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SPACE MARINES
WARHAMMER LEGENDS
Negli anni molti fan di Warhammer 40,000 hanno ammassato grandi collezioni di miniature Citadel da usare nelle partite
a Warhammer 40,000. Oggi alcuni di quei modelli classici non sono più disponibili, e le loro regole non appaiono più nelle
pubblicazioni correnti. Per consentirti di scatenare i tuoi modelli sul campo di battaglia per sempre, le loro regole sono
fornite qui come Warhammer Legends.

Nelle pagine seguenti troverai una serie di schede tecniche Warhammer Legends non sarà incluso nella nostra periodica
e opzioni di equipaggiamento addizionali. Usate assieme al revisione del bilanciamento delle partite a Warhammer 40,000,
Codex: Space Marines, esse consentono di usare alcuni modelli dunque non consigliamo di usare le unità Legends nei tornei
leggendari nelle tue partite. Alcune schede tecniche di questo competitivi. In questo modo gli organizzatori e i partecipanti
documento includono keywords tra parentesi angolari; puoi dell’evento potranno garantire che tutto ciò che è in gioco sia a
trovare in Codex: Space Marines le regole per determinare con quali disposizione di tutti e che sia stato sottoposto allo stesso rigoroso
keywords sostituirle. processo di bilanciamento e playtesting.

Queste regole possono essere usate in qualsiasi tipo di partita Naturalmente, se vogliono, gli organizzatori sono liberi di includere
(libera, narrativa o bilanciata) e troverai i punti per aiutarti a le regole Legends, consentendo l’utilizzo della gamma classica.
bilanciare le tue forze.

LISTE DEGLI EQUIPAGGIAMENTI DEGLI SPACE MARINES


Alcune delle unità nelle prossime pagine fanno riferimento a una o più delle seguenti liste degli equipaggiamenti (ad esempio
Combiarmi). In tal caso l’unità può prendere qualsiasi oggetto dalla lista corrispondente in basso.

PISTOLE ARMI DA MISCHIA COMBIARMI ARMI DEI


• Pistola grav • Artiglio fulmine • Combifiamma SERGEANTS
• Pistola plasma • Ascia potenziata • Combigrav • Artiglio fulmine
• Pistola requiem • Lancia potenziata • Combiplasma • Ascia potenziata
• Maglio potenziato • Combitermico • Combifiamma*
• Martello tuono • Requiem tempesta • Combigrav*
ARMI SPECIALI • Mazza potenziata • Combiplasma*
• Fucile grav • Spada a catena • Combitermico*
• Fucile plasma • Spada potenziata • Fucile requiem*
• Fucile termico • Maglio potenziato
• Lanciafiamme • Martello tuono
• Mazza potenziata
• Pistola grav
• Pistola plasma
• Pistola requiem
• Requiem tempesta*
• Spada a catena
• Spada potenziata

* Un modello non può essere


equipaggiato con più di una di
queste armi.
SCHEDE TECNICHE
ot
5z Rhino Primaris
DANNI
Alcune caratteristiche del modello cambiano
p

en
come segue man mano che subisce danni:

NOME M AC AB Fo R Fe A D S Fe RIMANENTI M AB A
6-10+ 12" 3+ 3
Rhino Primaris * 6+ * 6 7 10 * 8 3+
3-5 6" 4+ D3
Un Rhino Primaris è un singolo modello equipaggiato con: doppio fucile plasma. Ha un sistema di 1-2 3" 5+ 1
comunicazione orbitale.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Il portatore può sparare ogni missile cacciatore con cui
Missile cacciatore 48" Pesante 1 8 -2 D6
è equipaggiato solo una volta per battaglia.
Doppio fucile plasma Quando scegli quest’arma per sparare seleziona uno dei profili in basso.
- Standard 24" Cadenza Rapida 2 7 -3 1 -
Se qualsiasi tiro per colpire degli attacchi con
- Sovraccarica 24" Cadenza Rapida 2 8 -3 2 quest’arma è pari a 1 effettuato, il portatore viene
distrutto dopo aver sparato con essa.
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO • Questo modello può essere inoltre equipaggiato con 1 missile cacciatore.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Autoriparazione: se questo modello ha perso una o più
ferite puoi tirare un D6 all’inizio del tuo turno; con 6
Fumogeni: una volta per battaglia, invece di sparare questo modello recupera 1 ferita persa.
nella tua fase di Tiro, questo modello può usare i suoi
fumogeni. Fino all’inizio della tua prossima fase di Hub di Servoteschi: all’inizio della tua fase di Tiro
Tiro, quando risolvi un attacco effettuato con un’arma scegli una delle seguenti opzioni:
da tiro contro questo modello, sottrai 1 dal tiro
per colpire.  eschio di Puntamento: scegli una unità di <Capitolo>
T
amica entro 12" da questo modello. Fino alla fine della
Esplode: se questo modello viene distrutto tira un D6 fase, quando risolvi un attacco effettuato da un modello
prima di rimuoverlo dal campo di battaglia e prima che di quell’unità, aggiungi 1 al tiro per colpire.
qualsiasi modello imbarcato sbarchi; con 6 esplode e
ogni unità entro 6" subisce D3 ferite mortali. Teschio di Riparazione: scegli un modello di Veicolo
di <Capitolo> amico entro 12” da questa unità. Quel
Sistema di Comunicazione Orbitale: nella tua fase modello recupera 1 ferita persa.
di Tiro un modello della tua armata con un sistema di 
comunicazione orbitale che non è stato usato in questa Teschio Vox: fino all’inizio della tua prossima fase di
battaglia può usarlo per ordinare un bombardamento Tiro, quando effettui un test di Morale per un’unità
orbitale. Se lo fa, seleziona un punto sul campo e tira di <Capitolo> amica entro 12" da questo modello,
un D6 per ogni unità entro D6" da esso, sottraendo 1 sottrai 1 dal risultato.
dal risultato se l’unità per cui tiri è un Personaggio.
Con 4+ l’unità per cui tiri subisce D3 ferite mortali.
TRASPORTO Questo modello ha una capacità di trasporto di 6 modelli di Fanteria di <Capitolo>. Non può trasportare
modelli con le keywords Reattori Dorsali, Primaris, Terminator o Centurion.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Veicolo, Trasporto, Rhino Primaris
16z
ot
p Land Raider Excelsior
DANNI
Alcune caratteristiche del modello cambiano

a
en
come segue man mano che subisce danni:

NOME M AC AB Fo R Fe A D S Fe RIMANENTI M AB A
9-16+ 10" 3+ 6
Land Raider Excelsior * 6+ * 8 8 16 * 9 2+
5-8 5" 4+ D6
Un Land Raider Excelsior è un singolo modello equipaggiato con: cannone grav e amplificatore 1-4 3" 5+ 1
grav; 2 doppi cannoni laser.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Quando scegli quest’arma per sparare, scegli uno o due profili in basso. Se ne selezioni due, sottrai 1 dai tiri per
Combiplasma excelsior
colpire degli attacchi sferrati con quest’arma. Puoi scegliere solo un singolo profilo fucile plasma.
- Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
- Fucile plasma (standard) 24" Cadenza Rapida 1 7 -3 1 -
Con qualsiasi tiro per colpire pari a 1 effettuato per gli
- Fucile
24" Cadenza Rapida 1 8 -3 2 attacchi con quest’arma, il portatore subisce 1 ferita
plasma (sovraccarica)
mortale dopo aver sparato con essa.
Quando risolvi un attacco sferrato con quest’arma
Cannone grav e contro un’unità con una caratteristica Salvezza di
24" Pesante 4 5 -3 1
amplificatore grav 3+ o migliore, per quell’attacco quest’arma ha una
caratteristica Danni di D3.
Il portatore può sparare ogni missile cacciatore con cui
Missile cacciatore 48" Pesante 1 8 -2 D6
è equipaggiato solo una volta per battaglia.
Quando risolvi un attacco sferrato con quest’arma
contro un’unità che si trova entro metà della gittata, tira
Multitermico 24" Pesante 1 8 -4 D6
due D6 quando infliggi i danni con essa e scarta uno
dei risultati.
Requiem tempesta 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Doppio cannone laser 48" Pesante 2 9 -3 D6 -
OPZIONI DI • Questo modello può essere inoltre equipaggiato con 1 missile cacciatore.
EQUIPAGGIAMENTO • Questo modello può essere inoltre equipaggiato con 1 requiem tempesta.
• Questo modello può essere inoltre equipaggiato con 1 multitermico.
• Questo modello può essere inoltre equipaggiato con 1 combiplasma excelsior.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Riti di Battaglia: ripeti i tiri per colpire pari a 1 degli
attacchi sferrati dai modelli delle unità di <Capitolo>
Campo Aegis Aquila: questo modello ha un tiro amiche fintanto che la loro unità si trova entro 6" da
invulnerabilità di 5+. questo modello.

Auguri Dati: quando risolvi un attacco sferrato con Potere dello Spirito Macchina: questo modello
un’arma da tiro da questo modello, se esso si trova non subisce la penalità per muoversi e sparare con
entro 24” da qualsiasi modello di Rhino Primaris di armi Pesanti.
<Capitolo> amico, aggiungi 1 al tiro per colpire.
Esplode: quando questo modello viene distrutto tira
Fumogeni: una volta per battaglia, anziché sparare un D6 prima che qualsiasi modello imbarcato sbarchi
nella tua fase di Tiro, questo modello può usare i suoi e prima di rimuoverlo dal gioco. Con 6 esplode e ogni
fumogeni. Fino all’inizio della tua prossima fase di unità entro 6" subisce D6 ferite mortali.
Tiro, quando risolvi un attacco con un’arma da tiro
contro questo modello, sottrai 1 dal tiro per colpire.
TRASPORTO Questo modello ha una capacità di trasporto di 10 modelli di Fanteria di <Capitolo>. Ogni modello con le
keywords Reattori Dorsali o Terminator occupa lo spazio di due modelli e ogni modello di Centurion
occupa lo spazio di tre modelli. Non può trasportare modelli di Primaris.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Veicolo, Land Raider, Trasporto, Land Raider Excelsior
ot
3z Imperial Space Marine
p

a
en

NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Imperial Space Marine 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 8 3+
Un Imperial Space Marine è un singolo modello equipaggiato con: combifucile disintegration; pistola disintegration; granate a frammentazione;
granate perforanti. Nella tua armata puoi includere un solo esemplare di Imperial Space Marine.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Quando scegli quest’arma per sparare, seleziona uno o entrambi i profili in basso. Se li scegli entrambi, sottrai 1
Combifucile disintegration
dai tiri per colpire degli attacchi sferrati con quest’arma.
- Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
- Fucile disintegration 18" Cadenza Rapida 1 5 -3 D6 -
Pistola disintegration 9" Pistola 1 5 -3 D6 -
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Fanteria, Personaggio, Imperial Space Marine
p
ot
5z Chaplain
a
en
su moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Chaplain su moto 14" 2+ 3+ 4 5 5 3 9 3+
Un Chaplain su moto è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; crozius arcanum; granate a
frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Crozius arcanum Mischia Mischia +1 -1 2 -
Quando risolvi un attacco sferrato con quest’arma,
Maglio potenziato Mischia Mischia x2 -3 D3
sottrai 1 dal tiro per colpire.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO • Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 pistola requiem: 1 fucile
requiem; 1 maglio potenziato; 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Pistole.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6" alla
sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di
Leader Spirituali: le unità di <Capitolo> amiche Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
possono usare la caratteristica Disciplina di questo
modello al posto della propria fintanto che si trovano Rosarius: questo modello ha un tiro invulnerabilità
entro 6" da esso. di 4+.
PRIEST Questo modello conosce la Litania dell’Odio (vedi sotto) e un litania dalle Litanie di Battaglia (vedi Codex: Space
Marines). All’inizio del round di battaglia, questo modello può recitare una litania che conosce e che non è già
stata recitata da un modello amico in quel round di battaglia. Tira un D6; con 3+ la litania recitata è ispiratrice e
ha effetto fino alla fine di quel round di battaglia.

Litania dell’Odio: se questa litania è ispiratrice, puoi ripetere i tiri per colpire degli attacchi effettuati con
armi da mischia dai modelli delle unità di <Capitolo> amiche fintanto che la loro unità si trova entro 6" da
questo modello.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Prete, Chaplain
p
ot
7z Librarian
a
en
su moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Librarian su moto 14" 3+ 3+ 4 5 5 3 9 3+
Un Librarian su moto è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; bastone psichico; granate a
frammentazione granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Ascia psichica Mischia Mischia +1 -2 D3 -
Bastone psichico Mischia Mischia +2 -1 D3 -
Spada psichica Mischia Mischia Mod. -3 D3 -
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
OPZIONI DI • Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 pistola requiem: 1 fucile
EQUIPAGGIAMENTO requiem; 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Pistole.
• Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 bastone psichico: 1 ascia
psichica; 1 spada psichica.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6” alla
sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di
Calotta Psionica: quando viene effettuato un test per Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
Bloccare il Potere per questo modello per resistere a
un potere psionico manifestato da un modello nemico
entro 12", aggiungi 1 al totale.
PSIONICO Questo modello può tentare di manifestare due poteri psionici nella tua fase Psionica e tentare di bloccare un
potere psionico nella fase Psionica dell’avversario. Conosce Castigo e due poteri psionici della disciplina Librarius
(vedi Codex: Space Marines).
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Psionico, Librarian
p
ot
6z Techmarine
a
en
su moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Techmarine su moto 14" 3+ 2+ 4 5 5 3 8 2+
Un Techmarine su moto è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; ascia potenziata; servobraccio; granate
a frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma
contro un’unità che non si trova entro metà gittata,
Raggio convertitore 42" Pesante D3 6 0 1 quest’arma ha una caratteristica forza di 8, una
caratteristica Valore di Penetrazione di -1, e una
caratteristica Danni di 2 per quell’attacco.
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma,
Lanciafiamme 8" Assalto D6 4 0 1 non effettuare un tiro per colpire: essa mette
automaticamente a segno un colpo.
Fresa plasma Quando scegli quest’arma per sparare seleziona uno dei profili in basso.
- Standard 12" Assalto 1 7 -3 1 -
Se qualsiasi tiro per colpire degli attacchi con quest’arma
- Sovraccarica 12" Assalto 1 8 -3 2 è pari a 1 effettuato, il portatore viene distrutto dopo
aver sparato con essa.
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Ascia potenziata Mischia Mischia +1 -2 1 -
Quando il portatore combatte non può effettuare più di un
Servobraccio Mischia Mischia x2 -2 3 attacco con ciascun servobraccio. Quando risolvi un attacco
sferrato con quest’arma, sottrai 1 dal tiro per colpire.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
OPZIONI DI • Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 pistola requiem: 1 fucile
EQUIPAGGIAMENTO requiem; 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Pistole.
• Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 ascia potenziata: 1 arma dalla
lista Armi da mischia.
• Se questo modello non è equipaggiato con i servoarnesi, può essere equipaggiato con 1 raggio convertitore al
posto di 1 servobraccio.
• Se questo modello non è equipaggiato con un raggio convertitore, può essere equipaggiato inoltre con
i servoarnesi (Valore di Potenza +1). I servoarnesi sono composti da: 1 lanciafiamme; 1 fresa plasma;
1 servobraccio.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Benedizione dell’Omnissiah: alla fine della tua fase
di Movimento questo modello può riparare un singolo
Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6" alla modello di Veicolo di <Capitolo> amico entro 1" da
sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di esso. Quel modello recupera fino a D3 ferite perse. Ogni
Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare. modello può essere riparato solo una volta per turno.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Techmarine
ot
p
4z Apothecary
a
en
su moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Apothecary su moto 14" 3+ 3+ 4 5 5 3 8 3+
Un Apothecary su moto è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; spada a catena; granate a
frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Quando il portatore combatte effettua 1 attacco
Spada a catena Mischia Mischia Mod. 0 1
addizionale con essa.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)

Narthecium: alla fine della tua fase di Movimento questo modello può fornire assistenza medica a un’unità di
Fanteria di <Capitolo> amica o di Motociclisti di <Capitolo> amica entro 3". Se quell’unità include
un modello che ha perso una o più ferite, quel modello recupera fino a D3 ferite perse. Altrimenti, se qualsiasi
modello di quell’unità è stato distrutto, tira un D6; con 4+ puoi riportare sul campo un modello distrutto di quella
unità con 1 ferita rimanente, collocandolo entro 3" da questo modello e in coesione dell’unità (se il modello non
può essere schierato in questo modo, non torna sul campo). Con 3 o meno questo modello non può sparare,
caricare o combattere in questo turno perché recupera il seme genetico del guerriero caduto. Ogni unità può
ricevere assistenza medica solo una volta per turno.

Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6" alla sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di
Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Apothecary
p
ot
5z Company Ancient
a
en
su moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Company Ancient
14" 3+ 3+ 4 5 5 3 8 3+
su moto
Un Company Ancient su moto è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; spada a catena; granate a
frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
OPZIONI DI • Questo modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 pistola requiem: 1 fucile
EQUIPAGGIAMENTO requiem; 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Armi da mischia; 1 arma dalla lista Pistole.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)

Stendardo degli Astartes: aggiungi 1 alla caratteristica Disciplina delle unità di <Capitolo>
fintanto che si trovano entro 6" da qualsiasi Ancient di <Capitolo> amico. Quando un modello
di Fanteria di <Capitolo> o di Motociclista di <Capitolo> viene distrutto entro 6" da
qualsiasi Ancient di <Capitolo> amico, tira un D6 prima di rimuovere dal gioco quel modello.
Con 4+ quel modello può sparare con una delle sue armi da tiro come se fosse la tua fase di Tiro,
oppure effettuare un attacco con una delle sue armi da mischia come se fosse la fase di Combattimento.

Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6" alla sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di
Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Ancient, Company Ancient
p
ot
5z Company Champion
a
en
su moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Company Champion
14" 2+ 3+ 4 5 5 4 8 3+
su moto
Un Company Champion su moto è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; spada potenziata perfezionata;
granate a frammentazione; granate perforanti. Ha uno scudo da combattimento.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Spada
Mischia Mischia Mod. -3 2 -
potenziata perfezionata
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)

Onore o Morte: questo modello deve effettuare un Intervento Eroico se ne è in grado. Può effettuare un Intervento
Eroico se c’è qualsiasi unità nemica entro 6" da esso invece che entro 3" se qualsiasi di quelle unità nemiche è un
Personaggio, e quando lo fa può muoversi di massimo 6" invece che massimo di 3" fintanto che termina quel
movimento più vicino al modello di Personaggio nemico più vicino.

Superiorità Marziale: se questo modello si trova entro 1" da qualsiasi modello di Personaggio nemico all’inizio
della fase di Combattimento, può combattere per primo in quella fase di Combattimento, anche se non ha caricato.
Se l’avversario ha unità che hanno caricato o che hanno abilità simili, fate a turno a scegliere le unità con cui
combattere, a cominciare dal giocatore di turno.

Duellista Superlativo: quando risolvi un attacco effettuato con un’arma da mischia da questo modello contro
un’unità Personaggio, puoi ripetere i tiri per colpire e per ferire.

Scudo da Combattimento: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 5+.

Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6" alla sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di
Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Company Champion
p
ot
5z Company Veterans
a
en
su Moto
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Space Marine Veteran
14" 3+ 3+ 4 5 2 2 8 3+
Biker
Veteran Biker Sergeant 14" 3+ 3+ 4 5 2 3 9 3+
Questa unità include 1 Veteran Biker Sergeant e 1 Space Marine Veteran Biker. Può comprendere fino a 3 Space Marine Veteran Bikers
addizionali (Valore di Potenza +7). Ciascun modello è equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; spada a catena; granate a
frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Quando il portatore combatte effettua 1 attacco
Spada a catena Mischia Mischia Mod. 0 1
addizionale con essa.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
OPZIONI DI • 
I l Veteran Biker Sergeant può essere equipaggiato con un massimo di 2 armi dalla lista Armi dei Sergeants al
EQUIPAGGIAMENTO posto di 1 pistola requiem e 1 spada a catena.
• Qualsiasi Space Marine Veteran Biker può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 pistola
requiem: 1 scudo tempesta; 1 arma dalla lista Armi da mischia; 1 arma dalla lista Pistole.
• Qualsiasi Space Marine Veteran Biker può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 spada
a catena: 1 fucile requiem; 1 scudo tempesta; 1 arma dalla lista Combiarmi; 1 arma dalla lista Armi da mischia;
1 arma dalla lista Pistole; 1 arma dalla lista Armi speciali.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Turbo: quando questa unità Avanza, aggiungi 6" alla
sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di
Guardia del Corpo della Squadra Comando: quando Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
un modello di Personaggio di <Capitolo> amico
entro 3" da questa unità perderebbe qualsiasi ferita Scudo Tempesta: un modello con scudo tempesta ha un
a causa di un attacco effettuato contro quel modello, tiro invulnerabilità di 3+.
essa può tentare di intercettare l’attacco. Tira un D6;
con 2+ quel modello non perde quelle ferite e questa
unità subisce 1 ferita mortale per ognuna di quelle
ferite. Puoi effettuare un solo tentativo per intercettare
ciascun attacco.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Motociclista, Company Veterans
p
ot
3z Honour Guard
a
en

NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Honour Guard 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 9 2+
Questa unità include 2 Honour Guards. Ciascun modello è equipaggiato con: pistola requiem; fucile requiem; ascia potenziata; granate a
frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Ascia potenziata Mischia Mischia +1 -2 1 -
Lancia potenziata Mischia Mischia +2 -1 1 -
Mazza potenziata Mischia Mischia +2 -1 1 -
Spada potenziata Mischia Mischia Mod. -3 1 -
Lama reliquia Mischia Mischia +2 -3 D3 -
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
OPZIONI DI • Qualsiasi modello può essere equipaggiato con una delle seguenti armi al posto di 1 ascia potenziata: 1 mazza
EQUIPAGGIAMENTO potenziata; 1 spada potenziata; 1 lama reliquia.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)

Guardia d’Onore: quando un modello di Personaggio di <Capitolo> amico entro 3" da questa unità
perderebbe una o più ferite come conseguenza di un attacco effettuato contro quel modello, questa unità può
tentare di intercettare quell’attacco. Tira un D6: con 2+ quel modello non perde quelle ferite e questa unità subisce
1 ferita mortale per ognuna di quelle ferite. Puoi effettuare un solo tentativo di intercettare ciascun attacco.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Fanteria, Honour Guard

L’Honour Guard scende in campo con il Chapter Champion e il Chapter Ancient sul fronte dell’avanzata.
22z DANNI
ot
p Terminus Ultra Alcune caratteristiche del modello cambiano

a
en
come segue man mano che subisce danni:

NOME M AC AB Fo R Fe A D S Fe RIMANENTI M AB A
9-16+ 10" 3+ 6
Terminus Ultra * 6+ * 8 8 16 * 9 2+
5-8 5" 4+ D6
Un Terminus Ultra è un singolo modello equipaggiato con: 2 cannoni laser; 3 doppi cannoni laser. 1-4 3" 5+ 1
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Il portatore può sparare una sola volta per battaglia
Missile cacciatore 48" Pesante 1 8 -2 D6
ogni missile cacciatore che possiede.
Cannone laser 48" Pesante 1 9 -3 D6 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma
contro un’unità che si trova entro metà gittata tira
Multitermico 24" Pesante 1 8 -4 D6
due D6 quando infliggi danni con essa e scarta uno
dei risultati.
Requiem tempesta 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Doppio cannone laser 48" Pesante 2 9 -3 D6 -
OPZIONI DI • Questo modello può essere equipaggiato inoltre con 1 missile cacciatore.
EQUIPAGGIAMENTO • Questo modello può essere equipaggiato inoltre con 1 requiem tempesta.
• Questo modello può essere equipaggiato inoltre con 1 multitermico.
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Sovraccarico Energetico: se nella stessa fase ottieni
tre o più tiri per colpire pari a 1 per i cannoni laser o i
Fumogeni: una volta per battaglia, invece di sparare doppi cannoni laser di questo modello, esso va incontro
nella tua fase di Tiro, questo modello può usare i suoi a un sovraccarico energetico e subisce 6 ferite mortali.
fumogeni. Fino all’inizio della tua prossima fase di
Tiro, quando risolvi un attacco effettuato con un’arma Esplode: quando questo modello viene distrutto tira un
da tiro contro questo modello, sottrai 1 dal tiro D6 prima di rimuoverlo dal gioco. Con 6 esplode e ogni
per colpire. unità entro 6" subisce D6 ferite mortali.

Potere dello Spirito Macchina: questo modello


non subisce la penalità per muoversi e sparare con
armi Pesanti.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, <Capitolo>
KEYWORDS Veicolo, Land Raider, Terminus Ultra
13z
ot
p Marneus Calgar
a
en

NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Marneus Calgar 5" 2+ 2+ 4 4 7 5 9 2+
Marneus Calgar è un singolo modello equipaggiato con: Guanti di Ultramar; lama reliquia. Puoi includere un solo esemplare modello
di Marneus Calgar nella tua armata.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Guanti di Ultramar (tiro) 24" Cadenza Rapida 2 4 -1 2 -
Guanti di
Mischia Mischia x2 -3 D3 -
Ultramar (mischia)
Lama reliquia Mischia Mischia +2 -3 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Maestro Stratega: se la tua armata è Organizzata ricevi
2 Punti Comando addizionali se questo modello è il
Armatura di Antilochus: questo modello ha un tiro tuo Generale.
invulnerabilità di 4+. Inoltre, quando risolvi un attacco
effettuato contro questo modello, dimezza i danni Attacco Teletrasportato: durante lo schieramento puoi
inflitti (arrotonda per eccesso). schierare questo modello in una camera teleportarium
invece che sul campo. Se lo fai, alla fine di una delle tue
Maestro Capitolare: puoi ripetere i tiri per colpire fasi di Movimento puoi schierare questa unità ovunque
degli attacchi effettuati dai modelli delle unità degli sul campo a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
Ultramarines amici fintanto che la loro unità si
trova entro 6" da questo modello.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, Ultramarines
KEYWORDS Personaggio, Fanteria, Maestro Capitolare, Terminator, Marneus Calgar
12z
ot
p
Marneus Calgar
a
en
in armatura dell’artefice
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Marneus Calgar in
6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+
armatura dell’artefice
Marneus Calgar in armatura dell’artefice è un singolo modello equipaggiato con: Guanti di Ultramar; lama reliquia. Puoi includere un solo
esemplare modello di Marneus Calgar nella tua armata.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Guanti di Ultramar (tiro) 24" Cadenza Rapida 2 4 -1 2 -
Guanti di
Mischia Mischia x2 -3 D3 -
Ultramar (mischia)
Lama reliquia Mischia Mischia +2 -3 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro
invulnerabilità di 4+.
Maestro Capitolare: puoi ripetere i tiri per colpire
degli attacchi effettuati dai modelli delle unità degli Maestro Stratega: se la tua armata è Organizzata ricevi
Ultramarines amici fintanto che la loro unità si 2 Punti Comando addizionali se questo modello è il
trova entro 6" da questo modello. tuo Generale.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, Ultramarines
KEYWORDS Personaggio, Fanteria, Maestro Capitolare, Marneus Calgar
6z
ot
Chief Librarian Tigurius
p

a
en

NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Chief Librarian Tigurius 6" 3+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Il Chief Librarian Tigurius è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; Bastone di Tigurius; granate a frammentazione; granate
perforanti. Puoi includere un solo esemplare modello di Tigurius nella tua armata.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Bastone di Tigurius Mischia Mischia +3 -1 D3 -
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)

Calotta del Fuoco Infernale: quando effettui un test per Bloccare il Potere per questo modello per resistere a un
potere psionico manifestato da un modello nemico entro 12", aggiungi 1 al risultato. Inoltre, quando effettui un
test Psionico per questo modello puoi ripetere il tiro.

Maestro di Preveggenza: quando risolvi un attacco effettuato contro questo modello sottrai 1 dal tiro per colpire.
PSIONICO Questo modello può tentare di manifestare due poteri psionici nella tua fase Psionica e tentare di bloccare
due poteri psionici nella fase Psionica dell’avversario. Conosce Castigo e tre poteri psionici della Disciplina
Librarius (vedi Codex: Space Marines) oppure tre poteri psionici della Disciplina Indomitus (vedi Supplemento al
Codex: Ultramarines).
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, Ultramarines
KEYWORDS Personaggio, Fanteria, Librarian, Chief Librarian, Psionico, Tigurius
p
ot
8z Kayvaan Shrike
a
en

NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Kayvaan Shrike 12" 2+ 2+ 4 4 5 5 9 3+
Kayvaan Shrike è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; Artigli del Corvo; granate a frammentazione; granate perforanti.
Puoi includere un solo esemplare modello di  Kayvaan Shrike nella tua armata.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma puoi
Artigli del Corvo Mischia Mischia Mod. -3 D3
ripetere il tiro per ferire.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Assalto con Reattori Dorsali: durante lo schieramento
puoi collocare questo modello in cielo invece che sul
Maestro Capitolare: puoi ripetere i tiri per colpire degli campo. In tal caso, alla fine di una delle tue fasi di
attacchi effettuati dai modelli delle unità degli Raven Movimento puoi schierare questo modello ovunque sul
Guard amici fintanto che la loro unità si trova entro 6" campo a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
da questo modello.
Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro
Salvezza Alata: puoi ripetere i tiri per caricare invulnerabilità di 4+.
effettuati per le unità con Reattori Dorsali della
Raven Guard fintanto che si trovano entro 6" da
questo modello.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, Raven Guard
KEYWORDS Personaggio, Fanteria, Maestro Capitolare, Reattori Dorsali, Volare, Kayvaan Shrike

Il Maestro Capitolare Kayvaan Shrike è una figura


leggendaria, un eroe dell’Imperium e un araldo di morte
rapida per i nemici.
ot
p
5z Kor’sarro Khan
a
en

NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Kor’sarro Khan 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 3+
Kor’sarro Khan è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; Zannaluna; granate a frammentazione; granate perforanti.
Puoi includere un solo esemplare modello di Kor’sarro Khan nella tua armata.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma
Zannaluna Mischia Mischia Mod. -3 D3 contro un’unità Personaggio, quest’arma ha una
caratteristica Forza di x2 per quell’attacco.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Per il Khan!: aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi
effettuati con armi da mischia dai modelli delle unità
Riti di Battaglia: ripeti i tiri per colpire pari a 1 degli di White Scars amiche che in questo turno hanno
attacchi effettuati dai modelli delle unità di White effettuato un movimento di carica o eseguito un
Scars amiche fintanto che la loro unità si trova entro Intervento Eroico fintanto che la loro unità si trova entro
6" da questo modello. 6" da questo modello.

Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro


invulnerabilità di 4+.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, White Scars
KEYWORDS Personaggio, Fanteria, Captain, Kor’sarro Khan
ot
p
7z Kor’sarro Khan
a
en
su Dragoluna
NOME M AC AB Fo R Fe A D S
Kor’sarro Khan
14" 2+ 2+ 4 5 6 4 9 3+
su Dragoluna
Kor’sarro Khan su Dragoluna è un singolo modello equipaggiato con: pistola requiem; doppio fucile requiem; Zannaluna; granate a
frammentazione; granate perforanti. Puoi includere un solo esemplare modello di Kor’sarro Khan nella tua armata.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Doppio fucile requiem 24" Cadenza Rapida 2 4 0 1 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma
Zannaluna Mischia Mischia Mod. -3 D3 contro un’unità Personaggio, quest’arma ha una
caratteristica Forza di x2 per quell’attacco.
Granate a frammentazione 6" Granata D6 3 0 1 -
Granate perforanti 6" Granata 1 6 -1 D3 -
ABILITÀ Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Per il Khan!: aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi
effettuati con armi da mischia dai modelli delle unità
Riti di Battaglia: ripeti i tiri per colpire pari a 1 degli di White Scars amiche che in questo turno hanno
attacchi effettuati dai modelli delle unità di White effettuato un movimento di carica o eseguito un
Scars amiche fintanto che la loro unità si trova entro Intervento Eroico fintanto che la loro unità si trova entro
6" da questo modello. 6" da questo modello.

Turbo: quando questo modello Avanza, aggiungi 6" alla Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro
sua caratteristica Movimento fino alla fine della fase di invulnerabilità di 4+.
Movimento invece di effettuare un tiro per Avanzare.
KEYWORDS DI FAZIONE Imperium, Adeptus Astartes, White Scars
KEYWORDS Motociclista, Personaggio, Captain, Kor’sarro Khan
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO TECHMARINE
Le schede tecniche del Codex: Space Marines elencate in basso sono
aggiornate come segue: Questa scheda tecnica ottiene la seguente opzione
di equipaggiamento:

DREADNOUGHT • Se questo modello non ha una fresa plasma, può essere
equipaggiato con 1 raggio convertitore al posto di 1 servobraccio.
Questa scheda tecnica ottiene le seguenti opzioni
Un modello equipaggiato con un raggio convertitore non può
di equipaggiamento:
avere una fresa plasma.
• Questo modello può essere equipaggiato con una delle
seguenti armi al posto di 1 cannone d’assalto: 1 doppio VENERABLE DREADNOUGHT
cannone automatico; 1 doppio requiem pesante; 1 doppio
Questa scheda tecnica ottiene le seguenti opzioni
lanciafiamme pesante.
• Questo modello può essere equipaggiato con 1 doppio cannone di equipaggiamento:
automatico al posto di 1 arma da mischia dei Dreadnoughts e • Questo modello può essere equipaggiato con una delle
1 requiem tempesta. seguenti armi al posto di 1 cannone d’assalto: 1 doppio
cannone automatico; 1 doppio requiem pesante; 1 doppio
LIBRARIAN IN ARMATURA TERMINATOR
lanciafiamme pesante.
Questa scheda tecnica ottiene la seguente opzione • Questo modello può essere equipaggiato con 1 doppio cannone
di equipaggiamento: automatico al posto di 1 arma da mischia dei Dreadnoughts e 1
requiem tempesta.
• Questo modello può avere uno scudo tempesta al posto di 1
requiem tempesta.
ARSENALE DEGLI
SPACE MARINES
ARMA DA MISCHIA
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Quando scegli quest’arma per sparare seleziona uno o entrambi i profili in basso. Se selezioni entrambi, sottrai 1 dai
Combifucile disintegration
tiri per colpire degli attacchi effettuati con quest’arma.
- Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
- Fucile disintegration 18" Cadenza Rapida 1 5 -3 D6 -
Quando scegli quest’arma per sparare seleziona uno o due dei profili in basso. Se ne selezioni due, sottrai 1 dai tiri
Combiplasma excelsior
per colpire degli attacchi effettuati con quest’arma. Puoi scegliere solo un profilo fucile plasma.
- Fucile requiem 24" Cadenza Rapida 1 4 0 1 -
- Fucile plasma (standard) 24" Cadenza Rapida 1 7 -3 1 -
Per ogni tiro per colpire pari a 1 degli attacchi effettuati con
- Fucile
24" Cadenza Rapida 1 8 -3 2 quest’arma, il portatore subisce 1 ferita mortale dopo aver
plasma (sovraccarica)
sparato con essa.
Doppio
48" Pesante 4 7 -1 2 -
cannone automatico
Quando risolvi un attacco sferrato con quest’arma
Doppio
8" Pesante 2D6 5 -1 1
non effettuare un tiro per colpire: essa mette a segno
lanciafiamme pesante
automaticamente un colpo.
Doppio fucile plasma Quando scegli quest’arma per sparare, seleziona uno dei profili in basso.
- Standard 24" Cadenza Rapida 2 7 -3 1 -
Se qualsiasi tiro per colpire effettuato per gli attacchi di
- Sovraccarica 24" Cadenza Rapida 2 8 -3 2 quest’arma è 1, il portatore viene distrutto dopo aver sparato
con essa.
Guanti di Ultramar (tiro) 24" Cadenza Rapida 2 4 -1 2 -
Pistola disintegration 9" Pistola 1 5 -3 D6 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma contro
un’unità che non si trova entro metà gittata, per quell’attacco
Raggio convertitore 42" Pesante D3 6 0 1
quest’arma ha una caratteristica Forza di 8, una caratteristica
Valore di Penetrazione -1 e una caratteristica Danni 2.

ARMA DA MISCHIA
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma puoi ripetere il tiro
Artigli del Corvo Mischia Mischia Mod. -3 D3
per ferire.
Bastone di Tigurius Mischia Mischia +3 -1 D3 -
Guanti di
Mischia Mischia x2 -3 D3 -
Ultramar (mischia)
Lancia potenziata Mischia Mischia +2 -1 1 -
Quando risolvi un attacco effettuato con quest’arma contro un’unità
Zannaluna Mischia Mischia Mod. -3 D3 Personaggio, quest’arma ha una caratteristica Forza di x2
per quell’attacco.
VALORI IN PUNTI
QG ARMI DA TIRO
MODELLI PUNTI PER MODELLO ARMA PUNTI PER ARMA
UNITÀ PER UNITÀ (equipaggiamento escluso) Combifucile disintegration 0
Chaplain su moto 1 95 Combiplasma excelsior 11
Land Raider Excelsior 1 200
Doppio cannone automatico 20
Librarian su moto 1 119
Doppio fucile plasma 22
Rhino Primaris 1 52
Doppio lanciafiamme pesante 28
Techmarine su moto 1 70
Pistola disintegration 0
Raggio convertitore 20
PERSONAGGI CON NOME
MODELLI PUNTI PER MODELLO
UNITÀ PER UNITÀ (equipaggiamento incluso) ARMA DA MISCHIA
Chief Librarian Tigurius 1 115 ARMA PUNTI PER ARMA
Kayvaan Shrike 1 150 Lancia potenziata 4
Kor’sarro Khan 1 90
Kor’sarro Khan
1 132
su Moondrakkan
Marneus Calgar 1 250
Marneus Calgar in
1 235
armatura dell’artefice

ÉLITE
MODELLI PUNTI PER MODELLO
UNITÀ PER UNITÀ (equipaggiamento escluso)
Apothecary su moto 1 80
Company Ancient su moto 1 88
Company Champion su moto 1 80
Company Veterans su moto 2-5 34
Honour Guard 2 21
Imperial Space Marine 1 60

SOVRANI DELLA GUERRA


MODELLI PUNTI PER MODELLO
UNITÀ PER UNITÀ (equipaggiamento escluso)
Terminus Ultra 1 250

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