“Dante VR| La porta dell’inferno” è un progetto portato avanti dal
collegio San Carlo e dalla startup italiana beyond the gates. Il progetto consiste in una trasposizione in chiave di gioco VR (realtà virtuale) del primo canto dell’inferno di Dante. Questo progetto è un chiaro tentativo di far vivere al lettore ciò che dante voleva comunicarci e permettere ad ognuno di dare una sua interpretazione in modo più immediato di quello tradizionale. È inoltre da lodare il tentativo di ammodernare un’opera così antica e così amata ancora oggi. Tuttavia, per quanto le intenzioni e le idee siano delle migliori la qualità del progetto non può dirsi tale: a causa dell’alto costo di produzione dei modelli VR la grafica risulta scadente e vecchia con modelli tridimensionali di personaggi come Virgilio o come le fiere che presentano un’enorme staticità e poca naturalezza. Inoltre, la selva che nella commedia viene descritta come una fitta foresta scura nella trasposizione risulta spoglia senza erba in un territorio montuoso. C’è però da ricordare che ciò che è visionabile nel trailer mostra il gioco ancora in via di sviluppo per cui bisogna aspettare prima di saltare a conclusioni affrettate. Tuttavia, gli ultimi aggiornamenti risalgono al Febbraio del 2020 e neanche contattando i produttori possiamo sapere né a che punto sia lo sviluppo né se verrà venduto online o a dei musei.