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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Nom .......................................................
Frederico GULGILTI
FOR 90
45
ÉDU 58
29

Joueur .........................................................
Etienne Mercier
18
30
11
37
Période
DEX 60 12 TAI 75 15 Classique
Occupation ..................................................
Boxeur
25 30
POU 50 10 INT 60 12
Âge ..........................
29 Sexe ..........................
Masculin
32
Résidence ....................................................
New-York CON 65 13 +1
20
MVT 8 -1
Lieu de naissance ...........................................
New-York APP 40 8

Blessure grave ....... 14


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... Initial .......
50 Max. .......
99

Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13


03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
10
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) .......
01 % 0 0 Discrétion (20 %) .......
40 % 20 8 Orientation (10 %) .......
20 % 104
Archéologie (01 %) .......
01 % 0 0 Droit (05 %) .......
05 % 2 1 Persuasion (10 %) .......
10 % 5 2
Arts et métiers (05 %) .......
05 % 2 1 Écouter (20 %) .......
40 % 20 8 Pickpocket (10 %) .......
10 % 5 2
............................. ....... % Électricité (10 %) .......
10 % 5 2 Pilotage (01 %) .......
01 % 0 0
............................. ....... % Équitation (05 %) .......
05 % 2 1 ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) .......
60 % 30 12 Pister (10 %) .......
20 % 10 4
Baratin (05 %) .......
05 % 2 1 Estimation (05 %) .......
05 % 2 1 Plongée (01 %) .......
01 % 0 0
Bibliothèque (20 %) .......
20 % 10 4 Grimper (20 %) .......
30 % 15 6 Premiers soins (30 %) .......
40 % 20 8

Charme (15 %) .......


15 % 7 3 Histoire (05 %) .......
05 % 2 1 Psychanalyse (01 %) .......
01 % 0 0
Combat à distance Imposture (05 %) .......
05 % 2 1 Psychologie (10 %) .......
40 % 20 8
(armes de poing) (20 %) .......
45 % 22 9 Intimidation (15 %) .......
40 % 20 8 Sauter (20 %) .......
40 % 208
(fusils) (25 %) .......
25 % 12 5 Lancer (20 %) .......
20 % 10 4 Sciences (01 %) .......
01 % 0 0
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
58 % 29 11 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché .............................
Italien .......
16 % 8 3 ............................. ....... %
(corps à corps) (25 %) .......
75 % 37 15 ............................. ....... % Survie (10 %) .......
10 % 5 2
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) .......
10 % 5 2 Trouver Objet Caché (25 %) .......
50 % 25 10

Comptabilité (05 %) .......


05 % 2 1 Médecine (01 %) .......
01 % 0 0 ............................. ....... %
Conduite (20 %) .......
%
50 25 10 Mythe de Cthulhu (00 %) .......
00 % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) .......
01 % 0 0 Nager (20 %) .......
30 % 15 6 ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
56 % 28 11 Naturalisme (10 %) .......
10 % 5 2 ............................. ....... %
Crochetage (01 %) .......
31 % 15 6 Occultisme (05 %) .......
05 % 2 1 ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D6

Corps à corps ............


............... 90 45
............ ............. 1d3
18 + Imp.
...................
CaC
.................. 1
..............
/ /
............. ............
Luger modèle P08 50 25
............... ............ ............ 10
.............
1d10 (E) 15m 1 6 99
................... .................. .............. ............. ............ CarrurE +2
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 30
esquive 60 12
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | info@orbe.be | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ......................................................................
Élégant, Brutal, Robuste, Carré, Egoiste Traits .............................................................................
Hédoniste, audacieux et Ambitieux.
et Musclé
...................................................................................... ......................................................................................

.........................................................
Idéologie et croyances Catholique (pas pratiquant) Séquelles et cicatrices ...........................................................

...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................


Personnes n'est plus important Phobies et manies ..............................................................
que moi et ma réussite personnel
...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................


Ma belle demeure a GreenWich Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
(Connecticut)
...................................................................................... .....................................................................................

Ma demeure, ma moto (Norton) , ma


Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
voiture (Hudson Super Six).
..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z


Une besace avec - 12 balle pour Luger
........................................ ........................................ Dépenses courantes50$
..............................................
- Lampe de poche modèle P08
- .Couteau suisse
....................................... ........................................ ..................................................................
- Briquet
- .Bloc
. . . . . . . note
. . . . . . . .avec
. . . . . . . .stylo
................ ........................................ Espèces ..........................................................
- 10 photo dédicacé de moi (25 000-44 500 $)
........................................ ........................................ Capital ...........................................................
- Gants de boxe
- .vêtement
. . . . . . . . . . . . . . .de
. . . . rechange
.................... ........................................ Maison 10 pièces, 1 moto et 1 voiture.
..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins :  soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

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