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SISTERS OF SILENCE SQUAD 75

PUNTI

Le Sisters of Silence marciano sul campo di battaglia in maniera estremamente silenziosa. Ognuna di queste fedeli guerriere unarma
vivente che emana unaura in grado di confondere le menti nemiche e ferire le anime di coloro che incanalano le energie del Warp. Sebbene
siano sparse in tutto lImperium, le Sisters of Silence si adunano per portare lira dellImperatore, con membri di diverse squadre da
combattimento uniti per aumentare il potenziale. La minacciosa quiete che le circonda viene infranta quando aprono il fuoco, creando una
serie di esplosioni dilanianti tra gli avversari grazie ai fucili requiem modello Umbra. Chiunque sopravviva a questo massacro iniziale
viene consumato dai getti di promethium ardente sputati dai lanciafiamme o abbattuto da letali fendenti di grandispade executioner.

AC AB Fo R Fe I A D TA Tipo di unit Composizione


Sister of Silence 4 4 3 3 1 5 2 10 3+ Fanteria 5 Sisters of Silence
Sister Superior 4 4 3 3 1 5 3 10 3+ Fanteria (Personaggio)

EQUIPAGGIAMENTO: REGOLE SPECIALI: OPZIONI:


Fucile requiem Flagello degli Psionici Includere fino a cinque
Arma da combattimento Paura Sisters of Silence addizionali ............................. 15 p./modello
Granate psioannullanti Implacabili Promuovere una Sister of Silence a
Abominio Psichico Sister Superior .................................................................. 10 p.
Qualsiasi modello pu sostituire il fucile requiem con una
delle seguenti armi:
- Grandespada executioner ............................................gratis
ALLEATI - Lanciafiamme .................................................... 2 p./modello
Le Sisters of Silence sono considerate parte delle
Armate dellImperium e si alleano come tali.
APPENDICE
Questa sezione elenca le armi e gli equipaggiamenti usati dalle Sisters of Silence, assieme alle regole per usarle nelle
tue partite a Warhammer 40,000. Puoi trovare le regole per gli equipaggiamenti pi comuni che possono utilizzare in
Warhammer 40,000: Regolamento, mentre i dettagli delle armi pi specialistiche sono illustrati qui.

REGOLE SPECIALI DELLE EQUIPAGGIAMENTO SPECIALISTICO


SISTERS OF SILENCE
Le unit di Sisters of Silence usano due regole speciali
che sono presentate qui. Altre regole pi comuni sono Granate psioannullanti
semplicemente indicate per nome, poich sono illustrate nella Le Sisters of Silence usano piccole e potenti granate per far
sezione Regole speciali di Warhammer 40,000: Regolamento. esplodere le menti degli psionici a cui danno la caccia. Coloro che
osano manipolare il Warp in presenza di questi manufatti vedono
Flagello degli Psionici la propria mente girare in un vortice di confusione e disperazione.
Oltre al Tempio Culexus dellOfficio Assassinorum, non esistono
cacciatori di psionici e di streghe aliene pi letali. TIRO
Quando ununit armata di granate psioannullanti effettua
I modelli con la regola speciale Flagello degli Psionici un attacco da tiro, un modello pu scegliere di lanciare
ottengono le regole speciali Tiri di Precisione e Colpi di una granata invece che usare unaltra arma da tiro.
Precisione quando prendono di mira ununit nemica che
contiene almeno uno Psionico (cio un modello con la Gittata Fo VP Tipo
regola speciale Psionico, Confraternita di Psionici/Stregoni 8" 2 - Assalto 1, Area,
o Pilota Psionico), e possono ripetere i tiri per Colpire Shock Psichico
falliti quando prendono di mira tali unit.
Shock Psichico: se ununit che include almeno un
Abominio Psichico modello con la regola speciale Psionico, Confraternita
Contro uno psionico, la vicinanza delle Sisters of Silence unarma di Psionici/Stregoni o Pilota Psionico viene colpita da
e uno scudo: esse sono immuni al bacio del Warp. unarma con la regola speciale Shock Psichico, un modello
di Psionico dellunit determinato a caso subisce i Pericoli
Tutti gli Psionici, amici e nemici, entro 12" da un modello del Warp in aggiunta a qualsiasi altro danno.
con questa regola speciale hanno -3 Disciplina, non
generano Carica Warp (cio non aggiungono dadi alla ASSALTO
riserva di Carica Warp del loro giocatore nella fase Psionica) I modelli con la regola speciale Psionico, Confraternita di
e manipolano punti Carica Warp solamente con un risultato Psionici/Stregoni o Pilota Psionico che stanno caricando
di 6, anche se lunit lo farebbe con un altro risultato. ununit dotata di granate psioannullanti non ottengono
Attacchi bonus per la carica. Tuttavia, se lunit caricata
Ununit che include qualsiasi modello con questa regola era gi bloccata in combattimento da un turno precedente,
speciale non pu mai essere bersaglio o influenzata da o andata a terra, queste granate non hanno effetto e
poteri psionici; altre unit nelle vicinanze di questunit gli attaccanti guadagnano gli Attacchi bonus come di
che vengono colpite da poteri raggio o nova, o da poteri consueto.
fuoco psichico che utilizzano sagome, vengono colpite/
influenzate normalmente. Qualsiasi potere psionico
benedizione o maledizione che influenza ununit ARMI DA MISCHIA
immediatamente annullato se lunit si muove entro 12" da
un modello con questa regola speciale o viceversa.
Le regole per le seguenti armi da mischia sono
La regola speciale Abominio Psichico non si applica illustrate in Warhammer 40,000: Regolamento.
fintanto che lunit con questa regola speciale imbarcata
in un Trasporto o in un edificio. Arma da combattimento

ARMI DA TIRO Grandespada executioner


Le lame a due mani usate dalle Sisters of Silence sono meraviglie
della forgia, ciascuna estremamente affilata e perfettamente
Le regole per le seguenti armi da tiro sono descritte bilanciata per lo stile bellico di colei che la brandisce. Le pi esperte
in Warhammer 40,000: Regolamento. nel loro utilizzo possono colpire con la velocit di un duellista e la
potenza omicida di un boia veterano.
Fucile requiem
Lanciafiamme Gittata Fo VP Tipo
- +1 2 Mischia, A Due Mani
CUSTODIAN GUARD SQUAD 260
PUNTI

La luce del sole brilla sulloro brunito della Custodian Guard che avanza nel tumulto della mischia. Questi guerrieri sono spaventosi,
poich ciascuno pi alto e imponente di un uomo mortale, un colosso in grado di spezzare il collo della vittima con un semplice pugno.
Proiettili e detriti rimbalzano sulle piastre pettorali dorate mentre il nemico prova vanamente a mettere a segno un colpo, ma ciascuno
di tali combattenti armato e corazzato con incredibili equipaggiamenti, e gode della benedizione dellImperatore. Persino la magia
nociva scorre inutilmente sulle menti ferree di questi individui. Con le lance guardian e le lame sentinel piroettano, parano e affondano,
abbattendo gli avversari mentre i requiem incorporati falciano a distanza. Nellocchio della mente portano il giudizio, e nei pugni la morte.

AC AB Fo R Fe I A D TA Tipo di unit Composizione


Custodian 5 5 5 5 2 4 3 10 2+ Fanteria (Personaggio) 4 Custodians
Shield-Captain 6 5 5 5 2 5 4 10 2+ Fanteria (Personaggio) 1 Shield-Captain

EQUIPAGGIAMENTO: REGOLE SPECIALI: OPZIONI:


Lancia guardian Volont Adamantina Includere fino a cinque
Coltello potenziato Imponenti Custodians addizionali ....................................... 50 p./modello
Attacco in Profondit Qualsiasi modello pu sostituire la lancia guardian con
Implacabili una lama sentinel .............................................................gratis
Guerrieri Eterni Qualsiasi modello non dotato di lancia guardian pu
prendere uno scudo tempesta ........................... 10 p./modello
Un Custodian della tua armata pu sostituire la lancia
ALLEATI guardian con un Custodes vexilla .................................. 30 p.
La Custodian Guard considerata parte delle Armate
dellImperium e si allea come tale.
APPENDICE
Questa sezione elenca le armi e gli equipaggiamenti usati dalla Custodian Guard, assieme alle regole per usarli nelle
tue partite a Warhammer 40,000. Puoi trovare le regole per gli equipaggiamenti pi comuni che possono utilizzare in
Warhammer 40,000: Regolamento, mentre i dettagli delle armi pi specialistiche sono illustrati qui.

ARMI DA TIRO ARMI DA MISCHIA


Requiem a doppia canna Lancia guardian
Il requiem a doppia canna in grado di sparare una salva a breve Unalabarda doro talmente pesante che per sollevarla servirebbero
distanza, abbattendo con facilit traditori, eretici e xeno. diversi uomini, la lancia guardian unarma doppia: sia una
lama potenziata in grado di affettare i Chaos Space Marines, che
Gittata Fo VP Tipo un fucile requiem per affrontare le minacce da lontano. Inoltre
12" 4 5 Assalto 2, un simbolo dellautorit dellImperatore.
Salva di Fuoco
Un modello dotato di lancia guardian pu sparare con
Salva di Fuoco: questarma spara Alla Cieca ad AB2. essa come se fosse un fucile requiem. Pu anche usarla per
attaccare nella fase di Assalto usando il profilo in basso.
Pu compiere entrambe le azioni nello stesso turno.
EQUIPAGGIAMENTO SPECIALISTICO Gittata Fo VP Tipo
- +1 2 Mischia, Blocco,
Custodes vexilla A Due Mani
Uno stendardo con ali di aquila dalle dimensioni incredibili,
ilCustodes vexilla un faro dorato di verit e luce in un universo Blocco: una volta per turno, nella fase di Assalto, ogni
di infida oscurit. Coloro che vedono la sua aquila innalzarsi sul modello dotato di lancia guardian pu provare a bloccare
massacro rafforzano il proprio animo e compiono gesta di grande un singolo Attacco che ha come bersaglio la sua unit.
eroismo. Dopo che stato effettuato il tiro per Colpire, tira un dado
per ciascun modello che prova a bloccare. Se il risultato
Le unit delle Armate dellImperium amiche entro 12" superiore al tiro per Colpire, lattacco viene bloccato e non
dal portatore hanno la regola speciale Implacabili. Inoltre, ha effetto. Gli attacchi che non devono tirare per Colpire
tutti i modelli delle Armate dellImperium amici nella non possono essere bloccati.
stessa unit del portatore hanno +1 Attacchi fintanto che il
portatore in vita. Coltello potenziato
Anche se apparentemente sembri un normale coltello, quello portato
Scudo tempesta dai guardiani dellImperatore un capolavoro del proprio genere.
Un solido baluardo di ferro contro le maree di violenza che la Il potente campo di energia che circonda il suo filo monomolecolare
Custodian Guard deve affrontare, lo scudo tempesta ha un gli consente di penetrare le corazze pi spesse e affondare fino
generatore incorporato che lo rende a prova di artigli potenziati, allelsa.
cannoni laser e grinfie demoniache.
Gittata Fo VP Tipo
Uno scudo tempesta conferisce un tiro invulnerabilit di - Modello 3 Mischia
3+. Inoltre, un modello dotato di scudo tempesta non pu
mai ottenere il bonus di +1 Attacchi per essere armato con Lama sentinel
due armi da Mischia in un assalto. La lama sentinel una spada dalle dimensioni spaventose con unelsa
talmente larga da essere affiancata da pistole requiem dalla fattura
impeccabile. Il fatto che riescano a brandire questa regina delle spade
con la stessa facilit con cui un uomo inferiore impugnerebbe una
sciabola la prova della potenza degli Adeptus Custodes.

Un modello dotato di lama sentinel pu sparare con essa


come se fosse un requiem a doppia canna. Pu anche
usarla per attaccare nella fase di Assalto usando il profilo
in basso. Pu compiere entrambe le azioni nello stesso
turno.

Gittata Fo VP Tipo
- Modello 3 Mischia

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