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il resto e quasi uguale ma i tuoi attacchi hanno un 1d8 in più se eseguiti di notte
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Guerriero dell'alba
se in diretto contatto con il sole la tua classe armatura aumenta di 1 e sei immune
alla magia
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Guerriero sanguinolento
str: +2
des: +2
cos: +3
int: -2
sag: -2
cha: -4
recuperi vita quando attacchi esattamente 1/4 dei danni che infliggi e devi bere
letteralmente il
sangue dei tuoi nemici.
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_
str: +0
des: +3
cos: +1
int: +1
sag: -2
cha: -3
attacco bonus identico al guerriero ma sei immune a qualsiasi veleno naturale non
magico
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_
Guerriero dei Re
str: +2
des: +1
cos: +1
int: -2
sag: +3
cha: -2
puoi aggiungere un +2 al tiro per colpire se sei circondato dal nemico ma questo
viene annullato
se ti allontani o vieni curato da magie o pozioni.
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