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Presenta

Come pubblicato nei numeri di giugno e luglio 2007


Sanguinius si distinse durante l’assedio

P
Capitulum oiché quello degli Angeli Sanguinari è
alla Terra, quando organizzò la difesa finale
Adprobavit annoverato tra i Capitoli di Prima
del palazzo dell’Imperatore e difese da solo
Fondazione più celebri, combatte i
l’Ultimo Cancello dopo che tutti gli altri erano
nemici del Genere Umano da diecimila anni
Questo Codex ufficiale fuggiti. Quando l’Imperatore si teletrasportò a
ormai. Il loro Primarca è riverito in tutto
degli Angeli Sanguinari bordo della nave da guerra di Horus per il
l’Imperium e le leggende delle gesta del
scritto da Jervis confronto finale con il Signore della Guerra
Capitolo si sono diffuse in ogni angolo della
Johnson viene ribelle, Sanguinius era al suo fianco.
galassia. Tuttavia proliferano anche i racconti
presentato in due parti La battaglia infuriò per tutta la nave
sui loro atti cruenti e sull’oscura tara che li
e sostituisce spaziale infestata dai demoni e Sanguinius
affligge. Pochi sono a conoscenza di tutta la
interamente il Codex venne separato dall’Imperatore. Dopo essersi
verità e quasi nessuno si rende conto del
Angeli Sanguinari. ritrovato solo, si imbatté per caso in Horus e
dolore e dell’angoscia che spingono in
Per schierare un’armata attaccò senza indugio il Signore della Guerra.
battaglia gli Angeli Sanguinari, con una giusta
di Angeli Sanguinari Sanguinius non era però in grado di tenere
furia che pochi altri possono eguagliare.
testa a Horus al picco della sua potenza
avrai bisogno solo dei Ogni Capitolo di Space Marine deve parte
donatagli dai demoni e così venne abbattuto
due numeri di White delle proprie caratteristiche e poteri al proprio
con sprezzante facilità.
Dwarf e del Primarca. Così come i Lupi Siderali riflettono
L’eco psichica di questa morte terrificante
regolamento di la ferocia e l’avventatezza di Leman Russ,
può essere udita da chi condivide il suo seme
Warhammer 40,000. altrettanto gli Angeli Sanguinari condividono
genetico e induce uno stato di follia e furia
parte del tragico destino del loro Primarca, il
che contamina l’anima con visioni di morte.
nobile Sanguinius.

1
TM

Quello degli Angeli Sanguinari è un Capitolo


orgoglioso la cui ascendenza risale alla Prima
Fondazione. In questo numero presentiamo la
prima parte del Codex ufficiale, illustrando le
unità particolari, gli eroi e le abilità di questi
nobili guerrieri dal fosco destino.

La Tara metodo in origine era attivato tramite


l’iniezione negli Aspiranti di un minuscolo
Sebbene sia noto solo a pochi, quello degli
campione del sangue di Sanguinius. Tale
Angeli Sanguinari è un Capitolo in via di
pratica terminò con la morte del Primarca,
estinzione, poiché soffre di una orribile tara.
tuttavia parte del suo sangue venne conservata
Questo Capitolo, un tempo il più blasonato e
nel Graal Rosso. Il sangue non poteva essere
benedetto di tutti, ora rifugge i propri simili.
conservato a lungo e così venne iniettato nelle
Si dice che alcuni Angeli Sanguinari siano
vene dei Sacerdoti Sanguinari che divennero i
spinti da una follia autodistruttiva generata dalle
ricettacoli viventi dei poteri di Sanguinius.
visioni della morte del loro Primarca. Altri sono
Oggigiorno bere il sangue mescolato dei
afflitti dalla terribile Sete Rossa, una brama di
Sacerdoti Sanguinari è parte del rituale della
sangue che potrebbe essere il primo segno
creazione dei nuovi membri di questo Non dimenticare che la
della caduta verso il Caos. È noto che gli Angeli Black Library pubblica
importante ordine.
Sanguinari passano buona parte del proprio diversi titoli relativi agli
Da questi Sacerdoti viene prelevato il
tempo in cerca della cura per la loro afflizione, Angeli Sanguinari come
sangue necessario per dare inizio alla
per quanto molti si siano rassegnati a un lento e Deus Encarmine, Deus
trasformazione degli Aspiranti in Space Marine.
inesorabile declino. Sanguinius e le graphic
Dai tempi dell’Eresia è possibile che le cellule novel di Bloodquest.
Gli studiosi affermano che la tara risieda nel
siano mutate, lentamente all’inizio ma più Controlla collegandoti a:
processo utilizzato per creare ogni nuova
velocemente negli anni recenti, e che gli errori
generazione di Angeli Sanguinari, poiché per
di replicazione abbiano generato www.theblacklibrary.com
attivare il seme genetico il Capitolo fa uso di un
la tara.
processo noto come Insanguinamento. Tale

2
La Rabbia Nera Meglio così, poiché chi sopravvive quasi
Gli Angeli Sanguinari sono unici poiché la sempre rimane vittima della Sete Rossa,
memoria della battaglia finale tra Sanguinius e diventando una creatura pari a una bestia
Horus è scolpita in profondità nel loro seme selvaggia che brama solo sangue e carne.
genetico. Talvolta un evento o una Piuttosto che subire un fato simile è
circostanza scatenano questa memoria decisamente meglio morire in battaglia,
genetica. Ciò accade raramente, spesso alla velocemente e in maniera pulita.
vigilia di una battaglia, ma in genere è
un’esperienza letale per i confratelli le cui La Sete Rossa
menti vengono trascinate nel lontano passato. La Sete Rossa è il segreto più oscuro degli
Il soggetto viene travolto da quella che è Angeli Sanguinari e la loro più grande
divenuta nota come la Rabbia Nera: i ricordi maledizione, ma è anche la più grande
e la consapevolezza di Sanguinius invadono salvazione, poiché reca con sé l’umiltà e la
la sua mente e i terribili eventi di diecimila comprensione delle proprie mancanze che
“L’Inquisizione e anni prima fluiscono nel presente. rendono quella degli Angeli Sanguinari la più
l’Administratum affermano che A occhi esterni, uno Space Marine in nobile delle Legiones Astartes. Si dice che
siamo deboli poiché taluni di preda alla Rabbia Nera sembra Sanguinius fosse maledetto dal dono della
noi si sono arresi alla Rabbia completamente infuriato, non è in grado di preveggenza e che sapesse di dover morire
Nera. Sono degli sciocchi! distinguere il passato dal presente e non per mano di Horus, ma affrontò il proprio fato
La Rabbia Nera ci rende più riconosce i propri compagni. Oltre che alle in nome del dovere e dell’onore. Molti Angeli
forti, perché dobbiamo resistere memorie di Sanguinius, lo Space Marine è Sanguinari lottano costantemente contro le
quotidianamente, per tutta la sotto l’effetto di una minuscola parte dei suoi visioni della morte e provano l’angoscia del
vita, alle sue tentazioni per non poteri ultraterreni che ne incrementano la loro Primarca negli ultimi spasmodici attimi di
essere dannati!” vita. Alcuni di questi confratelli si uniscono
forza e la vitalità a livelli sovrumani.
Cappellano Argastes
volontariamente alla Compagnia della Morte


prima che la Rabbia Nera li colga, poiché
La Sete Rossa è il segreto più oscuro sono consapevoli di ciò che li aspetta qualora
dovessero vivere più a lungo.
degli Angeli Sanguinari e la loro Il fato di chi viene completamente travolto
dalla Sete Rossa è un segreto mantenuto
più grande maledizione, ma è strettamente nel Capitolo. Vi sono racconti di
una stanza segreta in cima alla Torre di
anche la più grande salvazione

Gli Angeli Sanguinari in preda alla Rabbia
Nera vengono riuniti in unità speciali
chiamate Compagnia della Morte. Questi
guerrieri maledetti, soffusi delle memorie del
morente Primarca del Capitolo, cercano
Amareo su Baal e delle grida ululanti che
chiedono sangue, ma nessuno vuole
affermare con certezza cosa si nasconda in
quel luogo desolato e infestato.

Il Capitolo oggigiorno
Gli Angeli Sanguinari sono i più longevi tra
tutti gli Space Marine. Una delle peculiarità
unicamente la morte in battaglia, della Tara è che incrementa drasticamente la
combattendo contro i nemici dell’Imperatore. lunghezza della vita di chi sopravvive,
pertanto non è raro che gli Angeli Sanguinari
vivano per un migliaio di anni. A riprova di
++ BAAL ++ BAAL SECUNDUS
ciò, l’attuale Comandante del Capitolo,
Il mondo natio degli Angeli Sanguinari Dante, nacque quasi 1100 anni fa. Questa
è il devastato pianeta Baal. Millenni longevità estrema consente agli Angeli
FORTEZZA MONASTERO
fa, prima della fondazione DEGLI ANGELI SANGUINARI Sanguinari di perfezionare le proprie tecniche
dell’Imperium, Baal e le sue lune (Baal artistiche oltre a quelle belliche. Dispongono
Primus e Baal Secundus) furono di secoli durante i quali perfezionare le
praticamente distrutti da una guerra discipline alle quali si dedicano, fatto che
terribile. Vennero scatenate antiche spiega perché le armature e gli stendardi degli
armi, virali e nucleari, che Angeli Sanguinari siano tra i più ornati mai
trasformarono i mondi idilliaci in
prodotti dagli artigiani Space Marine.
deserti tossici. I sopravvissuti
La supervisione di Sanguinius ha avuto
divennero nomadi che rodevano le
ossa di quella che un tempo fu una
molto peso nel dare forma al Capitolo.
grande civiltà fiorita sulle lune del
In molte delle dottrine degli Angeli Sanguinari
pianeta, lottando per conservare le c’è una vena mistica e una forte convinzione
BAAL PRIMUS che ogni cosa può essere cambiata per il
spoglie che avevano recuperato.
meglio, poiché Sanguinius era un sognatore
Sanguinius crebbe fino alla maturità che desiderava una vita nuova e migliore per
sulla luna devastata Baal Secundus e tutto il Genere Umano. Questo si riflette in
BAAL [Pianeta di Classe δ-]
riuscì a riunire le tribù rivali e a tutto ciò che viene fatto dagli Angeli
guidarle verso una nuova era. Sin da Dist. Orb. 3.4 AU Sanguinari. Essi agognano la perfezione e le
quando furono fondati gli Angeli 1.27G/Temp 12ºC discipline marziali vengono praticate senza
Sanguinari, i loro guerrieri sono stati Mondo Natio Adeptus Astartes posa. Tuttavia, dato che la Tara è divenuta più
reclutati tra le tribù delle lune di Baal. evidente, questa convinzione si è tramutata in
Grado di Tassazione: Adeptus Non
qualcosa di più oscuro; è palese la
++ Fine Descrizione ++ Aestimare: D0
propensione del Genere Umano per la follia e
Popolazione: 122.000 la distruzione e le dottrine del Capitolo sono
state permeate da un senso di mortalità e
della grandezza decaduta degli Uomini.

3
FORZE DEGLI ANGELI SANGUINARI
Equipaggiamenti unici
I
n questa sezione troverai i dettagli
relativi agli elementi utilizzati Scoprirai che taluni oggetti appartengono Motori
unicamente dagli Angeli Sanguinari:
unicamente a un personaggio o a un’unità in Sovralimentati
particolare, mentre altri possono essere usati
le armi, le unità e i personaggi speciali di da più unità. Quando un oggetto è unico,
spicco. Ciascuna descrizione illustra le Il Predator Baal e i
viene riportato nella descrizione del
unità e fornisce le regole per usarle in possessore, se non lo è, viene riportato nella Rhino degli Angeli
gioco. sezione Equipaggiamenti. La Pistola della Sanguinari sono dotati
Nel prossimo numero potrai leggere la Perdizione è un buon esempio. Si tratta di di motori con
lista dell’esercito completa, che includerà una potente arma brandita unicamente dal modifiche speciali.
tutte le unità schierabili. Comandante Dante, pertanto le regole sono
riportate nella descrizione di Dante. I motori sovralimentati
consentono al veicolo
di tentare di andare più
Regole Speciali degli Angeli Sanguinari veloce, ma con il rischio
I modelli dell’esercito degli Angeli La decisione di suddividere l’unità in di imballare i motori.
Sanguinari utilizzano diverse regole due Squadre da Combattimento, oltre alla Puoi dichiarare che un
speciali comuni a più unità. scelta di quali modelli siano assegnati a veicolo sta per usare il
ciascuna Squadra da Combattimento, deve motore sovralimentato
Ed Essi Non Conosceranno la essere presa quando si schiera l’unità.
Paura Entrambe le Squadre da Combattimento in una qualsiasi fase di
Gli Space Marine superano vengono schierate nello stesso momento, Movimento, prima di
automaticamente i test per la Chiamata a ma possono essere collocate in luoghi muoverlo.
Raccolta e possono effettuarli anche se la diversi. Se decidi di suddividere le squadre,
squadra è stata ridotta al di sotto del 50% allora da quel momento in poi ai fini del
dei modelli a causa delle perdite, benché gioco ogni Squadra da Combattimento Tira un D6: con un
valgano tutti gli altri criteri. Se gli Space viene considerata un’unità separata e conta risultato di 1 il motore
Marine vengono raggiunti da uno come un’unità valida se possiede ancora si imballa e il veicolo
sfondamento, non vengono distrutti e metà o più dei modelli di partenza ecc.
continuano a combattere normalmente. Le unità tenute in riserva non possono non si può muovere per
Se ciò avviene, in quel turno di essere suddivise in squadre da quel turno; con un
combattimento corpo a corpo l’unità è combattimento e viceversa. risultato di 2-3 il turbo
soggetta alla regola Nessuna Ritirata! e Ai fini del calcolo dei Punti Vittoria, non si innesta e il
quindi può subire perdite aggiuntive se è in ogni Squadra da Combattimento vale un
inferiorità numerica. In genere le truppe numero di Punti Vittoria pari a metà del veicolo si muove
che vengono chiamate a raccolta non valore in punti dell’unità. Ad esempio, una normalmente; con un
possono muoversi normalmente e sono squadra Tattica da dieci modelli con un risultato di 4-6 il turbo
sempre considerate in movimento, che lo cannone laser e un fucile termico vale 220 funziona e in questo
siano davvero o meno, ma tali restrizioni punti. Se l’unità viene suddivisa in due
non si applicano ai modelli con questa Squadre da Combattimento, ognuna di esse turno il veicolo si
regola. vale 110 Punti Vittoria (a prescindere dai muove come se fosse
Le unità che includono i Servitori modelli assegnati a ogni singola squadra). un veicolo veloce, ma la
continuano ad essere soggette a questa Se alla fine della partita una Squadra da distanza massima della
regola finché l’unità contiene almeno uno Combattimento fosse stata spazzata via e
Space Marine. Gli Space Marine sono l’altra fosse stata ridotta a due modelli, quale si può muovere è
comunque soggetti ai test Ultimo Rimasto. il nemico otterrebbe limitata a 18".
Tuttavia, essi superano sempre il test di 165 Punti
Chiamata a Raccolta dopo ogni movimento Vittoria.
di Ripiegamento.
Squadre da Combattimento
Nell’esercito degli Angeli Sanguinari vi
sono determinate unità composte da dieci
elementi che hanno l’opzione di essere
suddivise in due unità da cinque uomini
chiamate Squadre da Combattimento.
Questa opzione viene specificata in modo
chiaro nella descrizione dell’unità.
Ad esempio, una squadra di Veterani
Assaltatori da dieci uomini può combattere
come un’unità composta da dieci modelli
o essere suddivisa in due Squadre da
Combattimento da cinque modelli.
Le unità che possono essere suddivise
in squadre da Combattimento sono:

• Squadre Assaltatrici Veterane


• Squadre Esploratrici
• Squadre Tattiche
• Squadre Assaltatrici
• Squadre Devastatrici

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Dotazioni ed Equipaggiamenti degli Angeli Sanguinari
Questa sezione include un sommario delle regole per minimo richiesto per evitare di atterrare su un terreno
determinati equipaggiamenti o abilità speciali che intransitabile o sopra un altro modello.
possono essere usati dai membri del Capitolo degli
Angeli Sanguinari. Aureola di Ferro: conferisce un tiro Invulnerabilità di 4+.

Armatura dell’Artefice: fornisce un tiro armatura di 2+. Arma Perfezionata: in ciascuno dei propri turni, il
giocatore che usa quest’arma può ripetere un tiro per
Veicolo d’Assalto: i modelli che sbarcano possono colpire fallito.
assaltare.
Armatura Potenziata: conferisce un tiro Armatura di 3+.
Benedizione dell’Omnissia: il modello può riparare i
risultati di Immobilizzato o Arma Distrutta invece di Potere dello Spirito Macchina: se Stordito può
muoversi. Il Techmarine deve rimanere a contatto con muoversi in linea retta. I veicoli che si muovono di 6" o
il veicolo. Tira un D6, con un risultato di 6 può meno possono sparare con un’arma extra con AB2,
effettuare la riparazione. Somma +1 al tiro di dado per anche se Storditi o Scossi.
ogni servitore equipaggiato di servobraccio nell’unità
del Techmarine. Puoi ripetere il tiro di dado se il Calotta Psionica: dichiara l’uso dopo che l’avversario
Techmarine è equipaggiato di servoarnesi. usa un potere psionico. Entrambi i giocatori tirano un
D6 e sommano al risultato la Disciplina del proprio
Maglio a Catena: un maglio a catena è considerato modello. Se il Bibliotecario ottiene il risultato
esattamente come un maglio potenziato, ma tira 2D6 maggiore, il potere non può essere utilizzato.
per la penetrazione delle corazze.
Riparazione: se è Immobilizzato, nella fase di Tiro tira
Spada a Catena: arma da mischia. un D6 invece di sparare; con un risultato di 6 non è
più immobilizzato.
Pugnale da Combattimento: arma da mischia.
Riti di Battaglia: tutti gli altri modelli di Angeli
Scudo da Combattimento: lo scudo da combattimento Sanguinari della medesima armata possono usare la
non conta sul numero massimo di armi portate e in Disciplina del modello per i test di Morale, di
corpo a corpo conferisce un tiro Invulnerabilità di 5+. Inchiodamento e di Disciplina, ma non per i test
Psionici.
Combiarmi: si tratta di un requiem combinato con un
fucile plasma, un lanciafiamme o un fucile termico. Rosarius: fornisce un tiro Invulnerabilità di 4+.
Scegli quale di queste armi usare nella fase di tiro.
Il requiem può sparare un numero di volte qualsiasi, Riflettore: se questa unità individua e spara contro un
ma l’altra arma può sparare una sola volta per bersaglio durante un Combattimento Notturno, le altre
battaglia. unità possono ignorare le regole del Combattimento
Notturno quando sparano alla medesima unità.
Stendardo della Compagnia: le unità di Angeli
Sanguinari amiche entro 12" dal Vessillario possono Servobraccio: può effettuare un attacco in corpo a
ripetere i test di Morale e di Inchiodamento falliti. corpo addizionale a Iniziativa 1 e Forza 8, senza
consentire tiri Armatura.
Crozius Arcanum: arma potenziata.
Servoarnesi: contano come una pistola plasma binata,
Pala: un veicolo equipaggiato di pala può ripetere i test un lanciafiamme e due servobracci in corpo a corpo.
per i Terreni Accidentati falliti, a patto che non si sia Se lo desidera, il possessore può sparare con entrambe
mosso di più di 6". le armi, oppure con un’arma e l’arma personale.
Può ripetere i tiri per la Riparazione.
Exsanguinator: una volta per turno del giocatore un
modello amico entro 6" da un modello dotato di Armatura da Esploratore: fornisce un tiro Armatura di 4+.
Exsanguinator può ignorare un tiro Salvezza fallito
fintanto che il possessore non sta Ripiegando, non è Fumogeni: vedi il regolamento di Warhammer 40,000.
ingaggiato in corpo a corpo o non è Inchiodato. Non
può essere usato contro la Morte Immediata o contro Scudo Tempesta: in corpo a corpo fornisce un tiro
gli attacchi in corpo a corpo che negano i tiri invulnerabilità di 4+. Un modello equipaggiato di
Armatura. scudo tempesta non può mai ricevere il bonus di +1
Attacco per essere armato con due armi da mischia.
Corazza Rinforzata: considera i risultati di Equipaggio Richiede l’uso di una mano.
Stordito come Equipaggio Scosso.
Armatura Terminator: fornisce un tiro armatura di 2+ e
Lanciagranate d’Assalto a Frammentazione: i modelli un tiro Invulnerabilità di 5+. Può muovere e sparare
che usano un veicolo da trasporto con questa con le armi pesanti e assaltare dopo avere fatto fuoco
dotazione sono considerati avere granate a con le armi a cadenza rapida o con le armi pesanti.
frammentazione nel turno in cui sbarcano. Non può sfondare. Può essere sempre tenuto in Riserva
ed essere schierato usando le regole dell’Attacco in
Sistema di Guida Inerziale: dotazione delle Capsule Profondità.
d’Atterraggio. La Capsula d’Atterraggio e l’unità
trasportata possono essere sempre collocate in Riserva Dreadnought Venerabile: può obbligare l’avversario a
ed entrare in gioco usando la regola Attacco in ripetere il tiro dei colpi superficiali e dei colpi
Profondità. Può ridurre la distanza di deviazione del penetranti.

5
COMANDANTE DANTE
Il Comandante Dante è uno dei Maestri Capitolari più abili e
dotati di maggiore esperienza, comanda gli Angeli Sanguinari
da più di mille anni.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Comandante Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+

REGOLE SPECIALI sulle fattezze di Sanguinius. In battaglia


Implacabile, Personaggio Indipendente, sembra quasi prendere vita e un’aureola
Riti di Battaglia. di energia dorata sfrigola sul capo di
Dante, incutendo il terrore nel cuore dei
Ispiratore: Dante è noto per guidare di nemici. Fino a quando un modello “Per mille e cento anni ho
persona le formazioni di Marine Assaltatori nemico si trova entro 6" da Dante, i suoi combattuto e ho visto le
degli Angeli Sanguinari durante gli assalti valori di AC e AB vengono ridotti di 1. tenebre della galassia.
inarrestabili. La sua presenza ispira le truppe a Ho assistito alla nefandezza
compiere gesti di valore straordinari anche Pistola della Perdizione: la Pistola della degli alieni e all’eresia dei
per gli Space Marine. Per rappresentare ciò, Perdizione è un’arma molto elegante e mutanti. Sono stato testimone
se Dante viene incluso in un’armata di Angeli antica che risale all’Oscura Era della del peccato della Possessione.
Sanguinari, le unità di Angeli Sanguinari Tecnologia. Sfrutta i medesimi principi del Ho visto tutto il male che si
amiche entro 12" da lui considerano gli fucile termico per sciogliere letteralmente annida nella galassia e ho
abbattuto tutti coloro i quali la
avversari come nemici favoriti. ogni bersaglio. Può essere usata come un cui presenza offende
fucile termico. In corpo a corpo viene l’Imperatore. Ho visto ciò che
EQUIPAGGIAMENTI considerata una normale pistola. voi vedrete, ho combattuto ciò
Armatura dell’Artefice, Aureola di Ferro, che dovrete combattere e ho
reattore dorsale, granate perforanti e a Stendardo Capitolare degli Angeli ucciso ciò che voi ucciderete...”
frammentazione. Sanguinari: se il Comandante Dante
viene incluso nell’armata, un solo Il discorso del Comandante Dante
Ascia Mortalis: Dante è armato con l’Ascia Vessillario può portare lo Stendardo alla vigilia della campagna Alchonis
Mortalis. Questa antica arma venne creata Capitolare degli Angeli Sanguinari al
dal riverito Artefice Capitolare Metriculus posto del normale stendardo, ispirando
nei giorni successivi all’Eresia di Horus. una feroce devozione nei confratelli che
Viene considerata come un’arma lo vedono. Le unità di Angeli Sanguinari
potenziata perfezionata. entro 12" del Vessillo Capitolare possono
ripetere i test di Morale e di
Maschera Funeraria di Sanguinius: Inchiodamento falliti. In aggiunta, tutti i
l’Armatura dell’Artefice di Dante include modelli dell’unità del Vessillario
una maschera d’oro estremamente sommano un bonus di +1 ai propri
realistica che si dice sia stata modellata Attacchi.

FRATELLO-CAPITANO TYCHO
Durante la Battaglia di Armageddon, Tycho rimase vittima di un
attacco psionico di un Tipo Ztrano Orko che lo lasciò orribilmente
sfigurato. Il suo odio nei confronti degli Orki non conosce confini.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Fratello Capitano Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+

REGOLE SPECIALI EQUIPAGGIAMENTI


Personaggio Indipendente, Ed Essi non Combiarma (requiem/termico), Armatura “Dopo avere ricevuto la terribile
Conosceranno la Paura, Riti di Battaglia, dell’Artefice, Pistola Requiem, Aureola di ferita durante la battaglia di
Nemico Favorito: Orki. Ferro, granate perforanti e a Armageddon, Tycho è divenuto
frammentazione. sempre più violento sia come
temperamento che come
PENSIERO DEL GIORNO
atteggiamento. Raccomando con
veemenza che il Fratello-
IL SUCCESSO SI MISURA CON IL SANGUE: IL TUO O QUELLO DEL NEMICO Capitano Tycho venga
permanentemente assegnato a
compiti operativi”

Cappellano Vermento
6
CAPO BIBLIOTECARIO MEPHISTON
Fratello Calistarius è l’unico guerriero ad avere mai domato la
Sete Rossa. Dopo una terrificante ordalia, rinacque come
Mephiston, Signore della Morte.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+

REGOLE SPECIALI
Implacabile, Personaggio Indipendente,
Insensibile al Dolore.

Signore della Morte: quando Mephiston


“…Ma egli non soccombette domò la Sete Rossa liberò tutto il proprio
alla Sete Rossa, poiché gli potenziale psionico. A causa di ciò, possiede
giunse una visione dell’amato tutti e tre i Poteri Psionici degli Angeli
Sanguinius che gli intimò di Sanguinari (vd. sotto) e può usare sia tutti i
resistere, non solo per se stesso,
ma per noi tutti, poiché
poteri che l’arma psionica una volta per
avrebbe così dimostrato che la turno di giocatore, invece di subire le normali
Sete Rossa può essere limitazioni dei Bibliotecari. Non può usare il
sottomessa” medesimo potere più di una volta per turno.

Dal Libro di Mephiston, EQUIPAGGIAMENTI


versetto 23 Armatura dell’Artefice, arma psionica,
pistola plasma, Calotta Psionica,
granate perforanti e a frammentazione.

Poteri Psionici degli Angeli Sanguinari


I Bibliotecari degli Angeli Sanguinari possono avere uno o più dei seguenti poteri
psionici. Un Bibliotecario può usare un solo potere psionico per turno e deve
superare un test Psionico nella fase appropriata affinché ciò accada. Ricorda che
Mephiston può usare un numero qualsiasi di poteri psionici, come descritto in alto.

Possanza degli Eroi Ali di Sanguinius


I letali poteri dell’Immaterium confluiscono nel Dalla schiena del Bibliotecario spuntano due possenti ali
Bibliotecario, incrementandone la velocità e la forza a livelli di energia psichica che gli consentono di volare senza
inimmaginabili per meglio colpire i nemici dell’Imperatore. sforzo sul campo di battaglia.

Il potere viene usato all’inizio di una fase d’assalto di Questo potere viene utilizzato nella fase di Movimento e
uno dei due giocatori e se viene lanciato con successo, dura per tutto il resto del turno. Consente al Bibliotecario
il Bibliotecario (o un qualsiasi altro modello della stessa di muoversi come se fosse equipaggiato di reattore
unità del Bibliotecario) ottiene +D3 attacchi per la durata dorsale. Le Ali di Sanguinius possono essere usate da un
della fase d’Assalto. Bibliotecario in armatura Terminator. Un Bibliotecario in
moto che usa le Ali di Sanguinius viene considerato in
Sguardo Ipnotico moto a reazione.
Gli occhi del Bibliotecario divengono fulgenti pozzi di
disperazione, in grado di trafiggere le anime di chi
incontra il suo sguardo.

Questo potere viene utilizzato all’inizio della fase di Analogamente ai confratelli,


Assalto di uno dei due giocatori. Se lanciato con i Bibliotecari degli Angeli
successo, i modelli nemici a contatto di basetta con il Sanguinari eccellono nel
Bibliotecario combattono con un attacco in meno per la combattimento corpo a
corpo. Le loro prodigiose
durata della fase di Assalto. abilità di combattimento
vengono incrementate dalle
loro abilità psioniche.

7
CORBULO, SOMMO SACERDOTE SANGUINARIO
Nel Capitolo degli Angeli Sanguinari la posizione di
Apotecario ha il titolo onorifico di Sacerdote Sanguinario,
uno dei custodi del Graal Rosso.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Fratello Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

REGOLE SPECIALI Sanguinari entro 12" da Corbulo all’inizio


di una delle proprie fasi d’Assalto riceve
Ed Essi Non Conosceranno la Paura,
l’abilità Carica Furiosa per il resto del
Personaggio Indipendente.
turno. In aggiunta, genera un potente
EQUIPAGGIAMENTI campo di forza che fornisce al modello “Il più onorato e il più
che lo stringe un tiro Invulnerabilità di 4+. potente tra i Sacerdoti
Armatura potenziata, pistola requiem, spada
Sanguinari è il Fratello
a catena, Exsanguinator, il Graal Rosso,
Corbulo; egli è colui il quale
granate a frammentazione e perforanti. condivide la profonda saggezza
e la lungimiranza del Grande
Il Graal Rosso: il Graal Rosso viene usato Primarca e ci guida nell’antica
per contenere il sangue dei Sacerdoti ricerca per mettere fine alla
Sanguinari durante i rituali di introduzione Tara”
tenuti quando un Angelo Sanguinario si
unisce al Capitolo. La sua presenza sul Signori di Baal, Capitolo VI
campo ha un potente effetto sugli Angeli “I Portatori del Graal”
Sanguinari e ne potenzia gli aspetti fisici e
psicologici più strettamente legati al
Primarca. Qualsiasi unità di Angeli

CAPPELLANO LEMARTES
Il Cappellano Lemartes è il Cappellano più anziano del
Capitolo degli Angeli Sanguinari ed è oggetto di un rispetto
tale che ha l’onore di indossare una Maschera Funeraria.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Cappellano Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

REGOLE SPECIALI
Personaggio Indipendente
Onore del Capitolo: come tutti i
Cappellani, Lemartes incarna l’onore del
Capitolo. Lui e una qualsiasi squadra di
Angeli Sanguinari alla quale si è unito sono
Implacabili. “Ricordate il nobile Sanguinius,
giovani Accoliti, quando
Litanie dell’Odio: nel turno in cui affrontate le asperità, quando
caricano, Lemartes e tutti i membri della l’armatura della vostra fede è
squadra di Angeli Sanguinari alla quale si è spaccata, vedete nella mente
aggregato possono ripetere i tiri per colpire quel magnifico eroe. Pensate
falliti. alle sue gesta e siate umili,
poiché mai un suo pari
camminerà di nuovo nella
EQUIPAGGIAMENTI galassia”
Armatura potenziata, pistola requiem,
reattore dorsale, Crozius Arcanum, Tratto dal sermone del Cappellano
Rosarius, granate a frammentazione e Lemartes agli Adepti
perforanti, Maschera Funeraria. del Culto di Sanguinius

Maschera Funeraria: le unità nemiche


entro 6" dal modello che indossa la
Maschera Funeraria subiscono una penalità
di -1 alla Disciplina.

8
LA COMPAGNIA DELLA MORTE
A volte, alla vigilia di una battaglia, gli Angeli Sanguinari
cedono alla Rabbia Nera. Quando ciò accade, diventano
furiosi e impavidi fino oltre l’orlo della follia.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Compagnia della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

REGOLE SPECIALI
“Potete dire quello che volete, Implacabili, Insensibili al Dolore, Carica che non ci sia un Cappellano degli Angeli
ma io non combatterò a fianco Furiosa. Sanguinari (o Fratello Corbulo) entro 6"
di quei pazzi. Il passato non dall’unità all’inizio della fase di Movimento,
dimostra nulla, tranne che gli Rabbia Nera: i guerrieri della Compagnia la Compagnia della Morte deve muoversi il
Angeli Sanguinari sono
maledetti e a un passo dalla
della Morte sono talmente assetati di sangue più possibile verso l’unità nemica più vicina.
dannazione” da fare praticamente qualsiasi cosa pur di
attaccare il nemico, spesso facendolo a pezzi EQUIPAGGIAMENTO
Fratello Capitano Yuron degli a mani nude. Tutti gli attacchi effettuati dai Armatura potenziata, pistola requiem,
Adeptus Astartes Membri della Compagnia della Morte sono fucile requiem e spada a catena, granate a
Patriarchi di Ulixis considerati Dilanianti. In aggiunta, a meno frammentazione e perforanti.

I Cappellani degli Angeli Sanguinari sono dediti


alla protezione dalla Rabbia Nera. Sono loro
che cercano i primi segni rivelatori dell’avvento
della follia e raggruppano i guerrieri nella
spaventosa Compagnia della Morte.

Per apprendere di più sugli Angeli Sanguinari, visita la loro


sezione sul sito Games Workshop. Collegati a:
www.games-workshop.com/whitedwarf/wd329

9
GUARDIA D’ONORE DEGLI ANGELI SANGUINARI
Le Squadre Comando degli Angeli Sanguinari sono addestrate
nell’uso dei reattori dorsali e sono letali in corpo a corpo.
Si tratta dei Veterani più forti del Capitolo.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Guardia d’Onore 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

“Poi che quei che addì spargerà


REGOLE SPECIALI EQUIPAGGIAMENTI il sangue meco, sarà in eterno il
Ed Essi Non Conosceranno la Paura. Armatura potenziata, pistola requiem, mio fratello di battaglia”
fucile requiem o spada a catena, granate a
frammentazione e perforanti. Ultimo verso dell’Invocazione
degli Iniziati dei Supplizianti

SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA


Le Squadre Assaltatrici Veterane vanno in battaglia a bordo di
speciali Rhino potenziati, oppure sono equipaggiate con reattori
dorsali, per attaccare il nemico il più velocemente possibile.

AC AB Fo R Fe I A D TS
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

REGOLE SPECIALI EQUIPAGGIAMENTI “Dissetati con la vittoria e


rimembra i caduti”
Ed Essi Non Conosceranno la Paura, Armatura potenziata, pistola requiem,
Squadre da Combattimento. fucile requiem o spada a catena, granate a Iscrizione sull’entrata del
frammentazione e perforanti. Sepolcro degli Eroi

10
“I nostri nemici sono
innumerevoli miliardi e vi
combatteranno con zanne e
PREDATOR BAAL
artigli, con navi stellari e Il Predator Baal è armato con numerose armi note per l’alta
cannoni, con malvagie
stregonerie e corrotte illusioni. cadenza di tiro. È stato progettato per falciare la fanteria
Sono armati con tutta la forza a
disposizione del male. Voi nemica e i veicoli leggeri con spietata efficienza.
fratelli avete però qualcosa in
più”.
Corazza
“Siete protetti dall’Imperatore Tipo AB Fronte Fianco Retro
in persona. La rettitudine è il Predator Baal Corazzato 4 13 11 10
vostro scudo, la fede è la vostra
armatura e l’odio è la vostra
arma. Non temete quindi e
siate orgogliosi, poiché siamo i REGOLE SPECIALI
Figli di Sanguinius, i custodi Motori Sovralimentati: I Baal Predator è fornito con
del Genere Umano. Invero noi motori sovralimentati (vedi pagina 4).
siamo gli Angeli della Morte”.

Comandante Dante
EQUIPAGGIAMENTI
Torretta munita di cannoni d’assalto binati, fumogeni e
riflettori. Molti modelli dispongono di una coppia di
Requiem Pesanti o Lanciafiamme Pesanti sui supporti
laterali.

Insegne dell’Adeptus Mechanicus.

Lanciafiamme pesante.

Rhino degli Angeli Sanguinari


I Rhino usati dagli Angeli
Sanguinari sono dotati di motori
sovralimentati appositamente
modificati (vd. pagina 4).
Un veicolo dotato di motori
sovralimentati può tentare di
andare più veloce, anche se esiste
la possibilità di imballare il
motore.

Un Rhino degli Angeli


Sanguinari della Seconda
Compagnia.

11
DREADNOUGHT FURIOSO
Anche se mortalmente ferito e internato nel sarcofago “F u sul campo di
battaglia di
Clamorga che il
adamantino di un Dreadnought, un Angelo Sanguinario brama possente Capitano
comunque la battaglia e la possibilità di provare il proprio onore. Moriar cadde,
difendendo la cresta
contro gli odiosi Eldar.
Corazza Le sue ferite erano
AC AB Fo I A Fronte Fianco Retro molte e i Sacerdoti
Dreadnought Furioso 4 4 6(10) 4 2(3) 12 12 10
Sanguinari non
sapevano come fare a
curarlo. E fu così che
REGOLE SPECIALI Moriar venne sepolto
Dreadnought della Compagnia della meno che non ci sia un Cappellano o un nel sarcofago del
Morte: a volte gli Space Marine degli Sommo Sacerdote Sanguinario entro 6" da
Dreadnought Furioso
Angeli Sanguinari mortalmente feriti esso all’inizio della fase di movimento. In
cedono alla Rabbia Nera. Quando ciò aggiunta un Dreadnought della Compagnia costruito da Fratello
accade, i loro corpi vengono trasformati in della Morte in corpo a corpo riceve D3 Morleo, così come
Dreadnought Furiosi appositamente Attacchi addizionali. Belaphon, Dario e
modificati, pertanto possono combattere a Amaretto prima di lui.
fianco dei confratelli della Compagnia EQUIPAGGIAMENTI Una volta riottenute le
della Morte. Due armi da mischia dei Dreadnought, forze, Moriar venne
Il Dreadnought si deve muovere il più una dotata di lanciafiamme pesante o un colto da visioni di
possibile verso l’unità nemica più vicina a requiem d’assalto e l’altra dotata di fucile Sanguinius e il suo
termico. Inoltre, il Furioso ha i fumogeni e stato vicino alla morte
il riflettore.
scatenò la Rabbia Nera.
Ora immortale nel
guscio di adamantio,
Moriar sopravvisse alla
Rabbia Nera, affamato
di battaglia e morte.
La Sete Rossa lo stringe
e i riveriti Fratelli
dell’Armorium ne
hanno modificato
l’armatura così che
Fucile termico. Requiem d’assalto.
possa sorbire il liquido
vitale e rimanere
calmo”.

IL MESE PROSSIMO...
Nel prossimo numero di White Dwarf concluderemo il Codex Angeli Oscuri ufficiale
con la lista dell’esercito completa e le note degli autori. Troverai inoltre le regole
per le unità comuni a tutte le armate di Space Marine, come le squadre Tattiche,
Devastatrici e Assaltatrici, e i diversi veicoli degli Space Marine.

12
Seconda Parte

Nella parte conclusiva del Codex Angeli Sanguinari presentiamo la lista dell’esercito
completa per questo feroce e orgoglioso Capitolo della Prima Fondazione e i suoi
Successori. Tutto ciò di cui hai bisogno per pianificare e scegliere il tuo esercito è
contenuto in queste pagine.

86
13
LISTA DELL’ESERCITO DEGLI ANGELI SANGUINARI
L
e pagine seguenti contengono una lista Continua in questo modo fino a quando non
dell’esercito che ti consentirà di schierare hai speso tutti i punti. Ora sei pronto a Note del Designer
un’armata di Space Marine degli Angeli combattere!
Noterai che diverse
Sanguinari, o uno dei loro Capitoli squadre di Angeli
Successori, e combattere battaglie a Descrizioni della lista dell’esercito Sanguinari costano più
Warhammer 40,000. Ciascuna scelta della lista dell’esercito
La lista dell’esercito ti consente di punti rispetto alle
rappresenta un’unità diversa che puoi
scegliere un’armata basata sulle truppe che usare in battaglia. Ogni descrizione delle corrispettive di altri
possono essere schierate da una Compagnia unità è divisa in sette sezioni: Codex di Space Marine.
Operativa degli Angeli Sanguinari, con Il costo extra
supporti distaccati dalle altre Compagnie del Profilo dell’unità: ogni descrizione delle comprende i punti
Capitolo. Gli Angeli Sanguinari eccellono nel unità include il nome dell’unità, il profilo e richiesti dai modelli
combattimento ravvicinato e per riflettere ciò, i modelli che può includere, nonché il della Compagnia della
abbiamo dato una speciale enfasi alle truppe costo in punti dell’unità senza le opzioni. Morte che la squadra ti
d’assalto incluse nell’armata. consente di schierare.
Prima di scegliere un’armata dovrai Composizione dell’unità: laddove Ad esempio, scegliere
accordarti con l’avversario sulla missione e applicabile, questa descrizione elenca il
sul numero totale di punti che dovrai una Squadra Tattica ti
numero e il tipo di modelli che
spendere. Poi, potrai scegliere un’armata compongono l’unità base. permette di avere un
come descritto di seguito. modello di Compagnia
Tipo di unità: questa descrizione si riferisce della Morte, quindi il
Usare la tabella di al capitolo Tipo di Unità del regolamento suo costo è incluso in
Organizzazione dell’Armata di Warhammer 40,000. Ad esempio, quello della Squadra
si potrebbe trattare di Fanteria, Veicolo o Tattica.
Le liste dell’esercito vengono usate assieme Fanteria Volante ed essere soggetta a
alla tabella di organizzazione dell’armata di diverse regole speciali.
uno scenario. Ciascuna tabella è suddivisa in
cinque categorie che corrispondono alle Equipaggiamento: elenca gli
sezioni della lista dell’esercito e ogni equipaggiamenti che i modelli dell’unità
categoria comprende uno o più riquadri. possono portare. Il costo di tutti i modelli e
Ciascun riquadro indica che puoi effettuare degli equipaggiamenti è incluso nei costi in
una scelta da quella sezione della lista punti dell’unità.
dell’esercito, mentre un riquadro scuro indica
una scelta obbligatoria, ovvero che devi Regole Speciali: elenca le regole speciali
scegliere. Abbiamo incluso a destra la tabella che si applicano all’unità. Le descrizioni si
che viene utilizzata nelle Missioni Standard. trovano nel numero precedente o nella
sezione Regole Speciali Universali di
Missioni e punti Warhammer 40,000.
Queste liste dell’esercito sono state
progettate principalmente per essere usate con Opzioni: elenca tutte le opzioni dell’unità.
le Pattuglie da Combattimento e le Missioni Se un modello è equipaggiato con oggetti
Standard del regolamento di Warhammer qui elencati deve pagarne il costo in punti
40,000. Possono essere utilizzate anche con e non puoi avere opzioni che non siano
altre missioni che utilizzano le tabelle di presenti sul modello.
organizzazione dell’armata, ma nota che il
bilanciamento di gioco potrebbe subire degli Trasporto: quest’ultima scelta fa riferimento
effetti se vengono utilizzate per qualsiasi cosa ai veicoli da trasporto a disposizione
diversa dalle Pattuglie da Combattimento e dell’unità. I veicoli hanno una descrizione
dalle Missioni Standard. In aggiunta, propria riportata nella lista dell’esercito.
la missione che decidi di giocare determinerà
quali restrizioni (se ve ne sono) si applicano
durante la scelta dell’armata. Vedi la sezione
Pattuglie da Combattimento o Missioni
MISSIONI STANDARD
Standard del regolamento di Warhammer
40,000 per i dettagli e le restrizioni che si
applicano.

Utilizzare la lista dell’esercito QG ÉLITE


Prima di riunire l’armata per una partita,
concorda con l’avversario dimensioni di
ciascuna armata. A molti giocatori piace
giocare partite da 1.500 punti per fazione,
che richiedono circa un paio d’ore di gioco, o
la maggior parte di un pomeriggio o di una
sera. Consulta la sezione relativa della lista e
TRUPPE TRUPPE SUPP. LEGGERI SUPP. PESANTI
decidi quale unità vuoi includere nell’armata,
quanti modelli conterrà e quali opzioni vuoi OBBLIGATORIE OPZIONALI OPZIONALI
scegliere (se ne vuoi). Le opzioni scelte 1 QG 1 QG 3 Supp. Leggeri
devono essere presenti sul modello. 2 Truppe 4 Truppe 3 Supp. Pesanti
Dopodiché sottrai il valore in punti dell’unità 3 Élite
dal totale e poi ricomincia con un’altra scelta.

87
14
QG
DANTE, SIGNORE DEGLI ANGELI SANGUINARI 200 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Se Dante è presente nell’armata,
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+
il Vessillario di una delle unità di
Guardia d’Onore può sostituire lo
Equipaggiamento:
Tipo di Unità: Stendardo della Compagnia con lo
• Granate a
• Fanteria Volante Stendardo Capitolare degli Angeli
frammentazione
Sanguinari per +15 p.ti.
• Granate perforanti
Unico:
• Pistola della Perdizione
• Un’armata può Regole Speciali:
• Ascia Mortalis
includere un solo • Implacabile
• Maschera Funeraria di
Comandante • Personaggio Indipendente
Sanguinius
Dante. • Riti di Battaglia
• Reattore dorsale
• Ispiratore
• Armatura dell’Artefice
• Aureola di ferro

MEPHISTON, SIGNORE DELLA MORTE 225 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Nessuna
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+
Regole Speciali:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Implacabile
• Fanteria • Granate a • Personaggio Indipendente
frammentazione • Signore della Morte
Unico: • Granate perforanti • Insensibile al dolore
• Un’armata può • Pistola plasma
includere un solo • Arma psionica Poteri Psionici
Mephiston. • Calotta psionica • Ali di Sanguinius
• Armatura dell’Artefice • Possanza degli Eroi
• Sguardo Ipnotico

LEMARTES, GUARDIANO DEI PERDUTI 125 PUNTI


Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • Nessuna
Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
Regole Speciali:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Personaggio indipendente
• Fanteria Volante • Granate a • Onore del Capitolo
frammentazione • Litanie dell’Odio
Unico: • Granate perforanti
• Un’armata può • Pistola requiem
includere un solo • Crozius Arcanum
Cappellano • Rosarius
Lemartes. • Maschera Funeraria
• Armatura potenziata
• Reattore dorsale

FRATELLO CORBULO 100 PUNTI

• Il Graal Rosso
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Armatura potenziata
Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
Opzioni:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Nessuna
• Fanteria • Granate a
frammentazione Regole Speciali
Unico: • Granate perforanti • Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Un’armata può • Pistola requiem • Personaggio Indipendente
includere un solo • Spada a catena
Fratello Corbulo. • Exsanguinator

15
QG
TYCHO, CAPITANO DELLA 3 a
COMPAGNIA 110 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Nessuna
Cap. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+
Regole Speciali:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Fanteria • Granate a • Nemico Favorito: Orki
frammentazione • Personaggio Indipendente
Unico: • Granate perforanti • Riti di Battaglia
• Un’armata può • Pistola requiem
includere un solo • Aureola di Ferro
Capitano Tycho. • Combiarma
(requiem/termico)
• Armatura dell’Artefice

CAPPELLANO 100 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Sostituire la pistola requiem con una
Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+
pistola plasma per +15 p.ti
• Prendere un requiem d’assalto per
Tipo di Unità: Equipaggiamento: +5 p.ti, un combifiamma, combiplasma o
• Fanteria • Granate a combitermico per +10 p.ti, o un maglio
frammentazione potenziato per +25 p.ti
Regole Speciali: • Granate perforanti • Prendere le bombe termiche per +5 p.ti
• Onore del • Pistola requiem • Prendere un reattore dorsale per +20 p.ti o
Capitolo • Rosarius una moto degli Space Marine
• Personaggio • Crozius Arcanum per +30 p.ti
Indipendente • Armatura potenziata • Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti
• Litanie dell’Odio con un’Armatura Terminator, un requiem
d’assalto, un Rosarius e un Crozius
Arcanum per +25 p.ti

BIBLIOTECARIO 120 PUNTI


Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • Sostituire la pistola requiem con una
Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ pistola plasma per +15 p.ti
• Prendere un requiem d’assalto per +5 p.ti,
o un combifiamma, combiplasma o
Tipo di Unità: Equipaggiamento: combitermico per +10 p.ti
• Fanteria • Granate a • Prendere le bombe termiche per +5 p.ti
frammentazione • Prendere una moto degli Space Marine
Regole Speciali: • Granate perforanti per +30 p.ti
• Ed Essi non • Pistola requiem • Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti
Conosceranno la • Arma psionica con un’armatura Terminator, un requiem
Paura • Calotta psionica d’assalto, un’arma psionica e una calotta
• Personaggio • Armatura potenziata psionica per +25 p.ti
Indipendente Poteri Psionici:
• Ali di Sanguinius
• Possanza degli Eroi

Organizzazione degli Angeli Sanguinari


Come in tutti i Capitoli degli Space Marine la maggior quartier generale degli Angeli Sanguinari include
parte dei ruoli non combattenti viene svolta da Servitori ranghi sconosciuti negli altri Capitoli di Space Marine,
e servi non umani poiché gli Space Marine sono una che riflettono la natura unica e il carattere dell’armata
risorsa troppo rara e importante per essere utilizzata degli Angeli Sanguinari. Sono inclusi i Sacerdoti
per compiti così triviali. Tuttavia, vi sono alcuni Space Sanguinari che tengono i rituali quando arrivano le
Marine il cui ruolo principale comunque non è nuove reclute del Capitolo, e i Custodi o Guardiani che
necessariamente legato al campo di battaglia, come i proteggono le reliquie sacre come la Sindone di
Bibliotecari e i Techmarine. In aggiunta, il personale del Sanguinius.

16
QG
CAPITANO DELLA COMPAGNIA 100 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • Sostituire la pistola requiem con una
Capitano 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ pistola plasma per +15 p.ti
• Sostituire la spada a catena con un’arma
potenziata per +15 p.ti, un maglio
Tipo di Unità: potenziato o un artiglio fulmine singolo
• Fanteria per +25 p.ti, una coppia di artigli fulmine
per +30 p.ti, o un martello tuono per +30
Equipaggiamento: p.ti
• Granate a • Prendere un requiem d’assalto per +5 p.ti,
frammentazione o un combifiamma, combiplasma o
• Granate perforanti combitermico per +10 p.ti
• Prendere le bombe termiche per +5 p.ti
• Pistola requiem • Prendere un reattore dorsale per +20 p.ti
• Spada a catena • Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti
• Aureola di Ferro con un’armatura Terminator e una delle
• Armatura seguenti opzioni per +25 p.ti: requiem
potenziata d’assalto e maglio potenziato o spada
potenziata, una coppia di artigli fulmine o
un martello tuono e uno scudo tempesta.

Regole Speciali:
• Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Personaggio Indipendente
• Riti di Battaglia

GUARDIA D’ONORE 125 PUNTI

Un’armata di Angeli Sanguinari può includere una Guardia d’Onore per ciascun Personaggio
Indipendente incluso. La Guardia d’Onore non occupa nessun riquadro della tabella di
Selezione dell’Armata, ma per tutti gli altri aspetti è trattata come un’unità QG separata.
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • L’intera squadra può avere reattori dorsali per
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ +25 p.ti
• Fino a due Veterani possono sostituire la
pistola requiem con una pistola plasma per
Composizione Equipaggiamento: +15 p.ti ognuno
dell’Unità: • Granate a framm. • Fino a due Veterani possono sostituire il
• 5 Space Marine • Granate perforanti requiem o la spada a catena con un’arma
Veterani • Pistola requiem potenziata per +15 p.ti ognuno, o con un
• Fucile requiem o maglio potenziato per +25 p.ti ognuno
Tipo di Unità: spada a catena • Fino a due Veterani possono sostituire il
• Fanteria • Armatura potenziata requiem o la spada a catena con un
lanciafiamme per +5 p.ti ognuno, un fucile
Regole Speciali: termico per +10 p.ti ognuno, o un fucile
plasma per +15 p.ti ognuno
• Ed Essi non
• Uno dei Veterani può essere promosso a
Conosceranno la Paura Sacerdote Sanguinario con un Exsanguinator
per +20 p.ti
Trasporto: • Uno dei Veterani può essere promosso a
• Le squadre di Guardia d’Onore prive Tecnoadepto, sostituendo l’armatura
di reattori dorsali possono scegliere potenziata con un’armatura dell’artefice e la
una Capsula d’Atterraggio, un Rhino spada a catena o il requiem con un’arma
degli Angeli Sanguinari o un potenziata per +30 p.ti. I Tecnoadepti hanno
Razorback come trasporto apposito la regola speciale Benedizione
(vd. p. 25 per i costi in p.ti). dell’Omnissia.
• Uno dei Veterani può essere promosso a
Vessillario con lo Stendardo della
Compagnia per +10 p.ti
• Uno dei Veterani può essere promosso a
Campione della Compagnia, sostituendo la
spada a catena o il requiem con un’arma
potenziata e uno scudo da combattimento
per +25 p.ti
• Qualsiasi Veterano può avere bombe
termiche per +5 p.ti per modello

90
17
ÉLITE
COMPAGNIA DELLA MORTE 0 POINTS
Un’armata di Angeli Sanguinari può includere fino a un’unità di Compagnia della Morte.
La Compagnia della Morte non occupa nessun riquadro della tabella di Selezione dell’Armata, ma in
tutti gli altri casi è considerata un’unità di Élite separata. Nota che il numero di modelli dell’unità
viene determinato dal numero di squadre dell’armata, come descritto alla voce Composizione
dell’Unità in basso. Non importa da quanti modelli siano composte le squadre, ciascuna permette di
avere un solo Marine della Compagnia della Morte. Non sei obbligato a prendere tutti i modelli della
Compagnia della Morte ai quali avresti diritto (puoi anche non averne nessuno). Le squadre da dieci
uomini divise in Squadre da Combattimento concedono un solo modello di Compagnia della Morte.

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Puoi scegliere modelli di Compagnia della
Compagnia
Morte aggiuntivi se lo desideri, a patto che
della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
il numero totale di modelli non sia
superiore a 10. Ogni modello aggiuntivo Nota del
Composizione dell’Unità: costa +30 p.ti
• 1 modello di Compagnia della Morte per • L’intera squadra può avere reattori dorsali Designer
ognuna delle seguenti unità incluse per +5 p.ti per modello I giocatori con
nell’armata: modelli della
- Guardia d’Onore Trasporto: Compagnia della
- Squadra Terminator Una Compagnia della Morte con dieci Morte equipaggiati
- Squadra Assaltatrice Veterana modelli o meno che non ha i reattori dorsali di magli o armi
- Squadra Assaltatrice può scegliere come trasporto apposito un potenziate le
- Squadra Tattica Rhino degli Angeli Sanguinari o una Capsula devono considerare
d’Atterraggio (vd. p. 25 per il costo in p.ti). normali armi da
mischia. Gli attacchi
- Squadra Equipaggiamento:
Regole Speciali: Dilanianti della
Devastatrice • Granate a framm.
• Implacabile Compagnia della
Tipo di Unità: • Granate perforanti
• Insensibile al Dolore Morte sono più che
• Fanteria • Pistola requiem
• Carica Furiosa sufficienti!
• Requiem o spada a
• Rabbia Nera
catena
• Armatura potenziata

SQUADRA TERMINATOR 200 PUNTI

Opzioni:
AC ABFo R Fe I A D TS
• Qualsiasi Terminator può sostituire il
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
maglio potenziato con un maglio a catena
per +5 p.ti per modello
Composizione Equipaggiamento:
In aggiunta, puoi scegliere di avere una di
dell’Unità: • Requiem
queste due opzioni:
• 1 Sergente d’assalto
• Tutti i modelli sostituiscono le normali
Terminator • Maglio
armi con una coppia di artigli fulmine o
• 4 Terminator potenziato (il
con un martello tuono e uno scudo
Sergente ha la
tempesta senza costi aggiuntivi
Tipo di Unità: spada potenziata)
OPPURE
• Fanteria • Armatura
• Uno dei Terminator può avere un
Terminator
lanciamissili Ciclone per +20 p.ti,
o sostituire il requiem d’assalto con un
Trasporto:
lanciafiamme pesante (+5 p.ti), o con
• I Terminator possono scegliere come
un cannone d’assalto (+30 p.ti)
veicolo da trasporto apposito una
Capsula d’Atterraggio (vd. p. 82 per il
Regole Speciali
costo in p.ti).
• Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Attacco in Profondità

La Prima Compagnia
Delle dieci Compagnie che compongono il Capitolo, la 1a equipaggiati come Terminator, i Veterani degli Angeli
Compagnia è sempre la più potente, composta Sanguinari combattono come Squadre Assaltatrici
interamente da truppe veterane. Questa compagnia è invece che Tattiche. In qualunque modo siano schierati,
l’unica a usare le preziose armature tattiche corazzate, i Veterani degli Angeli Sanguinari eccellono nel corpo a
combattendo come Terminator. Quando non sono corpo.

91
18
ÉLITE
DREADNOUGHT FURIOSO 100 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo I A Fr Fi Re
• Promozione a Dreadnought Furioso
Furioso 4 4 6 4 2(3) 12 12 10
Venerabile per +20 p.ti
• Promozione a Dreadnought della
Tipo di Unità: Compagnia della Morte per +25 p.ti
• Camminatore • Sostituire il requiem d’assalto con un
lanciafiamme pesante per +5 p.ti
Equipaggiamento: • Prendere la corazza rinforzata per
• Due armi da mischia dei Dreadnought, +15 p.ti
una con requiem d’assalto incorporato e
una con fucile termico incorporato Trasporto:
• Fumogeni • Il Dreadnought Furioso può scegliere
• Riflettore come trasporto dedicato una Capsula
d’Atterraggio (vd. p. 25 per il costo in p.ti).

DREADNOUGHT 125 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo I A Fr Fi Re
• Promozione a Dreadnought Venerabile
Dreadnought 4 4 6 4 2 12 12 10
per +20 p.ti
• Sostituire l’arma da mischia dei
Tipo di Unità: Dreadnought con un lanciamissili per
• Camminatore +10 p.ti
• Sostituire il requiem d’assalto con un
Equipaggiamento: lanciafiamme pesante per +5 p.ti
• Cannone d’assalto • Sostituire il cannone d’assalto con un
• Arma da mischia dei Dreadnought multitermico, un cannone plasma o un
(con requiem d’assalto incorporato) cannone automatico binato senza costi
• Fumogeni addizionali, o con un cannone laser
• Riflettore binato per +20 p.ti
• Prendere la corazza rinforzata per
+15 p.ti

Trasporto:
• Il Dreadnought può scegliere come trasporto
dedicato una Capsula d’Atterraggio (vd. p. 25
per il costo in p.ti).

TECHMARINE 75 PUNTI

Un’armata di Angeli Sanguinari può includere un Techmarine per ogni veicolo scelto dalle
sezioni Élite e Supporti Pesanti della lista (non vengono considerati i veicoli da trasporto
appositi). Il Techmarine non occupa nessun riquadro sulla tabella di selezione dell’armata,
ma per tutti gli altri aspetti viene trattato come una scelta Élite separata.
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • Sostituire la pistola requiem con una
Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ pistola plasma per +15 p.ti
Servitore 4 4 3 3 1 3 1 9 4+ • Sostituire il servobraccio con i servoarnesi
per +25 p.ti
Tipo di Unità: Regole Speciali: • Il Techmarine può essere accompagnato da
• Fanteria • Ed Essi non un numero di Servitori non superiore a
Conosceranno la quattro, armati di servobraccio e arma da
Equipaggiamento: Paura mischia per +25 per modello. Qualsiasi
• Armatura • Benedizione servitore può sostituire il servobraccio con un
dell’artefice dell’Omnissia requiem pesante, un multitermico o un
• Fucile requiem o cannone plasma per +10 p.ti per modello.
pistola requiem
• Granate a Trasporto:
frammentazione • Può scegliere come trasporto apposito una
• Granate Capsula d’Atterraggio, un Rhino degli
perforanti Angeli Sanguinari o un Razorback
• Arma potenziata (vd. p. 82 per i costi in p.ti).
• Servobraccio

19
92
ÉLITE
SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA 150 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• La squadra può includere fino a cinque
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Veterani addizionali per +25 p.ti ciascuno
• Fino a tre Veterani possono sostituire il
Composizione Equipaggiamento: requiem o la spada a catena con un’arma
dell’Unità: • Granate a scelta dalla lista seguente:
• 5 Space Marine frammentazione - Requiem d’assalto per +5 p.ti ciascuno
Veterani • Granate - Combiarma per +10 p.ti ciascuno
perforanti - Arma potenziata o pistola plasma per
Tipo di Unità: • Pistola requiem +15 p.ti ciascuno
• Fanteria Volante • Fucile requiem o - Maglio potenziato o artiglio fulmine
spada a catena singolo per +25 p.ti ciascuno
• Armatura - Coppia di artigli fulmine o martello
potenziata tuono per +30 p.ti ciascuno
• Reattore dorsale • Qualsiasi Veterano può avere uno scudo
da combattimento per +5 p.ti ciascuno o
Regole Speciali uno scudo tempesta per +10 p.ti ciascuno
• Ed Essi non • Fino a due Veterani possono sostituire il
Conosceranno la requiem o la spada a catena con un
Paura lanciafiamme per +5 p.ti ciascuno,
• Squadre da un fucile termico per +10 p.ti ciascuno o
Combattimento un fucile plasma per +15 p.ti ciascuno
• Qualsiasi Veterano può avere le bombe
termiche per +5 p.ti per modello

Trasporto
• La Squadra può rimuovere i reattori dorsali
e contare come Fanteria, dopodiché può
scegliere come veicolo da trasporto
apposito una Capsula d’Atterraggio o un
Rhino degli Angeli Sanguinari senza costi
aggiuntivi (vd. p. 25 per i costi in p.ti e le
opzioni del Rhino).

SQUADRA ESPLORATRICE 80 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • La squadra può includere cinque
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 4+ Esploratori addizionali per +65 p.ti
Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ • Qualsiasi modello nell’unità può sostituire
il requiem con un fucile a pompa, una
Composizione Equipaggiamento: spada a catena o un pugnale da
dell’Unità: • Armatura da combattimento senza pagare costi
• 1 Sergente Esploratore addizionali, oppure con un fucile di
Veterano • Pistola requiem precisione per +5 p.ti ciascuno.
• 4 Esploratori • Granate a • Uno degli Esploratori può sostituire il
Tutti gli Angeli
frammentazione requiem con un requiem pesante per +15 Sanguinari devono dare
Tipo di Unità: • Granate p.ti o con un lanciamissili per +20 p.ti prova di sé come
• Fanteria perforanti • Il Sergente può sostituire la pistola requiem Esploratori prima di
• Fucile requiem con una pistola plasma per +15 p.ti essere inseriti in una
• Il Sergente può sostituire il requiem con delle altre Compagnie.
Legati dal motto, “Sii
Regole Speciali un’arma potenziata per +15 p.ti o un cruento, baldo e
• Ed Essi non maglio potenziato per +25 p.ti risoluto”, gli Esploratori
Conosceranno la • Il Sergente può avere le bombe termiche degli Angeli Sanguinari
Paura per +5 p.ti sono addestrati a
operare in profondità
• Infiltrazione nel territorio nemico,
• Movimento in Trasporto: usando le proprie abilità
Copertura • Una Squadra Esploratrice può selezionare di combattimento per
• Squadre da come trasporto apposito una Capsula eliminare gli obiettivi
Combattimento d’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in p.ti) importanti.

20
93
TRUPPE
SQUADRA ASSALTATRICE 140 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• La squadra può includere cinque Space
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Marine addizionali per +110 p.ti
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
• Fino a due Space Marine possono
sostituire la pistola requiem con una
Composizione Equipaggiamento: pistola plasma per +15 p.ti ciascuno
dell’Unità: • Armatura • Il Sergente Veterano può sostituire la
• 1 Sergente potenziata pistola requiem con una pistola plasma
Veterano • Reattore dorsale per +15 p.ti
• 4 Space Marine • Pistola requiem • Il Sergente Veterano può sostituire la
• Granate a spada a catena con un’arma potenziata
Tipo di Unità: frammentazione per +15 p.ti o con un maglio potenziato
• Fanteria Volante • Granate per +25 p.ti
perforanti • Il Sergente Veterano può prendere le
• Spada a catena bombe termiche per +5 p.ti
• Il Sergente Veterano può avere lo scudo
Regole Speciali da combattimento per +10 p.ti
• Ed Essi non
Conosceranno la Trasporto:
Paura • La squadra può rimuovere i reattori dorsali
• Squadre da ed essere considerata Fanteria, dopodiché
Combattimento può scegliere come trasporto apposito una
• Attacco in Capsula d’Atterraggio o un Rhino degli
Profondità Angeli Sanguinari senza costi addizionali
(vd. p. 25 per il costo in p.ti e le opzioni
del Rhino).

SQUADRA TATTICA 115 PUNTI

AC AB Fo R Fe I A D TS
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Regole Speciali
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ • Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Squadre da Combattimento
Composizione Equipaggiamento: Opzioni:
dell’Unità: • Granate a • La squadra può includere cinque Space
• 1 Sergente frammentazione Marine addizionali per +75 p.ti
Veterano • Granate • Il Sergente Veterano può sostituire la pistola
• 4 Space Marine perforanti requiem con una pistola plasma per
• Pistola requiem +15 p.ti
Tipo di Unità: • Fucile requiem • Il Sergente Veterano può sostituire il
• Fanteria • Armatura requiem con una spada a catena
gratuitamente, un’arma potenziata per +15
potenziata p.ti o un maglio potenziato per +25 p.ti
• Il Sergente Veterano può prendere le
bombe termiche per +5 p.ti
• Uno degli Space Marine può sostituire il
requiem con un lanciafiamme per +5 p.ti,
un fucile termico per +10 p.ti o un fucile
plasma per +15 p.ti
• Se la squadra comprende dieci modelli,
uno degli Space Marine può sostituire il
requiem con un requiem pesante, un
multitermico o un lanciamissili per
+10 p.ti, con un cannone plasma per
+15 p.ti o con un cannone laser per
+20 p.ti.

Trasporto:
• La squadra Tattica può scegliere come
veicolo da trasporto apposito una Capsula
d’Atterraggio, un Rhino degli Angeli
Sanguinari o un Razorback (vd. p. 25 per i
costi in p.ti).

94
21
SUPPORTI LEGGERI
SQUADRONE DI MOTO 110 PUNTI
Le Squadre Assaltatrici
delle Compagnie
AC AB F R Fe I A D TS Opzioni: Operative degli Angeli
Sergente Vet. 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+ • Lo squadrone può includere fino a due Sanguinari, oltre a
Moto 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ Space Marine motociclisti in più al costo quelle dell’Ottava
di +30 p.ti ciascuno Compagnia, sono
Composizione Equipaggiamento: • Il Sergente Veterano può sostituire la addestrate all’uso di
moto e Land Speeder
dell’Unità: • Granate a pistola requiem con una pistola plasma
oltre che di reattori
• 1 Sergente Veterano frammentazione per +15 p.ti dorsali. Quando è
• 2 Space Marine • Granate perforanti • Il Sergente Veterano può avere un’arma richiesto un assalto
Motociclisti • Pistola requiem o potenziata per +15 p.ti e/o le bombe lampo, o si prospetta
spada a catena termiche per +5 p.ti o un maglio un cruento corpo a
Tipo di Unità: • Moto degli Space potenziato per +25 p.ti corpo, la potenza delle
• Moto Marine con • Fino a due Space Marine Motociclisti Squadre Assaltatrici
requiem binato possono prendere un lanciafiamme per degli Angeli Sanguinari
Regole Speciali • Armatura potenziata +5 p.ti ciascuno, un fucile termico per è indiscutibile.
• Ed Essi non +10 p.ti ciascuno o un fucile plasma
Conosceranno la Paura per +15 p.ti ciascuno

SQUADRONE DI MOTO D’ASSALTO 50 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Lo squadrone può includere fino a due
Moto d’Ass. 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+
Moto d’Assalto extra per +50 p.ti ognuna

Composizione Equipaggiamento:
dell’Unità: • Granate a framm.
• 1 Moto d’Assalto • Granate perforanti
• Pistola requiem
Tipo di Unità: • Moto d’Assalto
• Moto degli Space
Marine con
Regole Speciali: requiem binato e
• Ed Essi non requiem pesante o
Conosceranno la multitermico
Paura • Armatura potenziata

SQUADRONE DI LAND SPEEDER 65 PUNTI

Opzioni:
Type AB F Fo R
• Può includere fino a due Land Speeder
Land Speeder Sup. Leggeri, 4 10 10 10
extra per +65 p.ti ognuno
Areomobili
• Uno dei Land Speeder può aggiungere un
lanciamissili Tifone per +10 p.ti
Composizione dell’Unità: Equipaggiamento: • Fino a due Land Speeder possono avere
• 1 Land Speeder • Requiem Pesante o un lanciafiamme pesante per +10 p.ti
multitermico ognuno o un cannone d’assalto per +35
Tipo di Unità: p.ti ognuno
• Squadrone di Veicoli

Capitoli Successori
Per collezionare un’armata di un Capitolo
Successore degli Angeli Sanguinari basta
usare la lista di queste pagine e dipingere
le miniature con lo schema di colore
appropriato (o inventarne uno).
Per rappresentare i diversi Comandanti
dei Successori puoi usare i personaggi con
nome degli Angeli Sanguinari, come Dante
e Mephiston, devi solo inventare dei nomi
nuovi.
Supplizianti Vampiri Angeli Sanguine

95
22
SUPPORTI PESANTI
SQUADRA DEVASTATRICE 115 PUNTI

Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• La squadra può includere cinque Space
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Marine addizionali per +75 p.ti
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
• Il Sergente Veterano può sostituire il
requiem o la pistola requiem con una
Composizione Equipaggiamento: spada a catena gratuitamente, o la pistola
dell’Unità: • Armatura requiem con una pistola plasma per
• 1 Sergente potenziata +15 p.ti
Veterano • Pistola requiem • Il Sergente Veterano può sostituire la
• 4 Space Marine • Granate a spada a catena con un’arma potenziata
frammentazione per +15 p.ti o con un maglio potenziato
Tipo di Unità: • Granate per +25 p.ti
• Fanteria perforanti • Il Sergente Veterano può prendere le
• Fucile requiem bombe termiche per +5 p.ti
• Fino a quattro Space Marine possono
Regole Speciali: sostituire il requiem con un’arma scelta
• Ed Essi non dalla lista seguente: requiem pesante o
Conosceranno la multitermico per +15 p.ti ognuno,
Paura lanciamissili per +20 p.ti ognuno,
• Squadre da cannone plasma per +25 p.ti ognuno,
Combattimento o cannone laser per +35 p.ti ognuno.

Trasporto:
• Le squadre Devastatrici possono scegliere
come veicolo da trasporto apposito una
Capsula d’Atterraggio, un Rhino degli
Angeli Sanguinari o un Razorback
(vd. p. 25 per i costi in p.ti).

LAND RAIDER 250 PUNTI

Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Land Raider Corazzato 4 14 14 14
brandeggiabile per +5 p.ti
• Prendere un missile cacciatore
Regole Speciali: Equipaggiamento: per +15 p.ti
• Potere dello • Requiem pesante • Prendere la corazza rinforzata
Spirito Macchina binato per +15 p.ti
• Veicolo d’Assalto • Due cannoni
laser binati Capacità di Trasporto:
• Fumogeni • 10 modelli
• Riflettore • Ogni Space Marine in armatura Terminator
vale come due modelli

Il Land Raider LAND RAIDER CRUSADER 250 PUNTI


Crusader, basato su un
progetto sperimentale Tipo AB Fr Fi Re
Opzioni:
dei Templari Neri, è il Land Raider
veicolo d’assalto • Prendere un requiem d’assalto
Crusader Corazzato 4 14 14 14
definitivo. Sebbene per +5 p.ti
non sia comune tra gli • Prendere un missile cacciatore
Angeli Sanguinari, Regole Speciali: Equipaggiamento: per +15 p.ti
la variante Crusader è • Potere dello • Cannone • Prendere la corazza rinforzata
favorita da alcuni Spirito Macchina d’assalto binato per +15 p.ti
Capitani di Compagnia • Veicolo d’Assalto • multitermico
poiché rafforza i già • Due requiem Capacità di Trasporto:
temuti assalti degli
Angeli Sanguinari,
uragano • 16 modelli
rendendolo un • Lanciagranate • Ogni Space Marine in armatura Terminator
fantastico veicolo di d’assalto vale come due modelli
sfondamento. • Fumogeni
• Riflettore

23
96
SUPPORTI PESANTI
WHIRLWIND 85 PUNTI
SIMBOLI
Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto D’ARMATA
Whirlwind Corazzato 4 11 11 10
brandeggiabile per +5 p.ti Il simbolo d’armata
• Prendere un missile cacciatore è stato pensato
Equipaggiamento: per +15 p.ti affinché venga
• Lanciamissili • Fumogeni • Prendere la pala per +5 p.ti ostentato da tutti i
Whirlwind • Riflettore • Prendere la corazza rinforzata partecipanti a una
per +15 p.ti campagna.
Il soggetto del
PREDATOR 70 PUNTI simbolo è diretto,
una forma
Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re geometrica con
• Prendere un requiem d’assalto per +5 p.ti
Predator Corazzato 4 13 11 10 un’icona semplice.
• Prendere un missile cacciatore per +15 p.ti
Normalmente sono
• Prendere la pala per +5 p.ti
dipinti sullo
Equipaggiamento: • Prendere la corazza rinforzata
schiniero destro,
• Cannone per +15 p.ti
appena sotto la
automatico • Sostituire il cannone automatico con un
ginocchiera, e sui
• Fumogeni cannone laser binato per +35 p.ti
veicoli di supporto.
• Riflettore • Prendere due piattaforme laterali con
Ecco alcuni esempi
requiem pesanti per +25 p.ti con cannoni
di simboli tipici:
laser per +60 p.ti

VINDICATOR 125 PUNTI

Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Vindicator Corazzato 4 13 11 10
brandeggiabile per +5 p.ti
• Prendere un missile cacciatore per +15 p.ti
Equipaggiamento: • Requiem d’assalto • Prendere la pala per +5 p.ti
• Cannone • Fumogeni • Prendere la corazza rinforzata
Demolitore • Riflettore per +15 p.ti

PREDATOR BAAL 100 PUNTI

Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Predator Baal Corazzato 4 13 11 10
brandeggiabile per +10 p.ti
• Prendere un missile cacciatore per +15 p.ti
Equipaggiamento: • Riflettore • Prendere due piattaforme laterali con
• Cannone • Motore requiem pesanti o lanciafiamme pesanti per
d’assalto binato sovralimentato +25 p.ti
• Fumogeni • Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti

Sebbene spesso siano ritenuti principalmente


un esercito d’assalto, il fuoco dei supporti
pesanti degli Angeli Sanguinari è efficace
come quello degli altri Capitoli di Space
Marine.

24
97
VEICOLI DA TRASPORTO APPOSITI
Alcune unità di Angeli Sanguinari hanno l’opzione di scegliere un veicolo da trasporto
apposito. Questi veicoli non occupano nessun riquadro della tabella di selezione dell’armata,
ma negli altri casi vengono considerati come unità separate. Vedi la sezione Veicoli da
Trasporto del regolamento di Warhammer 40,000 per i dettagli relativi al loro funzionamento.

RHINO DEGLI ANGELI SANGUINARI 40 PUNTI

Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Rhino Corazzato 4 11 11 10
brandeggiabile per +5 p.ti
• Prendere un missile cacciatore per +15 p.ti
Equipaggiamento: Regole Speciali: • Prendere la pala per +5 p.ti
• Requiem • Riparazione • Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti
d’assalto • Motore
• Fumogeni Sovralimentato Capacità di Trasporto:
• Riflettore • 10 modelli
• Non può trasportare modelli in Armatura
Terminator

Gli Angeli Sanguinari RAZORBACK 50 PUNTI


sono assetati di Opzioni:
battaglia e sono sempre Tipo AB Fr Fi Re
ansiosi di attaccare il • Prendere un requiem d’assalto
Razorback Corazzato 4 11 11 10
nemico il più in fretta brandeggiabile per +5 p.ti
possibile. Utilizzano un • Prendere un missile cacciatore per +15 p.ti
vasto numero di veicoli Equipaggiamento: • Prendere la pala per +5 p.ti
da trasporto che
avanzano verso il • Requiem pesante • Fumogeni • Prendere la corazza rinforzata per +15 p.ti
fuoco nemico. binato • Riflettore • Sostituire il requiem pesante binato con
un cannone laser binato per +30 p.ti
Quasi tutti i veicoli
degli Angeli Sanguinari
ostentano segni di Capacità di Trasporto:
identificazione. • 6 modelli
In genere si tratta • Non può trasportare modelli in Armatura
dell’icona della goccia Terminator
di sangue del colore
della Compagnia,
assieme a un numero
che identifica o il CAPSULA D’ATTERRAGGIO 50 PUNTI
numero del veicolo
(per i corazzati) o il Tipo AB Fr Fi Re Capacità di Trasporto:
numero della Squadra Capsula Scoperto 2 12 12 12 • 10 modelli
(per i trasporti),
in questo modo: • Ogni Space Marine in Armatura
Terminator vale come due modelli
Equipaggiamento: Regole Speciali:
• Può trasportare un Dreadnought che vale
• Requiem • Sistema di Guida
come dieci modelli
d’assalto Inerziale
• Immobile

98
25
SOMMARIO
TIPI DI TRUPPA ARMI DA TIRO
AC AB Fo R Fe I A D TS Pag. Arma Gittata Fo VP Tipo
Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73 Cannone autom. 48" 7 4 Pesante 2
Capitano 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 74 Cannone d’assalto 24" 6 4 Pesante 4, Dilaniante
Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73 Cannone laser 48" 9 2 Pesante 1
Comp. della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 75 Cannone plasma 36" 7 2 Pesante 1, Area, Surrisc.
Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72 Multitermico 24" 8 1 Pesante 1, Termico
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 72 Fucile a pompa 12" 4 – Assalto 2
Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ 77 Fucile di precisione 36" X 6 Pesante 1, Precisione, Inchiod.
Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72 Fucile plasma 24" 7 2 Cad. Rapida, Surrisc.
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ 72 Fucile requiem 24" 4 5 Cadenza rapida
Motociclista 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ 79 Fucile termico 12" 8 1 Assalto 1, Termico
Moto d’Assalto 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 79 Lanciafiamme Sagoma 4 5 Assalto 1
Servitore 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 76 Lanciaf. pesante Sagoma 5 4 Assalto 1
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 78 Lanciamissili (Framm.) 48" 4 6 Pesante 1, Area*
Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ 76 Lanciamissili (Perf.) 48" 8 3 Pesante 1*
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 75 Missile Typhoon 48" 5 5 Pesante 1, Area, Binato
Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 73 Pistola plasma 12" 7 2 Pistola, Surrisc.
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 77 Pistola requiem 12" 4 5 Pistola
Requiem d’assalto 24" 4 5 Assalto 2
VEICOLI Requiem pesante 36" 5 4 Pesante 3
Corazza * Il lanciamissili può sparare missili a frammentazione o perforanti.
AB Fronte Fianco Retro Pag. Vd. il regolamento di Warhammer 40,000 per una spiegazione dei
Capsula d’Atterraggio 2 12 12 12 82 tipi di arma.
Land Raider 4 14 14 14 80
ARTIGLIERIA
Land Raider Crusader 4 14 14 14 80 Arma Gittata Fo VP Tipo
Land Speeder 4 10 10 10 79
Demolitore 24" 10 2 Art. 1/Area grande
Predator 4 13 11 10 81
Whirlwind
Razorback 4 11 11 10 82 Vengeance 12-48" S 5 4 Art. 1/Area grande
Rhino 4 11 11 10 82 Incendiario 12-48" S 4 5 Art. 1/Area grande
Vindicator 4 13 11 10 81 Castellan Ignora la copertura
Whirlwind 4 11 11 10 81

Corazza
AC AB Fo Fronte Fianco Retro I A Pag.
Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2 30

Simboli e segni degli Angeli Sanguinari Simbolo Capitolare:


ostentato sullo
Simboli di squadra: ogni Compagnia di Angeli Sanguinari è divisa in dieci squadre. Ogni squadra è identificata spallaccio sinistro.
da un simbolo ostentato sulla ginocchiera destra dell’armatura potenziata.
Simboli di Compagnia: ostentati
sullo spallaccio destro.

1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a 8a 9a 10a
squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra
1a 2a 3a
Colori degli elmetti: gli Space Marine delle squadre Tattiche, Assaltatrici, Devastatrici e della Guardia d’Onore
sono identificati dal colore degli elmetti.

4a 5a 6a

Rosso (Tattico) Giallo (Assaltatore) Blu (Devastatore) Oro (Guardia d’Onore) 7a 8a 9a

99
26
DOMANDE E RISPOSTE DEL CODEX ANGELI SANGUINARI
D. Come si determinano i punti
vittoria per una squadra di Nota
Compagnia della Morte? dell’autore
R. I punti vittoria di una squadra di Invece di scrivere delle
Compagnia della Morte sono pari al valore Domande e risposte
totale in punti di qualsiasi modello di separate per gli Angeli
Compagnia della Morte addizionale e degli Sanguinari, abbiamo
equipaggiamenti acquistati per la squadra. deciso di attaccare
Ad esempio: un’armata di Angeli questa pagina al PDF
Sanguinari contiene sei unità che del loro Codex.
conferiscono l’aggiuna di un modello di In questo modo devi
Compagnia della Morte alla composizione scaricare un solo file
iniziale della squadra di Compagnia della per ottenere tutte le
Morte. La squadra iniziale da sei modelli è informazioni di cui hai
una normale unità valida che vale 0 punti bisogno per schierare
vittoria. Se il giocatore decide di un’armata di Angeli
aggiungere due modelli (+60 punti) e di Sanguinari nelle tue
equipaggiare l’intera squadra con reattori partite a Warhammer
dorsali (8 x 5 punti, per un totale di +40 40,000.
punti), la squadra ora vale 100 punti Nota che tutte le
vittoria. perplessità generate
dalla prima stesura di
questo Codex online
sono state corrette
direttamente nel testo
di questa edizione
revisionata.
Raccomandiamo
caldamente di
stampare questo file e
sostituire quello
vecchio.

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singolo PC e di essere stampato una sola volta per uso personale e non commerciale al fine di giocare al wargame da tavolo hobbistico Warhammer 40,000.
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Marine, Codex, Eldar, i simboli degli Eldar, Orki, i simboli degli Orki, Tau, le designazoni delle caste Tau, Kroot, Necron, Tiranidi, la frase ʻNella tetra oscurità
del lontano futuroʼ, Assalto a Egressus Ater, Combattimento Urbano, Warhammer, il simbolo di Warhammer 40,000 de tutti i marchi, loghi, nomi, razze e
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