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CORPO
NOME GIOCATORE:
RAZZA:
NOME PERSONAGGIO:
PREDISPOSIZIONE:
REAZIONE
PS[COR]
PS[REA]
PRESENZA
PS[PRE]
MENTE
PS[MEN]
PUNTI STRESS
ANOMALIA
PS[ANOM]
5
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
MOVIMENTO
VALORE
DESCRITTORI TOTALE
POSITIVI:
NEUTRI:
PA
ST
PA
ST
+ = -
ACROBAZIA_____________________________________
ATLETICA_______________________________________
ARMI A DISTANZA________________________________
INTIMIDIRE______________________________________
NUOTARE_______________________________________
ARTI MARZIALI___________________________________
RISSA___________________________________________
CONDURRE_____________________________________
________________________________________________
FURTIVIT_______________________________________
ABILIT DI PRESENZA
RAPIDIT DI MANO_______________________________
+ = -
________________________________________________
ABILIT
ARTE___________________________________________
+ = -
EMPATIA________________________________________
ABILIT DI MENTE
INGANNARE_____________________________________
ALTA TECNOLOGIA_______________________________
PERSUADERE____________________________________
BASSA TECNOLOGIA_____________________________
SOCIALIZZARE___________________________________
CERCARE_______________________________________
________________________________________________
CONOSCENZE ACCADEMICHE____________________
CONOSCENZE COMUNI__________________________
ABILIT DI ANOMALIA
+ = -
PARLARE LINGUA________________________________
________________________________________________
ARMONIA_______________________________________
OCCULTO_______________________________________
SINTONIA_______________________________________
MAESTRIE
DISSONANZA____________________________________
SOVRACCARICO_________________________________
LIMITI
DONI
________________________________________________
PA
ABILIT DI REAZIONE
ST
MB
+ = -
PA
GA
SoRe
CIA
AC
BR
LES. MORT.
PO
ABILIT DI CORPO
LES. AGGRAV.
R
CO
LES. SUP.
PROTEZIONI
NEGATIVI:
A
ST
TE
PUNTI FERITA
DESCRITTORI
SCOSSO
ST
DOMINIUM
AUCTORITAS
FAZIONE
1.
2.
3.
4.
5.
OBIETTIVI CONDIVISI
PRECETTI
BACKGROUND
MAGISTER
NO
AN
.D
CL
M.
IVA
AT
IZI
IN
MA
ARMI
A
M
SO
NO
Pu
t
u
Str
RM
A
AT
RT
.A
PO
CL
VC
A
AT
RT
PO
ARMA DA MISCHIA
ut
Str
Pu
RM
A
AT
RT
PO
.A
CL
AN
.D
CL
IVA
AT
IZI
IN
ARMA A DISTANZA
ARMA DA MISCHIA
VC
A
AT
RT
PO
ARMA A DISTANZA
2.
SECONDO GRUPPO
3.
4.
ANOMALIE
1.
2.
3.
R
P.
EM
XP
ESPERIENZA
FREQUENZE SU MISURA
1.
5.
6.
TERZO GRUPPO
VIZIO
SQUILIBRI M.
CARTE REM
EQUIPAGGIAMENTO
NO
AN
.D
CL
IVA
AT
NO
AM
AN
.D
MM
IZI
IN
SO
CL
IVA
AT
IZI
IN
GRUPPO PRINCIPALE
1.
2.
3.
QUARTO GRUPPO
7.
FREQUENZE STANDARD
1. Percezione Minore / Comunicare
2. Alterazione Minore / Vincolo Minore
3. Creazione Minore / Infondere
4. Evocazione Minore / Isolamento
5. Percezione Minore / Alterazione Maggiore
6. Creazione Maggiore / Vincolo Maggiore
7. Distruggere / Evocazione Maggiore