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Formazione

Ogni storia ha un inizio. La formazione del tuo personaggio rivela da dove provieni, come sei diventato un avventuriero e
il tuo posto nel mondo. Il tuo guerriero potrebbe essere stato in passato un coraggioso cavaliere o un soldato veterano. il
tuo mago un saggio o un artigiano. Il tuo furfante potrebbe essere stato membro di una gilda di ladri o intrattenuto il
pubblico come giullare.
Scegliere una formazione fornisce un importante punto di partenza per determinare lidentit del tuo personaggio. La
domanda pi importante da chiedersi riguardo la tua formazione cosa cambiato? Perch hai smesso di fare lattivit
descritta dalla tua formazione e hai cominciato a fare lavventuriero? Dove ti sei procurato il denaro per acquistare il tuo
equipaggiamento iniziale o, se provieni da una formazione facoltosa, perch non hai pi soldi? Come hai imparato i
privilegi della tua classe? Cosa ti rende unico rispetto alle altre persone che condividono la tua formazione?
Le formazioni di esempio in questo capitolo forniscono sia benefici concreti (privilegi, competenze e lingue) che
suggerimenti per linterpretazione del personaggio.

Competenze
Ogni formazione fornisce ad un personaggio la competenza in due qualifiche. Le qualifiche sono descritte al capitolo 7.
Inoltre, la maggior parte delle formazioni fornisce al personaggio la competenza in uno o pi attrezzi. Gli attrezzi e le
competenze negli attrezzi sono descritte nel capitolo 5.
Se un personaggio dovesse ottenere la stessa competenza da due fonti diverse, pu scegliere una competenza dello
stesso tipo (qualifica o attrezzo) al posto di uno dei due doppioni.

Lingue
Alcune formazioni permettono ai personaggi di apprendere anche delle lingue aggiuntive, oltre quelle provviste dalla
razza. Vedi Lingue, descritte prima in questo capitolo.

Equipaggiamento
Ogni formazione fornisce una dotazione di equipaggiamento iniziale. Se usi la regola opzionale del capitolo 5 per
spendere denaro sullequipaggiamento, non riceverai lequipaggiamento iniziale della tua formazione (n quello della tua
classe).

Peculiarit Suggerite
La tua formazione contiene anche peculiarit del carattere suggerite in base ad essa. Puoi scegliere le peculiarit, tirare i
dadi per determinarle casualmente, o usare i suggerimenti come ispirazione per peculiarit di tua creazione.

Personalizzare la Formazione
Potresti voler modificare alcuni dei privilegi di una formazione in modo da meglio adattarli al tuo personaggio o
allambientazione. Per personalizzare una formazione, puoi rimpiazzare un privilegio con un altro, scegliere qualsiasi due
qualifiche, e scegliere un massimo di due competenze con gli attrezzi o lingue tra le formazioni di esempio. Puoi usare la
dotazione di equipaggiamento della tua formazione o spendere soldi sullequipaggiamento come descritto nel capitolo 5.
(Se spendi soldi, non puoi prendere neppure la dotazione di equipaggiamento suggerita dalla tua classe). Per ultimo,
scegli due tratti di personalit, un ideale, un legame e un difetto. Se non sei in grado di trovare un privilegio che
corrisponda alla tua formazione desiderata, accordati con il tuo Arbitro per crearne uno.

Kit e Artemisio: Formazioni


Kit e Artemisio hanno entrambi trascorso la propria infanzia per la strada. La carriera da cameriera non ha davvero avuto grande impatto su
Kit, e quindi potr scegliere la formazione da monello, ottenendo la competenza nelle qualifiche Furtivit e Rapidit di Mano, oltre ad
apprendere luso degli attrezzi da ladro. Artemisio meglio definito dalla formazione criminale, che gli fornisce le qualifiche Furtivit e
Raggiro, oltre alla competenza con gli attrezzi da ladro e da avvelenatore.

Accolito

Peculiarit Suggerite

Hai trascorso la tua vita al servizio di un tempio di uno


specifico dio o pantheon di di. Agisci da intermediario
tra il reame sacro e il mondo dei mortali, svolgendo riti
sacri e offrendo sacrifici per avvicinare i fedeli alla
presenza della divinit. Non sei necessariamente un
chierico lo svolgere riti sacri non uguale
allincanalare il potere divino.
Scegli un dio, un pantheon di di, o qualche altra
creatura quasi divina e accordati con lArbitro per
approfondire la natura del tuo servizio alla religione. Eri
un funzionario minore del tempio, cresciuto fin
dallinfanzia per assistere i sacerdoti nei loro riti sacri?
O eri un sommo sacerdote che ha ricevuto
allimprovviso la chiamata da parte del suo dio affinch
lo servisse in maniera differente? Forse eri il capo di un
piccolo culto al di fuori di qualsiasi struttura regolare, o
addirittura di un gruppo occulto che serviva una
creatura demoniaca che ora rinneghi.

Gli accoliti sono formati dalle loro esperienze nei templi


o altre comunit religiose. Lo studio della storia e dei
principi della fede assieme ai rapporti con templi,
santuari o gerarchie ecclesiastiche ne modella i
comportamenti e gli ideali. I difetti potrebbero essere
rappresentati da una segreta ipocrisia o idea eretica,
oppure un ideale o legame portato alleccesso.
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Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Religione


Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Un simbolo sacro (un dono ricevuto
quando hai preso i voti del sacerdozio), un libro di
preghiere o un rosario, 5 bastoncini di incenso, abiti
talari, abiti comuni, e un borsello da cinta contenente 15
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Privilegio: Riparo del Fedele


Come accolito, ottieni il rispetto di coloro che
condividono la tua fede, e puoi svolgere le cerimonie
religiose della tua divinit. Insieme ai tuoi compagni di
avventura puoi ricevere cure e accoglienza gratuita al
tempio, santuario o altra roccaforte della tua fede,
sebbene stia a te fornire qualsiasi componente
materiale richiesta dagli incantesimi. Coloro che
condividono la tua stessa religione ti manterranno (ma
soltanto per quel che riguarda te e solo te) ad uno stile
di vita modesto.
Potresti anche avere legami con uno specifico tempio
dedicato alla divinit o pantheon da te prescelto, con
relativo alloggio. Potrebbe trattarsi di un tempio dove
hai prestato servizio, se ne sei rimasto in buoni rapporti,
o un tempio dove hai trovato nuovo alloggio. Quando
sei nelle vicinanze del tuo tempio, puoi richiedere
lassistenza di qualsiasi sacerdote, purch laiuto
richiesto non sia pericoloso e tu sia ancora in buoni
rapporti con il tempio.

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Tratto di Personalit
Idolatro un particolare eroe della mia fede, e faccio
costantemente riferimento alle opere e gli esempi di quella
persona.
Sono in grado di trovare un accordo anche tra i nemici pi
acerrimi, riuscendo ad entrare in sintonia con loro e
operando sempre per la pace.
Vedo presagi in qualsiasi evento o azione. Gli di stanno
cercando di comunicare con noi e dobbiamo imparare ad
ascoltarli.
Non c nulla che possa smuovere la mia attitudine
ottimista.
Cito (o cito erroneamente) testi sacri e proverbi
praticamente in qualsiasi situazione.
Sono tollerante (o intollerante) verso altre fedi e rispetto (o
condanno) la venerazione di altri di.
Amo il buon cibo, le bevute, e la vita di corte tra lelite del
mio tempio. La vita semplice non mi si addice.
Sono vissuto cos tanto al tempio che ho ben poca
esperienza pratica nellinteragire con persone del mondo
esterno.
Ideale
Tradizione. Le antiche tradizioni di adorazione e sacrificio
vanno preservate e perseguite. (Legale)
Carit. Cerco sempre di aiutare i bisognosi, non importa a
quale costo. (Buono)
Cambiamento. Dobbiamo agire per promuovere i
cambiamenti che gli di stanno costantemente operando sul
mondo. (Caotico)
Potere. Spero un giorno di raggiungere la vetta della
gerarchia religiosa della mia fede. (Legale)
Fede. Sono certo che il mio dio guider le mie azioni. Ho
fede che se mi impegno, le cose funzioneranno. (Legale)
Aspirazione. Cerco di dimostrarmi degno del favore del
mio dio agendo in modo da rispecchiare i suoi
insegnamenti. (Qualsiasi)
Legame
Farei di tutto per recuperare unantica reliquia della mia
fede persa da tempo.
Un giorno mi vendicher della corrotta gerarchia
ecclesiastica che mi ha dichiarato eretico.
Devo la vita al sacerdote che mi ha salvato quando i miei
genitori morirono.
Tutto quello che faccio a beneficio della gente comune.
Far di tutto per proteggere il tempio che servo.
Cerco di proteggere un testo sacro che i miei nemici
considerano eretico e vogliono distruggere.
Difetto
Giudico duramente gli altri, ma giudico me stesso con
ancor maggiore severit.
Do troppa fiducia alle alte sfere del potere della mia
gerarchia ecclesiastica.
La mia piet spesso mi porta a fidarmi ciecamente di chi
professa la fede nel mio dio.
Le mie idee sono inflessibili.
Diffido degli estranei e da loro mi aspetto il peggio.
Una volta fissato su di un obiettivo, mi ossessioner a
danno di tutto ci che fa parte della mia vita.

Agente di una Fazione

Peculiarit Suggerite

Le fazioni rappresentano gruppi di potere i cui piani non


conoscono confini politici, e i cui membri operano
dovunque la fazione ritenga opportuno. Questi gruppi di
potere impiegano spie, diffamatori, contrabbandieri,
mercenari, guardiani, custodi e addetti alle
comunicazioni, solo per citarne alcuni. Al centro di ogni
fazione ci sono coloro che non si limitano a svolgere
una piccola funzione per quellorganizzazione, ma vi
sono totalmente dediti anima e corpo.
Come preludio alla tua carriera da avventuriero (o in
preparazione ad essa), hai servito come agente di una
particolare fazione. Puoi aver agito allo scoperto o in
segreto, a seconda della fazione e dei suoi obiettivi, e di
come questi obiettivi possano essersi fusi ai tuoi.
Diventare un avventuriero non significa
necessariamente abbandonare laffiliazione ad una
fazione (sebbene tu possa decidere di farlo), e potrebbe
addirittura migliorare la tua posizione al suo interno.

Il tuo legame potrebbe essere associato ad altri membri


della tua fazione, o ad un luogo od oggetto importante
per essa. Lideale a cui aspiri probabilmente in linea
con i valori e i precetti della tua fazione, ma potrebbe
avere anche una natura pi personale.

Competenze nelle Qualifiche: Intuizione e una


qualifica di Intelligenza, Saggezza o Carisma a tua
scelta, appropriata alla tua fazione
Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Stemma o emblema della tua
fazione, una copia di un testo fondamentale della
fazione (o un libro in codice per le fazioni segrete), abiti
comuni, e un borsello contenente 15 mo

Privilegio: Rifugio Sicuro


Come agente di una fazione, hai accesso ad una rete
segreta di sostenitori e attivisti che possono fornirti
assistenza durante le tue avventure. Conosci una serie
di gesti segreti e parole dordine che puoi impiegare per
identificare questi attivisti, i quali possono fornirti
accesso ad un riparo sicuro, darti da mangiare e
dormire gratuitamente, o assisterti nel reperire
informazioni. Questi agenti non rischieranno mai la vita
per te n rischieranno di rivelare le proprie identit
segrete.

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Tratto di Personalit
Idolatro un particolare eroe della mia fazione, e faccio
costantemente riferimento alle opere e gli esempi di quella
persona.
Sono in grado di trovare un accordo anche tra i nemici pi
acerrimi, riuscendo ad entrare in sintonia con loro e
operando sempre per la pace.
Vedo presagi in qualsiasi evento o azione. Gli di stanno
cercando di comunicare con noi e dobbiamo imparare ad
ascoltarli.
Non c nulla che possa smuovere la mia attitudine
ottimista.
Cito (o cito erroneamente) testi della mia fazione e
proverbi praticamente in qualsiasi situazione.
Sono tollerante (o intollerante) verso altre fazioni e rispetto
(o condanno) i loro comportamenti.
Amo il buon cibo, le bevute, e la vita di corte tra lelite del
mio tempio. La vita semplice non mi si addice.
Sono vissuto cos tanto tempo recluso che ho ben poca
esperienza pratica nellinteragire con persone del mondo
esterno.
Ideale
Tradizione. Le antiche tradizioni vanno preservate e
perseguite. (Legale)
Carit. Cerco sempre di aiutare i bisognosi, non importa a
quale costo. (Buono)
Cambiamento. Dobbiamo agire per promuovere i
cambiamenti. (Caotico)
Potere. Spero un giorno di raggiungere la vetta della
gerarchia della mia fazione. (Legale)
Fede. Sono certo che la regola della mia fazione guider le
mie azioni. Ho fede che se mi impegno, le cose
funzioneranno. (Legale)
Aspirazione. Cerco di dimostrarmi degno del favore della
mia fazione agendo in modo da rispecchiare i suoi precetti.
(Qualsiasi)
Legame
Farei di tutto per recuperare unantica reliquia della mia
fazione persa da tempo.
Un giorno mi vendicher della corrotta gerarchia che mi ha
espulso dalla fazione.
Devo la vita allagente che mi ha salvato quando i miei
genitori morirono.
Tutto quello che faccio a beneficio della gente comune.
Far di tutto per proteggere la fazione che servo.
Cerco di proteggere un oggetto che i miei nemici vogliono
distruggere.
Difetto
Giudico duramente gli altri, ma giudico me stesso con
ancor maggiore severit.
Do troppa fiducia alle alte sfere del potere della mia
gerarchia ecclesiastica.
La mia piet spesso mi porta a fidarmi ciecamente di chi
professa la fede nel mio dio.
Le mie idee sono inflessibili.
Diffido degli estranei e da loro mi aspetto il peggio.
Una volta fissato su di un obiettivo, mi ossessioner a
danno di tutto ci che fa parte della mia vita.

Artigiano del Clan

Peculiarit Suggerite

Il Popolo Arcigno ben noto per la sua abilit artigiana


e il valore dei suoi prodotti, e tu sei stato addestrato
nelle loro antiche tradizioni. Hai lavorato per anni al
fianco di un mastro artigiano nanico, faticando per ore e
subendo un trattamento severo ma giusto dal tuo
maestro per ottenere le raffinate qualifiche di cui ora sei
in possesso.
Probabilmente sei un nano, ma qualora tu non lo fossi
hai stretto un solenne giuramento di non assumere mai
un apprendista a cui tramandare la tua arte: non
degno di coloro che non sono nani di tramandare le arti
dei figli della roccia. Non avrai per difficolt a trovare
un mastro artigiano nanico disposto ad accettare
apprendisti che si presentino con la tua
raccomandazione.

Il tuo legame sicuramente vincolato al maestro o al


clan che ti ha insegnato il mestiere, oppure alle opere
che hai prodotto. Il tuo ideale potrebbe avere a che fare
con il mantenimento della grande qualit delle tue
opere o conservare le tradizioni dellartigianato nanico.

Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Storia


Competenze negli Attrezzi: Un tipo di attrezzi da
artigiano
Lingue: Nanico o unaltra lingua a tua scelta se gi
conosci il Nanico
Equipaggiamento: Un set di attrezzi da artigiano in cui
sei competente, uno scalpellino personalizzato con il
simbolo del clan di artigiani da cui hai appreso le tue
qualifiche, abiti da viaggiatore, e un borsello contenente
5 mo e una gemma del valore di 10 mo

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Privilegio: Rispetto del Popolo Arcigno

Per quanto siano rispettati gli artigiani del clan dagli


estranei, nessuno li tiene in cos grande considerazione
quanto i nani. Hai sempre vitto e alloggio gratuiti negli
insediamenti nanici, e i singoli abitanti di questi luoghi
potrebbero addirittura arrivare a competere tra di loro
per offrire a te (e possibilmente anche ai tuoi compagni)
il miglior alloggio e assistenza possibili.

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Tratto di Personalit
Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere
fatta al meglio. Non posso farne a meno sono un
perfezionista.
Sono uno snob che guarda con disdegno chi non in grado
di apprezzare larte.
Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa
attragga la gente.
Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni
occasione.
Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione
al lavoro duro e allonest.
Mi piace parlare tanto del mio lavoro.
Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte
per ottenere il miglior accordo possibile.
Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo
apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che
non ha mai sentito parlare di me.
Ideale
Comunit. il dovere di tutte le persone civili rafforzare i
vincoli della comunit e la sicurezza della civilt. (Legale)
Generosit. I miei talenti mi sono stati donati perch tutto
il mondo ne tragga beneficio. (Buono)
Libert. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il
proprio stile di vita. (Caotico)
Avidit. Lavoro solo per soldi. (Malvagio)
Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non
ad un ideale. (Neutrale)
Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c
sulla piazza. (Qualsiasi)
Legame
Il negozio in cui ho imparato il mestiere per me il luogo
pi importante del mondo.
Ho creato una grande opera per delle persone, e poi ho
scoperto che non erano degni di averla. Sono ancora alla
ricerca di qualcuno che lo sia.
Ho un grande debito nei confronti del mio maestro per
avermi fatto diventare la persona che sono oggi.
Aspiro alla ricchezza per ottenere lamore di una persona.
Un giorno, torner dal mio clan e gli dimostrer che sono il
pi grande artigiano del mondo.
Mi vendicher delle forze maligne che hanno distrutto il
mio clan e rovinato la mia esistenza.
Difetto
Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o
inestimabile.
Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando
di fregarmi.
Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la gilda.
Non sono mai soddisfatto di quello che ho voglio sempre
di pi.
Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare.
Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra la
mia opera. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Artigiano della Gilda

Peculiarit Suggerite

Sei membro di una gilda di artigiani, qualificato in un


particolare campo e strettamente legato ad altri
artigiani.

Gli artigiani della gilda sono tra le persone pi comuni al


mondo fino a quando non depongono i loro attrezzi e
si danno alla vita da avventuriero. Capiscono il valore
della fatica e limportanza della comunit, ma sono
vulnerabili allavidit.

Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Persuasione


Competenze negli Attrezzi: Un tipo di attrezzi da
artigiano
Lingue: Una a tua scelta
Equipaggiamento: Un set di attrezzi da artigiano (a tua
scelta), una lettera di presentazione della tua gilda, abiti
da viaggiatore, e un borsello contenente 15 mo

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Affari della Gilda

Le gilde sono di solito presenti nelle citt abbastanza


grandi da alloggiare pi artigiani che svolgono la stessa
attivit. Tuttavia, la tua gilda potrebbe anche essere
una rete di liberi artigiani, ciascuno al lavoro in un
diverso villaggio allinterno di un reame pi grande.
Accordati con il tuo Arbitro per determinare la natura
della gilda. Puoi scegliere gli affari della tua gilda o
determinarli casualmente.
Alcuni esempi: alchimisti e farmacisti, fabbri, distillatori,
scriba, carpentieri, cartografi, calzolai, cuochi, soffiatori
di vetro, gioiellieri, pellettieri, tagliapietre, pittori, vasai,
costruttori navali, armaioli, stagnini, carrozzieri, tessitori,
intagliatori.
Come membro della tua gilda, hai le qualifiche
necessarie per creare oggetti finiti da materie prime
(come indicato dalla tua competenza con un certo tipo
di attrezzi da artigiano) oltre che conoscere i principi del
commercio e degli affari. La domanda che ora si pone
se lascerei il commercio per la via dellavventura, o ti
dedicherai a cercare di unire i due assieme.

Privilegio: Appartenenza alla Gilda


Come membro rispettato della gilda, puoi godere di
certi benefici che questa affiliazione fornisce. I tuoi
compagni della gilda ti forniranno cibo e alloggio, se
necessario, e se c bisogno pagheranno per il tuo
funerale. In alcuni paesi e citt, una loggia della gilda
offre un luogo di ritrovo per incontrare altri membri della
tua professione, oltre che essere un ottimo luogo per
incontrare potenziali datori di lavoro, alleati e mercenari.
Le gilde detengono spesso un enorme potere politico.
Qualora tu venissi accusato di un crimine, la tua gilda ti
sosterr qualora si possa dimostrare la tua innocenza o
il crimine sia giustificabile. Tramite la gilda puoi anche
ottenere accesso a potenti figure politiche, qualora tu
ne sia un membro in buoni rapporti. Questi legami
possono richiedere la donazione di denaro o oggetti
magici ai forzieri della gilda.
Devi pagare una quota di 5 mo al mese alla gilda. Se
non riesci a pagare tutte le quote, dovrai recuperare in
qualche modo i pagamenti arretrati per rientrare in
buoni rapporti con la tua gilda.

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Tratto di Personalit
Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere
fatta al meglio. Non posso farne a meno sono un
perfezionista.
Sono uno snob che guarda con disdegno chi non in grado
di apprezzare larte.
Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa
attragga la gente.
Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni
occasione.
Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione
al lavoro duro e allonest.
Mi piace parlare tanto del mio lavoro.
Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte
per ottenere il miglior accordo possibile.
Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo
apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che
non ha mai sentito parlare di me.
Ideale
Comunit. il dovere di tutte le persone civili rafforzare i
vincoli della comunit e la sicurezza della civilt. (Legale)
Generosit. I miei talenti mi sono stati donati perch tutto
il mondo ne tragga beneficio. (Buono)
Libert. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il
proprio stile di vita. (Caotico)
Avidit. Lavoro solo per soldi. (Malvagio)
Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non
ad un ideale. (Neutrale)
Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c
sulla piazza. (Qualsiasi)
Legame
Il negozio in cui ho imparato il mestiere per me il luogo
pi importante del mondo.
Ho creato una grande opera per delle persone, e poi ho
scoperto che non erano degni di averla. Sono ancora alla
ricerca di qualcuno che lo sia.
Ho un grande debito nei confronti della mia gilda per
avermi fatto diventare la persona che sono oggi.
Aspiro alla ricchezza per ottenere lamore di una persona.
Un giorno, torner dalla mia gilda e le dimostrer che sono
il pi grande artigiano del mondo.
Mi vendicher delle forze maligne che hanno distrutto il
mio posto di lavoro e rovinato la mia esistenza.
Difetto
Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o
inestimabile.
Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando
di fregarmi.
Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la gilda.
Non sono mai soddisfatto di quello che ho voglio sempre
di pi.
Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare.
Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra la
mia opera. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Cacciatore di Taglie

Peculiarit Suggerite

Segui tracce e catturi i fuggitivi per incassare le taglie


sulle loro teste. Puoi aver lavorato sulla frontiera, dove
davi la caccia ai fuorilegge, oppure eri un segugio di
citt in caccia di ladri e altri criminali.

Il legame potrebbe coinvolgere altri cacciatori di taglie o


le organizzazioni e gli individui che ti ingaggiano. Il tuo
ideale potrebbe essere associato alla tua
determinazione di prendere sempre la preda o di
mantenere la tua reputazione di affidabilit.

Competenze nelle Qualifiche: Investigazione,


Percezione
Lingue: Due lingue a tua scelta
Equipaggiamento: Raccolta di fogli Ricercato, due
set di manette, corda di seta (15 m), kit da scalatore,
ciocca di capelli di una vecchia taglia o di quella attuale,
abiti comuni, 35 mo

Privilegio: Taglie
Quando sei in unarea civilizzata, puoi trovare
informazioni su fuggitivi e le taglie piazzate sulle loro
teste, e puoi ottenere lautorit legale di cacciare e
catturare o uccidere questi fuggitivi. A volte saranno le
autorit a rivolgersi a te, come noto cacciatore di taglie,
con specifiche richieste. La tua reputazione e le tue
conoscenze ti rendono facile stabilire contatti con la
milizia o la guardia cittadina.
Quando cerchi di localizzare un fuggitivo, se non riesci
ad individuare la preda per tuo conto, spesso sai dove
recarti e a chi chiedere per ottenere informazioni sul
nascondiglio della preda, usualmente nella forma di
contatti sviluppi durante le precedenti cacce alluomo.
LArbitro potrebbe decretare che queste informazioni
sono indisponibili alcune creature possiedono dei
metodi per nascondersi che sono molto difficili da
rivelare.

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Tratto di Personalit
Ho sempre un piano pronto per quando le cose vanno male.
Sono sempre calmo, non importa la situazione. Non alzo
mai la voce, n mi faccio controllare dalle emozioni.
La prima cosa che faccio quando mi trovo in un posto
nuovo annotarmi le posizioni di tutte le cose preziose o
dove possano essere nascoste.
Preferirei farmi un nuovo amico che un nuovo nemico.
molto difficile guadagnare la mia fiducia. Le persone pi
pulite, di solito sono quelle che nascondono il maggior
lerciume.
Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai
di probabilit.
La cosa migliore per spingermi a fare qualcosa, dirmi che
non la posso fare.
Reagisco al minimo insulto.
Ideale
Inarrestabile. Non mi fermer finch non avr consegnato
la preda alla giustizia. (Legale)
Libert. Le catene sono fatte per essere spezzate, cos
come coloro che vorrebbero forgiarle, e un uomo innocente
non deve essere ingiustamente punito. (Caotico)
Carit. Do la caccia ai criminali per fare del bene. (Buono)
Avidit. Far di tutto per arricchirmi. (Malvagio)
Affidabilit. Se ho assunto un contratto, stai certo che lo
porter a termine a qualsiasi costo. (Qualsiasi)
Redenzione. C una scintilla di bont in tutti. (Buono)
Legame
Sto cercando di saldare un debito nei confronti di un
generoso benefattore.
Il frutto dei miei guadagni serve a mantenere la mia
famiglia.
Mi stata portata via una cosa importante, e sono
determinato a riprendermela.
Diventer il miglior cacciatore di taglie del mondo.
Sono colpevole di un crimine orrendo. Spero di potermi
redimere un giorno.
Una persona che amavo morta a causa di un mio errore.
Non accadr mai pi.
Difetto
Quando vedo un oggetto prezioso, non riesco a pensare ad
altro che a rubarlo.
Quando devo scegliere tra i soldi e gli amici, di solito
scelgo i soldi.
Se c un piano, lo dimenticher. Se non lo dimenticher,
lo ignorer.
Ho un tic che rivela quando mento.
Mi giro e scappo quando le cose volgono al peggio.
Una persona innocente in prigione per un crimine
commesso da me. E la cosa mi sta bene.

Cacciatore di Taglie Urbano

Peculiarit Suggerite

Prima di divenire un avventuriero, la tua vita era gi


ricca di conflitti e avventure emozionanti, dato che ti
procuravi da vivere dando la caccia alle persone. A
differenza dei tradizionali cacciatori di taglie, non sei un
selvaggio che segue la preda nelle terre selvagge. Sei
dedito ad un commercio lucrativo, nel luogo in cui vivi,
che mette continuamente alla prova le tue abilit e
capacit di sopravvivenza. Ci che pi importante,
non sei un solitario, come un cacciatore di taglie che si
muove nelle terre selvagge: interagisci continuamente
sia con il sottobosco criminale che con gli altri cacciatori
di taglie, mantenendo contatti in entrambi i campi, per
riuscire nel tuo mestiere.

Il legame potrebbe coinvolgere altri cacciatori di taglie o


le organizzazioni e gli individui che ti ingaggiano. Il tuo
ideale potrebbe essere associato alla tua
determinazione di prendere sempre la preda o di
mantenere la tua reputazione di affidabilit.

Competenze nelle Qualifiche: Scegline due tra


Furtivit, Intuizione, Persuasione e Raggiro
Competenze negli Attrezzi: Scegline due tra un tipo di
set da gioco, uno strumento musicale e gli attrezzi da
ladro
Equipaggiamento: Abiti appropriati al tuo mestiere e
un borsello contenente 20 mo

Privilegio: Orecchie Aperte


Sei costantemente in contatto con personaggi di quella
parte della societ in cui si muovono i tuoi bersagli.
Questa gente pu far parte del mondo criminale,
cittadini comuni, o dellalta societ. Questo legame si
manifesta come un contatto in qualsiasi citt tu visiti,
una persona che ti pu fornire informazioni in merito
alle personalit e i luoghi dellarea in cui ti trovi.

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Tratto di Personalit
Ho sempre un piano pronto per quando le cose vanno male.
Sono sempre calmo, non importa la situazione. Non alzo
mai la voce, n mi faccio controllare dalle emozioni.
La prima cosa che faccio quando mi trovo in un posto
nuovo annotarmi le posizioni di tutte le cose preziose o
dove possano essere nascoste.
Preferirei farmi un nuovo amico che un nuovo nemico.
molto difficile guadagnare la mia fiducia. Le persone pi
pulite, di solito sono quelle che nascondono il maggior
lerciume.
Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai
di probabilit.
La cosa migliore per spingermi a fare qualcosa, dirmi che
non la posso fare.
Reagisco al minimo insulto.
Ideale
Inarrestabile. Non mi fermer finch non avr consegnato
la preda alla giustizia. (Legale)
Libert. Le catene sono fatte per essere spezzate, cos
come coloro che vorrebbero forgiarle, e un uomo innocente
non deve essere ingiustamente punito. (Caotico)
Carit. Do la caccia ai criminali per fare del bene. (Buono)
Avidit. Far di tutto per arricchirmi. (Malvagio)
Affidabilit. Se ho assunto un contratto, stai certo che lo
porter a termine a qualsiasi costo. (Qualsiasi)
Redenzione. C una scintilla di bont in tutti. (Buono)
Legame
Sto cercando di saldare un debito nei confronti di un
generoso benefattore.
Il frutto dei miei guadagni serve a mantenere la mia
famiglia.
Mi stata portata via una cosa importante, e sono
determinato a riprendermela.
Diventer il miglior cacciatore di taglie del mondo.
Sono colpevole di un crimine orrendo. Spero di potermi
redimere un giorno.
Una persona che amavo morta a causa di un mio errore.
Non accadr mai pi.
Difetto
Quando vedo un oggetto prezioso, non riesco a pensare ad
altro che a rubarlo.
Quando devo scegliere tra i soldi e gli amici, di solito
scelgo i soldi.
Se c un piano, lo dimenticher. Se non lo dimenticher,
lo ignorer.
Ho un tic che rivela quando mento.
Mi giro e scappo quando le cose volgono al peggio.
Una persona innocente in prigione per un crimine
commesso da me. E la cosa mi sta bene.

Cavaliere dellOrdine

Peculiarit Suggerite

Appartieni ad un ordine di cavalieri che ha stretto un


giuramento per ottenere uno specifico obiettivo. La
natura di questo obiettivo dipende dallordine che servi,
ma ai tuoi occhi indiscutibilmente unimpresa vitale e
onorevole.
Sebbene lidea di cavaliere evochi alla mente lidea di
combattenti di sangue nobile, con indosso armature
pesanti e in sella a possenti destrieri, la maggior parte
degli ordini cavallereschi non limita ladesione alle loro
fila ad individui del genere. Gli obiettivi e le filosofie
dellordine sono pi importanti dellattrezzatura e dello
stile di combattimento dei suoi membri, e quindi molti di
questi ordini non accettano solo combattenti, ma sono
aperti a tutti coloro che sono disposti a combattere e
morire per la causa dellordine.

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Competenze nelle Qualifiche: Persuasione e una tra


Arcano, Natura, Religione e Storia, come appropriato al
tuo ordine
Competenze negli Attrezzi: Uno strumento musicale o
un set da gioco
Lingue: Una a tua scelta
Equipaggiamento: Abiti da viaggio, un anello con
sigillo, stendardo o stemma rappresentante la tua
posizione o rango nellordine, e un borsello contenente
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Privilegio: Rispetto Cavalleresco


Ricevi riparo e soccorso dai membri del tuo ordine
cavalleresco e da coloro che ne supportano la causa.
Se il tuo ordine di natura religiosa, puoi ottenere aiuto
da parte dei templi e delle altre comunit religiose della
tua divinit. I cavalieri di ordini di natura civica possono
ricevere aiuto dalla comunit che sia un insediamento
isolato o una grande nazione di cui sono al servizio,
mentre i cavalieri di ordini filosofici possono ottenere
aiuto da coloro che hanno aiutato nel perseguimento
dei propri ideali, o che condividano questi ideali.
Questo aiuto si presenta in forma di vitto e alloggio, o
anche cure quando appropriato, oltre alloccasionale
supporto in azioni pericolose, come un gruppo di
cittadini che dia sostegno ad un cavaliere impegnato in
un combattimento difficile, o i sostenitori dellordine che
aiutino a far uscire di nascosto un cavaliere da una citt
in cui stato ingiustamente accusato di aver commesso
un crimine.

Il tuo legame riguarda quasi sempre lordine a cui


appartieni (o perlomeno i suoi membri principali), ed
molto insolito che lideale di un cavaliere non rifletta gli
obiettivi, sentimenti e filosofia del proprio ordine.

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Tratto di Personalit
Sono educato e rispettoso.
Sono ossessionato dai ricordi di battaglia. Non riesco a
togliermi di testa quelle scene di violenza.
Ho perso troppi amici, e faccio difficolt a farmene di
nuovi.
Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o
consigliare cautela grazie alla mia esperienza in
praticamente ogni situazione di combattimento.
Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio.
Adoro essere forte e spaccare le cose.
Ho un crudele senso dellumorismo.
Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e
diretta la miglior via per il successo.
Ideale
Bene dellOrdine. Il nostro destino quello di donare le
vite allordine. (Buono)
Responsabilit. Faccio ci che devo e obbedisco ai
comandi dellordine. (Legale)
Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini
ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico)
Potere. Nella vita, come in guerra, vince il pi forte.
(Malvagio)
Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la
pena farsi uccidere o andare in guerra. (Neutrale)
Ordine Cavalleresco. Lunica cosa che conta lordine a
cui appartengo. (Qualsiasi)
Legame
Sacrificherei ancora la mia vita per i membri del mio
ordine.
Lordine mi ha salvato la vita sul campo di battaglia. Ad
oggi, non abbandonerei mai un mio commilitone.
Il mio onore la mia vita.
Non dimenticher mai la terribile offesa subita dal mio
ordine o i nemici che ce lhanno indotta.
I membri del mio ordine sono le persone per cui vale la
pena morire.
Combatto per difendere il mio ordine.
Difetto
I mostruosi nemici che abbiamo affrontato mi fanno ancora
venire i brividi.
Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto
combattente.
Ho fatto un terribile errore che costato la vita a molte
persone e far di tutto per tenere segreto quellerrore.
Provo un odio cieco e sconsiderato per i miei nemici.
Obbedisco allordine, anche se lordine causa di
sofferenze.
Preferirei mangiarmi lelmo che ammettere di essere in
torto.

Ciarlatano

Peculiarit Suggerite

Hai una dote naturale nel trattare con le persone e


comprendere i loro desideri con poche battute, per poi
sfruttarli a tuo vantaggio.

I ciarlatani sono personaggi coloriti che celano la


propria vera natura dietro le maschere che si sono
costruiti. Essi appaiono come la gente vuole che siano,
a cosa vogliano credere, e come desiderino che sia il
mondo. Ma la loro vera natura spesso piagata da una
coscienza agitata, un vecchio nemico o profondi
problemi di fiducia nei confronti del prossimo.

Competenze nelle Qualifiche: Raggiro, Rapidit di


Mano
Competenze negli Attrezzi: Kit da falsario, kit da
truccatore
Equipaggiamento: Abiti eleganti, un kit da truccatore,
attrezzi per un tipo di truffa a tua scelta (dieci bottiglie
piene di liquido colorato, dadi truccati, un mazzo di
carte segnate, o lanello con sigillo di un falso nobile), e
un borsello contenente 15 mo

Piani Preferiti
Ogni ciarlatano ha un piano che usa di pi rispetto agli
altri. Scegli il tuo tipo preferito di truffa o determinalo
casualmente.
Alcuni esempi: Barare ai giochi di fortuna, raschiare le
monete o falsificare documenti, insinuarsi nella vita
delle persone per sfruttarne le debolezze e privarle dei
loro averi, cambiare identit con facilit, giochi di
prestigio fatti in strada, vendere oggetti inutili in cambio
di denaro.

Privilegio: Falsa Identit


Hai sviluppato una seconda identit che comprende
documenti, conoscenze acquisite, e trucchi che ti
permettono di assumere laspetto di quella persona.
Inoltre, sei in grado di falsificare documenti, compresi
carte ufficiali e lettere personali, purch tu abbia gi
visto un esemplare del documento o della scrittura che
intendi copiare.

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Tratto di Personalit
Mi innamoro e disinnamoro facilmente, sempre alla ricerca
di qualcuno.
Ho una battuta per ogni occasione, in particolare quelle
dove lo humour inappropriato.
Ladulazione il mio trucco preferito per ottenere ci che
voglio.
Sono uno scommettitore nato che non riesce ad evitare di
assumere rischi se ha dinanzi un ritorno.
Mento praticamente su ogni cosa, anche quando non ve n
bisogno.
Il sarcasmo e gli insulti sono la mia arma preferita.
Porto con me diversi simboli sacri e invoco qualsiasi
divinit possa tornare utile in un dato momento.
Mi intasco qualsiasi cosa veda e che possa avere un
qualche valore.
Ideale
Indipendenza. Sono uno spirito libero nessuno mi dice
cosa devo fare. (Caotico)
Equit. Non mi approfitto mai di persone che non possano
permettersi di perdere soldi. (Legale)
Carit. Distribuisco il denaro che ottengo tra la gente che
ne ha davvero bisogno. (Buono)
Creativit. Non ripeto mai la stessa truffa. (Caotico)
Amicizia. I beni materiali vanno e vengono. I legami di
amicizia durano per sempre. (Buono)
Aspirazione. Sono deciso a diventare qualcuno.
(Qualsiasi)
Legame
Ho rubato alla persona sbagliata e ora devo industriarmi
perch questo individuo non incroci mai la mia strada o
quella dei miei cari.
Devo tutto ad un mentore una persona orribile che
probabilmente ora sta marciando da qualche parte in
prigione.
Da qualche parte, l fuori, ho un figlio che non mi conosce.
Sto rendendo questo mondo un posto migliore anche per
lui.
Sono di famiglia nobile, e un giorno reclamer le mie terre
e i titoli da coloro che me li hanno sottratti.
Un individuo potente ha ucciso una persona che amavo. Un
giorno, presto, avr la mia vendetta.
Ho truffato e mandato in rovina una persona che non lo
meritava. Cerco di espiare le mie colpe, ma io stesso potrei
non essere mai in grado di perdonarmi.
Difetto
Non posso resistere ad un bel visino.
Sono sempre in debito. Spendo tutto ci che guadagno in
lussi pi in fretta di quanto riesca a fare soldi
Sono convinto che nessuno possa mai truffarmi, alla pari di
come io truffo gli altri.
Sono fin troppo avido. Non riesco ad evitare di assumere
rischi se c in ballo del denaro.
Non riesco a resistere dal truffare le persone pi potenti di
me.
Odio ammetterlo e mi odier per farlo, ma scapper per
salvarmi la pelle se le cose dovessero andare male.

Cortigiano

Peculiarit Suggerite

Sei stato in precedenza un personaggio di spicco


allinterno di una corte nobiliare o di unorganizzazione
burocratica. La tua famiglia pu essere o meno di alto
lignaggio; sono i tuoi talenti, quanto un diritto di nascita,
ad averti permesso di ricoprire questo ruolo.
Anche se non sei pi un membro a tempo pieno
dellorganizzazione in cui ti sei mosso finora, il tuo
legame con i tuoi vecchi alleati pu risultare ancora
vantaggioso per te e i tuoi compagni di avventura.
Potresti ancora adesso intraprendere missioni per conto
dellorganizzazione per cui lavoravi in precedenza. Ad
ogni modo le abilit che hai affinato durante la tua
carriera da cortigiano ti serviranno bene anche nelle
vesti di avventuriero.

La corte nobiliare o lorganizzazione burocratica da cui


provieni sar direttamente o indirettamente associata al
tuo legame (che potrebbe riguardare specifici individui
allinterno di quel gruppo, come il tuo mentore o il tuo
mecenate). Il tuo ideale potrebbe riguardare invece la
filosofia prevalente della tua corte od organizzazione.

Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Persuasione


Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Abiti eleganti e un borsello
contenente 15 mo

Privilegio: Funzionario di Corte


La tua conoscenza del funzionamento della burocrazia
ti permette di accedere ai registri e le funzioni interne di
qualsiasi corte nobiliare o di governo con cui hai a che
fare. Apprendi in fretta chi siano le figure principali
dellorganizzazione, chi andare a cercare per ottenere i
favori di cui hai bisogno, e quali siano gli intrighi
principali attualmente in corso allinterno del gruppo di
potere.

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Tratto di Personalit
Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere
fatta al meglio. Non posso farne a meno sono un
perfezionista.
Sono uno snob che guarda con disdegno chi non in grado
di apprezzare larte.
Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa
attragga la gente.
Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni
occasione.
Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione
al lavoro duro e allonest.
Mi piace parlare tanto del mio lavoro.
Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte
per ottenere il miglior accordo possibile.
Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo
apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che
non ha mai sentito parlare di me.
Ideale
Comunit. il dovere di tutte le persone civili rafforzare i
vincoli della comunit e la sicurezza della civilt. (Legale)
Generosit. I miei talenti mi sono stati donati perch tutto
il mondo ne tragga beneficio. (Buono)
Libert. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il
proprio stile di vita. (Caotico)
Avidit. Lavoro solo per soldi. (Malvagio)
Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non
ad un ideale. (Neutrale)
Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c
sulla piazza. (Qualsiasi)
Legame
Il luogo in cui ho imparato il mestiere per me il luogo pi
importante del mondo.
Ho preso degli apprendisti per insegnarli il mio lavoro, e
poi ho scoperto che non erano degni. Sono ancora alla
ricerca di qualcuno che lo sia.
Ho un grande debito nei confronti della mia organizzazione
per avermi fatto diventare la persona che sono oggi.
Aspiro alla ricchezza per ottenere lamore di una persona.
Un giorno, torner dalla mia organizzazione e dimostrer
che sono il pi fedele servitore del mondo.
Mi vendicher delle forze maligne che hanno distrutto il
mio posto di lavoro e rovinato la mia esistenza.
Difetto
Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o
inestimabile.
Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando
di fregarmi.
Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la mia
organizzazione.
Non sono mai soddisfatto di quello che ho voglio sempre
di pi.
Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare.
Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra la
mia opera. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Peculiarit Suggerite

Criminale
Sei un esperto criminale, con diverse infrazioni della
legge alle spalle. Hai trascorso molto tempo a contatto
con altri criminali e hai tuttora conoscenze
nellambiente. Hai maggiore affinit della maggior parte
delle persone con il mondo dellomicidio, furto, e la
violenza che pervade il ventre della civilt, e finora sei
sopravvissuto solo sfidando le regole e le costrizioni
della societ.
Competenze nelle Qualifiche: Furtivit, Raggiro
Competenze negli Attrezzi: Un tipo di giochi, attrezzi
da ladro
Equipaggiamento: Un piede di porco, abiti comuni
scuri compreso un cappuccio, e un borsello da cinta
contenente 15 mo

Specialit Criminale
Esistono diversi tipi di criminali, e allinterno di una gilda
dei ladri o simile organizzazione criminale, i singoli
membri si specializzano. Anche i criminali che operano
al di fuori di queste organizzazioni hanno una forte
preferenza verso certe attivit criminali piuttosto che
altre. Scegli il ruolo che hai avuto nella tua vita
criminale, o tira sulla seguente tabella.
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Specializzazione

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Specializzazione

Assassino a Pagamento

Picchiatore

Bandito di Strada

Rapinatore

Borseggiatore

Ricattatore

Contrabbandiere

Ricettatore

A prima vista i criminali possono sembrare dei


malfattori, e sicuramente molti di loro lo sono,
nellanimo. Molti di loro hanno per delle peculiarit
apprezzabili, se non addirittura redimibili. Pu esserci
anche dellonore tra i ladri, ma raro che i criminali
mostrino alcuna forma di rispetto alla legge o le
autorit.
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Privilegio: Contatto Criminale


Hai un contatto affidabile che agisce da tuo tramite con
una rete di altri criminali. Sai come ricevere ed inviare
messaggi al tuo contatto, anche a grandi distanze; per
la precisione, conosci i messaggeri locali, i carovanieri
corrotti, e i lerci marinai che possono consegnare un
tuo messaggio.

Variante del Criminale: Spia


Per quanto le tue capacit non siano molto diverse da
quelle di un rapinatore o contrabbandiere, le hai
apprese e praticate in un contesto molto diverso: come
agente dello spionaggio. Potresti essere stato un
agente ufficiale della corona, o magari un mercenario
che vendeva i segreti scoperti al miglior offerente.

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Tratto di Personalit
Ho sempre un piano pronto per quando le cose vanno male.
Sono sempre calmo, non importa la situazione. Non alzo
mai la voce, n mi faccio controllare dalle emozioni.
La prima cosa che faccio quando mi trovo in un posto
nuovo annotarmi le posizioni di tutte le cose preziose o
dove possano essere nascoste.
Preferirei farmi un nuovo amico che un nuovo nemico.
molto difficile guadagnare la mia fiducia. Le persone pi
pulite, di solito sono quelle che nascondono il maggior
lerciume.
Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai
di probabilit.
La cosa migliore per spingermi a fare qualcosa, dirmi che
non la posso fare.
Reagisco al minimo insulto.
Ideale
Onore. Non rubo ai colleghi. (Legale)
Libert. Le catene sono fatte per essere spezzate, cos
come coloro che vorrebbero forgiarle. (Caotico)
Carit. Rubo ai ricchi per dare ai poveri. (Buono)
Avidit. Far di tutto per arricchirmi. (Malvagio)
Persone. Sono leale ai miei amici, non a qualche ideale, e
per quel che mi importa tutti gli altri possono anche andarsi
a fare una passeggiata nello Stige. (Qualsiasi)
Redenzione. C una scintilla di bont in tutti. (Buono)
Legame
Sto cercando di saldare un debito nei confronti di un
generoso benefattore.
Il frutto dei miei guadagni illeciti serve a mantenere la mia
famiglia.
Mi stata portata via una cosa importante, e sono
determinato a riprendermela.
Diventer il pi grande ladro mai vissuto al mondo.
Sono colpevole di un crimine orrendo. Spero di potermi
redimere un giorno.
Una persona che amavo morta a causa di un mio errore.
Non accadr mai pi.
Difetto
Quando vedo un oggetto prezioso, non riesco a pensare ad
altro che a rubarlo.
Quando devo scegliere tra i soldi e gli amici, di solito
scelgo i soldi.
Se c un piano, lo dimenticher. Se non lo dimenticher,
lo ignorer.
Ho un tic che rivela quando mento.
Mi giro e scappo quando le cose volgono al peggio.
Una persona innocente in prigione per un crimine
commesso da me. E la cosa mi sta bene.

Erede

Peculiarit Suggerite

Sei lerede di un qualcosa di grande valore non


semplice denaro o propriet, ma di un oggetto che
stato affidato a te e a te soltanto. La tua eredit pu
essere giunta direttamente a te da un membro della tua
famiglia, per diritto di nascita, o esserti stata lasciata da
un amico, un mentore, un insegnante, o unaltra
persona significativa nella tua vita. La scoperta di
questa eredit ti ha cambiato la vita, e potrebbe averti
indotto a seguire il percorso dellavventuriero, ma in
concomitanza potrebbe essere divenuta la fonte di
numerosi pericoli, tra cui coloro che bramano il tuo
dono e vorrebbero sottrartelo anche con la forza, se
necessario.

Il tuo legame pu essere vincolato direttamente alla tua


eredit o alla persona da cui lhai ricevuta. Il tuo ideale
potrebbe essere influenzato da ci che sai della tua
eredit, o da quello che intendi farne una volta che
avrai realizzato di cosa capace.

Competenze nelle Qualifiche: Sopravvivenza, pi una


tra Arcano, Storia e Religione
Competenze negli Attrezzi: A tua scelta tra un set da
gioco o uno strumento musicale
Lingue: Una qualsiasi a tua scelta
Equipaggiamento: La tua eredit, abiti da viaggiatore,
qualsiasi attrezzo in cui sei competente, e un borsello
contenente 15 mo

Privilegio: Eredit
Scegli la tua eredit tra le possibilit seguenti: un
documento (una mappa, una lettera o un diario), un
ninnolo, un abito, un gioiello, un libro arcano o un
formulario, un testo scritto (una storia, canzone, poema
o segreto), un tatuaggio o altro marchio sul corpo.
Assieme al tuo Arbitro definiscine i dettagli: Perch la
tua eredit cos importante, e qual la sua storia?
Potresti far s che lArbitro inventi i dettagli come parte
del gioco, permettendoti quindi di scoprirli con il
proseguire delle vicende del tuo personaggio.
LArbitro libero di usare la tua eredit come spunto
davventura, creando delle missioni che ti permettano di
apprendere maggiori dettagli sulla storia o la vera
natura delleredit, o metterti dinanzi avversari che
vogliano farla propria o impedirti di apprendere le
informazioni che desideri. LArbitro sar anche colui che
determiner le propriet della tua eredit e come
queste facciano parte della sua storia e le diano
importanza. Ad esempio, loggetto potrebbe essere un
oggetto magico minore, oppure uno che inizia con
unabilit modesta e aumenta la sua potenza col
passare del tempo. O, la vera natura della tua eredit
potrebbe non essere immediatamente palese e si
riveler solo quando certe condizioni saranno
soddisfatte.
Allinizio della tua carriera da avventuriero puoi decidere
se comunicare subito ai tuoi compagni della tua eredit.
Piuttosto che attrarre attenzione su di te, potresti invece
decidere di tenere la tua eredit segreta fino a quando
non avrai appreso cosa davvero significhi per te e come
possa aiutarti.

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Tratto di Personalit
Giudico le persone dalle loro azioni, non dalle parole.
Se qualcuno nei guai, sono sempre pronto a dargli una
mano.
Quando ho un obiettivo in mente, lo perseguir qualsiasi
cosa vi si frapponga.
Ho un forte senso della giustizia e nelle discussioni cerco
sempre di trovare la soluzione pi equanime.
Sono sicuro delle mie capacit e faccio il possibile per
infondere questa sicurezza nel prossimo.
Gli altri pensano. Io agisco.
Uso in modo improprio i paroloni per cercare di sembrare
pi intelligente.
Mi annoio facilmente. Quando si manifester il mio
destino?
Ideale
Rispetto. Metter in uso la mia eredit perch le persone
vengano trattate con dignit e rispetto. (Buono)
Equit. User la mia eredit perch nessuno abbia un
trattamento preferenziale dalla legge, dato che nessuno al
di sopra di essa. (Legale)
Libert. Una volta che avr scoperto il potere delleredit,
lo user per rivoltare i tiranni. (Caotico)
Potere. Se scopro il potere della mia eredit, posso
prendere ci che voglio ci che merito. (Malvagio)
Sincerit. Non giusto far finta di essere quello che non
sono. (Neutrale)
Destino. Nulla e nessuno potr deviarmi dallo scoprire
cosa comporta la mia eredit. (Qualsiasi)
Legame
Leredit un lascito della mia famiglia, e morir per
difenderla.
Leredit un simbolo della mia nazione, e mi permetter di
condurla alla gloria.
Leredit mi permetter di vendicarmi di chi ha abusato di
me in passato.
Leredit il simbolo della mia vita passata, e la porter
sempre con me per non dimenticare mai le mie radici.
User i poteri delleredit per proteggere coloro che non
sono in grado di proteggersi da soli.
Leredit il ricordo del mio amore dinfanzia, e vorrei che
ella fosse con me per inseguire assieme il nostro destino.
Difetto
Il tiranno che governa la mia terra non si fermer davanti a
nulla per vedermi morto.
Sono certo dellimportanza del mio destino, e cieco ai miei
difetti e al rischio del fallimento.
La gente che mi conosceva da giovane sa del mio
vergognoso segreto, e quindi non potr mai tornare a casa.
Ho un debole per i vizi della citt, in particolare lalcol.
In segreto, credo che andrebbe tutto meglio se fossi io il
tiranno al comando del territorio.
Ho difficolt a fidarmi dei miei alleati.

Eremita

Peculiarit Suggerite

Hai vissuto recluso in una comunit ritirata come un


monastero, o addirittura totalmente da solo per la
parte formativa della tua esistenza.

Alcuni eremiti sono molto adatti ad una vita di


reclusione, mentre altri la soffrono e bramano una
compagnia. Che abbraccino la solitudine o provino a
fuggirne, questa vita solitaria ne modella atteggiamenti
e ideali. Alcuni sono addirittura impazziti per gli anni
trascorsi lontano dalla societ civile.

Competenze nelle Qualifiche: Medicina, Religione


Competenze negli Attrezzi: Kit da erborista
Lingua: Una a tua scelta
Equipaggiamento: Un contenitore di pergamene pieno
di appunti dai tuoi studi o preghiere, una coperta
invernale, abiti comuni, un kit da erborista, e un borsello
contenente 5 mo

Vita di Reclusione
Per quale motivo ti sei isolato, e cosa cambiato a tal
punto da spingerti ad interrompere la tua solitudine?
Determina con il tuo Arbitro lesatta natura della tua
reclusione, o determinala casualmente.
Alcuni esempi: eri alla ricerca di illuminazione spirituale,
vivevi in una comunit seguendo i precetti di un ordine
religioso, sei stato esiliato per un crimine non
commesso, ti sei estraniato dalla societ dopo un
evento che ti ha cambiato la vita, avevi bisogno di un
posto dove lavorare in pace per la tua arte, dovevi
entrare in comunione con la natura, eri il custode di
unantica reliquia o rovina, eri un pellegrino alla ricerca
di un oggetto o persona di particolare rilevanza
spirituale.

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Privilegio: Scoperta
La quieta reclusione del tuo lungo eremitaggio ti ha
portato ad ununica e grande scoperta. Lesatta natura
di questa rivelazione dipende dalla natura della tua
reclusione. Potrebbe trattarsi di una somma verit
riguardo la cosmologia, gli di, le creature potenti dei
piani esterni, o delle forze della natura. Potrebbe
trattarsi di un luogo che nessuno ha mai visto prima.
Potresti aver riscoperto un fatto da tempo dimenticato,
oppure riscoperto unantica reliquia del passato che
potrebbe riscrivere la storia. Altrimenti potrebbero
essere informazioni dannose per le persone che ti
hanno condannato allesilio, e che quindi ti hanno spinto
a tornare alla societ.
Accordati con il tuo Arbitro per determinare i dettagli
della tua scoperta e del suo impatto sulla campagna.

Altri Eremiti
Questa formazione da eremita assume una sorta di
reclusione contemplativa che d spazio a studio e
preghiera. Altri esempi di eremita possono essere
lestraneo, che vive dei frutti della terra, laccolito, che
trascorre la sua vita dedicandosi esclusivamente alla
fede, o il ciarlatano, che si finge una persona sacra e
saggia per circuire i devoti.

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Tratto di Personalit
Sono rimasto isolato talmente a lungo che parlo raramente,
preferendo esprimermi a gesti e con qualche occasionale
grugnito.
Sono totalmente sereno, anche di fronte al disastro pi
totale.
Il capo della mia comunit aveva qualcosa di saggio da dire
su qualsiasi argomento, e sono felice di condividere la sua
saggezza.
Avverto una grande sintonia con tutti coloro che soffrono.
Ignoro totalmente letichetta e i comportamenti sociali.
Lego tutto ci che mi accade ad un grande piano cosmico.
Spesso mi perdo nei miei pensieri e riflessioni, ignorando
ci che mi circonda.
Sto lavorando ad una grande teoria filosofica e amo
condividere le mie idee.
Ideale
Bene Maggiore. I miei doni devono essere condivisi con
tutti, e non usati per il mio solo beneficio. (Buono)
Logica. Le emozioni non devono annebbiare la nostra
percezione di cosa sia giusto e vero, o il nostro pensiero
logico. (Legale)
Libero Pensiero. Domande e curiosit sono i pilastri del
progresso. (Caotico)
Potere. La solitudine e la contemplazione sono vie per il
potere mistico o magico. (Malvagio)
Vivi e Lascia Vivere. Impicciarsi degli affari altrui
provoca solo guai. (Neutrale)
Auto-Coscienza. Se conosci te stesso, non c nientaltro
che resta da conoscere. (Qualsiasi)
Legame
Non c nulla di pi importante degli altri membri del mio
eremitaggio, ordine o associazione.
Mi sono recluso per sfuggire a coloro che mi danno la
caccia, ma un giorno dovr affrontarli.
Sto ancora cercando lilluminazione per cui ho condotto
una vita da recluso. Essa ancora mi sfugge.
Ho condotto una vita di reclusione perch amavo qualcuno
che non potevo avere.
Se la mia scoperta venisse diffusa, potrebbe distruggere il
mondo.
Il mio isolamento mi ha donato la percezione di un grande
male che solo io posso distruggere.
Difetto
Ora che sono tornato alla civilt, indulgo un po troppo nei
piaceri.
Nascondo dei pensieri cupi e sanguinari che il mio
isolamento non riuscito a quietare.
I miei pensieri e la mia filosofia sono dogma.
Il mio bisogno di trionfare nelle discussioni ottenebra i
concetti di amicizia e armonia.
Rischierei fin troppo per ottenere un sapere perduto.
Amo tenere segreti e non condividerli con nessuno.

Eroe del Popolo

Peculiarit Suggerite

Sei di umili natali, ma il tuo destino ha in serbo grandi


cose per te. La gente del tuo villaggio ti considera di gi
il loro campione, mentre il tuo destino ti richiama ad
ergerti contro i tiranni e i mostri che minacciano tutte le
persone pacifiche.

Un eroe del popolo una persona comune, nel bene o


nel male. La maggior parte degli eroi del popolo
considerano le loro umili origini una virt, non una
manchevolezza, e restano sempre molto legati alla
comunit in cui vivono.

Competenze nelle Qualifiche: Addestramento


Animali, Sopravvivenza
Competenze negli Attrezzi: Un tipo di attrezzi da
artigiano, veicoli (terrestri)
Equipaggiamento: Attrezzi da artigiano (a tua scelta),
una pala, un vaso di ferro, abiti comuni, e un borsello
da cinta contenente 10 mo

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Evento Decisivo
Conducevi una professione semplice tra i popolani,
magari come contadino, minatore, servitore, pastore,
taglialegna o becchino. Ma successo qualcosa che ti
ha fatto imboccare un percorso diverso, destinandoti a
compiere gesta grandiose. Scegli o determina
casualmente un evento decisivo che ti contraddistingue
come eroe del popolo.
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Evento Decisivo
Ho reagito contro gli agenti del tiranno.
Ho salvato delle persone durante un disastro naturale.
Ho combattuto da solo contro un terribile mostro.
Ho derubato un mercante corrotto per aiutare i poveri.
Ho respinto un esercito invasore a comando della milizia
locale.
Mi sono intrufolato nel castello del tiranno e rubatone le
armi per armare il popolo.
Ho addestrato i contadini ad usare gli strumenti dei campi
come armi contro i soldati del tiranno.
Il sovrano ha annullato un decreto impopolare dopo il mio
simbolico atto di protesta contro di esso.
Un celestiale, fatato o simile creatura mi ha benedetto o
rivelato la mia vera origine.
Reclutato nellesercito del sovrano, ne sono diventato uno
dei comandanti e sono stato premiato per il mio eroismo.

Privilegio: Ospitalit Rustica


Dato che sei uno del popolo, non hai problemi a
mescolarti tra i suoi membri. Puoi trovare un posto per
nasconderti, riposare o recuperare tra i popolani, a
meno che non ti sia dimostrato un pericolo per loro. Ti
proteggeranno dalla legge o da chiunque ti stia
cercando, ma non rischieranno mai la loro vita per te.

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Tratto di Personalit
Giudico le persone dalle loro azioni, non dalle parole.
Se qualcuno nei guai, sono sempre pronto a dargli una
mano.
Quando ho un obiettivo in mente, lo perseguir qualsiasi
cosa vi si frapponga.
Ho un forte senso della giustizia e nelle discussioni cerco
sempre di trovare la soluzione pi equanime.
Sono sicuro delle mie capacit e faccio il possibile per
infondere questa sicurezza nel prossimo.
Gli altri pensano. Io agisco.
Uso in modo improprio i paroloni per cercare di sembrare
pi intelligente.
Mi annoio facilmente. Quando si manifester il mio
destino?
Ideale
Rispetto. Le persone meritano di essere trattate con dignit
e rispetto. (Buono)
Equit. Nessuno dovrebbe ottenere un trattamento
preferenziale dalla legge, e nessuno al di sopra di essa.
(Legale)
Libert. I tiranni non devono opprimere le persone.
(Caotico)
Potere. Se divento forte, posso prendere ci che voglio
ci che merito. (Malvagio)
Sincerit. Non giusto far finta di essere quello che non
sono. (Neutrale)
Destino. Nulla e nessuno potr deviarmi dalla mia strada.
(Qualsiasi)
Legame
Ho una famiglia, ma non ho idea di dove sia. Un giorno,
spero di ritrovarla.
Ho lavorato la mia terra, amo la mia terra, e protegger la
mia terra.
Una volta fui fatto pestare brutalmente da un nobile
arrogante, e ora mi vendicher su qualsiasi prepotente che
incontrer.
I miei attrezzi sono simboli della mia vita passata, e li porto
sempre con me per non dimenticare mai le mie radici.
Proteggo coloro che non sono in grado di proteggersi da
soli.
Vorrei che il mio amore dinfanzia fosse partita con me per
inseguire assieme il mio destino.
Difetto
Il tiranno che governa la mia terra non si fermer davanti a
nulla per vedermi morto.
Sono certo dellimportanza del mio destino, e cieco ai miei
difetti e al rischio del fallimento.
La gente che mi conosceva da giovane sa del mio
vergognoso segreto, e quindi non potr mai tornare a casa.
Ho un debole per i vizi della citt, in particolare lalcol.
In segreto, credo che andrebbe tutto meglio se fossi io il
tiranno al comando del territorio.
Ho difficolt a fidarmi dei miei alleati.

Estraneo

Peculiarit Suggerite

Sei cresciuto nelle terre selvagge, lontano dalla civilt e


dagli agi delle citt e della tecnologia.

Spesso considerati rozzi e selvaggi dalle persone


civilizzate, gli estranei non hanno grande rispetto per le
comodit della vita cittadina. Il rapporto con la trib, il
clan, la famiglia e col mondo naturale di cui fanno parte
sono i legami pi importanti per questi estranei.

Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Sopravvivenza


Competenze negli Attrezzi: Un tipo di strumento
musicale
Lingua: Una a tua scelta
Equipaggiamento: Un bastone, una trappola per
cacciare, un trofeo di un animale ucciso da te, abiti da
viaggiatore, un borsello contenente 10 mo

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Origine
Sei stato in luoghi strani e visto cose che gli altri non
possono neppure immaginare. Pensa a qualcuna delle
terre straniere che hai visitato e che impatto hanno
avuto su di te. Puoi determinare casualmente la tua
occupazione durante i tuoi viaggi, o sceglierne una che
si adatta al tuo personaggio
Alcuni esempi: forestale, cacciatore, colono, guida,
esiliato, cacciatore di taglie, pellegrino, nomade tribale,
cacciatore-agricoltore, predone tribale.

Privilegio: Vagabondo
Hai una memoria eccezionale per quanto concerne
mappe e geografia, e puoi sempre ricordare la
disposizione generale del terreno, degli insediamenti e
altre caratteristiche del territorio. Inoltre, ogni giorno
puoi trovare cibo e acqua fresca per te e altre cinque
persone, purch il territorio produca bacche, piccole
prede, acqua, ecc..

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Tratto di Personalit
La voglia di viaggiare mi ha spinto lontano da casa.
Proteggo i miei amici come fossero una cucciolata.
Una volta percorsi di corsa 40 chilometri senza fermarmi
per avvertire il mio clan dellarrivo di unorda di orchi. Lo
rifarei ancora se dovessi.
Ho una lezione per ogni situazione, attinta dal mio studio
della natura.
Non ho alcuna fiducia nelle persone ricche o di buone
maniere. I soldi e le cortesie non ti salveranno da un
orsogufo affamato.
Raccolgo sempre ci che trovo, giocandoci distrattamente,
e a volte rompendolo accidentalmente.
Mi sento molto pi a mio agio con gli animali che con le
persone.
Sono, davvero, stato cresciuto dai lupi.
Ideale
Cambiamento. La vita come le stagioni, in continuo
cambiamento, e noi dobbiamo cambiare con essa. (Caotico)
Bene Maggiore. responsabilit di ogni persona recare
allintera trib il maggior beneficio. (Buono)
Onore. Se disonoro me stesso, disonoro tutto il mio clan.
(Legale)
Potenza. I pi forti devono comandare. (Malvagio)
Natura. Il mondo naturale pi importante di tutte le
costruzioni della civilt. (Neutrale)
Gloria. Devo ottenere gloria in battaglia, per me stesso e il
mio clan. (Qualsiasi)
Legame
La mia famiglia, il mio clan o la mia trib sono la cosa pi
importante della mia vita, anche quando vi sono distante.
Una ferita alla natura incontaminata della mia terra, una
ferita inferta a me.
La mia ira si abbatter sui malfattori che hanno distrutto la
mia patria.
Sono lultimo della mia trib, ed mio dovere che il suo
nome entri nella leggenda.
Soffro visioni terrificanti di un imminente disastro e far di
tutto per impedirlo.
mio dovere produrre bambini che ingrandiscano la mia
trib.
Difetto
Sono troppo innamorato della birra, del vino e di altre
droghe.
In una vita vissuta a pieno non c posto per la cautela.
Ricordo tutti gli insulti che mi sono stati rivolti e nutro un
silente risentimento verso chiunque mi abbia fatto un torto.
Faccio fatica a fidarmi dei membri di altre razze, trib o
societ.
La violenza la mia risposta a quasi tutte le sfide.
Non vi aspettate che io salvi chi non pu salvarsi da solo.
la natura che vuole che i forti prosperino e i deboli
muoiano.

Giunto da Lontano

Peculiarit Suggerite

Provieni da un luogo lontano, uno cos remoto che la


gente comune fa fatica a crederne lesistenza, e c
buona probabilit che anche se qualcuno che tu incontri
abbia sentito parlare della tua patria, ne conosca solo il
nome e alcuni storie di fantasia. Ti sei allontanato dalla
tua patria per i motivi personali, che potresti decidere o
meno di divulgare.
Sebbene troverai alcune delle pratiche di queste nuove
terre che esplori strane e disagevoli, puoi essere anche
certo che alcune cose che le persone di queste terre
danno per scontate a te sembreranno meraviglie a cui i
tuoi occhi non sono abituati. Daltra parte, attrarrai
sempre attenzione, nel bene o nel male, da tutti coloro
che ti circondano e dovunque tu vada.

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Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Percezione


Competenze negli Attrezzi: Un qualsiasi strumento
musicale o set da gioco a tua scelta, probabilmente
qualcosa di nativo della tua terra
Lingue: Una qualsiasi a tua scelta
Equipaggiamento: Abiti da viaggiatore, uno strumento
musicale o un set da gioco in cui sei competente, una
mappa imprecisa proveniente dalla tua terra che
raffigura la regione in cui ti trovi, un piccolo gioiello del
valore di 10 mo della fattura del luogo da cui vieni, e un
borsello contenente 5 mo

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Perch Sei Qui?


Un personaggio giunto da lontano potrebbe essersi
imbarcato in un viaggio per diversi motivi, e la partenza
dalla sua patria potrebbe essere stata volontaria o
involontaria. Per determinare il motivo per cui hai
abbandonato la tua patria, scegli tra le opzioni seguenti:
emissario, esiliato, fuggitivo, pellegrino, vagabondo,
veggente.

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Privilegio: Tutti Gli Occhi Addosso


Il tuo accento, i tuoi modi di fare, la parlata, e forse
addirittura laspetto indicano il tuo essere uno straniero.
Sguardi curiosi ti vengono rivolti dovunque tu vada,
cosa fastidiosa, ma che pu guadagnarti linteresse
amichevole di studiosi e altri individui intrigati dalle
storie di terre lontane, per non parlare delle persone
comuni bramose di sentire i racconti della tua patria.
Puoi sfruttare questa attenzione per ottenere accesso a
persone e luoghi a cui normalmente non potresti
arrivare, n te n i tuoi compagni di viaggio. Nobili
sovrani, studiosi, e principi mercanti, solo per citarne
alcuni, potrebbero essere molto interessati ad udire
storie della tua terra.

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Tratto di Personalit
Ho una diversa concezione della gestione del mio spazio
personale, invadendo innocentemente lo spazio altrui, o
reagendo alle buzzurre invasioni del mio spazio
Ho le mie concezioni riguardo cosa sia e cosa non sia da
considerare cibo, e trovo le abitudini culinarie di chi mi
circonda affascinanti, confuse o rivoltanti.
Ho un forte codice dellonore e senso della propriet
incomprensibile per gli altri.
Esprimo affetto o disdegno in modi incomprensibili alle
altre persone.
Onoro le mie divinit con rituali ignoti in questa terra.
Inizio o termino le mie giornate con piccoli riti tradizionali
ignoti a chi mi circonda.
Ideale
Aperto. Ho molto da imparare dalle persone gentili che
incontrer sulla mia strada. (Buono)
Riservato. Essendo nuovo in queste strane terre, sono
cauto e rispettoso nel mio modo di agire. (Legale)
Avventura. Sono lontano da casa, e tutto mi sembra strano
e meraviglioso. (Caotico)
Astuzia. Sebbene io non conosca le loro pratiche, loro non
conosco le mie, e posso sfruttare la cosa a mio vantaggio.
(Malvagio)
Curioso. Mi tutto nuovo, ma ho voglia di apprendere.
(Neutrale)
Sospettoso. Devo fare attenzione, perch non ho modo di
distinguere gli amici dai nemici. (Qualsiasi)
Legame
Finch ho con me questo ricordo della mia patria, potr
affrontare qualsiasi avversit che mi si parr dinanzi in
questa strana terra.
Cos lontano da casa, trovo conforto solo negli di della
mia terra.
Non esiste una causa pi importante di servire il mio
popolo.
La mia libert il mio bene pi prezioso. Non permetter
mai pi che nessuno me ne privi.
Sono affascinato dalla bellezza e la meraviglia di questa
nuova terra.
Sebbene non abbia scelta, soffro ad avere dovuto
abbandonare i miei cari. Un giorno, spero di poterli
rivedere.
Difetto
Sono segretamente (o non cos segretamente) convinto
della superiorit della mia cultura su quella di queste terre
lontane.
Faccio finta di non capire la lingua locale per evitare di
interagire con gli estranei.
Ho un debole per le droghe e gli altri vizi di questa terra.
Non sopporto alcuni dei modi di agire e delle motivazioni
delle persone di queste terre, perch diversi dai miei.
Considero i seguaci di altre divinit, al meglio come poveri
creduloni, e alla peggio degli sciocchi ignoranti.
Ho un debole per la bellezza esotica delle persone di questa
terra.

Guardia Cittadina

Peculiarit Suggerite

Hai prestato servizio nella comunit in cui sei cresciuto,


ergendoti come prima linea di difesa contro il crimine.
Non sei un soldato, che volge lo sguardo allesterno
verso possibili nemici. Al contrario, hai prestito servizio
alla tua patria proteggendone la popolazione da
criminali e malfattori di ogni sorta.
Anche se non sei nato o cresciuto in citt, questa
formazione pu descrivere i tuoi primi anni di attivit
come tutore dellordine. La maggior parte degli
insediamenti, di tutte le dimensioni, hanno le proprie
forze dellordine e di polizia, e anche le comunit pi
piccole hanno degli sceriffi pronti a difendere i cittadini.

Il tuo legame sar probabilmente vincolato ai tuoi


compagni della guardia o allorganizzazione di vigilanza
stessa e quasi sicuramente riguarderanno la tua
comunit. Probabilmente il tuo ideale riguarder il
sostenere la pace e la prosperit della comunit. Un
investigatore probabilmente avr un ideale legato
allottenere giustizia tramite la risoluzione dei crimini.
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Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Intuizione


Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Ununiforme dello stile della tua
unit e indicativa del tuo grado, un corno con cui
richiamare aiuto, delle manette, e un borsello
contenente 10 mo

Privilegio: Occhio del Custode


La tua esperienza come tutore dellordine, e nellaver a
che fare con i criminali, ti fornisce un particolare legame
con le leggi e i criminali locali. Riesci sempre a trovare
con facilit il presidio della guardia locale o di
organizzazioni simili, e con la stessa facilit riesci ad
individuare i covi di attivit criminali allinterno di una
comunit, sebbene pi probabile che tu sia ben
accetto nei primi che nei secondi.

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Variante: Investigatore
Pi rari dei membri della guardia cittadina sono gli
investigatori, responsabili di risolvere i crimini una volta
raccolti i fatti. Sebbene sia raro incontrare individui del
genere in aree rurali, praticamente ogni insediamento di
dimensioni sufficienti presenta almeno uno o due
membri della guardia cittadina muniti delle qualifiche
necessarie ad investigare una scena del crimine e
scoprire i criminali. Se sei stato in passato un
investigatore, hai la competenza in Investigazione
anzich in Atletica.

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Tratto di Personalit
Sono educato e rispettoso.
Sono ossessionato dai ricordi di battaglia. Non riesco a
togliermi di testa quelle scene di violenza.
Ho perso troppi amici, e faccio difficolt a farmene di
nuovi.
Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o
consigliare cautela grazie alla mia esperienza nella milizia
in praticamente ogni situazione di combattimento.
Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio.
Adoro essere forte e spaccare le cose.
Ho un crudele senso dellumorismo.
Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e
diretta la miglior via per il successo.
Ideale
Bene Comune. Il nostro destino quello di donare le vite
alla difesa della comunit. (Buono)
Responsabilit. Faccio ci che devo e obbedisco alle
legittime autorit. (Legale)
Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini
ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico)
Potere. Nella vita, come in guerra, vince il pi forte.
(Malvagio)
Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la
pena farsi uccidere. (Neutrale)
Nazione. Lunica cosa che conta la mia citt, la mia
nazione o il mio popolo. (Qualsiasi)
Legame
Sacrificherei ancora la mia vita per le persone con cui
combattevo.
Un commilitone mi ha salvato la vita sul campo di
battaglia. Ad oggi, non abbandonerei mai un collega.
Il mio onore la mia vita.
Non perdoner mai gli efferati crimini che hanno colpito la
mia citt o i criminali che lhanno eseguiti.
I miei commilitoni sono le persone per cui vale la pena
morire.
Combatto per difendere la mia citt.
Difetto
I criminali che abbiamo affrontato mi fanno ancora venire i
brividi.
Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto
combattente.
Ho fatto un terribile errore che costato la vita a molte
persone e far di tutto per tenere segreto quellerrore.
Provo un odio cieco e sconsiderato per i criminali.
Obbedisco alla legge, anche se la legge causa di
sofferenze.
Preferirei mangiarmi lelmo che ammettere di essere in
torto.

Intrattenitore

Peculiarit Suggerite

Vivi dinanzi al pubblico e sai come ammaliarlo,


intrattenerlo e addirittura ispirarlo.

Gli intrattenitori di successo devono essere in grado di


catturare e mantenere lattenzione del pubblico, e
quindi hanno personalit forti o esagerate. Sono inclini
ad atteggiamenti romantici e spesso si attaccano ad
elevati ideali in merito alla pratica dellarte e
lapprezzamento della bellezza.

Competenze nelle Qualifiche: Acrobazia, Intrattenere


Competenze negli Attrezzi: kit da truccatore, un tipo di
strumento musicale
Equipaggiamento: Uno strumento musicale (a tua
scelta), il dono di un ammiratore (lettera damore,
ciocca di capelli o gingillo), un costume, e un borsello
contenente 15 mo

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Pratiche da Intrattenitore

Un buon intrattenitore versatile, e in grado di rendere


pi interessante ciascuna esibizione con diverse
attivit. Scegli da una a tre pratiche o determinale
casualmente.
Alcuni esempi: attore, ballerino, mangiafuoco, buffone,
giocoliere, strumentista, poeta, cantante, narratore,
acrobata.

Privilegio: A Grande Richiesta


Puoi sempre trovare un posto dove esibirti, di solito una
locanda o una taverna, ma a volte anche un circo, un
teatro o addirittura la corte di un nobile. In questo posto,
ricevi cibo e alloggio gratuitamente di tipo modesto o
confortevole (a seconda della qualit del tuo datore di
lavoro), fino a quando ti esibirai ogni sera. Inoltre, le tue
esibizioni ti rendono una figura popolare del posto.
Quando ti trovi in una citt dove ti sei esibito e vieni
riconosciuto, in genere le persone sono subito ben
disposte verso di te.

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Tratto di Personalit
Conosco una storia per ogni situazione.
Ogni volta che giungo in un nuovo posto, raccolgo le
dicerie locali e diffondo le mie storie.
Sono un inguaribile romantico, sempre alla ricerca della
mia persona speciale.
Nessuno riesce a rimanere arrabbiato con me, o in mia
presenza, a lungo, dato che sono in grado di allentare
qualsiasi tensione.
Amo gli insulti elaborati, anche quelli rivolti a me.
Mi intristisco se non sono il centro dellattenzione.
Non mi accontento di nullaltro se non della perfezione.
Cambio umore o idea con la stessa velocit in cui cambio
la nota di una canzone.
Ideale
Bellezza. Quando mi esibisco, rendo il mondo un posto
migliore. (Buono)
Tradizione. Le storie, le leggende, e le canzoni del passato
non devono mai essere dimenticate, dato che ci insegnano
ci che siamo. (Legale)
Creativit. Il mondo ha bisogno di nuove idee e imprese
audaci. (Caotico)
Avidit. Mi interessano solo fama e denaro. (Malvagio)
Persone. Mi piacere vedere le persone sorridere quando mi
esibisco. lunica cosa che conta. (Neutrale)
Onest. Larte dovrebbe riflettere lanima; dovrebbe
provenire da dentro e rivelare ci che siamo davvero.
(Qualsiasi)
Legame
Il mio strumento il mio oggetto pi prezioso, e mi ricorda
di qualcuno che amo.
Qualcuno ha rubato il mio prezioso strumento, ma un
giorno lo recuperer.
Voglio diventare famoso, in qualsiasi modo.
Idolatro un eroe delle storie antiche e misuro le mie
imprese alle sue.
Far di tutto per dimostrarmi migliore del mio odiato
rivale.
Farei qualsiasi cosa per gli altri membri della mia vecchia
compagnia.
Difetto
Farei di tutto per guadagnare fama e rispetto.
Impazzisco se vedo un bel visino.
Uno scandalo mi impedisce di far ritorno a casa. Lo stesso
tipo di guai sembra seguirmi ovunque.
Una volta presi in giro un nobile che ancora vuole la mia
testa. stato un errore, ma probabilmente ricapiter.
Faccio fatica a tenere celati i miei veri sentimenti. La mia
lingua lunga mi mette spesso nei guai.
Nonostante i miei migliori sforzi, i miei amici mi ritengono
inaffidabile.

Marinaio

Peculiarit Suggerite

Hai passato anni a bordo di vascelli, affrontando


tempeste, mostri delle profondit e nemici temibili che
volevano far sprofondare la tua imbarcazione negli
abissi marini. Decidi assieme al tuo Arbitro la natura
della nave su cui eri imbarcato. Era una nave
mercantile, una nave da crociera, una nave esploratrice
o una nave pirata? Quanto era famosa (o famigerata)?
Ha viaggiato tanto? ancora in viaggio, o si presume
svanita o perduta?
Quali erano i tuoi compiti a bordo timoniere, capitano,
navigatore, cuoco o qualche altra posizione? Chi erano
il capitano e il suo vice? Hai abbandonato la nave in
buoni rapporti con i tuoi compagni, o sei fuggito?

I marinai sono persone dure, ma le responsabilit della


vita a bordo li rende generalmente affidabili. La vita a
bordo di una nave ne modella latteggiamento e forma i
loro legami pi importanti.

Variante: Pirata
Hai trascorso la tua giovent agli ordini di un temibile
pirata, uno spietato tagliagole che ti ha insegnato a
sopravvivere in un mondo di squali e selvaggi. Ti sei
dedicato ai saccheggi in alto mare e buttato in una
tomba dacqua pi di una persona meritevole di quella
fine. Paura e massacri non ti sono alieni, e ti sei
procurato una reputazione sgradevole in molte citt
portuali.
Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Percezione
Competenze negli Attrezzi: attrezzi da navigatore,
veicoli (acqua)
Equipaggiamento: Una caviglia (randello), 15 metri di
corda di seta, un portafortuna come una zampa di
coniglio o una piccola pietra con un foro al centro
(oppure puoi scegliere un gingillo a caso nella tabella
Gingilli del capitolo 5 delle Regole Base), abiti comuni,
un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Passaggio per Nave


Quando ne hai bisogno, puoi trovare un passaggio per
nave per te e i tuoi compagni davventura. Potreste
viaggiare sulla nave su cui sei di servizio, o unaltra
nave con cui sei in buoni rapporti (magari capitanata da
un tuo vecchio compagno di ciurma). Dato che stai
chiedendo un favore, non potrai avere la certezza di
alcuna rotta che soddisfi le tue necessit. Sar lArbitro
a determinare quanto tempo ci vorr a raggiungere il
posto dove devi recarti. In cambio del passaggio
gratuito, ci si aspetta che tu e i tuoi compagni assistiate
la ciurma durante il viaggio.

Privilegio Variante: Cattiva Reputazione


Al posto di Passaggio per Nave, puoi scegliere invece il
privilegio Cattiva Reputazione.
Non importa dove ti rechi, la gente ha paura di te e
della tua reputazione. Quando ti trovi in un
insediamento civilizzato, puoi commettere liberamente
alcuni crimini minori, come rifiutarti di pagare il cibo in
una taverna o sfondare la porta di un negozio locale,
dato che la maggior parte delle persone non segnaler
le tue attivit alle autorit.

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Tratto di Personalit
I miei amici sanno che possono contare su di me in
qualsiasi circostanza.
Fatico duro, cos da potermi divertire senza ritegno una
volta fatto il lavoro.
Amo giungere in nuovi porti e farmi nuovi amici davanti
un boccale di birra.
Tendo ad esagerare la verit per raccontare una bella storia.
Per me, una rissa in taverna un ottimo modo per imparare
a conoscere una nuova citt.
Non rinuncio mai ad una scommessa in amicizia.
La mia parlata fetida quanto la tana di un ochu.
Mi piace un lavoro ben fatto, in particolare se riesco a
convincere qualcuno a farlo al posto mio.
Ideale
Rispetto. Lunica cosa che tiene assieme una nave il
rispetto reciproco tra il capitano e la ciurma. (Buono)
Equit. Lavoriamo tutti, e tutti dividiamo i guadagni.
(Legale)
Libert. Il mare libert la libert di andare ovunque e
fare qualsiasi cosa. (Caotico)
Padronanza. Sono un predatore, e le altre navi in mare le
mie prede. (Malvagio)
Persone. Sono devoto alla mia ciurma, non ad un ideale.
(Neutrale)
Aspirazione. Un giorno sar proprietario della mia nave e
sar in grado di decidere il mio destino. (Qualsiasi)
Legame
Sono leale per primo al mio capitano, e poi a tutto il resto.
La nave la cosa pi importante la ciurma e i capitani
vanno e vengono.
Mi ricordo sempre della mia prima nave.
In una citt portuale vive una persona che amo, e il cui
sguardo quasi riusc a sottrarmi al mare.
Mi stata sottratta la mia quota del profitto, e ora la
rivoglio.
Degli spietati pirati hanno ammazzato il mio capitano e la
mia ciurma, saccheggiato la mia nave e lasciatomi per
morto. Avr la mia vendetta.
Difetto
Eseguo gli ordini, anche se penso che siano sbagliati.
Direi di tutto per evitare del lavoro addizionale.
Una volta che si mette in dubbio il mio coraggio, non mi
faccio mai indietro, non importa quanto sia pericolosa la
situazione.
Una volta che comincio a bere, faccio fatica a fermarmi.
Non riesco ad evitare di intascarmi le monete e gli altri
ninnoli che trovo in giro.
Il mio orgoglio probabilmente sar la mia rovina.

Membro della Trib

Peculiarit Suggerite

Sebbene tu sia giunto solo da poco nelle terre


civilizzate, i valori della cooperazione e dello sforzo
collettivo per ottenere la supremazia non ti sono
estranei. Hai appreso questi principi, e altro ancora,
come membro della tua trib.
La tua gente ha sempre cercato di preservare le antiche
pratiche. Le tradizioni e i tab della tua gente lhanno
mantenuta forte mentre gli altri regni crollavano nel
caos. Nelle ultime generazioni, alcune bande tra le trib
hanno cercato di fermarsi, fare la pace, commerciare e
addirittura costruire insediamenti stabili. I prescelti del
tuo popolo hanno per ricondotto le bande alle antiche
pratiche, e la maggior parte della tua gente ha
abbandonato le deboli pratiche della civilt.
Puoi essere cresciuto tra le trib che hanno deciso di
costruire insediamenti permanenti e ora che hanno
abbandonato quelle pratiche, ti senti un po perduto.
Oppure provenire da una trib che ha sempre aderito
alle antiche pratiche, ma il tuo obiettivo quello di
guadagnare gloria per la tua trib intraprendendo una
formidabile carriera da avventuriero.

Anche se ti sei lasciato alle spalle la tua trib (almeno


per il momento), ne mantieni le tradizioni. Il tuo legame
indubbiamente associato alla tua trib o qualche
aspetto della sua cultura. Il tuo ideale una scelta
personale che probabilmente si avvicina alletica del tuo
popolo e di certo non contraddice n compromette ci
che significa far parte della tua trib.

Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Sopravvivenza


Competenze negli Attrezzi: Uno strumento musicale o
attrezzo da artigiano a tua scelta
Equipaggiamento: Una trappola per cacciare, un
simbolo totemico o un tatuaggio che rappresenti la tua
fedelt alla trib e al tuo totem tribale, abiti da
viaggiatore, e un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Retaggio Culturale


Hai uneccellente conoscenza non solo del territorio
della tua trib, ma anche di tutte le terre adiacenti. Sei
sufficientemente familiare con qualsiasi zona selvaggia
da riuscire a trovare il doppio del cibo e dellacqua
rispetto al normale quando foraggi in questi territori.
Inoltre, puoi richiedere ospitalit alla tua gente, e alle
persone ad essa alleate, come i membri di circoli
druidici, trib di elfi nomadi, e ordini sacerdotali devoti
agli di della natura.

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Tratto di Personalit
La voglia di viaggiare mi ha spinto lontano da casa.
Proteggo la mia trib come fossero una cucciolata.
Una volta percorsi di corsa 40 chilometri senza fermarmi
per avvertire la mia trib dellarrivo di unorda di orchi. Lo
rifarei ancora se dovessi.
Ho una lezione per ogni situazione, attinta dal mio studio
della natura.
Non ho alcuna fiducia nelle persone ricche o di buone
maniere. I soldi e le cortesie non ti salveranno da un
orsogufo affamato.
Raccolgo sempre ci che trovo, giocandoci distrattamente,
e a volte rompendolo accidentalmente.
Mi sento molto pi a mio agio con gli animali che con le
persone.
Sono, davvero, stato cresciuto dai lupi.
Ideale
Cambiamento. La vita come le stagioni, in continuo
cambiamento, e noi dobbiamo cambiare con essa. (Caotico)
Bene Maggiore. responsabilit di ogni persona recare
allintera trib il maggior beneficio. (Buono)
Onore. Se disonoro me stesso, disonoro tutto il mio clan.
(Legale)
Potenza. I pi forti devono comandare. (Malvagio)
Natura. Il mondo naturale pi importante di tutte le
costruzioni della civilt. (Neutrale)
Gloria. Devo ottenere gloria in battaglia, per me stesso e la
mia trib. (Qualsiasi)
Legame
La mia trib sono la cosa pi importante della mia vita,
anche quando vi sono distante.
Una ferita alla natura incontaminata della mia terra, una
ferita inferta a me.
La mia ira si abbatter sui malfattori che hanno distrutto la
mia trib.
Sono lultimo della mia trib, ed mio dovere che il suo
nome entri nella leggenda.
Soffro visioni terrificanti di un imminente disastro e far di
tutto per impedirlo.
mio dovere produrre bambini che ingrandiscano la mia
trib.
Difetto
Sono troppo innamorato della birra, del vino e di altre
droghe.
In una vita vissuta a pieno non c posto per la cautela.
Ricordo tutti gli insulti che mi sono stati rivolti e nutro un
silente risentimento verso chiunque mi abbia fatto un torto.
Faccio fatica a fidarmi dei membri di altre razze, trib o
societ.
La violenza la mia risposta a quasi tutte le sfide.
Non vi aspettate che io salvi chi non pu salvarsi da solo.
la natura che vuole che i forti prosperino e i deboli
muoiano.

Mercante della Gilda

Peculiarit Suggerite

Appartieni ad una gilda di commercianti, padroni di


carovane o negozianti. Ti guadagni da vivere
comprando e vendendo il lavoro altrui (o le materie
prime di cui gli artigiani hanno bisogno per praticare il
loro mestiere). La gilda potrebbe essere un grosso
consorzio mercantile (o famiglia) con interessi in tutta la
regione. Magari hai trasportato merci da un luogo ad un
altro, via nave, carro o carovana, o le hai acquistate da
mercanti in viaggio e rivendute nel tuo piccolo negozio.
Ad ogni modo, la vita del mercante in viaggio si addice
molto di pi allavventura di quella di un artigiano.

I mercanti della gilda sono tra le persone pi comuni al


mondo fino a quando non interrompono la loro attivit
e si danno alla vita da avventuriero. Capiscono il valore
della fatica e limportanza della comunit, ma sono
vulnerabili allavidit.

Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Persuasione


Competenze negli Attrezzi: Attrezzi da navigatore
Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Mulo con carretto, una lettera di
presentazione della tua gilda, abiti da viaggiatore, e un
borsello contenente 15 mo

Affari della Gilda


Accordati con il tuo Arbitro per determinare la natura
della gilda. Puoi scegliere gli affari della tua gilda o
determinarli casualmente.
Alcuni esempi: alchimisti e farmacisti, fabbri, distillatori,
scriba, carpentieri, cartografi, calzolai, cuochi, soffiatori
di vetro, gioiellieri, pellettieri, tagliapietre, pittori, vasai,
costruttori navali, armaioli, stagnini, carrozzieri, tessitori,
intagliatori.
Come membro della tua gilda, conosci i principi del
commercio e degli affari. La domanda che ora si pone
se lascerei il commercio per la via dellavventura, o ti
dedicherai a cercare di unire i due assieme.

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Tratto di Personalit
Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere
fatta al meglio. Non posso farne a meno sono un
perfezionista.
Sono uno snob che guarda con disdegno chi non in grado
di apprezzare larte.
Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa
attragga la gente.
Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni
occasione.
Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione
al lavoro duro e allonest.
Mi piace parlare tanto del mio lavoro.
Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte
per ottenere il miglior accordo possibile.
Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo
apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che
non ha mai sentito parlare di me.
Ideale
Comunit. il dovere di tutte le persone civili rafforzare i
vincoli della comunit e la sicurezza della civilt. (Legale)
Generosit. I miei talenti mi sono stati donati perch tutto
il mondo ne tragga beneficio. (Buono)
Libert. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il
proprio stile di vita. (Caotico)
Avidit. Lavoro solo per soldi. (Malvagio)
Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non
ad un ideale. (Neutrale)
Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c
sulla piazza. (Qualsiasi)

Privilegio: Appartenenza alla Gilda


Come membro rispettato della gilda, puoi godere di
certi benefici che questa affiliazione fornisce. I tuoi
compagni della gilda ti forniranno cibo e alloggio, se
necessario, e se c bisogno pagheranno per il tuo
funerale. In alcuni paesi e citt, una loggia della gilda
offre un luogo di ritrovo per incontrare altri membri della
tua professione, oltre che essere un ottimo luogo per
incontrare potenziali datori di lavoro, alleati e mercenari.
Le gilde detengono spesso un enorme potere politico.
Qualora tu venissi accusato di un crimine, la tua gilda ti
sosterr qualora si possa dimostrare la tua innocenza o
il crimine sia giustificabile. Tramite la gilda puoi anche
ottenere accesso a potenti figure politiche, qualora tu
ne sia un membro in buoni rapporti. Questi legami
possono richiedere la donazione di denaro o oggetti
magici ai forzieri della gilda.
Devi pagare una quota di 5 mo al mese alla gilda. Se
non riesci a pagare tutte le quote, dovrai recuperare in
qualche modo i pagamenti arretrati per rientrare in
buoni rapporti con la tua gilda.

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Legame
Il negozio in cui ho imparato il mestiere per me il luogo
pi importante del mondo.
Ho insegnato il lavoro a degli apprendisti, e poi ho scoperto
che non erano degni dei miei insegnamenti. Sono ancora
alla ricerca di qualcuno che lo sia.
Ho un grande debito nei confronti della mia gilda per
avermi fatto diventare la persona che sono oggi.
Aspiro alla ricchezza per ottenere lamore di una persona.
Un giorno, torner dalla mia gilda e le dimostrer che sono
il pi grande mercante del mondo.
Mi vendicher delle forze maligne che hanno distrutto il
mio posto di lavoro e rovinato la mia esistenza.
Difetto
Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o
inestimabile.
Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando
di fregarmi.
Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la gilda.
Non sono mai soddisfatto di quello che ho voglio sempre
di pi.
Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare.
Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra il
mio lavoro. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Mercenario Veterano

Peculiarit Suggerite

Come combattente abituato a lottare in cambio di


denaro, sei abituato ad una vita di sofferenze e rischi al
fine di ottenere la tua fetta di guadagno. Adesso, miri a
combattere nemici e saccheggiare tesori ancora pi
ricchi nella tua nuova esistenza da avventuriero. La tua
esperienza ti ha reso familiare con i pro e i contro della
vita da mercenario, e probabilmente sei in grado di
narrare epiche storie delle tue battaglie.
Ora sei alla ricerca di qualcosa di diverso, magari una
ricompensa pi grossa per i rischi che devi
intraprendere, o la libert di scegliere come agire.
Qualsiasi sia il motivo, ti stai lasciando alle spalle la vita
da soldato mercenario, ma le tue qualifiche ti rendono
indubbiamente adatto alla guerra, che ora combatterai
in modo diverso.

Il tuo legame pu essere associato alla compagnia con


cui hai viaggiato in precedenza, o qualcuno dei
commilitoni con cui hai prestato servizio. Lideale che
persegui dipende principalmente dalla tua visione del
mondo e le motivazioni che ti spingono a combattere.

Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Persuasione


Competenze negli Attrezzi: Un tipo di set da gioco,
veicoli (terrestri)
Equipaggiamento: Ununiforme della tua compagnia
(abiti da viaggiatore di qualit), uninsegna del tuo
grado, un set da gioco di tua scelta, e un borsello
contenente il resto delle tue ultime paghe (10 mo)

Privilegio: Vita Mercenaria


Conosci la vita del mercenario come solo qualcuno che
lha sperimentata possa fare. Sei in grado di
riconoscere le compagnie mercenarie dal loro
emblema, e conosci dettagli su queste compagnie,
compresi i nomi e le reputazioni dei loro comandanti e
capi, e chi li ha ingaggiati di recente. In qualsiasi area,
purch tu sia in grado di parlare la lingua del posto, sei
in grado di trovare facilmente le taverne e i locali di
piacere dove i mercenari trascorrono le loro giornate.
Tra unavventura e laltra sei in grado di trovare lavoro
come mercenario in modo da mantenere uno stile di
vita confortevole (vedi Praticare una Professione sotto
Attivit Fuori Servizio nelle Regole Base).

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Tratto di Personalit
Sono educato e rispettoso.
Sono ossessionato dai ricordi di guerra. Non riesco a
togliermi di testa quelle scene di violenza.
Ho perso troppi amici, e faccio difficolt a farmene di
nuovi.
Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o
consigliare cautela grazie alla mia esperienza militare in
praticamente ogni situazione di combattimento.
Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio.
Adoro essere forte e spaccare le cose.
Ho un crudele senso dellumorismo.
Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e
diretta la miglior via per il successo.
Ideale
Bene Comune. Il nostro destino quello di donare le vite
alla difesa del prossimo. (Buono)
Responsabilit. Faccio ci che devo e obbedisco alle
legittime autorit. (Legale)
Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini
ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico)
Potere. Nella vita, come in guerra, vince il pi forte.
(Malvagio)
Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la
pena farsi uccidere o andare in guerra. (Neutrale)
Nazione. Lunica cosa che conta la mia citt, la mia
nazione o il mio popolo. (Qualsiasi)
Legame
Sacrificherei ancora la mia vita per le persone con cui
combattevo.
Qualcuno mi ha salvato la vita sul campo di battaglia. Ad
oggi, non abbandonerei mai un amico.
Il mio onore la mia vita.
Non dimenticher mai la terribile sconfitta subita dalla mia
compagnia o i nemici che ce lhanno inflitta.
Coloro che combattono al mio fianco sono le persone per
cui vale la pena morire.
Combatto per coloro che non possono combattere da soli.
Difetto
Lesercito mostruoso che abbiamo affrontato in quella
battaglia mi fa ancora venire i brividi.
Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto
combattente.
Ho fatto un terribile errore in battaglia che costato la vita
a molte persone e far di tutto per tenere segreto
quellerrore.
Provo un odio cieco e sconsiderato per i miei nemici.
Obbedisco alla legge, anche se la legge causa di
sofferenze.
Preferirei mangiarmi lelmo che ammettere di essere in
torto.

Monello

Peculiarit Suggerite

Sei cresciuto per le strade da solo, orfano e povero.


Non avevi nessuno che ti proteggesse o che si
prendesse cura di te, e quindi hai imparato a cavartela
da solo.
Inizi la tua carriera da avventuriero con abbastanza
soldi per vivere in maniera modesta ma sicura per
almeno dieci giorni. Come ti sei procurato quel denaro?
Cosa ti ha permesso di liberarti della tua condizione
disagiata e imbarcarti in una vita migliore?

Nel bene o nel male, i monelli sono formati da una vita


di disperata povert. Tendono ad essere guidati da una
profonda devozione alle persone con cui sono cresciuti
per le strade o da un desiderio ardente di ottenere una
vita migliore e magari vendicarsi di tutte le persone
ricche che li hanno maltrattati.

Competenze nelle Qualifiche: Furtivit, Rapidit di


Mano
Competenze negli Attrezzi: attrezzi da ladro, kit da
truccatore
Equipaggiamento: Un piccolo coltello, una mappa
della citt in cui sei cresciuto, un topolino, un oggetto
che ti ricorda i tuoi genitori, abiti comuni, un borsello
contenente 10 mo

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Privilegio: Segreti della Citt


Conosci le vie e gli anfratti segreti della citt e puoi
trovare passaggi nellambiente urbano che altri non
noterebbero. Quando non sei in combattimento, tu (e i
compagni che stai guidando) puoi viaggiare tra due
luoghi qualsiasi della citt al doppio della normale
velocit.

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Tratto di Personalit
Nelle tasche nascondo avanzi di cibo e dei ninnoli.
Faccio un sacco di domande.
Preferisco nascondermi in piccoli anfratti dove nessuno
pu raggiungermi.
Dormo con la schiena appoggiata ad un muro o un albero,
con tutto quello che possiedo legato sotto il braccio.
Mangio come un maiale e sono maleducato.
Penso che tutti coloro che si comportino in maniera carina
con me nascondano cattive intenzioni.
Non mi piace fare il bagno.
Dico apertamente quello a cui le altre persone fanno vago
riferimento o nascondono.
Ideale
Rispetto. Tutte le persone, ricche o povere, meritano
rispetto. (Buono)
Comunit. Dobbiamo preoccuparci luno degli altri,
perch nessun altro lo far al posto nostro. (Legale)
Cambiamento. I poveri verranno elevati, e i ricchi e
potenti verranno abbattuti. Il cambiamento la natura delle
cose. (Caotico)
Vendetta. I ricchi devono imparare cosa sia la vita e la
morte nei vicoli. (Malvagio)
Persone. Aiuto le persone che mi aiutano questo che ci
tiene in vita. (Neutrale)
Aspirazione. Sono pronto a dimostrare che merito
unesistenza migliore. (Qualsiasi)
Legame
Il mio paese o la mia citt sono casa mia, e combatter per
difenderle.
Sovvenziono un orfanatrofio per evitare ad altri di soffrire
quello che ho sofferto io.
Devo la mia sopravvivenza ad un altro monello che mi ha
insegnato come sopravvivere in strada.
Ho un debito che non potr mai ripagare nei confronti della
persona che ebbe piet di me.
Sono fuggito dalla mia vita di povert derubando una
persona potente, e ora sono ricercato.
Nessun altro dovrebbe vivere la vita che ho condotto io.
Difetto
Se in minoranza, scapper da un combattimento.
Loro mi sembra tanto denaro, e far di tutto per
procurarne sempre di pi.
Non mi fider mai completamente di nessuno, salvo me
stesso.
Ammazzerei piuttosto una persona nel sonno che espormi
ad un combattimento faccia a faccia.
Se ne ho bisogno pi di qualcun altro, allora non rubare.
Le persone che non riescono a prendersi cura di se stesse,
ricevono quello che meritano.

Nobile
Sei a tuo agio con la ricchezza, il potere e i privilegi che
questi comportano. Possiedi un titolo nobiliare, e la tua
famiglia possiede terre, raccoglie tasse e detiene un
importante potere politico. Potresti essere un aristocratico
viziato ignaro del concetto di lavoro o disagio, un mercante
che stato elevato a nobile, o un diseredato con una
percezione esagerata della nobilt. Oppure potresti essere
un onesto e competente proprietario terriero, che si
preoccupa della gente che vive e lavora nelle sue terre,
ben consapevole delle sue responsabilit nei loro
confronti.
Assieme al tuo Arbitro crea un titolo appropriato e
determina quanta autorit questo titolo comporti. Un titolo
nobiliare non un concetto isolato connesso ad
unintera famiglia, e qualsiasi titolo tu detenga, lo
tramanderai ai tuoi figli. Non devi solo determinare quale
sia il tuo titolo nobiliare, ma dovresti anche collaborare con
lArbitro per descrivere la tua famiglia e in che modo ti ha
influenzato.
La tua famiglia antica e stabile o il titolo ti stato
conferito solo di recente? Quanto potere detiene la tua
famiglia, e in che campo in particolare? Di che reputazione
gode la tua famiglia tra gli altri aristocratici della regione?
Come viene considerata dalla gente comune?
Qual la tua posizione nella famiglia? Sei lerede del capo
famiglia? Hai gi ereditato il titolo? Come vivi questa
responsabilit? Oppure sei cos in basso nella linea
ereditaria che nessuno si preoccupa delle tue attivit,
purch non mettano in imbarazzo il resto della famiglia?
Come si pone il capo famiglia nei confronti della tua attivit
da avventuriero? Sei tenuto in buona considerazione dalla
tua famiglia, o sei considerato una pecora nera?
La tua famiglia ha una cotta darme? Uno stemma che tu
possa portare su di un anello? Dei colori particolari che
indossi sempre? Un animale considerato il simbolo della
famiglia o addirittura un suo membro spirituale?
Questi dettagli servono a collocare la tua famiglia e il tuo
titolo come elementi del mondo di gioco.
Competenze nelle Qualifiche: Persuasione, Storia
Competenze negli Attrezzi: Un set da gioco o uno
strumento musicale
Lingue: Una a tua scelta
Equipaggiamento: Abiti eleganti, un anello con sigillo,
una pergamena di riconoscimento, e un borsello
contenente 25 mo

Nobile Cavaliere
Nella maggior parte delle societ, il cavalierato uno
dei ranghi nobiliari pi bassi, ma pu costituire una via
per raggiungere una condizione superiore.
Competenze nelle Qualifiche: Persuasione, Storia
Competenze negli Attrezzi: Un tipo di set da gioco
Lingue: Una a tua scelta
Equipaggiamento: Abiti eleganti, un anello con sigillo,
una pergamena di riconoscimento, pegno da parte di un
nobiluomo o nobildonna a cui hai dato il tuo amore (e
che pu essere il tuo legame) e un borsello contenente
25 mo

Privilegio: Posizione Privilegiata


Grazie ai tuoi nobili natali, la gente incline a pensare
sempre il meglio di te. Sei il benvenuto nellalta societ,
e le persone assumono che tu abbia il diritto a trovarti in
qualsiasi posto tu sia. La gente comune fa di tutto per
metterti a tuo agio ed evitare di indispettirti, mentre le
altre persone di nobili natali ti trattano come un membro
della stessa sfera sociale. Se ne hai bisogno, puoi
ottenere udienza da un nobile del luogo.

Privilegio Variante: Seguito


Al posto di Posizione Privilegiata pu scegliere Seguito.
Hai al tuo servizio tre servitori, fedeli alla tua famiglia.
Possono essere inservienti o messaggeri, e uno di loro
svolgere funzione da maggiordomo. Costoro sono
individui che possono svolgere attivit mondane al
posto tuo, ma non combatteranno per te, n ti
seguiranno in aree pericolose, e ti abbandoneranno se
messi costantemente in pericolo o insultati.

Privilegio Variante: Seguito del Cavaliere


Hai al tuo servizio tre persone, leali alla tua posizione di
cavaliere. Uno di essi un nobile che ti serve da
scudiero, aiutandoti in cambio di addestramento come
cavaliere. Gli altri due sono popolani che possono
essere un palafreniere, che si occupa del tuo cavallo, e
un inserviente che pulisce la tua armatura (e ti aiuta ad
indossarla).

Privilegio Variante: Grande Stile


Finch ti trovi in prossimit dei territori della tua
famiglia, essa provveder ad ogni tuo bisogno. Il tuo
nome e il tuo simbolo sono sufficienti a coprire quasi
tutte le tue spese; locande, taverne e sale di piacere
saranno ben felici di segnare i tuoi debiti ed inviare il
rendiconto delle tue spese alla dimora della tua famiglia
perch essa provveda al saldo.
Questo vantaggio ti permette di condurre uno stile di
vita confortevole senza dover pagare 2 mo al giorno per
mantenerlo, oppure riduce uno stile di vita ricco o
aristocratico dello stesso ammontare. Non puoi
mantenere uno stile di vita meno dispendioso e usare la
differenza come guadagno il beneficio si tramuta in
una linea di credito, e non una ricompensa in denaro.

Peculiarit Suggerite
I nobili sono nati e cresciuti seguendo uno stile di vita
molto diverso dalla maggior parte della gente, e la loro
personalit riflette questa educazione. Un titolo
nobiliare comporta una lunga serie di legami
responsabilit verso la famiglia, verso altri nobili
(compreso il proprio sovrano), verso la gente affidata
alle cure della propria famiglia, e anche nei confronti del
titolo detenuto. Questa responsabilit spesso un
ottimo modo per mettere il nobile in difficolt.

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Tratto di Personalit
La mia parlata eloquente fa sentire tutti coloro con cui
parlo come se fossero la persona pi importante e
meravigliosa del mondo.
La gente comune mi ama per la mia gentilezza e
generosit.
Nessuno potrebbe mai dubitare, osservando il mio
portamento regale, che non sono di un livello superiore a
quello del volgo.
Faccio di tutto per apparire sempre al meglio e seguire tutte
le ultime mode.
Non amo sporcarmi le mani, e prender alloggio neppure
da morto in una sistemazione inadeguata.
Nonostante i miei nobili natali, non mi ritengo superiore
alla gente comune. Abbiamo tutti lo stesso sangue.
Il mio favore, una volta perso, perso per sempre.
Se mi recherai danno, ti distrugger, roviner il tuo nome e
sparger sale sui tuoi campi.
Ideale
Rispetto. Il rispetto mi dovuto in virt della mia
posizione, ma tutte le persone, quale che sia la loro
posizione sociale, meritano di essere trattate con dignit.
(Buono)
Responsabilit. mio dovere rispettare lautorit dei miei
superiori, cos come gli inferiori devono rispettare la mia.
(Legale)
Indipendenza. Devo dimostrare che possono cavarmela da
solo senza lappoggio della mia famiglia. (Caotico)
Potere. Se riuscir ad ottenere pi potere, nessuno potr
darmi ordini. (Malvagio)
Famiglia. Il sangue pi denso dellacqua. (Qualsiasi)
Nobile Obbligo. mio dovere proteggere e difendere i
miei sottoposti. (Buono)
Legame
Affronter qualsiasi ostacolo per ottenere lapprovazione
della mia famiglia.
Lalleanza del mio casato con unaltra famiglia nobiliare
deve essere preservata a qualsiasi costo.
Non c nulla di pi importante degli altri membri della
mia famiglia.
Sono innamorato dellerede di una famiglia in odio ai miei
parenti.
La lealt al mio sovrano indissolubile.
La gente comune deve considerarmi un eroe del popolo.
Difetto
In segreto, ritengo che tutti mi siano inferiori.
Nascondo un segreto cos scandaloso che se fosse rivelato
rovinerebbe la mia famiglia per sempre.
Odo troppo spesso insulti e minacce velate in tutte le parole
che mi vengono rivolte, e mi infurio facilmente.
Provo un appetito insaziabile verso i piaceri della carne.
Invero, il mondo ruota attorno a me.
Con le mie azioni e le mie parole, sono fonte di scandalo
per la mia famiglia.

Peculiarit Suggerite

Saggio
Hai trascorso anni ad apprendere i segreti del
multiverso. Hai esaminato manoscritti, studiato
pergamene e ascoltato i pi grandi esperti degli
argomenti che ti interessano. I tuoi sforzi ti hanno reso
un maestro del tuo campo di studi.
Competenze nelle Qualifiche: Arcano, Storia
Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Una boccetta di inchiostro nero,
una penna, un coltellino, una lettera di un tuo collega
defunto che pone una domanda a cui non sei ancora
riuscito a dare risposta, abiti comuni, e un borsello da
cinta contenente 10 mo

Specializzazione

Specializzazione
Accademico in disgrazia
Alchimista
Astronomo
Bibliotecario

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Per determinare la natura dei tuoi studi, tira un d8 o


scegli tra le opzioni nella tabella sottostante.
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I saggi sono definiti dai loro costanti studi, e le loro


peculiarit riflettono questa vita di studi. Devoto alle
attivit accademiche, un saggio apprezza molto il
sapere a volte per se stesso, e a volte come mezzo
per altri ideali.

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Specializzazione
Mago apprendista
Professore
Ricercatore
Scriba

Privilegio: Ricercatore
Quando cerchi di imparare o ricordare un argomento,
se non conosci quellinformazione, spesso sai dove e
da chi ottenerla. Di solito, questa informazione viene
fornita da una biblioteca, scrittorio, universit o un
saggio o altra persona o creatura di cultura. Il tuo
Arbitro potrebbe anche decidere che la conoscenza che
cerchi celata in un posto quasi inaccessibile, oppure
che non possa essere ottenuta. Scovare i pi profondi
segreti del multiverso potrebbe richiedere unavventura
se non addirittura unintera campagna.

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Tratto di Personalit
Uso parole con molte sillabe per dare limpressione di una
grande cultura.
Ho letto tutti i libri delle pi grandi biblioteche del mondo
o fingo di averlo fatto.
Sono abituato ad aiutare le persone meno intelligenti di me,
e gli spiego con pazienza tutto ci che c da sapere.
Non c nulla che mi piaccia pi di un bel mistero.
Sono disposto ad ascoltare tutte le parti di una discussione
prima di emettere un giudizio.
Parlo piano quando parlo agli idioti,.. ovvero
praticamente chiunque rispetto a me.
Sono veramente, veramente goffo nelle situazioni sociali.
Sono convinto che la gente stia sempre cercando di carpire
i miei segreti.
Ideale
Conoscenza. Tramite la conoscenza si raggiunge la strada
che conduce al potere e allauto accrescimento. (Neutrale)
Bellezza. Ci che bello ci indica la via per oltrepassarlo e
raggiungere la verit. (Buono)
Logica. Le emozioni non devono offuscare i nostri pensieri
logici. (Legale)
Nessun Limite. Nulla dovrebbe limitare le infinite
possibilit inerenti a tutto il creato. (Caotico)
Potere. La conoscenza la via per il potere e il dominio.
(Malvagio)
Auto Miglioramento. Lo scopo di una vita di studi di
migliorare se stessi. (Qualsiasi)
Legame
mio dovere proteggere i miei studenti.
Possiedo degli antichi testi che contengono segreti cos
terribili che non dovranno mai cadere nelle mani sbagliate.
Lavoro per salvaguardare una biblioteca, universit,
scrittorio o monastero.
Lopera della mia vita una serie di tomi collegati ad uno
specifico campo del sapere.
tutta la vita che cerco la risposta ad una determinata
domanda.
Ho venduto la mia anima in cambio della conoscenza.
Spero di recuperarla compiendo grandi gesta.
Difetto
Mi distraggo facilmente dietro una promessa di
informazioni.
La maggior parte della gente urla e scappa quando vede un
demone. Io mi fermo e prendo nota della sua anatomia.
Risolvere un antico mistero vale unintera civilt.
Ignoro le soluzioni ovvie a favore di quelle complicate.
Parlo senza soppesare le parole, finendo sempre per
insultare le persone.
Non sono in grado di tenermi un segreto per salvarmi la
vita, o quella di qualcun altro.

Peculiarit Suggerite

Soldato
Da quanto ricordi, la guerra stata lunica tua forma di
vita. Ti sei addestrato da giovane, hai studiato luso di
armi e armature, imparato le basi delle tecniche di
sopravvivenza, compreso il modo di sopravvivere sul
campo di battaglia. Puoi aver fatto parte di un esercito
regolare o di una compagnia mercenaria, o forse eri un
membro della milizia locale giunto alla notoriet durante
una recente guerra.
Quando scegli questa formazione, accordati con
lArbitro per determinare lorganizzazione militare di cui
hai fatto parte, quanto sei salito di grado, e che tipo di
esperienze hai vissuto durante la tua carriera militare.
Hai fatto parte di un esercito regolare, della guardia
cittadina o della milizia del villaggio? Magari prestavi
servizio nellesercito privato di un nobile o di un
mercante, o facevi parte di una compagnia mercenaria.
Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Intimidazione
Competenze negli Attrezzi: Un tipo di giochi, veicoli
(terrestri)
Equipaggiamento: Uno stemma del grado, un trofeo
raccolto da un nemico ucciso (un pugnale, una lama
spezzata, un pezzo di bandiera), dadi dosso o un
mazzo di carte, abiti comuni, un borsello da cinta
contenente 10 mo

Gli orrori della guerra uniti alla rigida disciplina del


servizio militare lasciano un segno su tutti i soldati,
modellandone gli ideali, creando forti legami e spesso
lasciandoli segnati e vulnerabili alla paura, la vergogna
o lodio.
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Specializzazione
Durante la tua esperienza da soldato, hai svolto un
ruolo specifico nella tua unit o esercito. Tira un d8 o
scegli tra le opzioni della tabella seguente per
determinare il tuo ruolo:
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3
4

Specializzazione
Ufficiale
Esploratore
Fanteria
Cavalleria

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Specializzazione
Guaritore
Furiere
Portabandiera
Ausiliario (cuoco, fabbro o
simile)

Privilegio: Grado Militare


Hai un grado militare per la tua carriera da soldato. I
soldati leali allorganizzazione militare di cui facevi parte
continuano a riconoscere la tua autorit e importanza, e
ti portano rispetto se di grado inferiore. Puoi sfruttare il
tuo grado per esercitare la tua influenza sugli altri
soldati e requisire equipaggiamento ordinario o cavalli
per un uso temporaneo. Puoi di solito entrare
liberamente negli accampamenti militari e nelle fortezze
amiche in cui il tuo grado riconosciuto.

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Tratto di Personalit
Sono educato e rispettoso.
Sono ossessionato dai ricordi di guerra. Non riesco a
togliermi di testa quelle scene di violenza.
Ho perso troppi amici, e faccio difficolt a farmene di
nuovi.
Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o
consigliare cautela grazie alla mia esperienza militare in
praticamente ogni situazione di combattimento.
Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio.
Adoro essere forte e spaccare le cose.
Ho un crudele senso dellumorismo.
Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e
diretta la miglior via per il successo.
Ideale
Bene Comune. Il nostro destino quello di donare le vite
alla difesa del prossimo. (Buono)
Responsabilit. Faccio ci che devo e obbedisco alle
legittime autorit. (Legale)
Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini
ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico)
Potere. Nella vita, come in guerra, vince il pi forte.
(Malvagio)
Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la
pena farsi uccidere o andare in guerra. (Neutrale)
Nazione. Lunica cosa che conta la mia citt, la mia
nazione o il mio popolo. (Qualsiasi)
Legame
Sacrificherei ancora la mia vita per le persone con cui
combattevo.
Qualcuno mi ha salvato la vita sul campo di battaglia. Ad
oggi, non abbandonerei mai un amico.
Il mio onore la mia vita.
Non dimenticher mai la terribile sconfitta subita dalla mia
compagnia o i nemici che ce lhanno inflitta.
Coloro che combattono al mio fianco sono le persone per
cui vale la pena morire.
Combatto per coloro che non possono combattere da soli.
Difetto
Lesercito mostruoso che abbiamo affrontato in quella
battaglia mi fa ancora venire i brividi.
Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto
combattente.
Ho fatto un terribile errore in battaglia che costato la vita
a molte persone e far di tutto per tenere segreto
quellerrore.
Provo un odio cieco e sconsiderato per i miei nemici.
Obbedisco alla legge, anche se la legge causa di
sofferenze.
Preferirei mangiarmi lelmo che ammettere di essere in
torto.

Studioso di Clausura

Peculiarit Suggerite

Da bambino, eri curioso quanto i tuoi compagni di gioco


possessivi o indisciplinati. Nei tuoi anni formativi sei
stato ammesso ad uno dei grandi istituti di studio della
regione, dove sei stato istruito e hai appreso che la
conoscenza un tesoro pi prezioso delloro e delle
gemme. Adesso sei pronto a lasciare la tua dimora
ma non per abbandonarla, ma per andare alla ricerca di
nuove conoscenze da riportare in questo grande luogo
di sapere.

Il tuo legame sar associato al luogo in cui sei cresciuto


o alle conoscenze che speri di ottenere andando
allavventura. Il tuo ideale indubbiamente collegato al
modo in cui valuti la ricerca della conoscenza e della
verit forse un obiettivo degno di per se stesso, o
magari solo come un mezzo per raggiungere un fine.

Competenze nelle Qualifiche: Storia, pi una a tua


scelta tra Arcano, Natura e Religione
Lingue: Due a tua scelta
Equipaggiamento: Abiti da studioso del tuo
monastero, un kit da scrittura (piccolo borsello con
penna, inchiostro, rotolo di pergamena e un piccolo
temperino), un libro preso in prestito sul tuo attuale
argomento di studio, e un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Accesso alla Biblioteca


Sebbene gli altri debbano sopportare lunghi
interrogatori e pagare cifre importanti per ottenere
accesso anche agli archivi pi comuni, tu hai libero e
facile accesso a gran parte della biblioteca, sebbene
questa possa sempre contenere sezioni riservate e
dedicate alle conoscenze troppo preziose, di natura
magica o segreta, da poter essere lasciate di libero
accesso.
Hai una conoscenza pratica del personale e della
burocrazia del tuo monastero, e sai come muoverti
facilmente attraverso il suo apparato.
Inoltre, probabile che tu riceva un trattamento
preferenziale nelle altre biblioteche del territorio,
venendo riconosciuto come un sodale studioso.

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Tratto di Personalit
Uso parole con molte sillabe per dare limpressione di una
grande cultura.
Ho letto tutti i libri delle pi grandi biblioteche del mondo
o fingo di averlo fatto.
Sono abituato ad aiutare le persone meno intelligenti di me,
e gli spiego con pazienza tutto ci che c da sapere.
Non c nulla che mi piaccia pi di un bel mistero.
Sono disposto ad ascoltare tutte le parti di una discussione
prima di emettere un giudizio.
Parlo piano quando parlo agli idioti,.. ovvero
praticamente chiunque rispetto a me.
Sono veramente, veramente goffo nelle situazioni sociali.
Sono convinto che la gente stia sempre cercando di carpire
i miei segreti.
Ideale
Conoscenza. Tramite la conoscenza si raggiunge la strada
che conduce al potere e allauto accrescimento. (Neutrale)
Bellezza. Ci che bello ci indica la via per oltrepassarlo e
raggiungere la verit. (Buono)
Logica. Le emozioni non devono offuscare i nostri pensieri
logici. (Legale)
Nessun Limite. Nulla dovrebbe limitare le infinite
possibilit inerenti a tutto il creato. (Caotico)
Potere. La conoscenza la via per il potere e il dominio.
(Malvagio)
Auto Miglioramento. Lo scopo di una vita di studi di
migliorare se stessi. (Qualsiasi)
Legame
mio dovere proteggere i miei colleghi.
Possiedo degli antichi testi che contengono segreti cos
terribili che non dovranno mai cadere nelle mani sbagliate.
Lavoro per salvaguardare una biblioteca, universit,
scrittorio o monastero.
Lopera della mia vita una serie di tomi collegati ad uno
specifico campo del sapere.
tutta la vita che cerco la risposta ad una determinata
domanda.
Ho venduto la mia anima in cambio della conoscenza.
Spero di recuperarla compiendo grandi gesta.
Difetto
Mi distraggo facilmente dietro una promessa di
informazioni.
La maggior parte della gente urla e scappa quando vede un
demone. Io mi fermo e prendo nota della sua anatomia.
Risolvere un antico mistero vale unintera civilt.
Ignoro le soluzioni ovvie a favore di quelle complicate.
Parlo senza soppesare le parole, finendo sempre per
insultare le persone.
Non sono in grado di tenermi un segreto per salvarmi la
vita, o quella di qualcun altro.

Privilegi Sostitutivi
Un giocatore pu scegliere uno dei seguenti privilegi
per rimpiazzare i privilegi normalmente conferiti dalla
formazione del suo personaggio.

Privilegio: Esperienza nel Sottosuolo


Non sei un visitatore casuale del Sottosuolo, ma hai
invece trascorso molto tempo ad apprenderne i segreti.
Conosci le varie razze, civilt e insediamenti del
Sottosuolo, oltre alle principali rotte di viaggio. Se
fallisci una prova di Intelligenza per ricordarti qualche
informazione sul Sottosuolo, sarai comunque a
conoscenza di una fonte da consultare per ottenere la
risposta che cerchi a meno che lArbitro non dichiari
ignota linformazione.

Privilegio: Esploratore degli Abissi


Hai una predisposizione innata nellesplorare i luoghi
sotterranei del tuo mondo. Ricordi le svolte e i giri dei
passaggi e dei tunnel in modo da essere sempre in
grado di percorrere a ritroso i tuoi passi nel sottosuolo.
Sei esperto nel foraggiare e sopravvivere nel
Sottosuolo, e sei in grado di riconoscere le fonti di cibo
e acqua ingeribili. Nel Sottosuolo, sei sempre in grado
di trovare cibo e acqua sufficiente per te e fino ad altre
cinque persone, purch nellarea in cui ti trovi sia
possibile trovarne.