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EDUSOFT Pág. 1 de 4
PROYECTO EDUSOFT
Software de preparación para pruebas saber grado 11
Versión 1.0
Historia de Revisiones
Proyecto EDUSOFT
Software De Preparación Para Las Pruebas Saber 11°
Documento DP 12/05/2018
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Objetivo
Aspectos a documentar
El proyecto EDUSOFT surge como respuesta a una necesidad educativa general que
podríamos definir como la creación y socialización de una herramienta diseñada para
ayudar a los jóvenes a preparase para la presentación de las pruebas Saber 11°,
especialmente a aquellos que no han podido desarrollar las competencias necesarias para
tener un buen desempeño en dicha prueba o que por razones económicas o de ubicación
no pueden acceder a los cursos pre-icfes que se ofertan en el mercado. Más que un
proceso, lo que se pretende mejorar es la oportunidad de estudiantes y comunidad en
general de prepararse y obtener mejores resultados tanto en las pruebas Saber 11° como
en la obtención de conocimientos útiles para sus demás labores académicas y los demás
aspectos de sus vidas.
2. Problema u Oportunidad.
La meta que nos proponemos alcanzar es lograr el desarrollo de un Software educativo útil
y funcional que corresponda con los objetivos misionales a partir de los cuales fue creado.
De igual manera, nos proponemos extender y difundir su uso a todos los estudiantes,
colegios, educadores, y demás, que nos sea posible, de manera que más jóvenes tengan
la oportunidad de usarlo como herramienta de preparación para las pruebas Saber 11° y
obtener resultados favorables para sus metas académicas y personales.
Crear una interfaz que le permita al estudiante interactuar con el sistema con facilidad
Diseñar herramientas que permitan minimizar el uso de manuales o capacitaciones.
Familiarizar a los estudiantes con la metodología evaluativa por medio de simulacros.
Facilitar el material necesario en cada asignatura para un buen entendimiento
5. Criterios de éxito
Un posible criterio que dé cuenta, de manera cuantitativa, del éxito alcanzado por el
proyecto pueden ser encuestas periódicas realizadas a los usuarios del producto en las
que puedan dar cuenta de su nivel de satisfacción respecto a la aplicación. De esta
manera, no solo se podrán realizar frecuentes procesos de retroalimentación sino medir
que tantos usuarios hacen uso de la herramienta creada y si ésta responde o no a sus
necesidades
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6. Viabilidad de la solución
Se espera que el costo de lograr los objetivos propuestos esté dado en términos de tiempo
y trabajo por parte de quienes integran el equipo EDUSOFT. A esto corresponderán
beneficios en términos de aprendizaje en el área de análisis y desarrollo de sistemas
informáticos, así como de crecimiento académico y personal para el equipo. En materia
económica, aunque al principio el proyecto no tiene ánimo de lucro ya que persigue un fin
social, podría plantearse la posibilidad de obtener algún beneficio a partir de la venta de
publicidad una vez que el producto esté en proceso de implementación.
La aplicación que surgirá del proyecto EDUSOFT, a diferencia de otras similares que
puedan hallarse en la Web, tendrá como característica una interfaz amigable y muy
didáctica, diseñada para que el público joven no sienta el tedio de estar desarrollando una
labor académica como suele suceder con las plataformas educativas más convencionales,
sino que pueda reforzar sus competencias y conocimientos de forma divertida y amena.
Así mismo, nos proponemos pautar una diferencia en términos de difusión, ya que pocas
personas conocen y hacen uso de plataformas similares a la que se propone crear el
equipo EDUSOFT.
El impacto que busca generar el proyecto es plenamente social, ya que lo que lo motiva es
el deseo de contribuir a mejorar las posibilidades y ampliar las ofertas gratuitas para que
más jóvenes, sin importar sus posibilidades económicas o sitio de residencia, puedan
acceder a herramientas que les acerquen a un mejor aprendizaje y preparación tanto para
las pruebas de estado como para la expansión de sus horizontes y conocimientos.
Viabilidad Técnica
El proyecto cuenta con el pleno compromiso de cada uno de los integrantes del equipo,
quienes tenemos plena conciencia de que el éxito del mismo en cada una de sus etapas
depende de nuestra responsabilidad personal y del trabajo en equipo. Actualmente los
recursos en términos de tiempo, herramientas tecnológicas y capital humano necesarios
para la continuación del proyecto están disponibles, aunque debido a que los integrantes
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Acciones propuestas
Las acciones concretas que se deben llevar a cabo para el alcance exitoso de los fines del
proyecto son el análisis, desarrollo, prueba y divulgación de la aplicación.
7. Reporte de tiempos
Estimación de esfuerzo:
Tiempo Tiempo
Fecha Actividades Nombre/Rol Horario
Asesores Empresa
Ubicación
7/03/2017 contextual del
proyecto, problema Wilinton Chico 16:00 – 22:00 6 Horas 6 Horas
u oportunidad,
visión del proyecto.
objetivos
específicos, criterios Daniela Galindo 15:00 - 22:00 7 Horas 7 Horas
de éxito. Quenza
Viabilidad de la
solución, viabilidad
técnica, viabilidad Hector Eduardo 14:00– 18:00 4 Horas 4 Horas
del proyecto. Opsina
Acciones
propuestas.
Totales 17 Horas 17 Horas
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