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Giorgio
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
Chierico 3
Half-elf
N-M
Boccob
_____________________________________________
________________
______________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit
M
30
M
185
100
blu
rossi ___________
pallida
__________
__________
__________
____________
__________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
FOR
forza
14
DES
12
destrezza
+2
20
+1
classe armatura
CA
17
COS
14
+2
intelligenza
INT
18
+4
saggezza
SAG
16
+3
CAR
carisma
16
+3
TEMPRA
(costituzione)
TOTALE
PF
punti ferita
costituzione
TIRI SALVEZZA
MODIFICATORE
TEMPORANEO
CONTATTO
10+
RIFLESSI
(destrezza)
VOLONT
(saggezza)
MOD
VARI
+ +2 +
+ +1 +
+ +3 +
= +1 +
TOTALE
MOD
DES
MOD
TEMP.
MOD
VARI
modificatori di condizione
Immunit sonno
Immunit sonno
+
Immunit sonno
modificatore
TOTALE
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
+2
BONUS DI
ATTACCO BASE
MOD
FOR
+
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
Morning-star
GITTATA
TIPO
DANNI
1d6/1d8
CRITICO
x2
ATTACCO
NOTE
contundente e perforante
MUNIZIONI ______________________________
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
+1
MOD
DES
Immunit sonno
BONUS
SCUDO
classe armatura
INIZIATIVA
modificatore
4
BONUS
ARMATURA
classe armatura
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA
VELOCIT
9m
TOTALE
TOTALE
DANNI
NON LETALI
ABILIT DI CLASSE
NOME
CARATTERISTICA
+
MOD
TAGLIA
+
ARMATURA
NATURALE
ABILIT
NOME ABILIT
28
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Piani
Conoscenze (___________)
Religioni
Conoscenze (___________)
Storia
Conoscenze (___________)
Arcane
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________
+
MOD
DEVIAZIONE
CARATTER.
CHIAVE
des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____
MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD
ABILIT
MOD
GRADI
CARATTER.
6/
MOD
VARI
1 = ______+______+______
+1
______
3 = ______+______+______
+3
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+3
1
______
3
+3
______ = ______+______+______
1 = ______+______+______
+1
______
5 = ______+______+______
+4
1
______
9 = ______+______+______
+2
3
4
______
6 = ______+______+______
+4
2
______
6 = ______+______+______
+4
2
______
6 = ______+______+______
+4
2
______
8 = ______+______+______
+4
4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
5 = ______+______+______
+3
2
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+4
______
6 = ______+______+______
+3
3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3
+3
______ = ______+______+______
3
+3
______ = ______+______+______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+1
3
______
2 = ______+______+______
+2
______
4 = ______+______+______
+3
1
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
3 = ______+______+______
+3
______
8
+3
3
2
______ = ______+______+______
6
+3
3
______ = ______+______+______
1 = ______+______+______
+1
______
2 = ______+______+______
+2
______
7 = ______+______+______
+4
3
______
2 = ______+______+______
+2
______
1 = ______+______+______
+1
______
3 = ______+______+______
+3
______
1 = ______+______+______
+1
______
3
+3
______ = ______+______+______
4
+4
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
3
0 = ______+______+______
______
3
2
0 = ______+______+______
______
NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Incantare in combattimento
Dominio conoscenza/inganno
Maestria in combattimento
CAMUFFARE SE STESSO
INDIVIDUAZIONE DELLE PORTE SEGRETE
Corazza a scaglie
-4
30%
6
INVISIBILITA'
INDIVIDUAZIONE DEI PENSIERI
SILENZIO
OSCURITA'
-2
15%
sangue elfico
Visione crepuscolare
4
0,00
Comune
Elfico
Draconico
40
Goblin
Orchesco
Gnoll