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L’opera è composta da “L’Ambientazione”, “Il Personaggio”, “Il Sistema di Gioco” e “La Magia”; ognuna di queste parti non può

essere distribuita
senza le altre. Lords of Knowledge è proprietà intellettuale di Mauro Spalletti.
 Introduzione 

Introduzione
Comunemente, il gioco fa riferimento ad un insieme di
Lords of Knowledge regole, che permettono, ad esempio, a determinare quale
dei personaggi è più intelligente o rapido, chi è più abile
nel costruire oggetti o chi è più forte fisicamente.
Presentazione In pratica una sessione di gioco è simile per molti aspetti
Le divinità si divertono con gli esseri viventi un po’ come ad un teatro di marionette senza copione. Le marionette
facevano gli dei Greci, scagliando su di loro alternativa- sono i personaggi, gestiti dai rispettivi giocatori, ed hanno
mente immense fortune e nefaste disgrazie. Non mancano completa libertà di azione. Il regista, ossia il Master, de-
inoltre di scendere sul pianeta e camminare in mezzo ai scrive le scenografie e le conseguenze delle azioni delle
mortali, creando allo stesso tempo angoscia e meraviglia. marionette. Grazie alla sua abilità, le azioni dei personag-
Le guerre che infiammano da millenni tra le varie razze gi andranno a comporre una storia creata lì per lì.
vengono combattute a colpi di scoperte scientifiche, ed Alla fine di una sessione di gioco non ci sono vincitori o
anche se tutte le fazioni possiedono armi dalla tecnologia sconfitti. Il bello dei gdr non è quello di prevalere
impressionante, nessuno osa ricorrere alle armi da fuoco. sull’avversario, ma piuttosto la soddisfazione di aver pas-
Mentre gli Sciamani parlano con le Divinità Terrene, i sato dei bellissimi momenti in compagnia e di aver creato
Custodi dei Rituali si adoperano per evocare sulla terra un delle avventure emozionanti delle quali in qualche modo
dio abbastanza potente da mettere fine una volta per tutte si è stati protagonisti.
alla guerra. Intanto, nascosti nelle loro Corporazioni delle
Scienze, gli Psicoscienziati studiano le energie della men- Note dell’autore
te per ottenere poteri divini.
Immensi Giganti di acciaio incedono lungo i campi di bat-
taglia portando morte e distruzione, declamando la su- Accenni alla stesura di LoK
premazia di questo o quell'impero. Sopra le loro teste vo- LoK nasce nei primi mesi del 1996. Come capita alla
lano le immense navi da guerra, vere e proprie città flut- maggior parte dei giocatori di ruolo, presto o tardi nasce il
tuanti in grado di far tremare anche i cuori più arditi. desiderio di creare un proprio sistema di gioco ed una
Tutto questo appartiene al mondo di Lords of Knowledge. propria ambientazione che permettano di giocare secondo
In questo bizzarro mondo si fondono i principi morali le esigenze personali. Questo è ciò che accadde anche nel
dell’alto medioevo, le inquietanti tecnologie di una civiltà mio caso.
scomparsa, i poteri arcani sovrannaturali e molto, molto Nei primi tempi ero molto impegnato con il mio lavoro da
altro. programmatore, quindi sfruttai le ore di pausa mensa per
Qualsiasi cosa la vostra fantasia può partorire, con LoK la redigere una prima, leggerissima, versione del gioco. Nel
potete trasformare in gioco di ruolo. giro di pochi mesi riuscii nel mio intento, e realizzai la
prima versione di Lords of Knowledge con il Write® di
Che cos’è un Gioco di Ruolo Windows 3.11® (quello che ora si chiama WordPad®).
Fui abbastanza soddisfatto del mio lavoro, tuttavia quello
Non è mai stato semplice per nessuno dare una definizio-
era solo l’inizio di un lunghissimo cammino, di una matu-
ne di “Gioco di Ruolo”, per cui perdonatemi se sarò poco
razione che tuttora sta avvenendo. Il mio obiettivo è di
chiaro.
rendere LoK il più appassionante possibile, inserendo di
Un gioco di ruolo (o gdr, per semplicità) è una particolare
volta in volta nuove idee ed ampliandolo in tutte le dire-
forma di gioco di società.
zioni. Qualcuno può obiettare che il gioco manchi di ori-
Durante una partita (o sessione di gioco) ognuno si im-
ginalità nelle regole e nell’ambientazione. È vero. Non ho
medesima in un personaggio immaginario e ne descrive le
mai avuto intenzione di creare qualcosa di veramente ori-
azioni ed i dialoghi. Ognuno di questi personaggi viene
ginale, ma solo qualcosa di divertente, e spero di esserci
definito prima di iniziare il gioco, e le sue peculiarità
riuscito.
vengono annotate su un foglio di carta (la scheda del per-
sonaggio).
L’elemento di aggregazione e fulcro del gdr è rappresen- Diritti di autore
tato da colui che svolge la funzione di arbitro. Normal- Questo gioco contiene alcuni termini ispirati ad altri fa-
mente viene chiamato Narratore o Master, ed ha il compi- mosi lavori. L’idea originale sulla magia, in particolare
to di descrivere ai giocatori l’ambiente in cui si muovono per quanto riguardano i Rituali e la Psicoscienza, è libe-
i personaggi. È lui che stabilisce come reagisce ramente tratta dal fumetto Orion di Masamune Shirow
l’ambiente alle azioni dei personaggi, che gestisce le a- (che vi invito a leggere). Altre idee sono state liberamente
zioni di tutti gli individui incontrati in questo ambiente (i tratte dal fumetto 2700 edito dalla Piuma Blu Edizioni e
personaggi non giocanti, o png) e che prepara avventure dalla Edizioni Orione (invito a leggere anche questo). Per
emozionanti. Il Master è insomma la persona più impor- quanto si possano trovare affinità ad altre opere, in verità
tante del gioco, ed il divertimento è proporzionale non solo dalle due citate ho attinto in modo veramente pro-
solo alla sua competenza, ma alle sue doti narrative e cre- fondo.
ative. Naturalmente non è mia intenzione plagiare queste o altre
opere, che apprezzo moltissimo, né tantomeno arrecare

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 Introduzione 
danni ai detentori dei rispettivi diritti. L’utilizzo di alcuni
termini presi a prestito da queste opere non intende offen- Riferimenti
dere gli autori, ma piuttosto di omaggiarli dei miei umili
Di seguito vengono riportati i titoli di alcune opere che,
sforzi.
oltre a rendere in qualche modo l’idea dell’ambientazione
Ad eccezione dei riferimenti citati, Lords of Knowledge è
di Lords of Knowledge, possono dare interessanti spunti
©1996-2005 Mauro Spalletti. L’opera, costituita da tutto
per situazioni ed avventure.
quanto pubblicato sul sito http://www.ohmnibus.net/, dal-
I titoli vengono presentati al solo scopo informativo; tutti
le versioni precedenti diffuse in altre parti della rete e dal
i diritti sono dei rispettivi autori.
materiale presente nei miei archivi, va considerata per uso
personale. Può venire diffusa liberamente (integra ed inal-
2700, fumetto della Piuma Blu Edizioni ed Edizioni Orio-
terata, da sola o come parte di pubblicazioni più grandi) a
ne
patto che io ne sia precedentemente messo a conoscenza.
I Cieli di Escaflowne, serie animata di Kazuki Akane
Chiunque viene diffidato dal mettere in commercio tutta o
La Saga degli Eléne (Il Trono di Diamante, Il Cavaliere
parte della mia opera senza previo consenso da me firma-
del Rubino, La Rosa di Zaffiro), libri di David Eddings
to. Siete pregati di contattarmi al più presto se notate
La Saga dei Tamuli (Le Volte di Fuoco, I Demoni della
qualcuno distribuire parte o tutto LoK dietro compenso:
Luce, La Città del Nulla), libri di David Eddings
probabilmente sta truffando un ignaro giocatore.
Last Exile, serie animata di Koichi Chigira
Neon Genesis Evangelion, serie animata di Hideaki Han-
Contributi no
Tutti sono incoraggiati a contribuire allo sviluppo di que- Orion, fumetto di Masamune Shirow
sto gioco. L’unica richiesta da parte mia è di spedirmi il Xenogears, videogioco PSX della Square
nuovo materiale al fine di includerlo nei miei documenti e
renderlo ufficiale.

Ringraziamenti
Devo ringraziare veramente tanta gente per essermi stata
vicina ed avermi aiutato a far maturare LoK. Voglio men-
zionare:
Supporter: Chiara “Magaolimpia” Poli (supporto mora-
le); Elisa Verrecchia (supporto morale); Francesca Ferri
(disegni); Francesco Caroti (giganti meccanici, disegni
3D); Lentis (PBF, PBEM); Mariko Forconi e Thomas
Iezzi (prototipo manuale); Matteo Panfili (una persona
sulla quale contare); Michele Senesi (disegni, supporto
morale); Paolo “Senso” Antonelli (cartine, divinità, sup-
porto morale); Pierfrancesco F. (racconti); Red Eye (be-
stiario); Vanni Fabbri (colonne sonore, mi ha fatto cono-
scere i GdR).
Playtester: Alice “Ciuchina” P.; Alle Ghiddi; Andrea
“Barel” Barilli; Bally; Cecilia Ronca; Chiara “Magaolim-
pia” Poli; Costantino Crescimanno; Dario, Luzza e Fabio
del DarkHold; Davide di Messina; Davide “Ciuchino” R.;
Davide “Pepo” Saletti; Davide S.; Dino Casuccio; Elisa
Verrecchia; Federico Pieretti; Francesca Ferri; Gli Snot-
ling del TreEmme =); Irene G.; Lentis; Lorenzo Trenti;
Luca Canale; Mariko Forconi; Matteo Panfili; Max Lam-
bertini; Michele “Provolik” Provolo; Michele Gelsomini;
Michele Senesi; Moreno Camilletti; Paolo “Senso” Anto-
nelli; Pierfrancesco F.; Red Eye; Thomas Iezzi; Tommaso
Venturini; Vanni Fabbri.
Ed, anche se non li conosco, tutti quanti hanno provato
Lords of Knowledge. Te incluso =)

Mauro “Ohmnibus” Spalletti


<mail@ohmnibus.net>

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 L’Ambientazione 

L’Ambientazione
uso corrente. A seguito di questo fenomeno si originarono
Accenni storici e diffusero correnti filosofiche dai risvolti estremisti che
sostenevano la centralità dell’Uomo rispetto all’Universo,
e le storie narrate dalle religioni vennero additate come
La Creazione dell’Universo frottole ciarlate dai monaci per imbonire gli stolti.
“Quando il Tempo iniziò a scorrere, Yozafuumu e Yaauz- Tuttavia, nello stesso periodo, studiosi di teologia vennero
zagi vennero ad essere, ed il Tempo non esisteva prima di effettivamente contatto con alcune divinità, finché nel
essi. monte Elwor avvenne la prima discesa in terra del dio
E il Vuoto era diviso in due, ed essi erano soli e distanti, e Shogiru. L’evento venne ricordato come la Rivelazione di
si guardavano, e andavano cercando come conversare. Elwor, e quello che portava era un chiaro messaggio agli
Ambedue allora crearono imponenti fucine e incudini, e uomini: gli dei esistono, e quali entità superiori devono
accurati attrezzi, e con essi presero a forgiare maestose essere venerati. Ben pochi però seppero ascoltare questo
Armi e possenti Armature, e quando le ebbero completate monito, ed anzi la padronanza che gli uomini avevano
ne fecero a sé stessi dono vicendevole. Ed Essi si vestiro- della Psicoscienza aumentava, ed i più considerarono
no delle Armature ed impugnarono le Armi, e così avven- l’evento un ennesimo triste tentativo dei Teologi di intor-
ne che in Yozafuumu era una parte di Yaauzzagi, ed in pidire le menti dei più stolti. In seguito anche altre divini-
Yaauzzagi una parte di Yozafuumu, ed essi presero a tà si mostrarono agli Eurii, ma nessuno era ormai più di-
Combattere, ed a Creare. sposto a rivolgersi agli dei per ottenerne i favori, quando
Fu invero la Lotta tra Le Due Metà un Prodigio di Crea- grazie alla Psicoscienza poteva diventare un Dio egli stes-
zione non desiderato da alcuno eppur accaduto. Le Armi so.
Divine, cozzando scaturivano scintille di un Fuoco di tal Aspre lotte sociali si accesero tra i numerosi sostenitori
vigore da bruciare il Vuoto e dar vita alle Stelle, e scheg- della Psicoscienza ed una ristretta cerchia di religiosi.
ge vorticanti si staccavano dalle Armature ad ogni colpo,
e divenivano Pianeti. Infine il Vuoto venne colmato, e L’Ira degli dei
l’Universo venne ad essere.
Lo sviluppo della Psicoscienza abbagliò gli uomini acce-
Avvenne quindi che Essi si avvidero di ciò che era, e fu-
cando i loro occhi dalla visione del mondo degli dei. E
rono colpiti, perché tutto appariva maestoso e bello. Smi-
nonostante i tentativi di Shogiru, divinità dell’equilibrio,
sero di lottare, ed appoggiati alle loro Armi presero a ri-
di far rinsavire gli Eurii, non riuscirono a comprendere.
mirare la loro Creatura. Ma ella giaceva immota, e tosto
Gli dei si riunirono in consiglio per decidere sul da farsi.
che ne contemplarono ogni angolo, crebbe in loro il desi-
Alcuni erano dell’opinione che il genere umano si trattas-
derio di darle vita e di vederla crescere e lottare, come Es-
se di un enorme errore, e quindi andava annientato. Molti
si avevano fatto. Tornarono allora alle loro fucine, e batte-
altri, invece, grazie alla loro compassione intravidero una
rono sulle incudini. Hzojecuru e Riwajiru nacquero così
possibilità di redenzione. La decisione finale fu quella di
dalle mani di Yozafuumu, ed egli diede loro Vita. Jiwe-
concedere una seconda possibilità, anche se questa sareb-
noryu e Faohuryu furono invece creati da Yaauzzagi, e
be passata per interminabili sofferenze, necessarie
parimenti egli diede loro Vita. Ed i nuovi nati ricevettero
all’espiazione delle loro colpe. Venne deciso che gli dei
Armi ed Armature, e presero a combattere, e l’Universo
avrebbero concretizzato la loro ira in un olocausto terribi-
divenne vivo.”
le, al quale solo pochi sarebbero sopravvissuti. A costoro
Theren Gatenor
ed ai loro discendenti fu concesso di ripercorrere
Custode dei Rituali Naga Vajra
dall’inizio la strada dell’evoluzione, questa volta con
l’anima appesantita dalla colpa di un’arroganza alimentata
Euria dalla mancanza di fede.
Il pianeta era originariamente unificato sotto una maesto-
sa nazione che abbracciava tutti i popoli, chiamata Euria. La trappola
Ciò fu possibile solo grazie all’avanzato livello culturale
Le principali divinità ad appoggiare l’idea di un completo
di questa civiltà, ed all’equilibrio che avevano raggiunto
sterminio del genere umano erano Godimialihi, il Latore
le forze Yin e Yang. L’utopia fu tuttavia breve, poiché
di Caos, e Akife, il Temuto Distruttore. Frustrati nei loro
l’Universo è vivo e qualsiasi equilibrio non è destinato a
intenti, architettarono un raggiro per spingere le nuove
perdurare.
civiltà a compiere gli stessi errori del passato... e per at-
Causa principale fu la Psicoscienza. Scienziati e medici,
tuare tale piano, cosa poteva essere meglio del mettere
per mezzo di apparecchiature in grado di sondare la men-
nelle loro mani lo stesso sapere degli Eurii? Come già ac-
te, furono infine in grado di comprenderne i segreti, e
caduto, la Psicoscienza avrebbe spinto gli umani ad igno-
nell’arco di un periodo relativamente breve si resero conto
rare gli dei, l’ira dei quali sarebbe infiammata in un se-
che essa era di fatto in grado di interagire con il mondo
condo, definitivo Olocausto.
fisico grazie a delle risonanze tra Yineroni e Yangeroni,
Prima che il consiglio degli dei decidesse sulla punizione
elementi base di cui sembra siano composti anche i pen-
da infierire al genere umano, Godimialihi esercitò delle
sieri. Nacque la Psicoscienza, materia complessa e dibat-
influenze sulle menti di alcuni ambiziosi giovani psico-
tuta che tuttavia divenne rapidamente una disciplina di
scienziati per mezzo di sogni, visioni e segni premonitori.
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 Le Organizzazioni 
Akife, invece, plasmò le forze naturali affinché generasse- I due Imperi
ro un’enorme cavità sotterranea.
I secoli scorrono rapidi dopo l’Olocausto, e nel continente
Spinti da Godimialihi, i giovani psicoscienziati giunsero a
chiamato Llumia germogliano i semi che portano poi alla
scoprire la cavità originata da Akife, ed in essa videro una
nascita dei due più influenti imperi di Marahan: nascono
volontà superiore che li fece sentire eletti. Presero allora a
l’Impero del Llundian e l’Impero del Bronerun.
lavorare forsennatamente alla realizzazione di un progetto
In entrambe i casi, anche se in modalità radicalmente dif-
grandioso, un immensa cittadella sotterranea contenente
ferenti, lungo gli anni vanno rapidamente creandosi solide
tutto il sapere della loro civiltà. La cittadella avrebbe avu-
coalizioni tra differenti nuclei sociali. Entrambe i territori
to il nome di Satkarda, ed in essa tutte le scienze matema-
crescono limitati soltanto dalle barriere geografiche fino
tiche, fisiche, filosofiche, chimiche, ma soprattutto psico-
ad incontrarsi inevitabilmente lungo il fiume Bunde. Ven-
scientifiche, erano contenute in dispositivi di “apprendi-
gono stabilite le prime ambasciate nel 286° secolo SE. I
mento tramite permeabilità cognitiva”, strumenti costruiti
rapporti tra llud e brone sono favorevoli, ed all’orizzonte
grazie alle conoscenze psicoscientifiche in grado di “inci-
si delinea una forte alleanza.
dere” il sapere direttamente nella mente dei fruitori.
Godimialihi scelse con cura i suoi burattini tra gli indivi-
dui più poveri di spirito, e per mezzo delle sue subdole Scoppia la Guerra Eterna
coercizioni li stimolò a non includere in Satkarda la storia Purtroppo però le condizioni sociali nelle quali i due im-
della civiltà, l’evoluzione delle arti, la letteratura e tutto peri si sono sviluppati sono radicalmente differenti, e no-
quel sapere che avrebbe potuto costituire un ostacolo ai nostante gli sforzi da parte delle famiglie imperiali e degli
suoi piani, limitando le conoscenze ivi immagazzinate alle ambasciatori, nascono tensioni sempre più forti.
fredde e sterili nozioni scientifiche. Le incompatibilità divengono decisive in occasione di un
In breve Satkarda fu compiuta, ed allo stesso tempo anche matrimonio tra nobili llud e brone. Una piccola offesa
la trappola di Godimialihi ed Akife volta all’umanità. funge da scintilla che dà il via ad ostilità sempre maggio-
Ma Navhyebogi della Pace Immota scoprì l’inganno, ed ri. Nel 28972 scoppia quella che sarà una lunga quanto
avvertite le altre divinità, pose la sua mano su Satkarda, vana guerra, il risultato della quale non sarà altro che la
celandola agli uomini per 300 secoli. dichiarazione di eterna rivalità tra i due imperi.

L’Olocausto di Zelos Una nuova evoluzione


Infine avvenne. Nessun essere vivente restò per narrare A seguito degli avvertimenti di Navhyebogi, gli dei deci-
quello che accadde a Zelos: la distruzione fu totale. In tut- sero di intervenire nell’evoluzione degli uomini al fine di
to il continente della Llumia solo poche decine di migliaia salvare il loro spirito. Già 70 secoli dopo Dolgas,
di esseri umani si salvarono, e le conseguenze dirette ed l’intervento di alcune divinità celate tra gli uomini guida-
indirette sterminarono quasi tutta la popolazione di Arbo- no gli Older verso quella che sarà la più duratura civiltà
rea e Torrida. I superstiti sfiorarono l’estinzione. Nulla tribale di Marahan. Gli esseri umani sono tuttavia poco
restò intatto, e ben presto tutto fu ricoperto da una cenere più che primati, al livello intellettuale, ed occorrono molti
densa che si tramutò rapidamente in roccia, inghiottendo altri secoli prima che, nel 22000 della Seconda Era, av-
tutto ciò che potesse rappresentare la cultura di Euria. La vengano i primi reali contatti tra uomini e divinità. Nasce
civiltà morì, ed i pochi sbandati che ebbero la sfortuna di lo sciamanismo.
sopravvivere si ritrovarono in un ambiente estremamente Circa cinquecento anni dopo, alcuni asceti in meditazione
ostile. Nel giro di poche generazioni anche il normale uso sul monte Birgum entrano in contatto mentale con le divi-
della parola svanì. Si trattava della fine della Prima Era. nità delle sfere celesti, che li istruiscono nelle leggi che
governano gli spiriti ed in quelli che diverranno i Rituali
Il dopo Olocausto Naga Vajra. Le basi per quella che diverrà la principale
dottrina religiosa di Marahan vengono gettate.
Il periodo seguente l’Olocausto di Zelos prese il nome di
Le varie civiltà prendono forma lentamente, ed in ognuna
Seconda Era. Durante questi lunghi anni il genere umano
è radicato profondamente il rispetto di ciò che è divino.
ripercorse le tappe della sua evoluzione.
Intanto lo zelo di Navhyebogi viene messo in discussione
I tre continenti si svilupparono in maniera radicalmente
dalle altre divinità. Sebbene frustrò la riuscita dei piani di
differente l’uno dall’altro, e l’immensa quantità di mana
Godimialihi ed Akife, la stasi prodotta dal suo operato
scaraventata sul pianeta dagli dei impregnò a lungo l’aria,
iniziava ad apparire eccessiva. A malincuore e piena di
contribuendo alla mutazione di alcune razze ed alla crea-
timori, la dea tolse la sua mano da Satkarda. Erano passati
zione di nuove. Arborea (Eronea nella Prima Era) in breve
300 secoli anni da Zelos quando un gruppo di avventurieri
tempo si ricoprì completamente di vegetazione. Torrida
temerari si recano nelle cave conosciute come “Miniere
(Aurinea nella Prima Era) al contrario si desertificò per il
del Terrore”, un luogo terribile nei pressi di Dolgas, ove
grande aumento di temperatura. Il nuovo arco evolutivo
chiunque si fosse avventurato veniva messo in fuga da
percorso dalle razze e dalle civiltà venne influenzato no-
orrori indicibili o non faceva mai più ritorno. A differenza
tevolmente dalle condizioni climatiche ed ambientali,
del passato, gli avventurieri riuscirono a spingersi in pro-
nonché dalle divinità, che diversamente dal passato assun-
fondità nelle numerose grotte della cava, fino a che si im-
sero un ruolo molto meno marginale negli accadimenti
batterono in una delle gallerie di ingresso di Satkarda. In
terreni.
un sol giorno, tutto il sapere degli Eurii tornò in mano agli
uomini.

 Lords of Knowledge - Pagina 6 


 Le Organizzazioni 
La Terza Era in maniera drammatica per gli invasori, e pochissimi fu-
rono i brone riusciti ad evitare la carneficina.
L’evento, chiamato “La Rivelazione di Dolgas”, viene
seguito da grandissimo clamore ed altrettanta confusione.
Negli anni seguenti il sapere di Satkarda viene appreso ed Il Ritorno del Nemico
analizzato, e diventa parte della vita di molti uomini; tut- Sin dall’anno 7, a seguito delle numerose sconfitte, i bro-
tavia il livello culturale non molto evoluto del periodo li ne intuiscono che le nuove armi dei llud non sono frutto
aveva resi molto più suscettibili agli ammonimenti dei di semplici intuizioni, ma che qualche evento straordina-
Custodi e degli Sciamani piuttosto che avidi del sapere rio li abbia messi in condizioni di vantaggio. Inizia una
degli Psicoscienziati. La scienza della mente che aveva massiccia opera di spionaggio nei confronti dei llud. Nu-
portato alla rovina gli Eurii veniva ora osteggiata più o merosissime sono le spie scoperte, ma secondo la tipica
meno apertamente. Le divinità furono soddisfatte di come strategia brone, si trattava di sacrifici necessari ad indurre
gli umani reagirono a Dolgas, ed i piani di Godimialihi e il nemico a sopravvalutare la propria rete di controspio-
Akife furono vanificati. naggio.
Tuttavia, anche se da un punto di vista spirituale gli uo- Ed in effetti alcune altre spie brone riescono addirittura ad
mini poterono considerarsi salvi, la Rivelazione di Dolgas entrare nella Corporazione delle Scienze. Nell’anno 8 il
fu ricca di conseguenze spiacevoli. Furono messe infatti giovane Fez Karban mette in mostra le sue eccelse capaci-
nelle mani di rozzi ignoranti le più avanzate scienze e tec- tà e scala rapidamente la gerarchia della Corporazione
nologie. Tali conoscenze riesumate subirono una rapida e delle Scienze, grazie anche all’appoggio di altre spie infil-
mirata diffusione, lasciando le classi sociali inferiori nella tratesi in precedenza.
loro ignoranza e migliorando ancor più il tenore di vita Nel frattempo la guerra finisce, e Desmond riflette a lun-
dei ceti agiati. Nel giro di una manciata di anni il divario go sugli esiti dell’ultimo sanguinoso scontro. Si convince
tra le classi sociali divenne baratro. Ma non solo: la men- che alcune delle tecnologie rinvenute vadano occultate, e
talità antiquata della Seconda Era mal si conciliava a medita sull’“Encarga”, un dogma che impone il veto asso-
quello che la Rivelazione di Dolgas offriva, difatti molte luto di studio e costruzione di armi da fuoco. Prima di uf-
delle conoscenze acquisite vennero utilizzate spesso in ficializzarlo ne parla però con suo cugino, che tuttavia
modo grottesco, in particolare in campo bellico, aumen- non si dimostra affatto d’accordo con le sue conclusioni.
tando la violenza di ogni scontro armato. Vengono così a crearsi numerosi attriti tra i due uomini
Mentre i villaggi sperduti non subirono altra mutazione che si protraggono per anni. Una notte, dopo l’ennesimo
che un oppressivo isolamento, alcune tra le principali cit- alterco con il cugino, Desmond si spegne misteriosamen-
tà si sono velocemente trasformate in cittadelle circondate te. Arstein attraverserà un periodo in cui i rimorsi lo fa-
da sterminati quartieri poveri misti a fabbriche e cantieri, ranno molto soffrire, ed alla fine acconsentirà a soddisfare
dove le case spesso nascono tra montagne di rifiuti pro- il volere del defunto cugino e renderà ufficiale l’Encarga.
dotti da questi. Contadini ed artigiani sono costretti a fug- L’elezione del nuovo Gran Maestro del Sapere vedrà
gire in insediamenti remoti o adattarsi ad una vita indi- nientemeno che Fez Karban alla successione di Desmond.
gente, ove l’unico modo di tirare avanti è lavorare in un Per l’imperatore questo rappresenterà un terribile evento,
cantiere alla stregua di uno schiavo o darsi alla malavita. anche se ne subirà le conseguenze solo 3 anni dopo.
Ladri, assassini e feccia di ogni genere brancola infatti in Durante questo periodo l’imperatore ha avuto sempre più
questi luoghi, spesso coalizzandosi organizzazioni più o a che fare con insidiose ribellioni, in particolare nel regno
meno segrete volte alla lotta contro la Corporazione delle del Lluminor del Sud. Numerosi baroni si dichiararono
Scienze. indipendenti dall’impero e trucidarono moltissimi Guar-
diani Erranti solo per quello che rappresentavano: le leggi
I Lords of Knowledge ed il Trionfo ai Guadi unite dell’impero Llundian. Le cellule rivoltose erano
molto ben organizzate e sapevano prevenire e contrastare
L’Imperatore Arstein IV intravide subito le grosse oppor-
qualsiasi rappresaglia intrapresa dall’imperatore. Appro-
tunità di prestigio che la Rivelazione di Dolgas offriva.
fittando dei tumulti in seno al Llundian, gli eserciti del
Da secoli le lotte con i brone si protraevano senza vincito-
Bronerun sferrarono un nuovo attacco. La loro avanzata
ri, e le conoscenze nascoste sotto Dolgas rappresentavano
era inarrestabile, e quando notò che l’equipaggiamento
il vantaggio necessario per dare un esito decisivo agli
delle truppe brone erano frutto del sapere di Dolgas,
scontri. L’Imperatore istituì a Dolgas una nuova organiz-
all’imperatore fu tutto amaramente chiaro. Arstein aveva
zazione, la Corporazione delle Scienze (i Lords of Kno-
orgogliosamente rifiutato i consigli di Varanis, sua mo-
wledge), il cui compito era studiare e tutelare le tecnolo-
glie, che notando le coincidenze accadute negli anni tra il
gie “tramandate” dagli Eurii. La struttura
7 e l’8 della Terza Era in seno alla Corporazione delle
dell’organizzazione seguiva un complicato modello ge-
Scienze aveva intuito il tradimento di Fez. Ora invece do-
rarchico, a capo del quale era il Gran Maestro del Sapere.
veva riconoscere che ad architettare le insurrezioni dei
Il primo a ricoprire questa carica fu Desmond Ur Ragel,
baroni e la fuga di sapere verso il Bronerun non poteva
cugino dell’Imperatore stesso. Le nuove tecnologie si ri-
essere altri che il nuovo Gran Maestro del Sapere. Ma era
velarono ancora più stupefacenti del previsto, e nel giro di
già troppo tardi, e tutto l’impero rischiava di essere inva-
10 anni la ritirata dei brone, che avevano conquistato gran
so.
parte dell’Eruneet, terminò con la sconfitta schiacciante di
questi nella Battaglia dei Guadi, svoltasi lungo il fiume
Bunde (05-1-3-10 TE), quando i llud impiegarono per la
prima volta le terribili armi da fuoco. Lo scontro si risolse
 Lords of Knowledge - Pagina 7 
 Le Organizzazioni 
La Terza Forza in Campo micidiali. Moltissimi furono i caduti, e lo stesso imperato-
re subì una gravissima ferita per via della quale perse il
In nome del rispetto mostrato in passato dall’imperatore e
braccio sinistro, ma alla fine Fez fu catturato. L’impeto
minacciata essa stessa dall’impero del Bronerun, la re-
del giovane imperatore si rivelò insperatamente provvi-
pubblica di Barianor decide di effettuare la sua mossa.
denziale, infatti Fez stava preparando truppe equipaggiate
L’aiuto di Barianor si concretizza principalmente
con armi ed armature assai sofisticate, dal potere inarre-
nell’opposizione dei fedeli contro la Corporazione delle
stabile. Se l’imperatore avesse atteso oltre, probabilmente
Scienze. É infatti nota l’avversione degli organi ecclesia-
avrebbe dovuto far fronte ad un’emergenza di ben mag-
stici alla guida della repubblica per la psicoscienza, ed ora
giori proporzioni.
dai numerosi templi disseminati per tutto l’impero i Cu-
Con la caduta di Fez, la Corporazione delle Scienze tor-
stodi infiammano gli spiriti dei fedeli incitandoli a reagire
nava finalmente ad essere fedele all’impero Llundian.
con forza contro i baroni manovrati da Fez, dichiarati ere-
tici. In questo modo l’imperatore viene liberato dalle pre-
occupazioni inerenti il fronte interno. Su decisione del Le Guerre del Sapere
Consesso di Melàs, inoltre, viene sciolta da vincoli la pra- Ciò che i Custodi di Barianor non hanno saputo prevedere
tica di invocazione dei naga, ed i Custodi generano quelle è lo spregiudicato impiego bellico del sapere diffuso in
che saranno ricordate come “Le schiere delle Sacre Crea- ogni dove. I brone, infatti, tagliato ogni contatto con Fez,
ture Guerriere”, naga predisposti al combattimento che decisero di istituire l’Ordine degli Eruditi, un organo si-
avrebbero affiancato le truppe llud contro i brone. Forti mile per scopi alla Corporazione delle Scienze. Coperto
dell’elemento sorpresa, truppe dell’impero Llundian ed dal massimo segreto, l’Ordine lavorò per 23 lunghi anni,
alcuni Custodi penetrano in Satkarda. Fez si rifugia e resta elaborando le informazioni filtrate ai brone grazie a Fez
assediato per 12 giorni nei piani sotterranei, finché riesce ed il sapere accumulato grazie alla strategia di diffusione
a scacciare gli assedianti grazie ad avanzati sistemi difen- del sapere adottata da Barianor. Quindi tornarono alla ca-
sivi della cittadella. Ma gli eventi si mettono al peggio per rica, schierando per la prima volta i terribili giganti mec-
lui: i Custodi si sono già impossessati della maggior parte canici, macchine antropomorfe dalle dimensioni impres-
del sapere ivi custodito, e nonostante sia riuscito a scac- sionante e dal potere distruttivo spaventoso. Molti forti
ciare i suoi nemici da Satkarda, egli stesso è costretto ad vennero espugnati e distrutti quasi senza perdite da parte
un lunghissimo assedio in questo luogo. dei brone. L’Eruneet era nuovamente sottoposta alle ves-
Il sapere trafugato dai Custodi viene portato a Melàs, do- sazioni della guerra, e solo grazie all’azione decisa dei
ve viene studiato e, al fine di annullare per sempre cavalieri dei sei ordini l’avanzata dei giganti meccanici
l’immenso divario cognitivo origine del potere dei Lords venne trattenuta. Furono cinque anni funesti per il Llun-
of Knowledge, segretamente diffuso prima in tutta la dian, per sempre ricordati come “I cinque anni di incubo”.
Llumia e poi in tutta Marahan. Mentre tutte le forze e le strategie militari della cultura
Fez Karban, isolato, non costituirà più un grave problema. Llundian venivano stravolte nel tentativo di far fronte alla
I baroni da lui manipolati sono fin troppo indaffarati con macchina brone, la Corporazione delle Scienze prese a
la persecuzione da parte del popolo per infastidire lavorare forsennatamente alla ricerca di una soluzione al
l’imperatore. Libero da altre preoccupazioni, Arstein si problema. Da principio vennero prodotti giganti meccani-
concentra sullo scontro tra llud e brone, ed in breve tempo ci sulla base di quelli brone, ma ciò fu appena sufficiente
questi ultimi vengono ricacciati oltre il Bunde. a contenere gli attacchi nemici. Infine, nel 49 della Terza
Era e grazie ad una straordinaria collaborazione tra Cor-
La caduta di Fez porazione delle Scienze ed i Custodi del Luminoso Tem-
pio di Melàs, i primi modelli di giganti arcani videro la
Neppure avvalendosi del potere concesso dalla Psico-
luce. Più agili, leggeri ed efficienti delle controparti nemi-
scienza, Fez e gli uomini della Corporazione delle Scien-
che, i cavalieri dei sei ordini a bordo dei giganti arcani
ze riuscirono a riguadagnare il prestigio perduto.
riuscirono a trionfare sui brone ed a riconquistare i territo-
Relegato nella cittadella sotto Dolgas, il suo potere di a-
ri perduti. Ancora una volta i piatti della bilancia vennero
zione è pressoché nullo. Le sue influenze diventano sem-
portati in una situazione di equilibrio.
pre più labili, e ritenendolo ormai inoffensivo,
Tuttavia Arstein V non era completamente soddisfatto.
l’imperatore decide di non sacrificare inutilmente altri
Ormai conscio della diffusione del sapere di Dolgas, rite-
uomini nel tentativo di stanarlo.
neva possibile l’avverarsi di un altro periodo paragonabile
Gli scontri con i brone cessano ed Arstein riprende ad oc-
ai cinque anni di incubo. Impose alla Corporazione delle
cuparsi degli affari interni, impegnandosi a sanare la triste
Scienze di setacciare la conoscenza sotto Dolgas alla ri-
situazione del Lluminor del Sud, teatro di innumerevoli
cerca di un’arma definitiva in grado di sopraffare le forze
scorrerie intraprese dai baroni, e dell’Eruneet, regno ves-
brone, consapevole di una mossa analoga da parte
sato dalle rappresaglie brone. Quindici anni dopo, ormai
dell’impero nemico. Suggerì di concentrare nuovamente
vecchio, abdica in favore del figlio diciassettenne, Arstein
gli studi sulle armi da fuoco, proponendo di fatto una vio-
V. Questi, deciso a sradicare la minaccia che Fez pur
lazione dell’Encarga. Il Gran Maestro del Sapere tuttavia
sempre rappresentava, raduna i più valenti tra i cavalieri
dissentì fermamente. Nonostante le giustificazioni addotte
dei sei ordini ed organizza l’ennesimo attacco a Satkarda.
in quell’occasione, ciò che egli intimamente sapeva era
Pur consci delle enormi difficoltà, i cavalieri non mostra-
che, a prescindere dallo scopo iniziale del veto, esso ave-
rono alcuna titubanza, e l’attacco fu cruento. Satkarda era
va assunto ora un altro significato: preservare il dominio
protetta da sofisticatissimi sistemi di difesa, ed i cavalieri
della psicoscienza. Nonostante l’indubbia fedeltà di Gran
dovettero scontrarsi con truppe corazzate dotate di armi
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 Le Organizzazioni 
Maestro del Sapere verso l’imperatore, era fuori discus- 29045 SE: La prima guerra tra llud e brone termina con
sione la messa in campo di una tecnologia così pericolosa un nulla di fatto. Durante l’ultima battaglia, l’Imperatore
per la sua posizione. del Bronerun Korzark nomina il suo successore e si getta
Nei 15 anni che seguirono, ossia fino ad oggi, tra llud e in prima linea. Muore in battaglia, sancendo così l’eterna
brone si susseguirono una lunga serie di piccoli scontri rivalità tra i due imperi.
lungo i confini, ragione dei quali fu principalmente la spe- 29167 SE: Scoppia la seconda guerra tra llud e brone. Du-
rimentazione di nuovi armamenti sempre più potenti. Tali ra solo 5 anni, ma le perdite sono ingenti da entrambe le
armi erano la risposta della Corporazione delle Scienze e parti.
dell’Ordine degli Eruditi alle richieste dei rispettivi impe- 29532 SE: Degli avventurieri scoprono le gallerie di ac-
ratori, più efficaci delle versioni precedenti ma mai abba- cesso a Satkarda. È la Rivelazione di Dolgas.
stanza dal determinare la supremazia schiacciante di uno
dei due imperi. Terza Era
1 TE: L’Imperatore Arstein IV istituisce i Lords of Kno-
Cronologia degli eventi wledge. A capo dell’organizzazione è Desmond Ur Ragel,
Segue una breve cronologia degli eventi salienti accaduti cugino dell’imperatore.
nella Seconda e Terza era. Va precisato che della maggior 7 TE: I brone intuiscono il segreto dei llud ed intrapren-
parte degli avvenimenti accaduti nella Seconda Era (fino dono azioni di spionaggio.
al 25000 circa) non esistono né memorie né documenti. 8 TE: Fez Karban entra a far parte dei Lords of Knowle-
dge.
Seconda Era 05-1-3 10 TE: I llud, forti delle conoscenze nascoste sotto
Dolgas, scacciano finalmente i brone dall’Eruneet.
1 SE: Tutto viene distrutto dall’Olocausto. Tutto riparte
11 TE: Desmond decide di porre il veto sulle armi da
da zero.
fuoco. Arstein lo osteggia.
21 SE: Scoppia un incendio devastante su Torrida. Le
15 TE: Desmond Ur Ragel, Gran Maestro del Sapere,
piante, già sul procinto di morire, alimentano il fuoco che
muore misteriosamente. Arstein acconsente a porre il veto
brucia ininterrottamente per 5 anni. Quello che resta di-
sulle armi da fuoco desiderato dal suo cugino. Fez Karban
verrà in poco tempo il più grande deserto del pianeta.
diviene il nuovo Gran Maestro del Sapere.
170 SE :L’avanzamento delle foreste ha ormai ricoperto
16 TE: Hanno inizio le rivolte dei baroni nel Lluminor del
completamente Arborea.
Sud
7030 SE: Alcuni older fondano le prime tribù. Nonostante
18 TE: I brone dichiarano ancora una volta guerra ai llud.
sia questa la più antica forma di civiltà della seconda era,
I brone sembrano essere in possesso del sapere di Dolgas.
essa non evolverà prima di Dolgas.
Arstein si rende conto del tradimento di Fez. Il Llundian è
22000 SE: Primi contatti con le Divinità Terrene stabiliti
in pericolo.
da alcuni capi tribù older. Nasce una prima rudimentale
19 TE: Entrano in gioco i Custodi della Repubblica di
forma di sciamanismo.
Barianor. Gran parte del Sapere nascosto sotto Dolgas
22500 SE: Asceti illuminati in meditazione sul Monte
viene trafugato e diffuso ampiamente, arginando il potere
Birgum per primi intuiscono l’esistenza delle divinità e
dei Lords of Knowledge.
fondano la religione Vajra.
20 TE: La posizione di Fez è minata, ed egli non rappre-
24000 SE: Nel territorio che diverrà la repubblica di Ba-
senta più un pericolo. L’imperatore riprende in mano le
rianor, alcuni asceti entrano in contatto con le divinità.
redini dell’impero. I brone istituiscono l’Ordine degli E-
24000 SE: La civiltà Auran inizia la sua precipitosa asce-
ruditi.
sa.
35 TE: L’imperatore abdica in favore del figlio diciasset-
24080 SE: Muore il primo Faraone Auran. Per l’erezione
tenne, Arstein V. Il ragazzo, con l’appoggio dei cavalieri,
della piramide a lui dedicata vengono deportati schiavi dal
attacca la Corporazione delle Scienze. Gli scontri sono
Whirthar.
cruenti, ma alla fine Fez viene messo alle strette e si ar-
24100 SE: La pratica della schiavitù ha sempre maggiori
rende. Finisce lo sfruttamento dei Lords of Knowledge.
consensi e vengono stabilite vere e proprie rotte navali
43 TE: I brone attaccano nuovamente, a bordo dei temibi-
verso il Whirthar e Odowin.
li Giganti Meccanici. Per i llud è una disfatta totale.
24600 SE: La civiltà Auran raggiungono il loro massimo
49 TE: Dopo quelli che sarebbero stati ricordati come “I 5
splendore.
anni di incubo”, la Corporazione ed i Custodi equipaggia-
25300 SE: Primi fondamenti della civiltà brone
no i llud dei potentissimi Giganti Arcani. Ancora una vol-
26700 SE: La civiltà Auran declina precipitosamente. Il
ta viene riportato equilibrio tra i piatti della bilancia.
Nondauran viene abbandonato.
50 TE: Continuano le “Guerre del Sapere”, scontri ai con-
27000 SE: Primi fondamenti della civiltà llud
fini durante i quali vengono testate nuove armi.
27491 SE: Una spedizione navale di brone parte alla ri-
65 TE: Oggi.
cerca di nuove terre ad Est. Naufragheranno, ed i supersti-
ti diverranno gli arbrone.
28500 SE: I llud e i brone entrano in contatto. La Tecnologia
28972 SE: Scoppia la prima guerra tra i llud e i brone. È La particolarità di questa ambientazione è nella fusione
una guerra sanguinosa che si protrae por 70 anni e porta tra tecnologia del futuro e mentalità del passato, per cui è
ad un nulla di fatto. bene tenere a mente che oggetti ed attrezzature tendono
sempre a seguire uno stile ben differente da quello che
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 Le Organizzazioni 
normalmente potremmo immaginare. Basti pensare, come chi possono permettersi. Senza considerare il bagaglio di
esempio, alla differenza che intercorre tra uno spartano ed nozioni necessarie al loro utilizzo adeguato.
austero corpetto antiproiettile del nostro secolo ed una Dal 13 TE le migliorie alle imbarcazioni esistenti e la co-
sfarzosa e rifinita armatura nobiliare del tardo medio evo, struzione di alcuni vascelli per navigazioni transoceaniche
o alla differenza tra un casco in plexiglas ed un elmo di permette al llud di avere un primo contatto con le popola-
armatura. zioni degli altri continenti. Appena 10 anni dopo vengono
In questa sezione ci limiteremo a parlare di alcune delle istituite le prime rotte navali transoceaniche, mentre nel
tecnologie che si possono incontrare nel mondo di Lords 30 TE avviene un vero e proprio boom dei trasporti. Sem-
of Knowledge, a voi ed alla vostra fantasia il compito di pre più esploratori della Llumia o famiglie benestanti
dar loro un aspetto “medioevaleggiante”. stanche della guerra decidono di andarsene dal continente,
Sviluppi Tecnologici nel Tempo mentre curiosi degli altri continenti immigrano alla sco-
Anno Tecnologia perta delle meraviglie della scienza.
2 Metallurgia Di più recente concezione e tutt’oggi in fase di sviluppo
4 Calendario Unificato sono i velivoli. La prima macchina volante venne costrui-
7 Polvere da Sparo ta nel 55 TE. Dati gli enormi costi di produzione, il loro
10 Armi da Fuoco impiego viene ristretto a scopi particolari, in particolare in
13 Navigazioni Transoceaniche campo bellico; tuttavia non è raro che qualche famiglia
16 Psicoscienza facoltosa acquisti un velivolo per uso personale.
21 Veicoli a combustione
31 Bionica Arcanomacchine
38 Protesi Meccaniche Ben presto si presentò il problema delle fonti di energia,
43 Giganti Meccanici tuttavia nel 47 TE vennero sviluppati i Connettori di Fase.
47 Connettori di Fase Questi dispositivi permettevano di convertire l’energia
48 Arcanomacchine arcana degli esseri viventi in energia elettrica o termica.
49 Giganti Arcani Nascono le Arcanomacchine. I vantaggi sono molteplici.
55 Macchine Volanti Anzitutto la fonte di energia di un mezzo di trasporto è il
viaggiatore stesso, e quindi diventano inutili i “serbatoi”
Elettronica di energia (batterie o serbatoi di combustibile). In secondo
L’elettronica non ha avuto grandi consensi e di conse- luogo l’energia è pulita e silenziosa, ed infine, anche se la
guenza gli sviluppi in questo campo sono di piccola enti- costruzione dei Connettori di Fase non è semplice, la
tà. Benché siano numerose le strumentazioni elettroniche messa in opera di Arcanomacchine è generalmente di mi-
presenti, soprattutto orientate a scopi militari, si preferisce nor complessità.
di gran lunga ricorrere ad apparecchiature che sfruttano le Anche se le Arcanomacchine presentano innumerevoli
potenzialità offerte dalla Psicoscienza. In ogni caso, spe- vantaggi, il loro utilizzo richiede un elevata competenza
cialmente nelle grandi città, possono essere trovati facil- ed uno spossamento al livello psicofisico, per cui il loro
mente, anche se ad alto prezzo, apparecchi elettronici co- impiego non ha subito la diffusione prevista.
me radio, rilevatori di movimento, strumentazioni di mira,
ecc. Medicina
La medicina ha subito fortissimi sviluppi, soprattutto per
Meccanica la medicina di campo. Le tecniche di sterilizzazione, pri-
La meccanica, insieme alla medicina, è il campo più svi- ma completamente ignorate, hanno migliorato del 150%
luppato. Essendo tutti gli studi, almeno inizialmente, volti l’efficacia di medicazioni, e l’introduzione degli interven-
al determinare il vincitore di una guerra, gli scienziati si ti chirurgici nonché la conoscenza dell’anatomia umana
sono dati da fare nel realizzare principalmente macchine ha ridotto in maniera drastica la mortalità. L’evoluzione
da guerra. Già due anni dopo la Rivelazione, i metodi di della farmacologia e dei sistemi di cura erano, già dal 34
estrazione e lavorazione del metallo garantivano la produ- TE, ai loro massimi livelli, superati in efficacia soltanto
zione di armi di ottima fattura e resistenza. Nel 7 TE ven- dalle cure magiche.
ne prodotta per la prima volta la polvere da sparo, e nelle
battaglie del 10 TE vennero impiegate le prime, rudimen- Protesi Meccaniche
tali, armi da fuoco, che fecero guadagnare ai Llud In un paese in guerra da centinaia di anni la chirurgia so-
l’indiscussa supremazia del campo. stitutiva e le protesi meccaniche erano un esigenza molto
Pochi anni dopo, a partire del 15 TE, per via dell’Encarga pressante. La guerra mutilava e menomava, anche tra gli
vengono abbandonati tutti gli studi sulle armi da fuoco, alti ranghi. Sono infatti i membri di famiglie nobili feriti
che cadono quasi completamente nell’oblio. in guerra che hanno stimolato le Corporazioni delle
I primi modelli di veicoli di locomozione alimentati da Scienze alla ricerca in questo campo. Anche grazie al
combustione chimica risalgono a circa il 21 TE, ed anche supporto della Psicoscienza è stato possibile far interagire
se a tutt’oggi non sono molto diffusi, vantano una qualità l’elettronica con il sistema nervoso (31 TE). Già dal 38
ben oltre la media. Ancora una volta il freno alla loro dif- TE iniziarono i primi esperimenti di arti ed organi artifi-
fusione sono gli enormi costi di produzione, che ben po- ciali, che divennero concreti a partire dall’anno successi-
vo. Il problema principale era l’energia necessaria al fun-

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 Le Organizzazioni 
zionamento degli arti meccanici, e mentre in un primo guarda i documenti, questo periodo viene indicato come
momento si optò per meccanismi elettrici a batteria, la se appartenesse ad una “quinta stagione” (01-x-5).
scoperta dei Connettori di Fase permisero di sfruttare il Ogni cinque anni la Quinta Settimana si arricchisce di un
potere arcano insito in tutti gli esseri viventi. Al giorno giorno (01-6-5 o “Tehner della Quinta Stagione”) e l’anno
d’oggi gli arti meccanici sono lontani dalla realtà quoti- viene considerato bisestile (anche se, ancora una volta, la
diana, ma le persone che hanno subito l’innesto di una terminologia varia).
protesi artificiale non sono rarissime, specie tra i rappre- Non ci sono giorni festivi comuni a tutte le popolazioni,
sentanti di élite degli eserciti. L’unico ostacolo alla diffu- tranne che i giorni della Quinta Settimana ed il giorno del-
sione della bionica sono, ancora una volta, i costi di pro- la Rivelazione di Dolgas, che cade il sesto Nehener di
duzione. Stagione Calante (06-4-3).

Il computo degli anni ed il Calendario Le Organizzazioni


Gli eventi narrati in questo libro fanno tutti riferimento ad Gli eventi che si susseguono nella storia di Marahan nel
età più o meno precise delle tre ere. Va tuttavia fatto nota- passaggio dalla Seconda alla Terza Era sono spesso incen-
re che le civiltà della seconda e terza era non hanno que- trati sull’influenza esercitata da organizzazioni molto po-
ste stesse concezioni. Prima della Rivelazione di Dolgas tenti. In questo capitolo verranno prese in considerazione
ogni civiltà utilizzava un proprio calendario nel quale il e descritte brevemente, al fine di una migliore compren-
computo degli anni si basava a partire da un evento di sione degli eventi.
grande importanza (la fondazione dell’impero, l’avvento
di una divinità, ecc.) e comunque non esisteva alcuna co- La Corporazione delle Scienze
noscenza di una civiltà precedente (quella della Prima E-
Utopisticamente lo scopo della Corporazione era quello di
ra).
“Studiare e preservare il sapere sotto Dolgas”. Ma
Con l’avvento della Rivelazione tutto questo cambia.
l’utopia si infranse quando i primi Gran Maestri del Sape-
Viene universalmente riconosciuta l’importanza di questo
re a capo dell’organizzazione si resero conto del potere
evento e viene intrapreso un computo degli anni a partire
celato nella cittadella di Satkarda e decisero di farne uso
da questo momento. Il sapere sotto Dolgas rivela
per accrescere il loro potere.
l’esistenza di una precedente civiltà, ma agli eventi della
Attraversati vari periodi tumultuosi, attualmente la Corpo-
Seconda Era ci si riferisce come anni “Ante-Rivelazione”
razione ha raggiunto una fase di stabilità e di cooperazio-
o utilizzando il vecchio computo degli anni.
ne con l’Impero Llundian.
Il nuovo calendario è entrato in vigore nell’anno 4 PR
L’organizzazione interna prevede una rigida gerarchizza-
(Post-Rivelazione) sotto il nome di Sistema Generale di
zione del personale suddivisa in 20 livelli (a livello mag-
Conteggio dei Giorni (SGCG). Questo calendario viene
giore corrispondono minori privilegi). Oltre ad una suddi-
usato in tutti i documenti formali e dovrebbe rappresenta-
visione orizzontale in gerarchie, esistono suddivisioni ver-
re il calendario universale, anche se di fatto ogni popolo
ticali in Aree e Sezioni. Queste ultime sono eterogenee e
tende ad usare il proprio. Secondo questo sistema il con-
mutevoli, mentre le Aree sono poche e ben definite.
teggio degli anni parte dall’anno della Rivelazione di
L’Area Relazioni, i cui rappresentanti si distinguono per
Dolgas, che coincide col passaggio alla Terza Era. Ogni
gli abiti bianchi con finiture nere, si occupa del flusso di
anno (che conta 341,2 giorni) viene diviso in 4 periodi,
informazioni interne ed esterne.
che coincidono con le 4 stagioni. Anche in questo caso
L’Area Ricerca e Sviluppo concentra i propri studi
abbiamo una diversa nomenclatura in base ai vari popoli,
sull’analisi e sull’impiego del sapere sotto Dolgas al fine
ma nel SGCG vengono chiamate Stagione Crescente (pa-
di comprenderne i segreti e di utilizzarli per la realizza-
ragonabile alla nostra primavera), Stagione Piena (estate),
zione di nuovi dispositivi. I paramenti sono grigi con fini-
Stagione Calante (autunno), Stagione Nuova (inverno).
ture bianche.
Ognuna di queste stagioni viene ulteriormente suddivisa
L’Area Produttiva si occupa della realizzazione e del per-
in 12 settimane, che ovviamente contano sette giorni. I
fezionamento dei progetti realizzati dall’Area Ricerca e
giorni della settimana sono chiamati Ahner, Tahner, Se-
Sviluppo. I membri si riconoscono per la divisa grigia con
ner, Nehener, Ahoer, Tehner ed Enhor, che corrisponde
finimenti neri.
alla nostra Domenica.
L’Area Operativa, si occupa della messa in opera dei pro-
In questo modo ogni data viene individuata dalla stagione,
totipi e delle conoscenze. Una sezione dell’area operativa
dalla settimana e dal giorno della settimana. Il capodanno
si occupa della sicurezza e della difesa. Chi opera entro
coincide con il primo giorno della prima settimana della
questa area si distingue per via delle divise nere con fini-
Stagione Crescente, o “Primo Ahner di Stagione Crescen-
menti bianchi.
te”, ossia 01-1-1. Come avrete notato, la settimana viene
indicata specificando l’occorrenza del giorno della setti-
mana nella stagione. L’Ordine del Sapere
Tra il settimo giorno della dodicesima settimana della L’Ordine del Sapere viene istituito dai brone circa intorno
Stagione Nuova (12-7-4, o “Dodicesimo Enhor di Stagio- all’anno 16 TE, quando grazie a Fez Karban le conoscen-
ne Nuova”) ed il capodanno ci sono 5 giorni chiamati ze di Dolgas iniziano a fluire copiosamente verso il Bro-
Mezza Settimana. Solitamente in questo periodo si tengo- nerun. L’Ordine è in pratica la fusione di alcuni centri di
no grandi festeggiamenti per salutare l’anno che se ne va ricerca creati per analizzare le sporadiche (fino ad allora)
e per dare il benvenuto a quello che arriva. Per quanto ri- conoscenze trafugate dalle spie brone. In quel periodo la

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 Le Organizzazioni 
maggior parte delle attività consisteva nell’“ingegneria sciate tra llud e brone, anche l’Imperatore del Llundian
invertita”, ossia nel carpire le tecnologie a partire da pro- decise di istituire l’ordine dei Guardiani Erranti.
dotti finiti rinvenuti nei campi di battaglia. I Guardiani Erranti rappresentano l’unico caso di organiz-
Gli studi dell’Ordine del Sapere vertono principalmente zazione riconosciuta in entrambe gli imperi. Anche se
sulle applicazioni meccaniche, rilegando la psicoscienza e rappresentano l’incarnazione della massima fedeltà alla
le arcanomacchine in secondo piano. I dispositivi mecca- propria patria, essi agiscono in primo luogo per il rispetto
nici brone sono indubbiamente i più avanzati, tanto più delle leggi, qualunque esse siano; per questo motivo, rag-
che per primi hanno messo in campo i giganti meccanici. giunti particolari requisiti, i Guardiani Erranti possono
Anche in questo caso si tratta di una struttura gerarchica esercitare la loro autorità anche nel territorio nemico.
piramidale, anche se la suddivisione verticale non segue
gli stessi concetti della Corporazione delle Scienze. I Sei Ordini Cavallereschi
Gli Ordini Cavallereschi dei regni del Llundian nascono
Il Luminoso Tempio di Melàs in seguito ad un accordo tra l’Impero e la Repubblica di
Nel 241° secolo SE alcuni asceti in meditazione sul monte Barianor in cambio dell’indipendenza di quest’ultima. La
Birgum entrano in contatto diretto con le divinità delle Repubblica, fortemente religiosa, riconosce come unici
sfere celesti. Forti degli insegnamenti ricevuti, le pratiche sovrani gli dei delle sfere celesti, ed ha rifiutato
di questi monaci si perfezionano e vengono codificati i l’annessione all’Impero. Tuttavia è stata sancita
sacri Rituali Naga. un’alleanza, suggellata proprio con l’istituzione degli Or-
Viene qui fondato il primo tempio. Il luogo attrae molti dini Cavallereschi.
fedeli, e ben presto sorge prima una città, Melàs, e poi I membri di questi ordini, esclusivamente di sangue nobi-
uno stato intero, Barianor. I dogmi professati vengono dif- le, incarnano al contempo il valore dei combattenti dei
fusi molto rapidamente ed accolti con favore, tanto da vari regni del Llundian ed i precetti del Sacro Tempio di
raggiungere ogni angolo della Llumia. Melàs.
Il tempio viene chiamato “Luminoso Tempio di Melàs”, e La loro fedeltà è assoluta all’imperatore ed al Luminoso
col tempo cresce fino a diventare una vera e propria citta- Tempio, e solo da questi possono ricevere ordini diretti;
della autosufficiente, centro nevralgico dell’attività dei tuttavia, pur non essendo tenuti a farlo, per ragioni diplo-
Custodi dei Rituali e rappresentante del movimento reli- matiche spesso eseguono il volere dei regnanti dei rispet-
gioso più importante di tutta Marahan. Qui sono tuttora tivi regni.
custoditi antichissime incisioni di rituali naga eseguite per Nel Niduven presiede l’Ordine degli Ellimi, i “Cavalieri
mano delle stesse divinità celesti. di Brina”. Imponenti di corporatura, sono combattenti
molto resistenti.
Il Sacro Tempio di Lahku Nel Lluminor del Nord presiedono i Naradæ, “Coloro che
Incedono”. Orgogliosi combattenti, l’Ordine dei Naradæ
A seguito di una scissione avvenuta nel 273° secolo della
viene considerato da molti il più valoroso. I membri mi-
Seconda Era causata da incompatibilità con alcuni dogmi
gliori di questo Ordine costituiscono la guardia personale
del Luminoso Tempio di Melàs, nasce il Sacro Tempio di
dei membri della Famiglia Imperiale.
Lahku, principale organo religioso dei brone. Sebbene i
L’Ordine dei Samæ è di istanza nel Lluminor del Sud.
fondamenti siano comuni ad entrambi, alcuni concetti,
Chiamati anche “I Sapienti”, sono quelli che tendono in
dipendenti soprattutto dalle culture estremamente diffe-
modo maggiore ad adottare le tecnologie offerte dalla
renti, vengono rielaborati profondamente.
Corporazione delle Scienze.
Sia la scissione (e quindi una sorta di ribellione) che la
Nel Beroken esiste l’Ordine dei Deli Banàt, anche detti
rielaborazione di alcuni dogmi sono alla base di indissi-
“Maestri delle Onde”. Sono chiaramente propensi alla na-
pabili attriti tra i due ordinamenti religiosi, anche se la
vigazione, oltre ad essere membri di un Ordine Cavallere-
reciproca tolleranza ha finora impedito il passaggio ad
sco.
ostilità dichiarate.
I Davati rappresentano l’Eruneet per quanto riguarda gli
Ordini Cavallereschi. Detti anche “Coloro che si Oppon-
I Guardiani Erranti gono” per via del loro ruolo cruciale nel difendere i terri-
L’organizzazione dei Guardiani Erranti nasce nel Brone- tori di confine tra il Llundian ed il Bronerun, sono abili
run ed originariamente si trattava semplicemente della combattenti esperti nelle tattiche militari su larga scala.
guardia privata dell’Imperatore. Il prestigio della posizio- I Bamoresi, nell’Oruneet, vengono chiamati “Gli Aristo-
ne ha richiamato moltissimi aspiranti disposti a prestare cratici” per le loro spiccate doti mondane. Spesso sono
servizio anche in cambio di tutti i propri beni. Le fila della impegnati in missioni di ambasciata.
guardia imperiale crebbero velocemente, finché
l’Imperatore stesso non decise di assegnare loro anche I Tre Eserciti Imperiali
altre mansioni, specie in funzione del fatto che egli poteva
Tre casate di antichissimo nome, originariamente fornitri-
contare sulla protezione offerta dagli Eserciti Imperiali.
ci di mercenari al soldo dell’Imperatore del Bronerun,
Nacquero quindi i Guardiani Erranti, valorosi cavalieri
crescono di prestigio fino a diventare importantissimi e-
votati al rispetto ed all’applicazione delle leggi.
serciti al suo servizio.
L’efficienza dei Guardiani Erranti divenne così leggenda-
Trovando interessante il concetto alla base degli Ordini
ria che, venutone a conoscenza durante le prime amba-
Cavallereschi del Llundian, anche l’Imperatore del Brone-
run impone che gli eserciti apprendano i precetti del Sacro
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 Le Organizzazioni 
Tempio di Lahku; a differenza degli Ordini Cavallereschi
del Llundian, però, gli Eserciti Imperiali sono tenuti a ri-
spettare perentoriamente solo il volere dell’Imperatore.
L’Esercito Imperiale dello Shokengar, “L’Antica ed Ono-
rata Lama” è composto da abili spadaccini. Il loro nome
deriva da un’antica reliquia custodita segretamente, ap-
partenuta al fondatore dell’esercito.
Gli Argorid sono gli ultimi ad aver guadagnato lo status
di Esercito Imperiale. Il loro nome, “Pellescura”, deriva
dal nome di una famiglia i cui membri hanno abbandona-
to tutti i propri averi per divenire soldati di ventura. La
loro fortuna fu tale da essere divenuti nel tempo un Eser-
cito Imperiale, estremamente competente in tutte le tatti-
che di combattimento su media e larga scala.
Il Makr Anior, detto anche “Scudo Infranto”, è in qualche
modo il più prestigioso dei tre Eserciti Imperiali. I mem-
bri del Makr Anior sono i primi ad aver prestato servizio
esclusivamente per la famiglia imperiale. Le leggende
narrano che il loro nome è dovuto all’artefatto che originò
le ostilità tra i due imperi.

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 Le Civiltà della Terza Era 

Le civiltà della Terza Era


Quanto verrà presentato in questo capitolo è la trattazione Kuurneet, che sorge sulle rive del lago salato Kuur. Il la-
degli aspetti più salienti delle civiltà che popolano il go è estremamente profondo ed abitato da molte specie di
mondo di Lords of Knowledge. pesci, il che ha contribuito alla nascita delle più disparate
Queste civiltà, a seguito degli sconvolgimenti conseguen- superstizioni e leggende, come ad esempio la convinzione
ti all’Olocausto di Zelos, si sono sviluppate in ambienti che la divinità terrena Nomaga risieda tuttora sul fondo
molto differenti l’uno dall’altro, il che oltre a differenze del lago.
di tipo fisico (vedi “Le Razze”, pag. xx) ha generato dif- Tutte le tribù degli older sono disperse più o meno uni-
ferenze di tipo sociale. formemente per tutto il territorio e non vengono riportate
sulla mappa viste le dimensioni spesso esigue.
Le conseguenze di Zelos Come già accennato, il luogo di principale attrazione del
territorio è il lago salato Kuur (che tradotto significa
Come già accennato, l’Olocausto ha mutato grandemente
“profondo”, o anche “divino”). Il lago ha una profondità
l’aspetto di tutto il pianeta.
che raggiunge i 1350 metri ed è sempre stato considerato
La principale modifica fu lo spostamento dell’asse di ri-
come un luogo di culto, specialmente per gli Sciamani.
voluzione. L’equatore termico di conseguenza si abbassò
Alcuni dei pesci che vivono nel lago (che sono introvabili
di parecchie centinaia di chilometri, per cui alcune zone
in altri luoghi) vengono usati per la composizione di un-
dal clima mite subirono un vertiginoso aumento della
guenti magici o come ingredienti per rituali propiziatori.
temperatura, ed altre zone vennero ricoperte dai ghiacci.
Altro luogo interessante sono i Monti Aguzzi. Il nome
La calotta polare antartica si sciolse, e la superficie
deriva dalla particolare conformazione della catena mon-
ghiacciata del polo Nord, a causa delle temperature che
tuosa, dovuta alla struttura silicea della stessa. Sui Monti
raggiungono i -20 gradi, aumentò. In un raggio di 2000
Aguzzi si abbatte costantemente il vento proveniente
Km dal centro del polo la notte è perenne e nessuna for-
dall’oceano Midagar. L’impeto del vento è così forte da
ma di vita mortale è stata finora in grado di adattarsi
non permettere la scalata del monte dalla parete Sud. An-
all’ambiente.
che qui sono nate molte leggende, la più diffusa delle
Numerose foreste si seccarono e bruciarono nel giro di
quali narra di un mostro seppellito i cui denti costituisco-
pochi anni a causa del terribile aumento di temperatura, e
no la catena montuosa ed il cui respiro si abbatte inces-
ben presto lasciarono posto ad inospitali deserti. Altre zo-
santemente su di loro.
ne del continente invece offrirono condizioni favorevoli
per i vegetali, che crebbero rigogliosi e sempre più gran-
di, fino a creare boschi di enorme vastità. Fedowin
Queste mutazioni al livello fisico determinò il delinearsi Fedowin è un vasto territorio situato a Nord–Est di Arbo-
di civiltà ben differenti tra loro: laddove le foreste costi- rea quasi totalmente ricoperto da ghiaccio e robustissimi
tuiscono la maggior parte del territorio gli uomini si sono sempreverdi. L’unica razza adattatasi a questo ambiente
organizzati in tribù e l’attività principale è il procacciarsi dal clima estremamente rigido sono i froster. Le prime
il cibo. In ambienti desertici invece gli uomini si unisco- colonizzazioni del Fedowin avvengono circa nel 7000
no e viaggiano in carovane, alla continua ricerca di oasi SE, quando alcune tribù nomadi del territorio Odowin si
che possano aiutarli a sopravvivere. spingono a nord in cerca di cibo. L’apparato digerente
degli older ancora non aveva ancora subito le mutazioni
Arborea che li resero quasi esclusivamente vegetariani, quindi,
quando queste tribù giunsero nel territorio dove oggi sor-
Arborea è il più piccolo e primitivo dei tre continenti. Le
ge Induraha, non fu difficile per loro convertire la loro
tre razze che vivono ad Arborea hanno subito una evolu-
dieta da esclusivamente vegetariana ad una dieta basata
zione tale da renderle perfettamente adattate all’habitat
sul consumo del pesce.
prevalentemente boschivo del continente.
Anche i froster si muovono organizzati in tribù nomadi,
Le tre etnie che popolano Arborea la suddividono altret-
eccezion fatta per Induraha, la città che abbiamo citato,
tanti territori. Il primo di questi territori è l’Odowin, si-
che è l’unico agglomerato stabile del Fedowin. Questa
tuato nella parte Sud del continente ed abitato principal-
città sorge alle pendici del Monte Fumo, un vulcano atti-
mente dagli Older. A Nord–Est è situato il Fedowin, pa-
vo che ha garantito le condizioni climatiche adatte al na-
tria dei Froster, freddo ed in gran parte ghiacciato. Infine
scere di una città anche in un territorio così freddo.
c’è l’Adowin, dove vivono gli Arbrone, all’estremo Ovest
Molto importante per le popolazioni del territorio è il
del continente.
Monte Fumo. In realtà non è una vera e propria monta-
gna, ma si tratta di un vulcano attivo. Il vulcano fornisce
Odowin notevoli privilegi e pericoli. Privilegi dati dalle numerose
Nell’Odowin vivono gli older, razza più antica di Arbore- sorgenti di acqua calda presenti nella zona; pericoli in
a. In genere quello che accomuna tutti gli older è una quanto il vulcano è pienamente attivo e la zona è soggetta
mancanza di coesione ed un ordinamento sociale primor- a frequenti scosse sismiche.
diale che li vede organizzati in tribù guidate dal capo tri- Più ad Est, nella penisola Ndar, è presente l’omonimo la-
bù, che corrisponde quasi sempre al membro più anziano. go salato, sulle rive del quale spesso si fermano numerose
L’unico insediamento stabile è rappresentato dalla città di tribù. Sempre adiacenti alla penisola Ndar si trovano le

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 Le Civiltà della Terza Era 
isole che costituiscono l’arcipelago delle Isole Ignoto. Torrida
Pare che su queste isole vivano alcune tribù di froster
Torrida, a causa dello spostamento dell’asse di rotazione
molto aggressivi e dediti al cannibalismo, per cui nem-
del pianeta, ha subito un forte aumento della temperatura.
meno per mezzo delle numerose spedizioni del periodo
Questo ha contribuito in larga parte alla desertificazione
delle esplorazioni iniziato dopo la Rivelazione si è riusciti
del continente. Solo ad ovest, a causa di torrenti sotterra-
ad effettuare una mappatura dettagliata dell’arcipelago.
nei, persiste la Giungla del Rostwor, limite naturale in-
sieme ai Monti Kugez al Deserto dei Lamenti. A parte la
Adowin razza auran, gli abitanti di torrida sono di corporatura ro-
L’Adowin è stato colonizzato circa 26500 anni dopo busta e di carnagione scura, requisiti indispensabili per
l’Olocausto da un gruppo di intraprendenti navigatori sopravvivere in territori così ostili.
brone. Questi impavidi, spronati dalla loro tipica mania Le tre etnie che popolano Torrida sono divise da confini
colonialista, sono salpati dalle coste del Bronerun con una naturali: i Monti Kugez tra Undenor ed Undauran, i Mon-
spedizione di 15 navi (circa 1000 persone) alla ricerca di ti Kunder tra Lendenor ed Undauran e la Giungla del Ro-
una nuova terra. Una volta arrivati su quello che sarebbe stwor tra Lendenor ed Undenor.
poi diventato l’Adowin, gli esploratori non riuscirono più
a far ritorno in dietro a causa delle correnti e dell’impeto Undenor
dell’Oceano Noromar, ed i discendenti di costoro sono
Undenor comprende tutto il Deserto dei Lamenti e la città
oggi gli arbrone.
di Nishandar; ovviamente è territorio dei nordan. Il De-
Gi arbrone non riuscirono ad espandersi eccessivamente e
serto dei Lamenti è costantemente attraversato da nume-
fermarono la loro avanzata alle pendici della catena mon-
rose tribù nomadi che viaggiano alla ricerca di oasi e di
tuosa Areet, che insieme alle foreste abitate dagli older
altre tribù con le quali commerciare.
costituisce il confine naturale dell’Adowin.
All’estremo Nord del continente sorge l’immensa città di
A differenza del resto del continente, l’Adowin non è ca-
Nishandar, unico insediamento stabile dell’Undenor che
ratterizzato dalle foreste, a causa della massiccia opera di
di fregia del nome di Città Mercato. Essa rappresenta un
disboscamento praticata dai nuovi coloni. La catena mon-
punto nevralgico dove avviene giornalmente un enorme
tuosa Areet ha arrestato l’espansione degli arbrone e
numero di scambi tra i manufatti dei nomadi ed i beni del
tutt’oggi rappresenta il limite naturale che li divide dagli
luogo, come ad esempio il pesce pescato nell’oceano Mi-
older.
dagar ed alcuni frutti succosi che solo qui crescono.
Nella catena montuosa di cui sopra spicca il monte
La maggior parte dell’Undenor è costituita dal Deserto
Mun’Areet, una delle montagne più alte del pianeta che
dei Lamenti, una sterminata distesa di sabbia e roccia pe-
raggiunge i 7243 metri di altezza.
rennemente frustata dal vento, dove solo i nordan riesco-
Gli arbrone cercarono nel tempo di creare ordinamenti
no a sopravvivere. Il nome deriva dal tipico suono lamen-
politici basati sul concetto di “regno” e suddivisero il ter-
toso udibile durante le tempeste di sabbia.
ritorio colonizzato in tre parti; tuttavia la società arbrone
Al centro di quella che viene chiamata Depressione Cen-
non ha mai brillato per efficienza.
trale, sorge la rigogliosa oasi di Del Aneet, sita sulle rive
Il primo regno ad essere stato proclamato tale è Kanur, la
di un piccolo lago originato da una fonte costantemente
cui capitale è Kanur Ovest, primo insediamento dei brone
attiva. Annualmente, molte delle tribù nomadi
appena giunti su Arborea. Venne subito instaurato un si-
dell’Undenor si riuniscono nella grande oasi e disputano
stema politico simile a quello dei brone dell’epoca, che
un grande torneo con giostre e gare di abilità. La tribù
vede un governatore eletto (teoricamente) dal popolo. Di
vincente viene proclamata per quell’anno Tribù Guida, e
fatto costui viene scelto da un misterioso Consiglio dei
come premio vince il 10% di tutte le scorte alimentari di-
Cinque, che lo manipolano e lo utilizzano come fantoccio
sponibili a Del Aneet.
per i loro comodi. Inutile dire che questo sistema ha sem-
pre provocato gravi malcontenti, ma evidentemente gli
arbrone di questo territorio non sono riusciti ad imporre Lendenor
un sistema differente. Lendenor è la patria degli westan. Gli westan sfuggirono
L’Owandar, a capitale del quale è il feudo dei Nosteorn, al caldo del continente ritirandosi in grotte. Dapprima
ha dichiarato indipendenza da Kanur proprio a causa del vennero sfruttate quelle naturali, ma con la crescita de-
sistema politico, ed ora si regge su un ordinamento basato mografica iniziarono a scavarne di nuove, sempre più
sui comitati di governo. Il sistema prevede che ogni feudo profonde ed intricate. Queste grotte divennero ben presto
elegga secondo vari sistemi un comitato di 10 “Illustris- complicate città sotterranee, e le varie tribù si coalizzaro-
simi”, i quali occasionalmente si riuniscono per emanare no in città. Da allora la loro civiltà divenne una delle più
leggi comuni a tutto l’Owandar. evolute dal punto di vista politico e sociale. Ogni città è
Fondar è l’ultimo territorio separatosi dall’Adowin, e la suddivisa in quartieri (o contrade) e sono i capi di ogni
sua capitale è Loxod. Alla base del suo distaccamento contrada che, riuniti, stabiliscono le leggi, istituiscono e
sono sempre le questioni politiche; tuttavia Fondar è fa- gestiscono strutture e servizi pubblici, ecc. Ci sono servi-
moso per le innumerevoli guerre civili e gli innumerevoli zi adibiti per l’istruzione (scuole), ospedali, servizi milita-
cambi di sistema politico; di fatto nel territorio vige una ri (volontari), organi esecutivi, ecc. La corruzione non è
sordida anarchia. Fondar viene a ragione comunemente concepibile per uno westan e rappresenta un reato molto
considerato il posto dei fuggitivi, dei reietti e della feccia. grave, ne consegue che il sistema governativo Lendeno-
riano risulti essere uno dei più efficienti.

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 Le Civiltà della Terza Era 
Importantissima la Giungla del Rostwor. Alcuni canali non godono più dei privilegi un tempo pretesi. Restano
sotterranei alimentano questa zona e la rendono partico- tuttavia inoppugnabili le loro spiccate competenze nelle
larmente rigogliosa e fitta. Nessuno è mai riuscito ad i- cariche politiche, il che li colloca ancora in cima alle ge-
noltrarvisi a fondo, nemmeno il deserto, e questa caratte- rarchie di chi detiene il potere.
ristica ha creato una barriera naturale tra i nordan e gli L’Undauran ed il Nondauran sono divisi dal lago Tas in-
westan. Ovviamente sono innumerevoli le leggende e le sieme ai suoi affluenti ed emissari. Sembra che gli auran
dicerie sugli immensi tesori e pericoli nascosti all’interno temano le vecchie rovine e tutto il Nondauran, e per il
della Giungla. fatto di rappresentare una barriera che divide da questo
I Monti Kunder rappresentano la catena montuosa più territorio, il lago ed i fiumi sono tenuti in grande conside-
importante che attraversa il Lendenor, visto che è la bar- razione. Senza contare che, essendo navigabili, sono alla
riera naturale che lo distingue dall’Undauran. Oltre que- base di solidi commerci.
sto, i Monti Kunder sono ricchi di filoni dei più disparati La foresta Bura, al centro del territorio, rappresenta un
metalli, merce di scambio tra gli westan e le altre civiltà. importantissima fonte di legname indispensabile per la
Sono quattro le principali città del Lendenor, ed ognuna costruzione delle famose navi auran, le uniche in grado di
insieme ad altre piccole città definiscono altrettanti terri- compiere navigazioni transoceaniche ancora prima della
tori. La più antica è Oreta, importantissima città portuale Rivelazione di Dolgas.
meta delle principali rotte navali. Selota, nel regno di Gonduul, è la città principale
Naruna, più a Nord, sorge in una fascia termica molto dell’Undauran. Qui vivono la maggior parte dei discen-
calda, anche se il Rostwor contribuisce a rinfrescare denti in linea diretta degli antichi auran, e qui si tengono
l’ambiente. Naruna, ed in generale tutte le città del Su- le assemblee generali legislative. Sorge non lontano dal
nan, sono famose per le eccellenti sete e gli altri tessuti. lago Tas ed è il centro nevralgico di questa civiltà, sem-
Alcuni artigiani, infatti, hanno scoperto nella vicina giun- pre in cerca di nuove ricchezze e fasti in memoria dei
gla una particolare specie di vegetali dalle proprietà colo- passati splendori.
ranti, con le quali colorano i loro tessuti. Sindeer si erige alle pendici della catena montuosa Ku-
Tra il Rostwor e i Monti Kunder, sorge Naaf. In questa gez, notoriamente ricca di vene metallifere. Per questa
città abitano in pratica i pionieri di Lendenor. Essa infatti ragione l’economia del regno si basa sull’estrazione di
rappresenta il punto di partenza più adatto per esplorare minerali. Spicca per produttività il monte Sinnaha, appar-
nuove terre del continente. Particolare agevolazione è da- tenente a questa catena. Le miniere sono talmente prolifi-
ta dal passo Naaf, costruito circa nel 250° secolo dopo che che, nonostante gli antichi dissapori, persino gli we-
l’Olocausto. Gli westan considerano scherzosamente gli stan vengono ingaggiati per sfruttare fino a fondo i gia-
abitanti di Naaf “raminghi perdicasa”, proprio a causa cimenti. Ad Ushata, la capitale, sorge quella che divente-
della loro intraprendenza. rà la più grande fonderia del mondo. Anche se non è stata
A Sud dei Monti Kunder c’è Elona, una piccola ma im- ancora completata, la fonderia già funziona e il materiale
portante cittadina. In origine si erigeva sul monte Kunder- prodotto costituisce una delle merci di scambio nei com-
Dhaa, nei pressi di una sorgente di acqua, ma dopo la di- merci con la Llumia.
struzione avvenuta a causa di un terremoto, è stata rico- Gonasee, con capitale Garata, rappresenta il principale
struito alle pendici della stessa montagna. Elona è molto sbocco sul mare dell’Undauran, e le rotte commerciali
importante perché una dei rari insediamenti westan quasi stabilite con la Llumia sono alla base di scambi tra i ma-
totalmente a cielo aperto. nufatti locali e molti congegni di nuova concezione, come
ad esempio le arcanomacchine. Non solo merci ma anche
Nondauran emigranti viaggiano dalla Llumia verso l’Undauran, in
particolare ingegneri, per sviluppare la nascente industria
É il territorio nel quale si sviluppò l’antico Impero Auran,
di Gonasee e Sindeer. Infatti, anche se in gran parte ven-
ora decaduto e scomparso. A partire dal 24° millennio
gono esportate, molti dei metalli raffinati ad Ushata ven-
della Seconda Era, la civiltà auran si è evoluta in modo
gono lavorati a Garata.
così repentino da lasciar presupporre contatti con entità
Lutsaca è la capitale del regno di Duulmeta, ed è nota per
aliene o con gli stessi dei; poi, inspiegabilmente, con la
i legnami pregiati che vengono estratti dalla Foresta Bura.
stessa rapidità fu vittima di un totale decadimento. Ciò
La maggior parte di questi legnami vengono impiegati
che resta di questa antica civiltà sono le rovine di Datsa-
per la costruzione dei famosissimi vascelli auran capaci
ca, Samuanduul e Auraduul, oltre alla necropoli di Shu-
di navigazioni transoceaniche già prima di Dolgas.
neer, un gigantesco pianoro dove sorgono centinaia di
piramidi.
Llumia
Undauran La Llumia è il continente più grande dei tre abitati. É qui
che è avvenuta la Rivelazione di Dolgas, e di conseguen-
Dopo la scomparsa dell’Impero Auran, i sopravvissuti
za tecnologia e psicoscienza hanno subito diffusione
sono emigrati nei terreni che oggi costituiscono
maggiore che altrove.
l’Undauran. Gli appartenenti all’originale etnia auran
Il continente è praticamente diviso in due dal golfo di Be-
rappresenta un esile minoranza che si affanna per mante-
roken, dal Bunde e dalla catena montuosa Borka. La zona
nere puro il sangue; la maggior parte degli abitanti è rap-
Nord–Est del continente è abitata dai brone e costituisce
presentata invece da meticci discendenti di quanti, sog-
l’Impero Bronerun, mentre la parte Sud–Ovest è domina-
giogati dal potere degli auran, erano schiavi prima della
ta dall’Impero Llundian. Whirthar, la terra madre degli
caduta dell’Impero. Per via del numero esiguo, gli auran
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 Le Civiltà della Terza Era 
whirn, è reclusa dalla catena Whirgast, e non ha mai subi- vorevoli. A Sud il Bosco di Confine rende possibile lo
to l’influenza dell’Impero Llud a causa dell’effetto barrie- sviluppo di industrie del legno, a ovest l’oceano Lagmar
ra generato dal Bosco di Confine e dalle Lande Dimenti- favorisce l’economia marittima ed a Nord-Est alcune mi-
cate. niere di metallo assicurano commerci solidi con gli altri
regni. Questa opulenza ha contribuito a fare dell’Oruneet
Impero Llundian un regno di avidi mercanti, non particolarmente ben visti
da nessuno.
É la terra dei llud. Il livello di civilizzazione ha fatto passi
Eruneet è invece uno stato devastato dalle battaglie. Ven-
da gigante e, già prima della Rivelazione, ricordava molto
gono continuamente ridefiniti i confini in base agli esiti
il nostro medioevo. Nel 270° secolo della Seconda Era
degli scontri e la popolazione è mista tra llud e brone. Il
alle pendici del vulcano Kofor viene fondato il Lluminor,
re dell’Eruneet in passato ha accettato di essere annesso
primo regno dell’Impero che rappresenterà la più impo-
all’impero Llundian proprio per via delle invasioni brone.
nente delle civiltà.
Il regno del Beroken, che dà il nome all’omonimo golfo,
A Sud del continente troviamo il Bosco di Confine, un
basa la propria economia sugli scambi commerciali via
immensa area boschiva che rappresenta il confine tra le
mare. Le ottime imbarcazioni costruite nei cantieri di A-
terre civilizzate e le Lande Dimenticate. Data la sua e-
veh e dei paesi costieri, oltre ad essere impiegate massic-
stensione il bosco abbraccia differenti fasce climatiche,
ciamente nei commerci hanno spesso contribuito decisi-
per cui la vegetazione che lo caratterizza è eterogenea in
vamente agli esiti di molte battaglie.
funzione al parallelo al quale si fa riferimento.
La Repubblica di Barianor è completamente indipendente
Le Lande Dimenticate sono costituite da un enorme pia-
dalle decisioni dell’imperatore. Sebbene l’organizzazione
noro roccioso arido ed inospitale. Sono estremamente rari
politica sia quella tipica di una repubblica, per via
gli insediamenti in questi luoghi dove, tra l’altro, sembra
dell’innata religiosità dei barianoriani, i ruoli politici
si aggirino numerosi Corrotti.
vengono rivestiti principalmente da membri del clero, os-
A Nord particolare interesse è dato dalle Paludi Suald,
sia Custodi dei Rituali al servizio del Luminoso Tempio
generate probabilmente dalle caratteristiche argillose del
di Melàs.
territorio nei pressi della catena montuosa Borka. Le pa-
ludi e la catena montuosa tracciano il confine tra l’Impero
dell’Est e quello dell’Ovest. Impero Bronerun
Llun, nel Lluminor del Nord, è la capitale dell’impero. Il Nonostante le radicali differenze filosofiche tra llud e
centro del suo sviluppo è avvenuto intorno al vulcano Ko- brone, i progressi sociali e scientifici prima di Dolgas so-
for, dove sorge. La città fu fondata da Kanerun I°, capo di no stati molto simili tra le due etnie. Anche nel Bronerun
un grande villaggio. Le leggende narrano che egli, con esiste un ordinamento di tipo Imperiale, anche se il titolo
gesta eroiche, abbia salvato numerose vite minacciate da di Imperatore non si attribuisce unicamente in funzione
un’ondata di fango bollente causata dall’attività vulcanica della dinastia ma anche largamente in base a meriti mili-
del Kofor. In molti decisero di seguirlo come un capo, e tari. Anche a causa di ciò, oltre al notorio temperamento
di lì a poco venne fondato il regno di Lluminor (oggi aggressivo, che i brone sono sempre al centro di sangui-
Lluminor del Nord). Da quei giorni antichi, la discenden- nose battaglie.
za di Kanerun I° fu destinata a detenere il comando All’estremo Nord del Bronerun spiccano le gelide Steppe
dell’impero. É qui che ancora oggi sorge il palazzo impe- Perigliose, inospitali quanto pericolose. In questa zona,
riale. dove l’Olocausto di Zelos ha avuto inizio, i flussi di ma-
Dopo la Rivelazione di Dolgas ci furono i presupposti per gia sono ancora forti ed originano orde di Corrotti.
una guerra civile. Dolgas è infatti un piccolo paese del Nel Bronondar, più grande ed importante dei regni, sorge
regno di Eartara, a Sud di Lluminor, e quando avvenne la Arook, la capitale dell’Impero Bronerun. Qui, oltre al
Rivelazione il re di Eartara pretese di diventare egli stesso Gran Palazzo Imperiale, sorge la principale sede
imperatore. Gli altri regni entrarono in agitazione, pronti dell’Ordine del Sapere.
a muoversi contro di lui. Tuttavia la questione non si svi- All’estremo Est c’è il Sender Centrale, teatro di frequenti
luppò oltre. Il re di Eartara morì misteriosamente, il regno ed aspri contrasti interni. La causa è da attribuire agli an-
venne ribattezzato Lluminor del Sud e fu fondata Llus nei tichi rancori tra l’Imperatore e la dinastia regnante di
pressi di Dolgas. La città divenne il centro nevralgico di Kahv, la capitale del regno. Nella maggior parte dei casi
tutte le operazioni della Corporazione delle Scienze, ed tutto si risolve in sporadici attentati da parte di esaltati: il
anche il nuovo re, figlio del precedente ma più assennato, reggente del Sender Centrale si rende bene conto di non
vi si stabilì, usufruendo di molti dei vantaggi garantiti poter tenere testa all’Imperatore, specialmente da quando
dalla Corporazione. In questo modo l’Imperatore riuscì a dispone dei servigi dell’Ordine del Sapere.
mantenere il controllo della situazione. Il Sender Meridionale rappresenta invece il principale nu-
Ader è la capitale del Niduven, lo stato più a Nord cleo militare dell’impero. Il regno è al contempo vicino al
dell’Impero dell’Ovest. Il clima è rigido in inverno, tutta- territorio nemico ma anche militarmente protetto dal Ru-
via il tenore di vita è molto alto per via della distanza dal- belkar, un fitto bosco in grado di limitarne le eventuali
la capitale e quindi dalle schermaglie con i brone. tattiche offensive.
Ancor più privilegiata, se possibile, è la popolazione Il Fuuneron, a differenza degli altri, è un territorio relati-
dell’Oruneet. Allo stesso modo del Niduven, Oruneet è vamente pacifico. L’occupazione principale, insieme alla
geograficamente distante dal centro delle schermaglie tra pesca è il commercio navale con la Repubblica di Baria-
i due imperi; ma qui il clima e l’economia sono molto fa-

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 Le Civiltà della Terza Era 
nor e con il Beroken, anche se in periodi di aperte ostilità successione, ed anche se portano a frequenti modifiche
l’Imperatore impone severi dazi. dei confini non apportano altre pesanti conseguenze nega-
tive.
Whirthar
É il territorio dove vivono gli whirn, isolati dal resto del
mondo per via dell’oceano ad Est, Sud ed Ovest, e della
catena Whirgast a Nord.
Purtroppo però non si tratta di un isolamento totale:
quando la prima civiltà Auran era al suo massimo splen-
dore, numerose spedizioni navali approdavano nel Whir-
thar per deportare schiavi. In queste scorrerie vanno ri-
cercate le origini dell’atavica diffidenza che gli whirn nu-
trono per le altre etnie e la loro propensione alle arti di
combattimento e di sotterfugio.
Alcune leggende popolari a Kobo e Sshuve narrano di un
gruppo di valorosi salpati alla volta del Nondauran per
liberare i compatrioti dai ceppi della schiavitù. Secondo
tali leggende sono stati i guerrieri whirn a dare inizio al
declino del primo Impero Auran; tuttavia bisogna precisa-
re che leggende di altre città sono discordanti e non è re-
peribile nessun riferimento storico che confermi questo
racconto.
Ciò che caratterizza nettamente la geografia del Whirthar
è l’imponente catena montuosa Whirgast. Questa catena,
per via delle particolari caratteristiche fisiche, è costituita
da pareti ripide e lisce di una roccia talmente dura da va-
nificare qualsiasi tentativo di scalata.
Sempre per via della durezza non è stato possibile prati-
care trafori o valichi. Il massiccio, per via della sua resi-
stenza alla corrosione, si estende per decine di chilometri
anche sotto gli oceani con faraglioni e scogli che rendono
estremamente difficili le navigazione; per questa ragione
anche da un punto di vista marittimo non è stato possibile
per gli whirn circumnavigare le acque per raggiungere i
territori del Llundian. Per di più, i rari navigatori riusciti
nell’impresa sono approdati nei desolati territori cono-
sciuti come Lande Dimenticate, e presi dallo sconforto
sono tornati in patria di lì a poco.
In pratica il Whirgast in un modo o nell’altro ha segrega-
to gli whirn nel loro piccolo mondo fino alla Rivelazione
di Dolgas, quando grazie alle nuove tecnologie i llud
hanno potuto raggiungere il Whirthar via mare.
Il Whirthar è suddiviso in numerose congregazioni di
feudi autonomi raggruppati in regni. In ognuno di questi
regni vengono coltivate tradizioni ed usanze differenti
(ma simili) a quelli dei regni vicini. Il feudo principale
nel Whirthar è Kobo, nel regno di Ixdeer. Il feudatario di
Kobo è rispettato da tutti gli altri feudatari, e anche se
non ci sono leggi che sanciscono la sua superiorità, di fat-
to le sue decisioni sono legge in tutto il whirthar, specie
in vista del numero di uomini di cui dispone nel suo eser-
cito.
Aan, nello stato di Aanur, è il secondo feudo in ordine di
importanza, ed anche se a differenza di tutti gli altri feudi
non ha sbocchi sul mare, i pregiati legnami ivi lavorati
sono molto richiesti da tutti gli artigiani del Whirthar per
la costruzione di imbarcazioni.
Per il resto l’economia del Whirthar è pressoché omoge-
nea, e si basa sulla pesca e su piccole coltivazioni di cere-
ali (riso in particolare). Occasionalmente i regni vengono
scossi da piccoli tumulti interni a causa delle lotte per la

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