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senza le altre. Lords of Knowledge è proprietà intellettuale di Mauro Spalletti.
Introduzione
Introduzione
Comunemente, il gioco fa riferimento ad un insieme di
Lords of Knowledge regole, che permettono, ad esempio, a determinare quale
dei personaggi è più intelligente o rapido, chi è più abile
nel costruire oggetti o chi è più forte fisicamente.
Presentazione In pratica una sessione di gioco è simile per molti aspetti
Le divinità si divertono con gli esseri viventi un po’ come ad un teatro di marionette senza copione. Le marionette
facevano gli dei Greci, scagliando su di loro alternativa- sono i personaggi, gestiti dai rispettivi giocatori, ed hanno
mente immense fortune e nefaste disgrazie. Non mancano completa libertà di azione. Il regista, ossia il Master, de-
inoltre di scendere sul pianeta e camminare in mezzo ai scrive le scenografie e le conseguenze delle azioni delle
mortali, creando allo stesso tempo angoscia e meraviglia. marionette. Grazie alla sua abilità, le azioni dei personag-
Le guerre che infiammano da millenni tra le varie razze gi andranno a comporre una storia creata lì per lì.
vengono combattute a colpi di scoperte scientifiche, ed Alla fine di una sessione di gioco non ci sono vincitori o
anche se tutte le fazioni possiedono armi dalla tecnologia sconfitti. Il bello dei gdr non è quello di prevalere
impressionante, nessuno osa ricorrere alle armi da fuoco. sull’avversario, ma piuttosto la soddisfazione di aver pas-
Mentre gli Sciamani parlano con le Divinità Terrene, i sato dei bellissimi momenti in compagnia e di aver creato
Custodi dei Rituali si adoperano per evocare sulla terra un delle avventure emozionanti delle quali in qualche modo
dio abbastanza potente da mettere fine una volta per tutte si è stati protagonisti.
alla guerra. Intanto, nascosti nelle loro Corporazioni delle
Scienze, gli Psicoscienziati studiano le energie della men- Note dell’autore
te per ottenere poteri divini.
Immensi Giganti di acciaio incedono lungo i campi di bat-
taglia portando morte e distruzione, declamando la su- Accenni alla stesura di LoK
premazia di questo o quell'impero. Sopra le loro teste vo- LoK nasce nei primi mesi del 1996. Come capita alla
lano le immense navi da guerra, vere e proprie città flut- maggior parte dei giocatori di ruolo, presto o tardi nasce il
tuanti in grado di far tremare anche i cuori più arditi. desiderio di creare un proprio sistema di gioco ed una
Tutto questo appartiene al mondo di Lords of Knowledge. propria ambientazione che permettano di giocare secondo
In questo bizzarro mondo si fondono i principi morali le esigenze personali. Questo è ciò che accadde anche nel
dell’alto medioevo, le inquietanti tecnologie di una civiltà mio caso.
scomparsa, i poteri arcani sovrannaturali e molto, molto Nei primi tempi ero molto impegnato con il mio lavoro da
altro. programmatore, quindi sfruttai le ore di pausa mensa per
Qualsiasi cosa la vostra fantasia può partorire, con LoK la redigere una prima, leggerissima, versione del gioco. Nel
potete trasformare in gioco di ruolo. giro di pochi mesi riuscii nel mio intento, e realizzai la
prima versione di Lords of Knowledge con il Write® di
Che cos’è un Gioco di Ruolo Windows 3.11® (quello che ora si chiama WordPad®).
Fui abbastanza soddisfatto del mio lavoro, tuttavia quello
Non è mai stato semplice per nessuno dare una definizio-
era solo l’inizio di un lunghissimo cammino, di una matu-
ne di “Gioco di Ruolo”, per cui perdonatemi se sarò poco
razione che tuttora sta avvenendo. Il mio obiettivo è di
chiaro.
rendere LoK il più appassionante possibile, inserendo di
Un gioco di ruolo (o gdr, per semplicità) è una particolare
volta in volta nuove idee ed ampliandolo in tutte le dire-
forma di gioco di società.
zioni. Qualcuno può obiettare che il gioco manchi di ori-
Durante una partita (o sessione di gioco) ognuno si im-
ginalità nelle regole e nell’ambientazione. È vero. Non ho
medesima in un personaggio immaginario e ne descrive le
mai avuto intenzione di creare qualcosa di veramente ori-
azioni ed i dialoghi. Ognuno di questi personaggi viene
ginale, ma solo qualcosa di divertente, e spero di esserci
definito prima di iniziare il gioco, e le sue peculiarità
riuscito.
vengono annotate su un foglio di carta (la scheda del per-
sonaggio).
L’elemento di aggregazione e fulcro del gdr è rappresen- Diritti di autore
tato da colui che svolge la funzione di arbitro. Normal- Questo gioco contiene alcuni termini ispirati ad altri fa-
mente viene chiamato Narratore o Master, ed ha il compi- mosi lavori. L’idea originale sulla magia, in particolare
to di descrivere ai giocatori l’ambiente in cui si muovono per quanto riguardano i Rituali e la Psicoscienza, è libe-
i personaggi. È lui che stabilisce come reagisce ramente tratta dal fumetto Orion di Masamune Shirow
l’ambiente alle azioni dei personaggi, che gestisce le a- (che vi invito a leggere). Altre idee sono state liberamente
zioni di tutti gli individui incontrati in questo ambiente (i tratte dal fumetto 2700 edito dalla Piuma Blu Edizioni e
personaggi non giocanti, o png) e che prepara avventure dalla Edizioni Orione (invito a leggere anche questo). Per
emozionanti. Il Master è insomma la persona più impor- quanto si possano trovare affinità ad altre opere, in verità
tante del gioco, ed il divertimento è proporzionale non solo dalle due citate ho attinto in modo veramente pro-
solo alla sua competenza, ma alle sue doti narrative e cre- fondo.
ative. Naturalmente non è mia intenzione plagiare queste o altre
opere, che apprezzo moltissimo, né tantomeno arrecare
Ringraziamenti
Devo ringraziare veramente tanta gente per essermi stata
vicina ed avermi aiutato a far maturare LoK. Voglio men-
zionare:
Supporter: Chiara “Magaolimpia” Poli (supporto mora-
le); Elisa Verrecchia (supporto morale); Francesca Ferri
(disegni); Francesco Caroti (giganti meccanici, disegni
3D); Lentis (PBF, PBEM); Mariko Forconi e Thomas
Iezzi (prototipo manuale); Matteo Panfili (una persona
sulla quale contare); Michele Senesi (disegni, supporto
morale); Paolo “Senso” Antonelli (cartine, divinità, sup-
porto morale); Pierfrancesco F. (racconti); Red Eye (be-
stiario); Vanni Fabbri (colonne sonore, mi ha fatto cono-
scere i GdR).
Playtester: Alice “Ciuchina” P.; Alle Ghiddi; Andrea
“Barel” Barilli; Bally; Cecilia Ronca; Chiara “Magaolim-
pia” Poli; Costantino Crescimanno; Dario, Luzza e Fabio
del DarkHold; Davide di Messina; Davide “Ciuchino” R.;
Davide “Pepo” Saletti; Davide S.; Dino Casuccio; Elisa
Verrecchia; Federico Pieretti; Francesca Ferri; Gli Snot-
ling del TreEmme =); Irene G.; Lentis; Lorenzo Trenti;
Luca Canale; Mariko Forconi; Matteo Panfili; Max Lam-
bertini; Michele “Provolik” Provolo; Michele Gelsomini;
Michele Senesi; Moreno Camilletti; Paolo “Senso” Anto-
nelli; Pierfrancesco F.; Red Eye; Thomas Iezzi; Tommaso
Venturini; Vanni Fabbri.
Ed, anche se non li conosco, tutti quanti hanno provato
Lords of Knowledge. Te incluso =)
L’Ambientazione
uso corrente. A seguito di questo fenomeno si originarono
Accenni storici e diffusero correnti filosofiche dai risvolti estremisti che
sostenevano la centralità dell’Uomo rispetto all’Universo,
e le storie narrate dalle religioni vennero additate come
La Creazione dell’Universo frottole ciarlate dai monaci per imbonire gli stolti.
“Quando il Tempo iniziò a scorrere, Yozafuumu e Yaauz- Tuttavia, nello stesso periodo, studiosi di teologia vennero
zagi vennero ad essere, ed il Tempo non esisteva prima di effettivamente contatto con alcune divinità, finché nel
essi. monte Elwor avvenne la prima discesa in terra del dio
E il Vuoto era diviso in due, ed essi erano soli e distanti, e Shogiru. L’evento venne ricordato come la Rivelazione di
si guardavano, e andavano cercando come conversare. Elwor, e quello che portava era un chiaro messaggio agli
Ambedue allora crearono imponenti fucine e incudini, e uomini: gli dei esistono, e quali entità superiori devono
accurati attrezzi, e con essi presero a forgiare maestose essere venerati. Ben pochi però seppero ascoltare questo
Armi e possenti Armature, e quando le ebbero completate monito, ed anzi la padronanza che gli uomini avevano
ne fecero a sé stessi dono vicendevole. Ed Essi si vestiro- della Psicoscienza aumentava, ed i più considerarono
no delle Armature ed impugnarono le Armi, e così avven- l’evento un ennesimo triste tentativo dei Teologi di intor-
ne che in Yozafuumu era una parte di Yaauzzagi, ed in pidire le menti dei più stolti. In seguito anche altre divini-
Yaauzzagi una parte di Yozafuumu, ed essi presero a tà si mostrarono agli Eurii, ma nessuno era ormai più di-
Combattere, ed a Creare. sposto a rivolgersi agli dei per ottenerne i favori, quando
Fu invero la Lotta tra Le Due Metà un Prodigio di Crea- grazie alla Psicoscienza poteva diventare un Dio egli stes-
zione non desiderato da alcuno eppur accaduto. Le Armi so.
Divine, cozzando scaturivano scintille di un Fuoco di tal Aspre lotte sociali si accesero tra i numerosi sostenitori
vigore da bruciare il Vuoto e dar vita alle Stelle, e scheg- della Psicoscienza ed una ristretta cerchia di religiosi.
ge vorticanti si staccavano dalle Armature ad ogni colpo,
e divenivano Pianeti. Infine il Vuoto venne colmato, e L’Ira degli dei
l’Universo venne ad essere.
Lo sviluppo della Psicoscienza abbagliò gli uomini acce-
Avvenne quindi che Essi si avvidero di ciò che era, e fu-
cando i loro occhi dalla visione del mondo degli dei. E
rono colpiti, perché tutto appariva maestoso e bello. Smi-
nonostante i tentativi di Shogiru, divinità dell’equilibrio,
sero di lottare, ed appoggiati alle loro Armi presero a ri-
di far rinsavire gli Eurii, non riuscirono a comprendere.
mirare la loro Creatura. Ma ella giaceva immota, e tosto
Gli dei si riunirono in consiglio per decidere sul da farsi.
che ne contemplarono ogni angolo, crebbe in loro il desi-
Alcuni erano dell’opinione che il genere umano si trattas-
derio di darle vita e di vederla crescere e lottare, come Es-
se di un enorme errore, e quindi andava annientato. Molti
si avevano fatto. Tornarono allora alle loro fucine, e batte-
altri, invece, grazie alla loro compassione intravidero una
rono sulle incudini. Hzojecuru e Riwajiru nacquero così
possibilità di redenzione. La decisione finale fu quella di
dalle mani di Yozafuumu, ed egli diede loro Vita. Jiwe-
concedere una seconda possibilità, anche se questa sareb-
noryu e Faohuryu furono invece creati da Yaauzzagi, e
be passata per interminabili sofferenze, necessarie
parimenti egli diede loro Vita. Ed i nuovi nati ricevettero
all’espiazione delle loro colpe. Venne deciso che gli dei
Armi ed Armature, e presero a combattere, e l’Universo
avrebbero concretizzato la loro ira in un olocausto terribi-
divenne vivo.”
le, al quale solo pochi sarebbero sopravvissuti. A costoro
Theren Gatenor
ed ai loro discendenti fu concesso di ripercorrere
Custode dei Rituali Naga Vajra
dall’inizio la strada dell’evoluzione, questa volta con
l’anima appesantita dalla colpa di un’arroganza alimentata
Euria dalla mancanza di fede.
Il pianeta era originariamente unificato sotto una maesto-
sa nazione che abbracciava tutti i popoli, chiamata Euria. La trappola
Ciò fu possibile solo grazie all’avanzato livello culturale
Le principali divinità ad appoggiare l’idea di un completo
di questa civiltà, ed all’equilibrio che avevano raggiunto
sterminio del genere umano erano Godimialihi, il Latore
le forze Yin e Yang. L’utopia fu tuttavia breve, poiché
di Caos, e Akife, il Temuto Distruttore. Frustrati nei loro
l’Universo è vivo e qualsiasi equilibrio non è destinato a
intenti, architettarono un raggiro per spingere le nuove
perdurare.
civiltà a compiere gli stessi errori del passato... e per at-
Causa principale fu la Psicoscienza. Scienziati e medici,
tuare tale piano, cosa poteva essere meglio del mettere
per mezzo di apparecchiature in grado di sondare la men-
nelle loro mani lo stesso sapere degli Eurii? Come già ac-
te, furono infine in grado di comprenderne i segreti, e
caduto, la Psicoscienza avrebbe spinto gli umani ad igno-
nell’arco di un periodo relativamente breve si resero conto
rare gli dei, l’ira dei quali sarebbe infiammata in un se-
che essa era di fatto in grado di interagire con il mondo
condo, definitivo Olocausto.
fisico grazie a delle risonanze tra Yineroni e Yangeroni,
Prima che il consiglio degli dei decidesse sulla punizione
elementi base di cui sembra siano composti anche i pen-
da infierire al genere umano, Godimialihi esercitò delle
sieri. Nacque la Psicoscienza, materia complessa e dibat-
influenze sulle menti di alcuni ambiziosi giovani psico-
tuta che tuttavia divenne rapidamente una disciplina di
scienziati per mezzo di sogni, visioni e segni premonitori.
Lords of Knowledge - Pagina 5
Le Organizzazioni
Akife, invece, plasmò le forze naturali affinché generasse- I due Imperi
ro un’enorme cavità sotterranea.
I secoli scorrono rapidi dopo l’Olocausto, e nel continente
Spinti da Godimialihi, i giovani psicoscienziati giunsero a
chiamato Llumia germogliano i semi che portano poi alla
scoprire la cavità originata da Akife, ed in essa videro una
nascita dei due più influenti imperi di Marahan: nascono
volontà superiore che li fece sentire eletti. Presero allora a
l’Impero del Llundian e l’Impero del Bronerun.
lavorare forsennatamente alla realizzazione di un progetto
In entrambe i casi, anche se in modalità radicalmente dif-
grandioso, un immensa cittadella sotterranea contenente
ferenti, lungo gli anni vanno rapidamente creandosi solide
tutto il sapere della loro civiltà. La cittadella avrebbe avu-
coalizioni tra differenti nuclei sociali. Entrambe i territori
to il nome di Satkarda, ed in essa tutte le scienze matema-
crescono limitati soltanto dalle barriere geografiche fino
tiche, fisiche, filosofiche, chimiche, ma soprattutto psico-
ad incontrarsi inevitabilmente lungo il fiume Bunde. Ven-
scientifiche, erano contenute in dispositivi di “apprendi-
gono stabilite le prime ambasciate nel 286° secolo SE. I
mento tramite permeabilità cognitiva”, strumenti costruiti
rapporti tra llud e brone sono favorevoli, ed all’orizzonte
grazie alle conoscenze psicoscientifiche in grado di “inci-
si delinea una forte alleanza.
dere” il sapere direttamente nella mente dei fruitori.
Godimialihi scelse con cura i suoi burattini tra gli indivi-
dui più poveri di spirito, e per mezzo delle sue subdole Scoppia la Guerra Eterna
coercizioni li stimolò a non includere in Satkarda la storia Purtroppo però le condizioni sociali nelle quali i due im-
della civiltà, l’evoluzione delle arti, la letteratura e tutto peri si sono sviluppati sono radicalmente differenti, e no-
quel sapere che avrebbe potuto costituire un ostacolo ai nostante gli sforzi da parte delle famiglie imperiali e degli
suoi piani, limitando le conoscenze ivi immagazzinate alle ambasciatori, nascono tensioni sempre più forti.
fredde e sterili nozioni scientifiche. Le incompatibilità divengono decisive in occasione di un
In breve Satkarda fu compiuta, ed allo stesso tempo anche matrimonio tra nobili llud e brone. Una piccola offesa
la trappola di Godimialihi ed Akife volta all’umanità. funge da scintilla che dà il via ad ostilità sempre maggio-
Ma Navhyebogi della Pace Immota scoprì l’inganno, ed ri. Nel 28972 scoppia quella che sarà una lunga quanto
avvertite le altre divinità, pose la sua mano su Satkarda, vana guerra, il risultato della quale non sarà altro che la
celandola agli uomini per 300 secoli. dichiarazione di eterna rivalità tra i due imperi.