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Il Bimbo Sperduto

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Ladro 9/Assassino 9
_____________________________________________ Halfling
________________ NM
______________ Nessuna
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
P
__________ 43
__________ M
__________ 110
____________ 19
__________ Neri
___________ Scuri ___________
___________ Chiara SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 10 0 PF
punti ferita
101 6 metri

DES
destrezza 30 10 CA
classe armatura
32 = 10+ 8 + + 10 + -1 + + 5 + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 15 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 14 2 CONTATTO
classe armatura
25 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
23 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 21/ 10
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 10 0 NOME ABILITÀ 174 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 14 = 10 + 4
CAR 8 -1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 31 = ______+______+______
______ 10 21
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -1 = ______+______+______
______ -1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
+4 contro veleni
TEMPRA
(costituzione) 9 = 6 + 2 + + 1 + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 23 = 12 + 10 + + 1 + □ Artista della Fuga ■ des* 31 = ______+______+______
______ 10 21
□ 14 = ______+______+______
______ 0 12 2
VOLONTÀ 7 = 6 + 0 + + 1 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 11 -1 12
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 10 = ______+______+______
______ 10
RESISTENZA 14 = ______+______+______
2 12
BONUS DI ATTACCO BASE 12
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
LOTTA 11 = 12 + 0 + -1 + 2 = ______+______+______
2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
Balestra a ripetizione ricercante affilata +5 +27 +27/22/17 1d6+5 17-20/x2 □ Diplomazia ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
24m P Confronta Guida del Dungeon Master □ Equilibrio ■ des* 10 = ______+______+______
______ 10
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Intimidire ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car -1 = ______+______+______
______ -1
Pugnale dell'assassino +14 +14/9/4 1d3+2 19-20/x2 □ Intrattenere (__________) car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car -1 -1
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ 33 = ______+______+______
______ 10 21 2
3m P Confronta guida del Dungeon Master des*
□ Nascondersi ■ des* 31 = ______+______+______
______ 10 21
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 0 = ______+______+______
0
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 12 = ______+______+______
______ 0 12
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Professione (___________) sag 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Raggirare ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 10 = ______+______+______
______ 10
□ Saltare ■ for* 23 = ______+______+______
______ 0 21 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scalare ■ for* 23 = ______+______+______
______ 0 21 2
□ Scassinare Serrature des 10 = ______+______+______
______ 10
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Corde des 10 = ______+______+______
______ 10
□ Utilizzare Oggetti Magici car -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Comp. armi esotiche

Iniz. migliorata

Mobilità
Schivare
Tiro preciso
Tiro rapido

Tiro ravvicinato

Bracciali armatura +8 8 Attacco furtivo +10d6


Scoprire trappole
Eludere
Anello protezione +5 5
Percepire trappole +3
Schivare prodigioso
Schivare prodigioso migl
Amuleto salute +2
Attacco mortale
Anello camaleonte
Uso dei veleni
Guanti destrezza +6
+ 4 contro i veleni
Manto etereo
Nascondersi in piena vista
Man rap azione +3 (usato)
Stivali alati

INT

0,00 4 13 3 1

4 14 3 1

4 15 3

3 16 2
Comune
Halfling
Elfico
Nanico
8
314

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