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Hero Quest ™ è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati.
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continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni.
Questa avventura per Heroquest è stata scaricata dal sito internet heroquestgame.com
ed è distribuita sotto licenza d’uso
Creative Commons License 3.0
Attribuzione-Non Commerciale-Non Opere Derivate
Info dettagliate: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/it/
Ringraziamenti:
Ringrazio The MasTer e tutta la redazione heroquestgame.com per riuscire a
mantenere viva la passione per Heroquest in moltissimi eroi in tutto il mondo .
Ringrazio oltremodo Francesca, Carlo, Mattia e Enrico per aver testato
con me le prerogative di questo questbook.
PROLOGO:
L’alfa e l’omega
Per raggiungere le catacombe maledette dovrete addentrarvi nel bosco che circonda
la zona ma fate attenzione, l’intera foresta brulica di goblin per cui non abbassate
mai la guardia. La vostra missione è ora iniziata, questo è il principio della fine,
tornate vincitori…
A: Quando un eroe entra in questa stanza leggere: “un alone di mistero si sente attorno agli
eroi e una fievole voce si ode in lontananza.. dinnanzi a queste porte dovete fare una scelta..
dovete entrare a coppie in ognuna di esse in modo da rafforzare il legame con il proprio
compagno. “
Quest II Mostro errante: Orco
La via tortuosa
Continua il vostro percorso per giungere alle catacombe maledette e nonostante siate divisi il
vostro spirito deve restare unito, l’ingresso è ormai vicino e si può sentire l’inquisitore che
acquisisce sempre più potere man mano che il tempo trascorre, quindi fate in fretta prima
che sia troppo tardi..
A: inizio gruppo 1
B: inizio gruppo 2
C: appena un eroe entra nella stanza leggere queste parole: “ questo è l’ingresso ai sotterranei
che portano alle catacombe dell’inquisizione, non osate toccare il sarcofago posto come
monito ai viaggiatori per indicare la terribile fine che attende chi oltrepasserà il passaggio”
Quest III Mostro errante: Orco
Le catacombe maledette
Siete entrati nelle catacombe maledette, ora la distanza tra voi e l’inquisitore
è diminuita; lui si trova nel livello più profondo dei sotterranei, cercate di
raggiungerlo nel minor tempo possibile.
Il bastione arcano
Il vostro viaggio alla ricerca dell’inquisitore maledetto prosegue, non demordete,
siete sempre più vicini e lui sente il vostro fiato sul collo.
L’antico portale
Ora siete giunti in un punto morto.. Dovrete quindi trovare un portale
per fare in modo di raggiungere un altro livello del sotterraneo.
Fate attenzione alle guardie poste a sorvegliare il portale, sono molto pericolose.
……………………….
Note:
E: la libreria è vuota
F: il teletrasporto compare dopo aver ucciso Tolosh
G: Appena un eroe entra nella stanza dire ad alta voce: “Tolosh è un altro seguace
dell’inquisitore Corpo 3 Mente 3 Attacco 5 Difesa 6 ”
Appena un eroe uccide tolosh dire ad alta voce: “Una volta ucciso tolosh compare davanti agli
eroi un teletrasporto…”
Quest VI Mostro errante: Mummia
Il Labirinto Magico
A causa di una forza misteriosa gli eroi sono stati teletrasportati in punti diversi dei
sotterranei.. gli eroi hanno sulla pelle della polvere magica che è rimasta attaccata a loro
dall’ultimo passaggio nel teletrasporto, con essa possono viaggiare nello spazio circostante
tirando 2D6, andranno a finire nelle stanze contrassegnate dal numero
corrispondente.”
Il ghiaccio eterno
Gli eroi sentono freddo, molto freddo, infatti l’intero sotterraneo viene colpito da
una magia che lo ha reso di ghiaccio.. E’ chiaro che l’inquisitore cerca in tutti i modi
di rallentare il vostro cammino e si sente braccato, continuate così miei eroi!!
Leggere a voce alta: “In questa impresa a causa del terreno scivoloso gli eroi si possono
muovere solo con un dado invece che 2”
A: gli eroi iniziano qui
B: l’armadio contiene 200 monete d’oro e 2 pozioni curative
C: lo scrigno è una trappola, perdi un punto corpo
D: lo scrigno contiene 50 monete d’oro
E: questo è Baal servitore dell’inquisitore, corpo 4 Mente 4 attacco 3 difesa 4?
Appena un eroe entra rimane imprigionato all’interno della stanza perché la porta si è
ghiacciata, per uscire bisogna rompere la porta che ha 4 punti corpo e difende con 2DC
X: appena un eroe entra nella stanza leggere a voce alta: “Vedete un goblin con una
strana chiave in mano che scappa nel sotterraneo, seguilo..”
Quest VIII Mostro errante: Mummia
Il goblin ladro
Una tetra figura si aggira nell’ombra del sotterraneo, porta con sé la chiave
per procedere con la vostra missione, il vostro obiettivo quindi è catturare il goblin
e farvi consegnare la chiave che porta con sé. Non sottovalutate le capacità
di questa piccola creatura…
A inizio quest leggere a voce alta: “Tutte le porte e botole devono essere posizionate
aperte sul terreno eccetto quella segnata dalla lettera A che va messa chiusa, per aprirla è
necessario prendere il goblin che scapperà, per catturarlo basta toccarlo andando nella casella
adiacente alla sua. Egli muove 15 caselle per turno.”
Il goblin inizia nella casella indicata e viene posizionato subito e muove 15 caselle per turno.
I mostri compaiono normalmente all’entrare nelle stanze come è possibile normalmente
chiedere tesoro e/o ispeziono
B: Gli eroi iniziano qui
C: lo scrigno contiene l’artefatto maledetto Balestra diabolica.
Quest IX Mostro errante: Zombie
Le guardie di pietra
Nei sotterranei sono state poste 2 statue di pietra parlanti
per sviare chi cerca di addentrarsi all’interno della catacomba,
fate attenzione e non perdete la concentrazione.
A: gli eroi iniziano in questa stanza e la porta da cui sono entrati non si può più aprire
B: l’armadio contiene 50 monete d’oro
C: A chi guarda all’interno della libreria leggere a voce alta: “la libreria contiene un’antica
pergamena che dice: coloro che scelgono la via errata si ritroveranno perduti nell’oblio..”
D: appena un eroe entra in questa stanza leggere a voce alta: “i 2 guerrieri del caos sono di
pietra, non possono attaccare ne essere attaccati ma sono in grado di parlare e uno di loro
dice la verità l’altro invece mente sempre.. devi riuscire a porre una domanda tale da far
rispondere ai 2 in modo da capire quale porta porta alla vita e quale alla morte.. se un
eroe dopo 2 tentativi non ci riesce deve entrare nella porta della morte.” La porta della morte è
quella senza scrigni.
Le viscere dannate
Fa caldo, non si respira. è un altro incantesimo lanciato dall’inquisitore per fermare gli
eroi ha reso incandescente il pavimento per cui per non scottarsi gli eroi sono
costretti a correre perennemente e tirano pertanto 1D6 in più ma ogni 3 turni devono
stare fermi un turno per riposarsi e perdono un punto corpo a causa delle ustioni riportate.
A: appena un eroe entra nella stanza leggere a voce alta: “L’inquisitore ha preso
possesso di questo gargoyle e vi annuncia: “STOLTI, entrando in questa stanza avete
liberato la mia schiera di servitori che vi ucciderà senza pietà” dopo aver detto ciò il gargoyle
svanisce nel nulla.”La stanza contrassegnata dalla X viene segnata come se fosse stato chiesto
ispeziono, quindi la porta viene aperta e i mostri verranno posizionati. Al loro turno sono
quindi liberi di uscire dalla porta e di girare per la mappa senza però aprire porte chiuse.
B: l’armadio contiene l’artefatto maledetto il rubino del drago
C: l’armadio contiene 2 pozioni curative
D: lo scrigno contiene 200 monete d’oro e 2 pozioni curative
E: lo scrigno è una trappola, perdi un punto corpo
F: l’armeria è vuota ma controllando ti tagli con la ruggine, perdi un punto corpo
G: l’armadio è vuoto
Quest XI Mostro errante: scheletro
La cripta vuota
Fa oseguendo lungo il vostro cammino dovreste imbattervi nella tomba
in cui l’inquisitore venne segregato per non nuocere più. State attenti
a coloro che sono stati messi a guardia della sua cripta, guardatevi
bene dal sottovalutarli e cercate di rimanere in vita.
L’arena maledetta
L’inquisitore allietava le sue giornate assistendo a delle competizioni
che organizzava in modo da creare un esercito di discepoli sempre più potente,
infatti nell’arena faceva scontrare i suoi adepti in modo che solo i migliori potessero
far parte delle sue armate... Ora tocca a voi sconfiggerle!! Buona fortuna..
Caccia all’Inquisitore
Eccoci giunti alla fase finale della vostra missione, ora dovrete
Scontrarvi faccia a faccia con l’Inquisitore e credetemi quando vi dico
che non sarà piacevole. Nonostante ciò rimante uniti e il vostro spirito
vi guiderà verso la salvezza e la vittoria.
N.B. il fatto che l’elfo non sia un giocatore non preclude l’ingresso alla stanza infatti ogni eroe
può entrare quando vuole, il messaggio vuole essere solo un avvertimento.
Quest XV Mostro errante: gargoyle
Dov’è l’uscita?
L’inquisitore vi ha maledetti prima di esalare l’ultimo respiro ha lanciato una
maledizione all’intera catacomba, rendendola un labirinto per farvi morire al suo interno,
cercate quindi d uscire e rimanere in vita
Tiles
Produzione delle tiles:
Le tiles sono già dimensionate per essere stampate, basta stamparle e incollarle poi su un
cartoncino dello spessore di 1 mm
Carte
Produzione del mazzo di carte:
Alcuni consigli per ottenere un prodotto finito di qualità e duraturo nel tempo:
Per ottenere un buon risultato è preferibile utilizzare per la stampa un cartoncino per stampanti
di almeno 160 gr anziché la carta normale e stampare alla massima risoluzione concessa dalla
vostra stampante.
Incollarle bene ed attendere che la colla sia ben asciugata.
A questo punto le carte sono pronte per l'utilizzo. Per assicurare una durata notevolmente
superiore al normale ed evitare che con l'uso sbiadiscano o siano soggette a graffi, è
consigliabile procedere alla loro plastificazione.
Le dimensioni standard delle carte sono le medesime di quelle originali e sono già
dimensionate pronte per essere prodotte.
Porte
Se dovessi perdere delle porte queste ti saranno di aiuto..
Sono già dimensionate per la stampa, basta stampare, piegare e poi inserire nella pedana.
Stampa del tabellone di Hero Quest
Ecco un esempio:
Ricordate solo che dopo la stampa alla massima risoluzione consentita dalla
vostra stampante a colori, dovete incollare il foglio su un supporto più
spesso come un cartoncino da 2 o 3 mm e se avete la possibilità, plastificatene il dorso in
modo da proteggerlo dall'usura..
(1, 1)
(2, 1)
(3, 2)
(4, 2)
(1, 3)
(2, 3)
(3, 4)
(4, 4)
Regolamento:
Per poter giocare correttamente a “L’inquisitore maledetto” sono state
introdotte alcune nuove regole che vanno ad aggiungersi a quelle del set base
di Heroquest.
NUOVE CARTE:
LE CARTE POZIONE
Le carte pozioni possono essere acquistate al termine di ogni quest,
come una normale arma e/o corazza. Non possono essere acquistate
più di due pozioni dopo ogni quest. Gli acquisti del personaggio tra
pozioni ed equipaggiamento non possono superare le due unità.
L’effetto delle pozioni non ancora usate dura per sole due missioni, al
termine del secondo quest, il personaggio dovrà scartarle. Se si
dimostrerà disattento alla regola e berrà ugualmente nella missione
successiva la pozione ormai inefficace, questa sarà avariata e perderà 1
punto corpo; il personaggio dovrà stare accorto. Gli oggetti acquistati
possono essere utilizzati solamente una volta, anche se non viene
menzionato esplicitamente quest’obbligo
N.B.
E’ inoltre importante precisare che in queste quest non si parte dalle scale ma bensì bisogna
raggiungerle o almeno raggiungere un’uscita che porta ad un nuovo livello dopo che sono state
soddisfatte le clausole della stessa quest se esse sono presenti.
NUOVI TABELLONI:
Dungeon 2 Dungeon 3
Dungeon 4 Esterno
CORRISPONDENZA DELLE TILES NON PRESENTI NEL SET BASE:
Tassello da usare al posto del pozzo trabocchetto normale nel tabellone esterno
Questo tassello indica una stalattite che cade al passaggio del giocatore.
Questo tira quindi 1DC e se esce teschio perde un punto corpo e il turno.
Dopo aver fatto questo la trappola è disinnescata