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1.

-Que Tipos de estructuras condicionales logro aplicar en el planteamiento de trabajo

Utilice la estructura switch, que es una estructura condicional múltiple que permite definir múltiples casos
que pueden llegar a cumplir una variable cualquiera y que acción tomar en cualquiera de estas
situaciones.

La función básica de un switch es la de unir o conectar dispositivos en red. Es importante tener claro que
un switch NO proporciona por si solo conectividad con otras redes, y obviamente, TAMPOCO proporciona
conectividad con Internet. Para ello es necesario un router.

2.- detalle la sintaxis C de las estructuras secuenciales aplicadas en el trabajo


Es aquella en la que una instrucción o acción sigue a otra en secuencia.

El conocimiento de la sintaxis es fundamental en el proceso de producción de textos. No se trata de un


acercamiento a la sintaxis estructural, con la cual se reconocen y analizan funciones sintácticas
independientemente del significado de las palabras y construcciones que cumplen esas funciones.

3.-Que tipos de estructuras repetitivas utiliza en el trabajo y detalle la sintaxis en Lenguaje C


e utiliza 3 estructuras repetitivas: While, Do-while, For; Las tres instrucciones tienen el mismo fin, y difieren
únicamente en su sintaxis, siendo posible sustituir una solución en la que se utiliza "while", por una en la que
se utiliza"do-while" o "for"
TIPOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS.
WHILE: ejecuta un ciclo que se repetirá mientras que la condición sea
DO/WHILE: do/while prueba la condición de continuación del ciclo
FOR: manera de manera automática todos los detalles de la repetición
4. a que se denomina arreglos en lenguaje C y que tipos existen

Puede almacenar varias variables del mismo tipo en una estructura de datos de matriz. Declaras una
matriz especificando el tipo de sus elementos. Si desea que la matriz almacene elementos de cualquier
tipo, puede especificar object su tipo. En el sistema de tipos unificado de C #, todos los tipos, predefinidos
y definidos por el usuario, tipos de referencia y tipos de valor, heredan directa o indirectamente de Object
.

Explicación:

type[] arrayName;

El siguiente ejemplo crea matrices unidimensionales, multidimensionales y dentadas:

class TestArraysClass

static void Main()

{
// Declare a single-dimensional array of 5 integers.

int[] array1 = new int[5];

// Declare and set array element values.

int[] array2 = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };

// Alternative syntax.

int[] array3 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

// Declare a two dimensional array.

int[,] multiDimensionalArray1 = new int[2, 3];

// Declare and set array element values.

int[,] multiDimensionalArray2 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };

// Declare a jagged array.

int[][] jaggedArray = new int[6][];

// Set the values of the first array in the jagged array structure.

jaggedArray[0] = new int[4] { 1, 2, 3, 4 };

Una matriz tiene las siguientes propiedades:

Una matriz puede ser unidimensional , multidimensional o irregular .

El número de dimensiones y la longitud de cada dimensión se establecen cuando se crea la instancia de


matriz. Estos valores no se pueden cambiar durante la vida útil de la instancia.

Los valores predeterminados de los elementos de la matriz numérica se establecen en cero y los
elementos de referencia se establecen en nulos.

Una matriz dentada es una matriz de matrices y, por lo tanto, sus elementos son tipos de referencia y se
inicializan en null.

Las matrices están indexadas a cero: una matriz con nelementos está indexada desde 0hasta n-1.

Los elementos de matriz pueden ser de cualquier tipo, incluido un tipo de matriz.

Los tipos de matriz son tipos de referencia derivados de la matriz de tipo base abstracta . Dado que este
tipo de implementos IEnumerable y IEnumerable <T> , puede usar foreach iteración en todas las matrices
en C #

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