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Skilad

Giorgio
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
Chierico 3
Half-elf
N-M
Boccob
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

M
30
M
185
100
blu
rossi ___________
pallida
__________
__________
__________
____________
__________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

FOR
forza

14

DES

12

destrezza

+2

20

+1

classe armatura

CA

17

COS

14

+2

intelligenza

INT

18

+4

saggezza

SAG

16

+3

CAR
carisma

16

+3

TEMPRA
(costituzione)

TOTALE

PF
punti ferita

costituzione

TIRI SALVEZZA

MODIFICATORE
TEMPORANEO

CONTATTO

10+

RIFLESSI
(destrezza)

VOLONT
(saggezza)

MOD
VARI

+ +2 +

+ +1 +

+ +3 +

= +1 +

TOTALE

MOD
DES

MOD
TEMP.

MOD
VARI

modificatori di condizione

Immunit sonno

Immunit sonno

+
Immunit sonno

BONUS DI ATTACCO BASE


LOTTA

modificatore

TOTALE

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

+2

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

+
MOD
TAGLIA

MOD
VARI

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

Morning-star
GITTATA

TIPO

DANNI

1d6/1d8

CRITICO

x2

ATTACCO

NOTE

contundente e perforante

MUNIZIONI ______________________________

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

+1
MOD
DES

Immunit sonno

BONUS
SCUDO

classe armatura

INIZIATIVA
modificatore

4
BONUS
ARMATURA

COLTO ALLA SPROVVISTA

classe armatura

SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

VELOCIT
9m

TOTALE

TOTALE

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

ABILIT DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+
MOD
TAGLIA

+
ARMATURA
NATURALE

ABILIT
NOME ABILIT

28

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Piani
Conoscenze (___________)
Religioni
Conoscenze (___________)
Storia
Conoscenze (___________)
Arcane
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+
MOD
DEVIAZIONE

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

6/
MOD
VARI

1 = ______+______+______
+1
______
3 = ______+______+______
+3
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+3
1
______
3
+3
______ = ______+______+______
1 = ______+______+______
+1
______
5 = ______+______+______
+4
1
______
9 = ______+______+______
+2
3
4
______
6 = ______+______+______
+4
2
______
6 = ______+______+______
+4
2
______
6 = ______+______+______
+4
2
______
8 = ______+______+______
+4
4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
5 = ______+______+______
+3
2
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+4
______
6 = ______+______+______
+3
3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3
+3
______ = ______+______+______
3
+3
______ = ______+______+______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+1
3
______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+3
1
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
8
+3
3
2
______ = ______+______+______
6
+3
3
______ = ______+______+______
1 = ______+______+______
+1
______
2 = ______+______+______
+2
______
7 = ______+______+______
+4
3
______
2 = ______+______+______
+2
______
1 = ______+______+______
+1
______
3 = ______+______+______
+3
______
1 = ______+______+______
+1
______
3
+3
______ = ______+______+______
4
+4
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
3
0 = ______+______+______
______
3
2
0 = ______+______+______
______

NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

Incantare in combattimento

Dominio conoscenza/inganno

Maestria in combattimento

INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO


INDIVIDUAZIONE DEL VELENO
LETTURA DEL MAGICO
LUCE

CAMUFFARE SE STESSO
INDIVIDUAZIONE DELLE PORTE SEGRETE

Corazza a scaglie

CURA FERITE LEGGERE

INFLIGGI FERITE LEGGERE


SANTUARIO
INCUTI PAURA

-4

30%

6
INVISIBILITA'
INDIVIDUAZIONE DEI PENSIERI
SILENZIO

Scudo pesante in legno

OSCURITA'

-2

15%

sangue elfico
Visione crepuscolare

Simbolo sacro d'argento


corda di canapa(15m)
giaciglio
zaino

4
0,00

Comune
Elfico
Draconico
40

Goblin

Orchesco
Gnoll