Arduino: Scopri Tutti i Segreti per lo Sviluppo e la Programmazione del Microcontrollore per Maker e Hobbisti. Contiene Esempi di Codice ed Esercizi Pratici.
()
About this ebook
Scopri come progettare, creare e realizzare dispositivi interattivi con Arduino!
- Vorresti scoprire tutte le funzionalità del linguaggio di programmazione Arduino?
- Come posso personalizzare e realizzare un progetto con Arduino?
- Ti piacerebbe scoprire come far lampeggiare una lampada LED?
Arduino può essere utilizzato per sviluppare oggetti interattivi autonomi, circuiti elettronici concreti ed essere collegato a software sul computer. Semplicissimo da utilizzare, Arduino è sempre più utilizzato dai programmatori di tutto il mondo per dare vita a progetti precisi e funzionali.
Grazie a questo libro imparerai tutti i passaggi e tutte le modalità per realizzare progetti e sfruttare al meglio tutte le potenzialità della piattaforma Arduino. La prima parte introduttiva, ti permetterà di comprendere le principali funzioni e caratteristiche di Arduino per poi arrivare alla scoperta di argomenti più complessi e articolati. Con la spiegazione dettagliata della parte elettronica e della programmazione imparerai a collegare sensori, creare, progettare e realizzare un vero e proprio dispositivo interattivo. Seguendo passo a passo tutti i suggerimenti, al termine della lettura sarai perfettamente in grado di realizzare e sviluppare progetti Fai-da-te!
Ecco che cosa otterrai da questo libro:
- Che cosa è Physical Computing
- Le caratteristiche di Arduino
- Come utilizzare i componenti hardware
- I passaggi per installare e configurare Arduino sui vari sistemi operativi
- Gli step per creare e programmare un dispositivo interattivo
- Come funziona uno sketch
- I passaggi per progettare lampade interattive
- Le principali problematiche che potrebbero scaturire e come risolverle
- Gli step per testare il circuito interattivo realizzato
- Come installare IDE e risolvere eventuali problemi
- E molto di più!
Grazie alle sue innumerevoli funzioni e capacità, Arduino è tra i linguaggi di programmazione più utilizzati del momento.
Read more from Oscar R. Frost
Raspberry Pi: Scopri Tutti i Segreti per lo Sviluppo e Programmazione del Micro Computer per Maker e Hobbisti. Contiene Esempi di Codice ed Esercizi Pratici Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMySQL: Guida Completa ai Database SQL per Principianti. Contiene Esempi di Codice ed Esercizi Pratici. Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPHP: Guida Completa allo Sviluppo e Programmazione di Siti Web Dinamici. Contiene Esempi di Codice ed Esercizi Pratici. Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsC++: Guida Completa al Linguaggio e alla Programmazione ad Oggetti. Contiene Esempi di Codice ed Esercizi Pratici Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Related to Arduino
Related ebooks
Progetti Arduino con Tinkercad | Parte 2: Progettazione di progetti elettronici avanzati basati su Arduino con Tinkercad Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsArduino Passo dopo passo: Il manuale pratico per principianti con basi su hardware, software, programmazione e progetti fai da te Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsProgetti Arduino con Tinkercad: Progettazione e programmazione di progetti basati su Arduino con Tinkercad Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsArduino a scuola Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTinkercad | Passo dopo passo: Crea oggetti 3D (CAD), disegna schemi di circuiti elettronici e programmazione Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsSviluppare applicazioni ibride per dispositivi mobili Rating: 5 out of 5 stars5/5Le parolacce del computer Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAutodesk Inventor | Passo dopo Passo: Progettazione CAD e Simulazione FEM con Autodesk Inventor per Principianti Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsRaspberry Pi | Passo dopo Passo: Il manuale per principianti con basi su hardware, software, programmazione Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsScratch a Scuola. Aritmetica e Algebra per la Secondaria di 1° grado Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVideo Senza Schermo: Costruire un mondo tecnologicamente avanzato senza schermi Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsProgettazione CAD: La guida completa per principianti Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsComputer: ...e Altra Roba! Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsScratch a scuola. Geometria analitica secondaria primo grado Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHackerato: Guida Pratica E Definitiva A Kali Linux E All'Hacking Wireless, Con Strumenti Per Testare La Sicurez Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVirtual Experience: La realtà virtuale nel mondo dell’arte Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsProgrammatore in 3 Giorni: Guida Ipersintetica per Principianti Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsAccesso negato: Il cyberspace è il nuovo campo di battaglia e gli hacker sono i suoi eroi Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsUsare App Inventor Scrivere e distribuire App per cellulari e tablet Android Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsMotore A Detonazione A Impulsi: Come faremo a viaggiare da Londra a New York in 45 minuti invece di 8 ore? Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsStampa 4D: Aspetta un secondo, hai detto stampa 4D? Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsApp Inventor 2 per esempi Rating: 1 out of 5 stars1/5Scratch Junior: Coding per i più piccoli Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLa nuova ecdl 2013 in pillole Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTV Laser: Porta il cinema a casa con un'esperienza 4K Ultra-HD mozzafiato Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLezione base di Arduino Rating: 1 out of 5 stars1/5Aumenta la tua produttività nell’era dell’iPad® e del GTD® Rating: 5 out of 5 stars5/5Un database in .. 4 dialetti BASIC Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPerché SketchUp? Edizione 2017 Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Programming For You
Python | Programmazione passo dopo passo: La guida per i principianti per un'introduzione alla programmazione con Python Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsProgrammare in Visual Basic (VB) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPROGRAMMARE IN C# 10 - Tecniche di base Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsGuida ePUB. Creare, pubblicare, promuovere un e-book a costo zero: Corso completo da Principiante a Esperto (Nuova Versione) Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsVba Se vi Piace 01 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsApp Inventor 2 per esempi Rating: 1 out of 5 stars1/5Corso di PHP. Livello base. Con esercizi Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLa programmazione orientata agli oggetti Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsCorso html. La base di ogni sito web Rating: 1 out of 5 stars1/5Tecnologia e Progettazione per il mondo digitale e per il web III Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLa Programmazione in JAVA Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsC++ Funzioni e tutorial 40 esempi Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLa Guida Definitiva Per Sviluppatori Di Software: CONSIGLI E TRUCCHI Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsPython: La Guida Per Imparare a Programmare. Include Esercizi di Programmazione.: Programmazione per Principianti, #1 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLe basi di Linux Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsTabelle Pivot per tutti. Dalle semplici tabelle alle Power-Pivot: Guida utile per la creazione delle Tabelle Pivot in Excel Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsJavascript - 50 funzioni e tutorial Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsLa programmazione VB.NET 2008 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHTML, CSS, Bootstrap, Php, Javascript e MySql: Tutto quello che devi sapere per creare un sito dinamico Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsFondamenti di programmazione in C# 11 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsHandbook Excel 365: Dalle basi al livello avanzato Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Reviews for Arduino
0 ratings0 reviews
Book preview
Arduino - Oscar R. Frost
Premessa
––––––––
Sin da bambino, sono sempre stato affascinato dallo scoprire come funzionassero gli oggetti, quindi spesso li smontavo per capirne qualcosa in più. Questa passione è cresciuta quando ho preso di mira qualsiasi oggetto inutilizzato in casa e poi l'ho smontato in piccoli pezzi. Alla fine, amici e parenti hanno iniziato a portarmi tutti i tipi di dispositivi per poterli sezionare.
I miei progetti più grandi all'epoca erano una lavastoviglie e un computer proveniente da un amico, che aveva un'enorme stampante, schede elettroniche, lettori di schede magnetiche e molte altre parti che si rivelarono interessanti e difficili da smontare completamente. Dopo un bel po' di queste analisi, sapevo cosa fossero i componenti elettronici e più o meno cosa facessero.
Inoltre, la mia casa era piena di vecchie riviste di elettronica, ho passato ore a leggere gli articoli e guardare gli schemi dei circuiti senza capire molto. Tuttavia, la lettura degli articoli più e più volte, con il beneficio della conoscenza acquisita smontando i circuiti, ha creato un lento circolo virtuoso.
Un grande passo in avanti è arrivato quando mio padre mi ha regalato un kit che permetteva agli adolescenti di conoscere l'elettronica. Ogni componente era alloggiato in un cubo di plastica che si agganciava magneticamente insieme ad altri cubi, stabilendo una connessione; il simbolo elettronico era scritto in alto.
Con questo nuovo strumento, ho potuto mettere insieme rapidamente i circuiti e provarli per vedere cosa succedeva quindi il ciclo di prototipazione stava diventando sempre più breve. Dopodiché, ho costruito radio, amplificatori, circuiti che avrebbero prodotto rumori orribili e suoni piacevoli, sensori di pioggia e minuscoli robot.
Ho passato molto tempo alla ricerca di una parola inglese che riassumesse quel modo di lavorare senza un piano specifico, iniziando con un'idea e finendo con un risultato completamente inaspettato. Alla fine, ho pensato alla parola armeggiare
e la migliore definizione di armeggiare che abbia mai trovato viene da una mostra tenutasi all'Exploratorium di San Francisco: armeggiare è ciò che accade quando provi qualcosa che non sai come fare, guidato dal capriccio, dall'immaginazione e dalla curiosità.
Quando si armeggia, non ci sono istruzioni, ma non ci sono nemmeno fallimenti, né modi giusti o sbagliati di fare le cose, si tratta di capire come funzionano le cose e rielaborarle.
In seguito, ho appreso le basi della matematica binaria e della programmazione. Lì ho capito che in molte applicazioni, gli ingegneri non stavano più costruendo circuiti a partire da componenti di base, ma stavano invece implementando una vera e propria intelligenza nei loro prodotti usando microprocessori. Il software stava sostituendo molte ore di progettazione elettronica e avrebbe consentito un ciclo di prototipazione più breve.
Allora ho iniziato a risparmiare, perché volevo comprare un computer per imparare a programmare. Dopo averlo comprato, è diventato chiaro che la scrittura di righe di codice avrebbe richiesto meno tempo rispetto alla modifica di circuiti complessi. Diversi anni dopo, mi piacerebbe pensare che questa esperienza mi permetta d'insegnare a persone che non ricordano nemmeno di aver preso lezioni di matematica e d'infondere loro lo stesso entusiasmo e la stessa capacità di armeggiare che avevo in gioventù e ho mantenuto da allora.