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IM ENT
OV O
10"
M

CHIMERA
SA
F E RI T E

12 5+
LVE Z Z A
La Chimera è una terrificante mescolanza di parti corporee
6 bestiali legate assieme dall’energia grezza del Chaos. Dai cieli
CO
R AGGIO scruta il campo di battaglia con le sue tre teste, cercando prede
tra i nemici tremanti a terra.

ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Soffio infuocato 14" 1 Vedi sotto
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Testa di rapace 1" 3 3+ 4+ ✹ D3
Testa di drago 1" 3 4+ 4+ -1 2
Testa di leone 1" 3 4+ 3+ -1 ✹
Artigli strazianti 2" 6 4+ 3+ - 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Soffio ardente Testa di rapace Testa di leone
0-2 D6 ferite mortali -3 D6
3-4 D3 ferite mortali -2 D3
5-7 D3 ferite mortali -2 D3
8-9 1 ferita mortale -1 1
10+ 1 ferita mortale -1 1

KEYWORDS CHAOS, BEASTS OF CHAOS, MOSTRI DEL CHAOS, MOSTRO, CHIMERA


DESCRIZIONE ABILITÀ
Una Chimera è un singolo modello armato Soffio Infuocato della Testa di Drago:
con soffio infuocato, una testa di rapace, reclinando la testa di drago per inalare
una testa di drago, una testa di leone e a fondo, la Chimera sputa una vampa di
artigli strazianti. fiamme sui nemici.
VOLO: una Chimera può volare. Non usare la sequenza d’attacco per un
attacco effettuato con il soffio infuocato di
una Chimera. Il bersaglio subisce invece
il numero di ferite mortali indicato nella
tabella dei danni in alto.
Carica Brutale: una Chimera non può
resistere al desiderio di avventarsi sulla
preda e farla a pezzi.
Aggiungi 2 ai tiri per la carica di
questo modello.

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