LE SPIEGAZIONI IN ITALIANO
DI 8 NUOVISSIMI GIOCHI
AGENTE SPECIALE SUPERMAN
GIRO TONDO CROSS
MOLLA COPPA DAVIS
Ry he GEPPOZ
frutto}
PUBBLIROMEmano alla tastiera per
festeggiare la nascita di
una nuova testata nel
campo del software
publishing! Si tratta di
un’iniziativa
specialissima dedicata
interamente ai
possessori di C 64e
offre ad un prezzo piu
che interessante ben
otto giochi dell’ ultima
generazione.
In questo primo numero
ne vedrete di tutti i
colori: dalla finale di
Coppa Davis alle
spericolate avventure di
un motociclista, per non
parlare poi del folle
girotondo alla ricerca
del pianeta perduto al
centro dell’universo.
In tutto questo anche
Superman verraa
trovarci e ci dara
l'emozione di volare con
lui per salvare la terra.
Insomma, con questa
cassetta potrete
passare molte ore in
simpatia con il vostro
fedelissimo computer
che grazie anche a noi
ha finalmente trovato
tutto il software di cui ha
bisogno per farvi
divertire per un mese.
Owviamente il mese
prossimo saremo
nuovamente con voi per
farvi divertire con altri
otto super giochi.
Prima di lasciarvi alle
gioie dei ludi
computerizzati
spendiamo qualche
parola sul caricamento:
se siete dei consumati
commodoristi, saprete
anche che il registratore
a cassette qualche volta
da dei problemi di
caricamento, anche se
la cassetta recidiva non
é del tutto responsabile
delle difficolta. Nella
produzione Commodore
le modifiche e le
migliorie sono all’origine
del giorno ed anche il
registratore é stato piu
volte modificato. IIcambiamento piu
importante riguarda
comunque il metodo di
allineamento delle
testine. Per noi che
produciamo cassette in
quantita é problematico
trovare un allineamento
che vada bene con tutti i
modelli, quindi abbiamo
optato per uno standard
di duplicazione che
dalle prove fatte si é
Agente speciale
Giro Tondo
Molla ...
Sammy
Superman
rivelato il pit affidabile.
Questo non vuol dire
perd che abbiamo la
certezza al 100% che
tutti i registratori
riescano a caricare. Se
il vostro registratore fa
delle storie vi
-consigliamo quindi di
dare una regolatina alle
testine con il solito
mezzo giro a destrao
sinistra finché tutto va a
posto.Commodore 64
SPIEGAZIONE
DEL GIOCO:
Devi penetrare in
una base
sotterranea e
raggiungere il suo
centro di controllo
evitando di farti
prendere dalle -
guardie robot. La
base ha 32 stanze
connesse fra loro da
un sistema di
ascensori. Alcune
stanze sono adibite
al computer che una
volta raggiunto
produce una
sequenza di note:
ripeti la sequenza
partendo dalla nota
piu bassa alla pit
alta e otterrai un
codice per
disabilitare
momentaneamenfe i
robot 0 per operare
sugli ascensori.
Nelle altre stanze,
oltre ai codici
precedenti, sono
nascosti pezzi di
puzzie utilizzati per
formare la parola
d’ordine che apre
lV'accesso al centro di
controllo. Questa &
di 9 lettere ognuna
delle quali é ottenuta
componendo un
puzzle formato da 4
pezzi sovrapposti.
Una volta ottenuta la
parola d'ordine devi
raggiungere la
stanza con la porta
blu attraverso la
quale si accede al
centro di controllo.
Per portare a
termine la tua B
missione hai 6 ore di
tempo, ma tieni
presente che perdi
10 minuti ogni volta
che cadio vienicatturato da un
robot. La tua unica
arma sara il
computer tascabile
con il quale potrai
comporre i puzzles.
Con esso puoi
orientare i pezzi in
alto, in basso, a
sinistra, a destra,
puoi cambiare il loro
colore, sospendere il
gioco, metterti in
contatto conil
calcolatore
principale della tua
SPIEGAZIONE
DEL GIOCO:
agenzia per ottenere
aiuto. Per attivare il
computer tascabile
devi trovarti in un
ascensore o in un
corridoio e premere
lo sparo, per
disattivarlo devi
posizionarti su OFF
e premere lo sparo.
JOYSTICK IN PORTA
2 NECESSARIO
TASTI UTILIZZATI:
RESTORE
fine partita
Commodore 64
Sei il pilota di una
astronave spaziale e
devi difenderti
dall’attacco di
svariati tipi di nemici
che cambiano sianella forma che nella
strategia di attacco
potendo variare ad
esempio la
traiettoria. Il numero
di colpi che hai a
disposizione é
illimitato, ma devi
fare attenzione a
non lasciar
trascorrere troppo
tempo senza colpire
le astronavi nemiche
perché in tal caso al
centro dello schermo
si formera una
creatura spaziale
che tentera di
ucciderti. Quando
avrai eliminato tutte
le astronavi potrai
passare al livello di
gioco successivo.
JOYSTICK IN PORTA
1 OPZIONALE
TASTI UTILIZZATI:
SPAZIO
inizio partita/sparo
F3 inserire pausa
Fi disinserire pausa
sinistra
destra
git
su6 7
MOLLA
Commodore 64
SPIEGAZIONE
DEL GIOCO:
In questo gioco devi
far saltare una molla
sulle superfici dei
cubi visualizzati
nella schermata. II
tuo unico scopo é
cambiare colore a
tutti i cubi per
passare al
successivo livello di
gioco evitando di
farti colpire dai
nemici. Appena
iniziata la partita hai
25000 punti e ogni
volta che salti su di
un cubo ne perdi
100. Se vieni
investito dalla
nuvola, cambi colore
e da quel momento
perdi 500 punti ad
ogni salto, Per
evitare di perdere
punti devi cercare di.
farti colpire dalla
goccia, ma cid non
sara facile perché
devi essere colpito
mentre sei fermo,
>altrimenti muori. aumentare il tuo
Bada bene a non punteggio devi
rimanere senza tentare di saltare sui
punti perché in tal cubi che brillano o
caso finisce la riuscire a cambiare
partita. Per colore a tutti i cubi.
JOYSTICK IN PORTA
2 NECESSARIO
TASTI UTILIZZATI:
STOP
fine partita
SAMMY
Commodore 64 :
Il gioco é costituito
da piu schermate di
difficolta crescente.
SPIEGAZIONE Il protagonista é
. Satyctedominnumerevoli pericoli
lungo un percorso
denso di trabocchetti
nel tentativo di
raggiungere la parte
alta della schermata
per poter accedere
al successivo
scenario. Il nostro
amico, per
raggiungere i diversi
piani dello schermo,
puod utilizzare
ascensori, funi o
addirittura saltare su
degli elastici, mentre
per superare gli
ostacoli e
sopravvivere pud
solamente saltare
non avendo alcuna
arma a disposizione.
E interessante
notare che il gioco
offre la possibilita di
selezionare il livello
di difficolta e il
numero di giocatori.
JOYSTICK IN PORTA
1 NECESSARIO
TASTI UTILIZZATI:
RESTORE
fine partitaSUPERMAN
Commodore 64
SPIEGAZIONE
DEL GIOCO:
In questo gioco puoi
trasformarti in
Superman, il grande
eroe dei fumetti.
Mentre sorvoli la tua
citta devi difenderti
dagli attacchi dei
nemici uccidendoli o
evitandoli. Bada
bene, pero, a quello
che accade nella
parte bassa della
schermata: devi
infatti tentare di
prendere un certo
numero di omini
luminosi che ti
permetteranno di
accedere alsuccessivo livello di punti e una volta
gioco Tuttavia, raggiunto il
volando fra le case punteggio 0 finira la
della citta, perderai partita.
JOYSTICK IN PORTA
2 OPZIONALE
TASTI UTILIZZATI:
F1 su
F2 giu
z indietro
Cc avanti
SHIFT sparo
Commodore 64
ee ee In questo gioco puoi
SPIEGAZIONE trasformarti in uno
DEL GIOCO: spericolato >motociclista. Infatti
devi riuscire a
portare a termine
nove percorsi di
difficolta crescente
eseguendo passaggi
azzardati per
superare i vari
ostacoli. Per
passare da un livello
di gioco al
successivo devi
raccogliere tutte le
bandierine
disseminate lungo il
percorso.
JOYSTICK IN PORTA
2 OPZIONALE
TASTI UTILIZZATI:
inizio partita
istruzioni
inserire pausa
disinserire pausa
sinistra
destra
frenare
accelerare
impennare
aeCommodore 64
SPIEGAZIONE
DEL GIOCO:
Coppa Davis é una
versione del tennis
molto simile allo
sport vero e proprio.
Si pud scegliere se
giocare da soli
contro il computer
oppure affrontare un
amico in una sfida
all'ultima pallina,
selezionando anche
il livello di difficolta
(quarti di finale,
semifinale, finale).
La partita si articola
in piu sets con la
possibilita di andare
al tie-break. II
punteggio di ogni
game rispecchia
quello ufficiale con la
possibilita di andare
ai vantaggi nei casi
di parita (AD). Si
cambia
regolarmente campo
ai giochi dispari e
naturalmente si
serve
alternativamente un
gioco per ciascuno.
ll repertorio dei colpi
& pressoché
completo ed é
sufficiente portare il
nostro giocatorenella direzione della
pallina perché la
colpisca;
naturalmente, visto
che il campo ha
un’ottima visione in
prospettiva, bisogna
anche considerare la
giusta profondita di
campo per evitare di
mandare la palla in
rete o fuori.
JOYSTICK IN PORTA
2 NECESSARIO
TASTI UTILIZZATI:
7 inserire/disinserire pausa
4 fine partita
SPIEGAZIONE
DEL GIOCO:
Commodore 64
Il gioco richiede la
solita abilita nel
difendersi dagli
attacchi dei nemici
con la possibilita di
scegliere il livello di
difficolta. La
schermata del gioco
visualizza un terreno
con della frutta chedeve essere colta da
Geppoz,
} naturalmente non
| senza difficolta.
Infatti al centro dello
schermo é presente
un oggetto da cui
fuoriescono quattro
guardiani che
impediscono al
nostro amico di
portare a termine il
suo compito.
Geppoz pud
difendersi
scagliando contro ai
suoi avversari un
sasso che, se non
colpisce nessuno, si
mette a rimbalzare
per i vari cunicoli
presenti sul terreno
fino a quando non é&
ripreso dal
protagonista. La
parte piu
interessante del
gioco, tuttavia,
consiste nel
catturare alcune
lettere dell’'alfabeto
fino a formare la
parola EXTRA che
permettera di
ricevere un bonus.
JOYSTICK IN PORTA
1 OPZIONALE
TASTI UTILIZZATI:
SPARO (J) o SPAZIO (T) per opzioni
SPARO (J) o SPAZIO (T) per inizio gioco
JOYSTICK oAOS ey: per scelta livello di
difficolta
RESTORE per terminare il gioco
S(T) destra A(T) sinistra
SPAZIO (T) sparo
Z(T) git
W (T) su| MIEI RECORDS
Agente speciale
Girotondo
Molla
Sammy
Superman
Cross
Coppa Davis
Sueeeeneueeeaseensneneaecnmonnenenanansenenenemseneneenenennnmenenenend enee
SUPER GAME 2000
Direttore responsabile Renato Circi
Editore RESPONSABILE Renato Circi
Editore PUBBLIROME - Stampa FISBER
Distribuzione PARRINI
Aut. Tribunale di Roma
n. 82/85 del 15-2-85