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LE SPIEGAZIONI IN ITALIANO DI 8 NUOVISSIMI GIOCHI AGENTE SPECIALE SUPERMAN GIRO TONDO CROSS MOLLA COPPA DAVIS Ry he GEPPOZ frutto} PUBBLIROME mano alla tastiera per festeggiare la nascita di una nuova testata nel campo del software publishing! Si tratta di un’iniziativa specialissima dedicata interamente ai possessori di C 64e offre ad un prezzo piu che interessante ben otto giochi dell’ ultima generazione. In questo primo numero ne vedrete di tutti i colori: dalla finale di Coppa Davis alle spericolate avventure di un motociclista, per non parlare poi del folle girotondo alla ricerca del pianeta perduto al centro dell’universo. In tutto questo anche Superman verraa trovarci e ci dara l'emozione di volare con lui per salvare la terra. Insomma, con questa cassetta potrete passare molte ore in simpatia con il vostro fedelissimo computer che grazie anche a noi ha finalmente trovato tutto il software di cui ha bisogno per farvi divertire per un mese. Owviamente il mese prossimo saremo nuovamente con voi per farvi divertire con altri otto super giochi. Prima di lasciarvi alle gioie dei ludi computerizzati spendiamo qualche parola sul caricamento: se siete dei consumati commodoristi, saprete anche che il registratore a cassette qualche volta da dei problemi di caricamento, anche se la cassetta recidiva non é del tutto responsabile delle difficolta. Nella produzione Commodore le modifiche e le migliorie sono all’origine del giorno ed anche il registratore é stato piu volte modificato. II cambiamento piu importante riguarda comunque il metodo di allineamento delle testine. Per noi che produciamo cassette in quantita é problematico trovare un allineamento che vada bene con tutti i modelli, quindi abbiamo optato per uno standard di duplicazione che dalle prove fatte si é Agente speciale Giro Tondo Molla ... Sammy Superman rivelato il pit affidabile. Questo non vuol dire perd che abbiamo la certezza al 100% che tutti i registratori riescano a caricare. Se il vostro registratore fa delle storie vi -consigliamo quindi di dare una regolatina alle testine con il solito mezzo giro a destrao sinistra finché tutto va a posto. Commodore 64 SPIEGAZIONE DEL GIOCO: Devi penetrare in una base sotterranea e raggiungere il suo centro di controllo evitando di farti prendere dalle - guardie robot. La base ha 32 stanze connesse fra loro da un sistema di ascensori. Alcune stanze sono adibite al computer che una volta raggiunto produce una sequenza di note: ripeti la sequenza partendo dalla nota piu bassa alla pit alta e otterrai un codice per disabilitare momentaneamenfe i robot 0 per operare sugli ascensori. Nelle altre stanze, oltre ai codici precedenti, sono nascosti pezzi di puzzie utilizzati per formare la parola d’ordine che apre lV'accesso al centro di controllo. Questa & di 9 lettere ognuna delle quali é ottenuta componendo un puzzle formato da 4 pezzi sovrapposti. Una volta ottenuta la parola d'ordine devi raggiungere la stanza con la porta blu attraverso la quale si accede al centro di controllo. Per portare a termine la tua B missione hai 6 ore di tempo, ma tieni presente che perdi 10 minuti ogni volta che cadio vieni catturato da un robot. La tua unica arma sara il computer tascabile con il quale potrai comporre i puzzles. Con esso puoi orientare i pezzi in alto, in basso, a sinistra, a destra, puoi cambiare il loro colore, sospendere il gioco, metterti in contatto conil calcolatore principale della tua SPIEGAZIONE DEL GIOCO: agenzia per ottenere aiuto. Per attivare il computer tascabile devi trovarti in un ascensore o in un corridoio e premere lo sparo, per disattivarlo devi posizionarti su OFF e premere lo sparo. JOYSTICK IN PORTA 2 NECESSARIO TASTI UTILIZZATI: RESTORE fine partita Commodore 64 Sei il pilota di una astronave spaziale e devi difenderti dall’attacco di svariati tipi di nemici che cambiano sia nella forma che nella strategia di attacco potendo variare ad esempio la traiettoria. Il numero di colpi che hai a disposizione é illimitato, ma devi fare attenzione a non lasciar trascorrere troppo tempo senza colpire le astronavi nemiche perché in tal caso al centro dello schermo si formera una creatura spaziale che tentera di ucciderti. Quando avrai eliminato tutte le astronavi potrai passare al livello di gioco successivo. JOYSTICK IN PORTA 1 OPZIONALE TASTI UTILIZZATI: SPAZIO inizio partita/sparo F3 inserire pausa Fi disinserire pausa sinistra destra git su 6 7 MOLLA Commodore 64 SPIEGAZIONE DEL GIOCO: In questo gioco devi far saltare una molla sulle superfici dei cubi visualizzati nella schermata. II tuo unico scopo é cambiare colore a tutti i cubi per passare al successivo livello di gioco evitando di farti colpire dai nemici. Appena iniziata la partita hai 25000 punti e ogni volta che salti su di un cubo ne perdi 100. Se vieni investito dalla nuvola, cambi colore e da quel momento perdi 500 punti ad ogni salto, Per evitare di perdere punti devi cercare di. farti colpire dalla goccia, ma cid non sara facile perché devi essere colpito mentre sei fermo, > altrimenti muori. aumentare il tuo Bada bene a non punteggio devi rimanere senza tentare di saltare sui punti perché in tal cubi che brillano o caso finisce la riuscire a cambiare partita. Per colore a tutti i cubi. JOYSTICK IN PORTA 2 NECESSARIO TASTI UTILIZZATI: STOP fine partita SAMMY Commodore 64 : Il gioco é costituito da piu schermate di difficolta crescente. SPIEGAZIONE Il protagonista é . Satyctedom innumerevoli pericoli lungo un percorso denso di trabocchetti nel tentativo di raggiungere la parte alta della schermata per poter accedere al successivo scenario. Il nostro amico, per raggiungere i diversi piani dello schermo, puod utilizzare ascensori, funi o addirittura saltare su degli elastici, mentre per superare gli ostacoli e sopravvivere pud solamente saltare non avendo alcuna arma a disposizione. E interessante notare che il gioco offre la possibilita di selezionare il livello di difficolta e il numero di giocatori. JOYSTICK IN PORTA 1 NECESSARIO TASTI UTILIZZATI: RESTORE fine partita SUPERMAN Commodore 64 SPIEGAZIONE DEL GIOCO: In questo gioco puoi trasformarti in Superman, il grande eroe dei fumetti. Mentre sorvoli la tua citta devi difenderti dagli attacchi dei nemici uccidendoli o evitandoli. Bada bene, pero, a quello che accade nella parte bassa della schermata: devi infatti tentare di prendere un certo numero di omini luminosi che ti permetteranno di accedere al successivo livello di punti e una volta gioco Tuttavia, raggiunto il volando fra le case punteggio 0 finira la della citta, perderai partita. JOYSTICK IN PORTA 2 OPZIONALE TASTI UTILIZZATI: F1 su F2 giu z indietro Cc avanti SHIFT sparo Commodore 64 ee ee In questo gioco puoi SPIEGAZIONE trasformarti in uno DEL GIOCO: spericolato > motociclista. Infatti devi riuscire a portare a termine nove percorsi di difficolta crescente eseguendo passaggi azzardati per superare i vari ostacoli. Per passare da un livello di gioco al successivo devi raccogliere tutte le bandierine disseminate lungo il percorso. JOYSTICK IN PORTA 2 OPZIONALE TASTI UTILIZZATI: inizio partita istruzioni inserire pausa disinserire pausa sinistra destra frenare accelerare impennare ae Commodore 64 SPIEGAZIONE DEL GIOCO: Coppa Davis é una versione del tennis molto simile allo sport vero e proprio. Si pud scegliere se giocare da soli contro il computer oppure affrontare un amico in una sfida all'ultima pallina, selezionando anche il livello di difficolta (quarti di finale, semifinale, finale). La partita si articola in piu sets con la possibilita di andare al tie-break. II punteggio di ogni game rispecchia quello ufficiale con la possibilita di andare ai vantaggi nei casi di parita (AD). Si cambia regolarmente campo ai giochi dispari e naturalmente si serve alternativamente un gioco per ciascuno. ll repertorio dei colpi & pressoché completo ed é sufficiente portare il nostro giocatore nella direzione della pallina perché la colpisca; naturalmente, visto che il campo ha un’ottima visione in prospettiva, bisogna anche considerare la giusta profondita di campo per evitare di mandare la palla in rete o fuori. JOYSTICK IN PORTA 2 NECESSARIO TASTI UTILIZZATI: 7 inserire/disinserire pausa 4 fine partita SPIEGAZIONE DEL GIOCO: Commodore 64 Il gioco richiede la solita abilita nel difendersi dagli attacchi dei nemici con la possibilita di scegliere il livello di difficolta. La schermata del gioco visualizza un terreno con della frutta che deve essere colta da Geppoz, } naturalmente non | senza difficolta. Infatti al centro dello schermo é presente un oggetto da cui fuoriescono quattro guardiani che impediscono al nostro amico di portare a termine il suo compito. Geppoz pud difendersi scagliando contro ai suoi avversari un sasso che, se non colpisce nessuno, si mette a rimbalzare per i vari cunicoli presenti sul terreno fino a quando non é& ripreso dal protagonista. La parte piu interessante del gioco, tuttavia, consiste nel catturare alcune lettere dell’'alfabeto fino a formare la parola EXTRA che permettera di ricevere un bonus. JOYSTICK IN PORTA 1 OPZIONALE TASTI UTILIZZATI: SPARO (J) o SPAZIO (T) per opzioni SPARO (J) o SPAZIO (T) per inizio gioco JOYSTICK oAOS ey: per scelta livello di difficolta RESTORE per terminare il gioco S(T) destra A(T) sinistra SPAZIO (T) sparo Z(T) git W (T) su | MIEI RECORDS Agente speciale Girotondo Molla Sammy Superman Cross Coppa Davis Sueeeeneueeeaseensneneaecnmonnenenanansenenenemseneneenenennnmenenenend enee SUPER GAME 2000 Direttore responsabile Renato Circi Editore RESPONSABILE Renato Circi Editore PUBBLIROME - Stampa FISBER Distribuzione PARRINI Aut. Tribunale di Roma n. 82/85 del 15-2-85

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