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Ho scritto questa piccola guida qualche tempo fa per un amica, ma prima di cestina re il file ho pensato che magari poteva

tornare utile anche a qualcun altro! Spe ro di fare cosa gradita.

La sigla EV st per Effort Values ed usata per indicare dei punti che un pokemon otti ne ad una (o in qualche caso a pi di una) delle sue sei statistiche (ovvero: PS, Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocit) ogni volta che rice ve dell esperienza dopo un combattimento. A differenza della normale esperienza, p er, la quantit di EV ottenuta non viene visualizzata da nessuna parte e abbisogna quindi di essere dedotta. La regola generale che esperienza ed EV si ottengono assieme, quindi ogni pokemo n riceve esperienza ottiene anche degli EV (sempre che non abbia gi il massimo de gli EV possibili, come vedremo tra poco). Eccezioni a questa regola sono le Cara melle Rare e la Pensione Pokemon, che pur conferendo dell esperienza non conferisc ono EV. I pokemon di 100 livello non ricevono esperienza e quindi non ricevono ne ppure EV. I punti EV, contrariamente all esperienza ricevuta, non vengono divisi: nel caso i n cui pi pokemon ricevano esperienza da un combattimento (ad esempio perch hanno p artecipato ad una battaglia, o perch stato dato un Condivisore Esperienza da tene re), ognuno di essi riceve la stessa quantit di EV. Ad esempio, se un Fearow d 2 E V a Velocit, ogni pokemon che abbia partecipato alla battaglia otterr 2 EV a Veloc it. Gli EV che un pokemon conferisce quando viene sconfitto non dipendono dal suo li vello, ma solo ed esclusivamente dalla sua specie: se uno Geodude d 1 EV a Difesa , lo dar sia che si trovi al 1 livello che al 100. Se ne deduce che quindi spesso c onveniente affrontare avversari del pi basso livello possibile, a meno naturalmen te che non si voglia nel frattempo ottenere anche un po di esperienza. Ogni pokemon pu ottenere al massimo un totale di 510 punti EV (divisi tra le 6 st atistiche), ma ogni statistica ne pu contenere solo un massimo di 255. Ogni quatt ro punti EV ottenuti nella stessa statistica, questa otterr un incremento di 1 pu nto. E quindi possibile aumentare una statistica di ben 63 punti facendole ottene re 252 EV. Tempo addietro si faceva un gran parlare degli effetti dannosi delle Caramelle R are: si diceva che un pokemon cresciuto con quelle caramelle fosse pi debole di u no allenato, e la ragione sono proprio gli EV. Infatti un pokemon selvatico ha s empre 0 EV e le Caramelle Rare conferiscono esperienza ma non EV. Stesso discors o per i pokemon che hanno ottenuto livelli presso la Pensione. La ragione per la quale un pokemon allenato (ovvero che stato usato in battaglia) pi forte di uno salito di livello senza combattere perch il primo ha ottenuto anche degli EV che gli hanno conferito bonus vari alle statistiche. Ma se non si procede con un all enamento mirato si finisce col distribuire gli EV in modo caotico, ottenendo qui ndi meno benefici di quelli che si potrebbero ottenere con un po di raziocinio. A che servono, ad esempio, dei bonus alla Velocit ad un pokemon comunque lentissim o? Uno Steelix, ad esempio. Oppure, a che servono dei bonus all Attacco Speciale a d un pokemon che conosce solo mosse che fanno capo alla statistica Attacco? Sono punti sprecati. Ecco quindi lo scopo dell EV-training: fare in modo che gli EV va dano dove vogliamo che vadano, ovvero a coprire i punti deboli dei nostri beniam ini o piuttosto a pomparne al massimo i loro punti di forza. Gli EV possono anch e servire a contrastare gli effetti negativi di alcune Nature (sebbene sia sempr e preferibile allenare un pokemon con una Natura di nostro gradimento): molte Na ture conferiscono un bonus del 10% ad una statistica, controbilanciato da una pe nalit del 10% ad un altra. Ma prima di procedere, bisogna assicurarsi che il pokemon che si intende allenar e non abbia gi degli EV. Se stato appena catturato o schiuso dall uovo, allora non c problema: non ne ha. Se invece l abbiamo gi fatto combattere qualche volta (o magar i l abbiamo ottenuto tramite uno scambio), allora dobbiamo riportare i suoi EV a z ero: per farlo ci serviremo delle bacche. Le bacche in grado di eliminare gli EV gi ottenuti sono: Baccagrana: -10 EV a PS;

Baccalga: -10 EV a Attacco; Baccaloquat: -10 EV a Difesa; Baccamelon: -10 EV a Attacco Speciale; Baccauva: -10 EV a Difesa Speciale; Baccamodoro: -10 EV a Velocit. Ogni bacca cancella fino a10 EV guadagnati, quindi se un pokemon ha 56 EV in Att acco, 6 Baccalga riporteranno Attacco a 0 EV (10+10+10+10+10+6). Per, se un pokem on ha pi di 100 EV in una statistica, la prima bacca somministrata avr un effetto diverso: essa porter direttamente a 100 gli EV di quella statistica, e le success ive torneranno a togliere 10 EV ciascuna. Quindi 11 bacche dello stesso tipo son o sempre in grado di azzerare gli EV di una statistica, indipendentemente dalla loro quantit originale. Se ce lo si pu permettere, prima di procedere all EV-training sul campo consigliabi le ricorrere agli integratori, che sebbene cari permettono di risparmiare un po d i tempo e fatica conferendo un po di EV alle caratteristiche desiderati. Gli integratori sono: PS-Su: +10 EV a HP; Proteina: +10 EV a Attacco; Ferro: +10 EV a Difesa; Calcio: +10 EV a Attacco Speciale; Zinco: +10 EV a Difesa Speciale; Carburante: +10 EV a Velocit. Ognuno di essi conferisce 10 punti EV ad una statistica, ma per questi oggetti n on possibile portarla oltre i 100 EV. Quindi, il massimo degli integratori che s i possono somministrare ad un pokemon 10 per statistica, ammesso che non abbia g i degli EV e comunque fino al massimo dei 510 EV totali tra tutte le statistiche. Ultima cosa prima di passare all azione: alcuni oggetti conferiscono degli importa nti bonus agli EV guadagnati in battaglia. Questi oggetti sono: Crescicappa: raddoppia gli EV guadagnati, ma riduce la Velocit; Vigorcerchio: conferisce 4 EV ad Attacco, in aggiunta agli EV che il pokemon avv ersario garantisce normalmente, ma riduce la Velocit; Vigorpeso: conferisce 4 EV a PS, in aggiunta agli EV che il pokemon avversario g arantisce normalmente, ma riduce la Velocit; Vigorlente: conferisce 4 EV ad Attacco Speciale, in aggiunta agli EV che il poke mon avversario garantisce normalmente, ma riduce la Velocit; Vigorgliera: conferisce 4 EV ad Attacco, in aggiunta agli EV che il pokemon avve rsario garantisce normalmente, ma riduce la Velocit; Vigorbanda: conferisce 4 EV a Difesa, in aggiunta agli EV che il pokemon avversa rio garantisce normalmente, ma riduce la Velocit; Vigorfascia: conferisce 4 EV a Difesa Speciale, in aggiunta agli EV che il pokem on avversario garantisce normalmente, ma riduce la Velocit. La riduzione alla Velocit di questi oggetti scompare quando l oggetto rimosso ed il pokemon viene riposto in un box del PC. C poi il pokerus, uno stato che, come Crescicappa, raddoppia gli EV guadagnati in battaglia. Da notare che anche i pokemon guariti dal virus conservano il raddopp iamento dei punti: l unica differenza che non sono pi in grado di infettare altri pok emon. Gli effetti del pokerus e della Crescicappa sono cumulabili, quindi un pok emon che li abbia entrambi riceve quattro volte i normali EV. La lista degli EV ottenibili da ogni singolo pokemon facilmente consultabile on line, ad esempio alla pagina: http://www.pokemonmillennium.net/games/ ... hp#content Alcuni luoghi sono particolarmente indicati a specifici EV-training, perch facile

incontrare spesso (talvolta, addirittura solamente) pokemon selvatici che danno EV alla stessa statistica. Questi luoghi sono: PS - per ottenere EV a PS, usare surf al percorso 212. Si incontrano solamente W ooper (1 EV) e Quagsire (2 EV). Attacco - per ottenere EV ad Attacco, raggiungere la Fonte Saluto (tramite il Se ntiero Fonte, a sud di Rupepoli) e pescare col Super Amo: ci si imbatter esclusiv amente in Seaking (2 EV) e Gyarados (2 EV). NB: la Fonte Saluto raggiungibile solo dopo aver completato il gioco. Prima di a llora, il posto migliore probabilmente Riva Arguzia: Snover (1 EV) e Machoke (2 EV) sono i pokemon da cercare. Gli altri pokemon presenti nell area possono eventu almente essere utili per ottenere EV a Velocit: essi sono Sneasel (1 EV), Medite (1 EV) e Medicham (2 EV). Difesa - per ottenere EV alla Difesa, andare al Tunnel Rovine (a sud di Rupepoli ): sono presenti solamente Hippopotas (1 EV) e Geodude (1 EV). Attacco Speciale - per ottenere EV all Attacco Speciale, usare surf nel piccolo st agno dell Area Svago: vi si incontrano solamente dei Golduck (2 EV). NB: l Area Svago raggiungibile solo dopo aver completato il gioco. Prima di allora , il posto migliore probabilmente l Antico Chateau (nel Bosco Evopoli): sono prese nti solo Gastly (1 EV), Haunter (2 EV) e Gengar (3 EV), ma Haunter e Gengar si r endono disponibili solo se presente una cartuccia GBA nello slot inferiore del D S, e solo nella stanza con gli occhi . Difesa Speciale - per ottenere EV alla Difesa Speciale, usare surf al percorso 2 23: combattere Tentacruel (2 EV) e Mantike (1 EV), scappare dal resto. Velocit - per ottenere EV alla Velocit, andare al percorso 225: combattere Spearow (1 EV), Fearow (2 EV), Rattata (1 EV) e Raticate (2 EV). Scappare dal resto. NB: il percorso 225 raggiungibile solo dopo aver completato il gioco. Prima di a llora, il posto migliore probabilmente Riva Arguzia (vedi Attacco). Ci sono in realt molti altri posti adatti all allenamento, ma questi sono per varie ragioni i miei preferiti. Ogni volta che viene sconfitto un nemico, buona norma segnarsi su un foglio quan ti EV sono stati ottenuti (a tale scopo pu essere utile anche una delle funzioni del poketch). Continuare fino al raggiungimento della cifra prefissata, ma ricor darsi che tale cifra dovr esser divisibile per 4 (4 punti EV = 1 punto alla stati stica) o qualche EV verr sprecato (cosa comunque inevitabile nella maggioranza de i casi). Cercare inoltre di ottimizzare la proprie fatiche allenando pi di un pok emon contemporaneamente grazie a Condivisore Esperienza (se se ne hanno pi di uno , tanto meglio). Tutti i pokemon con quest oggetto riceveranno gli EV che il pokem on sconfitto conferisce, ma attenzione: quelli e solo quelli, non gli EV extra g arantiti dagli oggetti Crescicappa, le varie Fasce o il pokerus. L unico caso in c ui un pokemon con Condivisore Esperienza riceve EV extra se anch egli affetto dal pokerus: in quel caso riceve come da copione il doppio dei punti che riceverebbe normalmente. "Il credere che esista e possa esistere un solo mondo abitato tanto pazzesco qua nto il sostenere che in un vasto campo di grano possa crescere una sola spiga". Il greco Metrodoro di Lampraco, pi di duemila anni fa. Exar

Et: 34 Sesso: Localit: Perugia Codice Wii: 7417-9204-4023-3565 Iscritto il: 1 ott 2007, 0:05

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