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[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.

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Treddi.com > Contenuti redazionali > Tutorial > Tutorial Texturing e Shading

Tutorial

Come Fare Per Scrivere Un Tutorial

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (1 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

Vue D'esprit : Alberi 3d ...falsi ( 1 Solo Poligono!)

Estrusione Testo In Cinema 4d

[vray] - Tutorial Of Refract Material

Un Colle Alberato Con Vue D'esprit

2 Pagine 12>

[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material, Autore: Cecofuli Opzioni


Messaggio #1
D@ve Aug 26 2004, 10:06
PM

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (2 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

VRay - TUTORIAL OF REFRACT MATERIAL

By Cecofuli from www.treddi.com e-mail Ing_legrenzi@hotmail.com

Ciao a tutti, questo mini tutorial dovrebbe servire a far capire meglio
l'utilizzo dei vari parametri di Vray per realizzare meteriali traslucidi,
utilizzando e introducendo, gradualmente le varie features messe a
Administrator disposizione nell'editor materiali

Iniziamo a osservare questo screenshot


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Da: Pisa
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Professione:
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Abbiamo i seguenti parametri
Programmi preferiti: REFRACT: qui si regola il colore e la quantità di rifrazione di un
oggetto. Ovvero se il colore è maggiore di 0 nel materiale si inizierà ad
intravedere la riflrazione. Solitamente si utilizza una variazione in scala
di grigi, così che il colore dipende solamente dal valore del colore presente
nella casella diffuse (fig. 1)
- fig. 1 -

Se invece nella casella refract usiamo un colore vero e proprio questo è


quello che otterremmo, una rifrazione colorata (fig. 2)
- fig. 2 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (3 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

GLOSSINESS: Controlla la scabrosità della riflrazione. Il valore 1


significa che la rifrazione è perfetta (fig.1 e 2). Valori inferiori significa
che la rifrazione sarà sfumata (fig. 3)

- fig. 3 -

SUBDIVS: Controlla la qualità della rifrazione qualora si utilizzi il


parametro glossiness. Valori elevati producono una migliore rifrazione
sfumata a discapito della velocità (fig. 3). Valori bassi producono una
rifrazione sfumata scadente (fig. 4) . Questo parametro controlla anche la
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (4 of 39)24/06/2006 22.05.40
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qualità della traslucenza (vedi dopo)

- fig.4 -

USE INTERPOLATION: VRay può usare un sistema simile alla irradiance


map per diminuire i tempi di rendering quando si usa il glossy nei
materiali (riflessione, rifrazione e traslucenza) (fig.5). Cercherò di spiegare
nel modo più chiaro possibile, anche perchè ho trovato poche informazioni a
riguardo di questi parametri

-fig. 5-

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (5 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

Come potete notare utilizzando gli stessi valori dei precedenti materiali,
attivando solamente l'interpolazione la riflrazione sembra svanire. Facendo
alcune prove, usando l'interpolazione per ottenere rifrazioni sfumate accetabili
bisogna alzare la quantità rifrazione, rendendo più chiaro il grigio afianco
della casella refract ed
aumentando il glossy (fig. 6).

- fig. 6 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (6 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

Concentriamoci ora sui seguenti parametri (fig. 7)

- fig. 7 -

Questi parametri sono molto simili a quelli presenti nella finestra di


rendering di Vray (fig. 8)

- fig. 8 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (7 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

Le spiegazioni dei parametri Min rate, Max rate, Interp samples, Clt
thresh e Nrm thresh leggere la guida in linea nella sezione
VRay: Indirect Illumination. Infatti la funzione dei precedenti parametri è la stessa del
calcolo della Irradiance map, solo che viene riferita alla sola
riflrazione

C'è da dire che PENSO che i valori Interp samples, Clt


thresh e Nrm thresh dovrebbero essere gli stessi utilizzati nella
sezione VRay: Indirect Illumination, in quanto, nelle prove effettuate,
VRay utilizza i valori più bassi nel anche nel calcolo della GI, anche se non
vi sono passaggi supplementari per il calcolo della rifrazione interpolata (fig.
9 / fig. 10)

- fig. 9 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (8 of 39)24/06/2006 22.05.40


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- fig. 10 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (9 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Vi sono alcune osservazioni. Fino ad ora abbiamo realizzato render con


un VRay: Indirect Illumination impostata su Low. Quindi con valori di Min
rate= -3 e Max rate= -2. Se utilizziamo questi 2 valori anche nel
campo Refract interpolation il calcolo della riflrazione interpolata
avverrà durante i due passaggi del calcolo della GI (fig. ) (notare che ho
riportato i valori a quelli di default ) (fig. 11)

- fig. 11 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (10 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Se cambiamo il parametro Max rate a 0 e lasciando invariato il


resto avremo 2 passaggi supplementari alla GI, durante i quali verrannà
computata la sola rifrazione interpolata (fig. 12)

- fig. 12 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (11 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Portiamo i valori Clt


thresh e Nrm thresh come quelli presenti nel pannello VRay: Indirect Illumination,
cioè a 0,4 e 0,5 per i tempi di render (per la spiegazione dettagliata di
questi due valori far riferimento alla guida, comunque questi parametri più
sono bassi e migliore è la qualità del render nelle zone dove i modelli hanno
dei piccoli dettagli, come spigoli, insenature) (fig. 13)

- fig. 13 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (12 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Come si può notare, dopo la modifica del Max rate a 0, la rifrazione


è ora più visibile e delineata, ma è molto disturbata. Proviamo ad aumentare
in valore Subdivs da 3 a 25. (fig. 14)

- fig. 14 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (13 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Abbiamo avuto qualche miglioramento, ma la rifrazione è ancora un


disturbata. Proviamo ad aumentare il valore HSph. subdvs a 50. (fig. 15)

- fig. 15 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (14 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Vi sono stati pochi miglioramenti. Riportiamo i valori Clt


thresh e Nrm thresh a quelli di default. (fig. 16)

- fig. 16 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (15 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Anche qui i miglioramenti sono lievi. Alziamo il valore Interp. samples


a 50 (fig. 17)

- fig. 17 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (16 of 39)24/06/2006 22.05.40


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L'immagine ha avuto un notevole miglioramento a causa dell'interpolazione dei


campioni aumentata. Aumentiamo ora il parametro HSph. subdivs a 0, come nel
pannello Refract interpolation (fig. 18)

- fig. 18 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (17 of 39)24/06/2006 22.05.40


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L'immagine ora risulta molto migliorata e in un tempo decisamente


accettabile. Nella prossima immagine ho aumentato i valori per far notare
la differenza in funzione del tempo (fig. 19)

- fig. 19 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (18 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Un'altra configurazione (fig. 20)

- fig. 20 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (19 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Questa è la stessa scena, senza interpolation (fig. 21)

- fig. 21 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (20 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

IOR: Indice di frazione. Quando la luce passa attraverso una


superficie trasparenteviene distorta o piegata. Questa distorsione viene
conosciuta come rifrazione e l'ammontare della rifrazione è conosciuto
come indice di rifrazione (IOR), Lo IOR è il risultato della velocità
relativa della luce mentre passa attraverso un materiale trasparente. Spesso,
più denso è l'oggetto e più alto sarà lo IOR

ARIA
1.0003

ACQUA
1.33

ALCOOL
ETILICO
1.36

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (21 of 39)24/06/2006 22.05.40


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VETRO
1.50

VETRO PLEXIGLAS 1.51

SALE
1.53

QUARZO
1.544

DIAMANTE
2.42

Vari valori di IOR (fig. 21)

- fig. 21 -

MAX DEPTH: Rappresenta il numero di volte che i raggi vengoro rifratti


http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (22 of 39)24/06/2006 22.05.40
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all'interno del modello 3D ( fig. 22 - fig. 23). Ricordo che si può decidere in
modo automatico per tutti i materiali questo valore, presente nella
sezione VRay: Global Switches nel pannello Render

- fig. 22 -

- fig. 23 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (23 of 39)24/06/2006 22.05.40


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EXIT COLOR: Se è attivo e i raggi, rimbalzando, hanno raggiunto la


loro massima profondità, restituiranno il colore scelto. Se è disattivato, i
raggi non saranno più rifratti e continueranno senza cambiare colore.( fig. 24
)

- fig. 24 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (24 of 39)24/06/2006 22.05.40


[3dsmax + Vray] Tutorial Of Refract Material - Treddi.com

Ora tenterò di realizzare alcuni esempi per spiegare la sezione TRASLUCIDITA


di VRay

Il pannello è il seguente ( fig. 25


)

- fig. 25 -

Iniziamo col mostrare i parametri più semplici

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (25 of 39)24/06/2006 22.05.40


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AFFECT SHADOWS: Permette al materiale la proiezione di un ombra


trasparente, in funzione del colore e del Fog color. Anche se bianco, il Fog
multipler non ha nessu effetto in questo caso. Solo nel caso il Fog color
ha un colore allora se ne vedranno gli effetti, creando un'ombra colorata.
Funziona solo con i materiali VRay e luci e ombre VRay ( fig. 25
)

- fig. 25 -

FOG COLOR: rappresenta il colore dell'attenuazione che passa


attraverso il materiale. Questa opzione permette di simulare in verità che un
oggetto spesso sia meno trasparente di un oggetto sottile. Da notare che questo
effetto dipende dalla dimensione assoluta dell'oggetto e che quindi è
scena-dipendente( fig. 26

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (26 of 39)24/06/2006 22.05.40


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- fig. 26 -

FOG MULTIPLER: Rappresenta l'intensità con cui viene applicato il Fog


Color. Valori maggiori di 1 sono sconsigliati ( fig. 27
)

- fig. 27 -

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (27 of 39)24/06/2006 22.05.40


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TRASLUCENT: Attivando questa opzione faremo diventare il materiale


traslucido, capacità la quale permette ad un materiale di trasportare la luce
al di sotto della propria superficie. Ricordo che deve essere attivata la
rifrazione perchè questa features sia visibile. Attualmente VRay material supporta
solo un single-bounce scattering

THICKNESS: Rappresenta la profondità alla quale verranno tracciati i


raggi in profondità

LIGHT MULTIPLER: Rappresenta il parametro attraverso il quale puoi


moltiplicare l'effetto della traslucenza

SCATTERN COEFFICIENT: quantità di dispersione all'interno


dell'oggetto. 0 significa che i raggi verranno dispersi in tutte le direzioni. 1
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (28 of 39)24/06/2006 22.05.40
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significa che i raggi non cambieranno mai direzione all'interno del volume

ESEMPI RIEPILOGATIVI

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http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=28 (30 of 39)24/06/2006 22.05.40


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Ciao a tutti e spero che questa "breve" panoramica sulla rifrazione


nei materiali VRay vi abbia chiarito un po' le idee.

Copyright @ 2004 Legrenzi Francesco

Per qualsiasi informazione

e-mail ing_legrenzi@hotmail.com

Mi raccomando, visitate www.treddi.com


!

Messaggio modificato da D@ve il Jun 19 2006, 11:06 AM

Immagini allegate

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Feb 10 2005, 07:13 Messaggio #2


arcaik
PM
Ben fatto... ben fatto... penso che mi sarà molto utile questo tutorial!!!
Matricola
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Jun 21 2005, 10:14 Messaggio #3


Bebo
PM
Tutorial stupendo. Come al solito

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Jun 29 2005, 05:15 Messaggio #4


zanzigol
PM
sempre e solo APPLAUSI per te!!!!!!
Matricola
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Jun 29 2005, 05:24 Messaggio #5


cecofuli
PM
Lo so.

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Nov 25 2005, 10:46 Messaggio #6


malafede
PM

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stavo giusto cercando informazioni sui materiali trasparenti e indici refract/reflect in Vray, ma qui si va oltre mia più rosea aspettativa!
Matricola Complimenti, veramente esauriente! Drovrebbe essere incluso nell'help d vray!

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Jan 7 2006, 09:08 Messaggio #7


vfdesign
PM
Cecofuli, sei uno spettacolo....
meriteresti la laurea ad honorem in VRAY

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Messaggio #8
zxhsc Jan 31 2006, 12:30
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beeeeeeeeeellll tutorial!!! davvero! mi hai risolto dei dubbi....!! [i]

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Jan 31 2006, 12:49 Messaggio #9


cecofuli
PM

Ciao

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Feb 21 2006, 08:12 Messaggio #10


dejgraphix
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ostia che tutorial.....


spettacolo!
Matricola
mi ci sono imbattuto per caso e invece dovrei impararlo a memoria parola per parola
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