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elenco in ordine alfabetico di tutte le pozioni , e che è possibile

preparare all'interno del gdr Hogwarts in guerra.


Al pari degli incantesimi, le pozioni hanno dei livelli di preparazione che vanno da:

Base: preparabili dagli studenti di qualsiasi anno.


Medio: preparabili da tutti gli studenti dal G.U.F.O. in poi
Avanzato: preparabili solo da maghi adulti
Proibitivo: preparabili solo da maghi altamente esperti (meglio se specializzati nelle pozioni)

Sempre allo stesso modo degli incantesimi , le ricette di alcune pozioni sono difficili da
reperire, le pozioni in blu sono apprendibili solo a seguito di una particolare quest.
*Nota: Dove non è indicata la preparazione essa sta al role del pg. La riuscita di ogni pozione di
livello superiore al Medio, dev'essere stabilita dal fato.*
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Amortentia (anche Filtro d’amore di San Valentino)


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Caratteristiche particolari dell'Amortentia
Tipo di preparato:Pozione
DenominazioneAmortentia
Livello Avanzato
Ingredienti
Uova di Ashwinder
Petali di Rosa
Peperoncino in polvere [1]
Colore N.N.
Effetti:Crea un'ossessione romantica o una travolgente infatuazione ma non il vero amore, che è impossibile da
ricreare artificialmente.
AvvertenzeL’Amortentia assume un odore differente seconda i gusti e le preferenze della persona con cui entra in
contatto e assumendo l'aroma di ciò che la attrae maggiormente, quindi, può essere aggiunta a cibo o bevande
senza che la vittima se ne accorga
Classificazione Ministeriale Preparato Illegale
Note
E' il Filtro d'Amore più potente del mondo, per questo il Ministero della Magia ne vieta la produzione e la
distribuzione

Caratteristiche particolari dell'Amortentia


Luminosità madreperlacea, colore cangiante e vapore che si innalza formando delle spirali.Infine, L'efficacia di
questo filtro è accresciuta lasciandolo invecchiare prima dell’uso.

Distillato della morte vivente


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Tipo di preparato: Decotto
Denominazione: Distillato della Morte vivente
Livello: Medio
Ingredienti
radice di asfodelo
radice di valeriana
sciroppo di elleboro
succo di fagioli sopoforosi (il succo esce meglio se schiacciato con un pugnale d'argento)
Colore: ribes nero
EffettiÈ una pozione soporifera molto potente che fa cadere in un sonno profondo chi la beve.
Preparazione:Si prepara con radice di asfodelo in polvere in infuso di artemisia, radici di valeriana e fagiolo
sopoforoso (il cui succo scaturisce in modo migliore se schiacciato con il piatto di un pugnale d'argento).
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
NoteIl suo aspetto muta nel corso della preparazione: inizialmente il liquido emana un vapore bluastro, per poi
assumere un tono ribes nero; dopo aver versato il liquido contenuto nel fagiolo la pozione dovrebbe diventare di un
lilla chiaro e, man mano che viene mescolata, prima rosa pallido e infine trasparente, limpida come fosse acqua.

Distillato della Pace


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Tipo di preparato: Pozione
Denominazione: Distillato della Pace
Livello: Medio
Ingredienti
Pietra di Luna in polvere
Biancospino
Sciroppo di Elleboro
Colore: N.N.
EffettiE' un potente ansiolitico che riduce i livelli di stress e dona un senso di serenità
Avvertenze: Questo elisir è molto usato dagli studenti di Hogwarts prima degli esami finali, G.U.F.O. e M.A.G.O.
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Note

Distillato Sviante (anche Distillato di Confusione)


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Tipo di preparato:Pozione
Denominazione: Distillato Sviante o di Confusione
Livello: Base
Ingredienti
Coclearia
Levitisco
Starnutaria
Colore: N.N.
EffettiCrea uno stato di eccitazione febbrile, infiammando la mente e causando stati di confusione maniacale
AvvertenzePer lenirne gli effetti può essere utile praticare impacchi di acqua ghiacciata sulle tempie e
somministrare un infuso preparato con Camomilla, Passiflora e Valeriana
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Elisir dell'Euforia
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Pozione
Denominazione:Elisir dell'Euforia
Livello: Base
Ingredienti
Polpa di Zucca matura
Ruta [1]
Cumino dei prati [1]
Squama di Sirena
Colore: Giallo Intenso
EffettiMette di buon umore chi lo beve
AvvertenzeIn dosi eccessive può provocare pizzicore al naso, canto esagerato e riso incontrollabile
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Elisir della Vita (anche Elisir di lunga Vita)


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Pozione apprendibile solo dopo una quest alchemica di livello elevatissimo e previa richiesta allo staff. La quest può
durare anche diversi anni, in termini di vita del personaggio. Con numerosi tentativi falliti. E non è detto che alla
fine riesca. 
Denominazione: Elisir della Vita
Livello: Proibitivo
Ingredienti
Pietra Filosofale
Colore: N.N.
Effetti: Garantisce vita eterna a chi la beve con costanza
Avvertenze: Essendo stato eliminato il solo esemplare di Pietra Filosofale conosciuto appare ovvio che questo
Elisir non potrà mai più essere realizzato.
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Cenni Storici
L’unico che sia riuscito nell’ardua impresa di creare la Pietra Filosofale è l’alchimista Nicolas Flamel che, grazie
all’Elisir della Vita distillato dal magico oggetto, ha vissuto per oltre 600 anni insieme alla fedele moglie Peronella.
Purtroppo, in seguito ai tragici fatti occorsi a Hogwarts nell 1992, quando il Signore Oscuro, con la complicità del
professor Raptor, tentò di impadronirsi della Pietra Fifosofale custodita fra le mura del Castello, lo stesso Flamel
decise di distruggere la sua preziosa creazione per non correre il rischio che cadesse nelle mani di Lord Voldemort.
In tal modo non solo condannò stoicamente sé e la moglie a morte certa ma si assicurò anche che il suo
inestimabile segreto scomparisse con le sue spoglie nella tomba

Elisir Ingannevole
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Denominazione: Elisir Ingannevole
Livello: Medio
Ingredienti
* 3 piume di Fenice
* 1 crine di Unicorno (congelato da almeno 24 ore)
* Acqua piovana
* 2 capelli di Veela
* Pelle di boa
* Ventricolo di Drago
* 2 scarafaggi
* 75 ml di Burrobirra (per il gusto)
* 25 ml di succo di limone
Colore: blu scuro
Preparazione:
1. Versate l'acqua nel calderone e lasciate riscaldare per 10 minuti. Nel frattempo riducete in polvere la pelle secca
di boa.
2. Allo scadere dei dieci minuti aggiungete la polvere di boa e i 2 capelli di Veela. Mescolate 2 minuti.
3. Aggiungete le 3 piume di fenice, ad intervalli di 10 secondi.
4. Aggiungete il crine di unicorno e mescolate altri 3 minuti.
5. Lasciate riposare per 17 notti.
6. Aggiungere il ventricolo di Drago
7. Ridurre in polvere gli scarafaggi ed aggiungete alla pozione. Mescolare 3 minuti.
8. Ora potete versare il succo di limone e la burrobirra (non essenziali).

La difficoltà della pozione sta nel rispettare i tempi e l'ordine degli ingredienti. Deve risultare di color marrone
scuro. Gli effetti svaniranno al calare del sole. Va conservata al buio, ma può durare ben 7 anni!

EffettiQuesta pozione obbliga chi la beve a rispondere in maniera non veritiera a qualsiasi domanda gli verrà
posta.
È molto usata dai maghi oscuri qualora vogliano evitare che qualcuno riveli la loro identità o le loro mosse, o
semplicemente per depistare gli Auror.
L’elisir non funziona sulle domande a risposta univoca. Sulle altre si può scegliere in che modo mentire, quindi non
si può mai essere certi di quale sia la verità. Inoltre, in rari casi, l’elisir ha come effetto collaterale quello di far
diventare la mano sinistra viola. Non sempre accade, però, quindi non si può mai provare con certezza a qualcuno
di essere sotto l’effetto dell’elisir.
Classificazione Ministeriale: Preparato illegale

Essenza di Dittamo
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Pozione
Denominazione: Essenza di Dittamo
Livello: Medio
Ingredienti
Dittamo
Colore: Marrone
Effetti Guarisce istantaneamente le bruciature e cicatrizza rapidamente tagli e abrasioni. Tre gocce su una ferita
aperta sono in grado di fermare l’emorragia e creare uno strato sottile di pelle nuova
IndicazioniE’ solo per uso topico ed è indicata per tutte le ferite di origine magica e no.
AvvertenzeL'essenza di dittamo è altamente infiammabile, quindi, deve essere tenuta lontano dalle fiamme e dalle
fonti di calore
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note
Sembra che ricavare questo olio essenziale sia piuttosto difficile: infatti, Hermione Granger è riuscita a
procurarsene solo una piccola boccetta, quando nel 1997 è partita alla ricerca degli Horcrux insieme a Harry Potter
e Ron Weasley

Essenza del Drago


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Denominazione: Essenza di Drago
Livello: Proibitivo
Ingredienti
* 10 gr di occhi di scarafaggio
* 2 scaglie di pelle del drago in cui volete trasfigurare la vostra creatura
* 1 coda di topo
* 50 gr di polvere di Fata
* 1 Radice di Mandragola adulta
* 1 litro di sangue di drago
Colore: Variabile a seconda del drago
EffettiQuesta pozione trasforma la creatura che la beve in un drago, qualsiasi specie si desideri. La durata
dell'effetto della pozione è di circa 2 ore dopo le quali la creatura tornerà alle sue normali sembianze. Ciò che la
rende estremamente pericolosa è che, se la creatura lascia che la sua mente divenire parte del drago, non sarà più
possibile che ritorni al suo stato originario. A seguito di numerosi incidenti il Ministero l'ha sottoposta ad
autorizzazione ed ha decretato l'illegalità dell'acquisto di alcuni ingredienti necessari per la preparazione senza
licenza.
Preparazione:
1. Versare il sangue di drago nel calderone.
2. Non appena bollirà versare gli occhi di scarafaggio.
3. Quando la pozione avrà assunto un colore verdognolo aggiungere la radice di Mandragola finemente tritata.
4. Lasciar riposare per 4 giorni, infine aggiungere la coda di topo e la polvere di fata.
5. Poco prima di far assumere la pozione alla creatura aggiungere le scaglie di drago.
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale

Felix Felicis (anche Fortuna Liquida)


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La quest per apprendere questa pozione può essere fatta solo a Hogwarts o al museo di Londra.
Denominazione: Felix Felicis
Livello: Proibitivo
Ingredienti:
Piuma di Fenice
quadrifogli [15]
zampa di coniglio
oro di Lepricano
Colore: Oro
EffettiE' fortuna liquida: ogni azione compiuta sotto il sue effetto tenderà ad avere successo!
AvvertenzeÈ una pozione molto complessa da preparare, richiede almeno sei mesi. Usata in eccesso, però,
potrebbe provocare dipendenza e a volte risultare fatalmente tossica.
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale
Note: L'assunzione della bevanda in questione è strettamente controllata dal Ministero della Magia.
Ne è inoltre proibito l'uso durante le gare sportive o gli esami scolastici.

Filtro Doxycida
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Pozione
Denominazione: Filtro Doxycida
Livello: Medio
Ingredienti
Veleno di Tarantola [1]
Polvere di Bubotuberi
Puffagioli
Colore: N.N.
EffettiIn piccole dosi Rende i Doxi incoscienti per alcuni minuti; concentrata li uccide.
AvvertenzeQuando si riprendono i Doxi sono più aggressivi di prima, quindi, è bene sbarazzarsene finché sono
privi di sensi
Classificazione Ministeriale Preparato Legale

Infuso Fiacco
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Denominazione: Infusus Languidus
Livello Base
Ingredienti
* lumache cornute
* fagioli Sopoforosi
Preparazione:
1. Inserire dell’acqua nel calderone, mettendolo sul fuoco. Nel frattempo, iniziare a sminuzzare le lumache cornute.
2. Inserire le lumache cornute sminuzzate nel calderone.
3. Tagliuzzate il fagiolo sopoforoso e inserire il suo succo nel calderone.
4. Alzate notevolmente la fiamma del fuoco. Mescolate in senso antiorario. La Pozione dovrebbe raggiungere un
colorito sul bianco, trasparente, che ricorda la nebbia.
Effetti:È stata ideata per curare l'insonnia, ma conduce soltanto ad una vaga sonnolenza e a molta sfianchezza. Fu
rimpiazzata più avanti dalla Pozione Soporifera
Classificazione MinisterialePreparato Legale

Maleficum Aperui
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Livello Medio
Effetti:Questa pozione serve a verificare se un oggetto è sotto maledizione.
Uso: Immergere l’oggetto che si suppone maledetto nella pozione. Se nel liquido si cominciano a formare dei cerchi
in movimento significa che l’oggetto è stato maledetto. Altrimenti la pozione rimane stagnante, ma può anche
trattarsi di un maleficio ignoto.
Ingredienti
* 1 uovo di serpente (qualsiasi tipo)
* 4 paia di occhi di pipistrello
* 2,5 lt di acqua di cascata
* 1 radice di artiglio del diavolo
* L'oggetto che si suppone maledetto
Preparazione 1. Accendere un piccolo fuoco sotto il vostro calderone e lasciare che la fiamma riscaldi il calderone
finché sarà caldo al tatto (circa un ora).
2. Lentamente aggiungete l’acqua, servendovi di un secchio di modo che cada come se stesse naturalmente
sgorgando dalla cascata da cui l’avete presa. Portare ad ebollizione.
3. Rompere l’uovo di serpente e separare il tuorlo da’’albume. Mettere il tuorlo nel calderone. Mescolare finché il
tuorlo non si è ben distribuito uniformemente nell’acqua.
4. Aggiungere gli occhi di pipistrello, un paio alla volta. Infine aggiungere la radice di artiglio del diavolo finemente
tritata. Togliere dal fuoco e lasciare riposare la pozione per 13 minuti.
Classificazione Ministeriale Preparato Legale

Pozione Aguzzaingegno
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Pozione
Denominazione: Pozione Aguzzaingegno
Livello: Base
Ingredienti: 
Uova di Runespoor
Scarabei
Radici di Zenzero [1]
Bile di Armadillo
Colore: N.N.
EffettiAccresce le capacità intellettive e la concentrazione di chi la beve
AvvertenzeUn consumo eccessivo e prolungato può causare turbe psichiche
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione Antifurto
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Livello Medio
Effetti:E` una pozione utilizzata dai maghi che devono lasciare la propria casa incustodita per molto tempo. La
Pozione Antifurto preparata a dovere, infatti, è in grado di produrre un fischio che causa l'annullamento di tutti i
sensi tranne uno, quello più sviluppato nell'individuo che ode il suono.
La pozione, grazie alla pelle essiccata di Salamandra, non evapora. Anche se sarebbe meglio dire che un semplice
fuoco non è in grado di farla evaporare. Può quindi raggiungere elevate temperature senza che vada in ebollizione,
però, basta avvinarle la fiammella di una candela perché inizi a produrre il fischio responsabile dei suoi effetti. Non
appena si fredda il fischio cessa.
I Maghi la usano da secoli per proteggere le proprie abitazioni. Basta infatti accendere un fuoco magico a lunga
conservazione e metterci sopra la Pozione Antifurto perché chiunque entri in casa si ritrovi senza quattro sensi su
cinque. Il che non è bello. E' anche vero che, ormai, i ladri sanno della pozione e con dei tappi per le orecchie
eludono gli effetti, ma almeno dell`udito vengono privati di certo e ci sono incantesimi protettivi da cui è possibile
proteggersi solamente rispondendo a delle domande, ma se le domande non si sentono rispondere viene difficile.
Ingredienti
* Acqua
* 250gr di pelle essiccata di Salamandra
* 100gr di petali di Fiore della Banshee
* 50gr schegge di Dugbog
Preparazione: Tempo di preparazione: 16 giorni circa.
1. Mettere dell'acqua su fuoco e versarci dentro la pelle di Salamandra sminuzzata il più finemente possibile
quando inizierà a bollire.
2. Ridurre il fuoco.
3. Si aspetta e si aggiunge acqua. Si aspetta sin quando l'acqua non smette di bollire ed evaporare pur trovandosi
ancora sul fuoco. E si aggiunge acqua ogniqualvolta sia necessario per tenere sul fuoco una quantità sufficiente
d'acqua per non far raggrummare la pelle di Salamandra. Il processo richiederà circa 15 giorni.
4. Pestare nel mortaio i petali di Fiore delle Banshee.
5. Riempire il contenitore d'acqua e rimestare per fare il modo di discioglierere nel liquido gli eventuali residui dei
petali attaccati sul fondo.
6. Versare il tutto nel calderone e spegnere la fiamma.
7. A freddo vanno aggiunte le schegge di Dugbog che vanno incendiate e versate non nel calderone non appena il
fuoco si estengue.
Note: La pelle di Salamandra si lega molto lentamente alle molecole d'acqua, una volta legate, però, quelle
molecole diventano quasi involati.
Classificazione Ministeriale Preparato legale

Pozione Antilupo (anche Pozione Licantropa)


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Denominazione: Pozione Antilupo o Licantra
Livello: Proibitivo
Ingredienti
Polvere d’Argento
Corteccia di Carpine
Radice di Aconito (luparia)
Fiori di Mughetto [1]
Piume di Augurey [1]
Colore: N.N.
EffettiSe ingerita durante la settimana che conduce al plenilunio, permette ai Lupi Mannari di mantenere il
controllo mentale quando avviene la trasformazione durante la luna piena.
AvvertenzeE’ una pozione dal sapore amarissimo e ripugnante, non può essere zuccherota perché l’aggiunta di
glucosio la rende inefficace. E’ una delle pozioni più complesse e solo pochissime persone sono in grado ottenerla,
fra cui il Professor Piton che la prepara regolarmente per il Remus Lupin
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale
NotePer una politica del Ministero della Magia atta a controllare il fenomeno del Licantropismo, questo preparato è
strettamente controllato e può essere creato solo da persone con autorizzazione ministeriale
Pozione Balbettante
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Denominazione: Pozione Balbettante
Livello: Base
Ingredienti
Frullobulbo [1]
Petali di Geranio Zannuto [1]
Foglie di Menta Piperita essiccate [1]
Colore: N.N.
Effetti: Fa balbettare chi la beve
Avvertenze: Talvolta può causare aerofagia e far venire il singhiozzo
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione Bellosguardo
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Tipologia Filtro d'amore
Livello Medio
EffettiConsente a chi la beve di avere un'immagine mentale diversa di una persona per ben tre giorni. Si
differenzia dai Filtri d'Amore perché non farà innamorare di voi la persona che la beve; a differenza invece della
Pozione Polisucco, con la Bellosguardo le vostre sembianze rimangono tali, e cambierà solo l'immagine mentale in
chi la beve.
Ingredienti
* 1 Tazza di estratto di mirto
* 50 gr di semi di coriandolo
* 3 petali di gelsomino
* 1 ala di fata
* 1 vostro capello
* immagine o qualcosa appartenente a cosa si vuol diventare
Preparazione 1. Far bollire l'estratto di mirto nel calderone.
2. Schiacciare i semi di coriandolo fino a renderli poltiglia. Aggiungerli poco a poco nel calderone, facendo
attenzione: se li aggiungete troppo in fretta l'estratto di mirto prenderà a bollire troppo rischiando di fuoriuscire dal
calderone. Controllare che emanino un forte odore, se non lo sentite significa che i semi erano ormai troppo vecchi
o conservati impropriamente e non avranno efficacia.
3. Tagliate ognuno dei tre petali di gelsomino in tre parti uguali ed aggiungeteli alla miscela.
4. Mescolare la pozione in senso antiorario per due minuti esatti ed aggiungete l'ala di fata. Se lo fate in anticipo o
in ritardo di più di quindici secondi la pozione non funzionerà. A questo scopo si suggerisce di munirsi di un
cronometro da attivare subito dopo aver aggiunto i petali di gelsomino.
5. Infine aggiungete il vostro capello e l'immagine che desiderate che la persona veda.
6. Se la pozione è preparata correttamente assumerà un colore giallo ocra. Lasciare raffreddare ed immagazzinate
in un contenitore di vetro.
Classificazione ministeriale: Preparato Illegale
Note:Questa pozione è stata inventata alla fine del 1800 da un mago bruttissimo chiamato Scott Geller. Sembra
che lui fosse innamoratissimo di una donna ma che questa non lo degnasse di uno sguardo a causa del suo orribile
aspetto. Dedicò la sua vita a trovare un rimedio per questo problema e si narra che alla fine, quando ormai aveva
quasi 80 anni riuscì a farsi sposare dalla sua amata grazie a questo ritrovato.

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TipologiaPozione cambia-stato
LivelloAvanzato
EffettiQuesta pozione farà assumere a chi la beve una personalità opposta alla propria per 24 ore. L'antidoto per
questa pozione è la pozione stessa. Assumendola una seconda volta la personalità del soggetto tornerà quella
originaria.
Ingredienti
* 1 pelo di criniera di Unicorno
* 2 Artigli di Ippogrifo
* Scorza di radice di salice piangente
* 1 occhio di serpente
* 1 zampa di rana
* Polvere di cristallo
* Un oggetto appartenente a voi o alla persona a cui intendete far assumere la pozione
* Sangue di folletto morto
Preparazione 1. Mischiare e ridurre in polvere gli artigli di Ippogrifo e la scorza di radice
2. Mischiare con la polvere di cristallo
3. Versare nel calderone insieme al sangue di folletto e lasciate riposare
4. Aggiungere la zampa di rana, il pelo della criniera di Unicorno, e l'oggetto (solubile ovviamente) della persona a
cui è destinata la pozione
5. Girate sempre in senso antiorario per 15 minuti

La pozione va consumata immediatamente, se attendete oltre 10 minuti dovrete rimetterla sul fuoco e mescolarla
nuovamente per 15 minuti affinché sia efficace.
Non dimenticate di mettere l'occhio di serpente all'interno del bicchiere giusto un attimo prima di bere.
Classificazione ministeriale: Preparato Legale
Note:

Pozione Contrastiosa
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Tipologia Pozione cambia-stato - Pericolosa!
LivelloAvanzato
EffettiUna delle più popolari pozioni dei nostri giorni è la cosiddetta pozione contrastiosa. Questa pozione viene
utilizzata per dare una sensazione di benessere in chi la beve. Una volta assunta infatti provoca una sensazione di
leggerezza, vi sentirete come se il vostro corpo fluttuasse nell'aria in maniera simile ad un fantasma. L'effetto
principale però è costituito dal fatto che una volta assunta la persona dimenticherà tutti i suoi problemi e sarà
molto più bendisposta nei confronti del prossimo, non solo verso coloro con cui normalmente avete problemi.
Bisogna assumerla con cautela perché vi predisporrà a rispondere affermativamente alle più svariate richieste
dunque possiamo dire che costituisce un ottima arma qualora voleste ottenere qualcosa da qualcuno ma allo stesso
tempo, se desiderate prepararla per voi stessi per sentirvi più leggeri ed in pace con il mondo state attenti quando
vi imbattete in qualcuno che potrebbe sfruttare il vostro stato per chiedervi cose che non siete disposti
normalmente a concedere. Questa pozione ha anche certe proprietà curative. Quando viene messa direttamente su
una ferita leggera, la ferita guarisce entro pochi minuti.
Ingredienti
* 7 vermi liquefatti
* 20 ml di assenzio
* 14 gr di polvere di pietra di luna
* 20 gr di radice di zenzero finemente tritata
* 3 ml di lacrime di fenice
* 30 ml di sangue di rana
* 10 gr di ortiche secche
* 3 scaglie di drago
* Polvere di vampiro 
Preparazione 1. Mescolare il sangue di rana con i vermi liquefatti in un calderone di media grandezza. Ed
aggiungere la polever di pietra lunare.
2. Aspettate fino a quando la miscela non inizia a ribollire prima di mescolare vigorosamente aggiungendo
lentamente la radice di zenzero.
3. Lasciate cadere le ortiche secche, la polvere di vampiro e le scaglie di drago. Infine versate l'assenzio e lasciate
riposare.
4. Permettete alla miscela di raffreddarsi per 3 giorni prima di aggiungere le lacrime di fenice.
Classificazione ministeriale: Preparato Illegale
Note:Appena berrete la pozione ne proverete immediatamente l'effetto. La ricetta può essere regolata
aggiungendo più o meno ortiche secche al fine di incrementare o diminuire gli effetti. Questa pozione dura un'ora.

Pozione CresciBranchia
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Tipologia Pozione trasfigurativa
Livello Medio
EffettiQuesta pozione consente di rimanere sott'acqua e di poter respirare per tre ore consecutive. Solo con un
antidoto, previamente preparato, si possono annullare gli effetti anticipatamente.
A differenza di altri sistemi conosciuti vi si creeranno solo delle branchie con cui potrete respirare e nient'altro.
Non bisogna berne più di una tazza, altrimenti si finisce in infermeria.
Ingredienti
* 10 gr di squame di Sirena
* Branchie di pesce di qualsiasi tipologia
* 100 ml di sangue di Serpente Marino
* 120 gr di corallo rosa
* 1 litro di acqua di mare
Preparazione 1. Lasciate essiccare le branchie al sole per tre giorni completi. Durante questo tempo, riscaldate in
un calderone il sangue del Serpente Marino finché non sarà diventato di un colore bluastro e si sarà addensato.
2. Schiacciate anche il corallo rosa fino a renderlo in polvere fine.
3. Una volta che le branchie saranno essiccate, mischiatele con il corallo in polvere.
4. Versate la miscela nel calderone con il sangue ed aggiungete un litro d'acqua di mare.
5. Infine aggiungete le squame di sirena e cuocete finché non si saranno disciolte.
6. Lasciate riposare la pozione per tutto un giorno.
Classificazione ministeriale: Praparato Legale
Note:

Pozione Cura Ferite


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TIpologia Medicamento
Livello: Base
Ingredienti
Purvincolo
Foglie di Tè Verde
Polvere di Bardana [1]
Chiodi di Garofano*
ColoreViola
Effetti: Cura le ferite magiche non letali
Avvertenze E’ un liquido fumante dall’odore acre a dal sapore sgradevole
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione del Guardone(Potus Videns)


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Tipologia Preparato chiaroveggente
LivelloProibitivo
EffettiIl suo nome scientifico è Potus Videns.
Questa pozione permette a chi la prepara di vedere una seconda persona, un animale o un oggetto che si trovano
lontani da voi, anche vicini. Non si può comunicare, ma spesso per tranquillizzarsi sulle condizioni di qualcuno o
capire dove si trovi, non serve poterla sentire e farsi sentire. Sulla sua superficie comparirà l`immagine in
movimento di ciò che si desidera osservare, ma solo fino a quando il liquido rimarrà ad una temperatura superiore
ai 50 gradi Celsius. Scesa sotto questa temperatura l`immagine sparirà.
Le foglie di Belladonna, in questa pozione, vengono usate per il loro intrinseco potere di acuire la vista. Gli occhi di
rana fungono da collegamento magico tra l'obiettivo da osservare, rappresentato magicamente dal pezzetto
presente in pozione, e l'effetto voluto. Il grasso di Drago ha invece la proprietà di collante magico tra gli
ingrendienti.
La pozione non ha limitazioni di spazio. Si può osservare qualcosa o qualcuno anche se ci si trova a capi opposti
della terra. La magia è l'unica schermante possibile. Chi si trova all'interno di un edificio protetto magicamente da
occhi esterni, ad esempio, non può essere osservato. Ancora, i maghi ricercati sono soliti ricorrere ad incantesimi
protettivi castati intono a loro quando escono dal loro nascondiglio. Giusto per far capire che la gamma di
protezioni possibili è piuttosto ampia.
Chi viene osservato, nel caso sia un essere umano o un animale, sentià un fastidioso fischio alle orecchie. E' quindi
impossibile osservare senza essere avvertiti, ma non sempre è detto che chi volete "vedere" sappia cosa può
significare il fischio che sente.
Ingredienti
* acqua q.b.
* 4 foglie di Belladonna
* 1 piatto d'argento
* 10 gr di occhi di rana
* 200 gr di grasso di Drago
* 1 "pezzo" di ciò che si vuole osservare.
Preparazione: Tempo di preparazione: 30 minuti circa.
1. Preparare un infuso di foglie di Belladonna.
2. Metter il grasso di drago al centro del piatto d'argento.
3. Posare gli occhi di rana sul fondo del piatto intorno al grasso e mettere il tutto sul fuoco sino a far sfrigolare il
grasso.
4. Versare l`infuso di Belladonna sul piatto, filtrando il liquido. Le foglie non devono finire dentro il piatto. La
pozione dovrebbe assumere un colore nero cupo.
5. Levare il piatto dal fuoco e versare il pezzo di ciò che si vuole osservare. La pozione dovrebbe solidificarsi e sulla
sua superficie dovrebbe apparire l`immagine desiderata.
Classificazione ministeriale: Preparato Illegale
Note:l'infuso di Belladonna dovrebbe rimanere bello caldo quindi occorre tenerlo al riparo quando si mettono le
foglie in infusione nell'acqua bollente.

Pozione della Caverna


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Pozione Oscura
Denominazione: Pozione della Caverna
Livello: Proibitivo/Oscuro
Ingredienti
Sconosciuti
Colore: Verde Smeraldo
Effetti: La persona che la assume cade in uno stato di estremo tormento mentale e dolore fisico, come se venisse
torturata. Alcuni effetti conosciuti sono: intenso dolore alla pancia accompagnato da orribili visioni e, infine, sete
AvvertenzeÉ un liquido color smeraldo che emana una luce fluorescente. Non può essere penetrata da una mano,
né svanita, né separata, né risucchiata, né trasfigurata e nemmeno incantata. La Pozione della Caverna può essere
solo bevuta.
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale
Note
Nel 1997, Albus Silente e Harry Potter hanno dovuto affrontare un'orda di Inferi nel tentativo di recuperare uno
degli Horcrux di Lord Voldemort. Il vegliardo, seppur stanco e provato dopo aver bevuto la Pozione della Caverna, è
riuscito a respingere le oscure creature evocando un cerchio di fuoco abbastanza grande da circondare sia se
stesso sia Harry Potter

Pozione dell'Allegra Compagnia(Potus Fascinatio)


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TipologiaPozione cambia-stato
LivelloMedio
EffettiIl suo nome scientifico è Potus Fascinatio. Questa pozione è in grado di rendere affascinante qualsiasi cosa
che circonda chi la inala sotto qualsiasi aspetto: uditivo, visivo, tattile, gustativo ed olfattivo. Funziona per
inalazione dei vapori giallo paglierino e rende euforici e ben disposti verso tutti e tutto.
Venne indeata da tale Lord Multus Viciousus, con intenzioni poco nobili verso belle streghe che non se lo sarebbero
filato neppure di striscio se non incantate. Non riusci mai, però, a rimediare all'inconveniente che, sotto l'effetto
della Pozione dell'Allegra Compagnia, le streghe in questione non trovavano affascinante solamente lui, ma tutto
quel che stava loro intorno.
Per questo effetto quasi euforizzante la Potus Fascinatio, per molti secoli e tutt'ora, viene usata soprattutto in caso
di feste, riunioni di amici o conoscenti, o anche semplici inviti per il the.
Ingredienti
* 100 gr di teste di Vermicoli
* 100 ml di sangue di Drago
* 1 crine di Unicorno
* 1 corda vocale di Erkling
Preparazione Tempo di preparazione: 50 minuti circa.
1. Riempire il calderone d'acqua sino all'orlo e metterlo su un fuoco dalle fiamme alte.
2. Versare le teste dei Vermicoli nel calderone man mano che le si recide dal resto corpo.
3. Inserire il crine di unicorno dentro il sangue di Drago, occorre attendere 15 munuti perché i due ingredienti
leghino e poi si può versare il composto nel calderone.
4. Con un mestolo, meglio se di legno di faggio, girare per due volte in senso orario e, dopo essersi fermati un
attimo, girare per tre volte in senso antiorario. Rieseguire questa procedura sino a quando il liquido dentro il vostro
calderone diventa di un rosso molto tenue e le teste di vermicoli sono scomparse alla vista rendendo la pozione
omogenea.
5. Aggiungere la corda vocale di Erkling, che causerà il rilascio dei vapori giallo paglierino.
Classificazione ministeriale: Preparato Legale
Note:la pozione evapora piuttosto rapidamente, quindi attenti a che l'acqua sia bastevole. Le teste dei Vermicoli
vanno pesate di volta in volta, operazione minuziosa e complessa, ma necessaria, perché il succo delle interiora
della creatura deve fuoriuscire dentro la pozione, non sul tagliere o sulla bilancia.

Pozione della Memoria


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Denominazione: Pozione della Memoria
Livello: Medio
Ingredienti
Piume di Jobberknoll
Ginseng [1]
Guaranà [1]
Caffè in grani
ColoreN.N.
EffettiPoco conosciuti, probabilmente è usata per aumentare la memoria e la concentrazione
AvvertenzeUn consumo eccessivo può causare insonnia e aumentare l’aggressività
Classificazione MinisterialePreparato Legale

Pozione della Pace


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Denominazione: Bevanda della Pace
Livello: Base
Ingredienti
Essenza di Elleboro
Giunchiglie Strombazzanti [1]
Infuso di Tiglio
Colore: N.D.
EffettiProvoca un senso di pace e placa l’ansia in chi la beve
Avvertenze Se si eccede con gli ingredienti, la Pozione della Pace potrebbe causare un sonno profondo e, a volte,
irreversibile
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione Dilatante(Potus Dilitans)


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Tipologia Filtro espandente
LivelloBase
EffettiIl suo nome scientifico è Potus Dilitans.
Rinnovata dalla Compagnia di Volo Internazionale nel 1897, come sorta di 'antidoto' alla Pozione Restringente; in
ambito pozionistico non è considerata un antidoto. Il suo antidoto è lo Sgonfiotto.
Ingrandisce o, meglio, dilata un oggetto ben preciso. In questi casi infatti la crescita in dimensioni è omogenea.
Diverso è se si parla d esseri viventi. Se, ad esempio, ci arrivasse della pozione sul naso mentre la stiamo
ravasando, sarebbe esclusivamente il naso a crescere di dimensioni.
La crescita non è proporzionale al quantatativo di pozione versato. Basterebbe una goccia perché, all`inizio
velocemente e poi sempre più lentamente con lo scorrere del tempo, l'oggetto o la parte delcorpo di un essere
vivente prenda a crescere.
L`ingrediente princibale di questa Pozione sono gli Aculei di porcospino. Facendo un parallelismo con la pozione
dagli effetti opposti alla Dilatante, chiamata Pozione Restingente, che permette di restringere degli oggetti, gli
ingredienti sono identici a parte gli aculei di porcospino che vengono sostituiti dal succo di sanguisuga che ha poteri
astringenti. Ovviamente da soli non funzionerebbero un grancché, perché necessitano degli altri ingredienti che
hanno per lo più funzione d`accrescimento sull`effetto primario dell`ingrediente cardine.
Classificazione della S. S. d. P.: Per modificare uno stato
Ingredienti
* Radici di margherita
* Un grinzafico
* Un bruco
* Una milza di gatto
* Aculei di porcospino
Preparazionetempo di preparazione: 30 minuti.
1. Tenere la fiamma del fuoco bassa. Sminuzzare le radici di margherita e sbucciare il Grinzafico. Inserirli nel
calderone.
2. Prendere un bruco e affettarlo in diversi pezzetti. Metterli nel calderone, continuando ad abbassare
progressivamente la fiamma del fuoco, fino a spegnerla.
3. Prendere degli aculei di porcospino e metterne sei. Subito dopo inserire una milza di gatto. Mescolare in senso
orario.
Colore fucsia.
Classificazione ministeriale: Preparato Legale
Note:
Pozione di Mandragola (anche Pozione di Mandragora)
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Denominazione: Pozione di Mandragola
Livello: Medio
Ingredienti
Mandragole ben mature
Colore: N.N.
EffettiPuò riportare in vita chi è stato pietrificato
AvvertenzeE' un antidoto efficace che annulla gli effetti dello sguardo riflesso del Basilisco
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione Dilatante
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Denominazione: Pozione Dilatante
Livello: Medio
Ingredienti
Piume di Occamy [1]
Occhi di Pesce Palla
Foglie di Alloro
Colore: N.N.
EffettiGonfia a dismisura qualunque parte del corpo venga in contatto con essa
Avvertenze La Pozione Sgonfiotto ne annulla gli effetti
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Note

Pozione Dimenticante
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Livello: Base
Ingredienti
Essenza di Elleboro
Succo dei frutti del Pugnaceo
Radice di Radigorga [1]
Colore: N.N.
EffettiCausa amnesie temporanee o permanenti in chi la beve
AvvertenzeGli effetti sono irreversibili solo in caso di sovradosaggio. Però bisogna fare molta attenzione e
somministrare quantità minime di questa pozione alle persone fragili o debilitate, come per esempio i bambini e gli
anziani.
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note

Pozione Esplodente
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Livello:Base
Ingredienti
Liquido ricavato dal corno di Erumpent
Colore: N.N.
EffettiProvoca esplosioni quando viene iniettata
AvvertenzeManeggiare con cautela durante ogni fase della preparazione
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
NoteIl corno e il fluido dell’Erumpent sono classificati come ateriali Commerciabili di classe B, ossia considerati
pericolosi e soggetti a severi controlli da parte del Ministero della Magia

Pozione Invecchiante
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Livello: Medio
Ingredienti
Mimbulus Mimbletonia [1]
Stridiosporo
Ghiande di Quercia [1]
Colore: N.N.
Effettifa invecchiare chi la beve. Un paio di sorsi invecchiano chi la beve di pochi mesi. Gli effetti sono, però,
temporanei.
AvvertenzeLa pozione non funziona contro i sistemi magici di rilevamento dell'età quando questi sono fatti per
bene
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note

Pozione Ossofast
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Livello: Avanzato
Ingredienti
Coda di Lucertola ancora guizzante [1]
Aneto
Belladonna
Essenza di Dittamo
Colore: N.N.
EffettiFa ricrescere le ossa, in maniera lenta e dolorosa
AvvertenzeE’ consigliabile la contemporanea somministrazione di una Pozione Sporifera per alleviare i dolori e
conciliare il sonno
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione per Attraversare una Fiamma Incantata


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Pozione per Attraversare una Fiamma Incantata
Livello: Avanzato
Ingredienti
Crini di Therstal
Zolfo [1]
Cui vengono aggiunti elementi specifici per neutralizzare l’incantesimo che ha generato la fiamma
Aconito per le fiamme gialle
Algabranche rossa per le fiamme verdi
Erba Fondente per il fuoco nero
Colore: N.N.
EffettiPermette a chi la beve di attraversare un fuoco incantato incolume
AvvertenzeOvviamente, anche il procedimento di preparazione, come gli ingredienti, varierà seconda il tipo di
fiamma da superare
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Note

Pozione per Foruncoli


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Livello: Base
Ingredienti
Ortiche secche polverizzate [1]
Zanne di Serpente Marino [1]
Lumache Cornute
Aculei di Porcospino
Colore: N.N.
EffettiCura la maggior parte delle imperfezioni cutanee e tutti i tipi di foruncoli
AvvertenzeE’ solo per uso topico. Nei soggetti particolarmente sensibili può causare rossore e prurito
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Attenzione: aggiungere gli aculei di porcospino dopo aver tolto il calderone dal fuoco.
Se gli aculei di porcospino sono aggiunti prima di togliere il calderone dal fuoco, la miscela produce nuvole di fumo
verde acido e un fragoroso sibilo, scioglie il calderone e produce buchi nelle scarpe della gente. Questo accade a
Neville, che fu spruzzato e gli crebbero rossi foruncoli irritati.
Pozione per Rifornire il Sangue
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Livello: avanzato
Ingredienti
Aloe Vera [1]
Tuorlo d’uovo di Emù
Corteccia di Salice [1]
Colore: rosso cupo
Effetti Ristabilisce i giusti livelli del sangue a seguito di una ferita, ed è il ricostituente ideale dopo un morso da
vampiro.
AvvertenzeQuesta pozione è inefficace se un mago è stato schiantato, in quel caso è necessario usare
l’Incantesimo Innerva
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale

Pozione Polisucco (anche Polisucco)


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La quest per questa pozione può essere svolta solo a Hogwarts, con il libro: de potentissimis potionibus nel reparto
proibito. Oppure trovando la ricetta all'interno del museo di Londra.
Livello: Proibitivo
Ingredienti
Erba Fondente (da raccogliere durante la luna piena)
Corna di Bicorno
Centinodia
Mosche Crisopa (stufate 21 giorni prima della preparazione)
Sanguisughe
Pelle di Girilacco
Qualcosa della persona in cui ci si vuole trasformare (solitamente un capello)
Colore: Fango - Variabile
EffettiPermette di trasformarsi in un'altra persona per la durata di un'ora, durante la trasformazione le interiora
sembrano contorcersi, si avverte un bruciore che va dallo stomaco fino alle estremità del corpo e la pelle si
modifica come se fosse fatta di cera calda.
Avvertenze:Quando si aggiunge il pezzetto di persona in cui ci si vuole trasformare, essa comincia a fischiare a
fumare e a schiumare, assumendo un colore e un sapore differente secondo la persona in cui ci si vuole traformare.
Per esempio, la polisucco di Harry è limpida e brillante come l’oro; quella di Millicent Bulstrode è color giallo
vomito, quella di Tiger è marrone scuro e quella di Goyle è color cachi.
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale
Attenzione:

Pozione Restringente
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Tabella Riassuntiva

Pozione
Denominazione
Pozione Restringente
Livello
Base
Ingredienti
Grinzafico
Radici di Margherita
Bruchi
Milza di Ratto
Shrivelfig
Colore
Verde
Effetti
Fa ringiovanire chi la beve e può rimpicciolire gli oggetti
Avvertenze
E’ una pozione da usare in piccolissime quantità perché può avere effetti collaterali anche gravi, compreso far
scomparire l’oggetto o la persona su cui è stata lanciata
Classificazione Ministeriale
Preparato Legale
Note

Pozione Rigeneratrice (anche Wiggenweld Potion)


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Livello: Medio
Ingredienti
1 litro di succo Horklump
2 gocce di muco di Vermicoli
7 zanne di Chizpurfle
1 pungiglione di Billywig
1 rametto di Menta
Succo di Guaranà
Radice di Mangragola
Cervello di Bradipo
Polvere di radice di Asfodelo
Essenza di Dittamo
Corteccia di Wiggentree
Spicchi d’Aglio
Sangue Salamandra
Spine Pesce Scorpione
Colore: Verde pisello
EffettiLa Rigeneratrice è una pozione di guarigione con il potere di risvegliare una persona da un sonno
magicamente indotto.
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
NoteNarra una leggenda che un principe, usò questa pozione per risvegliare una principessa che aveva ricevuto da
parte Leticia Hag Somnolens il Distillato della Morte Vivente. Il principe stillò alcune gocce di pozioni sulle labbra
della giovane addormentata e la baciò, immediatamente la principessa si risvegliò.

Pozione Sgonfiotto
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Livello: Base
Ingredienti
Alga Bruna [1]
Dragoncello
Cuore di Pesce Palla [1]
Piume di Grifone
Colore: Giallo Ocra
EffettiFa sì che qualsiasi cosa gonfiatasi con la magia torni alla dimensione originale
AvvertenzeE’ l’opposto della Pozione Dilatante della quale annulla gli effetti, agendo come antidoto
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note

Pozione Soporifera
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Livello: Base
Ingredienti
Ali di Fata polverizzate
Passiflora
Melissa
Anice Stellato [1]
Colore: N.D.
EffettiFa addormentare chi la beve, garantendo un sonno ristoratore
AvvertenzeDa non confondere con il Distillato della Morte Vivente
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Note
Veritaserum
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Livello: Proibitivo
Ingredienti
Crine di Unicorno
Radici di Aconito (luparia)
Sangue di Drago
ColoreTrasparente come l'acqua
EffettiCostringe a dire la verità o, meglio, impedisce di mentire. Celebre per i suoi effetti, tre sole gocce sono
sufficienti per costringere chi lo beve a svelare i suoi più intimi segreti
AvvertenzeSolitamente non viene usato nei processi, sia perché alcuni grandi maghi potrebbero essere in grado
comunque di mentire sia perché il composto magico potrebbe essere scambiato in anticipo da infiltrati nel Ministero
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale
Note
Essendo il siero della verità più potente al mondo il suo utilizzo è strettamente controllato dal Ministero della Magia

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Veleni (anche veleno)


Un veleno è una qualsiasi sostanza solida, liquida o gassosa che è nociva o mortale per il
nostro corpo, e sottolineo per il nostro corpo, perché alcuni veleni nocivi per gli animali non
lo sono nocivi per gli esseri umani e viceversa. Un antidoto è invece quella miscela che
permette al nostro corpo di eliminare i veleni nocivi, perché per quelli mortali difficilmente
basta un antidoto, ci vuole un Bezoar.

Classificazione dei veleni nocivi: X, XX e XXX.


I veleni nocivi si distinguono in tre gruppi: X, XX E XXX.
· Il primo raggruppamento ( X ) comprende tutti i veleni nocivi che vanno dal semplice
pianto di Mandragora al veleno di un doxy.
· Il secondo gruppo (XX) che va dal veleno di doxy al veleno di Drago Malese.
· L'ultimo raggruppamento (XXX) veleni i veleni più pericolosi che spesso sono composti e
non si trovano in natura.

Come si può facilmente intuire i gruppi sono ordinati per livello crescente di nocività.

I veleni mortali e Rari


Oltre il livello XXX dei veleni tossici si collocano quelli mortali, che provocano la morte quasi
istantaneamente, fra questi il più noto, forse, è il veleno di Basilisco. In alcuni casi i veleni
mortali possono agire lentamente e in modo asintomatico ma, se non contrastati
efficacemente, conducono inevitabilmente alla morte, come ad esempio i veleni della
Yuctan, una pianta sudamericana molto tossica. Non va dimenticato che un abuso
(superamento accidentale o volontario delle dosi consigliate) di alcune sostanze non
velenose, come la digitale o l’algabranchia viola, può avere effetti mortali.
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Antidoto (anche Antidoti)
Un antidoto (dal greco Antìdoton, "dato contro") è una sostanza in grado di contrastare una
forma di avvelenamento.
A volte capita che l'antidoto per una particolare tossina è scoperto iniettando la tossina
stessa in un animale, in piccole dosi, ed estraendo i risultanti anticorpi (le ntitossine) dal
sangue dell'animale.
Il veleno prodotto da alcuni serpenti, ragni, e altri animali velenosi è spesso contrastabile
con l'utilizzo di antiveleni,
anche se non sempre esistono e sono efficaci, col risultato che molto spesso il morso o la
puntura di uno di questi animali ha spesso effetti mortali.
L'ingerimento di veleni è frequentemente trattato con la somministrazione orale di carbone
attivo, che assorbe il veleno e viene espulso con la digestione, rimuovendo larga parte della
tossina.
Purtroppo, alcune tossine non hanno antidoto, è il caso dei Veleni Mortali e Rari. Esistono
ben poche sostanze che ne annullano gli effetti letali. Ci sono comunque in natura alcuni
rimedi efficaci, i principali sono: le Lacrime di Fenice, Sangue di Unicorno e il Bezoar.
Antidoti più famosi sono:

Antidoto Polivalente:

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Tipologia Antidoto
Livello: Avanzato
Ingredienti: 
Bezoar;
Carbone Attivo [1]
Colore : N.N.
Effetti: Annulla gli effetti di tutti i veleni di bassa e media tossicità, classificati X e XX
Avvertenze : Ovviamente non è efficace contro la maggior parte dei veleni classificati XXX
Classificazione Ministeriale Preparato Legale
Note

Antidoto per i Veleni Rari


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La quest per apprendere la preparazione di questo antidoto è riservata a pozionisti esperti(specializzati in pozioni)
e/o medimaghi. 
Tipologia Antidoto
Livello Avanzato
Ingredienti 
8 pungiglioni di Billywig
2 Semi di Fuoco freddi
1 corno di Graforno
2 carapaci di Banfello
5 petali di Dittamo
Colore Azzurro
Effetti Neutralizza gli effetti nocivi di quasi tutti i veleni di origine magica, anche di quelli più oscuri
Avvertenze Può, invece, essere inefficace contro sostanze tossiche presenti in natura, come il veleno di Drago, di
Basilisco, di Acromantula etc. Non bisogna mai esagerare con le dosi, altrimenti l'effetto sarà nullo.
Classificazione Ministeriale Preparato Legale
Note In alternativa può essere ingerito un Bezoar, sebbene l'effetto dell'Antidoto sia più efficace
Preparazione
Riempire il calderone con 0,5 l di acqua distillata e farla bollire per due minuti.
Incidere i semi di fuoco con un solo taglio, e versare il liquido ottenuto nel calderone.
Allontanarsi subito dalla pozione perché scoppietterà per qualche minuto.
Pestare con un piatto in osso otto pungiglioni di Billywig e inciderli con un coltello in acciaio.
Versare il liquido fuoriuscito nella pozione, che diventerà immediatamente viola.
Con l’aiuto di una pinza prendere il corno di Graforno e lasciarlo cadere nella pozione.
Tagliare i gusci a due Banfelli, frantumarli e versare la polverina ottenuta nella pozione.
Infine, aggiungere cinque petali di Dittamo.

Per approfondire:
Terza Legge di Golpalott: 
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Tipologia Legge Pozionistica
Terza Legge di Golpalott (anche Golpalott)
La Terza Legge di Golpalott dice che l'antidoto di un veleno composto sarà uguale alla somma degli antidoti dei
diversi ingredienti di detto veleno.

L’applicazione di questa legge fondamentale è sufficiente per contrastare tutti i veleni nocivi classificati X, XX e
XXX.
Purtroppo, alcune tossine non hanno antidoto, è il caso dei Veleni Mortali e Rari. Esistono ben poche sostanze che
ne annullano gli effetti letali ben poche le sostanze che hanno
un’effettiva efficacia, fra quelle presenti in natura si devono ricordare, le lacrime di fenice, il sangue di unicorno e il
Bezoar.

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ANTIDOTI UNIVERSALI

Bezoar 
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Tipologia: Pietra - Antidoto
Effetti:Il Bezoar è una pietra magica molto rara, simile ad un rene raggrinzito, che si trova dentro la pancia delle
capre. E’ l’ingrediente principale di molti antidoti, per la sua efficacia
contro i veleni mortali e rari, viene considerato l’antidoto universale.
NOTE.Il Bezoar viene citato per la prima volta nel primo libro della saga nella prima lezione di pozioni tenuta da
Severus Piton. Successivamente è usata durante una lezione della medesima materia da Horace Lumacorno. Infine,
il Bezoar viene utilizzato come antidoto per salvare Ron da una bottiglia avvelenata destinata ad Albus Silente.

Lacrime di Fenice
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Per avere questo ingrediente è necessaria una quest precisa di livello alto.
Sono una panacea contro ogni veleno, perfino quello di Basilisco ma non possono essere considerate un vero e
proprio antidoto perché nessuno può costringere una Fenice a piangere, né con la magia né con altri metodi.
E' la creatura magica a scegliere chi vuole aiutare con le proprie lacrime, è il caso di Fanny, la Fenice di
Albus Silente, la quale, nel 1992, pianse per salvare Harry Potter che era stato morso da un Basilisco aizzatogli
contro dal ricordo Tom Riddle, scaturito dal diario che Lucius Mlafoy aveva nascosto fra i libri di Ginny Weasley (HP
CdS).

Sangue di Unicorno
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L’argenteo sangue di Unicorno è una delle sostanze più potenti del mondo magico, rende resistenti, forti, può
prevenire le malattie, donare perfino l’immortalità, ma a è contro le Leggi del Mondo Magico uccidere queste
creature leggiadre e purissime. Solo chi non teme di dannare la propria anima può arrivare a commettere un
abominio simile, come fece Lord Voldemort nel 1991, quando, per riacquistare temporaneamente le forze in attesa
di procurarsi la Pietra Filosofale, uccise diversi esemplari di Unicorno che vivevano nella Foresta Proibita,
utilizzando il corpo del suo servo consenziente Quintinus Raptor.
Nota: Il sangue di unicorno è classificato come antidoto, ma NON GUARISCE, il suo effetto si limita ad evitare la
degenerazione della vita. Se un malato terminale dovesse ingerirlo, ad esempio, non morirebbe, ma non
guarirebbe nemmeno. Preso prima di una malattia invece, può evitarne l'insorgere. Rende dunque per breve tempo
resistenti a ferite e malanni.

Bestiario
Arpia
Demone alato con volto di donna e corpo di uccello. Alle volte
vengono raffigurate anche come donne con mani e piedi artigliati.
Sono descritte come creature rapaci e crudeli, impetuose come la
bufera; spesso vengono confuse con le Furie.
Si dice che avessero la deplorevole abitudine di piombare nel bel
mezzo di un banchetto per rubare le vivande e appestare l'aria con il
loro fetido odore.

Banshee
Secondo la leggenda, in vita la banshee era stata una giovane
donna morta prematuramente di parto. Secondo altre fonti la
banshee era il fantasma di un familiare, deceduto da tempo, che
appariva quando stava per morire un altro membro del clan.

Basilisco
Secondo alcuni miti il basilisco nasce dal sangue di Medusa,
decapitata da Perseo, che cadde sulla terra di Libia. Ha poteri simili
a quelli della gorgone della mitologia greca.

Centauro
Combinazione di uomo e di cavallo,
con dorso umano e posteriore equino.
La loro origine risale all'amore sacrilego di Issione re dei lapiti per la
dea Era.
Per evitare l'insulto di Issione, Zeus diede ad una nuvola le
sembianze di Era, chiamandola Nefele (la Nube). Issione l'amò e ne
nacque Centauro, padre di tutti i centauri.

Salvo qualche eccezione, i centauri erano violenti, selvaggi e brutali


e non reggevano il vino.

 
Cerbero
Era figlio di Tifone e di Echidna, metà donna e metà serpente.
Aveva, inoltre, coda di serpente e numerose teste, ugualmente di
serpente, spuntavano dal suo dorso.
Talmente terrorifico era l'aspetto di Cerbero da mutare in pietra
chiunque lo guardasse.

Chimera
Animale fantastico dal busto di leone, coda di serpente e una testa
di capra sulla schiena.Alcuni autori ne fanno una figura più
complicata: busto di donna, corpo di capra, artigli d’aquila alle
zampe anteriori, zampe di leone posteriormente e coda di serpente.

Ciclope
Esseri enormi, caratterizzati dalla presenza di un solo occhio e dalla
stazza abominevole. Ne ritroviamo il mito in molti testi della
letteratura greca.
Omero da solo il nome di uno di loro, Polifemo, che fece prigioniero
Ulisse e i suoi compagni:"Qui un uomo aveva tana, un mostro, che
greggi
pasceva, solo, in disparte, e con gli altri
non si mischiava, ma solo viveva, aveva animo ingiusto. Era un
mostro gigante; e non somigliava a un uomo mangiatore di pane,
ma a picco selvoso ..."

Drago
Il drago è presente in tutte le mitologie, nella maggior parte di
quelle europee è un essere malefico, come Fafnir il drago che ruba e
custodisce il tesoro dei Nibelunghi, fulcro dell'omonima saga.
Echidna

Echidna è una figura della mitologia greca, era figlia di Forco e di


Ceto, figli, secondo Esiodo, di Gea e di Ponto.

Il suo nome significa "vipera" ed era un mostro, metà donna e metà


serpente, che si nutriva di carne umana.
Unendosi a Tifone, generò altri mostri: Cerbero, l'Idra di Lerna, la
Sfinge e il Leone nemeo.

Folletto
Spiritello dispettoso,dall'aspetto di un minuscolo bimbo dagli arti
lunghi e il corpo longilineo, fornito di coda.
I folletti sono gli spiritelli ai quali di solito vengono imputati gli
incidenti che possono capitare nei boschi o nelle antiche magioni.
Amano tirare scherzi e burlarsi degli umani.
Gargoyle

Creatura mostruosa di pietra che si sporge dalla sommità delle


cattedrali gotiche, in folta e minacciosa compagnia dei suoi simili.

La leggenda vuole che i gargoyle possano animarsi per difendere la


loro chiesa allorché qualche malintenzionato vi si avvicini.

Fenice

Uccello sacro favoloso, aveva l'aspetto di un'aquila reale e il


piumaggio dal colore splendido, il collo color d'oro, rosse le piume
del corpo e azzurra la coda con penne rosee, ali in parte d'oro e in
parte di porpora, un lungo becco affusolato, lunghe zampe e due
lunghe piume - una rosa e una azzurra - che le scivolano
morbidamente giù dal capo.

Quando, dopo aver vissuto per 500 anni (secondo altri 540, 900,
1000, 1461 / 1468, o addirittura 12954 / 12994), la Fenice sentiva
sopraggiungere la sua morte, si ritirava in un luogo appartato e
costruisca un nido sulla cima di una quercia o di una palma. Qui
accatastava ramoscelli di mirto, incenso, sandalo, legno di cedro,
cannella, spigonardo, mirra e le più pregiate piante balsamiche, con
le quali intrecciava un nido a forma di uovo - grande quanto era in
grado di trasportarlo (cosa che stabiliva per prove ed errori). Infine
vi si adagiava, lasciava che i raggi del sole l'incendiassero, e si
lasciava consumare dalle sue stesse fiamme mentre cantava una
canzone di rara bellezza.Dal cumulo di cenere emergeva poi una
piccola larva (o un uovo), che i raggi solari facevano crescere
rapidamente fino a trasformarla nella nuova Fenice nell'arco di tre
giorni (Plinio semplifica dicendo "entro la fine del giorno"),
dopodiché la nuova Fenice, giovane e potente, volava ad Heliopolis
e si posava sopra l'albero sacro.

 
Ghoul 

Sono esseri simili ai cani e divoratori di cadaveri.

Li si può riconoscere per la loro andatura caracollante e per il


fagotto, pieno di macabri resti, che sono soliti portare sulle spalle.

Non sono necessariamente cattivi, dal momento che Randolph


Carter, uno dei protagonisti di Kadath, romanzo di Lovecraft, ne è
amico, avendo conosciuto, in vita, uno di loro , il pittore di cadaveri
Pickman..

Non hanno padroni.

Il loro linguaggio è fatto di semplici grugniti.

Non sono molto forti fisicamente e sono soliti attaccare solo esseri
più deboli e solo se sono in maggioranza.

Non sentono dolore e resistono alle armi, sono agili, possono vedere
al buio.

Per distruggerli sono efficaci la luce, il fuoco o la decapitazione.

 
Giganti

Esseri enormi antropomorfi dalla non spiccata intelligenza.Vivono tra


i monti o sulle colline, si nutrono di grossi animali e occasionalmente
non disdegnano la carne umana.

In alcune fiabe li ritroviamo in enormi castelli situati sopra le nuvole.

 
 
Gnomo

Seconde le antiche saghe nordiche essi sarebbero stati originati


dalla decomposizione del corpo del gigante Ymir . Gli Gnomi sono
creature che si distinguono nettamente dagli Elfi ; si tratta di essere
di statura minuscola e dall’ aspetto di vecchi barbuti , che abitano
nei boschi e nelle grotte dove custodiscono grandi tesori . Gli Gnomi
hanno conoscenza del futuro e dei poteri delle erbe , dei minerali e
del regno sotterraneo .

Goblin

Questo è generalmente il nome dato agli spiritelli malvagi, ai quali


piace causare difficoltà agli esseri umani. Essi indossano abiti
malconci. Il cugino del goblin, il folletto, di solito vivo in case
umane, ed è solitamente gentile con gli umani.

Golem 

è una figura leggendaria frutto della mitologia ebraica e del folclore


medievale. Il termine deriva probabilmente dalla parola ebraica
gelem che significa "materia grezza".

Secondo la leggenda, chi viene a conoscenza di certe arti magiche


può fabbricare un golem, un gigante di argilla forte e ubbidiente,
che può essere usato come servo o impiegato per svolgere lavori
pesanti.

Si narra che nel XVI secolo un mago europeo, il rabbino Judah Low
ben Bezalel di Praga, cominciò a creare golem per servirsene come
servi, plasmandoli nell'argilla e risvegliandoli scrivendo sulla loro
fronte la parola "verità" (in ebraico emet). C'era però un
inconveniente: i golem così creati diventavano sempre più grandi,
finché era impossibile servirsene: il mago decideva di tanto in tanto
di disfarsi dei golem più grandi, trasformando la parola sulla loro
fronte in "morte" (in ebraico met); ma un giorno perse il controllo di
un gigante, che cominciò a distruggere tutto ciò che incontrava.
Ripreso il controllo della situazione, il mago decise di smettere di
servirsi dei golem.

 
Gremlin

Questo essere fatato è una creatura dei tempi moderni, poiché i


piloti della British Royal Airforce li inventarono come spiegazione ai
numerosi guasti verificatesi sui loro aerei. Oggi si pensa che questo
spiritello maligno sia la creatura che causa problemi tecnici con tutti
i generi di macchinario.

 
 

Grendel

Il Grendel è un mostro nel poema epico anglosassone Beowulf,


temuto da tutti salvo che da Beowulf stesso. All'interno del poema,
egli è descritto da molti termini, orc, ent, ettin e scather.

Grifone

Questo animale mitologico ha corpo e coda di leone e testa e ali


d'aquila. Simbolo di magia e del saper combinare la forza con una
vista acuta.

 
Ippogrifo

Appartenente alla mitologia greco-romana, ha zampe posteriori e


corpo di cavallo o di leone; testa, collo, ali e zampe anteriori d’aquila
o di avvoltoio.

Ludovico Ariosto, nel suo poema L'Orlando Furioso, fa volare


Astolfo, amico di Orlando, fino alla Luna, alla ricerca del senno
perduto di Orlando, in groppa ad un Ippogrifo; anche se nell'opera
dell'Ariosto l'ippogrifo è presentato come un cavallo con ali e testa di
aquila, mentre le zampe posteriori rimangono quelle di un cavallo.

Hydra

In araldica, l’idra è una figura immaginaria descritta come un drago


con sette teste, la inferiore unita al corpo solo da un filamento (se
questa ultima testa è fissata solidamente come le altre, l’idra è detta
minacciosa). La coda termina con una punta di freccia o con un
serpente.Animale mostruoso della mitologia greca, il cui nome
significa "serpente d'acqua".

Era figlio di Echidna e viveva nelle paludi di Lerna che


rappresentavano il limitare del regno della morte.

Il suo alito uccideva gli uomini ed essa devastava il paese facendo


razzia del bestiame.

Aveva cento teste, una delle quali era immortale: fino a che quella
testa non fosse stata tagliata, le altre, pur mozzate, sarebbero
ricresciute immediatamente.

 
Koboldo

Secondo il folklore tedesco i coboldi sono piccoli spiriti che amano


dar fastidio agli animali. Hanno un carattere codardo e burlone.
Anche se sono spiritelli maligni, in qualche caso possono aiutare le
persone per inspiegabili motivi.

Kraken

Il Kraken, di cui si parla soprattutto nei miti scandinavi, era una


gigantesca creatura marina. Si diceva che vivesse nelle profondità
del mare per lungo tempo, per poi salire a riposare in superficie.
Quando si trovava sulla superficie dell'acqua, i marinai scambiavano
la creatura per una catena di piccole isole, a volte anche fermandosi
su di lei e allestendo accampamenti, per poi finire affogati una volta
che si fosse inabissata. Fu solo in seguito che, nei miti, venne dato a
Kraken un lato più romanzato, aggiungendo che essa attaccava solo
le navi su cui si trovavano uomini corrotti, lasciando quelle dei giusti
intatte.

Si pensava che Kraken avesse tentacoli giganteschi, in grado di


ghermire anche le navi più grandi. Come il serpente Midgard dei miti
norvegesi, si credeva che Kraken sarebbe emerso in superficie alla
fine del mondo

 
Lamia

È una traduzione dell'ebreo, Lîlîth; secondo le vecchie leggende


diffuse, il lamia era un mostro sanguinario femminile, che divorava
gli uomini e i bambini. 

Essere mitologico: figlia di Poseidon e Lybie. Lamia era una regina


della Libia, che Zeus amo'. Hera la tramuto' in un mostro e
assassino' i loro bambini. Lamia fu maledetta con l'incapacità di
chiudere gli occhi in modo che lei dovesse sempre essere
ossessionata dall'immagine dei suoi figli morti. Zeus le fece dono
della capacita' di privarsi degli occhi a piacere in modo da poter
riposare ogni tanto,libera dal quella maledizione.

Manticora

La manticora è una creatura mitica, una sorta di chimera dotata di


testa umana (spesso munita di corna), corpo di leone e coda di
drago o di scorpione, in grado di scagliare spine velenose per
rendere inerme la preda (confondendo così la sua immagine con la
criptozoologia di un porcospino). A volte la manticora può possedere
ali di qualche genere.

Minotauro

Minotauro, mostro che sul corpo umano aveva una testa di toro;
frutto dell'innaturale accoppiamento di Pasifae (moglie di Minosse e
sorella della maga Circe) con un toro inviato per castigo dal dio
Nettuno. Minosse aveva pregato il dio del Mare di legittimare la sua
pretesa al trono di Creta, promettendogli di sacrificargli un toro che
fosse uscito dalle acque del mare come segno di assenso divino. Ma
dopo che il toro fu apparso, il pretendente non mantenne il voto di
sacrificarlo al dio, e questi, per vendetta, lo castigò infondendo in
Pasifae, la moglie, un'insana passione erotica per la bestia. Da qui,
la nascita del Minotauro, mezzo uomo e mezzo toro.

 
Ninfa

Le ninfe, sempre femminili, rappresentano i diversi aspetti della


natura.

Si dividono in:

1.Nereidi, del mare (dette anche Oceanine o Malie)

2.Alseidi, dei boschi e delle foreste

3.Napee, delle valli

4.Driadi, (o Amadriadi) che vivevano ciascuna in una quercia o


comunque in una pianta

5.Naiadi, delle sorgenti

6.Potamidi, dei fiumi

7.Limniadi, dei laghi e degli stagni

8.Meliadi o Melie, delle piante di frassino

9.Oreadi o Orestiadi, delle montagne

 
Orco

Secondo il folclore e la mitologia delle popolazioni dell' Europa


Settentrionale, gli orchi ( si fa riferimento all'Orcus latino, sebbene
esso verrebbe piu' propriamente da 'Hungar' o 'Uigur', che significa
'ungherese' o forse 'Hunno' ) sono esseri di razza umana tramutati
in mostri feroci e crudeli che mangiano carne umana; essi sono
anche timidi e codardi e sono dotati di poca o nessuna intelligenza,
tant'e', che sono facilmente sconfitti dagli uomini. Una femmina di
questa tipo è chiamata un'orchessa.

 
Pegaso

Nella Mitologia, Pegaso era il cavallo alato nato dal sangue di


Medusa, decapitata da Perseo. Fu la cavalcatura dell'eroe
Bellerofonte, finché questi, volendo competere con gli dei, venne
punito da Zeus, il re degli dei, che mandò un tafano a pungere il
cavallo alato il quale, imbizzarrito, disarcionò Bellerofonte
storpiandolo.

Satiro

Il satiro è una figura della mitologia greca.

Erano una divinità dei boschi ed erano i compagni di Dioniso o di


Pan, simboleggiavano le forze fecondatrici della natura.

In principio venivano raffigurati come caproni, con il passare del


tempo le loro forme si sono ingentilite, mantenendo pero alcune
caratteristiche animalesche: orecchie, corna, coda e piedi di capra.

Lascivi e burloni, amanti del vino e della danza, sempre


all'inseguimento delle ninfe, che sovente cadevano nelle loro
imboscate.

Narratori di epoca tarda, basandosi sulle caratteristiche fisiche dei


satiri, li identificarono con Pan, facendone il simbolo della sessualità.

 
Sirena

Era la figura femminile che ammaliava i marinai con il suo dolce


canto, attirandoli alla morte facendoli naufragare sugli scogli o nei
gorghi.

Nelle pitture vengono raffigurate con il volto di donna e il resto del


corpo di uccello, alate, solitamente in gruppi di due o tre, raramente
di quattro.

I poeti alessandrini le indicano come figlie del dio fluviale Acheloo e


di Mnemosine (o Tersicore o Calliope).

La loro sede abituale doveva essere o lo stretto di Messina o il golfo


di Napoli.

Il loro carattere originario era di genio della morte; questo carattere


funebre si attenuò nel tempo, fino a scomparire dopo la caduta di
Roma.

Più tarda la raffigurazione delle sirene come metà donne


(superiormente) e meta pesci.

 
Troll

Ciò che stupisce dei troll è la grandezza: possono raggiungere anche


i 3 metri e mezzo di altezza, hanno la pelle marrone o nera (come
pure il sangue e gli occhi), dura, spessa e grinzosa.

Se esposti alla luce del sole diventano di pietra quindi girano


soltanto di notte.

Non hanno un’organizzazione gerarchica precisa, ognuno bada a se


stesso e si riuniscono per collaborare tra loro soltanto se sono
costretti da cause di forza maggiore.Vanno in giro nudi e vivono
nelle caverne buie, nel profondo della terra. Pigri di natura, sono
creature crudeli e ignobili, senza rispetto per gli altri, che
comunicano tra di loro con grugniti e movimenti delle braccia

 
Unicorno

Cavalli alati con un unico corno in mezzo alla fronte: unicorni,


creature fantastiche e leggendarie, cariche di fascino e mistero.
Shakespeare definisce l’unicorno “un animale incredibile” (La
Tempesta, III atto)L’unicorno nasce nella mitologia popolare
d’oriente, tra India e Cina (dove è uno dei 4 animali benevoli
insieme a tartaruga, drago e fenice). In principio era raffigurato
come un cervo con zoccoli di cavallo, coda di bue e con un solo
corno, peculiarità che rimarrà per sempre. Molti in occidente
confondevano l’unicorno con il rinoceronte (visto che quest’ultimo ha
un solo corno in mezzo alla fronte).Ctesia, storico che visse nel VI
secolo a. C., facendo il resoconto di uno dei suoi tanti viaggi in
oriente, parla di un “asino simile ad un cavallo con ali e un solo
corno”; in Grecia invece, verso il II-III secolo d. C., il naturalista-
filosofo Eliano parla di “una animale che vive in India, simile al
cavallo, ma con un solo corno in testa".Durante il medioevo vennero
organizzate delle vere e proprie battute di caccia per catturare
questo mitico animale che, a detta di tutti, donava poteri magici e
ricchezze.

L’alicorno, il corno dell’unicorno, ha poteri magici ed è preziosissimo,


visto che la leggenda dice che sulla terra si trova solo un unicorno
vivente, sempre e soltanto uno solo. Se ne parla anche nella famosa
lettera del Prete Gianni: l’unicorno era una delle meraviglie delle
terre d’oriente. Sogno o realtà?

 
Viverna
Werewolf - Uomo Lupo

Il licantropo, detto anche uomo-lupo o lupo mannaro (in lingua


inglese Werewolf) è una delle creature mostruose tipiche della
letteratura dell'orrore. Il termine licantropo significa appunto uomo
lupo (dal greco lukòs, lupo e anthropos, uomo) e, secondo la
leggenda, è un uomo condannato da una maledizione che, ad ogni
plenilunio, inizia a ricoprisi di peli e a munirsi di zanne, fino a
diventare un vero e proprio lupo feroce, pericoloso e aggressivo.
Secondo alcune interpretazioni, il licantropo sarebbe in grado di
trasmettere la propria "malattia" ad un altro essere umano dopo
averlo morso.

Il mito dell'uomo che si trasforma in lupo o viceversa è antico e


presente in molte culture. Gli antichi Romani lo chiamavano
versipellis, dal momento che ritenevano che la pelliccia del lupo
rimanesse nascosta all'interno del corpo di un uomo, che poi si
"rivoltava" assumendo le fattezze bestiali.

Wraith

Spirito non morto risvegliato per servire il suo padrone. A differenza


di un morto resuscitato, gli spettri hanno forma fisica molto piccola.
Di solito le loro teste sono soltanto una massa densa di fumo nero.
Gli spettri sono molto rapidi e forti, ma sono molto vulnerabili alle
armi taglienti, a differenza delle loro controparti di zombie o
scheletri.

L'"apparizione" spettrale di una persona sull'orlo di morte. Secondo


vecchie tradizioni, appare con l'aspetto esatto della sua controparte
umana e si rivela comunemente agli amici e alla famiglia della
persona che sta per morire. Se una persona è abbastanza sfortunata
da vedere il proprio spettro, è considerata come annuncio di morte
all'interno di due settimane o poco piu'.. Sembra che la tradizione si
sia sviluppata dall'opinione antica che l'anima di una persona sia un
duplicato preciso della forma fisica e che fugge dal corpo quando
morte sia imminente.

 
Zoologia fantastica

-borges

-Einar Petterson-Skämtkvist

IEMISCH

LO IEMISCH  O TIGRE  D'ACQUA  È UN ANIMALE LEGGENDARIO  CHE , SECONDO ALCUNI, SI AGGIREREBBE NELLE ACQUE
DEI FIUMI E DEI LAGHI DELLA  PATAGONIA .
 Aspetto

DESCRITTO DA MOLTI COME UN GRANDE ANIMALE SCURO, DAL CORPO LUNGO E BASSO E DAI DENTI DA  CANE , SI È
IPOTIZZATO CHE LO IEMISCH POSSA ESSERE UNA SPECIE ANCORA IGNOTA DI   LONTRA   GIGANTE . S I DICE CHE LO
IEMISCH SIA LUNGO ANCHE PIÙ DI 3 METRI E SIA CAPACE DI AFFERRARE E TRASCINARE SOTT 'ACQUA ANCHE
UN  CAVALLO   ROBUSTO .

 AVVISTAMENTI

GLI INDIGENI  TEHUELCHE  AVREBBERO AVUTO DIVERSI INCONTRI CON QUESTO ANIMALE , IL PIÙ SPIACEVOLE DEI
QUALI SAREBBE AVVENUTO SUL FINIRE DEL  XIX SECOLO : UNA NOTTE UN GRANDE ANIMALE ( UNO IEMISCH , ALLORA
ANCORA SCONOSCIUTO AI T EHUELCHE ), PIOMBÒ IN UN VILLAGGIO NEI PRESSI DI UN FIUME , DISTRUGGENDO ALCUNE
ABITAZIONI E CREANDO LO SCOMPIGLIO . G LI INDIGENI , TERRORIZZATI , ABBANDONARONO LA ZONA , A CUI DIEDERO
IL NOME DI  I EMISCH AIKEN  ( OVVERO "SCALO DELLO IEMISCH ").

IPOTESI DI IDENTIFICAZIONE
NEI GRANDI FIUMI DEL BRASILE  ESISTE UNA LONTRA LUNGA ANCHE DUE METRI, IL
COSIDDETTO  SARO   O ARIRAI  (PTERONURA BRASILIENSIS ), LA QUALE FU CAUSA DI LEGGENDE FINO ALLA SUA
SCOPERTA E NON È IMPROBABILE CHE UNA FORMA PIÙ GRANDE POSSA ESISTERE ( O POSSA ESSERE ESISTITA ) IN
ACQUE MENO ESPLORATE COME QUELLE PATAGONICHE .

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