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TM
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La Rabbia Nera della Sete Rossa, diventando una creatura pari
Gli Angeli Sanguinari sono unici poiché la a una bestia selvaggia che brama solo sangue
memoria della battaglia finale tra Sanguinius e e carne. Piuttosto che subire un fato simile è
Horus è scolpita in profondità nel loro seme decisamente meglio morire in battaglia,
genetico. Talvolta un evento o una circostanza velocemente e in maniera pulita.
scatenano questa memoria genetica.
Ciò accade raramente, spesso alla vigilia di La Sete Rossa
una battaglia, ma in genere è un’esperienza La Sete Rossa è il segreto più oscuro degli
letale per i confratelli le cui menti vengono Angeli Sanguinari e la loro più grande
trascinate nel lontano passato. Il soggetto viene maledizione, ma è anche la più grande
travolto da quella che è divenuta nota come la salvazione, poiché reca con sé l’umiltà e la
Rabbia Nera: i ricordi e la consapevolezza di comprensione delle proprie mancanze che
Sanguinius invadono la sua mente e i terribili rendono quella degli Angeli Sanguinari la più
eventi di diecimila anni prima fluiscono nel nobile delle Legiones Astartes. Si dice che
“L’Inquisizione e presente. Sanguinius fosse maledetto dal dono della
l’Administratum affermano che A occhi esterni, uno Space Marine in preveggenza e che sapesse di dover morire per
siamo deboli poiché taluni di preda alla Rabbia Nera sembra completamente
noi si sono arresi alla Rabbia mano di Horus, ma affrontò il proprio fato in
infuriato, non è in grado di distinguere il
Nera. Sono degli sciocchi! nome del dovere e dell’onore. Molti Angeli
passato dal presente e non riconosce i propri
La Rabbia Nera ci rende più compagni. Oltre che alle memorie di Sanguinari lottano costantemente contro le
forti, perché dobbiamo resistere Sanguinius, lo Space Marine è sotto l’effetto di visioni della morte e provano l’angoscia del
quotidianamente, per tutta la una minuscola parte dei suoi poteri ultraterreni loro Primarca negli ultimi spasmodici attimi di
vita, alle sue tentazioni per non che ne incrementano la forza e la vitalità a vita. Alcuni di questi confratelli si uniscono
essere dannati!” volontariamente alla Compagnia della Morte
livelli sovrumani.
Cappellano Argastes prima che la Rabbia Nera li colga, poiché
sono consapevoli di ciò che li aspetta qualora
3
FORZE DEGLI ANGELI SANGUINARI
I
n questa sezione troverai i dettagli Equipaggiamenti unici
relativi agli elementi utilizzati Scoprirai che taluni oggetti appartengono Motori
unicamente dagli Angeli Sanguinari:
unicamente a un personaggio o a un’unità in Sovralimentati
particolare, mentre altri possono essere usati
le armi, le unità e i personaggi speciali di da più unità. Quando un oggetto è unico, Il Predator Baal e i
spicco. Ciascuna descrizione illustra le viene riportato nella descrizione del Rhino degli Angeli
unità e fornisce le regole per usarle in possessore, se non lo è, viene riportato nella
Sanguinari sono dotati
gioco. sezione Equipaggiamenti. La Pistola della
Perdizione è un buon esempio. Si tratta di di motori con
Nel prossimo numero potrai leggere la una potente arma brandita unicamente dal modifiche speciali.
lista dell’esercito completa, che includerà Comandante Dante, pertanto le regole sono I motori
tutte le unità schierabili. riportate nella descrizione di Dante. sovralimentati
consentono al veicolo
Regole Speciali degli Angeli Sanguinari di tentare di andare
più veloce, ma con il
I modelli dell’esercito degli Angeli Sanguinari La decisione di suddividere l’unità in due rischio di imballare i
utilizzano diverse regole speciali comuni a Squadre da Combattimento, oltre alla scelta motori. Puoi
più unità. di quali modelli siano assegnati a ciascuna dichiarare che un
Squadra da Combattimento, deve essere veicolo sta per usare il
Ed Essi Non Conosceranno la Paura presa quando si schiera l’unità. Entrambe le motore sovralimentato
Gli Space Marine superano Squadre da Combattimento vengono
schierate nello stesso momento, ma possono in una qualsiasi fase di
automaticamente i test per la Chiamata a Movimento, prima di
Raccolta e possono effettuarli anche se la essere collocate in luoghi diversi. Se decidi di
squadra è stata ridotta al di sotto del 50% dei suddividere le squadre, allora da quel muoverlo.
modelli a causa delle perdite, benché momento in poi ai fini del gioco ogni
valgano tutti gli altri criteri. Se gli Space Squadra da Combattimento viene considerata Tira un D6: con un
Marine vengono raggiunti da uno un’unità separata e conta come un’unità risultato di 1 il motore
sfondamento, non vengono distrutti e valida se possiede ancora metà o più dei si imballa e il veicolo
continuano a combattere normalmente. modelli di partenza ecc.
Le unità tenute in riserva non possono essere non si può muovere
Se ciò avviene, in quel turno di per quel turno; con un
combattimento corpo a corpo l’unità è suddivise in squadre da combattimento e
soggetta alla regola Nessuna Ritirata! e quindi viceversa. risultato di 2-3 il turbo
può subire perdite aggiuntive se è in Ai fini del calcolo dei Punti Vittoria, ogni non si innesta e il
inferiorità numerica. In genere le truppe che Squadra da Combattimento vale un numero veicolo si muove
vengono chiamate a raccolta non possono di Punti Vittoria pari a metà del valore in normalmente; con un
muoversi normalmente e sono sempre punti dell’unità. Ad esempio, una squadra
Tattica da dieci modelli con un cannone laser risultato di 4-6 il turbo
considerate in movimento, che lo siano funziona e in questo
davvero o meno, ma tali restrizioni non si e un fucile termico vale 220 punti. Se l’unità
viene suddivisa in due Squadre da turno il veicolo si
applicano ai modelli con questa regola.
Le unità che includono i Servitori Combattimento, ognuna di esse vale 110 muove come se fosse
continuano ad essere soggette a questa regola Punti Vittoria (a prescindere dai modelli un veicolo veloce, ma
finché l’unità contiene almeno uno Space assegnati a ogni singola squadra). Se alla fine la distanza massima
Marine. Gli Space Marine sono comunque della partita una Squadra da Combattimento della quale si può
soggetti ai test Ultimo Rimasto. Tuttavia, essi fosse stata spazzata via e l’altra fosse stata
ridotta a due modelli, il nemico otterrebbe muovere è limitata a
superano sempre il test di Chiamata a 18".
Raccolta dopo ogni movimento di 165 Punti Vittoria.
Ripiegamento.
Squadre da Combattimento
Nell’esercito degli Angeli Sanguinari vi sono
determinate unità composte da dieci
elementi che hanno l’opzione di essere
suddivise in due unità da cinque uomini
chiamate Squadre da Combattimento. Questa
opzione viene specificata in modo chiaro
nella descrizione dell’unità. Ad esempio, una
squadra di Veterani Assaltatori da dieci
uomini può combattere come un’unità
composta da dieci modelli o essere suddivisa
in due Squadre da Combattimento da cinque
modelli.
Le unità che possono essere suddivise in
squadre da Combattimento sono:
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Dotazioni ed Equipaggiamenti degli Angeli Sanguinari
Questa sezione include un sommario delle regole per Aureola di Ferro: conferisce un tiro Invulnerabilità di
determinati equipaggiamenti o abilità speciali che 4+.
possono essere usati dai membri del Capitolo degli
Angeli Sanguinari. Arma Perfezionata: in ciascuno dei propri turni, il
giocatore che usa quest’arma può ripetere un tiro per
Armatura dell’Artefice: fornisce un tiro armatura di 2+. colpire fallito.
Veicolo d’Assalto: i modelli che sbarcano possono Armatura Potenziata: conferisce un tiro Armatura di 3+.
assaltare.
Potere dello Spirito Macchina: se Stordito può muoversi
Benedizione dell’Omnissia: il modello può riparare i in linea retta. I veicoli che si muovono di 6" o meno
risultati di Immobilizzato o Arma Distrutta invece di possono sparare con un’arma extra con AB2, anche se
muoversi. Il Techmarine deve rimanere a contatto con il Storditi o Scossi.
veicolo. Tira un D6, con un risultato di 6 può effettuare
la riparazione. Somma +1 al tiro di dado per ogni Calotta Psionica: dichiara l’uso dopo che l’avversario
servitore equipaggiato di servobraccio nell’unità del usa un potere psionico. Entrambi i giocatori tirano un
Techmarine. Puoi ripetere il tiro di dado se il D6 e sommano al risultato la Disciplina del proprio
Techmarine è equipaggiato di servoarnesi.
modello. Se il Bibliotecario ottiene il risultato maggiore,
Maglio a Catena: un maglio a catena è considerato il potere non può essere utilizzato.
esattamente come un maglio potenziato, ma tira 2D6
per la penetrazione delle corazze. Riparazione: se è Immobilizzato, nella fase di Tiro tira
un D6 invece di sparare; con un risultato di 6 non è più
Spada a Catena: arma da mischia. immobilizzato.
Pugnale da Combattimento: arma da mischia. Riti di Battaglia: tutti gli altri modelli di Angeli
Sanguinari della medesima armata possono usare la
Scudo da Combattimento: lo scudo da combattimento Disciplina del modello per i test di Morale, di
non conta sul numero massimo di armi portate e in Inchiodamento e di Disciplina, ma non per i test
corpo a corpo conferisce un tiro Invulnerabilità di 5+. Psionici.
Combiarmi: si tratta di un requiem combinato con un Rosarius: fornisce un tiro Invulnerabilità di 4+.
fucile plasma, un lanciafiamme o un fucile termico.
Scegli quale di queste armi usare nella fase di tiro. Riflettore: se questa unità individua e spara contro un
l requiem può sparare un numero di volte qualsiasi, bersaglio durante un Combattimento Notturno, le altre
ma l’altra arma può sparare una sola volta per battaglia. unità possono ignorare le regole del Combattimento
Notturno quando sparano alla medesima unità.
Stendardo della Compagnia: le unità di Angeli
Sanguinari amiche entro 12" dal Vessillario possono Servobraccio: può effettuare un attacco in corpo a
ripetere i test di Morale e di Inchiodamento falliti. corpo addizionale a Iniziativa 1 e Forza 8, senza
consentire tiri Armatura.
Crozius Arcanum: arma potenziata.
Servoarnesi: contano come una pistola plasma binata,
Pala: un veicolo equipaggiato di pala può ripetere i test un lanciafiamme e due servobracci in corpo a corpo. Se
per i Terreni Accidentati falliti, a patto che non si sia lo desidera, il possessore può sparare con entrambe le
mosso di più di 6". armi, oppure con un’arma e l’arma personale.
Può ripetere i tiri per la Riparazione.
Exsanguinator: una volta per turno del giocatore un
modello amico entro 6" da un modello dotato di Armatura da Esploratore: fornisce un tiro Armatura di
Exsanguinator può ignorare un tiro Salvezza fallito 4+.
fintanto che il possessore non sta Ripiegando, non è
ingaggiato in corpo a corpo o non è Inchiodato. Non Fumogeni: vedi il regolamento di Warhammer 40,000.
può essere usato contro la Morte Immediata o contro gli
attacchi in corpo a corpo che negano i tiri Armatura.
Scudo Tempesta: in corpo a corpo fornisce un tiro
Corazza Rinforzata: considera i risultati di Equipaggio invulnerabilità di 4+. Un modello equipaggiato di scudo
Stordito come Equipaggio Scosso. tempesta non può mai ricevere il bonus di +1 Attacco
per essere armato con due armi da mischia. Richiede
Lanciagranate d’Assalto a Frammentazione: i modelli l’uso di una mano.
che usano un veicolo da trasporto con questa dotazione
sono considerati avere granate a frammentazione nel Armatura Terminator: fornisce un tiro armatura di 2+ e
turno in cui sbarcano. un tiro Invulnerabilità di 5+. Può muovere e sparare con
le armi pesanti e assaltare dopo avere fatto fuoco con le
Sistema di Guida Inerziale: dotazione delle Capsule armi a cadenza rapida o con le armi pesanti. Non può
d’Atterraggio. La Capsula d’Atterraggio e l’unità sfondare. Può essere sempre tenuto in Riserva ed essere
trasportata possono essere sempre collocate in Riserva schierato usando le regole dell’Attacco in Profondità.
ed entrare in gioco usando la regola Attacco in
Profondità. Può ridurre la distanza di deviazione del Dreadnought Venerabile: può obbligare l’avversario a
minimo richiesto per evitare di atterrare su un terreno ripetere il tiro dei colpi superficiali e dei colpi
intransitabile o sopra un altro modello. penetranti.
5
COMANDANTE DANTE
Il Comandante Dante è uno dei Maestri Capitolari più abili e
dotati di maggiore esperienza, comanda gli Angeli Sanguinari
da più di mille anni.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Comandante Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+
FRATELLO-CAPITANO TYCHO
Durante la Battaglia di Armageddon, Tycho rimase vittima di un
attacco psionico di un Tipo Ztrano Orko che lo lasciò orribilmente
sfigurato. Il suo odio nei confronti degli Orki non conosce confini.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Fratello Capitano Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+
Cappellano Vermento
6
CAPO BIBLIOTECARIO MEPHISTON
Fratello Calistarius è l’unico guerriero ad avere mai domato la
Sete Rossa. Dopo una terrificante ordalia, rinacque come
Mephiston, Signore della Morte.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+
REGOLE SPECIALI
Implacabile, Personaggio Indipendente,
Insensibile al Dolore.
Il potere viene usato all’inizio di una fase d’assalto di Questo potere viene utilizzato nella fase di Movimento e
uno dei due giocatori e se viene lanciato con successo, dura per tutto il resto del turno. Consente al Bibliotecario
il Bibliotecario (o un qualsiasi altro modello della stessa di muoversi come se fosse equipaggiato di reattore
unità del Bibliotecario) ottiene +D3 attacchi per la durata dorsale. Le Ali di Sanguinius possono essere usate da un
della fase d’Assalto. Bibliotecario in armatura Terminator. Un Bibliotecario in
moto che usa le Ali di Sanguinius viene considerato in
Sguardo Ipnotico moto a reazione.
Gli occhi del Bibliotecario divengono fulgenti pozzi di
disperazione, in grado di trafiggere le anime di chi
incontra il suo sguardo.
7
CORBULO, SOMMO SACERDOTE SANGUINARIO
Nel Capitolo degli Angeli Sanguinari la posizione di
Apotecario ha il titolo onorifico di Sacerdote Sanguinario,
uno dei custodi del Graal Rosso.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Fratello Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
REGOLE SPECIALI
Personaggio Indipendente. di una delle proprie fasi d’Assalto riceve
l’abilità Carica Furiosa per il resto del
EQUIPAGGIAMENTI turno. In aggiunta, genera un potente
Armatura potenziata, pistola requiem, spada campo di forza che fornisce al modello “Il più onorato e il più
a catena, Exsanguinator, il Graal Rosso, che lo stringe un tiro Invulnerabilità di 4+. potente tra i Sacerdoti
Sanguinari è il Fratello
granate a frammentazione e perforanti.
Corbulo; egli è colui il quale
condivide la profonda saggezza
Il Graal Rosso: il Graal Rosso viene usato e la lungimiranza del Grande
per contenere il sangue dei Sacerdoti Primarca e ci guida nell’antica
Sanguinari durante i rituali di introduzione ricerca per mettere fine alla
tenuti quando un Angelo Sanguinario si Tara”
unisce al Capitolo. La sua presenza sul
campo ha un potente effetto sugli Angeli Signori di Baal, Capitolo VI
Sanguinari e ne potenzia gli aspetti fisici e “I Portatori del Graal”
psicologici più strettamente legati al
Primarca. Qualsiasi unità di Angeli
Sanguinari entro 12" da Corbulo all’inizio
CAPPELLANO LEMARTES
Il Cappellano Lemartes è il Cappellano più anziano del
Capitolo degli Angeli Sanguinari ed è oggetto di un rispetto
tale che ha l’onore di indossare una Maschera Funeraria.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Cappellano Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
REGOLE SPECIALI
Personaggio Indipendente
Onore del Capitolo: come tutti i
Cappellani, Lemartes incarna l’onore del
Capitolo. Lui e una qualsiasi squadra di
Angeli Sanguinari alla quale si è unito sono
Implacabili. “Ricordate il nobile Sanguinius,
giovani Accoliti, quando
Litanie dell’Odio: nel turno in cui affrontate le asperità, quando
caricano, Lemartes e tutti i membri della l’armatura della vostra fede è
squadra di Angeli Sanguinari alla quale si è spaccata, vedete nella mente
aggregato possono ripetere i tiri per colpire quel magnifico eroe. Pensate
falliti. alle sue gesta e siate umili,
poiché mai un suo pari
EQUIPAGGIAMENTI camminerà di nuovo nella
galassia”
Armatura potenziata, pistola requiem,
reattore dorsale, Crozius Arcanum, Tratto dal sermone del Cappellano
Rosarius, granate a frammentazione e Lemartes agli Adepti
perforanti, Maschera Funeraria. del Culto di Sanguinius
8
LA COMPAGNIA DELLA MORTE
A volte, alla vigilia di una battaglia, gli Angeli Sanguinari
cedono alla Rabbia Nera. Quando ciò accade, diventano
furiosi e impavidi fino oltre l’orlo della follia.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Compagnia della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
REGOLE SPECIALI
“Potete dire quello che volete, Implacabili, Insensibili al Dolore, Carica che non ci sia un Cappellano degli Angeli
ma io non combatterò a fianco Furiosa. Sanguinari (o Fratello Corbulo) entro 6"
di quei pazzi. Il passato non dall’unità all’inizio della fase di Movimento,
dimostra nulla, tranne che gli Rabbia Nera: i guerrieri della Compagnia la Compagnia della Morte deve muoversi il
Angeli Sanguinari sono
maledetti e a un passo dalla
della Morte sono talmente assetati di sangue più possibile verso l’unità nemica più vicina.
dannazione” da fare praticamente qualsiasi cosa pur di
attaccare il nemico, spesso facendolo a pezzi EQUIPAGGIAMENTO
Fratello Capitano Yuron degli a mani nude. Tutti gli attacchi effettuati dai Armatura potenziata, pistola requiem,
Adeptus Astartes Membri della Compagnia della Morte sono fucile requiem e spada a catena, granate a
Patriarchi di Ulixis considerati Dilanianti. In aggiunta, a meno frammentazione e perforanti.
9
GUARDIA D’ONORE DEGLI ANGELI SANGUINARI
Le Squadre Comando degli Angeli Sanguinari sono addestrate
nell’uso dei reattori dorsali e sono letali in corpo a corpo.
Si tratta dei Veterani più forti del Capitolo.
AC AB Fo R Fe I A D TS
Guardia d’Onore 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
AC AB Fo R Fe I A D TS
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
10
“I nostri nemici sono
innumerevoli miliardi e vi
combatteranno con zanne e
PREDATOR BAAL
artigli, con navi stellari e
cannoni, con malvagie
Il Predator Baal è armato con numerose armi note per l’alta
stregonerie e corrotte illusioni. cadenza di tiro. È stato progettato per falciare la fanteria
Sono armati con tutta la forza a
disposizione del male. Voi nemica e i veicoli leggeri con spietata efficienza.
fratelli avete però qualcosa in
più”.
Corazza
“Siete protetti dall’Imperatore Tipo AB Fronte Fianco Retro
in persona. La rettitudine è il Predator Baal Corazzato 4 13 11 10
vostro scudo, la fede è la vostra
armatura e l’odio è la vostra
arma. Non temete quindi e
siate orgogliosi, poiché siamo i REGOLE SPECIALI
Figli di Sanguinius, i custodi Motore Sovralimentato: il Predator Baal è dotato di un
del Genere Umano. Invero noi motore sovralimentato (vedi pagina 69).
siamo gli Angeli della Morte”.
Comandante Dante
EQUIPAGGIAMENTI
Cannone d’assalto binato in torretta, fumogeni e riflettore.
Molti veicoli sono anche equipaggiati con requiem pesanti
o lanciafiamme pesanti sulle piattaforme laterali.
Lanciafiamme pesante.
11
DREADNOUGHT FURIOSO
Anche se mortalmente ferito e internato nel sarcofago “F u sul campo di
battaglia di
Clamorga che il
adamantino di un Dreadnought, un Angelo Sanguinario brama possente Capitano
comunque la battaglia e la possibilità di provare il proprio onore. Moriar cadde,
difendendo la cresta
contro gli odiosi Eldar.
Corazza Le sue ferite erano
AC AB Fo I A Fronte Fianco Retro molte e i Sacerdoti
Dreadnought Furioso 4 4 6(10) 4 2(3) 12 12 10
Sanguinari non
sapevano come fare a
curarlo. E fu così che
REGOLE SPECIALI Moriar venne sepolto
Dreadnought della Compagnia della meno che non ci sia un Cappellano o un nel sarcofago del
Morte: a volte gli Space Marine degli Sommo Sacerdote Sanguinario entro 6" da
Dreadnought Furioso
Angeli Sanguinari mortalmente feriti esso all’inizio della fase di movimento. In
cedono alla Rabbia Nera. Quando ciò aggiunta un Dreadnought della Compagnia costruito da Fratello
accade, i loro corpi vengono trasformati in della Morte in corpo a corpo riceve D3 Morleo, così come
Dreadnought Furiosi appositamente Attacchi addizionali. Belaphon, Dario e
modificati, pertanto possono combattere a Amaretto prima di lui.
fianco dei confratelli della Compagnia EQUIPAGGIAMENTI Una volta riottenute le
della Morte. Due armi da mischia dei Dreadnought, forze, Moriar venne
Il Dreadnought si deve muovere il più una con aggiunto un lanciafiamme pesante colto da visioni di
possibile verso l’unità nemica più vicina a o un requiem d’assalto e l’altra con Sanguinius e il suo
aggiunto un fucile termico. Inoltre, stato vicino alla morte
il Furioso ha i fumogeni e il riflettore.
scatenò la Rabbia Nera.
Ora immortale nel
guscio di adamantio,
Moriar sopravvisse alla
Rabbia Nera, affamato
di battaglia e morte.
La Sete Rossa lo stringe
e i riveriti Fratelli
dell’Armorium ne
hanno modificato
l’armatura così che
Fucile termico. Requiem d’assalto.
possa sorbire il liquido
vitale e rimanere
calmo”.
IL MESE PROSSIMO...
Nel prossimo numero di White Dwarf concluderemo il Codex Angeli Oscuri
ufficiale con la lista dell’esercito completa e le note degli autori. Troverai inoltre
le regole per le unità comuni a tutte le armate di Space Marine, come le squadre
Tattiche, Devastatrici e Assaltatrici, e i diversi veicoli degli Space Marine.
12
Seconda parte
Nella parte conclusiva del Codex Angeli Sanguinari presentiamo la lista dell’esercito
completa per questo feroce e orgoglioso Capitolo della Prima Fondazione e i suoi
Successori. Tutto ciò di cui hai bisogno per pianificare e scegliere il tuo esercito è
contenuto in queste pagine.
8
163
LISTA DELL’ESERCITO DEGLI ANGELI SANGUINARI
L
e pagine seguenti contengono una lista questo modo fino a quando non hai speso tutti
dell’esercito che ti consentirà di schierare i punti. Ora sei pronto a combattere! Note del Designer
un’armata di Space Marine degli Angeli Noterai che diverse
Sanguinari, o uno dei loro Capitoli Successori, Descrizioni della lista dell’esercito squadre di Angeli
e combattere battaglie a Warhammer 40,000. Ciascuna scelta della lista dell’esercito Sanguinari costano
La lista dell’esercito ti consente di scegliere rappresenta un’unità diversa che puoi usare più punti rispetto alle
un’armata basata sulle truppe che possono in battaglia. Ogni descrizione delle unità è corrispettive di altri
essere schierate da una Compagnia Operativa divisa in sette sezioni:
degli Angeli Sanguinari, con supporti distaccati Codex di Space
dalle altre Compagnie del Capitolo. Gli Angeli Profilo dell’unità: ogni descrizione delle Marine. Il costo extra
Sanguinari eccellono nel combattimento unità include il nome dell’unità, il profilo e i comprende i punti
ravvicinato e per riflettere ciò, abbiamo dato modelli che può includere, nonché il costo richiesti dai modelli
una speciale enfasi alle truppe d’assalto incluse in punti dell’unità senza le opzioni. della Compagnia della
nell’armata. Morte che la squadra
Prima di scegliere un’armata dovrai Composizione dell’unità: laddove ti consente di
accordarti con l’avversario sulla missione e sul applicabile, questa descrizione elenca il schierare. Ad
numero totale di punti che dovrai spendere. numero e il tipo di modelli che esempio, scegliere
Poi, potrai scegliere un’armata come descritto compongono l’unità base. una Squadra Tattica ti
di seguito. permette di avere un
Tipo di unità: questa descrizione si riferisce modello di
Usare la tabella di Organizzazione al capitolo Tipo di Unità del regolamento di
Compagnia della
dell’Armata Warhammer 40,000. Ad esempio,
si potrebbe trattare di Fanteria, Veicolo o Morte, quindi il suo
Le liste dell’esercito vengono usate assieme alla Fanteria Volante ed essere soggetta a diverse costo è incluso in
tabella di organizzazione dell’armata di uno regole speciali. quello della Squadra
scenario. Ciascuna tabella è suddivisa in Tattica.
cinque categorie che corrispondono alle Equipaggiamento: elenca gli
sezioni della lista dell’esercito e ogni categoria equipaggiamenti che i modelli dell’unità
comprende uno o più riquadri. Ciascun possono portare. Il costo di tutti i modelli e
riquadro indica che puoi effettuare una scelta degli equipaggiamenti è incluso nei costi in
da quella sezione della lista dell’esercito, punti dell’unità.
mentre un riquadro scuro indica una scelta
obbligatoria, ovvero che devi scegliere. Regole Speciali: elenca le regole speciali
Abbiamo incluso a destra la tabella che viene che si applicano all’unità. Le descrizioni si
utilizzata nelle Missioni Standard. trovano nel numero precedente o nella
sezione Regole Speciali Universali di
Missioni e punti Warhammer 40,000.
Queste liste dell’esercito sono state
progettate principalmente per essere usate con Opzioni: elenca tutte le opzioni dell’unità.
le Pattuglie da Combattimento e le Missioni Se un modello è equipaggiato con oggetti
Standard del regolamento di Warhammer qui elencati deve pagarne il costo in punti e
40,000. Possono essere utilizzate anche con non puoi avere opzioni che non siano
altre missioni che utilizzano le tabelle di presenti sul modello.
organizzazione dell’armata, ma nota che il
bilanciamento di gioco potrebbe subire degli Trasporto: quest’ultima scelta fa riferimento
effetti se vengono utilizzate per qualsiasi cosa ai veicoli da trasporto a disposizione
diversa dalle Pattuglie da Combattimento e dell’unità. I veicoli hanno una descrizione
dalle Missioni Standard. In aggiunta, propria riportata nella lista dell’esercito.
la missione che decidi di giocare determinerà
quali restrizioni (se ve ne sono) si applicano
durante la scelta dell’armata. Vedi la sezione
Pattuglie da Combattimento o Missioni
MISSIONI STANDARD
Standard del regolamento di Warhammer
40,000 per i dettagli e le restrizioni che si
applicano.
8
174
QG
DANTE, SIGNORE DEGLI ANGELI SANGUINARI 200 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Se Dante è presente nell’armata,
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+
il Vessillario di una delle unità di
Guardia d’Onore può sostituire lo
Tipo di Unità: Equipaggiamento: Stendardo della Compagnia con lo
• Fanteria Volante • Granate a Stendardo Capitolare degli Angeli
frammentazione Sanguinari per +15 punti.
Unico: • Granate perforanti
• Un’armata può • Pistola della Perdizione Regole Speciali:
includere un solo • Ascia Mortalis • Implacabile
Comandante • Maschera Funeraria di • Personaggio Indipendente
Dante. Sanguinius • Riti di Battaglia
• Reattore dorsale
• Armatura dell’Artefice
• Aureola di ferro
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Nessuna
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+
Regole Speciali:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Implacabile
• Fanteria • Granate a • Personaggio Indipendente
frammentazione • Signore della Morte
Unico: • Granate perforanti • Insensibile al dolore
• Un’armata può • Pistola plasma
includere un solo • Arma psionica Poteri Psionici
Mephiston. • Calotta psionica • Ali di Sanguinius
• Armatura dell’Artefice • Possanza degli Eroi
• Sguardo Ipnotico
AC AB Fo R Fe I A D TS
Opzioni:
Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
• Nessuna
• Il Graal Rosso
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Armatura potenziata
Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+
Opzioni:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Nessuna
• Fanteria • Granate a
frammentazione Regole Speciali
Unico: • Granate perforanti • Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Un’armata può • Pistola requiem • Personaggio Indipendente
includere un solo • Spada a catena
Fratello Corbulo. • Exsanguinator
15
HQ
TYCHO, CAPITANO DELLA 3 a
COMPAGNIA 110 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Nessuna
Cap. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+
Regole Speciali:
Tipo di Unità: Equipaggiamento: • Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Fanteria • Granate a • Nemico Favorito: Orki
frammentazione • Personaggio Indipendente
Unico: • Granate perforanti • Riti di Battaglia
• Un’armata può • Pistola requiem
includere un solo • Aureola di Ferro
Capitano Tycho. • Combiarma
(requiem/termico)
• Armatura dell’Artefice
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Sostituire la pistola requiem con una
Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+
pistola plasma per +15 punti
• Prendere un requiem d’assalto per
Tipo di Unità: Equipaggiamento: +5 punti, un combifiamma, combiplasma
• Fanteria • Granate a o combitermico per +10 punti, o un
frammentazione maglio potenziato per +25 punti
Regole Speciali: • Granate perforanti • Prendere le bombe termiche per +5 punti
• Onore del • Pistola requiem • Prendere un reattore dorsale per +20 punti
Capitolo • Rosarius o una moto degli Space Marine
• Personaggio • Crozius Arcanum per +30 punti
Indipendente • Armatura potenziata • Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti
• Litanie dell’Odio con un’Armatura Terminator, un requiem
d’assalto, un Rosarius e un Crozius
Arcanum per +25 punti
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • Sostituire la pistola requiem con una
Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ pistola plasma per +15 punti
• Prendere un requiem d’assalto per +5
punti, o un combifiamma, combiplasma o
Tipo di Unità: Equipaggiamento: combitermico per +10 punti
• Fanteria • Granate a • Prendere le bombe termiche per +5 punti
frammentazione • Prendere una moto degli Space Marine
Regole Speciali: • Granate perforanti per +30 punti
• Ed Essi non • Pistola requiem • Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti
Conosceranno la • Arma psionica con un’armatura Terminator, un requiem
Paura • Calotta psionica d’assalto, un’arma psionica e una calotta
• Personaggio • Armatura potenziata psionica per +25 punti
Indipendente Poteri Psionici:
• Ali di Sanguinius
• Possanza degli Eroi
16
QG
CAPITANO DELLA COMPAGNIA 100 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • Sostituire la pistola requiem con una
Capitano 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ pistola plasma per +15 punti
• Sostituire la spada a catena con un’arma
potenziata per +15 punti, un maglio
Tipo di Unità: potenziato o un artiglio del fulmine
• Fanteria singolo per +25 punti, una coppia di
artigli del fulmine per +30 punti, o un
Equipaggiamento: martello tuono per +30 punti
• Granate a • Prendere un requiem d’assalto per +5
frammentazione punti, o un combifiamma, combiplasma o
combitermico per +10 punti
• Granate perforanti • Prendere le bombe termiche per +5 punti
• Pistola requiem • Prendere un reattore dorsale per +20 punti
• Spada a catena • Sostituire tutti gli altri equipaggiamenti
• Aureola di Ferro con un’armatura Terminator e una delle
• Armatura potenziata seguenti opzioni per +25 punti: requiem
d’assalto e maglio potenziato o spada
potenziata, una coppia di artigli del
fulmine o un martello tuono e uno scudo
tempesta.
Regole Speciali:
• Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Personaggio Indipendente
• Riti di Battaglia
Un’armata di Angeli Sanguinari può includere una Guardia d’Onore per ciascun Personaggio
Indipendente incluso. La Guardia d’Onore non occupa nessun riquadro della tabella di
Selezione dell’Armata, ma per tutti gli altri aspetti è trattata come un’unità QG separata.
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS • L’intera squadra può avere reattori dorsali per
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ +25 punti
• Fino a due Veterani possono sostituire la
pistola requiem con una pistola plasma per
Composizione Equipaggiamento: +15 punti ognuno
dell’Unità: • Granate a framm. • Fino a due Veterani possono sostituire il
• 5 Space Marine • Granate perforanti requiem o la spada a catena con un’arma
Veterani • Pistola requiem potenziata per +15 punti ognuno, o con un
• Fucile requiem o maglio potenziato per +25 punti ognuno
Tipo di Unità: spada a catena • Fino a due Veterani possono sostituire il
• Fanteria • Armatura potenziata requiem o la spada a catena con un
lanciafiamme per +5 punti ognuno, un fucile
termico per +10 punti ognuno, o un fucile
Regole Speciali: plasma per +15 punti ognuno
• Ed Essi non • Uno dei Veterani può essere promosso a
Conosceranno la Paura Sacerdote Sanguinario con un Exsanguinator
per +20 punti
Trasporto: • Uno dei Veterani può essere promosso a
• Le squadre di Guardia d’Onore prive Tecnoadepto, sostituendo l’armatura
di reattori dorsali possono scegliere potenziata con un’armatura dell’artefice e la
una Capsula d’Atterraggio, un Rhino spada a catena o il requiem con un’arma
degli Angeli Sanguinari o un potenziata per +30 punti. I Tecnoadepti
Razorback come trasporto apposito hanno la regola speciale Benedizione
(vd. p. 82 per i costi in punti). dell’Omnissia.
• Uno dei Veterani può essere promosso a
Vessillario con lo Stendardo della
Compagnia per +10 punti
• Uno dei Veterani può essere promosso a
Campione della Compagnia, sostituendo la
spada a catena o il requiem con un’arma
potenziata e uno scudo da combattimento
per +25 punti
• Qualsiasi Veterano può avere bombe
termiche per +5 punti per modello
9
107
ÉLITE
COMPAGNIA DELLA MORTE NESSUN PUNTO
Un’armata di Angeli Sanguinari può includere fino a un’unità di Compagnia della Morte.
La Compagnia della Morte non occupa nessun riquadro della tabella di Selezione dell’Armata, ma in
tutti gli altri casi è considerata un’unità di Élite separata. Nota che il numero di modelli dell’unità
viene determinato dal numero di squadre dell’armata, come descritto alla voce Composizione
dell’Unità in basso. Non importa da quanti modelli siano composte le squadre, ciascuna permette di
avere un solo Marine della Compagnia della Morte. Non sei obbligato a prendere tutti i modelli della
Compagnia della Morte ai quali avresti diritto (puoi anche non averne nessuno). Le squadre da dieci
uomini divise in Squadre da Combattimento concedono un solo modello di Compagnia della Morte.
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Puoi scegliere modelli di Compagnia della
Compagnia
Morte aggiuntivi se lo desideri, a patto che
della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
il numero totale di modelli non sia
superiore a 10. Ogni modello aggiuntivo Nota del
Composizione dell’Unità: costa +30 punti
• 1 modello di Compagnia della Morte per • L’intera squadra può avere reattori dorsali Designer
ognuna delle seguenti unità incluse nell’armata: per +5 punti per modello I giocatori con
- Guardia d’Onore modelli della
- Squadra Terminator Trasporto: Compagnia della
- Squadra Assaltatrice Veterana Una Compagnia della Morte con dieci Morte equipaggiati
- Squadra Assaltatrice modelli o meno che non ha i reattori dorsali di magli o armi
potenziate le
- Squadra Tattica può scegliere come trasporto apposito un devono
- Squadra Devastatrice Rhino degli Angeli Sanguinari o una Capsula considerare
d’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti). normali armi da
Tipo di Unità: Equipaggiamento:
• Fanteria • Granate a framm. mischia. Gli
Regole Speciali: attacchi Dilanianti
• Granate perforanti della Compagnia
• Implacabile
• Pistola requiem della Morte sono
• Insensibile al Dolore
• Requiem o spada a più che sufficienti!
• Carica Furiosa
catena
• Rabbia Nera
• Armatura potenziata
Opzioni:
AC ABFo R Fe I A D TS
• Qualsiasi Terminator può sostituire il
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+
maglio potenziato con un maglio a catena
per +5 punti per modello
Composizione dell’Unità: Equipaggiamento:
In aggiunta, puoi scegliere di avere una di
• 1 Sergente • Requiem d’assalto
queste due opzioni:
Terminator • Maglio potenziato
• Tutti i modelli sostituiscono le normali
• 4 Terminator (il Sergente ha la
armi con una coppia di artigli del fulmine
spada potenziata)
o con un martello tuono e uno scudo
Tipo di Unità: • Armatura
tempesta senza costi aggiuntivi
• Fanteria Terminator
OPPURE
• Uno dei Terminator può avere un
lanciamissili Ciclone per +20 punti,
Trasporto:
o sostituire il requiem d’assalto con un
• I Terminator possono scegliere come
lanciafiamme pesante (+5 punti), o con
veicolo da trasporto apposito una
un cannone d’assalto (+30 punti)
Capsula d’Atterraggio (vd. p. 82 per il
costo in punti).
Regole Speciali
• Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Attacco in Profondità
La Prima Compagnia
Delle dieci Compagnie che compongono il Capitolo, equipaggiati come Terminator, i Veterani degli Angeli
la 1a Compagnia è sempre la più potente, composta Sanguinari combattono come Squadre Assaltatrici
interamente da truppe veterane. Questa compagnia è invece che Tattiche. In qualunque modo siano
l’unica a usare le preziose armature tattiche corazzate, schierati, i Veterano degli Angeli Sanguinari eccellono
combattendo come Terminator. Quando non sono nel corpo a corpo.
9
118
ÉLITE
DREADNOUGHT FURIOSO 100 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo I A Fr Fi Re • Promozione a Dreadnought Furioso
Furioso 4 4 6 4 2(3) 12 12 10 Venerabile per +20 punti
• Promozione a Dreadnought della
Compagnia della Morte per +25 punti
Tipo di Unità:
• Sostituire il requiem d’assalto con un
• Camminatore
lanciafiamme pesante per +5 punti
• Prendere la corazza rinforzata per
Equipaggiamento:
+15 punti
• Due armi da mischia dei Dreadnought,
una con requiem d’assalto incorporato e
Trasporto:
una con fucile termico incorporato
• Il Dreadnought Furioso può scegliere
• Fumogeni
come trasporto dedicato una Capsula
• Riflettore
d’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in
punti).
Opzioni:
AC AB Fo I A Fr Fi Re
• Promozione a Dreadnought Venerabile per
Dreadnought 4 4 6 4 2 12 12 10
+20 punti
• Sostituire l’arma da mischia dei
Tipo di Unità: Dreadnought con un lanciamissili per
• Camminatore +10 punti
• Sostituire il requiem d’assalto con un
Equipaggiamento: lanciafiamme pesante per +5 punti
• Cannone d’assalto • Sostituire il cannone d’assalto con un
• Arma da mischia dei Dreadnought cannone termico, un cannone plasma o un
(con requiem d’assalto incorporato) cannone automatico binato senza costi
• Fumogeni addizionali, o con un cannone laser binato
• Riflettore per +20 punti
• Prendere la corazza rinforzata per
+15 punti
Trasporto:
• Il Dreadnought può scegliere come trasporto
dedicato una Capsula d’Atterraggio
(vd. p. 82 per il costo in punti).
TECHMARINE 75 PUNTI
Un’armata di Angeli Sanguinari può includere un Techmarine per ogni veicolo scelto dalle
sezioni Élite e Supporti Pesanti della lista (non vengono considerati i veicoli da trasporto
appositi). Il Techmarine non occupa nessun riquadro sulla tabella di selezione dell’armata,
ma per tutti gli altri aspetti viene trattato come una scelta Élite separata.
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• Sostituire la pistola requiem con una
Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ pistola plasma per +15 punti
Servitore 4 4 3 3 1 3 1 9 4+ • Sostituire il servobraccio con i servoarnesi
per +25 punti
Tipo di Unità: Regole Speciali: • Il Techmarine può essere accompagnato da
• Fanteria • Ed Essi non un numero di Servitori non superiore a
Conosceranno la quattro, armati di servobraccio e arma da
Equipaggiamento: Paura mischia per +25 per modello. Qualsiasi
• Armatura • Benedizione servitore può sostituire il servobraccio con un
dell’artefice dell’Omnissia requiem pesante, un cannone termico o un
• Fucile requiem o cannone plasma per +10 punti per modello.
pistola requiem
• Granate a Trasporto:
frammentazione • Può scegliere come trasporto apposito una
• Granate perforanti Capsula d’Atterraggio, un Rhino degli
• Arma potenziata Angeli Sanguinari o un Razorback
• Servobraccio (vd. p. 82 per i costi in punti).
9129
ÉLITE
SQUADRA ASSALTATRICE VETERANA 150 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• La squadra può includere fino a cinque
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Veterani addizionali per +25 punti
ciascuno
Composizione Equipaggiamento: • Fino a tre Veterani possono sostituire il
dell’Unità: • Granate a requiem o la spada a catena con un’arma
• 5 Space Marine frammentazione scelta dalla lista seguente:
Veterani • Granate perforanti - Requiem d’assalto per +5 punti ciascuno
• Pistola requiem - Combiarma per +10 punti ciascuno
Tipo di Unità: • Fucile requiem o - Arma potenziata o pistola plasma per
• Fanteria Volante spada a catena +15 punti ciascuno
• Armatura - Maglio potenziato o artiglio del fulmine
potenziata singolo per +25 punti ciascuno
• Reattore dorsale - Coppia di artigli del fulmine o martello
tuono per +30 punti ciascuno
Regole Speciali • Qualsiasi Veterano può avere uno scudo
• Ed Essi non da combattimento per +5 punti ciascuno o
Conosceranno la uno scudo tempesta per +10 punti
Paura ciascuno
• Squadre da • Fino a due Veterani possono sostituire il
Combattimento requiem o la spada a catena con un
lanciafiamme per +5 punti ciascuno,
un fucile termico per +10 punti ciascuno o
un fucile plasma per +15 punti ciascuno
• Qualsiasi Veterano può avere le bombe
termiche per +5 punti per modello
Trasporto
• La Squadra può rimuovere i reattori dorsali
e contare come Fanteria, dopodiché può
scegliere come veicolo da trasporto
apposito una Capsula d’Atterraggio o un
Rhino degli Angeli Sanguinari senza costi
aggiuntivi (vd. p. 82 per i costi in punti e
le opzioni del Rhino).
AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni:
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 4+ • La squadra può includere cinque
Esploratori addizionali per +65 punti
Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+
• Qualsiasi modello nell’unità può sostituire
il requiem con un fucile a pompa, una
Composizione Equipaggiamento: spada a catena o un pugnale da
dell’Unità: • Armatura da combattimento senza pagare costi
• 1 Sergente Esploratore addizionali, oppure con un fucile di
Veterano • Pistola requiem precisione per +5 punti ciascuno.
• 4 Esploratori • Granate a • Uno degli Esploratori può sostituire il
Tutti gli Angeli
frammentazione requiem con un requiem pesante per +15 Sanguinari devono dare
Tipo di Unità: • Granate punti o con un lanciamissili per +20 punti prova di sé come
• Fanteria perforanti • Il Sergente può sostituire la pistola requiem Esploratori prima di
• Fucile requiem con una pistola plasma per +15 punti essere inseriti in una
• Il Sergente può sostituire il requiem con delle altre Compagnie.
Legati dal motto, “Sii
Regole Speciali un’arma potenziata per +15 punti o un cruento, baldo e
• Ed Essi non maglio potenziato per +25 punti risoluto”, gli Esploratori
Conosceranno la • Il Sergente può avere le bombe termiche degli Angeli Sanguinari
Paura per +5 punti sono addestrati a
operare in profondità
• Infiltrazione nel territorio nemico,
• Movimento in Trasporto: usando le proprie abilità
Copertura • Una Squadra Esploratrice può selezionare di combattimento per
• Squadre da come trasporto apposito una Capsula eliminare gli obiettivi
Combattimento d’Atterraggio (vd. p. 82 per il costo in punti) importanti.
9230
TRUPPE
SQUADRA ASSALTATRICE 140 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• La squadra può includere cinque Space
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Marine addizionali per +110 punti
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
• Fino a due Space Marine possono
sostituire la pistola requiem con una
pistola plasma per +15 punti ciascuno
Composizione Equipaggiamento:
• Il Sergente Veterano può sostituire la
dell’Unità: • Armatura
pistola requiem con una pistola plasma
• 1 Sergente potenziata
per +15 punti
Veterano • Reattore dorsale
• Il Sergente Veterano può sostituire la
• 4 Space Marine • Pistola requiem
spada a catena con un’arma potenziata
• Granate a
per +15 punti o con un maglio potenziato
Tipo di Unità: frammentazione
per +25 punti
• Fanteria Volante • Granate
• Il Sergente Veterano può prendere le
perforanti
bombe termiche per +5 punti
• Spada a catena
• Il Sergente Veterano può avere lo scudo
da combattimento per +10 punti
Regole Speciali
• Ed Essi non
Trasporto:
Conosceranno la
• La squadra può rimuovere i reattori dorsali
Paura
ed essere considerata Fanteria, dopodiché
• Squadre da
può scegliere come trasporto apposito una
Combattimento
Capsula d’Atterraggio o un Rhino degli
• Attacco in
Angeli Sanguinari senza costi addizionali
Profondità
(vd. p. 82 per il costo in punti e le opzioni
del Rhino).
AC AB Fo R Fe I A D TS
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Regole Speciali
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ • Ed Essi non Conosceranno la Paura
• Squadre da Combattimento
Composizione Equipaggiamento: Opzioni:
dell’Unità: • Granate a • La squadra può includere cinque Space
• 1 Sergente frammentazione Marine addizionali per +75 punti
Veterano • Granate perforanti • Il Sergente Veterano può sostituire la pistola
• 4 Space Marine • Pistola requiem requiem con una pistola plasma per
• Fucile requiem +15 punti
Tipo di Unità: • Armatura • Il Sergente Veterano può sostituire il
• Fanteria potenziata requiem con una spada a catena
gratuitamente, un’arma potenziata per +15
punti o un maglio potenziato per +25 punti
• Il Sergente Veterano può prendere le
bombe termiche per +5 punti
• Uno degli Space Marine può sostituire il
requiem con un lanciafiamme per +5 punti,
un fucile termico per +10 punti o un fucile
plasma per +15 punti
• Se la squadra comprende dieci modelli,
uno degli Space Marine può sostituire il
requiem con un requiem pesante, un
cannone termico o un lanciamissili per
+10 punti, con un cannone plasma per
+15 punti o con un cannone laser per
+20 punti.
Trasporto:
• La squadra Tattica può scegliere come
veicolo da trasporto apposito una Capsula
d’Atterraggio, un Rhino degli Angeli
Sanguinari o un Razorback (vd. p. 82 per i
costi in punti).
9241
SUPPORTI LEGGERI
SQUADRONE DI MOTO 110 PUNTI
Le Squadre Assaltatrici
delle Compagnie
AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni: Operative degli Angeli
Sgt. Veterano 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+ • Lo squadrone può includere fino a due Sanguinari, oltre a
Motociclista 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ Space Marine motociclisti in più al costo quelle dell’Ottava
di +30 punti ciascuno Compagnia, sono
• Il Sergente Veterano può sostituire la addestrate all’uso di
Composizione Equipaggiamento: moto e Land Speeder
pistola requiem con una pistola plasma
dell’Unità: • Granate a oltre che di reattori
per +15 punti
• 1 Sergente Veterano frammentazione dorsali. Quando è
• Il Sergente Veterano può avere un’arma richiesto un assalto
• 2 Space Marine • Granate perforanti
potenziata per +15 punti e/o le bombe lampo, o si prospetta
Motociclisti • Pistola requiem o
termiche per +5 punti o un maglio un cruento corpo a
spada a catena
potenziato per +25 punti corpo, la potenza delle
Tipo di Unità: • Moto degli Space
• Fino a due Space Marine Motociclisti Squadre Assaltatrici
• Moto Marine con degli Angeli Sanguinari
possono prendere un lanciafiamme per
requiem binato è indiscutibile.
+5 punti ciascuno, un fucile termico per
Regole Speciali • Armatura potenziata
+10 punti ciascuno o un fucile plasma
• Ed Essi non
per +15 punti ciascuno
Conosceranno la Paura
AC AB Fo R Fe I A D TS Opzioni:
Moto d’Ass. 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ • Lo squadrone può includere fino a due
Moto d’Assalto extra per +50 punti
ognuna
Composizione Equipaggiamento:
dell’Unità: • Granate a framm.
• 1 Moto d’Assalto • Granate perforanti
• Pistola requiem
Tipo di Unità: • Moto d’Assalto
• Moto degli Space
Marine con
Regole Speciali: requiem binato e
• Ed Essi non requiem pesante o
Conosceranno la cannone termico
Paura • Armatura potenziata
Opzioni:
TIPO AB Fr Fi Re
• Può includere fino a due Land Speeder
Land Speeder Veloce, 4 10 10 10
extra per +65 punti ognuno
Aeromobile
• Uno dei Land Speeder può aggiungere un
lanciamissili Typhoon per +10 punti
Composizione dell’Unità: Equipaggiamento: • Fino a due Land Speeder possono avere
• 1 Land Speeder • Requiem Pesante o un lanciafiamme pesante per +10 punti
cannone termico ognuno o un cannone d’assalto per +35
Tipo di Unità: punti ognuno
• Squadrone di Veicoli
Capitoli Successori
Per collezionare un’armata di un
Capitolo Successore degli Angeli
Sanguinari basta usare la lista di queste
pagine e dipingere le miniature con lo
schema di colore appropriato (o
inventarne uno). Per rappresentare i
diversi Comandanti dei Successori puoi
usare i personaggi con nome degli
Angeli Sanguinari, come Dante e
Mephiston devi solo inventare dei nomi
nuovi. Supplizianti Vampiri Angeli Sanguine
9252
SUPPORTI PESANTI
SQUADRA DEVASTATRICE 115 PUNTI
Opzioni:
AC AB Fo R Fe I A D TS
• La squadra può includere cinque Space
Sgt. Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+
Marine addizionali per +75 punti
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+
• Il Sergente Veterano può sostituire il
requiem o la pistola requiem con una
Composizione Equipaggiamento: spada a catena gratuitamente, o la pistola
dell’Unità: • Armatura requiem con una pistola plasma per
• 1 Sergente potenziata +15 punti
Veterano • Pistola requiem • Il Sergente Veterano può sostituire la
• 4 Space Marine • Granate a spada a catena con un’arma potenziata
frammentazione per +15 punti o con un maglio potenziato
Tipo di Unità: • Granate per +25 punti
• Fanteria perforanti • Il Sergente Veterano può prendere le
• Fucile requiem bombe termiche per +5 punti
• Fino a quattro Space Marine possono
Regole Speciali: sostituire il requiem con un’arma scelta
• Ed Essi non dalla lista seguente: requiem pesante o
Conosceranno la cannone termico per +15 punti ognuno,
Paura lanciamissili per +20 punti ognuno,
• Squadre da cannone plasma per +25 punti ognuno,
Combattimento o cannone laser per +35 punti ognuno.
Trasporto:
• Le squadre Devastatrici possono scegliere
come veicolo da trasporto apposito una
Capsula d’Atterraggio, un Rhino degli
Angeli Sanguinari o un Razorback
(vd. p. 82 per i costi in punti).
Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Land Raider Corazzato 4 14 14 14
brandeggiabile per +5 punti
• Prendere un missile cacciatore
Regole Speciali: Equipaggiamento: per +15 punti
• Potere dello • Requiem pesante • Prendere la corazza rinforzata
Spirito Macchina binato per +15 punti
• Veicolo d’Assalto • Due cannoni
laser binati Capacità di Trasporto:
• Fumogeni • 10 modelli
• Riflettore • Ogni Space Marine in armatura Terminator
vale come due modelli
9263
SUPPORTI PESANTI
WHIRLWIND 85 PUNTI
SIMBOLI
Opzioni: D’ARMATA
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Whirlwind Corazzato 4 11 11 10
brandeggiabile per +5 punti Il simbolo
• Prendere un missile cacciatore d’armata è stato
Equipaggiamento: per +15 punti pensato affinché
• Lanciamissili • Fumogeni • Prendere la pala per +5 punti venga ostentato da
Whirlwind • Riflettore • Prendere la corazza rinforzata tutti i partecipanti
per +15 punti a una campagna.
Il soggetto del
PREDATOR 70 PUNTI simbolo è diretto,
una forma
• Prendere la pala per +5 punti
Tipo AB Fr Fi Re geometrica con
• Prendere la corazza rinforzata
Predator Corazzato 4 13 11 10 un’icona semplice.
per +15 punti
Normalmente
• Sostituire il cannone automatico con un
sono dipinti sullo
Equipaggiamento: Opzioni: cannone laser binato per +35 punti
schiniero destro,
• Cannone • Prendere un • Prendere due piattaforme laterali con
appena sotto la
automatico requiem d’assalto requiem pesanti per +25 punti con
ginocchiera, e sui
• Fumogeni brandeggiabile cannoni laser per +60 punti
veicoli di
• Riflettore per +5 punti
supporto. Ecco
• Prendere un
alcuni esempi di
missile cacciatore
simboli tipici:
per +15 punti
Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Vindicator Corazzato 4 13 11 10
brandeggiabile per +5 punti
• Prendere un missile cacciatore per +15 punti
Equipaggiamento: • Requiem d’assalto • Prendere la pala per +5 punti
• Cannone • Fumogeni • Prendere la corazza rinforzata
Demolitore • Riflettore per +15 punti
Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Predator Baal Corazzato 4 13 11 10
brandeggiabile per +10 punti
• Prendere un missile cacciatore per +15 punti
Equipaggiamento: • Riflettore • Prendere due piattaforme laterali con
• Cannone • Motore requiem pesanti o lanciafiamme pesanti per
d’assalto binato sovralimentato +25 punti
• Fumogeni • Prendere la corazza rinforzata per +15 punti
9274
VEICOLI DA TRASPORTO APPOSITI
Alcune unità di Angeli Sanguinari hanno l’opzione di scegliere un veicolo da trasporto
apposito. Questi veicoli non occupano nessun riquadro della tabella di selezione dell’armata,
ma negli altri casi vengono considerati come unità separate. Vedi la sezione Veicoli da
Trasporto del regolamento di Warhammer 40,000 per i dettagli relativi al loro funzionamento.
Opzioni:
Tipo AB Fr Fi Re
• Prendere un requiem d’assalto
Rhino Corazzato 4 11 11 10
brandeggiabile per +5 punti
• Prendere un missile cacciatore per +15 punti
Equipaggiamento: Regole Speciali: • Prendere la pala per +5 punti
• Requiem • Riparazione • Prendere la corazza rinforzata per +15 punti
d’assalto • Motore
• Fumogeni Sovralimentato Capacità di Trasporto:
• Riflettore • 10 modelli
• Non può trasportare modelli in Armatura
Terminator
9285
TABELLA RIASSUNTIVA
TIPI DI TRUPPA ARMI DA TIRO
AC AB Fo R Fe I A D TS Pag. Arma Gittata Fo VP Tipo
Bibliotecario 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73 Cannone autom. 48" 7 4 Pesante 2
Capitano 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 74 Cannone d’assalto 24" 6 4 Pesante 4, Dilaniante
Cappellano 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 73 Cannone laser 48" 9 2 Pesante 1
Comp. della Morte 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 75 Cannone plasma 36" 7 2 Pesante 1, Area, Surrisc.
Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72 Cannone termico 24" 8 1 Pesante 1, Termico
Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 72 Fucile a pompa 12" 4 – Assalto 2
Esploratore 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ 77 Fucile di precisione 36" X 6 Pesante 1, Precisione, Inchiod.
Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 72 Fucile plasma 24" 7 2 Cad. Rapida, Surrisc.
Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ 72 Fucile requiem 24" 4 5 Cadenza rapida
Motociclista 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ 79 Fucile termico 12" 8 1 Assalto 1, Termico
Moto d’Assalto 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 79 Lanciafiamme Sagoma 4 5 Assalto 1
Servitore 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 76 Lanciaf. pesante Sagoma 5 4 Assalto 1
Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 78 Lanciamissili (Framm.) 48" 4 6 Pesante 1, Area*
Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ 76 Lanciamissili (Perf.) 48" 8 3 Pesante 1*
Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 75 Missile Typhoon 48" 5 5 Pesante 1, Area, Binato
Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 73 Pistola plasma 12" 7 2 Pistola, Surrisc.
Veterano 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 77 Pistola requiem 12" 4 5 Pistola
Requiem d’assalto 24" 4 5 Assalto 2
VEICOLI Requiem pesante 36" 5 4 Pesante 3
Corazza * Il lanciamissili può sparare missili a frammentazione o perforanti.
AB Fronte Fianco Retro Pag. Vd. il regolamento di Warhammer 40,000 per una spiegazione dei
Capsula d’Atterraggio 2 12 12 12 82 tipi di arma.
Land Raider 4 14 14 14 80
ARTIGLIERIA
Land Raider Crusader 4 14 14 14 80 Arma Gittata Fo VP Tipo
Land Speeder 4 10 10 10 79
Demolitore 24" 10 2 Art. 1/Area grande
Predator 4 13 11 10 81
Whirlwind
Razorback 4 11 11 10 82 Vengeance 12-48" S 5 4 Art. 1/Area grande
Rhino 4 11 11 10 82 Castellan 12-48" S 4 5 Art. 1/Area grande
Vindicator 4 13 11 10 81 Incendiario Ignora la copertura
Whirlwind 4 11 11 10 81
Corazza Se non vuoi tagliare le tue copie di White Dwarf (come darti
AC AB Fo Fronte Fianco Retro I A Pag. torto?), puoi scaricare il Codex Angeli Sanguinari come
comodo file pdf all’indirizzo:
Dreadnought 4 4 6 12 12 10 4 2 30
http://it.games-workshop.com
1a 2a 3a 4a 5a 6a 7a 8a 9a 10a
squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra squadra
1a 2a 3a
Colori degli elmetti: gli Space Marine delle squadre Tattiche, Assaltatrici, Devastatrici e della Guardia d’Onore
sono identificati dal colore degli elmetti.
4a 5a 6a
9296
Domande e Risposte degli Angeli Sanguinari
Q. Come vengono calcolati i Punti Q. L’opzione del requiem d’assalto Nota del
Vittoria di un’unità della per i Predator Baal costa davvero
Compagnia della Morte? 10 punti? Designer
A. I punti vittoria di una squadra della A. Yes. Invece di produrre un
Compagnia della Morte sono uguali al totale file separato per le
del valore in punti di qualsiasi modello Q. Se un Rhino o un Predator Baal Domande e Risposte
addizonale della Compagnia della Morte e tirano con successo per muovere sugli Angeli
di ogni equipaggiamento addizionale come dei veicoli veloci nella fase Sanguinari,
azquistato per la squadra. di Movimento, poi nella fase di abbiamo deciso di
Ad esempio: un esercito di Angeli Tiro successiva fanno fuoco anche unire questa pagina al
Sanguinari ha sei unità che forniscono un come veicoli veloci? PDF del loro Codex.
In questo modo sarà
modello della Compagnia della Morte alla A. Si, nella successiva fase di Tiro utilizza le sufficiente che tu
composizione iniziale dell’unità stessa. regole per il tiro dei veicoli veloci. scarichi un solo file per
Questa squadra, inizialmente forte di sei avere tutte le
Space Marine è una normale unità valida Q. Tutti i modelli a contatto di informazioni di cui
che però ha un valore in punti vittoria pari a basetta con Mephiston subiscono avrai bisogno per
0. Se il giocatore decide di aggiungere due gli effetti del suo potere psionico schierare un esercito di
modelli alla squadra (+60 p.ti) e di Sguardo Ipnotico? Angeli Sanguinari nelle
tue partite di
equipaggiare l’intera unità con Reattori A. Sguardo Ipnotico ha effetto su tutti i
Dorsali (8 x 5 p.ti, per un totale di +40 p.ti), Warhammer 40,000.
modelli acontatto di basetta con Mephiston
la squadra ora vale 100 punti vittoria. e ognuno deve effettuare il test
individualmente.
Q. Il Whirlwind degli Angeli
Sanguinari ha a disposizione due Q. Come funziona Sguardo
tipi di missili nella tabella Ipnotico se i modelli ipnotizzati
riassuntiva? Come funzionano? sono parte di un’unità, dato che
A. I Whirlwind degli Angeli Sanguinari normalmente non è possibile
possono essere equipaggiati con uno dei due dirigere gli attacchi contro modelli
tipi di missili: Vengeance o Castellan specifici di un’unità?
Incendiari. Quando schieri il veicolo, devi
A. Considera ogni modello ipnotizzato come
dichiarare al tuo avversario con quale tipo
un singolo modello di un’unità, esattamente
di missili sia equipaggiato il tuo Whirlwind,
come fosse un Personaggio Indipendente
che rimarranno gli stessi per l’intera durata
della partita. ingaggiato in corpo a corpo. Qualsiasi
attacco diretto contro il modello ipnotizzato
Q. Un Techmarine degli Angeli colpisce automaticamente, ma può
Sanguinari può usare la pistola danneggiare solo quel modello e non gli
plasma dei suoi servoarnesi in altri membri dell’unità.
corpo a corpo?
A. No. La pistola plasma può essere Q. Cosa significa la regola speciale
utilizzata solamente nella fase di Tiro. Immobile delle Capsule
d’Atterraggio?
Q. Corbulo e Tycho, nella sezione A. Immobile: Una Capsula d’Atterraggio non
Forze degli Angeli Sanguinari, non può muoversi quando entra in battaglia e
hanno la regola speciale “Ed Essi viene considerata a tutti gli effetti come un
Non Conosceranno la Paura”, veicolo che abbia subito come danno un
regola invece presente nella Lista risultato di Immobilizzato (che non può
dell’Esercito. Quale delle due è essere riparato).
vera?
A. La Lista dell’Esercito è corretta. Dopo Q. Le unità degli Angeli Sanguinari
tutto sono Space Marine! possono assaltare nel medesimo
turno in cui sbarcano da un
Q. Un Capitano della Compagnia Capsula d’Atterraggio?
degli Angeli Sanguinari in A. No, dato che le unità che entrano in
armatura Terminator può scegliere gioco tramite l’Attacco in Profondità non
delle combiarmi? possono assaltare nello stesso turno in cui
A. No. entrano in gioco.
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