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di facile accesso vs pi semplice = copie manipolabili della realt per agirci sopra e cos diventa facile interagire con realt lontane dal tempo e dal luogo = videogiochi, ambienti immersivi, ecc attivit di ruoli = divertimento sensazione di poter interagire con il mondo di gioco (sensazione che gli fanno percepire il mondo virtuale come reale) edutaiment serious game per educare, formare e informare progetto education arcade : 1) scenari educativi per integrare i videogiochi nella didattica in classe 2) contenuti per imparare la storia per esempio 3) simulazioni come sistemi dinamici nei quali sperimentare teorie su come questi funzionano 6) mondi di codice SIMULAZIONI MODELLO SEMPLIFICATO DELLA REALT MA PRECISO