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Una pozza d'acqua di diametro 3 metri, profonda parecchio con dei pesci visibili

in lontananza e una flebile luce anch'essa visibile al fondo, in una stanza cir
colare senza porte.
Attorno al soffitto una scritta:
In fondo il sapere la sabbia mostra
Ogni regno la riva riporta
Il cielo una finestra
L'acqua una porta

Il pozzo scender per qualche metro e poi curver in orizzontale. prima che risalga,
a met cammino, delle piante paralizzanti attaccheranno il primo in ordine di mar
cia, superando un tiro di percezione(o passiva se non cercano) noteranno le pian
te. Superando un tiro di destrezza non si faranno colpire. Superando un tiro di
costituzione non si faranno rallentare( un 1 naturale li paralizzar). Le piante a
vranno 1 hp e 10 di CA. Tutte le prove che richiedono movimento avranno svantagg
io. Superato il tunnell orizzontale, curver in diagonale fino ad uscire in un'alt
ra pozza.
Si aprir una caverna fatta di marmo, finemente decorata con filigrane d'oro e blu
. Questa caverna si circolare come la precedente ma pi larga. Quattro pilastri si
ergono e finiscono con una testa di leone con la bocca chiusa. In fondo ci sar u
n piatto argentato circolare con su inciso:
nel caos che inizi
il nostro ordine regna
coloro che ci cre
ai piani diedero forma degna
le ere passano
le braci si perdono
i quattro restano
i quattro rimembrano
Ispezionando il soffitto, uno specchio enorme riflette il pavimento. In fondo al
la stanza un dipinto circolare che inizia con un esplosione di fuoco e fiamme, s
i trasforma in pietra e montagne mano a mano che continua nelle pareti circolari
della stanza. Si trasforma in un oceano e in correnti d'acqua, le quali si tras
formano in correnti d'aria e in nuvole. Il tutto si richiude dove iniziato: nel
fuoco. In centro allo specchio, sopra la pozza d'acqua, c' un buco di 1 metro e m
ezzo.
Le 4 colonne sono disposte in modo che i leoni guardino le porzione di parete co
n gli elementi. Se qualcuno far toccare ad ogni colonna l'elemento corrispondente
, i leoni apriranno la bocca.
Da ogni bocca uscir della sabbia che coprir l'intera stanza: anche da dei nuovi bu
chi nelle pareti inizier a sgorgare sabbia. I cima al tunnell che si dipana dal b
uco in centro allo specchio si apre una stanza. Dopo qualche minuto un altro buc
o posto in cima a questa stanza, combaciante il buco stesso, inizier a vomitare s
abbia. Alla fine, la sabbia coprir la stanza con la parete a specchio ed il tunne
ll dello stesso, portando il party nell'ultima stanza, fatta di pietra. Un doppi
o portone senza maniglie, dorato, si trover in fondo. Un simbolo scavato nel port
one in ogni porta: il simbolo di Ioun.
La porta aperta, appena superata ci sar una stanza di pietra rettangolare: ai 2 a
ngoli pi vicini, la parete crollata lasciando detriti. ai 2 pi lontani, 2 pozze d'
acqua simili alle precedenti. tra i detriti e le pozze, ad entrambe le pareti, d
elle ragnatele. 2 muri di pietra dividono in 3 la stanza creando 3 navate: davan
ti alla porta, all'inizio di ogni parete, 2 obelischi con un buco ricavato all'i
nterno dalla forma triangolare. Se ci metteranno un oggetto magico, dei braceri
si accenderanno rivelando la stanza.
nella navata centrale, al centro, quello che pu sembrare una pozza senz'acqua, ci
rcondata di pietre.
In fondo alle 3 navate, si ricongiungeranno i cammini e la stanza si restringer f
ino ad un altare con 2 braceri affianco. in mezzo all'altare, una Sfinge!
Quando l'incontro inizier, i braceri laterali s'infiammeranno e la pozza asciutta
sputer fuori un tifone che salir fino in cima al soffitto.
Se qualcuno guarder sul muro oltre la ragnatela a sinistra ci sar scritto "porte e
finestre"
La sfinge chieder "qual' il mio nome?!" e la risposta potranno trovarla sotto form
a di pezzi di nome sparsi nelle pozze d'acqua, nel ciclone, nei braceri e nei cu
muli di pietra. Kamaljiori.

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