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James Wyatt ‘Ari Marmell_C.A, Suleiman ree "ieee SiMe Te Ob emer Janes Weary, An: Manet, CA, SuLeiMax Shape i opty ee cer.cs0 Muce Doxass, Steraex Scrvsext, Ron Warkins De ee ate Ok fee Jous D. Rareuier, Baise SeLer ORGANIZZATORE REVISORI Kim Monax DIRETTORE CREATIVO Ceursromipid Prekins, DIRETTORE DELLO SyILUPPO ‘Jesse Decen RESPONSABILE DI CATEGORIA GDR Stacy Lonasrkeer DIRETTORE DI PRODUZIONE Bit SLavicsux | Skip Walliams, Rickard Boker ¢ Peter Akzo, “Questo prodoto Wi2suhs or tte Coast non eatisne Ope aleuna forma senea permewo wrt Der ulterioc infocazion ‘rwnsviardscomie2D EDIZIONE DIRETTORE RESPONSABTLE EMANveze RASTELLI # SUPERVISIONE FE REVISIONE “Massimo Braxcerst a eae © email eC ee Sate o Best WA 79077070" eee eos. at Sea er ere er eth mar ua ae PW con, eat tas £ i? Se ae D % ' DIRETTORE ARTISTICO D&D Kast Jagurs © ILLUSTRAZIONE DI COPERTINA acto Hupyur TAM OLE UN TE RNR Daanxe, Wave ENGLAND, Ranby GaLL.E60s, ‘Des Hate, Micart Paster, Exic PoLak, STEVE, PRESCOTT, Wayne Reyxotns, Dax corr Gi: Ra eh a. Fas Tag nen. Dee. BarSerr Gia, JR TO" GRA oT ‘Topo Gammee, Yasuvo Doser EFFETTESPRCIALI GRAFICI xis Donrres TECNICO DELLE IMMAGINI Sven Bourn DIRETTORI DI PRODUZIONE Josa Frscier, Raspact, Caews (Quito poco 0 Stem utlizba meccanichesvluppate pri ee giana Dedscrows & Daaaons® da Jonathan Tweet, Monte Cook, Qussto prodotto conikiens materiale aggiornato alla vetsone 3.7 del regolamenta sme Content. Ness pete di gusta libro pod exereriprodot in sulla Open Gaming License cla g20 Sytem License, conaultare ITALIANA PRGA DU. 2 NSB Fionenzo Dette Rowe ToM PAG IN-A‘Z TONE “ANDREA GuaLpt - Lax? or2i-60%0) Viera iso nsrenser www.2sedition.t wy Mawna dd Ghat, Gate del Devers sr, Manned Mate, Pes totems 8 wc aon uma ei dg Heaton oon ay orn probes meee ples engi entrees mae ee ‘hee Indice Antroduzione ‘ ‘Com contiene quest ib, Capitol ts tncontei dl terrove acon astconchisii Inerodutre orere Prepac sen Cretione dlftore ff macab A etmico in unincont dlforore semi dines All Ca del Non Esepodilncontea*Lafigln di Arle’ (Capitola 2 Arventare deleerrore Progetace un aventara oe Ambiente ‘ecniche dl sere Separate i groppo Minacine mic let sant Treo de soa malas Scope iellone dAcille Intodue aoe clement nl cepa Esempi di sventars: In cme dlodio ‘Capiolo 3: Una eampagea horror ‘liclementibare dina campagne horton ‘Amblens atrama in una compa horror Fine poco lew Esempi di campagna: La Veli Neturns Als model dcompagne ogni incu Avventre ne eae deft acuby Moga delso Mose dell terre de sogno Capitolo 4 Rego dellorzore Loporamento Malai dsperssone. (radi shrnati di pars Rob stove delle let dlls corurione Sion fist Corrusineeallincamensa Pusat dalla cotruione Asien dellorrre suoght coro. ie del ter Regal dellacampegne ‘Allnesmento Morte rsurtecone "isa ae Capitola rote antieroi lassi Archives eccomance del cesore lassi prestigio ‘Cercatore di more Merion immonde Purine dll Dterina Conaacrata Steg del ercore Stadion coreta Talent coro “aleninfm. Descriton dei talent Archivista rncanico Ashivst dell Nauta Colpo Debiitante Conoscense Probie Deloria (Alter Defoe (Det Deformitingy Deloria Pall efor Yoon. Fede alle Fonte dell Vit amumunir elle Malate Iimpeo di Malevoenza Incanteimi Focliran Coron Incanssimi Debian Masstro diconosenze Magia Artes Melodia Inguietante Onetromanals Mgliort, Percezone del Spi Senge Chis Stu Teco di Conroe VolontInmatusle Magia del rerore Innes malag ecorurione Liste deg inesmteims Desesion det incase ‘Burnin sane Catena dda CCosrivone ereditaia voce non mort IL ces non mort ‘ovive dase Fuoco nalsangue CGiuramentodi sane Imprigtonste anime ladies dell ret, ‘Lamesto do paltone Manifest desde Maniferarincubo Mantellodelodio ante di to core ao di torn Plaga dl non mort Proclims del esate dl sri Richamate labesia Rigor mortis Sesplne erie ‘isa dl sogno. ‘oggeeti magicieartefat ‘ergadell asics, Capitol 6 Creature della notte [Nemici nelle storie dellortore ‘eel oreo Teampio, lupe mannaro ‘lmoeto di eankenstein Lamm Aberrigont Animal e paresis Drag Faller Umanoii Alicinasione waza, Divratore dist lementale dalla cocrusoos rede serilegs Gigante del reposola Guallare pigs clemeadverica In pale armpicincosseo ‘Wraith anata Introduzione Erot del!Orrore & un supplemento di regole peril gioco di ruolodi DUNGEONS & DRAGONS®-E une risorsa che fornisce si giocatori gl strumenti necessar per costruite personaggi che nasconddono sepreti oscuri nel loro passato,in predaafobie paralizzantiovitime di un irresistbile impulso ad esplorare illatoproibito della magia, LDM possono sice questo volume come strumento per eteate incontri, avventure o campagne elfoctore nel gioco di D&D. Eroidell Orne contiene informazioni destinate siaai DM che ai gioeator. I primi tre eapitoi si concentrano sui consigli per il Dungeon Master e su come incorporate gli elementi delforrore nel gioco. Gt ultimi tre contengono varie nuove reccaniche di gioco da usare per infondere vita in queste Vision oreipilant. Incontri del terrore (Capitolo 1): Ogni campoena dellorrore ha inizo con un singolo inconteo. Questo eapitolo descrive come rendere un incontro di D&D orripilane piut- tostoche semplicemente impegnativo lstra anche inemici pitiadattia questi incontr e fornisce due esempi di incontri dlelforrore, “Alla Casa della Nonna’ e "La figla di Annalee Infine, questo capitolo descrive una nuova semidivinita Ie cui influenza po generare incontri del terrore: Cas, la semidivinita del rancore. Avventure del terrore (Capitolo 2): A volte unvintera aventura ruotaattornoa un tema dlforrore. Quest capitolo descrive le atmostere, gi ambiente le tame che rendono tunavventura werrficante illustracome creare dei nemici in ‘grado di dominareurvintera aventura dellortore. Contiene inoltrealcune tecniche per render tosa per PG un esempio diavve nome dellodio’ ‘Una campagna horror (Capitolo 3}: Uninteracampagna dedicata alforrore necessta di una patticolare fducia tra IDM e i giocatoi, dal momento che potrebbe anche non concludesi col rion finale dei PC. Questo capitolo indica ‘come stabilie [a fiducia necessariaedescrive ambientazion, Hope ‘urlavventura pit spaven: nia dellrrore breve, "In frame e nemici adatti a una campagna horror. infin avere descrito un esempio di campagna, "Veglia Norturna fornisce le regole percondurre avventure nelle terre cenei ream dell ineubo. Regole dellorrore Capitolo 4) Questo capitolo descrive :nuovi modi di usare le regole di D&D per evocare un sensodi terrore, Presenta anche una nuova serie diregole, i meccani smo dela corruzione, per indicate il modo in cul lesposizione al male cosompe gli individui gradualmente sia alivello fisico che alivello morale, forme di corruzione note rispet: tivamente come disfacimento e depravarione. Altre nuove regole descrivono i luoghi corrottleinfestazione (potergeist ei terreni mortuari, nonché aleune regolesullallineamento pid adatte a un gioco hortor, Descrive infine aleuni modi in ui le magie di divinarione edi resurtezione possono essere dlistorte dallorrore crescente dellambientazione. Eroi e antieroi (Capitolo 5): Questo capitelo presenta due nuove classi standard, larchivista e il necromante del tertore,oltrea una mezza dezzina di nuove clasi di prestigio, dal mezzosangue immondo, che abbraccia il male insico elsogno nel sangue che scorre nelle sue vere, al purificatore della Dortrina Consaerata, che lotta per fermare favanzata della cormizione. Questo capitolo deserive inoltre pit di erenta nuovi talent alcuni dei quali potenziati dalla cortuzione e alts ui nella lotta contro le rearurecorrott, pit un egual ‘numero di nuovi incantesimi, tr cui incantesimi corrotti che infliggono danni alle caratteistiche delVincantatore che lilancia,e gli incantesimi dioneiromanzia, che consentono alfincantatore di manipolare i sogni degli altri. Infine, in una breve sezione sugli artefatt e sught oggetti magics viene deseritto un oggettoassai utile chiamato la vergn della santita, che portebbe rivelarsi cructale per salvare la vita dei PG, grazie alla sus eapacita di purifcaei dalla corruzione; seguono tre artefatti malign, cra cui la sinistra tunica di Acererak, che consente al suo portatore di trasformare + vviventiin non morti con un semplice rocco. Creature della notte (Capitolo 6: Questo capitolo & dliviso in due parti, La prima descrive come usare i tradizio- nali mostei del fantasy edellorrore, come i vamp igizanti ‘ei draghi, in modi nuovi e inguietanti, La seconda parte deserve redici nuovi mostriearchetip adattialleavventure dellortore, dalfelementale della corruzione al gigante del crepuscolo, dal servitorecorrotto allerede sucrilego, Luoghi per avventure: Ci del Ovnore contiene undici smappe che illustrano vari ambienti dove inscenare un incontro o unavventura dellorrore. Buona parte di queste rmappe, come ad esempio il sanruario del lich (pagina 43) contengono un testo di supporto che descrive vari punti partcolart all interno del uogo. Due delle mappe; il castello del signore dei vampici (pagina 32)c la casa dombea (pagina 70) sono mappe indipendenti che il DM pud usare per gli scopi che preferisce CORRUZIONE ‘Uno dei nuovi meceanismi principali @ la revisione del sistema della corruzione presentato in Arcant Rivelali 1 sistema dela corruzione st asa sul concetto secondo il quale tuna ripetuta espasizione alle forze del male ¢ dellorrore ‘anche se tale esposizionestlimitaa un feroce combattimento in uninterminabile crociata contro le forze delfoseuriti) Finisce per esereitare unlinfluenza corruttrice anche sul pit puro dei cori, Questa idea é un caposaldo della letterarura cede film delforrore. Aleuni eroi dellorrore continueranno a loteare contro questo disfacimento fino al loro ultimo respito, ma altri Bhieanno per abbracciare Toscurita e per diventare figure sinistre, fin teoppo simili ai mostri a cui avevano dato la caccia. Questo libro ¢ destinato ad entrambi {tip di personaggi come stggerito dal titolo del Capitol: “Boje antiero’” Numerose classi di prestigio,tlenti ed element di gioco fanno afidamento sul sstersa della corsuzione, Maanche pet quci DM che decidona di non includete le regole dela care ione nel gioco, quest libro contiene materiale in abbondanza, Entrambe le nuove classi standard funzionano ottimamente anche senza le egele della corruzione,e molt talent, classi ai prestigio, incantesimi e altri meccanismi di gioco non si basano sulla corruzione.ILnostrobiettivo é quellodifernire slistcumenti necessari percondurreo prendere patte#sessioni «di D&D caratterizzate dagli elementi horror: spetta al DM, come sempre, decidere quali strumenti sare. COSA SERVE PER GIOCARE Evo! del Orie fa uso delle informazioni contenute nei tre manual base di D&D: il Marae del Gioatore, la Guida del Donceos Masien e i Manuale det Mostri, Inolte, rivede aggiorna altro materiale presentato originalmente in Arca Rivefatienel Libro delle Fiche Tonebre. Anche se lusodi questi supplement non necessario, pad rendere Fimplegodi questo libro molto pitt divertence ordck strinseTimpugnatura della sa ascia da guerra [a sua mascella era serrata e% suo orchi risplendievano sii wn baghore verde menive la progenie vampi ‘muaveva i creole attorno a loro. Mialee str ‘nanaattornoal pug la propria pllepor versae le gocce di sangue con cui aurebe aahmentat sive. Si collocarono spalla ‘aspalla, per proteggere il corpo vigsdo i Lidda dai inst che Le progenie che li cicondavano fameliche: Tuttavia viscosa fare slt ai fermarsi doves fravavano, agitandosi ‘tervosantene alle salle. Tordek grid," son pronto!” tna la mane o al suo kveccio, St voltd a guardarla, segue com oechs punto che Miale stave fisando Sulle progenie vampirche radunate atiorno a loro cald sl silencio ¢ Tova sero sepavarsi come s esse acqua au loropadrone avanzi tr love. La sua armaehura pesaine vison ‘ad ogni passo control gelido pavimento dt hiamicil™ mormord t-ignoredet vamp. seid cadeveDasca a terra cow un tor enti con voi, tema. Ma: come patete vedere, 0 ‘mi sone mantenuto in forma” U-vampiro si avvicind alia ¢ alan, superandal i altezea con le spall eta testa. Sorrse rivelando teste zamne aguzas come aghiin wn minaccoso geso dibenvenuto “Tondek rimase atlontlo & in silenzio, ma Mialee riusi a ‘rare un sospno dalle swe labbra usc sor nome che non mveva pronunciats da moti anni “Jozan’™ Perché giocare undsessione horvor? IE perehé no? Esistono ottime probabilita che chi gi D&D abbia gid esplorato un mondo pieno di stregoni foscuri, cultsti malvagi, on mosti mostruosi ¢ strani lrroridi ogni genere. La linea di confine tra horror il fantasy non semprecosi Sctle da tracciae, Aleunidegh autor! le cui opexe hanno posto lefondamenta del gioco di some ad esempio Fritz Leiber, Robert E, Howard lark Ashton Smith), setissero storie che rv facilmente chiamnate raccontt dellorzore Cou eR fantasy, ¢ molti degli incantesimi, dei persons che apsiens nlleregle di DeDsno ‘A cont fati, unlavventurs 0 una campagna horror ‘non sono poi cosi diverse dalle loro conteopautistaze date di D&D, Proprio come nellesessioni famtasy ptt tradizionali, una sessione horror & piena di mostrt teeribil, necromanti malvagi estregoni ostiliscenari 1ctbo e scaltsi immondi. Cio che distingue una hhoetor dalle altre &Patmosfera, che presenta sana sessione fantasy nfatizzandoil sensodi Perché enfatizare iano oscuro del fantasy eroieo iDS-D? lnnanzituto, percheedivertente ILlongewo Successo dei raccontidei filme deitelefilm che fanno usa di elementi horror é la migliore dimostrarione del fatto che i pubblico (o almenoa buona parte del pubblico) adora ‘essere spaventato, Chi st leggendo questo volume, molto probabilmente, restrain questa categoria Loerore fa ampio uso del lato oscuro del fantasy:dipinge ‘mostriorrendi arintefortime include anche molte sfurnature di grigio,specialmente in cio che riguatds “SF onnoiouavo Un Je complesse motivazioni deglt ero. Lintento non é quello di esaltare il male, ma di far isaltare il bene attraverso un com trasto pili netto, anche sei bene érappresentato dalla fiarama tremula di una candela immersa in un(oscuriti che minaccia| di sopraffarla, In fin dei conti una campagna horror para di veto eroismo: il genere di eroismo che viene alla luce soltanto quando le forze del male sembrano sul punto di tionfare INCONTRI AUTOCONCLUSIVI Unincontrosingelo,inconfrontoa unimteraavventuraeauna campagna pi unga, ¢sorto molt aspetiil formato perfeto per una sessione di gioco di ruoloincenitzata sul terrore-é ideale platonicodellortore ne gioco, se wogliamo, La manifestarione pill comune e facilmente accessbile dellorvore & quella che si nasconde dietro Fimmediato e linaspettato. Anche se & sicuramente possibile coltivare e mantenere uniatmosfera di terroresu period ampieprolungati vedi Capitolo 3) lamatara della bestia @ tale da consentire soltanto a cert tipi ai store dellorrore di funzionare bene con guellapproccio. In unincontro singolo, egni sporco teucco del repertorio delorrore ¢ consentito. Proprio come nei raceonti brevi del tcrrore,il DM dovrebbe sentirs libero di mettere da parte ‘guanti bianchi, Peralcuni, questa la vera fonte del fascino nel condurre giochi diruolo a tema horror: Hopporcunite di lanciare ai giocarori una palla curva, di strapparlial mondo ordinario (0 al suo equivalente nel fantasy) ¢ spaventarli Fino al midollo Sconvolgere la normaliti del mondo @ un tema ricorrente nelforrore,specialmente nelle storie di breve durata suffi cliente pensar alle ranteantologie di racconti brevidellortore, © 2 serie di telefilm come Ai Confini della Reatti, Molt di dqueste storie brevi delforrore iniziano con una norma ben definita e introducono il letore o lo spettatore nel mondo Jn cui il protagonista vive normalmente. Soltanco una volta stabilitoil contestofamiliate, una forza ounideatereficante si fanno strada al suo interno e iniziano a demolirlo, Identi- ficandost col mondo ordinario del protagonists I letore 0 lo spettatore condividono il suo senso erescente di terrore nelfaffrontare linteusione o, in certi casi, la devastazione totale del mondo contortevole di un tempo. Un incontzo delforrore & equivalente di questa stessa ‘dea nel mondo di D&D. Al resto della campagna precedente a questa intrusione delforrore é il contesto grazie al quale i giocatori comprendono il mondo dei loro personaggi. il fondale contro eu si staglia in modo inaspettatoe scon volgente elemento dellorrore. Lefficacie di un incontro delforrore inserito in una campagn: dalla perizia con cut il DM riesce a incess contesto pit ampio. Perché inttodurre un incontro incentraro sulfortore in un gioco che non solo si basa su un argomento diverso, ma ha anche mantenuto un tenore differente fino 4 quel momento? Un DM potrebbe essere ispirato 2 inserite una sequenza horrorallintemno di unavventura fantasy per varie ragioni, la pitimmediatadellequaliéche in ttt le store davventurac® lunpizzico di horror Basta pensare aquella che ¢ generalmente saecettata come la fonte primaria di influenza del gioco, lopera dif. RR. Tolkien. I! Signove deg’ Anelicontiene numerose sequenze di puro terore, ta cui le pi. familia sono quelle che riguardano gli spettridelfanelo,alcune tra lecreatare pit tercificanti mai comparse nella narrativa fantasy. Lacosa pit importante da ricordare nelorrore &che deve avere uno copo preciso nel quadro globale della storia, Nella saga del!'Unico Anello, gli spettridel!Anello sono un tetto promemoria fin troppo efficace di cid che aceade agli uomini quando si lasciano sopraffare dalfavidita. Tolkien ha avuto ccuradi assegnare ad ogni scena in cui compaiono gli spettei dellAnello la funzione precisa di rafforzare il concetto non solo del pericolo della missione di Frodo, ma anche del fatto che Frodo sia veramente lunico in grado di farce. Tolkien rende gli spettr dell Anello angosciantie spaven- tosicomesololusa fae, sia nelfaspetto che nelle loro tragiche ‘origin, in modo che il lettre possa apprezzare limmensita del fardello che stato posto su un pao i splle cos pecole Se rapgitingere il Monte Fatofosse una passeggiata nel parco, Ja storia non lascerebbe il sezno come invece riesce a fare. elemento dellorrore intensifica il peso emorivo del resto della storia, Quando il letior osserva un povero hobbit che cerca di superare in astuzia o di sfuggire a un nemico appe- renntemente imbattbile, il suo cuore batte forte persolidarieta c¢immedesimazione,E quando vede il povero hobbit ruscire 2 sgominare dei nemici cost ternficanti si rende conto che ® la paura stessa ad essere stata sconfita Questo & infatti un altro buon motivo per introdurre un incontro delforrore in una eampagna pilt ampia. Se giocatori si sono adagiati sugl allor, o peggio ancora, se non sono pit coinvolti emotivamente,allora una sequenza horror inaspettataé un ottime modo per seuotere il gioco, come gettare in biechiere dacqua gelida in faccia ai gioca tori. Unincontrocupo,tesoe dal ritmo serrato pud rivelarst fondamentale per infondere energia nei persongggi giocanti 6 perfino nel restituie vitaliti aun gruppo di giocatori il cui interesse sta scemando. ——___PREPARARE LA SCENA Un buon incontro del terrore nasce dai giocator,piuttosto| he dal gioco. Orrore significa provocare reazioni viscerali « istintive, quindl i giocatori devono trovarsi in uno stato ‘mentale che possa generare questo genete dieazioni, Alcuni gruppi di gioco hanno la tendenza a diventare euforici, specialmente allinizio o alla fine della sessione, quando i sangue & carico degli effet dello zuechero, della cafeina e deglispuntini.Perfinoil pircapace dei DM avr’ difficolesad evocare unlatmosfera di orrore se gioeatori non lasmettono Airidacchiare di citarei Monty Python odi fare battute fuori dal personsgzio. Per questo motivo, [uso di tecniche esterne al gioco € importante nella conduzione di um incontre horvor. Anche se il DM potrebbe esitare a rivelare la natura di io che ha in serbo peril gruppo, i benebci di rivelae le propre carte in questo moda in genere sono superior agh svantaggi. La ‘maggior parte dei giocatoritende a collaborate di un DM di cutis fida, anche se non sa di preciso che cosha in mente. E lacollaborazione non solo unottimo ineensivo per Forrore, @ un clemento essenziale. IMlivelloacui un DM pud arcivare per preparate Latmosfera varia da persona a persona, in base alla natura del gioco e ai gioeatori coinvolti, Per alcuni, una musica datmosfera in sottofondo, come ad esempio la colonna sonora del film dellorzore preferto dal DM, pud essere sufficient. Altri DMaccendono incense eabbassano le hci oltre a preparare la scena con musiea appropriata. Quale che sia la serategia utlizzata, bene asicurarsi che nessuno dei giocaoriinisea per trovarsi troppo a disagio come isultato. Lobiettvo de! DM e quello dicoinvolgerl nelfincontro, non di competete con i sti stessi strumenti per ottenete la loro attenzione, ‘Ogni DM sa di dover descrivereuogh, petsone eoggettinel pitlcomplesso, come ad esemnpio un he siinmamora di una sa ddiun culto malvagi La collaborazione con cbiettivi appropriati per he questo tipo di aemosfera fun background sventiale aff Peso del sospetto: Gli ere accuse dellal la inferocita. Ovungue si voltino Repulsione: Quando PG devono affrontare dei mostsi {in contintazione, col tempo potrebbero diventare dificil da impressionare, una situazione che pud essere risolta sicortendo lle Cose Che Nom Doveebbero Esistere. Questa imosfers potrebbe fare uso di esse extradimensionali ncomprensibili per le ment dei mortali, di esperiments necromantici sfuggiti ad ogni conttoll,o di ogni altra cosa che portebbetenere i giocator sulle spine. La magia € innatutale” sono aspetsi normal della vita in mole monds fantasy, ma se jl DM rlesce a trovare delle vere strinezze e shomint a di fuori dele aspettative det giocatot, la icon ‘ens in termini di tensione e di terore sara decisamente vals lo sforzo Spirale di disperazione: Tura il mondo attorne at PG crolla in modo lento ma inesorabil, a ivello personale oa lello ds ambientazione. Lecondizioni di vite peggtorano, le petsone caesttrovano insituszion’ sempre pi tse la guerra dlilaga tale varie nazioni.B nulla di quello che i ®Gtentano di fre (almeno inizialmente)sembra in grado di cambiare le cose. Questo tipo di storia doveebbe diventare sempre meno sgradevole (peri personagg,ma non pe gicator) col pasare del tempo, ¢ in genete dovrebbe sfociar in una delle atte atmosfere descrtte in questa sezione Stranezze/incongruenze: Cé qualcosa di vegamente sbaglat, un brivido striscfane che corre fungo la spina dorsale e non vuole andarsene, Sembra che la gente in cit non sorrida mai I hosca¢ silentioso, nom si sentono ne i cinguettio degli uccell,néiversi deg alti animali. Lara sembra eletzica:¢ la quiet prima della tempesta. 1 PC non hhanno aleuna ides di cosa stiaaccadendo, ma vari dettal fuori kiogo incutono tina sensazione di paranoia crescente ‘Questa atmosferafunziona sopratutto come preparizione per «qualcasad: pits palese,o per isptare una sensszione di peicolo che spingera i giocator a teagie in modo sbogliato quando sifara avant qualcuno di completamente innocente ffidenza: Gli eroi non sanno di chi fidars. Lloro vecchi lest st sono rveltati contro di loro ¢ sembra che il mondo incero non sia altro che una ragnatela “bugie. (Questa atmosteraspesso si collega a quella di com ‘Tradimento ¢ fusione, descrieta sopra). In un gruppo di giocatori espert, questo scenario potrebbe perfino prevedere il tradimento dino dei PC ‘Trauma: Lorrore di questo tipo di atmosfera nasce aumi e scene sengui nolente. Latmosfera non é frutte di una tensione che sale ‘gradualmente, ma di unvesplosione improvvisa, che ha luogo soprattutto da brusche sorprese, quando PC siimbattono in qualcosa che non avrebbero mai immaginato di vedere, ¢ non avrebbero mai voluto vedere trauma funziona meglio quando é usuto a sostegne di una delle altre opzioni, piuttosto che come singola colonna portante di una storia, ‘Violenza: Ogni cosa sembra risolversi in una carneficina 1La diplomazia fallisce. Scoppia la guerra. Ornibili creature infestano le strade uccidendo rue quelli che incontranofinché non vengono uecisealoma volts 1 PG potrebbero perfino essere costretia versae lsangue di qualche innocente per difendersi, sesonoincolpati di qualche crimine ose devono affrontare una falla controllata misticamente. Questa ¢ una buona atmosfera dds combinare a unaltra di quelle sopra descritte, o per quei giocatori che desiderano avere un assaggio di orrore senza ambiare troppo drasticamente il oro stile di gioco. AMBIENTE Lambiente, proprio come Fatmosfera, i personaggi ela trama, gioca un ruolo importante nellevocare una sensazione di terrore. La scelta delfambiente da parte del DM definisce & rafiorza il tipo di orrore che si intende delineare. Uniavven- ‘turaambientata in an castello vecchio e cadente durante un temporale di certo suggerisce e incoraggie un tipo diverso di disagio rispetto a un improvviso spargimento di sangue nel bel mezzo di un solare borgo silvano. Nel definire lambientedi unfavventura horror ébene wenere presenti i seguenti punti salienti Portare gli eroi fino alla storia 0 la storia fino agli eroi? Porre i PG in un ambiente inconsueto é utile per incrementare la ensione. I personaggi sono stranieri in terra stranieta,¢ non hanno nessuno a cui rivalgersi, Conoscono poco o nulla delle usanze, delle leggi o delle minacce in agguato in quel luogo. La gente si trove per natura piila suo agio nelle aree che conosce bene, quindi rimuovendo tale familiarita, viene a cadete anche quella sicurezza. Inoltre, conducendo i PG in un luogo esotico, il DM @ anche in grado di introdurre elementi che non sarebbero disponibili in un territovio pit familiare: pericoli ambientali per cui gli eroi non sono preparati, mostri dallasperto mai visto prima, ¢ cosi via, Forse gli eroi sono bloceati a bordo di un ‘enorme vascello e braccati da un non morto.o da un orrore sortomarino, mentre il vascello afionda lentamente nelfoce- ano. Forse si trovano su una catena montuosa dalla forma abnorme, che non potrebbe mai esistere senza Laiuro della magia, dove ogni superficie @ scoscesa e dove le sporgenze si protendono ad angolazioni impossibili AMBIENTAZIONI A TEMA HORROR Ui Capitolo 3 descrive in maggior dettaglio come ideare delle ambientazion|appositamente destinate a una campagna horror, rmondi in cui praticamente quasi ogni storia immaginabile finisca per comprendere almeno uno o due elerenti di terror. Anche Se queste ambientazioni sono particolarmente adatte alle awenture del’orore che fanno parte di una campagna pid trande in stile horror, generalmente non sono adatte a una sin ola avvertura dellorrore ideata per una campagna standard. Intutta semplicta, quasi tutte |e ambientazioni a tema horror sono abbastanza ampie da poter contenere pit di una singola aventura. PG di quel ream doveebbero imbatters in rumerose trame e nemici in stile hotrar in pi cccasioni, e non soltanto inuna singola avventura, Nel caso di un aywentura horror dest rata esclusivamente a fungere da variazione sul tema tra storie i altro tipo, & molto meglio inserre orrore in un ambiente familiare (o apparentemente familiar), Nel'arco di una singola awentura ¢ pi facile guidare | PG ad esplorare un castello inte stato e a uscime,o.ad affrontare un assassino passeduto che si rnasconde tra | ranghi del clercato, puttosto che costringerl a individvare esploraree farsi stad attraverso ur'intera nazione 4\orrore diinfest2zieni (Owiamenteesistone delle ecezioni, Forse i PG attrversano. vari paesi nel loro viaggio, ¢ passano anche in un piccolo regno i adoratori di demoni, Forse sono viaggiator interplanar che Finiscono fugacemente su un dominio dave il male regna incon trastato, O forse semplicemente si svegiano e si rtravano in tuna terra rarsa e desolata, occupata da versioni mutate siailiad aberrazioni di tutto cio che canascevano un tempo, e dowranno frovare un modo di seappare prima che anch'esst vengano

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