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MANUALE
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Avvertenza sull'epilessia
Leggere prima dell'utilizzo di un videogioco da parte vostra o dei vostri
bambini

Alcuni individui sono soggetti a crisi epilettiche che possono portare alla
perdita della conoscenza, soprattutto se esposti a particolari sollecitazioni
visive e luminose: successioni rapide di immagini, ripetizione di figure
geometriche, lampi o esplosioni.
Alcuni videogiochi potrebbero causare delle crisi anche in soggetti che
non hanno mai manifestato sintomi di attacchi e non hanno mai avuto crisi
epilettiche. Se voi, o un membro della vostra famiglia, avete già manife-
stato sintomi legati all'epilessia
(crisi o perdita di conoscenza) in presenza di questi stimoli luminosi, con-
sultate il vostro medico prima di qualunque utilizzo. I genitori dovrebbe-
ro anche supervisionare l'utilizzo dei videogiochi da parte dei propri figli.
Se voi o i vostri figli presentate uno dei seguenti sintomi: vertigini, pro-
blemi della vista, contrazioni
oculari o spasmi muscolari, problemi d'orientamento, movimenti involon-
tari o convulsioni, momentanea perdita di conoscenza, smettete immedia-
tamente di giocare e contattate il vostro medico.

Precauzioni generali da prendere quando si utilizza un videogioco


· Sedete alla massima distanza dallo schermo consentita dai cavi di colle-
gamento.
· Utilizzate preferibilmente uno schermo di piccole dimensioni.
· Evitate di giocare se siete stanchi o se avete dormito poco.
· Assicuratevi di giocare in una stanza ben illuminata.
· Nel corso dell'utilizzo fate delle pause di 10 - 15 minuti ogni ora di gioco.

La pirateria informatica

Qualunque riproduzione non autorizzata, totale o parziale, di questo pro-


dotto o di marchi depositati, costituisce un reato. La PIRATERIA nuoce ai
consumatori, agli sviluppatori, agli editori e ai distributori legittimi di que-
sto prodotto. Se pensate che questo prodotto sia una copia illecita o se siete
in possesso di informazioni su prodotti pirata, vi preghiamo di contattarci
all'indirizzo di posta elettronica info@blelabel.com

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INDICE

4 ----- Requisiti di sistema


4 ----- Installazione, avvio e disinstallazione
6 ----- Il gioco
6 ----- Il menu principale
7 ----- Opzioni
9 ----- Caricamento e salvataggi
9 ----- Modifiche
10 ---- Campagna
11 ---- Visuale dell'area di missione
12 ---- Pannello dei comandi
14 ---- Iniziare una nuova missione: selezione dei veicoli
15 ---- Finestra veicolo/equipaggiamento
17 ---- Muovere i veicoli ed il personale
20 ---- Controllo dell'area di gioco
22 ---- Comandi da tastiera
23 ---- Missioni della campagna
24 ---- Gioco libero: modalità sfida e gioco senza fine
25 ---- Editor
26 ---- Riconoscimenti
28 ---- Accordo di licenza
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REQUISITI DI SISTEMA
Requisiti minimi
● Processore 1.2 GHz
● 256 MB di RAM
● Microsoft Windows 98/ME/2000/XP
● Scheda Audio compatibile DirectX 9.
● Scheda video compatibile DirectX 9 AGP. NVIDIA GeForce2 o simili

con 32 MB di RAM
● DVD Drive (il DVD originale deve essere inserito nel PC durante il gioco)
● Mouse
● 1 GB di spazio su HD

Requisiti raccomandati
● Processore 2 GHz
● 512 MB di ram
● Microsoft Windows 2000/XP
● Scheda Audio compatibile DirectX 9
● Scheda video compatibile DirectX 9 AGP. NVIDIA GeForce3 o simili

con 64 MB di RAM
● DVD Drive (il DVD originale deve essere inserito nel PC durante il gioco)
● Mouse
● 2 GB di spazio su HD

INSTALLAZIONE, AVVIO E DISINSTALLAZIONE


Per installare Emergency 3 inserisci il DVD del gioco nel lettore DVD
ROM.
Se la funzione di Autoplay del computer è attiva, accederai subito al menu
di installazione. Scegli Installa Emergency 3 e poi segui le istruzioni che
appaiono sul video.

Se la funzione di Autoplay non si attiva, clicca due volte sull'icona Risorse


del Computer sul desktop di Windows, poi due volte sull'icona del lettore
DVD ROM e poi due volte sull'icona del file setup.exe. Oppure clicca con
il tasto destro del mouse sull'icona del lettore DVD, seleziona Apri e clic-
ca due volte su setup.exe. Segui quindi le istruzioni del programma di
installazione.

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I file del gioco verranno copiati sull'hard disk durante l'installazione, verrà
creata una voce nel menu Start che conterrà i collegamenti per avviare o
disinstallare il gioco ed apparirà una icona sul desktop per l'avvio.

Se la funzione di autoplay del computer è attiva, ogni volta che in seguito


inserirai il DVD apparirà una schermata con le opzioni Disinstalla
Emergency 3, Avvia gioco, Installa DirectX9.0c, per il file Leg-
gimi/Readme e per visitare la Homepage di Emergency 3 in internet.
Ricorda che le DirectX devono essere installate sul pc per poter giocare a
Emergency 3. Se non hai installato le ultime DirectX, puoi farlo dal menu
di installazione.

Per avviare il gioco puoi anche andare su Start (Avvio) \Programmi\six-


teen tons entertainment\Emergency 3\Gioca a Emergency 3 oppure clicca-
re due volte l'icona che appare sul desktop.
Se ritieni che il tuo computer possa incontrare dei problemi nell'avvio,
allora scegli la modalità sicura di Gioca a Emergency 3 (safe mode).

Per disinstallare il gioco vai su Start (Avvio) e seleziona Programmi\six-


teen tons entertainment\Emergency 3\Disinstalla Emergency 3. I driver di
Microsoft che erano copiato sul tuo hard disk durante l'installazione non
saranno cancellati per ragioni di sicurezza.

Selezionando dal menu di avvio (o di installazione) di Emergency 3 il


Readme (Leggimi) puoi vedere le ultime informazioni degli sviluppatori
del gioco e qualche consiglio strategico.
Se hai un collegamento internet sul tuo PC, puoi visitare il sito ufficiale
del gioco all’indirizzo
www.emergency3.com selezionando la voce Homepage di Emergency 3.
Puoi trovare le ultime informazioni cosi come gli ultimi aggiornamenti sul
gioco.
La voce Emergency 3 Modinstaller ti permette di caricare nel gioco i
"mods" che hai realizzato o che puoi trovare in internet. Scegli la voce
"Install package" e poi i file relativi. Vedi anche il capitolo Modifiche di
questo manuale.

La voce Editor di Emergency 3 ti permetterà di accedere all'editor (in


inglese) per creare nuovi scenari. Dal menu di avvio puoi anche aprire il
manuale (in inglese) che lo descrive con la voce Editor Manual.

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IL GIOCO
In Emergency 3, devi dirigere la polizia e le forze di pronto intervento.
Nella campagna composta da 20 missioni dovrai portare in salvo i feriti,
domare incendi, coordinare le unità di polizia cosi come gestire le missio-
ni che vedono coinvolte le unità speciali. Che si tratti di un incidente, di
un disastro naturale o di un crimine, la tua missione è di proteggere e sal-
vare le vite umane.

Nel Gioco senza fine e nella modalità Sfida (le due possibilità del Gioco
libero) dovrai proteggere una città, garantirne la sua sicurezza ed evitare
nuovi pericoli.

Accetta la sfida e migliora le tue capacità missione dopo missione, grazie


ai dettagliati report che ti verranno forniti dopo ogni missione portata a
termine con successo. Solo portando a buon fine una missione, potrai ope-
rare al meglio nella successiva. Ricorda: ogni vita salvata è importante!

IL MENU PRINCIPALE
Dopo l'avvio del gioco verrai indirizzato direttamente al menu principale
di EMERGENCY 3. Puoi tornare al menu principale ogni volta che vor-
rai, durante il gioco, semplicemente premendo il tasto “ESC”.
Qui potrai selezionare le seguenti opzioni:
Tutorial
Puoi imparare facilmente e velocemente le funzioni principali del gioco e
come usare i veicoli e le squadre di emergenza.
Campagna
Puoi affrontare la prima missione della campagna composta in tutto da 20
missioni. Prima di ogni missione assisterai ad un breve filmato e potrai
leggere l'introduzione (briefing) della stessa; sarai tu a decidere come
gestire il seguito!
Un suggerimento: inizia con il tutorial prima di cimentarti nelle missioni reali!
Gioco libero
A differenza della campagna, non aspettarti missioni individuali o indi-
pendenti in questa modalità. Troverai invece nuovi pericoli e incidenti a
quali dovrai di volta in volta far fronte. Sei il guardiano della città e dei
suoi dintorni , giorno dopo giorno per tutte le 24 ore! Vedi il capitolo
Gioco libero per ulteriori dettagli.
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Modifiche
Qui puoi selezionare ed iniziare le missioni che hai creato tu stesso oppu-
re che hai scaricato da Internet. Fai riferimento al capitolo “Modifiche”
per ulteriori dettagli.
Se hai attivato una modifica questa viene visualizzata nel menu principa-
le con una icona.
Caricare e salvare
Clicca per caricare una partita salvata in precedenza. Fai riferimento al
capitolo “Caricamento e Salvataggi” per maggiori dettagli.
Opzioni
Qui hai a disposizione un menu aggiuntivo dove impostare i tuoi settaggi
preferiti per il gioco, la grafica e il suono. Fai riferimento al capitolo
“Impostazioni” per ulteriori dettagli.
Riconoscimenti
Clicca qui per sapere di più sulle persone che hanno creato EMERGENCY 3!
Ritorna a Windows
Clicca per uscire dal programma.
Attenzione: se non hai salvato in precedenza perderai la partita in corso!
Se richiami il menu principale durante una missione avrai a disposizione
anche l'opzione Continua partita per chiudere il menu principale e torna-
re alla missione in corso.

OPZIONI
Hai a disposizione tra sezioni (Gioco, Grafica e Sonoro), ciascuna con una
serie di opzioni da poter attivare o variare con un clic del mouse.

GIOCO
Campagna
Con questa opzione puoi variare il livello di difficoltà della campagna tra
“Facile”, “Normale” e “Difficile”. Il livello predefinito è "Normale".
I livelli di difficoltà si differenziano nel seguente modo:
-Facile: rispetto al livello Normale hai a disposizione un budget più gran-
de per utilizzare veicoli e squadre di emergenza. Se metti il gioco in pausa
durante una missione, puoi muovere la visuale a tuo piacimento in tutta
l’area della missione per avere un quadro completo della situazione.
-Normale: Hai un budget limitato. Se metti in pausa il gioco durante una
missione, non puoi muovere la tua visuale.
-Difficile: Hai un budget molto basso e devi essere oculato nelle tue spese.
Se metti il gioco in pausa, non puoi vedere l'area della missione. Inoltre,
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non puoi visualizzare le strategie ed i consigli per la missione in corso.


Descrizione comandi
Ti permette di attivare o disattivare la presenza, in un piccolo riquadro, di
una breve descrizione del comando su cui hai posizionato in quel momen-
to il puntatore del mouse.
Introduzione dei veicoli
Di norma, i nuovi veicoli disponibili per una missione ti vengono inviati
prima dell’inizio della missione stessa. Puoi abilitare o disbilitare questa
opzione.
Velocità di scrolling
L’area della missione è così vasta che non può essere visualizzata tutta nello
stesso istante sullo schermo. Puoi controllare le diverse zone usando le frec-
ce direzionali della tastiera o posizionando il puntatore del mouse sul bordo
dello schermo nella direzione desiderata. Con questa opzione puoi modifica-
re la velocità con cui si muove la visualizzazione dello schermo.

GRAFICA
Risoluzione
Puoi impostare la risoluzione dello schermo desiderata. Una risoluzione
alta migliora la qualità delle immagini, ma richiede anche maggiori risor-
se di memoria e può rallentare il gioco.
Luminosità
Se pensi che il gioco abbia una luminosità troppo alta o troppo bassa, puoi
modificare questo parametro muovendo il cursore nella direzione desiderata.
Profondità colore
Una maggiore profondità del colore migliora la resa grafica del gioco ma
può, a seconda del computer, rallentare le prestazioni del gioco.
Livello dettaglio
Diminuendo il livello di dettaglio, le prestazioni del gioco miglioreranno
anche su computer di fascia inferiore. Puoi scegliere tra un livello basso,
medio (impostazione predefinita) e alto (in cui il terreno della missione è
visualizzato in dettaglio, ci sono riflessi sui veicoli e sono presenti anima-
zioni ed alcuni effetti addizionali).
Ombra degli oggetti e Ombra sul terreno
Due opzioni da abilitare/disabilitare per permettere le ombre degli ogget-
ti e le ombre degli oggetti sul terreno.
SONORO
Volume della musica e Volume degli effetti
Muovete i cursori verso destra per aumentare il volume della musica e
degli effetti sonori. Muoveteli verso sinistra per diminuirli.
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CARICAMENTO E SALVATAGGI
Puoi caricare una posizione salvata in precedenza da questa schermata.
Apri il menu principale, clicca sull’icona “Carica” e poi seleziona il salva-
taggio desiderato nella lista e clicca su OK.
In maniera simile, invece di iniziare una nuova campagna, puoi caricare i
precedenti salvataggi. Apri il menu principale durante una missione e
accedi a questa schermata. Clicca su di un slot libero della lista. Ti verrà
richiesto di inserire un nome per il salvataggio. Fallo e poi clicca il tasto
“OK”. Puoi sovrascrivere un salvataggio precedente scegliendo una posi-
zione già presente.
In alternativa puoi premere il tasto F5 in qualunque momento di una mis-
sione per dare origine ad un salvataggio veloce. Puoi caricare questo sal-
vataggio veloce in qualsiasi momento premendo il tasto F9.

MODIFICHE
Le modifiche possono essere eseguite utilizzando l’editor di Emergency 3.
Queste modifiche possono essere utilizzate nelle missioni già presenti nel
gioco o in missioni completamente nuove. Le modifiche possono anche
essere inviate via internet ad altri giocatori che abbiano installato
Emergency 3. Inoltre se già effettuato delle modifiche o se hai scaricato
delle modifiche da internet, puoi utilizzare questa schermata per selezio-
narle, abilitarle o disabilitarle come meglio preferisci.

Tutte le modifiche installate sul gioco presente sul tuo computer sono
visualizzate nella lista apposita. Di norma ogni vode della lista ha accan-
to un’icona ed un nome identificativo. Cliccaci sopra per le informazioni
in dettaglio, che saranno visualizzate in basso. Tra le informazioni trove-
rai autore, data di creazione e una breve descrizione.

Un semplice doppio clic sulla voce in elenco permette di abilitarla. L'icona


della modifica appare sullo schermo e nel menu principale per ricordarti
che non stai giocando al “gioco originale”, ma ad una versione modifica-
ta. Clicca su "Disabilita" per non rendere operativa quella modifica.

Tieni presente che non possiamo fornire alcuna garanzia sul funzionamen-
to di modifiche create da terze parti! Assicurati sempre della fonte da cui
arrivano le modifiche che intendi installare sul tuo computer!
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CAMPAGNA
La campagna di Emergency 3 comprende 20 missioni. All’inizio puoi
affrontare solo la prima missione della campagna. Solo quando avrai por-
tato a termine con buon esito una missione, potrai giocare con la succes-
siva.

Clicca la voce Campagna nel menu principale per aprire il menu corri-
spondente ed iniziare la tua opera di intervento. Clicca su Indietro per tor-
nare al menu principale.

Nuova campagna
Clicca qui per iniziare la prima missione di una nuova campagna.
Ricordati che verranno irrimediabilmente cancellati tutti i risultati rag-
giunti nella precedenti campagna (se ne avevi già incominciata una).

Continua Campagna
Clicca su questa icona per continuare la campagna a partire dalla missio-
ne successiva all’utima missione completata con successo.
La lista delle Missioni Riuscite è l’elenco delle missioni completate
durante la campagna e viene automaticamente aggiornata al termine di
ogni missione portata a buon fine. Quindi non devi fare un salvataggio
apposta. Ogni voce della lista contiene le seguenti informazioni: numero e
nome della missione, efficienza globale raggiunta. Se pensi di poter por-
tare a termine in modo migliore una missione già risolta in precedenza,
puoi semplicemente cliccare due volte sulla voce corrispondente a quella
missione ed in questo modo la missione comincerà di nuovo. Fai attenzio-
ne, però, perché quella voce nella lista verrà eliminata e sarà creata nuo-
vamente solo dopo che la avrai completata ancora.
Se hai attivato delle modifiche, questo viene indicato con un’icona.

Onoreficenze
Puoi ricevere delle medaglie quando completi le missioni con il massimo
dell’efficienza. Le onoreficenze già ricevute sono elencate sotto forma di
icone nella parte bassa dello schermo. Cliccaci sopra per vedere il loro for-
mato originale.

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VISUALE DELL’AREA DELLA MISSIONE

Pannello dei comandi


Si trova in basso a sinistra. Qui trovi le principali funzioni per controllare
il gioco: far intervenire le diverse squadre ed i veicoli di emergenza, rego-
lare la velocità di gioco, mettere in pausa il gioco, vedere i suggerimenti
strategici per ciascuna missione, tornare al menu principale (interrompen-
do la missione), vedere le istruzioni e gli obiettivi della missione, mostra-
re o nascondere le mappe, mostrare o nascondere la barra delle informa-
zioni. Fai riferimento al capitolo “Pannello dei comandi” per maggiori
dettagli.
Selezione Veicoli
Si trova in alto a sinistra. A seconda del tipo di forze di emergenza scelto
(squadre dei pompieri, squadre tecniche, squadre della polizia, squadre di
pronto soccorso), sarà visualizzata una colonna con i veicoli disponibili
per la missione in corso. Clicca su di un veicolo per aprire la corrispon-
dente finestra veicolo/equipaggiamento. Fai riferimento al capitolo
“Iniziare una nuova missione: selezione dei veicoli” per maggiori dettagli.

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Finestra Veicolo/Equipaggiamento
In alto alla destra della Selezione Veicoli. La schermata di ogni veicolo
mostra maggiori informazioni come i suoi costo, il personale utilizzabile
a bordo e l’equipaggiamento presente. Fai riferimento al capitolo
“Finestra veicolo/equipaggiamento” per maggiori dettagli.
Finestra delle informazioni aggiuntive
Cliccando sul pulsante “Mostra informazioni aggiuntive” appare una nuova
finestra alla destra della precedente. Ti mostra sia le note e le caratteristiche
della missione, sia alcune interessanti notizie storiche. Fai riferimento al
capitolo “Finestra veicolo/equipaggiamento” per maggiori dettagli.
Mappa della zona
Una mappa in scala ridotta dell’area specifica della missione in cui sono
impegnati i tuoi veicoli e le squadre di pronto intervento. Cliccando nei
suoi vari punti, puoi spostare rapidamente la visuale della finestra di gioco
principale. Fai riferimento al capitolo “Controllo dell’area di gioco” per
maggiori dettagli.
Mappa
Utile per seguire il percorso che compiono i tuoi veicoli dalla base fino
all’area della missione. Fai riferimento al capitolo “Controllo dell’area di
gioco” per maggiori dettagli.
Barra delle informazioni
Qui vengono visualizzate vari tipi di informazioni come: il budget rimanen-
te per la missione ed il tempo trascorso dall’inizio della missione (se neces-
sario, nelle missioni a tempo, il tempo viene visualizzato in forma di conto
alla rovescia). Inoltre sono presenti anche brevi note sulle azioni possibili e
sullo stato delle squadre di emergenza e sui veicoli impiegati. Fai riferimen-
to al capitolo “Controllo dell’area di gioco” per maggiori dettagli.

PANNELLO DEI COMANDI


Ricorda che è sufficente sovrapporre il puntatore del mouse sulle icone per
far apparire il nome/descrizione dei comandi.

Apri/Chiudi
Clicca su questa icona per estendere o nascondere parzialmente il pannel-
lo stesso dei comandi. Nel secondo caso rimangono visibili solo le icone
per far intervenire le squadre di emergenza e quelle che regolano la velo-
cità del gioco e la pausa.
Squadre dei pompieri / Squadre tecniche / Squadre della polizia /
Squadre di pronto soccorso
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Clicca su queste icone per visualizzare tutte le squadre disponibili per quel
tipo di forza di pronto intervento nella missione in corso. Partendo da qui
puoi preparare i veicoli e mandarli sul luogo dell’intervento. Fai riferi-
mento al capitolo “Controllo dell’area di gioco” per maggiori dettagli.
Puoi chiudere il menu di selezione veicoli in qualunque momento cliccan-
do sul pulsante circolare in alto a sinistra della lista oppure cliccando una
seconda volta sulla corrispondente icona del pannello.
Velocità di gioco e pausa durante la missione
La velocità attuale del gioco viene indicata in una piccola finestra al cen-
tro del pannello. Più alto è il numero indicato e maggiore è la velocità di
gioco. Le velocità di gioco sono 3. La velocità 1 è sia la velocità minima
che quella predefinita dal gioco. Clicca sull’icona con la freccia a sinistra
per ridurre la velocità (se scendi a velocità 0 il gioco va in pausa). Clicca
sull’icona centrale per mettere la missione che stai giocando direttamente
in pausa (e cliccala ancora per tornare alla velocità precedente). Clicca sul-
l’icona con la freccia a destra per incrementare la velocità di gioco.
Strategie
Puoi visualizzare delle strategie e dei suggerimenti specifici per ciascuna
missione della campagna. La raccomandazione è di utilizzare questa fun-
zione solo quando non riesci proprio a progredire in nessun modo nlla
missione. Clicca sul pulsante circolare o ancora sull’icona per chiudere la
finestra. Strategie specifiche non sono visualizzabili nelle modalità di
Gioco libero (fai riferimento al file Readme).
Torna al menu principale
Se clicchi su questa icona, la missione viene interrotta e ritorni al menu
principale. Qui puoi salvare la partita in corso o uscire dal gioco. Puoi, dal
menu principale, ovviamente anche continuare nella missione. Ricorda
che non puoi salvare nel Gioco libero.
Istruzioni e obiettivi della missione
Prima di iniziare una missione ti vengono dati degli obiettivi ben precisi.
Devi raggiungerli con le risorse disponibili per portare a termine la mis-
sione con successo. Clicca su questa icona per aprire una finestra con la
lista degli obiettivi. Gli obiettivi già raggiunti hanno a fianco un segno
speciale. Tieni sempre presente che gli obiettivi variano e si evolvono
durante il corso della missione! Per cui se non sai esattamente cosa richie-
de la missione ti conviene consultare questa finestra. Puoi alternare tra gli
obiettivi e le istruzioni con i pulsantini sul bordo della finestra. Clicca sul
pulsante circolare o ancora sull’icona per chiudere la finestra.
Apri/Chiudi Mappa della zona
La mappa generale della zona si trova nell’angolo in alto a destra. Puoi
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farla apparire o nascondere cliccando su questa icona. Fai riferimento al


capitolo “Controllo dell’area di gioco” per maggiori dettagli. Clicca sul
pulsante circolare o ancora sull’icona per chiudere la finestra.
Apri/Chiudi Mappa della regione
Con questa icona puoi ingrandire o ridurre la mappa regionale che mostra
la posizione della base, dei tuoi veicoli e della strada che le unisce nell’a-
rea della missione. Fai riferimento al capitolo “Controllo dell’area di
gioco” per maggiori dettagli. Clicca sul pulsante circolare o ancora sull’i-
cona per chiudere la finestra.
Qusta finestra non può essere selezionata nelle modalità del Gioco libero.
Apri/Chiudi Barra delle informazioni.
La barra delle informazioni è posizionata in basso a destra sullo schermo.
Clicca sul pulsante circolare o ancora sull’icona per ridurre la finestra ad
una barra sul bordo schermo. Fai riferimento al capitolo “Controllo dell’a-
rea di gioco” per maggiori dettagli.

INIZIARE UNA NUOVA MISSIONE:


SELEZIONE DEI VEICOLI
Un video introduce ogni nuova missione, dandoti qualche indicazione su
quanto sta accadendo.
Leggi con attenzione le istruzioni della missione in modo da capire quali
veicoli e risorse sono disponibili. I nuovi veicoli che puoi far intervenire
vengono indicati da una icona lampeggiante (a meno che tu non abbia
disabilitato questa opzione nelle impostazioni). Prenditi tutto il tempo
necessario per imparare tutte le caratteristiche dei tuoi veicoli e delle squa-
dre di soccorso! Puoi farlo selezionando il veicolo nella finestra in alto a
sinistra e poi cliccando su Mostra informazioni aggiuntive.
I veicoli che fai intervenire vengono visualizzati nella barra in basso a
sinistra. Tieni presente che non tutti i veicoli sono disponibili in tutte le
missioni, ma che avrai a disposizione, gradualmente, i veicoli più com-
plessi con il procedere del gioco. Questo solo nella Campagna di gioco,
ma non nelle due modalità del Gioco libero (Sfida e Gioco senza fine).
Tutte le icone dei veicoli, nelle finestra di selezione, mostrano l’immagi-
ne del veicolo, il numero dei posti disponibili per i membri della squadra
ed infine il costo di intervento del veicolo. Puoi posizionare il puntatore
del mouse su ciascun mezzo per visualizzare il suo nome (se non hai disa-
bilitato la funzione). Clicca su di un veicolo per aprire la Finestra
veicolo/equipaggiamento per le informazioni dettagliate.
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FINESTRA VEICOLO/EQUIPAGGIAMENTO
Quando questa finestra è aperta, il gioco si mette automaticamente in
pausa e vi rimane così fino a quando un mezzo non parte alla volta dell’a-
rea della missione (e la finestra si chiude) oppure non sei tu a chiuderla.
Mentre usi le varie funzioni della finestra, non accadrà niente nell’area
dove si svolge la missione. Per chiudere la finestra e proseguire nella mis-
sione clicca sul pulsante circolare.
Nella parte alta della finestra appare il nome e l’immagine del veicolo di
pronto intervento selezionato nella finestra di selezione veicoli.
Nella finestra appaiono anche altre importanti informazioni e le caselle del
personale e dell’equipaggiamento del veicolo.

Budget e costo del veicolo


Ti viene assegnato un budget specifico per ogni missione. Ogni squadra di
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intervento, veicolo e membro del personale ha un costo di intervento che


viene scalato dal budget. Quindi è necessario pianificare le tue azioni in
maniera efficiente, utilizzando con oculatezza le tue risorse. Maggiore è il
budget rimasto alla fine della missione, migliore sarà la valutazione fina-
le della tua efficienza. Tieni sempre d’occhio il budget! Se dovesse esau-
rirsi, non sarai in grado di mandare altri mezzi nel caso accada qualcosa di
inaspettato (e spesso succede qualcosa di imprevedibile!).
Nella parte in alto a destra della finestra sono visibili: il Budget, ovvero il
livello attuale delle risorse a tua disposizione; il Costo, ossia l’importo per
l’intervento del mezzo o del personale selezionato; il Budget residuo, la
tua disponibilità dopo la spesa.
Ricorda che se il costo di un singolo veicolo eccede il budget rimanente,
non potrai utilizzare il veicolo.

In missione
La frase nella finestra indica il numero dei veicoli di quel tipo già presen-
ti o già inviati nella zona della missione. Fai attenzione a non mandare un
veicolo se già altri veicoli dello stesso tipo sono stati inviati sul posto.

Personale e squadre di emergenza


Alcuni veicoli possono trasportare il personale delle squadre di emergen-
za nelle zone di intervento. Tieni comunque presente che non tutti i veico-
li possono trasportare il personale (o i feriti che vengono soccorsi) e che
non è necessario che ogni veicolo abbia del personale a bordo; un “auti-
sta” guida e muove il veicolo automaticamente, anche se non potrà mai
scendere per intervenire di persona.
Punta il mouse sull’immagine del personale della squadra di emergenza e
ne apparirà il nome; cliccala con il tasto destro per far apparire nella fine-
stra a destra delle informazioni aggiuntive, la descrizione ed il suo costo
di intervento.
Per selezionare una squadra di emergenza e farla salire sul veicolo, clicca-
la con il tasto sinistro. Uno dei posti liberi (ricorda che sono limitati) indi-
cato da delle caselle rotonde nella zona Squadre di emergenza posta sotto
l’imagine dei veicolo, verrà occupato.
Per deselezionare una squadra già a bordo del veicolo, farla scendere
prima dell’invio e così liberare un posto, cliccala sempre con il tasto sini-
stro del mouse.

Equipaggiamento
Alcuni dei veicoli trasportano anche un equipaggiamento speciale. Questi
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oggetti possono essere utilizzati dai membri delle squadra di intervento e


sono visualizzati nella zona della finestra indicata con Equipaggiamento.
Non è necessario caricarli sul mezzo prima dell’intervento e sono compre-
si nel costo dell’intervento stesso.
Punta il mouse sull’immagine dell’oggetto e ne apparirà il nome; cliccala
con il tasto destro per far apparire nella finestra a destra delle informazio-
ni aggiuntive e la sua descrizione.

Manda veicolo
Clicca qui per inviare il mezzo selezionato nell’area di intervento.
Assicurati di aver bisogno davvero di questo veicolo e di averlo equipag-
giato in base alle necessità dell’intervento.

Mostra/Nascondi informazioni aggiuntive


Quando selezioni un veicolo (oppure una squadra del personale di emer-
genza o degli oggetti di equipaggiamento) appare alla destra della finestra
veicolo/equipaggiamento anche la finestra Descrizione/Notizie. Puoi
nascondere (e poi mostrare ancora) questa finestra con il pulsante
Nascondi (Mostra) informazioni aggiuntive.
La finestra può alternare due testi differenti.
Descrizione mostra la descrizione ed i comandi possibili per quel mezzo
(oppure quella squadra di pronto intervento o quell’oggetto di equipaggia-
mento). Alcune parole e termini sono contrassegnati in colore blu (un iper-
testo/aiuto in linea in pratica) ed è sufficente passare sopra di esse il pun-
tatore del mouse per far apparire in un riquadro quali sono le modalità di
azione e i differenti comandi possibili.
Notizie mostra invece alcuni fatti interessanti ed anche divertenti riguar-
danti il veicolo o la squadra di pronto intervento.

MUOVERE I VEICOLI ED IL PERSONALE


Selezionare veicoli e squadre di emergenza
Puoi cliccare con il tasto sinistro del mouse su qualunque veicolo o mem-
bro della squadra di emergenza che si trovi nell’area della missione.
L’unità così selezionata verrà circondata da un cerchio colorato (in modo
che sia subito evidente quale unità stai manovrando) ed una piccola barra
apparirà sopra di essa.
La barra indica lo stato dell’unità. Se l’unità è integra, tutta la barra è
verde. La lunghezza di questa barra verde si riduce con l’aumentare dei
danni (come ad esempio quelli provocati da un attacco, da una esplosione
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o da un incendio nelle immediate vicinanze). Se si esaurisce e raggiunge


lo “zero” vuol dire che il veicolo è andato distrutto o che il personale della
squadra è stato ferito; in questo caso la barra diventerà rossa. Se una per-
sona è ferita, la barra comincerà a decrescere e quando raggiunge lo “zero”
vorrà dire che è deceduta.

Guidare i veicoli e le squadre fino all’area della missione.


Puoi inviare l’unità selezionata in un qualsiasi punto dell’area di interven-
to, cliccando con il tasto destro del mouse. Se la strada è libera, il veicolo
(o il personale della squadra di pronto intervento) inizierà a muoversi. Se
invece la strada è bloccata o il punto scelto è irraggiungibile, il veicolo (o
la squadra) rimarrà fermo. In linea generale il puntatore del mouse varia a
seconda che il punto sia più o meno raggiungibile. Cerca comunque di
capire, usando la logica, quali sono i punti in cui puoi inviare i tuoi veico-
li e le tue unità d’emergenza!
Puoi anche selezionare più unità allo stesso tempo ed inviarle tutte in un
particolare punto nell’area della missione. Hai due modi per farlo. Clicca la
prima unità e poi, tenendo premuto il tasto Ctrl della tastiera, clicca le altre;
quindi scegli con il tasto destro del mouse il punto da raggiungere. Oppure
clicca con il tasto sinistro un punto della mappa vicina al gruppo di unità
che vuoi selezionare e tenendo premuto il tasto, disegna un riquadro che le
racchiuda, quando rilasci il tasto tutte le unità saranno state selezionate;
quindi scegli con il tasto destro del mouse il punto da raggiungere.

Funzioni speciali dei veicoli e delle squadre di emergenza.


Puoi cliccare con il tasto destro del mouse su di una squadra/veicolo di
emergenza per far apparire il menu delle sue funzioni speciali. Ad esem-
pio, se vuoi rimandare un mezzo alla base, cliccalo con il tasto destro e
scegli dal menu con il tasto sinistro l’icona “Torna alla Base”. I possibili
ordini disponibili nel menu variano a seconda del mezzo o della squadra e
sono indicati da icone. Se sovrappono il puntatore su una di queste icone,
apparirà in un riquadro il nome del comando.
Ricorda che le squadre di intervento hanno varie capacità. Ad esempio un
poliziotto può interrogare i presenti per ricavare utili informazoini; clicca
il poliziotto e poi clicca con il tasto destro un testimone dell’incidente per
scegliere la voce “Interroga una persona” e le sue dichiarazioni appariran-
no nella parte alta dello schermo. Studia quindi bene tutte le loro descri-
zioni e quello che sono in grado di fare dalle schermate di selezione dei
veicoli e delle squadre sovrapponendo il puntatore del mouse sulle parole
di colore blu..
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Far scendere e/o salire le squadre di emergenza dai e sui veicoli.


Seleziona il mezzo e cliccalo con il tasto destro per aprire il menu .
Seleziona l’icona “Fai uscire tutte le forze d’intervento” e le squadre a
bordo scenderanno a terra. In alternativa puoi anche fare un doppio click
sul mezzo.
Se vuoi far scendere dal veicolo solo una delle squadre, ti basta cliccare
sull’icona che è presente sotto la barra delle informazioni alla destra del-
l’immagine del mezzo.
Per far risalire a bordo di un mezzo una squadra di emergenza ti basta clic-
care con il tasto sinistro la squadra e poi con il tasto destro il mezzo. Dal
menu che appare scegli “Sali sul veicolo”. Nel caso in cui l’unica azione
possibile sia di salire sul mezzo, ti basterà cliccare sul mezzo con il tasto
sinistro.

Equipaggiare le squadre di emergenza


Seleziona la squadra di emergenza che vuoi equipaggiare e poi clicca il
mezzo che trasporta l’equipaggiamento con il tasto destro del mouse, in
modo che la squadra possa prendere l’oggetto desiderato dal menu del vei-
colo.
I comandi per prendere gli oggetti a bordo del veicolo sono rappresentati
da icone e dalla descrizione “Prendi” più il nome dell’oggetto. Basta clic-
care sull’icona dell’oggetto richiesto. Ricorda che non tutte le squadre
sono in grado di maneggiare tutti gli oggetti di equipaggiamento.
Una squadra dotata di equipaggiamento può utilizzarla immediatamente.
Attenzione però: le squadre di emergenza non possono compiere due azio-
ni simultaneamente! Per esempio un vigile del fuoco che trasporta un
estintore non può contemporanemente salvare un ferito da un edificio in
fiamme.

Mettere a terra l’equipaggiamento


Per poter eseguire in situazioni critiche altre azioni che non abbiano biso-
gno dell’equipaggiamento trasportato, la squadra di emergenza deve
prima posare a terra quello che ha in mano. E’ sufficente cliccare con il
tasto destro del mouse la squadra e poi selezionare “Metti a terra” con il
tasto sinistro.
Ricorda però che un oggetto posato a terra in questo modo non potrà esse-
re raccolto nuovamente e riutilizzato. La squadra di emergenza dovrà tor-
nare a rifornirsi da uno dei mezzi di pronto intervento. Per fortuna tutti i
mezzi di emergenza possiedono una scorta praticamente infinita di ogget-
ti di equipaggiamento.
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Entrare in un edificio
Le squadre di emergenza possono entrare negli edifici e cercare i feriti.
Seleziona la squadra con il tasto sinistro e poi posiziona il puntatore sul-
l’edificio prescelto. Se il puntatore si trasforma nell’icona “Entra nell’edi-
ficio”, la squadra potrà entrare nell’edificio, a meno che l’accesso non sia
bloccato in qualche modo.
Un vigile del fuoco equipaggiato con un’ascia puo aprire le porte che risul-
tino bloccate. Non appena queste saranno libere, la tua squadra di emergen-
za potrà entrare al piano terra dell’edificio. In alternativa, una squadra di
emergenza può accedere ai piani superiori di un edificio con l’ingresso
bloccato, utilizzando un camion dei pompieri con piattaforma mobile. Tutte
i dettagli li trovi nella finestra di descrizione di questo mezzo di interven-
to. Portalo accanto all’edificio, installalo e fai salire le squadre. Ricorda che
non in tutti gli edifici della mappa è possibile entrare.
Quando una squadra penetra dentro un edificio, questo diventa trasparen-
te per poterne osservare direttamente l’interno. Per far uscire una squadra,
clicca su di un punto all’esterno; non appena l’ultima squadra sarà uscita,
la visuale dell’edificio tornerà ad essere quella esterna.

CONTROLLO DELL’AREA DI GIOCO


La visuale dell’area della missione
Si può cambiare la prospettiva con cui si osserva l’area della missione in
vari modi. Tieni premuta la rotellina o il pulsante centrale del mouse e
muovilo a destra o a sinistra per ruotare la visuale o in alto e in basso per
alzarla o abbassarla. Fai ruotare la rotellina del mouse per zoomare in
avanti o indietro.

La Mappa della zona


Soprattutto nelle missioni avanzate, dovrai coordinare un numero elevato
di veicoli e di squadre. La mappa della zona ti fornisce una visione pano-
ramica dell’area di intervento. E’ una mappa in scala dove le varie unità di
polizia, dei vigili del fuoco, di pronto soccorso e di intervento tecnico sono
raffigurate come punti di un diverso colore (a seconda del colore dei
mezzi).
Nella mappa puoi notare anche altre indicazioni utili. Sono indicati i punti
in cui puoi posizionare un ponte mobile o mettere in acqua un motoscafo.
Il rettangolo bianco nella mappa indica la sezione che appare nella finestra
principale. Se vuoi cambiarla, puoi cliccare con il tasto sinistro in un altro
punto della mappa della zona.
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Sul bordo della mappa sono visibili anche alcune icone:


-Le tre frecce di colore bianco indicano tre visuali preferite. Scegli un
punto ed una prospettiva con cui sei comodo e poi clicca su una delle
tre frecce (Posizione 1, Posizione 2 e Posizione 3). La freccia diven-
terà verde ed il gioco memorizzerà quella visuale. In seguito ogni
volta che cliccherai con il tasto sinistro su quella freccia richiamerai
quella particolare visuale; utile se ritieni di dover tenere sotto control-
lo una determinata posizione.
Clicca una freccia con il tasto destro per cancellare la posizione
memorizzata.

-Squadre di emergenza. Mostra o nasconde le diverse squadre interve-


nute nell’area. Se vuoi solo vedere dove si trovano i veicoli e l’indica-
zione delle squadre ti confonde, clicca questa icona. Cliccala ancora
per far riapparire i punti colorati che le rappresentano.

-Veicoli di emergenza. Mostra o nasconde i diversi mezzi intervenuti


nell’area. Se vuoi solo vedere dove si trovano le squadre e l’indicazio-
ne dei veicoli ti confonde, clicca questa icona. Cliccala ancora per far
riapparire i punti colorati che le rappresentano.

Messaggi
I messaggi appaiono automaticamente nella parte più alta dello schermo
quando ricevi importanti informazioni dalle squadre presenti nell’area
della missione oppure quando parli, interroghi o negozi con le persone
presenti nella zona. Fai attenzione a questi messaggi; la loro corretta inter-
pretazione potrebbe influire sul successo della missione.

La Mappa
Quando fai partire un mezzo dalla base verso l’area della missione, puoi
seguirne il percorso sulla mappa della regione. Per ogni veicolo è indica-
ta la siglia, il personale presente sul veicolo e il tempo che manca per rag-
giungere l’area d’intervento.

La barra delle informazioni


Questa barra si trova sullo schermo in basso a destra.
Le seguenti informazioni sono visualizzate da sinistra a destra: budget
residuo per la missione attualmente in corso, tempo passato dall’inizio
della missione e, se necessario, un conto alla rovescia che indica entro
quando si deve gestire una situazione in cui è importante il fattore tempo.
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Quando selezioni un mezzo o una squadra di emergenza, puoi capire lo


stato di questa unità dalla barra di stato che si trova sotto la sua immagi-
ne. Il mezzo, la squadra che si trova a bordo e l’equipaggiamento appaio-
no tutti qui. Compare anche la situazione di quello che sta avvenendo. Ad
esempio se un dottore sta esaminando un ferito, compaiono le sue attuali
condizioni e l’indicazione se può essere trasportato oppure no. Sono anche
visualizzate le icone dei mezzi che possono trasportarlo (ad esempio l’eli-
cottero di salvataggio) e se una icona è grigia, significa che il paziente non
può essere trasportato con quel mezzo.
Al di sotto delle immagini viene indicata la descrizione del possibile
comando attuale (ad esempio se avete selezionato un vigile del fuoco
munito di estintore e mettete il puntatore del mouse sopra ad un incendio,
apparirà il comando “Estingui”.

COMANDI DA TASTIERA
Ecco i tasti utilizzabili durante la missione:

- F1 - Apre/chiude il menu di selezione dei mezzi dei vigili del fuoco


- F2 - Apre/chiude il menu di selezione dei mezzi delle squadre tecniche
- F3 - Apre/chiude il menu di selezione dei mezzi della polizia
- F4 - Apre/chiude il menu di selezione dei mezzi di pronto soccorso
- F5 - Effettua il salvataggio veloce della partita in corso senza dover
tornare al menu principale
- F9 - Carica l’ultimo salvataggio veloce effettuato
- Tasto TAB - Fa apparire l’elenco degli obiettivi della missione
(sia quelli portati a termine che quelli ancora da completare).
- Barra spaziatrice o tasto N - Premuti più volte visualizzano uno dopo
l’altro i mezzi e le squadre presenti nell’area
- ESC - Torna al menu principale durante il gioco o torna all’area della
missione dal menu principale
- Tasto P - Mette in pausa il gioco. Premi nuovamente lo stesso tasto per
continuare la partita.
- Frecce Direzionali - Sposta la visuale nell’area della missione. Tenendo
premuto in contemporanea il tasto shift lo spostamento è più veloce
- Pagina Su/Pagina Giù - Alza o abbassa la prospettiva della visuale
- ALT + movimento a sinistra o destra del mouse - Ruota la visuale a
sinistra o a destra
- Tasti + e - del tastierino numerico - Avvicina o allontana la visuale
- Tasto Invio del tastierino numerico - Torna alla visuale predefinita
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MISSIONI DELLA CAMPAGNA


La campagna di Emergency 3 è costituita da 20 missioni. Puoi completa-
re ogni missione in modi differenti.

Missione compiuta
Perché la missione sia considerata come compiuta devi riuscire a comple-
tare tutti gli obiettivi che ti vengono proposti. Puoi controllare gli obiettivi
in qualsiasi momento richiamando la loro finestra con un click sull’icona
“Missione e obiettivi” nel pannello dei comandi in basso a sinistra (oppure
usando il tasto TAB). Tieni sempre presente che gli obiettivi variano e si
evolvono durante il corso della missione. Una volta raggiunti tutti gli obiet-
tivi potrai passare alla missione successiva e ti verrà visualizzato un pun-
teggio riguardo all’efficienza con cui hai completato la missione.

Efficienza
I criteri per valutare come hai portato a termine una missione sono: quan-
to tempo hai impiegato, la quantità di danni riportati dalle strutture, dai
mezzi e dalle squadre di soccorso, il numero di feriti e di morti, la quan-
tità di denaro del budget speso.
Puoi vedere i singoli valori di efficenza per ogni parametro. Un valore del
100% significa la migliore performance possibile in quel determinato
parametro. Valori inferiori significano che hai dei margini di miglioramen-
to in quel particolare campo. Da notare che non tutti i parametri hanno
uguale importanza nella valutazione globale.

Missione Fallita
La missione è da considerarsi fallita se non raggiungi gli obiettivi assegna-
ti. Apparirà un messaggio che ti indica la ragione per cui la missione è
stata interrotta. Potrai cosi imparare dai tuoi errori ed evitarli in seguito.
Potrai iniziare la missione successiva nella campagna solo dopo aver com-
pletato la missione in corso.

Onoreficenze
Puoi ricevere una onoreficenza se completi una missione con eccezionale
efficienza. Puoi vedere tutte le onoreficenze ricevute nel corso della cam-
pagna, tornando al menu principale e quindi scegliendo il menu della cam-
pagna. Le onoreficenze sono visualizzate come icone in una barra nella
parte bassa dello schermo. Cliccando su ogni icona potrai vedere l’onore-
ficenza nel suo formato originale.
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GIOCO LIBERO: MODALITA’


SFIDA E GIOCO SENZA FINE
A differenza di quanto avviene nella campagna, nelle modalità di Gioco
libero non devi affrontare delle singole missioni, ma proteggere una città
utilizzando le risorse che hai a disposizione e intervenendo in tutte le
situazioni che richiedono la tua presenza: incendi, crimini e incidenti.
Come avviene nella vita reale non è possibile determinare dove e quando
dovrai intervenire. Può succedere di giorno oppure di notte.

La modalità del “Gioco senza fine” può continuare davvero all’infinito e


sta a te decidere quando terminare la partita! Nella modalità “Sfida” devi
assicurarti che la situazione non sfugga al tuo controllo; infatti con il pas-
sare del tempo le emergenze si fanno sempre più frequenti e dovrai esse-
re sempre più reattivo se non vorrai rimanere sopraffatto dagli eventi e
quindi terminare il gioco.

La tua base è situata nella zona centrale di una grande città. I mezzi che
devono intervenire partono proprio da qui e la mappa della regione non è
presente. L’unica mappa che puoi aprire è quella dell’area di intervento (la
città) e la tua base è indicata su di essa con una B.
Nella finestra Missione e obiettivi appaiono le varie emergenze e l’ora in
cui si sono verificate. Clicca su una di esse per spostare la visuale nel
punto esatto in cui dovrà essere fatto l’intervento.

La prima cosa da tenere presente è che hai un numero limitato di parcheg-


gi disponibili (30 per l’esattezza). 22 di essi sono già occupati dai mezzi
presenti nella base, mentre 8 sono ancora liberi. Per renderti conto di quali
sono i mezzi già a disposizione dentro la base apri i quattro menu di sele-
zione dei veicoli e cliccando su ogni tipo di mezzo consulta la sezione
della finestra chiamata “In missione”; il secondo numero è quello dei
mezzi che possiedi. Ricorda comunque che anche se hai a disposizione dei
mezzi, devi comunque spendere parte del tuo budget per le squadre di
emergenza da far salire a bordo.

Puoi comparare altri mezzi fino a quando hai ancora del budget residuo
e/o dei parcheggi liberi, ricordandoti che non tutti i tipi di mezzi sono pre-
senti nella base all’inizio del gioco (ad esempio hai già un elicottero della
polizia, ma non hai un elicottero di salvataggio). Per comprare un nuovo
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mezzo apri la finestra di selezione e clicca su “Compra”. Per vendere un


mezzo, recuperando così parte del budget speso (generalmente il 50%) ed
un parcheggio libero, clicca su “Vendi”.
Durante il gioco riceverai regolarmente degli aumenti del budget e potrei
comparare o sostituire i tuoi mezzi e le tue squadre di emergenza. Devi
semplicemente aspettare (ma non trascurare le emergenze mentre lo fai!)

Nella barra delle informazioni è indicato il budget, l’orario ed un punteg-


gio. Il tuo punteggio nel Gioco libero cresce lentamente con il trascorrere
del tempo (quindi un alto punteggio indica che hai giocato a lungo prima
di perdere eventualmente il controllo della situazione) e cresce veloce-
mente quando porti bene a termine gli interventi di emergenza (reagendo
prontamente ai vari incidenti).
Se quindi vuoi raggiungere un alto punteggio non aspettare troppo tempo
prima di intervenire, evita di prendere decisioni azzardate (come arrestare
o anche ferire passanti innocenti) o fare azioni inutili. Al termine della par-
tita potrai registrare il tuo punteggio nella lista dei migliori su internet!

Ricorda infine che non puoi effettuare salvataggi o caricare i salvataggi


nelle due modalità del Gioco libero.

EDITOR E MODIFICHE
Dal menu di avvio di Emergency 3 puoi far partire l’Editor (in inglese).
L’editor serve per creare le tue missioni oppure per effettuare modifiche al
gioco dopo l’installazione. Se vuoi maggiori dettagli puoi aprire dal menu
di avvio un Editor Manual (in inglese); questo manuale si trova anche sul
DVD come file (in inglese) in formato .pdf chiamato “Emergency3-
Editor.pdf”. Per poter leggere questo file ti serve il programma “Adobe
Acrobat Reader” (se non lo hai già trovi all’indirizzo
www.emergency3.com un link per scaricarlo).

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RICONOSCIMENTI 2D/3D Art


Polyzoom Media - ALS-Group
Edizione originale
Sixteen tons entertainment a label Additional 2D/3D Art
of Promotion Software GmbH Christoph Werner - Marcel Haller

Idea & Executive Producer Video Design


Ralph Stock The Light Works

Lead Gamedesign Supervisor


Michael Stigler Tobias Richter

Lead Programming Digital Artists


Marc Irsch Arne Langenbach - Peter Hecker
Oliver Nikelowski
Programming Alexander Samouridis
Nico Bohnsack - Andreas Epple
Daniel Groll - Jürgen Hoffmann SFX
Andreas Kasparek - Ulf Wohlers reflex-studio: Kai Walter
Michael Zeilfelder
Music
Game Engine Programming Original Score by Dynamedion
Volker Arweiler Sounddesign
www.dynamedion.com
Additional Programming Tilman Sillescu - Alexander Röder
Paschalis Armoutsis Pierre Langer
Thomas Schulze - Jörg Treschau
Voices
Lead Leveldesign Pascal Breuer - Gerhard Acktun
Lars Klinksie Ute Bronder

Level Design Artistic direction


Sebastian Budig - Frank Petri Klaus Brunner
Sascha Urbanek
Recording engineer
Additional Level Design Tobias Kretschmer
Ihno Oetjen
Project Management
Lead 2D/3D Art Klaus Schmidt
Philipp Lossack Recorded at
26
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Violetmedia Logistica
GmbH Munich Geraldine Felix
Protezione civile
Production Management Bruno e Lello
sixteen tons entertainment Assistenza clienti:
Susanne Gerdes - Ellen Schmid assistenza@blelabel.com
www.blelabel.it
Quality Assurance
Torben Hopmann Copyright (c) 2006 Promotion Software
GmbH. Tutti i diritti riservati. Tutti i pro-
dotti ed i marchi citati sono di proprietà dei
Additional Quality Assurance rispettivi proprietari. Sviluppato da Sixteen
Julian Armbruster tons entertainment. Tutti i diritti riservati.
Edizione italiana a cura di BLE Blue Label
Christian Bayer - Markus Franz
Entertainment, 2006. Tutti i diritti riservati.
Jens Gogolek - Stefan Groh
Tamer Ergin - Vincent Hehl
Heiko Hornberger - Munir Khleif
Thomas Kick - Timo Korte
Stephan Lehmann - Jonas Lindner
Dirk Middendorf - Sascha Rehm
Christoph Rott - Christian Schöttle
Florian Sieker - Lorenz Welter
Anna Widiger - Mirco Zachmann
Frank Ziegner - Felix Zirwes
Lars Zoller

Riconoscimenti e assistenza
tecnica edizione italiana
Blue Label Entertainment
Emergency 3 è distribuito in esclu-
siva per l’Italia da Blue Label
Entertainment.
Tutti i diritti riservati.
Product Manager
Alberto Priora
Product Manager supervisor
Paolo Gelain
Marketing & P.R.
Silvia Nova, Federica Fort
Financial Department
Francesco Catino, Lucia Beretti
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CONTRATTO DI LICENZA PER L’UTENTE FINA-


LE E GARANZIA LIMITATA PER EMERGENCY 3
PRIMA DI USARE IL SOFTWARE FORNITO, LEGGERE ATTENTA-
MENTE IL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA

Il presente Contratto viene stipulato fra l’Utente e BLE Blue Label


Entertainment s.r.l. (la “Società”). La Società è disposta a concedere in
licenza all’Utente il software accluso a patto che l’Utente accetti i termini
e le condizioni del Contratto medesimo. Utilizzando il software l’Utente
accetta di essere vincolato dai termini e dalle condizioni del presente
Contratto di licenza.

1. Titolo di proprietà e Contratto di licenza. Il presente atto costituisce un


contratto di licenza e NON un contratto di vendita. Il software contenuto
in questo pacchetto (il “Software”) è di proprietà della Società e/o dei suoi
Licenziatari. L’Utente diventa proprietario del CD su cui il Software è
registrato, ma la Società e/o i suoi Licenziatari restano proprietari del
Software medesimo e della relativa documentazione. I diritti relativi all’u-
so del Software da parte dell’Utente sono descritti nel presente Contratto
e la Società e i suoi Licenziatari restano titolari di tutti i diritti non espres-
samente concessi all’Utente dal presente Contratto di licenza.

2. Usi consentiti. All’utente viene concesso il seguente diritto all’uso del


Software:

Diritto di installazione e utilizzo. L’utente ha la facoltà di installare e uti-


lizzare il Software su un solo computer.

3. Usi non consentiti. I seguenti usi del Software non sono consentiti.
L’Utente NON può:

(a) eseguire o distribuire copie del Software o della documentazione,


ovvero di qualunque parte di essi, salvo per quanto espressamente previ-
sto nel presente Contratto;
(b) utilizzare copie di backup o di archiviazione del Software (ovvero con-
sentire a terzi di farlo) per fini diversi dalla semplice sostituzione della
copia originale qualora questa venga distrutta o diventi inutilizzabile per
sopraggiunti difetti operativi;
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man em3 13-10-2006 8:09 Pagina 29

(c) alterare, decompilare, modificare, decodificare o disassemblare il


Software, creare lavori derivati basati sul Software, ovvero cercare di
aggirare, sbloccare o disabilitare eventuali sistemi di protezione o inizia-
lizzazione associati al Software;
(d) concedere in affitto, leasing, sub-licenza, multiproprietà o trasferire il
Software o la documentazione, ovvero cedere i propri diritti così come
previsti nel presente Contratto;
(e) rimuovere o ricoprire avvertenze relative al copyright o ai marchi
riportate sul Software o nella documentazione;
(f) caricare o trasmettere il Software, ovvero qualunque parte di esso, su
BBS, reti o altri tipi di sistemi di computer multiuso indipendentemente
dalle finalità d’uso;
(g) includere il Software in prodotti commerciali destinati alla produzio-
ne, distribuzione o vendita; ovvero
(h) includere il Software in prodotti contenenti materiale immorale, scan-
daloso, controverso, diffamatorio, osceno od offensivo.

UTILITY DEL SOFTWARE. Fatto salvo quanto previsto nei termini e


nelle condizioni del Contratto di licenza per l’utente finale e fintantoché
l’Utente osserva tale Contratto in tutto e per tutto, il presente Software
contiene e offre utility di progettazione, programmazione ed elaborazione,
strumenti, caratteristiche e altre risorse (“Utility software”) che l’Utente
può usare unitamente al presente Software per creare nuovi livelli di gioco
personalizzati e altri elementi relativi al gioco per uso personale in conco-
mitanza con il Software (“Materiale di gioco personalizzato”).
Oltre che alle clausole contenute nel presente Contratto di licenza, l’uso
delle Utility software è soggetto alle seguenti restrizioni di licenza aggiun-
tive. L’Utente conviene che, quale prerequisito per l’uso delle Utility
software, dovrà astenersi dall’usare, o dal consentire a terzi di usare, le
Utility Software e i Materiali di gioco personalizzati creati in proprio a fini
commerciali, inclusi, tra gli altri, quelli relativi alla vendita, concessione
in affitto, leasing, licenza, distribuzione o trasferimento in qualsivoglia
mezzo della titolarità dei suddetti Materiali di gioco personalizzati, sia
individualmente sia in combinazione con i Materiali di gioco personaliz-
zati creati da terzi, tramite qualsiasi canale o tutti i canali di distribuzione,
inclusi, fra gli altri, quelli delle vendite al dettaglio e della distribuzione
elettronica online. L’Utente s’impegna a non richiedere, mettere in atto o
incoraggiare alcuna proposta od offerta avanzata da persone fisiche o giu-
ridiche volta a creare Materiali di gioco personalizzato destinati alla distri-
buzione commerciale. L’Utente s’impegna a informare tempestivamente
29
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BLE Blue Label Entertainment s.r.l. per iscritto di eventuali proposte od


offerte ricevute in tal senso.

4. Rescissione. Il Contratto di licenza diventa esecutivo dal momento in


cui il Software viene usato, installato, caricato o copiato per la prima volta.
L’Utente può rescindere il presente Contratto in qualunque momento
distruggendo il Software e tutta la relativa documentazione. Il presente
Contratto verrà rescisso automaticamente e senza preavviso da parte della
Società qualora l’Utente ometta di osservare una o più clausole del
Contratto stesso. All’atto della rescissione, l’Utente è tenuto a distruggere
tutte le copie del Software e della relativa documentazione in suo posses-
so. Tutte le clausole del presente Contratto relative a garanzie, limitazio-
ni di responsabilità, rimedi o danni rimangono valide anche dopo la rescis-
sione del Contratto stesso.

5. Avviso di copyright. La Società e/o i suoi Licenziatari detengono validi


diritti di copyright sul Software. Nessuna clausola o parte del presente
Contratto costituisce una rinuncia a qualsiasi diritto previsto dalle leggi
internazionali sul copyright. Il presente programma è protetto dalle leggi
internazionali sul copyright.

6. Disposizioni generali. Il presente Contratto è regolamentato dalle leggi


internazionali. Qualora una clausola o una parte del presente Contratto
risultasse non conforme alla legge, nulla o inapplicabile per qualsivoglia
ragione, tale clausola verrà abrogata senza compromettere in alcun modo
la validità e l’applicabilità delle restanti clausole del Contratto.

7. La Società non garantisce che il Software, il suo funzionamento o le sue


caratteristiche soddisferanno i requisiti dell’Utente né che il suo utilizzo
avverrà senza interruzioni o errori di sorta.

BLE Blue Label Entertainment s.r.l. non riconosce alcuna garanzia,


espressa o implicita, comprese, fra le altre, le garanzie implicite di com-
merciabilità e idoneità a soddisfare un particolare fine. La Società non dà
assicurazioni, garanzie o attestati di sorta riguardo l’uso o i risultati deri-
vanti dall’uso del Software in termini di correttezza, esattezza, affidabilità,
attualità o altra proprietà. In nessun caso la Società, i suoi dipendenti o i
suoi licenziatari saranno ritenuti responsabili per eventuali danni inciden-
tali, indiretti, speciali o consequenziali connessi alla licenza d’uso conces-
sa ai sensi del presente Contratto, compresi, fra gli altri, i danni dovuti al
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mancato utilizzo, alla perdita di dati, ai mancati proventi o guadagni,


ovvero ad altre perdite incorse a seguito di infortuni a persone oppure a
perdite o a danni a proprietà ovvero a ricorsi di terze parti, anche nel caso
in cui la Società o un suo rappresentante autorizzato sia stata/o preavver-
tita/o della possibilità che tali danni si verificassero; e in nessun caso la
responsabilità della Società per danni in relazione al Software supererà
l’importo effettivamente ed eventualmente pagato dall’Utente per il
Software.

Poiché alcuni Stati o giurisdizioni non ammettono limitazioni o esclusio-


ni di responsabilità per danni incidentali o consequenziali, le limitazioni o
esclusioni di cui sopra possono non avere validità per gli utenti di tali Stati
o giurisdizioni.

Dichiarazione di accettazione:

L’Utente dichiara di aver letto e compreso il presente Contratto e di accet-


tare di essere vincolato dai termini e dalle condizioni ivi riportate.
L’Utente conferma, altresì, che il presente Contratto rappresenta il testo
unico e completo dell’intero accordo tra le parti e sostituisce tutte le pro-
poste o gli accordi precedenti, scritti o verbali, e qualunque altra comuni-
cazione fra le parti o loro rappresentanti relativa all’oggetto del presente
Contratto.

31
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Via G. Murat, 17 - 20159 MILANO


Tel. +39 02 45408713 - Fax +39 02 45408574
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