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La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6
Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1
Ladri di spade: The Riyria Revelations
Ebook series30 titles

Fantasy

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About this series

Il mondo sta cadendo sotto l’ombra ardente dei Posseduti e solo il potere di un Mago guerriero può salvarlo.
Ma l’antico legame con la razza dei draghi sta venendo meno. Di quelli che rispondono alla convocazione, troppi sono Draghi Neri e i Draghi Neri sono i nemici dell’umanità. I Draghi Neri sono pazzi…
Falco, l’unica persona che potrà salvare il mondo dalla catastrofe, è un debole in un mondo di guerrieri, ma peggio ancora è figlio di un pazzo. Spinto dal dolore per avere inconsapevolmente permesso a un’orda di demoni di distruggere il suo villaggio, Falco prende una decisione che lo porterà sull’orlo della disperazione.
Nell’estremo tentativo di fare ammenda, il ragazzo decide di seguire i suoi amici all’Accademia della Guerra, una scuola d’élite dedicata all’eccellenza marziale. Ma mentre gli amici fanno progressi, Falco è ancora incerto. Anche la Regina dubita di lui… Ma, mentre quest’ultima cerca di unire i regni contro i Posseduti, Falco combatte contro le sue paure...
LanguageItaliano
PublisherArmenia
Release dateApr 18, 2019
La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6
Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1
Ladri di spade: The Riyria Revelations

Titles in the series (71)

  • Ladri di spade: The Riyria Revelations

    Ladri di spade: The Riyria Revelations
    Ladri di spade: The Riyria Revelations

    A volte si deve rubare la gloria. Uccisero un re e ne attribuirono la colpa a due avventurieri... Brutta scelta! Royce Melborn, ladro matricolato, e il suo degno compare, il mercenario Hadrian Blackwater, si guadagnano comodamente da vivere portando a termine imprese rischiose per conto di nobili di dubbia moralità, finché non vengono ingaggiati per sgraffignare una spada leggendaria. Questa volta, però, si troveranno coinvolti nell’assassinio di un re e intrappolati in una trama oscura che va ben oltre l’assassinio di un sovrano. Riusciranno  i nostri eroi – l’ambizioso  furfante e lo spadaccino idealista – a dipanare un antico mistero che ha rovesciato re e distrutto potenti imperi? Inizia così la nostra storia, densa di avventure, tradimenti, duelli, magia e leggende.

  • La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6

    La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6
    La gemma dell'Halfling: La leggenda di Drizzt 6

    L’assassino Artemis Entreri conduce rapidamente Regis l’halfling, che ha rapito, a sud di Calimport, nelle mani vendicative di Pasha Pook. Se Pook riuscirà a controllare la pantera magica Guenhwyvar, Regis morirà come in un gioco tra gatto e topo. Usando una maschera incantata, l’elfo scuro Drizzt Do’Urden nasconde il suo lignaggio e la sua razza e corre con il barbaro Wulfgar a salvare l’amico lesto di mano.  Un alleato inaspettato arriva proprio quando Entreri fa scattare una trappola. Ma Regis è in grado di sopravvivere? I compagni della Valle del Vento Gelido combattono i pirati sulla famosa  Costa della Spada, affrontano i deserti di Calimshan e lottano con mostri di altri piani per salvare i loro amici... e se stessi.

  • Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1

    Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1
    Gauntlgrym: La leggenda di Drizzt 23 - Neverwinter 1

    Drizzt si unisce a Bruenor nella ricerca del leggendario regno dei nani di Gauntlgrym, le cui rovine sono ricche di antichi tesori e di tradizioni arcane. Ma prima ancora che si avvicinino, Jarlaxle e Athrogate li precedono. I due innescano inavvertitamente una vera e propria catastrofe che potrebbe implicare la rovina per gli ignari abitanti della città di Neverwinter – una sciagura così imponente da attirare il mercenario Jarlaxle, che mette a rischio il suo denaro e la vita pur di scongiurarla. Sfortunatamente, però, più Jarlaxle e Athrogate si addentrano nel segreto di Gauntlgrym, più sembrano incapaci di venirne a capo da soli. Avranno bisogno dell’aiuto di Drizzt e Bruenor, le ultime persone che avrebbero mai pensato di scegliere come alleati.

  • Bob Bowen Comes To Town

    1

    Bob Bowen Comes To Town
    Bob Bowen Comes To Town

    Author Bedford-Jones, H. (Henry), 1887-1949 Title Bob Bowen Comes to Town Language English

  • The Three Cities Paris

    1

    The Three Cities Paris
    The Three Cities Paris

    The Three Cities Paris By Émile Zola This carefully crafted ebook: "The Complete Three Cities Trilogy: Lourdes + Rome + Paris" is formatted for your eReader with a functional and detailed table of contents.

  • La reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4

    La reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4
    La reliquia di cristallo: La leggenda di Drizzt 4

    Nella Valle del Vento Gelido le leggi naturali sono sovvertite dall’inarrestabile forza di Crenshinibon, una reliquia stregata di cristallo. Un apprendista stregone, Akar Kessell, s’impossessa del prezioso cimelio e, assetato di potere, trama piani di conquista e vendetta. Intanto le tribù dei barbari, da sempre divise da antiche gelosie, si coalizzano per espugnare Ten-Towns. L’efferato attacco alle città segna il loro destino e la sorte di Wulfgar, un giovane barbaro liberato dal nano Bruenor e costretto, in cambio, a prestargli servizio. Con l’aiuto di Drizzt, Bruenor trasforma Wulfgar in un valoroso guerriero, destinato a pacificare le indomite tribù barbare...

  • Il buio profondo: La leggenda di Drizzt 1

    Il buio profondo: La leggenda di Drizzt 1
    Il buio profondo: La leggenda di Drizzt 1

    Nelle viscere della terra, dove il buio regna sovrano e dimorano creature mostruose, e dove stalagmiti e stalattiti danno origine a spaventose formazioni, vivono i malvagi elfi scuri. In Menzoberranzan, la loro città, dove nessuno vorrebbe mai trascorrere un solo giorno, cresce Drizzt Do’ Urden, il giovane principe di sangue reale, deciso a non piegarsi agli oscuri voleri degli elfi malvagi. Drizzt ha l’animo lacerato da un dilemma: vivere in un mondo che rifiuta o fuggire, abbandonando il sottosuolo per unirsi agli abitanti della superficie rinnegando la sua stirpe?

  • L'orda degli orchi: La leggenda di Drizzt 17

    L'orda degli orchi: La leggenda di Drizzt 17
    L'orda degli orchi: La leggenda di Drizzt 17

    Il re degli orchi Obould Many-Arrows ha riunito le tribù e ha deciso che è giunto il momento dell’invasione: alleatosi con i giganti dei ghiacci e con quattro drow esuli dal Buio Profondo, che tramano per ottenere potere sul mondo di superficie, cala con il suo esercito nelle terre del nord della Spina Dorsale del Mondo, devastando intere città e spargendo terrore ovunque. Separato dalle circostanze dai suoi amici più cari, Drizzt crede di essere rimasto solo e di aver visto morire tutti i suoi compagni, e cede al lato oscuro che è in lui, diventando un letale assassino di orchi. Il suo unico scopo è la vendetta.  

  • Relentless: Senza tregua

    1

    Relentless: Senza tregua
    Relentless: Senza tregua

    In viaggio nel tempo e inaspettatamente riunito con il figlio Drizzt Do’Urden, Zaknafein ha superato i pregiudizi radicati in lui come guerriero drow per aiutare Drizzt a combattere l’ambiziosa Regina Ragno e per arginare l’ondata di oscurità che si è abbattuta sui Forgotten Realms. Sebbene Zaknafein abbia sopportato le battaglie più difficili, la sopravvivenza ha avuto un prezzo terribile e la lotta è tutt’altro che finita. Affrontando demoni e drider, Zaknafein porta ancora una volta sulle sue spalle il destino di Menzoberranzan che circonda Gauntlgrym, la città dei nani. Ma le possibilità di sopravvivenza per lui e per il suo vecchio amico, il mercenario Jarlaxle, sembrano scarse. Intrappolati in una situazione disperata, i leggendari guerrieri devono esplorare le profondità della propria psiche per affrontare l’impossibile. La posta in gioco non è mai stata così alta per i personaggi di R. A. Salvatore, in questo volume finale della sua trilogia bestseller iniziata con Timeless e Boundless.

  • Trappola di ghiaccio

    1

    Trappola di ghiaccio
    Trappola di ghiaccio

    Ci sono molte cose che Jarlaxle non sa. È l’unico sopravvissuto all’incursione nella fortezza degli slaadi? È in grado di trovare una via d’uscita e, al di là della sua situazione immediata, può forse fuggire dalle caverne di ghiaccio e trovare aiuto per i suoi amici? Tuttavia, ciò che Jarlaxle sa è che se intende tornare – sempre che Catti-brie, Entreri e Zaknafein abbiano qualche speranza di salvezza – dovrà portare con sé un nutrito esercito di aevendrow. Ma sembra improbabile che riesca a mettere insieme un’armata formidabile con un potere inimmaginabile. Come riuscirà tornare a casa? Inoltre, una tale accozzaglia di guerrieri e maghi sarà disposta a sostenerlo? E anche se così fosse, sarebbe sufficiente? Jarlaxle ha conosciuto il potere degli slaadi e del loro dio in un modo del tutto personale e terrificante. Intrappolato nel ghiaccio mentre il mondo è in fiamme, Jarlaxle è impegnato in una corsa contro il tempo – oltre che gravato da un magico segreto – per salvare una città pacifica e i suoi compagni. E sta esaurendo tutti i trucchi nel suo bagaglio di conoscenze...

  • La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28

    28

    La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28
    La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28

    Con i Compagni di Mithral Hall riuniti ancora una volta, Drizzt Do’Urden pensava di aver dissolto le tenebre intorno a sé. Ma l’oscurità non perdona facilmente. Nel profondo delle Fosse Demoniache, la Signora della Menzogna e delle Ombre, la dea Lolth, gli urla tutto il suo disprezzo. Ascoltando l’appello della dea, la Matrona Madre Quenthel Baenre elabora un piano ingegnoso per spezzare il cuore e la mente di Drizzt, un disegno che farà tremare il Consiglio degli Otto di Menzoberranzan. Ritiratosi nel mondo dei drow contro la sua volontà, l’assassino Artemis Entreri maledice il nome di Drizzt, ma scopre di non poter dimenticare i favori del suo ex nemico. Drizzt, volto alla ricerca di un vecchio amico per salvarlo da un destino peggiore della morte, non ha altra scelta se non guidare i Compagni di Mithral Hall nell’oscurità più profonda, nelle viscere di Gauntlgrym, oltre i non-morti che infestano le sue sale, attraversando un nuovo insediamento drow.

  • Neverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2

    Neverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2
    Neverwinter: La leggenda di Drizzt 24 - Neverwinter 2

    Caduti i suoi fidati compagni, Drizzt è solo... e libero, per la prima volta dopo quasi cent’anni. Il senso di colpa si confonde con il sollievo, lasciandolo vulnerabile solo alle convinzioni della sua nuova compagna: Dahlia, un’elfa dal fascino cupo, l’unico membro del gruppo sopravvissuto alla catastrofe del Monte Hotenow. Ma viaggiare con Dahlia è impegnativo per diversi aspetti. Mentre i due compagni cercano la vendetta sul responsabile della distruzione di Neverwinter – e quasi anche di Luskan – Drizzt si ritrova privo di certezze morali, spazzate via dai suoi punti di vista non convenzionali. Costretto a prendere atto delle azioni nefaste che l’uomo può compiere, l’elfo scuro si ritrova in conflitto con la legge, nel tentativo di proteggere coloro che la legge stessa ha rovinato. Si crea così nuovi rivali, mentre i suoi vecchi nemici...

  • L'esilio: La leggenda di Drizzt 2

    L'esilio: La leggenda di Drizzt 2
    L'esilio: La leggenda di Drizzt 2

    Il giovane drow è deciso ad abbandonare il sottosuolo e a rinnegare la sua stirpe. Soltanto così potrà assaporare il gusto della libertà, sottrarsi al giogo dei suoi malvagi simili e alle leggi meschine del Buio Profondo. Accompagnato dalla magica pantera Guenhwyvar, Drizzt si lascia alle spalle Menzoberranzan per entrare in quel dedalo oscuro di gallerie sotterranee che conducono alla luce del sole. Ma per il principe drow la fuga si profila più ardua del previsto. Gli elfi scuri non dimenticano facilmente i torti subiti e un tradimento come quello attuato da Drizzt merita vendetta. Determinati a ritrovarlo e a condurlo, anche morto, nella buia città dove è nato, gli elfi forse sono già sulle sue tracce...

  • Wintertide - La festa dell'inverno: The Ryria revelations

    Wintertide - La festa dell'inverno: The Ryria revelations
    Wintertide - La festa dell'inverno: The Ryria revelations

    DUE LADRI... TRAMANO NELL'OMBRA! Il Nuovo Impero vuole dispiegare tutta la sua potenza e la sua crudeltà, ma Hadrian e Royce hanno altri piani... Con le celebrazioni della Festa dell’Inverno,Saldur, il sovrano del Nuovo Impero, vuole finalmente suggellare il destino dei suoi avversari: Arista, la strega di Melengar e Degan Gaunt, l’erede di Novron, devono essere giustiziati pubblicamente. Per salvare Arista e Gaunt, Hadrian dovrà partecipare al grande torneo di Aquesta e uccidere un cavaliere. Royce d’altra parte dà la caccia a Merrick Marius, il suo più grande nemico – e il suo più vecchio amico. Allo stesso tempo, il matrimonio dell’imperatrice Modina, il culmine delle celebrazioni, sarà presto seguito da un incidente fatale...

  • Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5

    Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5
    Fiumi d'argento: La leggenda di Drizzt 5

    Un drappello di eroi deve ingegnarsi per far fronte alle insidie ordite da mostri in grado di lanciare fatali incantesimi. Bruenor il nano, Wulfgar il barbaro, Regis l’halfling e Drizzt l’elfo scuro combattono i mostri e la magia sulla loro via per Mithril Hall, luogo di nascita di Bruenor e dei suoi antenati nani. Di fronte al razzismo, Drizzt vagheggia di tornare nel Buio Profondo e a uno stile di vita omicida che ha abbandonato. Wulfgar comincia a superare l’avversione per la magia della sua tribù. E Regis fugge da un assassino mortale, che, alleatosi con i maghi del male, è deciso a distruggere i compagni. Tutti i sogni di Bruenor e la sopravvivenza dei suoi sodali dipendono dalle azioni di una giovane donna coraggiosa.

  • Sorge un impero: The Ryria revelations

    Sorge un impero: The Ryria revelations
    Sorge un impero: The Ryria revelations

    Continuano le gesta di Royce e Hadrian,  accorsi in difesa di Melengar impegnata a raccogliere  la sfida del Nuovo Impero! Ancora una volta, Royce e Hadrian sono stati ingaggiati per un’impresa disperata: stringere un’alleanza con i Nazionalisti del sud. Mentre cresce l’influenza dell’Impero di Novron si addensano anche i sospetti di Royce: il mago Esrahaddon sta usando i due ladri come pedine nella sua lotta per il potere? Per scoprire la verità, Royce dovrà svelare un segreto nel passato di Hadrian: ciò che scoprirà potrebbe mettere a repentaglio la loro amicizia e dividere i Riyria  

  • L'Artiglio di Caronte: La leggenda di Drizzt 25 - Neverwinter 3

    L'Artiglio di Caronte: La leggenda di Drizzt 25 - Neverwinter 3
    L'Artiglio di Caronte: La leggenda di Drizzt 25 - Neverwinter 3

    Ancora una volta, Drizzt impugna le sue lame per aiutare gli amici. L’amata Dahlia Sin’felle, infatti, non vede l’ora di affrontare il signore netherese Herzgo Alegni. L’elfo scuro ha già pL'Artiglio di Caronteerseguito la vendetta accanto a Dahlia. Potrà giustificare un’altra battaglia per sciogliere un rancore che non capisce? Anche Artemis Entreri cerca la vendetta e si offre di aiutare Dahlia nella sua missione per distruggere Alegni. Ma l’Artiglio di Caronte, la spada senziente di quest’ultimo, condiziona le sue mosse... e la sua mente. Inoltre, Entreri guarda Dahlia in modo ambiguo. Potrà Drizzt fidarsi del suo antico rivale?...

  • La lama silente: La leggenda di Drizzt 11

    La lama silente: La leggenda di Drizzt 11
    La lama silente: La leggenda di Drizzt 11

    Wulfgar, di ritorno dall’Abisso, scopre che esistono demoni invulnerabili al suo martello. Entreri, che ha fondato un impero grazie alla lama del suo pugnale partendo dai bassifondi di Calimport, è alla caccia del suo nemico di sempre. Drizzt è determinato a distruggere la malefica Reliquia di Cristallo e cerca l’aiuto del prete-erudito Cadderly. Purtroppo, le sue peggiori paure prendono corpo, e Crenshinibon cade nelle mani dell’oscuro elfo mercenario Jarlaxle e del suo improbabile alleato Artemis Entreri.

  • La promessa del Re Stregone: La leggenda di Drizzt 15

    La promessa del Re Stregone: La leggenda di Drizzt 15
    La promessa del Re Stregone: La leggenda di Drizzt 15

    Nel Servitore della reliquia li avevamo lasciati in preda ai loro sogni di potere e alle loro ambizioni. In questo nuovo episodio, Artemis Entreri, l’assassino, e Jarlaxle, il suo compagno elfo scuro, su richiesta del loro mentore, un potentissimo lich, si sono spostati in una terra desolata del gelido nord, infestata da mostri e antichi poteri. Ben presto sono coinvolti in una lotta senza esclusione di colpi contro le potenti e arcane forze che li vorrebbero entrambi morti e privati dell’anima. Ma i due non sono due semplici soldati di ventura e forse stavolta le legioni dei non-morti hanno trovato degni rivali, in una lotta dove anche le anime oscure possono diventare eroiche.

  • Timeless: Senza tempo

    Timeless: Senza tempo
    Timeless: Senza tempo

    Secoli orsono, a Menzoberranzan, la città dei drow immersa nello sconfinato Buio Profondo, Zaknafein, un giovane maestro d’arme si guadagnava una fama ben al di sopra del suo stato sociale o del suo povero Casato. I nobili più altolocati lo osservavano e la potente Matrona Malice decise di impossessarsene quasi fosse una sua proprietà privata. La nobildonna tramava con le Case rivali per soddisfare le proprie brame, ma alla fine fu l’astuto Jarlaxle a ghermire la preda. Ecco, dunque, i due momenti chiave del romanzo: l’unione di una nobile Matrona con un maestro d’arme da cui sarebbe nato Drizzt Do’Urden... e l’amicizia tra Zaknafein e Jarlaxle.

  • Il Re degli spettri: La leggenda di Drizzt 22

    Il Re degli spettri: La leggenda di Drizzt 22
    Il Re degli spettri: La leggenda di Drizzt 22

    Jarlaxle è in balia del Re degli Spettri, una misteriosa entità generata dalla fusione della nuova forma del drago Hephaestus con i resti della Reliquia di Cristallo. L’orrenda creatura lo esorta a trovare Drizzt e a ucciderlo. Il pragmatico drow, a questo punto, passa all’azione e si dirige, con l’amico nano Athrogate, alla volta di Mithral Hall, per poi raggiungere Cadderly e liberarsi dall’influsso della sinistra entità. Nel frattempo Jarlaxle scopre che Catti-brie è intrappolata tra il mondo reale e quello delle ombre. L’halfling Regis che la sorvegliava è impazzito nel tentativo di salvarla.   Drizzt, con i suoi alleati, si dispone ad affrontare il Re degli Spettri  e quando pensa di averlo annientato scopre che quest’ultimo si è ritirato nello Shadowfell per recuperare le forze...

  • La vendetta del Nano di Ferro: La leggenda di Drizzt 30

    La vendetta del Nano di Ferro: La leggenda di Drizzt 30
    La vendetta del Nano di Ferro: La leggenda di Drizzt 30

    I Compagni di Mithral Hall, riavvicinati dalla sorte, ancora una volta si separano, per lanciarsi in una guerra più estesa e decisiva di quanto non immaginino. Combattono per la salvezza di Mithral Hall, ma è la loro anima, e l’anima stessa del Faerûn, a ritrovarsi in un equilibrio precario. Il mondo è avvolto dalle tenebre e il sangue scorre a fiumi. Orde di orchi inferociti si mettono in marcia e le città, ad una ad una, sono sotto un assedio brutale. Amicizie di antica data sono messe alla prova e si forgiano nuove alleanze, ma alla fine tutto si riconduce a un singolo elfo scuro che sceglie la vita invece della morte, il perdono in luogo della vendetta, la legge al posto del caos... la pace contro la guerra. I drow alleati del traditore Hartusk lo braccano senza posa, incuranti dei cadaveri che lasciano dietro la loro scia. Ucciderebbero chiunque – umani, drow, nani, elfi e persino orchi – pur di raggiungere l’odiato Drizzt.

  • La strada del patriarca: La leggenda di Drizzt 16

    La strada del patriarca: La leggenda di Drizzt 16
    La strada del patriarca: La leggenda di Drizzt 16

    Dopo aver aiutato Re Gareth Dragonsbane ad eliminare il potentissimo Re Stregone, Artemis Entreri e Jarlaxle si trovano ad un bivio: l’Assassino desidera scoprire il perché della sua esistenza e del suo amore per la mezzelfa Lady Calihye, mentre l’elfo scuro, per nulla desideroso di tornare a Menzoberranzan, vuole fondare il suo regno nel mezzo delle Bloodstone Lands, con il suo amico umano. Inseguiti dai seguaci dello stregone Knellict e dagli Assassini del regno, i due eroi antieroi si trovano a dover fuggire verso l’antica città natale di Entreri, Memnon.

  • Percepliquis - La città nascosta: The Riyria revelations

    Percepliquis - La città nascosta: The Riyria revelations
    Percepliquis - La città nascosta: The Riyria revelations

    Tutto si riduce a questo ... Gli elfi hanno attraversato il Nidwalden. Due ladri decideranno il futuro. Gli Elfi attaccano dal Nord. Conquistano terre e distruggono città a un ritmo allarmante, e sarà solo questione di tempo prima che raggiungano Aquesta. L’unica speranza per l’umanità è trovare l’antica città di Percepliquis e la tomba di Novron. L’Imperatrice Modina invierà i Riyria e un drappello dei nostri personaggi preferiti in questa missione. Nel frattempo, lei, Nimbus e Amilia, Sir Breckton e l’esercito faranno del loro meglio per proteggere il popolo di Avempartha e prepararsi per la guerra...

  • Il mare delle spade: La leggenda di Drizzt 13

    Il mare delle spade: La leggenda di Drizzt 13
    Il mare delle spade: La leggenda di Drizzt 13

    Allorché l’emblema del martello da guerra Aegis-fang viene trovato impresso sulla schiena di un fuorilegge dissoluto, Drizzt comincia a temere per la sicurezza di Wulfgar. L’elfo scuro e i suoi compagni decidono di scovare il barbaro una volta per tutte. Mentre i suoi compagni lo cercano, Wulfgar, con il capitano Deudermont, salpa in cerca di Aegis-fang, finito nelle mani della vile piratessa Sheila Kree...

  • I draghi del crepuscolo d'autunno: Le Cronache di Dragonlance Volume I

    I draghi del crepuscolo d'autunno: Le Cronache di Dragonlance Volume I
    I draghi del crepuscolo d'autunno: Le Cronache di Dragonlance Volume I

    Un gruppo di compagni, separati da tempo e radunatisi davanti al focolare della Taverna dell’Ultima Dimora, incontra una donna, giovane e misteriosa, che reca un bastone di cristallo blu e un messaggio incredibile: gli dei sono tornati. Secoli prima, quegli stessi dei, nella loro ira, avevano scagliato una montagna sull’impero di Istar e avevano lasciato il mondo, infuriati per l’arroganza dell’umanità. Ora sono tornati. Ma sulla loro scia, il male si è nuovamente insinuato nel mondo di Krynn. Strane creature, metà umane e metà rettili, sono in agguato nell’oscurità. I cavalieri che hanno giurato fedeltà a Takhisis, la Regina delle Tenebre, si riuniscono per tramare la guerra. Fuggendo dal pericolo alle spalle e affrontando insidie sconosciute, la piccola banda di amici inizia il suo epico viaggio attraverso la terra di Ansalon. Devono vigilare su Goldmoon e sul suo bastone, e diffondere un messaggio di speranza. Sono inoltre alla ricerca dell’arma leggendaria che può dare una svolta alla battaglia contro la terrificante Takhisis.

  • Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21

    Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21
    Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21

    Nella turbolenta città di Luskan, la Confraternita Ariana, guidata dal mago non morto Arklem Greeth, ha assunto il controllo della pirateria. Per il capitano Deudermont, amico di Drizzt e cacciatore di corsari, è giunta l’ora di colpire e pianificare l’invasione della città. Drizzt e Kegis si schierano al suo fianco, ma, nel cuore del cruento scontro, l’elfo scuro viene colto dal dubbio. Nel frattempo, al nord, Wulfgar, il vecchio amico di Drizzt e di Cattie-brie, sembra svanito tra i ghiacci millenari della Spina Dorsale del Mondo...

  • L'ascesa di un Re: La leggenda di Drizzt 29

    L'ascesa di un Re: La leggenda di Drizzt 29
    L'ascesa di un Re: La leggenda di Drizzt 29

    I Compagni di Mithral Hall sono uniti nel corpo e nello spirito, ma non nelle idee. Il mondo sta cambiando intorno a Drizzt Do’Urden e i vecchi debiti devono essere saldati così come gli antichi torti devono essere raddrizzati. Ancora una volta, gli orchi e i nani si guardano con  odio e diffidenza. Tos’un Armgo e Tiago Baenre si affannano a peggiorare le cose, come solo i drow saprebbero fare, nell’ombra ma con le spade sguainate. Il re di Many-Arrows rappresenta l’immagine stessa della pace nel Nord e proprio per questo deve morire. Quando sale al trono un nuovo re degli orchi e Gruumsh invoca la guerra, le orde selvagge tornano a radunarsi. Dopo decenni di pace, nel Nord, scoppia la guerra. Le spade dei nani ritrovano il loro nemico e, una volta che si bagneranno di sangue, quelle lame non verranno più rinfoderate. No, non prima che la Spina Dorsale del Mondo si tinga di rosso...

  • Le due spade: La leggenda di Drizzt 19

    Le due spade: La leggenda di Drizzt 19
    Le due spade: La leggenda di Drizzt 19

    Mithral Hall è assediata dall’esercito del Re degli orchi. Bruenor e gli altri, che credono Drizzt morto, devono lottare fino all’ultimo per evitare che la loro patria venga cancellata per sempre. Ma non tutto è perduto: Drizzt e Innovindil uniscono le forze e tornano in aiuto dei loro compagni, riuscendo a bloccare l’avanzata finale degli orchi e ponendo fine alle mire dei quattro elfi drow che favorivano l’avanzata del nemico. Passato il dolore per la presunta scomparsa dei suoi amici più cari, lo spirito del Cacciatore viene sopito anche se non definitivamente...  

  • I compagni: La leggenda di Drizzt 27

    I compagni: La leggenda di Drizzt 27
    I compagni: La leggenda di Drizzt 27

    Sulle polverose pianure dell’Impero Netheril, una giovane ragazza Bedine lancia una rete di incantesimi proibiti, cancellando una coppia di assassini con un sol colpo di fulmine. Sulle rive del Mare delle Stelle Cadute, un ladruncolo dal largo sorriso stampato sul viso scende volontariamente in battaglia con uno spietato assassino. Nelle gallerie di Citadel Felbarr, un nano è vittima di un’imboscata e reagisce con un contrattacco che va ben oltre la sua forza e la sua età. Questi tre individui piuttosto ordinari, cresciuti nei Forgotten Realms e apparentemente non collegati tra loro, in realtà hanno in pugno il destino del più famoso elfo scuro del Faerûn, Drizzt Do’Urden. Ma quel destino è tutt’altro che segnato. Perché nell’oscurità un’astuta Congrega di streghe, intenta a dare la caccia all’Eletta di Mielikki, tesse le proprie trame. Le streghe sanno qualcosa che i semplici mortali ignorano: gli dei da tempo dimenticati sono tornati in azione. Il mondo intorno a loro sta per cambiare... E faranno il possibile per sfruttare a proprio vantaggio il caos in arrivo.

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