il server invia il messaggio a tutti gli utenti tranne all'utente che ha inviato il messaggio SERVER inizializza winsok usato pacchetto winsock 2.h //ultima versione presnde il nome dell'utente gethostname gethostname prende nome utente nel formato unicode con byte a 16 bit, si deve tr asfromare a 8bit cliclo for controlla se ci sono messaggi tra i client collegati std::thread my_thread[max_client] std::vetor<clienttype> client(max_vlient) struttura client diventa vettore-> utilizzto persapere quanti sono collgati libreria vector,thread e string, ws2tcpip, winsock2 clyent type(int id, socket socket) un trhead con con tipo clienttype, vettore con strutturaclient e clientarray ciclo for per rienpire struttura (-->incoming=accept) client[i].scket=incoming c lien[i].id=i CLIENT TCHAR infobuff stesse librerie server + tchar.h 1 thread= usato per dialogare col server due buffer: uno invio e uno ricezione 512 una struttura clientype con socket e id e buffer 512 per dialogare nome pc getcomputername(infobuf,&bufcharcout) leninfobuf=lstrlenW(infobuf) strlen per unicode lencomputername=WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, infobuffer,leninfobuffer, null,0,n ull,null) lunghezza stringa unicode pcomutername= new char[lencomputername] se leninfobuf>maxCh len_infobuf=maxCh copia da unicode nella stringa con strncpy(computernme, pcomputername, leninfobu f) iempie stringa pcomputername WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,infobuf,leninfobuf,pco mpuetname,lencomputername,nll,null) converte da unicode a byte stessa cosa con GetUsername collegament server se server non pieno comunico al server usrname e computername si attiva il thread