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Sempre allo stesso modo degli incantesimi , le ricette di alcune pozioni sono difficili da
reperire, le pozioni in blu sono apprendibili solo a seguito di una particolare quest.
*Nota: Dove non è indicata la preparazione essa sta al role del pg. La riuscita di ogni pozione di
livello superiore al Medio, dev'essere stabilita dal fato.*
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Elisir dell'Euforia
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Pozione
Denominazione:Elisir dell'Euforia
Livello: Base
Ingredienti
Polpa di Zucca matura
Ruta [1]
Cumino dei prati [1]
Squama di Sirena
Colore: Giallo Intenso
EffettiMette di buon umore chi lo beve
AvvertenzeIn dosi eccessive può provocare pizzicore al naso, canto esagerato e riso incontrollabile
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Cenni Storici
L’unico che sia riuscito nell’ardua impresa di creare la Pietra Filosofale è l’alchimista Nicolas Flamel che, grazie
all’Elisir della Vita distillato dal magico oggetto, ha vissuto per oltre 600 anni insieme alla fedele moglie Peronella.
Purtroppo, in seguito ai tragici fatti occorsi a Hogwarts nell 1992, quando il Signore Oscuro, con la complicità del
professor Raptor, tentò di impadronirsi della Pietra Fifosofale custodita fra le mura del Castello, lo stesso Flamel
decise di distruggere la sua preziosa creazione per non correre il rischio che cadesse nelle mani di Lord Voldemort.
In tal modo non solo condannò stoicamente sé e la moglie a morte certa ma si assicurò anche che il suo
inestimabile segreto scomparisse con le sue spoglie nella tomba
Elisir Ingannevole
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Denominazione: Elisir Ingannevole
Livello: Medio
Ingredienti
* 3 piume di Fenice
* 1 crine di Unicorno (congelato da almeno 24 ore)
* Acqua piovana
* 2 capelli di Veela
* Pelle di boa
* Ventricolo di Drago
* 2 scarafaggi
* 75 ml di Burrobirra (per il gusto)
* 25 ml di succo di limone
Colore: blu scuro
Preparazione:
1. Versate l'acqua nel calderone e lasciate riscaldare per 10 minuti. Nel frattempo riducete in polvere la pelle secca
di boa.
2. Allo scadere dei dieci minuti aggiungete la polvere di boa e i 2 capelli di Veela. Mescolate 2 minuti.
3. Aggiungete le 3 piume di fenice, ad intervalli di 10 secondi.
4. Aggiungete il crine di unicorno e mescolate altri 3 minuti.
5. Lasciate riposare per 17 notti.
6. Aggiungere il ventricolo di Drago
7. Ridurre in polvere gli scarafaggi ed aggiungete alla pozione. Mescolare 3 minuti.
8. Ora potete versare il succo di limone e la burrobirra (non essenziali).
La difficoltà della pozione sta nel rispettare i tempi e l'ordine degli ingredienti. Deve risultare di color marrone
scuro. Gli effetti svaniranno al calare del sole. Va conservata al buio, ma può durare ben 7 anni!
EffettiQuesta pozione obbliga chi la beve a rispondere in maniera non veritiera a qualsiasi domanda gli verrà
posta.
È molto usata dai maghi oscuri qualora vogliano evitare che qualcuno riveli la loro identità o le loro mosse, o
semplicemente per depistare gli Auror.
L’elisir non funziona sulle domande a risposta univoca. Sulle altre si può scegliere in che modo mentire, quindi non
si può mai essere certi di quale sia la verità. Inoltre, in rari casi, l’elisir ha come effetto collaterale quello di far
diventare la mano sinistra viola. Non sempre accade, però, quindi non si può mai provare con certezza a qualcuno
di essere sotto l’effetto dell’elisir.
Classificazione Ministeriale: Preparato illegale
Essenza di Dittamo
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Pozione
Denominazione: Essenza di Dittamo
Livello: Medio
Ingredienti
Dittamo
Colore: Marrone
Effetti Guarisce istantaneamente le bruciature e cicatrizza rapidamente tagli e abrasioni. Tre gocce su una ferita
aperta sono in grado di fermare l’emorragia e creare uno strato sottile di pelle nuova
IndicazioniE’ solo per uso topico ed è indicata per tutte le ferite di origine magica e no.
AvvertenzeL'essenza di dittamo è altamente infiammabile, quindi, deve essere tenuta lontano dalle fiamme e dalle
fonti di calore
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note
Sembra che ricavare questo olio essenziale sia piuttosto difficile: infatti, Hermione Granger è riuscita a
procurarsene solo una piccola boccetta, quando nel 1997 è partita alla ricerca degli Horcrux insieme a Harry Potter
e Ron Weasley
Filtro Doxycida
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Pozione
Denominazione: Filtro Doxycida
Livello: Medio
Ingredienti
Veleno di Tarantola [1]
Polvere di Bubotuberi
Puffagioli
Colore: N.N.
EffettiIn piccole dosi Rende i Doxi incoscienti per alcuni minuti; concentrata li uccide.
AvvertenzeQuando si riprendono i Doxi sono più aggressivi di prima, quindi, è bene sbarazzarsene finché sono
privi di sensi
Classificazione Ministeriale Preparato Legale
Infuso Fiacco
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Denominazione: Infusus Languidus
Livello Base
Ingredienti
* lumache cornute
* fagioli Sopoforosi
Preparazione:
1. Inserire dell’acqua nel calderone, mettendolo sul fuoco. Nel frattempo, iniziare a sminuzzare le lumache cornute.
2. Inserire le lumache cornute sminuzzate nel calderone.
3. Tagliuzzate il fagiolo sopoforoso e inserire il suo succo nel calderone.
4. Alzate notevolmente la fiamma del fuoco. Mescolate in senso antiorario. La Pozione dovrebbe raggiungere un
colorito sul bianco, trasparente, che ricorda la nebbia.
Effetti:È stata ideata per curare l'insonnia, ma conduce soltanto ad una vaga sonnolenza e a molta sfianchezza. Fu
rimpiazzata più avanti dalla Pozione Soporifera
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Maleficum Aperui
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Livello Medio
Effetti:Questa pozione serve a verificare se un oggetto è sotto maledizione.
Uso: Immergere l’oggetto che si suppone maledetto nella pozione. Se nel liquido si cominciano a formare dei cerchi
in movimento significa che l’oggetto è stato maledetto. Altrimenti la pozione rimane stagnante, ma può anche
trattarsi di un maleficio ignoto.
Ingredienti
* 1 uovo di serpente (qualsiasi tipo)
* 4 paia di occhi di pipistrello
* 2,5 lt di acqua di cascata
* 1 radice di artiglio del diavolo
* L'oggetto che si suppone maledetto
Preparazione 1. Accendere un piccolo fuoco sotto il vostro calderone e lasciare che la fiamma riscaldi il calderone
finché sarà caldo al tatto (circa un ora).
2. Lentamente aggiungete l’acqua, servendovi di un secchio di modo che cada come se stesse naturalmente
sgorgando dalla cascata da cui l’avete presa. Portare ad ebollizione.
3. Rompere l’uovo di serpente e separare il tuorlo da’’albume. Mettere il tuorlo nel calderone. Mescolare finché il
tuorlo non si è ben distribuito uniformemente nell’acqua.
4. Aggiungere gli occhi di pipistrello, un paio alla volta. Infine aggiungere la radice di artiglio del diavolo finemente
tritata. Togliere dal fuoco e lasciare riposare la pozione per 13 minuti.
Classificazione Ministeriale Preparato Legale
Pozione Aguzzaingegno
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Pozione
Denominazione: Pozione Aguzzaingegno
Livello: Base
Ingredienti:
Uova di Runespoor
Scarabei
Radici di Zenzero [1]
Bile di Armadillo
Colore: N.N.
EffettiAccresce le capacità intellettive e la concentrazione di chi la beve
AvvertenzeUn consumo eccessivo e prolungato può causare turbe psichiche
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Pozione Antifurto
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Livello Medio
Effetti:E` una pozione utilizzata dai maghi che devono lasciare la propria casa incustodita per molto tempo. La
Pozione Antifurto preparata a dovere, infatti, è in grado di produrre un fischio che causa l'annullamento di tutti i
sensi tranne uno, quello più sviluppato nell'individuo che ode il suono.
La pozione, grazie alla pelle essiccata di Salamandra, non evapora. Anche se sarebbe meglio dire che un semplice
fuoco non è in grado di farla evaporare. Può quindi raggiungere elevate temperature senza che vada in ebollizione,
però, basta avvinarle la fiammella di una candela perché inizi a produrre il fischio responsabile dei suoi effetti. Non
appena si fredda il fischio cessa.
I Maghi la usano da secoli per proteggere le proprie abitazioni. Basta infatti accendere un fuoco magico a lunga
conservazione e metterci sopra la Pozione Antifurto perché chiunque entri in casa si ritrovi senza quattro sensi su
cinque. Il che non è bello. E' anche vero che, ormai, i ladri sanno della pozione e con dei tappi per le orecchie
eludono gli effetti, ma almeno dell`udito vengono privati di certo e ci sono incantesimi protettivi da cui è possibile
proteggersi solamente rispondendo a delle domande, ma se le domande non si sentono rispondere viene difficile.
Ingredienti
* Acqua
* 250gr di pelle essiccata di Salamandra
* 100gr di petali di Fiore della Banshee
* 50gr schegge di Dugbog
Preparazione: Tempo di preparazione: 16 giorni circa.
1. Mettere dell'acqua su fuoco e versarci dentro la pelle di Salamandra sminuzzata il più finemente possibile
quando inizierà a bollire.
2. Ridurre il fuoco.
3. Si aspetta e si aggiunge acqua. Si aspetta sin quando l'acqua non smette di bollire ed evaporare pur trovandosi
ancora sul fuoco. E si aggiunge acqua ogniqualvolta sia necessario per tenere sul fuoco una quantità sufficiente
d'acqua per non far raggrummare la pelle di Salamandra. Il processo richiederà circa 15 giorni.
4. Pestare nel mortaio i petali di Fiore delle Banshee.
5. Riempire il contenitore d'acqua e rimestare per fare il modo di discioglierere nel liquido gli eventuali residui dei
petali attaccati sul fondo.
6. Versare il tutto nel calderone e spegnere la fiamma.
7. A freddo vanno aggiunte le schegge di Dugbog che vanno incendiate e versate non nel calderone non appena il
fuoco si estengue.
Note: La pelle di Salamandra si lega molto lentamente alle molecole d'acqua, una volta legate, però, quelle
molecole diventano quasi involati.
Classificazione Ministeriale Preparato legale
Pozione Bellosguardo
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Tipologia Filtro d'amore
Livello Medio
EffettiConsente a chi la beve di avere un'immagine mentale diversa di una persona per ben tre giorni. Si
differenzia dai Filtri d'Amore perché non farà innamorare di voi la persona che la beve; a differenza invece della
Pozione Polisucco, con la Bellosguardo le vostre sembianze rimangono tali, e cambierà solo l'immagine mentale in
chi la beve.
Ingredienti
* 1 Tazza di estratto di mirto
* 50 gr di semi di coriandolo
* 3 petali di gelsomino
* 1 ala di fata
* 1 vostro capello
* immagine o qualcosa appartenente a cosa si vuol diventare
Preparazione 1. Far bollire l'estratto di mirto nel calderone.
2. Schiacciare i semi di coriandolo fino a renderli poltiglia. Aggiungerli poco a poco nel calderone, facendo
attenzione: se li aggiungete troppo in fretta l'estratto di mirto prenderà a bollire troppo rischiando di fuoriuscire dal
calderone. Controllare che emanino un forte odore, se non lo sentite significa che i semi erano ormai troppo vecchi
o conservati impropriamente e non avranno efficacia.
3. Tagliate ognuno dei tre petali di gelsomino in tre parti uguali ed aggiungeteli alla miscela.
4. Mescolare la pozione in senso antiorario per due minuti esatti ed aggiungete l'ala di fata. Se lo fate in anticipo o
in ritardo di più di quindici secondi la pozione non funzionerà. A questo scopo si suggerisce di munirsi di un
cronometro da attivare subito dopo aver aggiunto i petali di gelsomino.
5. Infine aggiungete il vostro capello e l'immagine che desiderate che la persona veda.
6. Se la pozione è preparata correttamente assumerà un colore giallo ocra. Lasciare raffreddare ed immagazzinate
in un contenitore di vetro.
Classificazione ministeriale: Preparato Illegale
Note:Questa pozione è stata inventata alla fine del 1800 da un mago bruttissimo chiamato Scott Geller. Sembra
che lui fosse innamoratissimo di una donna ma che questa non lo degnasse di uno sguardo a causa del suo orribile
aspetto. Dedicò la sua vita a trovare un rimedio per questo problema e si narra che alla fine, quando ormai aveva
quasi 80 anni riuscì a farsi sposare dalla sua amata grazie a questo ritrovato.
La pozione va consumata immediatamente, se attendete oltre 10 minuti dovrete rimetterla sul fuoco e mescolarla
nuovamente per 15 minuti affinché sia efficace.
Non dimenticate di mettere l'occhio di serpente all'interno del bicchiere giusto un attimo prima di bere.
Classificazione ministeriale: Preparato Legale
Note:
Pozione Contrastiosa
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Tipologia Pozione cambia-stato - Pericolosa!
LivelloAvanzato
EffettiUna delle più popolari pozioni dei nostri giorni è la cosiddetta pozione contrastiosa. Questa pozione viene
utilizzata per dare una sensazione di benessere in chi la beve. Una volta assunta infatti provoca una sensazione di
leggerezza, vi sentirete come se il vostro corpo fluttuasse nell'aria in maniera simile ad un fantasma. L'effetto
principale però è costituito dal fatto che una volta assunta la persona dimenticherà tutti i suoi problemi e sarà
molto più bendisposta nei confronti del prossimo, non solo verso coloro con cui normalmente avete problemi.
Bisogna assumerla con cautela perché vi predisporrà a rispondere affermativamente alle più svariate richieste
dunque possiamo dire che costituisce un ottima arma qualora voleste ottenere qualcosa da qualcuno ma allo stesso
tempo, se desiderate prepararla per voi stessi per sentirvi più leggeri ed in pace con il mondo state attenti quando
vi imbattete in qualcuno che potrebbe sfruttare il vostro stato per chiedervi cose che non siete disposti
normalmente a concedere. Questa pozione ha anche certe proprietà curative. Quando viene messa direttamente su
una ferita leggera, la ferita guarisce entro pochi minuti.
Ingredienti
* 7 vermi liquefatti
* 20 ml di assenzio
* 14 gr di polvere di pietra di luna
* 20 gr di radice di zenzero finemente tritata
* 3 ml di lacrime di fenice
* 30 ml di sangue di rana
* 10 gr di ortiche secche
* 3 scaglie di drago
* Polvere di vampiro
Preparazione 1. Mescolare il sangue di rana con i vermi liquefatti in un calderone di media grandezza. Ed
aggiungere la polever di pietra lunare.
2. Aspettate fino a quando la miscela non inizia a ribollire prima di mescolare vigorosamente aggiungendo
lentamente la radice di zenzero.
3. Lasciate cadere le ortiche secche, la polvere di vampiro e le scaglie di drago. Infine versate l'assenzio e lasciate
riposare.
4. Permettete alla miscela di raffreddarsi per 3 giorni prima di aggiungere le lacrime di fenice.
Classificazione ministeriale: Preparato Illegale
Note:Appena berrete la pozione ne proverete immediatamente l'effetto. La ricetta può essere regolata
aggiungendo più o meno ortiche secche al fine di incrementare o diminuire gli effetti. Questa pozione dura un'ora.
Pozione CresciBranchia
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Tipologia Pozione trasfigurativa
Livello Medio
EffettiQuesta pozione consente di rimanere sott'acqua e di poter respirare per tre ore consecutive. Solo con un
antidoto, previamente preparato, si possono annullare gli effetti anticipatamente.
A differenza di altri sistemi conosciuti vi si creeranno solo delle branchie con cui potrete respirare e nient'altro.
Non bisogna berne più di una tazza, altrimenti si finisce in infermeria.
Ingredienti
* 10 gr di squame di Sirena
* Branchie di pesce di qualsiasi tipologia
* 100 ml di sangue di Serpente Marino
* 120 gr di corallo rosa
* 1 litro di acqua di mare
Preparazione 1. Lasciate essiccare le branchie al sole per tre giorni completi. Durante questo tempo, riscaldate in
un calderone il sangue del Serpente Marino finché non sarà diventato di un colore bluastro e si sarà addensato.
2. Schiacciate anche il corallo rosa fino a renderlo in polvere fine.
3. Una volta che le branchie saranno essiccate, mischiatele con il corallo in polvere.
4. Versate la miscela nel calderone con il sangue ed aggiungete un litro d'acqua di mare.
5. Infine aggiungete le squame di sirena e cuocete finché non si saranno disciolte.
6. Lasciate riposare la pozione per tutto un giorno.
Classificazione ministeriale: Praparato Legale
Note:
Pozione Dilatante
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Denominazione: Pozione Dilatante
Livello: Medio
Ingredienti
Piume di Occamy [1]
Occhi di Pesce Palla
Foglie di Alloro
Colore: N.N.
EffettiGonfia a dismisura qualunque parte del corpo venga in contatto con essa
Avvertenze La Pozione Sgonfiotto ne annulla gli effetti
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Note
Pozione Dimenticante
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Livello: Base
Ingredienti
Essenza di Elleboro
Succo dei frutti del Pugnaceo
Radice di Radigorga [1]
Colore: N.N.
EffettiCausa amnesie temporanee o permanenti in chi la beve
AvvertenzeGli effetti sono irreversibili solo in caso di sovradosaggio. Però bisogna fare molta attenzione e
somministrare quantità minime di questa pozione alle persone fragili o debilitate, come per esempio i bambini e gli
anziani.
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note
Pozione Esplodente
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Livello:Base
Ingredienti
Liquido ricavato dal corno di Erumpent
Colore: N.N.
EffettiProvoca esplosioni quando viene iniettata
AvvertenzeManeggiare con cautela durante ogni fase della preparazione
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
NoteIl corno e il fluido dell’Erumpent sono classificati come ateriali Commerciabili di classe B, ossia considerati
pericolosi e soggetti a severi controlli da parte del Ministero della Magia
Pozione Invecchiante
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Livello: Medio
Ingredienti
Mimbulus Mimbletonia [1]
Stridiosporo
Ghiande di Quercia [1]
Colore: N.N.
Effettifa invecchiare chi la beve. Un paio di sorsi invecchiano chi la beve di pochi mesi. Gli effetti sono, però,
temporanei.
AvvertenzeLa pozione non funziona contro i sistemi magici di rilevamento dell'età quando questi sono fatti per
bene
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note
Pozione Ossofast
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Livello: Avanzato
Ingredienti
Coda di Lucertola ancora guizzante [1]
Aneto
Belladonna
Essenza di Dittamo
Colore: N.N.
EffettiFa ricrescere le ossa, in maniera lenta e dolorosa
AvvertenzeE’ consigliabile la contemporanea somministrazione di una Pozione Sporifera per alleviare i dolori e
conciliare il sonno
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Pozione Restringente
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Tabella Riassuntiva
Pozione
Denominazione
Pozione Restringente
Livello
Base
Ingredienti
Grinzafico
Radici di Margherita
Bruchi
Milza di Ratto
Shrivelfig
Colore
Verde
Effetti
Fa ringiovanire chi la beve e può rimpicciolire gli oggetti
Avvertenze
E’ una pozione da usare in piccolissime quantità perché può avere effetti collaterali anche gravi, compreso far
scomparire l’oggetto o la persona su cui è stata lanciata
Classificazione Ministeriale
Preparato Legale
Note
Pozione Sgonfiotto
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Livello: Base
Ingredienti
Alga Bruna [1]
Dragoncello
Cuore di Pesce Palla [1]
Piume di Grifone
Colore: Giallo Ocra
EffettiFa sì che qualsiasi cosa gonfiatasi con la magia torni alla dimensione originale
AvvertenzeE’ l’opposto della Pozione Dilatante della quale annulla gli effetti, agendo come antidoto
Classificazione MinisterialePreparato Legale
Note
Pozione Soporifera
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Livello: Base
Ingredienti
Ali di Fata polverizzate
Passiflora
Melissa
Anice Stellato [1]
Colore: N.D.
EffettiFa addormentare chi la beve, garantendo un sonno ristoratore
AvvertenzeDa non confondere con il Distillato della Morte Vivente
Classificazione Ministeriale: Preparato Legale
Note
Veritaserum
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Livello: Proibitivo
Ingredienti
Crine di Unicorno
Radici di Aconito (luparia)
Sangue di Drago
ColoreTrasparente come l'acqua
EffettiCostringe a dire la verità o, meglio, impedisce di mentire. Celebre per i suoi effetti, tre sole gocce sono
sufficienti per costringere chi lo beve a svelare i suoi più intimi segreti
AvvertenzeSolitamente non viene usato nei processi, sia perché alcuni grandi maghi potrebbero essere in grado
comunque di mentire sia perché il composto magico potrebbe essere scambiato in anticipo da infiltrati nel Ministero
Classificazione Ministeriale: Preparato Illegale
Note
Essendo il siero della verità più potente al mondo il suo utilizzo è strettamente controllato dal Ministero della Magia
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Come si può facilmente intuire i gruppi sono ordinati per livello crescente di nocività.
Antidoto Polivalente:
Tipologia Antidoto
Livello: Avanzato
Ingredienti:
Bezoar;
Carbone Attivo [1]
Colore : N.N.
Effetti: Annulla gli effetti di tutti i veleni di bassa e media tossicità, classificati X e XX
Avvertenze : Ovviamente non è efficace contro la maggior parte dei veleni classificati XXX
Classificazione Ministeriale Preparato Legale
Note
La quest per apprendere la preparazione di questo antidoto è riservata a pozionisti esperti(specializzati in pozioni)
e/o medimaghi.
Tipologia Antidoto
Livello Avanzato
Ingredienti
8 pungiglioni di Billywig
2 Semi di Fuoco freddi
1 corno di Graforno
2 carapaci di Banfello
5 petali di Dittamo
Colore Azzurro
Effetti Neutralizza gli effetti nocivi di quasi tutti i veleni di origine magica, anche di quelli più oscuri
Avvertenze Può, invece, essere inefficace contro sostanze tossiche presenti in natura, come il veleno di Drago, di
Basilisco, di Acromantula etc. Non bisogna mai esagerare con le dosi, altrimenti l'effetto sarà nullo.
Classificazione Ministeriale Preparato Legale
Note In alternativa può essere ingerito un Bezoar, sebbene l'effetto dell'Antidoto sia più efficace
Preparazione
Riempire il calderone con 0,5 l di acqua distillata e farla bollire per due minuti.
Incidere i semi di fuoco con un solo taglio, e versare il liquido ottenuto nel calderone.
Allontanarsi subito dalla pozione perché scoppietterà per qualche minuto.
Pestare con un piatto in osso otto pungiglioni di Billywig e inciderli con un coltello in acciaio.
Versare il liquido fuoriuscito nella pozione, che diventerà immediatamente viola.
Con l’aiuto di una pinza prendere il corno di Graforno e lasciarlo cadere nella pozione.
Tagliare i gusci a due Banfelli, frantumarli e versare la polverina ottenuta nella pozione.
Infine, aggiungere cinque petali di Dittamo.
Per approfondire:
Terza Legge di Golpalott:
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Tipologia Legge Pozionistica
Terza Legge di Golpalott (anche Golpalott)
La Terza Legge di Golpalott dice che l'antidoto di un veleno composto sarà uguale alla somma degli antidoti dei
diversi ingredienti di detto veleno.
L’applicazione di questa legge fondamentale è sufficiente per contrastare tutti i veleni nocivi classificati X, XX e
XXX.
Purtroppo, alcune tossine non hanno antidoto, è il caso dei Veleni Mortali e Rari. Esistono ben poche sostanze che
ne annullano gli effetti letali ben poche le sostanze che hanno
un’effettiva efficacia, fra quelle presenti in natura si devono ricordare, le lacrime di fenice, il sangue di unicorno e il
Bezoar.
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ANTIDOTI UNIVERSALI
Bezoar
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Tipologia: Pietra - Antidoto
Effetti:Il Bezoar è una pietra magica molto rara, simile ad un rene raggrinzito, che si trova dentro la pancia delle
capre. E’ l’ingrediente principale di molti antidoti, per la sua efficacia
contro i veleni mortali e rari, viene considerato l’antidoto universale.
NOTE.Il Bezoar viene citato per la prima volta nel primo libro della saga nella prima lezione di pozioni tenuta da
Severus Piton. Successivamente è usata durante una lezione della medesima materia da Horace Lumacorno. Infine,
il Bezoar viene utilizzato come antidoto per salvare Ron da una bottiglia avvelenata destinata ad Albus Silente.
Lacrime di Fenice
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Per avere questo ingrediente è necessaria una quest precisa di livello alto.
Sono una panacea contro ogni veleno, perfino quello di Basilisco ma non possono essere considerate un vero e
proprio antidoto perché nessuno può costringere una Fenice a piangere, né con la magia né con altri metodi.
E' la creatura magica a scegliere chi vuole aiutare con le proprie lacrime, è il caso di Fanny, la Fenice di
Albus Silente, la quale, nel 1992, pianse per salvare Harry Potter che era stato morso da un Basilisco aizzatogli
contro dal ricordo Tom Riddle, scaturito dal diario che Lucius Mlafoy aveva nascosto fra i libri di Ginny Weasley (HP
CdS).
Sangue di Unicorno
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L’argenteo sangue di Unicorno è una delle sostanze più potenti del mondo magico, rende resistenti, forti, può
prevenire le malattie, donare perfino l’immortalità, ma a è contro le Leggi del Mondo Magico uccidere queste
creature leggiadre e purissime. Solo chi non teme di dannare la propria anima può arrivare a commettere un
abominio simile, come fece Lord Voldemort nel 1991, quando, per riacquistare temporaneamente le forze in attesa
di procurarsi la Pietra Filosofale, uccise diversi esemplari di Unicorno che vivevano nella Foresta Proibita,
utilizzando il corpo del suo servo consenziente Quintinus Raptor.
Nota: Il sangue di unicorno è classificato come antidoto, ma NON GUARISCE, il suo effetto si limita ad evitare la
degenerazione della vita. Se un malato terminale dovesse ingerirlo, ad esempio, non morirebbe, ma non
guarirebbe nemmeno. Preso prima di una malattia invece, può evitarne l'insorgere. Rende dunque per breve tempo
resistenti a ferite e malanni.
Bestiario
Arpia
Demone alato con volto di donna e corpo di uccello. Alle volte
vengono raffigurate anche come donne con mani e piedi artigliati.
Sono descritte come creature rapaci e crudeli, impetuose come la
bufera; spesso vengono confuse con le Furie.
Si dice che avessero la deplorevole abitudine di piombare nel bel
mezzo di un banchetto per rubare le vivande e appestare l'aria con il
loro fetido odore.
Banshee
Secondo la leggenda, in vita la banshee era stata una giovane
donna morta prematuramente di parto. Secondo altre fonti la
banshee era il fantasma di un familiare, deceduto da tempo, che
appariva quando stava per morire un altro membro del clan.
Basilisco
Secondo alcuni miti il basilisco nasce dal sangue di Medusa,
decapitata da Perseo, che cadde sulla terra di Libia. Ha poteri simili
a quelli della gorgone della mitologia greca.
Centauro
Combinazione di uomo e di cavallo,
con dorso umano e posteriore equino.
La loro origine risale all'amore sacrilego di Issione re dei lapiti per la
dea Era.
Per evitare l'insulto di Issione, Zeus diede ad una nuvola le
sembianze di Era, chiamandola Nefele (la Nube). Issione l'amò e ne
nacque Centauro, padre di tutti i centauri.
Cerbero
Era figlio di Tifone e di Echidna, metà donna e metà serpente.
Aveva, inoltre, coda di serpente e numerose teste, ugualmente di
serpente, spuntavano dal suo dorso.
Talmente terrorifico era l'aspetto di Cerbero da mutare in pietra
chiunque lo guardasse.
Chimera
Animale fantastico dal busto di leone, coda di serpente e una testa
di capra sulla schiena.Alcuni autori ne fanno una figura più
complicata: busto di donna, corpo di capra, artigli d’aquila alle
zampe anteriori, zampe di leone posteriormente e coda di serpente.
Ciclope
Esseri enormi, caratterizzati dalla presenza di un solo occhio e dalla
stazza abominevole. Ne ritroviamo il mito in molti testi della
letteratura greca.
Omero da solo il nome di uno di loro, Polifemo, che fece prigioniero
Ulisse e i suoi compagni:"Qui un uomo aveva tana, un mostro, che
greggi
pasceva, solo, in disparte, e con gli altri
non si mischiava, ma solo viveva, aveva animo ingiusto. Era un
mostro gigante; e non somigliava a un uomo mangiatore di pane,
ma a picco selvoso ..."
Drago
Il drago è presente in tutte le mitologie, nella maggior parte di
quelle europee è un essere malefico, come Fafnir il drago che ruba e
custodisce il tesoro dei Nibelunghi, fulcro dell'omonima saga.
Echidna
Folletto
Spiritello dispettoso,dall'aspetto di un minuscolo bimbo dagli arti
lunghi e il corpo longilineo, fornito di coda.
I folletti sono gli spiritelli ai quali di solito vengono imputati gli
incidenti che possono capitare nei boschi o nelle antiche magioni.
Amano tirare scherzi e burlarsi degli umani.
Gargoyle
Fenice
Quando, dopo aver vissuto per 500 anni (secondo altri 540, 900,
1000, 1461 / 1468, o addirittura 12954 / 12994), la Fenice sentiva
sopraggiungere la sua morte, si ritirava in un luogo appartato e
costruisca un nido sulla cima di una quercia o di una palma. Qui
accatastava ramoscelli di mirto, incenso, sandalo, legno di cedro,
cannella, spigonardo, mirra e le più pregiate piante balsamiche, con
le quali intrecciava un nido a forma di uovo - grande quanto era in
grado di trasportarlo (cosa che stabiliva per prove ed errori). Infine
vi si adagiava, lasciava che i raggi del sole l'incendiassero, e si
lasciava consumare dalle sue stesse fiamme mentre cantava una
canzone di rara bellezza.Dal cumulo di cenere emergeva poi una
piccola larva (o un uovo), che i raggi solari facevano crescere
rapidamente fino a trasformarla nella nuova Fenice nell'arco di tre
giorni (Plinio semplifica dicendo "entro la fine del giorno"),
dopodiché la nuova Fenice, giovane e potente, volava ad Heliopolis
e si posava sopra l'albero sacro.
Ghoul
Non sono molto forti fisicamente e sono soliti attaccare solo esseri
più deboli e solo se sono in maggioranza.
Non sentono dolore e resistono alle armi, sono agili, possono vedere
al buio.
Giganti
Gnomo
Goblin
Golem
Si narra che nel XVI secolo un mago europeo, il rabbino Judah Low
ben Bezalel di Praga, cominciò a creare golem per servirsene come
servi, plasmandoli nell'argilla e risvegliandoli scrivendo sulla loro
fronte la parola "verità" (in ebraico emet). C'era però un
inconveniente: i golem così creati diventavano sempre più grandi,
finché era impossibile servirsene: il mago decideva di tanto in tanto
di disfarsi dei golem più grandi, trasformando la parola sulla loro
fronte in "morte" (in ebraico met); ma un giorno perse il controllo di
un gigante, che cominciò a distruggere tutto ciò che incontrava.
Ripreso il controllo della situazione, il mago decise di smettere di
servirsi dei golem.
Gremlin
Grendel
Grifone
Ippogrifo
Hydra
Aveva cento teste, una delle quali era immortale: fino a che quella
testa non fosse stata tagliata, le altre, pur mozzate, sarebbero
ricresciute immediatamente.
Koboldo
Kraken
Lamia
Manticora
Minotauro
Minotauro, mostro che sul corpo umano aveva una testa di toro;
frutto dell'innaturale accoppiamento di Pasifae (moglie di Minosse e
sorella della maga Circe) con un toro inviato per castigo dal dio
Nettuno. Minosse aveva pregato il dio del Mare di legittimare la sua
pretesa al trono di Creta, promettendogli di sacrificargli un toro che
fosse uscito dalle acque del mare come segno di assenso divino. Ma
dopo che il toro fu apparso, il pretendente non mantenne il voto di
sacrificarlo al dio, e questi, per vendetta, lo castigò infondendo in
Pasifae, la moglie, un'insana passione erotica per la bestia. Da qui,
la nascita del Minotauro, mezzo uomo e mezzo toro.
Ninfa
Si dividono in:
Orco
Pegaso
Satiro
Sirena
Troll
Unicorno
Viverna
Werewolf - Uomo Lupo
Wraith
Zoologia fantastica
-borges
-Einar Petterson-Skämtkvist
IEMISCH
LO IEMISCH O TIGRE D'ACQUA È UN ANIMALE LEGGENDARIO CHE , SECONDO ALCUNI, SI AGGIREREBBE NELLE ACQUE
DEI FIUMI E DEI LAGHI DELLA PATAGONIA .
Aspetto
DESCRITTO DA MOLTI COME UN GRANDE ANIMALE SCURO, DAL CORPO LUNGO E BASSO E DAI DENTI DA CANE , SI È
IPOTIZZATO CHE LO IEMISCH POSSA ESSERE UNA SPECIE ANCORA IGNOTA DI LONTRA GIGANTE . S I DICE CHE LO
IEMISCH SIA LUNGO ANCHE PIÙ DI 3 METRI E SIA CAPACE DI AFFERRARE E TRASCINARE SOTT 'ACQUA ANCHE
UN CAVALLO ROBUSTO .
AVVISTAMENTI
GLI INDIGENI TEHUELCHE AVREBBERO AVUTO DIVERSI INCONTRI CON QUESTO ANIMALE , IL PIÙ SPIACEVOLE DEI
QUALI SAREBBE AVVENUTO SUL FINIRE DEL XIX SECOLO : UNA NOTTE UN GRANDE ANIMALE ( UNO IEMISCH , ALLORA
ANCORA SCONOSCIUTO AI T EHUELCHE ), PIOMBÒ IN UN VILLAGGIO NEI PRESSI DI UN FIUME , DISTRUGGENDO ALCUNE
ABITAZIONI E CREANDO LO SCOMPIGLIO . G LI INDIGENI , TERRORIZZATI , ABBANDONARONO LA ZONA , A CUI DIEDERO
IL NOME DI I EMISCH AIKEN ( OVVERO "SCALO DELLO IEMISCH ").
IPOTESI DI IDENTIFICAZIONE
NEI GRANDI FIUMI DEL BRASILE ESISTE UNA LONTRA LUNGA ANCHE DUE METRI, IL
COSIDDETTO SARO O ARIRAI (PTERONURA BRASILIENSIS ), LA QUALE FU CAUSA DI LEGGENDE FINO ALLA SUA
SCOPERTA E NON È IMPROBABILE CHE UNA FORMA PIÙ GRANDE POSSA ESISTERE ( O POSSA ESSERE ESISTITA ) IN
ACQUE MENO ESPLORATE COME QUELLE PATAGONICHE .