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Antefatti:

Elladan Celeborn (Detto Skullblade) crebbe come schiavo in una miniera, al nord, senza conoscere i
suoi genitori, dei quali non possiede tuttora ricordi.
Fin da bambino lavor nei cunicoli, odiandoli. Riusci dunque a fuggire sopravvivendo da solo nel
bosco per circa un mese e mezzo, cacciando e nutrendosi con quello che il bosco offriva.
Durante let adulta, dopo una battaglia, cominci ad avere sogni confusi, nei quali vide se stesso in
una grossa forma scura, in azioni di caccia e di vita nei boschi.
Un inquietudine prese forma nella sua mente, dopo ogni sogno la sensazione che qualcosa stesse
cambiando era pi vivida. ( Si suppone che uno dei due genitori sia un mannaro, ma Skullblade non
ha mai avuto modo di conoscerli)
Gioco per la mutazione
Volendo tentare la mutazione spontanea, pensavo di organizzare le giocate nel seguente modo
1) Allontanamento dalla Gora della terra, dove ora risiede, verso il valico ghiacciato, vagando
attraverso la natura alla ricerca del sollievo dallinquietudine che lo pervade. Qui incontrer
Ventrera, mannara appartenente ai Guardiani di Hagal e le spiegher laccaduto
2) La seconda giocata continuer con il garante, alla quale Skullblade riveler il sempre maggior
desiderio di allontanarsi dalla vita normale, il desiderio di spazi aperti e quello di una vita diversa,
poich quella attuale gli pare stretta
3) Come terza giocata la mutazione con garante e fato.

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