Lo scopo di questa lega quello di proporre a scadenza mensile/bimestrale una serie
di eventi a squadre legati tra di loro, che aggiungano alle classiche logiche del torneo, anche quelle della squadra, del cameratismo, della fratellanza attraverso il coinvolgimento di un gruppo di amici che si impegnano tutti insieme nel raggiungimento di uno scopo: VINCERE LA SEGMENTUM SOLAR LEAGUE E DIVENTARE: LORD OF TERRA! La prima Segmentum Solar League sar composta di 4 eventi, 3 di qualificazione e la finale. Partecipando agli eventi di qualificazione la squadra potr guadagnare punti bonus che le daranno dei vantaggi per la finale, durante la quale sar decretata la squadra vincitrice della Segmentum Solar League.
Le location della Segmentum Solar League saranno tre: Milano; Bergamo; Vicenza. Per ognuna di queste verr svolto un evento di qualificazione e nella location della prima tappa verr svolta anche la finale.
Vi sar mediamente un intervallo di 1 - 2 mesi tra un evento e laltro a seconda della disponibilit degli organizzatori. Il primo evento della lega si terr il 28 Settembre 2014 a Milano, per iscriversi: http://www.forumgwtilea.it/forum/index.php?showtopic=198877
Per iscrivere la propria squadra sufficiente, alla prima iscrizione ad un torneo della lega, comunicare il nome del Team (che dovr rimanere invariato per la durata dei quattro eventi) e il nome del Capitano. Da quel momento in poi la squadra risulter iscritta e sar onere degli organizzatori aggiornare i punti accumulati dalla squadra durante gli eventi e tenere la classifica delle diverse squadre.
LOCATION QUANDO COME ISCRIVERE LA PROPRIA SQUADRA
Linfo pack utilizzato quello ITS 2014: http://www.scribd.com/doc/232612884/Infopack-ITS-v-2-0 A questo si aggiungono le seguenti limitazioni nella composizione delle squadre: All'interno delle liste di un singolo team, nessuna fazione (inteso come codex o armata) potr comparire pi di una volta come distaccamento primario. Essendo schierabili due soli distaccamenti per lista, all'interno delle liste di un singolo team, nessuna fazione potr comparire pi di una volta come secondo distaccamento. NOTA: Allo scopo di rendere ogni evento unico e far s che la squadra debba adattarsi alle varie condizioni di gioco, ogni organizzatore ha la facolt di andare in deroga ad alcune regole dellinfo pack. Tale deroga verr comunicata con largo anticipo (idealmente alla pubblicazione del post di iscrizione al torneo). Alcuni esempi di modifiche allinfo pack possono essere: La composizione dellarmata limitata ad un solo distaccamento primario Non sar possibile utilizzare materiale Forge World Si utilizzeranno solo missioni Maelstrom Ecc ecc
I punti ottenuti da ogni singolo giocatore saranno calcolati come da info pack ITS 2014 (20-0). Per quanto riguarda i punteggi ottenuti dalle squadre necessario sommare i punti ottenuti da ogni singolo giocatore nel match e poi consultare la tabella seguente verificando in quale intervallo si ricade: SOMMA DEI PUNTI DEI GIOCATORI PUNTI TORNEO DEL TEAM 100 - 60 30 59 - 40 10 0 - 39 0
Esempio: la squadra A affronta la squadra B. I giocatori della squadra A ottengono i seguenti risultati al termine delle loro partite: 20 0, 10 10, 12 8, 20 0, 0 20. La squadra A ha totalizza: 20 + 10 + 12 + 20 + 0 = 62 Punti La squadra B ha totalizzato: 0 + 10 + 8 + 0 + 20 = 38 Punti La squadra A con 62 punti si ritrova nel primo intervallo (100-60) e totalizzer 30 punti torneo. La squadra B con 38 punti si ritrova nel terzo intervallo (0 -39) e totalizzer 0 punti torneo.
Al termine del torneo ogni squadra somma i punti torneo accumulati ai punti pittura assegnati per determinare la classifica finale. INFOPACK CALCOLO DEI PUNTI TORNEO
I punti pittura ottenuti da ogni singolo giocatore vengono assegnati come da info pack ITS 2014 (da 0 a 10 punti). Per calcolare i punti pittura della squadra da aggiungere ai risultati delle partite a fine torneo per la determinazione della classifica finale verranno sommati tutti i punti pittura dei giocatori e poi divisi per 5.
Esempio: i giocatori della squadra A totalizzano rispettivamente, 10 8 6 10 4 punti pittura. La squadra A aggiunger al punteggio delle proprie partite dei punti pittura pari a: (10+8+6+10+4) / 5 = 7,6
Gli abbinamenti verranno effettuati con la seguente modalit: I capitani spareggiano: il vincitore sceglie chi offre per primo un difensore. Scelto un difensore, il capitano della squadra avversaria pu abbinarvi un attaccante a sua scelta, per poi offrire a sua volta un difensore fino all'esaurimento dei giocatori. Il difensore ha il vantaggio di poter scegliere tra quelli disponibili il tavolo a lui pi congeniale. I tavoli per set di conseguenza presenteranno 1-2 tavoli scoperti, 1-2 tavoli bilanciati ed 1-2 tavoli molto coperti, a discrezione dell'organizzatore.
CALCOLO DEI PUNTI PITTURA ABBINAMENTI
La finale di lega sar anchessa un torneo da un giorno, durante la quale viene decretata la squadra vincitrice che rimarr in carica fino alla conclusione della successiva edizione della Segmentum Solar League. Chiunque pu accedere alla finale, MA durante gli eventi di qualificazione ogni squadra guadagna dei punti che, oltre a definire una classifica aggiornata di volta in volta dei team in gara, andranno a fornire punti bonus molto utili per la vittoria della finale. Per calcolare il punteggio con cui ogni team si presenta alla finale sufficiente sommare tutti i punti torneo della squadra accumulati durante gli eventi (in ogni evento una squadra pu accumulare 90 punti vincendo 3 match e altri 10 punti pittura) e dividere quel valore per 10. Esempio: La squadra A ha partecipato a 3 eventi di qualificazione ottenendo rispettivamente 100 90 84 Punti. Si presenter quindi alla finale partendo da un punteggio di: (100+90+84)/10 = 27,4 Punti da sommare ai punti ottenibile durante la finale di lega.
FINALE DI LEGA
Ebbene s, abbiamo pensato anche a loro, giocatori erranti pronti a offrire i loro servigi al miglio offerente. Una squadra potr utilizzare questi loschi individui tra le proprie fila e verranno considerati, per levento scelto, giocatori del team a tutti gli effetti. Quindi i loro punti verranno aggiunti normalmente a quelli della squadra per determinare la vittoria dellevento. In aggiunta a ci per, un giocatore, che non appartiene a nessuna squadra pu dichiararsi MERCENARIO (dovr farlo al primo evento della lega a cui si iscrive e tale rimarr per tutta la lega) cos facendo, oltre a contribuire alla vittoria della squadra a cui di volta in volta si aggregher i suoi punti (diversamente da quanto avviene per i giocatori di squadra) verranno ANCHE conteggiati singolarmente e sommati evento dopo evento. Questo permetter, al termine della finale di premiare oltre che i migliori team, anche il miglior mercenario!
Nel caso in cui esistano gruppi di gioco con molti giocatori possibile che possa/voglia portare pi squadre allo stesso evento di qualificazione- In questo caso gli organizzatori cercheranno nei limiti del possibile di non far scontrare team appartenenti allo stesso gruppo di gioco e per quanto riguarda i punti di classificazione solo la migliore classificata andr a sommare i punti dellevento per il cumulo dei punti classifica. In finale ogni gruppo di gioco pu portare un solo team.
Tutti i risultati degli eventi e la classifica saranno disponibili su Litany of War al link seguente: http://litanyofwar.wordpress.com/2014/08/22/segmentumsolar/ Al termine di ogni evento, entro qualche giorno verranno resi noti i risultati e la classifica aggiornata.
MERCENARI CLUB CON MOLTI GIOCATORI CLASSIFICA E REPORT EVENTI
Autore: Giuseppe Dread Monk Conti
Collaboratori: Tommaso Migliorini, Giorgio Testanera, Emanuele Ziggiotto ed Eni Lamaj.