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TERRA7 GUIDA

TERRA7
Avventurarsi nel futuro

GUIDA EVENTO

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TERRA7 GUIDA
SOMMARIO
INTRODUZIONE.................................................................................................................................................... 3
PARTECIPAZIONE E QUOTA ............................................................................................................................. 3
COORDINATE SPAZIO-TEMPO ........................................................................................................................ 3
UN GIOCO DI RUOLO DAL VIVO .................................................................................................................. 4
LE TRE REGOLE DORO DEL LARP .............................................................................................................. 4
LA SCHEDA DEL PERSONAGGIO ................................................................................................................. 4
LEGAMI E DETTAGLI ...................................................................................................................................... 4
ARCHETIPI ......................................................................................................................................................... 5
Medico ............................................................................................................................................................. 5
Soldato ............................................................................................................................................................. 5
Ricco ................................................................................................................................................................. 5
Mistico ............................................................................................................................................................. 5
Modificato ....................................................................................................................................................... 5
COME USARE LA SCHEDA ............................................................................................................................. 5
IN GIOCO ................................................................................................................................................................ 5
NARRAZIONE E STAFF ................................................................................................................................... 6
MANGIARE ........................................................................................................................................................ 6
TEMPO................................................................................................................................................................. 6
DENARO ............................................................................................................................................................. 6
TECNOLOGIA .................................................................................................................................................... 7
ARMI E ARMATURE ........................................................................................................................................ 7
COMBATTIMENTO .......................................................................................................................................... 8
FERITE, GUARIGIONE E MORTE.................................................................................................................. 8
POTERI MISTICI................................................................................................................................................ 9
TORTURA E PRIGIONIA.................................................................................................................................. 9
VELENI E SOSTANZE ....................................................................................................................................... 9
SAFEWORDS SICUREZZA IN GIOCO ..................................................................................................... 10
DERUBARE E PERQUISIRE .......................................................................................................................... 10
SESSO ................................................................................................................................................................. 11
IL PESO DEL COMANDO................................................................................................................................ 11
AREE FUORI GIOCO....................................................................................................................................... 12
COSE DA NON FARE DURANTE IL GIOCO............................................................................................... 12

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TERRA7 GUIDA
COORDINATE SPAZIO-
INTRODUZIONE TEMPO
Terra 7 un LARP per 35 partecipanti. Questo
LARP di tipo sociale / investigativo con una Il ritrovo al Castello di Ragogna il giorno
piccola parte di azione. I giocatori vestiranno i Sabato 1 Ottobre 2016.
panni di nobili, celebrit, plebei, avventurieri, Lorario di ritrovo alle ore 10:00.
prodi guerrieri, scienziati e castellani. I
Dopo le spiegazioni iniziali, dalle 10:45 alle
protagonisti di Terra 7 hanno molto da
11:20 previsto uno speed-larp per aiutare i
guadagnare e molto da perdere. Per un giorno, i
giocatori ad entrare nel proprio ruolo: una
loro destini si incroceranno grazie alle
sorta di riscaldamento.
convention indetta dallArciduca di Terra 7,
che si terr in una localit remota del suo Lorario dinizio del gioco alle ore 11:30. Il
pianeta. Il protagonista di Terra 7 sei tu: vivi in gioco si aprir con dei brevi interventi in
prima persona una storia epica di mistero, pubblico degli Avventurieri invitati alla
intrigo e avventura! convention.

Terra 7 un evento promosso da L@Rete Il gioco terminer alle ore 20:00 dello stesso
http://terra7.apslarete.it/ giorno e non ci saranno interruzioni durante la
giornata di gioco.
Vi preghiamo la massima puntualit e il
PARTECIPAZIONE E rispetto degli orari.
Per impostare il navigatore:
QUOTA Via Castello, 1, 33030 Ragogna (UD)
La partecipazione al live a numero chiuso per Le auto vanno lasciate nellampio parcheggio
35 partecipanti, in ordine discrizione (in via sotto al castello. Il parcheggio non custodito,
eccezionale, per qualche partecipante pertanto non lasciate oggetti di valore
concessa unentrata a gioco gi iniziato o nelle auto.
unuscita anticipata, ma non sono previsti
sconti). Se non si raggiunger la quota minima
di 15 partecipanti entro il 19 settembre
2016, levento verr annullato.
La partecipazione al live soggetta ad una
piccola quota di rimborso spese, che
comprende il pranzo di sabato e gli
allestimenti. Levento non ha scopo di lucro.
La quota standard di 15
I soci L@Rete pagano 12
I residenti del comune di Ragogna non
pagano. Questopzione valida solo per i
primi dieci residenti che si iscrivono.
La quota verr raccolta in loco il giorno stesso
dellevento in fase di registrazione.

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TERRA7 GUIDA
COSE UN LARP? specifica. In un larp non c copione, non ci
sono prove e non si rigirano le scene; non tutto
UN GIOCO DI RUOLO DAL VIVO sar perfetto, ma tutto sar convincente, se
decidi di crederci.
Un LARP (Live Action Role-Playing), detto
anche gioco di ruolo dal vivo, un gioco di
LA SCHEDA DEL PERSONAGGIO
interpretazione. In pratica levoluzione del
facciamo finta che. Lapproccio teatrale. Si La breve scheda che riceverai in PDF via mail
rappresenta un contesto e ciascun giocatore- (dopo il 19 settembre) riservata solo a te e
attore al centro della storia e ne determina contiene queste informazioni:
lesito con le sue azioni, come in un film, ma
Teaser completo del personaggio;
senza un copione prestabilito. Si sta nel
personaggio per tutta la durata dellevento. I Precisazioni, legate al tuo gruppo di
giocatori perseguono gli obiettivi del proprio appartenenza e ai tuoi archetipi;
personaggio dando forma ad una trama ed una Informazioni riservate;
storia unica, ad uso e consumo dei partecipanti
Obiettivi;
stessi. Non vi sono spettatori: solo chi gioca
vive lesperienza. Ciascuno dei giocatori Legami;
ricever un personaggio dettagliato, completo
Attenzione per a non diffondere informazioni
di ambizioni, segreti, una personalit
prima del gioco con altri giocatori: una parte
sfaccettata, una posizione sociale e relazioni
fondamentale di Terra 7 sar confrontarsi in
con gli altri partecipanti. Per tutto il giorno
molti ambiti e scambiare informazioni:
agirai, parlerai, mangerai come se fossi il tuo
unattivit di gioco interessante che bene non
personaggio, vivendo unesperienza
rovinarsi prima. Se non sei sicuro di poter
indimenticabile. Il gioco immediato e alla
rivelare qualcosa a qualcuno, non farlo!
portata di tutti: non serve saper recitare, non ci
sono regole complesse, ti baster stare al gioco LEGAMI E DETTAGLI
e lasciarti trasportare nel mondo di Terra 7.
I legami descrivono rapporti e relazioni con
LE TRE REGOLE DORO DEL LARP altri personaggi, inclusi torbidi segreti e
informazioni compromettenti. I dettagli sui
1) Rimani sempre nel personaggio: con
rapporti personali e le loro sfumature sono
le parole, con le azioni, coi pensieri. Non
aperte allapprofondimento.
uscire mai dal gioco, non parlare daltro, evita
Se i contorni dei dettagli sono aperti alla libera
gli anacronismi: il gioco bello ed emozionante
interpretazione tra i personaggi, non
se tutti lo rendono vero e vivo a beneficio degli
possibile cambiare i presupposti di un legame o
altri partecipanti.
di una relazione in modo che contrasti con
2) A ogni azione, una reazione: se un altro quanto scritto nella scheda, perch potrebbe
personaggio ti rivela un segreto, ti schiaffeggia, contraddire qualcosa che altri personaggi, non
ti chiede un favore, ti tradisce... reagisci. Non menzionati, sanno della vicenda.
importa che cosa fai o dici, ma fai qualcosa,
possibilmente qualcosa di appropriato, di
divertente, di drammatico. In un LARP
nessunazione deve cadere nel vuoto.
3) Accetta le azioni altrui. Non mettere mai
in dubbio le azioni o la buona fede degli altri e
non aspettarti mai da loro una reazione

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ARCHETIPI COME USARE LA SCHEDA
Ciascun personaggio dotato di uno o due Ricorda che la scheda del personaggio non un
archetipi, che sono delle caratteristiche copione, ma una serie di indicazioni e spunti
distintive derivanti dal vissuto del per farti vivere appieno lesperienza. Allinizio
personaggio. Ciascun archetipo collegato da del gioco attieniti a essa, poich serve a
delle regole speciali descritte nellarchetipo introdurti e a orientarti allinterno della
stesso. Ad esempio, un personaggio Soldato vicenda; ma il regista della tua storia da
potr resistere a tre colpi anzich due in protagonista sei tu, e quindi durante lo
combattimento, mentre un personaggio svolgimento del gioco sentiti libera/o di
Medico sar lunico in grado di curare scegliere quali aspetti seguire di pi o di meno
realmente le ferite inflitte. o quali legami coltivare maggiormente. Non
dimenticare che il tuo personaggio pu anche
Medico cambiare ed evolvere durante lo sviluppo della
Il medico salve le vite, plasma la carne e le storia: potrebbe avere una crisi o scoprire cose
cellule in nuove forme di vita. Ha visto ogni che gli fanno completamente cambiare idea e
genere di forma di vita e sa come trattarla. Il prospettiva. Solo pochi personaggi riceveranno
medico lunico archetipo in grado di curare indicazioni stringenti in gioco da parte dello
le ferite (v. Ferite, guarigione e morte). staff.

Soldato
Ha visto la guerra, e altre orribile avversit. Ci
sono poche cose che non sa come uccidere.
Temprato dalla battaglia il primo colpo che
subisce sempre di striscio, e lo pu ignorare
(v. Combattimento).

Ricco
Il personaggio un nobile, un VIP, un
avventuriero che ha fama e gloria. Dispone di
molte pi risorse rispetto agli altri in gioco in
termini di propriet o denaro (v. Denaro).

Mistico
Il personaggio un alieno, oppure entrato in
contatto con una verit segreta nelluniverso ed
in grado di usare un potere mistico. Il tipo
di poteri e il dettagli verr specificato in scheda
del personaggio (v. Poteri Mistici).

Modificato
Il personaggio un cyborg, un mutante, un
superuomo o qualche tipo di razza aliena
geneticamente modificata. La sua struttura
aliena lo rende immune agli effetti di un certo
tipo di sostanza (v. Veleni) specificata in
scheda del personaggio.

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TEMPO
Il tempo di gioco sar equivalente al tempo
reale. Alcuni effetti di gioco si misurano in
minuti. Consigliamo a tutti i giocatori di
munirsi di un orologio a tema per tenere
traccia dei minuti o impostarsi dei timer
durante il gioco.

DENARO
La moneta del futuro sono i T-chip. I T-chip
altro non sono che chip di credito sotto forma
di cristalli di memoria colorati. Il colore del
IN GIOCO cristallo indica il suo valore.
Alcuni personaggi avranno dei documenti di
credito o di debito relativi ai loro affari
NARRAZIONE E STAFF
personali: questi documenti valgono a tutti gli
Gli organizzatori della parte registica, i effetti come moneta di scambio, ma gli accordi
narratori, saranno a vostra disposizione che li coinvolgono devono essere ratificati da
durante il gioco stesso nel caso aveste qualche un personaggio autorizzato, ad esempio la
dubbio o chiarimento. Saranno in due e Grande Maestra Turya. Questi personaggi
verranno identificate allinizio del gioco. Vi verranno identificati nella fase di pre-gioco.
potrete rivolgere a loro per qualunque
Forniremo a tutti i partecipanti di Terra 7 una
questione.
variet di T-Chip e documenti per permettere,
In narratori avranno con loro unoggetto ad esempio, a nobili di portare avanti i loro
distintivo (un piccolo libro, uno scettro) che intrighi e commerci e ai poveri di essere
porteranno sempre con loro. Per interagire con corrotti o di guadagnare potere. Riceverai
i narratori fuori gioco, sar sufficiente dallo Staff una quantit di T-chip commisurata
parlare con loro afferrando loggetto. Quando alla ricchezza e nobilt del tuo personaggio: i
noterai questo tipo di interazione, ricordati che Lord avranno pi denaro dei servi, i ricchi dei
fuori gioco, pertanto ignorale e immagina poveri, qualcuno avr un tesoro nascosto e
che le persone coinvolte stiano parlando di che qualcun altro potrebbe avere in segreto dei
tempo far domani. debiti.
I T-chip hanno sono di tre tipi, on ordine di
MANGIARE valore dal pi alto al pi basso:
I pasti verranno forniti dallo staff e il cibo verr T-Chip Diamond (trasparenti)
consumato in gioco, senza interruzioni. Tutto il
cibo verr servito da alcuni personaggi giocanti T-Chip Shappire (blu)
(gruppo Abitanti del Castello). I pasti forniti T-Chip Onyx (neri)
saranno il pi possibile vari pervenire incontro
Il cambio 1:5, ovvero:
alle esigenze alimentari di ciascuno. In caso di
esigenze particolari potrete rivolgervi allo Staff 1 Diamond = 5 Shappire = 25 Onyx
direttamente prime e/o durante levento per Per dare unidea del valore dei beni, riportiamo
sapere cosa evitare. alcuni esempi indicativi. Sentitevi liberi di fare

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il prezzo che ritenete giusto per le merci e gli 10 Diamond: una spedizione di un mese
accordi. su un pianeta conosciuto in cerca di risorse
o altro (mezzi, strumenti e personale)
1 Onyx: un pasto, una giornata di lavoro di
un popolano, un vestito economico 50 Diamond: una spedizione di un mese
su un pianeta nuovo ed inesplorato in
2 Onyx: paga giornaliera di un servo, un
cerca di risorse o altro (mezzi, strumenti e
caricatore di proiettili
personale)
3 Onyx: un pasto di lusso, una camera
100 Diamond: comprare unastronave
dalbergo standard, una notte con una
capace di atterrare sui pianeti o un castello
prostituta, una lama semplice ma affilata,
con la servit
medicine e antidolorifici comuni,
1 Shappire: paga giornaliera di un TECNOLOGIA
mercenario, corrompere un servo, un
servizio standard da un professionista Il futuro ora. Dispositivi tecnologici personali
qualificato (medico, scienziato, prostituta come comunicatori, bracciali olografici, scudi
dalto borgo, ecc.), inviare un messaggio di energia, sistemi a radiotelepatia silenziosa
nello stesso sistema solare, viaggiare non sono rari da trovare.
ovunque sul pianeta, una pistola In Terra7 luso di smartphone, tablet o altri
economica, un veleno comune, abiti dispositivi informatici a vostra discrezione.
moderni e di buona fattura Suggeriamo alcune APP che possono aiutare a
2 Shappire: una lama moderna ed creare atmosfera:
efficace, una settimana in un albergo Android
standard o una notte in un albergo di
http://goo.gl/ipkRQi - Star Trek Comunicator
lusso,
http://goo.gl/PkzJRL - Sci-fi Scanner
3 Shappire: un gioiello semplice, la dote
di una serva o di un popolano, una buona http://goo.gl/zdLIuz - Multi Measures
pistola, un servizio speciale da un iOS
professionista qualificato (medico,
scienziato, prostituta dalto borgo, ecc), http://goo.gl/z1SOoY - Scientific Scanner

1 Diamond: un bel gioiello, il prezzo di Non dimenticate che la prima regola dice che
uno schiavo, un viaggio di sola andata per non dovete mai uscire dal personaggio: se
una persona per qualunque sistema noto, durante il gioco ricevete una telefonata di
un veleno raro e mortale, un abito prezioso vostra madre, siete obbligati a rispondere in
e di marca, personaggio.

2 Diamond: uno scudo di energia


personale, unanimale raro, un mezzo di
trasporto personale per viaggi sullo stesso
ARMI E ARMATURE
pianeta, una tuta spaziale Terra 7 non un LARP basato sui
3-5 Diamond: corrompere un nobile, un combattimenti, ma sono ammessi duelli e
vip o un ricco funzionario, la dote di una sfide.
nobildonna, comprare una casa standard Sono ammesse in gioco solo le seguenti
con un piccolo giardino, tipologie di armi:
Armi in lattice

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Armi da fuoco di tipo NERF interpreteremo le ferite subite in modo
convincente e drammaticamente appropriato.
Con queste armi possibile colpire
direttamente gli altri giocatori. Per convenzione:
possibile portare generiche armi finte ma il primo colpo netto che subisci ti ferisce:
solo se SCARICHE (niente pallini, paintball o urla di dolore, rimani confuso ma, se lo
proiettili di qualunque tipo) o se desideri, puoi ancora stringere i denti e
esclusivamente rumorose ma non in grado di agire.
sparare realmente.
Il secondo colpo netto ti sconfigge: il tuo
assolutamente vietato portare armi personaggio gravemente ferito, o
vere di alcun tipo. Non sono ammesse comunque stordito, atterrato, esausto o
neanche repliche reali di armi bianche (ad terrorizzato.
esempio spade o coltelli) con intenti decorativi
I personaggi con alcuni archetipi, o che
o facenti parte del costume.
indossano armature possono resistere ad
La narrazione verificher tutte le armi nella alcuni colpi prima di rimanere feriti. Ad
fase di pre-gioco e si riserva di non ammetterle esempio, la tua armatura dona protezione 2:
al gioco a suo insindacabile giudizio. Per con un simile equipaggiamento sarai ferito
qualunque dubbio, contattateci PRIMA solo col terzo colpo ricevuto. I primi due
dellevento. saranno solo ferite di striscio o botte deffetto.
Non vi sono limitazioni invece in merito alle Alcune armi, come le pistole finte, non vi
armature, purch non pericolose per se stessi. colpiranno davvero: in quel caso, recitate!
Il valore di protezione di ciascunarmatura Vogliamo creare scene epiche ma anche
verr stabilito nella fase di pre-gioco. drammatiche e cariche di pathos: siatene i
protagonisti, indipendentemente da che lato
della pistola vi trovate.

FERITE, GUARIGIONE E MORTE


Se subite delle ferite non ignoratele ma
interpretatele di conseguenza. Se subite un
ulteriore ferita oltre il livello Sconfitto state
morendo! La morte sopraggiunger in pochi
minuti a meno che non intervenga un
personaggio con larchetipo Medico. Solo i
personaggi con questarchetipo sono in grado
di curare gli altri.
COMBATTIMENTO Fortunatamente, la medicina ha fatto passi da
gigante nel lontano futuro. Quando un medico
Lapproccio al combattimento di Terra 7
interviene, sar lui a dirti per quanto tempo
cinematografico: duelli e battaglie sono
dovrai stare a riposo prima di riprendere le
loccasione per creare scene dinamiche e
forze completamente. Una ferita lieve potrebbe
coinvolgenti. Devi dare vita a una bella scena e
impiegare 10 minuti, ma se eri ad un passo
rappresentare coerentemente il tuo
dalla morte potrebbe volerci anche unora.
personaggio in battaglia. Durante il gioco, tutti
Nessuna ferita impiegher pi di unora
fingeremo che le armi siano vere e
a guarire: tutti vogliamo giocare e divertirci.

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TERRA7 GUIDA
Se sfortunatamente nessun medico dovesse Non legare nessuno con le mani dietro la
intervenire in tempo, allora il tuo personaggio schiena o per il collo ed evita nodi troppo
sar morto. Resta dove sei, qualcuno verr a stretti. Se bendi gli occhi di qualcuno, sei
prendersi cura di te e potrai rientrare con un responsabile che non vada a sbattere e che
altro personaggio per proseguire fino alla fine non cada;
del gioco.
Non lasciare il prigioniero da solo, se non
POTERI MISTICI per preparare una scena di fuga: giocare
da soli noioso. Assicurati che il
In generale, i personaggi in grado di usare la prigioniero riceva acqua e cibo;
magia sono pochi e ricevono istruzioni
specifiche dallo Staff su come usare i loro Se la prigionia diventa noiosa, o
poteri. Per rappresentare la magia, ovvero per comunque si protrae per pi di mezzora,
permettere a chi subisce un incantesimo di il prigioniero e il carceriere dovrebbero
capirlo e di reagire correttamente, adottiamo trovare un modo credibile e
una semplice convenzione, ovvero la parola drammaticamente appropriato per porre
chiave KYBERNOS! I personaggi dotati di fine alla scena e andare avanti con la
poteri occulti pronunceranno questa parola storia. Se sei in dubbio, cerca uno degli
chiave per far capire agli altri partecipanti che organizzatori.
stanno usando un potere magico.
Se la tortura violenta, tutti crollano dopo un
Se senti KYBERNOS, devi seguire le minuto o due, cedendo alle richieste
indicazioni delloccultista e comportarti come dellaguzzino, rivelandogli informazioni e
se la magia stesse avendo un effetto reale sul eventualmente confessando colpe vere e false.
tuo personaggio. Se invece la parola La tortura lascia sempre cicatrici, e le peggiori
KYBERNOS non viene utilizzata, significa che non sono visibili agli occhi.
si tratta di un ciarlatano, o di un personaggio
che sta semplicemente dicendo una preghiera o
svolgendo un rituale, privo di concreti poteri
magici.
Non esiste una lista degli incantesimi: i poteri
magici sono noti ai personaggi che sono in
grado di utilizzarli. Si tratta sempre di poteri
autoesplicativi; ti baster stare al gioco e
prestare attenzione alla parola chiave
KYBERNOS per reagire correttamente.
VELENI E SOSTANZE
TORTURA E PRIGIONIA Alcune sostanze in gioco hanno degli effetti
Uccidere o Abbattere un altro personaggio particolari e possono essere utilizzate per
un modo banale di concludere un conflitto. avere degli effetti sugli altri giocatori.
Rinchiuderlo in gabbia, trascinarlo in catene o Tutte le sostanze speciali hanno effetto solo se
imprigionarlo in una delle stanze del castello, ingerite, sufficiente in piccole dosi come un
invece, molto pi interessante. Se, per caff ristretto. Se qualche giocatore ha allergie
qualche motivo, prendi qualcuno prigioniero, o intolleranze alimentari con queste sostanze,
rispetta sempre queste indicazioni: lo comunichi quanto prima allo staff. (
http://terra7.apslarete.it/contattaci/ )

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TERRA7 GUIDA
Veritatis (liquido rosso, gingerino). Un quando interpreti scene intense, fisiche o
potente siero della verit. Se ingerito, potenzialmente imbarazzanti.
impone al personaggio di dire sempre la
Se durante il gioco succede qualcosa che trovi
verit e tutto ci che pensa realmente per
troppo sgradevole o invadente, puoi (e devi!)
15 minuti. Dona un leggero senso di euforia
usare la frase di sicurezza (safeword) Vacci
e rimuove i freni inibitori.
piano!: una parola in codice che tutti
Clyd-Nar (liquido verde, acqua e menta). conoscono e indica allaltro giocatore che deve
Farmaco anestetico paralizzante. Se evitare di essere troppo realistico, abbassare la
ingerito causa una completa paralisi del tensione, badare di non farti male. Obbedisci
corpo per 15 minuti, durante i quali la sempre prontamente se qualcuno te lo dice:
vittima non prover alcun dolore. La ciascuno ha la sua sensibilit e il suo metro di
vittima rester completamente cosciente giudizio e tu devi rispettarlo.
di quanto gli accadr ma non potr
Pi spesso, pu capitare che un giocatore sia
muovere un muscolo.
troppo prudente o timido e, non volendo
Be-7045 (liquido nero, coca-cola). rischiare di infastidire laltra persona,
Lantidoto universale. Se ingerito guarisce interpreti una scena in modo fin troppo
completamente dagli effetti del Veritatis o astratto, soft, poco realistico. In questi casi
del Clyd-Nar istantaneamente. in grado puoi usare la frase di sicurezza tutto qui?:
di curare ogni tipo di malattia che non sia indica allaltro giocatore che, se vuole, pu
genetica o magica. Causa stanchezza e una andarci un po pi pesante, giocare la scena in
leggera sonnolenza per 5 minuti. modo pi autentico o pi fisico, aumentare la
tensione. Infine, sempre vietato: colpire con
BCR (BioCellRepair) (pastiglia bianca,
le armi in lattice in affondo (di punta), colpire i
caramella alla menta). Lapice della
genitali, colpire la faccia o la gola, legare
scienza rigenerativa. Se ingerita, dimezza i
qualcuno per il collo o con i polsi dietro la
tempi di guarigione delle ferite.
schiena, trasportare di peso qualcuno sulle
I liquidi possono essere anche versati nelle scale, ubriacarsi, arrampicarsi sulle torri del
bevande e nel cibo, con la dovuta attenzione. castello e simili.
Una dose di equivale ad una siringa o una
pastiglia; ovvero, per ottenere gli effetti DERUBARE E PERQUISIRE
necessario assumere lintera dose. Le sostanze
possono (e devono, in linea di massima) essere Nello spirito del (ragionevole) realismo
ingeriti veramente; sono composte, ad derubare e perquisire non vengono simulati e
esempio, da acqua, menta, peperoncino, andranno effettuati realmente. Se sconfiggi o
limone, aceto. Nel caso della siringa, non serve catturi qualcuno e vuoi impossessarti dei suoi
utilizzarla realmente, ma richiesto che venga beni, dovrai frugargli materialmente nella
fatto spillare il liquido presente al suo interno borsa. Gli oggetti di gioco vanno rigorosamente
vicino ad un altro giocatore in modo portati nel borsello, in tasca, nella sacca o in
convincente per far capire che stata utilizzata altri posti simili di facile accesso. Pi in
e con chi. generale: nascondere un oggetto molto facile,
trovarlo molto difficile. Se nascondi qualcosa,
SAFEWORDS SICUREZZA IN GIOCO cerca sempre di farlo con la prospettiva che
venga trovato da un altro giocatore. In questi
Usa sempre il buon senso. Cerca di stare al casi ricorda sempre di avere il massimo
gioco e di accettare le interazioni verbali e rispetto delle propriet altrui e di tutti gli
fisiche, anche intense o negative, con gli altri oggetti di scena e di utilizzarle solo con
partecipanti. Usa particolare cautela e riguardo particolare attenzione. Il buon senso impone di

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TERRA7 GUIDA
non perdere n distruggere i costumi e gli soft. In generale:
accessori degli altri giocatori e di evitare che Tenersi per mano, accarezzarsi i capelli e
qualcuno pensi di essere stato derubato il viso bisbigliando parole damore,
davvero. Se vuoi tenerteli per un po e usarli, abbracciarsi e simili: queste cose si fanno
non c problema, ma entro qualche ora tranquillamente e realmente;
Un bacio sulla guancia, o un bacio a
dovresti trovare il modo di farli tornare al
stampo sulle labbra rappresentano il
proprietario, o almeno mostrargli che sono al
bacio appassionato,
sicuro. Non si toccano mai, n a uomini n a
donne, i genitali, il seno,il sedere,
linterno coscia;
Un abbraccio con carezze sulla schiena e
insistiti baci sulla guancia e sospiri
rappresenter un petting spinto;
Togliere o slacciare uno o pi capi di
vestiario rappresenter un amplesso. Ad
esempio: lei toglie il cappello e la giubba
di lui. Non consigliamo di fare cose come
piegare il partner a 90 e mimare di
possederlo attraverso i vestiti: risulta
ridicolo e imbarazzante. Piuttosto, i
giocatori produrranno gemiti appropriati,
abbracci, giaceranno affiancati, seduti,
abbracciati o simili per circa un minuto;
Subito dopo leventuale estasi, gli amanti
dovrebbero giocare una scena insieme,
che sia un saluto amaro, uno scambio di
tenerezze, una promessa damore. Ci si
aspetta che facciate ampio uso delle
parole di sicurezza.
Deve essere agevole, per chi lo desidera,
giocare una scena di sesso piuttosto astratta,
es. bacio sulla guancia, abbraccio con qualche
scambio di parole, i due che parlano dopo. Se
durante il gioco vedi due persone che si
spogliano simbolicamente, significa che il tuo
personaggio li ha sorpresi mentre
commettevano atti carnali.

IL PESO DEL COMANDO


Interpretare un personaggio dautorit in un
SESSO LARP non cos facile come potrebbe
sembrare. Per evitare di essere dei semplici
Le scene di intimit e di sesso vanno giocate
schiavisti ma dei veri leader, vi suggeriamo di
con senso di responsabilit e complicit tra i
distribuire il gioco.
partecipanti. Rispettiamo e usiamo le
Delega pi che puoi, non fare mai niente
safewords, e cerchiamo tutti di impegnarci per
da solo: essere il centralino di
mantenere la scena unesperienza serena per
smistamento del gioco non semplice;
gli altri giocatori. Le scene di intimit e di
Fare il leader un ruolo di responsabilit e
sesso sono, nei limiti della decenza,
altruista: la tua funzione nel gioco
rappresentate realmente. Le azioni pi spinte
diffondere le informazioni e le eventuali
vengono simulate, mimandole in chiave pi

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TERRA7 GUIDA
missioni, far sentire tutti coinvolti.
Cerca, inoltre, di dare incarichi
interessanti ai tuoi sottoposti, evita gli
incarichi noiosi;
Evita di dare incarichi solitari ma
impegnati a distribuire i compiti a coppie
di giocatori o a piccoli gruppi; questo
render pi divertente lincarico. E il
senso degli incarichi : generare gioco;
Fidati dei tuoi sottoposti e condividi le identificati dal simbolo di Terra 7. Se vedi
informazioni con loro tutte le volte che questo simbolo, ignora gli oggetti!
possibile: fare riunioni per pochi (a
porte chiuse o solo tra nobili)
unattitudine che non favorisce lo scambio
di informazioni e ferma il gioco degli altri COSE DA NON FARE DURANTE IL GIOCO
(e quindi quello generale). Quindi non Non devi contestare una scorrettezza, accusare
proporre mai tali tipi di incontri e se
un altro partecipante di aver barato. Se subisci
qualcuno te li propone, fai di tutto per
renderli pi aperti. Anche nelle riunioni una scorrettezza o vedi qualcosa che non va
segrete, lascia partecipare i servi e i secondo le regole... continua a giocare. Se
sottoposti; ritieni che un giocatore sia davvero
Fatti conoscere, intessi relazioni, sii il problematico vai a parlarne con gli
volto del gruppo. Sei il leader, devi organizzatori. Se hai bisogno di staccare dal
essere riconoscibile e conosciuto; gioco per qualche minuto, fumare o una
Favorisci lazione agendo sui tuoi sigaretta, fare una telefonata o simili, esci dalle
sottoposti, nel bene e nel male. Premi mura del castello.
(come titoli, onorificenze, regali e) e
punizioni (anche corporali come frustate
simulate o umiliazioni pubbliche) sono
bene accette e incoraggiate. Ignorare un
giocatore, invece, un errore molto grave!
Non tentennare e sii sempre chiaro con il
tuo gruppo: qui si pu sbagliare e anche
lerrore (soprattutto lerrore) vivifica le
dinamiche di gioco. Quando una
discussione si protrae, prendi una
decisione definitiva, comunicala
chiaramente a tutti e manda avanti la
storia!
Impara il ruolo, il nome e il volto di tutti i
tuoi sottoposti.

AREE FUORI GIOCO


Alcune stanze del castello sono inaccessibili o
vietate. Alcuni oggetti non possono essere
toccati, per particolare fragilit o perch sono
effetti speciali o trucchi di scena dello Staff. I
luoghi e gli oggetti fuori dal gioco sono

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