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IL FANATICALCIO
4. Massimo Paolini
7. Marco Bertani
8. Emanuele Zoppi
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di
serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 25 giocatori
scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di
serie A.
b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori,
scelti tra i 25 della “rosa”, per disputare le partite previste dal
Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle regole.
Regola 3: La Lega
COMITATO ESECUTIVO
IL PRESIDENTE DI LEGA
RECLAMI
Regola 4: Le società
CAPITALE SOCIALE
b. In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del
capitale sociale assegnato di 550 crediti per le operazioni di acquisto dei
calciatori. Può invece spendere di meno.
Regola 5: La rosa
Portieri 3
Difensori 8
Centrocampisti 8
Attaccanti 6
a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga
ceduto dalla sua società di appartenenza a un’altra società, italiana o
straniera, la squadra che detiene il “cartellino” del calciatore in questione
riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla sua attuale quotazione
di mercato.
REGOLE GENERALI
Quest’anno il Mercato Estivo si svolgerà dopo l’inizio del campionato
Il luogo sarà casa del Presidente o del VicePresidente.
In caso di assenza è possibile delegare un’altra persona purchè sia comunicato
prima al presidente.
ASTA
1. Ogni partecipante ha a disposizione 500 magic milioni.
2. L’asta si svolgerà a chiamata; ciascun partecipante nominerà un giocatore, e
si comincerà il giro d’offerte (i giocatori dovranno esprimere il loro
interessamento per poter partecipare all’asta di un determinato giocatore,
in modo da velocizzare l’aggiudicazione). Nel caso in cui nessun altro
partecipante sia interessato, chi ha proposto il nome dovrà prenderlo.
3. La base d’asta per ogni giocatore è 1 magic milione; nessun giocatore può
essere pagato meno (tranne il caso illustrato in seguito dei portieri).
4. Il calciatore è attribuito all’ultimo partecipante che ha offerto per il suo
acquisto, a fronte del disinteresse degli altri.
5. Nessuno può offrire per un giocatore più magic milioni di quelli che gli
restano da spendere (sottraendo un magic milione per ogni giocatore che gli
resta da comprare).
Calciomercato di riparazione
Avrà luogo la settimana successiva alla fine del mercato di riparazione invernale.
Per l’occasione ciascuna partecipante disporrà di 50 magic milioni, cui andranno ad
aggiungersi quelli eventualmente risparmiati dall’asta di inizio stagione e quelli
eventualmente ottenuti per la perdita di giocatori dall’inizio della stagione.
Regola 7: La Gara
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’ allenatore
tra i 25 appartenenti alla rosa
2. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene
calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione confrontando i Totali-
Squadra di ciascuna squadra.
Regola 8: La Formazione
SCHEMA DI GIOCO
c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara. Le riserve,
che verranno scelte tra i sette calciatori “in panchina”, devono figurare in
calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega.
d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi
in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso i l portiere).
e. I calciatori di riserva possono sostituire in primo luogo calciatori dello stesso
ruolo e, in seconda battuta, calciatori di ruoli diversi, privilegiando per primi i
difensori, ma sempre nel rispetto di un modulo corrispondente a quelli previsti;
nel caso in cui non si abbia nessun sostituto in grado di entrare in campo,la
squadra potrà avvalersi (per una sola volta) del difensore d’ufficio,il cui voto sarà
4, nel caso di giocatore di movimento, oppure 3 nel caso del portiere.
f. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto
non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si
prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo.
g. Nel caso in cui in una squadra quattro giocatori non vengano giudicati o non
scendano in campo, si privilegerà l’entrata in campo dei giocatori il cui
punteggio è maggiore.
h. Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d’ufficio (a cui si
aggiungono i relativi bonus).
i. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del
malus per l’espulsione).
j. Il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete prende 6 punti
d’ufficio ( a cui vanno sottratti i relativi malus).
k. Il calciatore s.v. senza bonus e malus, così come quello ammonito, non viene
conteggiato, come se non fosse sceso in campo.
l. Il portiere s.v. sceso in campo (anche se sostituito) riceve 6 punti d’ufficio ( a
cui vanno sottratti o aggiunti eventuali malus/bonus), se ha giocato almeno 25
minuti ( esclusi i minuti di recupero). Altrimenti non viene conteggiato.
L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui
descritte:
(I) Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si
assegna alcun gol;
(II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti;
(III) Da 66 punti in poi, si assegna 1 gol per ogni successiva serie di 4 (Es.:
70 punti = 2 gol, 74 punti = 3 gol, ecc.)
b. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto
del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della
propria squadra.
c. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene conto di quei
difensori che sono stati giudicati s.v. o n.g. .
COPPA DI LEGA
Si articolerà, inizialmente, di due gironi da 4 squadre ciascuno. Dopo due sfide a/r
le prime due squadre di ciascun girone passeranno in semifinale, che si disputerà
sempre con la formula dell’a/r (le seconde giocheranno la prima in casa); mentre la
finale si disputerà in una partita unica.
La vincente della Coppa si scontrerà all’ultima giornata con quella del campionato,
in palio la Supercoppa.
Questi i gironi di Coppa:
GIRONE A:
• Sara
• Andrea
• Alessandro
• Marco
GIRONE B:
• Alessio
• Emanuele
• Massimo
• Lorenzo
In caso di parità alla fine del girone si valuteranno:
• Risultati negli scontri diretti
• Goal segnati fuori casa negli scontri diretti
• Differenza reti
• Totale punti squadra ottenuti nelle partite del girone
• Miglior attacco
• Miglior difesa
In caso di parità nei turni successivi, passerà il turno la squadra che ha segnato
più reti nei due incontri in ulteriore caso di parità la squadra che ha segnato più
reti fuori casa.
Nel caso in cui la parità sia assoluta, sarà possibile disputare i tempi
supplementari e i calci di rigore.
Tempi supplementari
Prendete i 7 panchinari da ciascuna squadra, togliendo il portiere e i giocatori
utilizzati in sostituzione di titolari o che non hanno giocato o ricevuto voto.
Calcolate il totale calciatore dei rimanenti e sommatelo. Il numero che avrete
ottenuto è il vostro totale squadra per i supplementari. Si converte adottando la
seguente tabella:
• Fino a 35,5 punti: 0 goal
• Da 36 a 38,5 punti: 1 goal
• Da 39 a 41,5 punti: 2 goal
• Da 42 a 44,5 punti: 3 goal e così via...
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