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WIRIS 2.2
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Indice
1 minuto ...............................................................................................................................................4
Oggetti matematici ............................................................................................................................. 7
Numeri................................................................................................................................................................................................ 7
Variabili...............................................................................................................................................................................................8
Assegnazione e definizione di valori a variabili ..............................................................................................................................8
Altri oggetti........................................................................................................................................................................................ 9
WIRIS ++ ............................................................................................................................................ 14
Linguaggio di programmazione.................................................................................................................................................... 14
Strutture di dati............................................................................................................................................................................... 15
Aritmetica .......................................................................................................................................... 20
Simboli..............................................................................................................................................................................................20
Parentesi.......................................................................................................................................................................................... 21
Divisibilità.........................................................................................................................................................................................22
Algebra lineare ..................................................................................................................................24
Operazioni........................................................................................................................................................................................ 24
Funzioni............................................................................................................................................................................................26
Equazioni e sistemi ..........................................................................................................................29
Risoluzione di equazioni e sistemi di equazioni.........................................................................................................................29
Equazione ...................................................................................................................................................................................... 29
Sistema di equazioni ..................................................................................................................................................................... 30
Sistemi lineari in forma matriciale................................................................................................................................................30
Metodi numerici...............................................................................................................................................................................31
Uso delle soluzioni......................................................................................................................................................................... 31
Equazioni differenziali ordinarie................................................................................................................................................... 32
Risoluzione di equazioni e sistemi di disequazioni....................................................................................................................33
Analisi ................................................................................................................................................ 34
Derivazione...................................................................................................................................................................................... 34
Integrazione..................................................................................................................................................................................... 35
Calcolo di primitive ........................................................................................................................................................................ 35
Integrazione definita ...................................................................................................................................................................... 36
Calcolo dei limiti............................................................................................................................................................................. 37
Limite ............................................................................................................................................................................................. 37
Limite laterale ................................................................................................................................................................................ 38
Serie di Taylor................................................................................................................................................................................. 39
Serie..................................................................................................................................................................................................39
Equazioni differenziali.................................................................................................................................................................... 40
Funzioni ............................................................................................................................................. 42
Definizione di funzioni....................................................................................................................................................................42
Funzioni reali................................................................................................................................................................................... 44
Progressioni ...................................................................................................................................... 48
Funzioni............................................................................................................................................................................................48
Geometria .......................................................................................................................................... 50
Oggetti geometrici.......................................................................................................................................................................... 50
Funzioni............................................................................................................................................................................................55
Studio geometrico ..........................................................................................................................................................................55
Trasformazioni ............................................................................................................................................................................... 62
Diagrammi 2D ................................................................................................................................... 65
Comando tracciare..........................................................................................................................................................................65
Tracciato di regioni.........................................................................................................................................................................70
Comando ripresentare....................................................................................................................................................................71
Comandi per scrivere testo........................................................................................................................................................... 72
Tracciante da disegno....................................................................................................................................................................73
Geometria interattiva...................................................................................................................................................................... 76
Diagrammi 3D ................................................................................................................................... 78
Comando tracciare..........................................................................................................................................................................78
Comandi per scrivere testo........................................................................................................................................................... 83
Tracciante da disegno....................................................................................................................................................................84
Geometria interattiva...................................................................................................................................................................... 86
Statistica ............................................................................................................................................ 87
Funzioni............................................................................................................................................................................................88
Funzioni di due variabili................................................................................................................................................................ 90
Calcolo combinatorio .......................................................................................................................93
Funzioni............................................................................................................................................................................................93
Unità di misura ................................................................................................................................. 97
Notazione .......................................................................................................................................................................................98
Aritmetica ....................................................................................................................................................................................... 98
Funzioni ......................................................................................................................................................................................... 98
Tabelle.............................................................................................................................................................................................. 99
Unità di base del SI ...................................................................................................................................................................... 99
Unità derivate dal SI ................................................................................................................................................................... 100
Unità di altri sistemi .....................................................................................................................................................................101
Prefissi del Sistema Internazionale di unità ................................................................................................................................101
Menu, icone... ..................................................................................................................................103
Pannelli della barra strumenti..................................................................................................................................................... 103
Tracciante da disegno..................................................................................................................................................................114
Barra strumenti ............................................................................................................................116
Chi può configurare la barra strumenti?................................................................................................................................... 116
Perché si dovrebbe configurare la barra strumenti?............................................................................................................... 116
Come si può configurare la barra strumenti?...........................................................................................................................116
Esempio..........................................................................................................................................................................................116
Primaria .........................................................................................................................................118
Spiegazione....................................................................................................................................................................................118
Posizione........................................................................................................................................................................................118
1 minuto......................................................................................................................................................................................... 118
Desktop........................................................................................................................................................... 121
Interfaccia utente ............................................................................................................................121
Menù............................................................................................................................................................................................... 121
Finestre utente.............................................................................................................................................................................. 121
Appendice.........................................................................................................................................................................125
Indice alfabetico...............................................................................................................................................................558
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1 minuto
Durante una sessione di lavoro con la calcolatrice WIRIS si possono realizzare diversi calcoli, che vengono raggruppati in
blocchi. I passaggi del processo di calcolo sono:
1. Si costruisce l'espressione che si desidera calcolare tramite la tastiera o le icone associate a diversi comandi.
2. In ogni blocco è possibile introdurre il numero di espressioni desiderato. Per aggiungere una nuova espressione dopo
quella in cui è presente il cursore si utilizzerà il tasto Enter (ritorno a capo).
3. L'espressione o blocco di espressioni viene valutato facendo clic sull'icona o il tasto Ctrl + Enter(Ctrl + (ritorno
a capo).).
4. Il risultato viene visualizzato a destra dell'espressione originale, separato dalla freccia .
Per creare calcoli più elaborati è necessario tenere conto dei seguenti aspetti relativi alla struttura di una pagina di WIRIS:
• È possibile aggiungere un blocco alla sessione tramite l'icona del menù di modifica.
• Ogni volta che viene eseguita una valutazione (facendo clic su o Ctrl + Enter), vengono calcolate tutte le
espressioni del blocco attivo, vengono mostrati i risultati e viene creato successivamente un blocco vuoto, che diventa
il blocco attivo (cioè dove è presente il cursore).
• Le variabili e i calcoli di un blocco sono indipendenti dalle variabili e dai calcoli di tutti gli altri blocchi.
• Per iniziare una nuova sessione di lavoro, si utilizza .
• Per salvare la sessione attuale, si deve fare clic su e salvare la pagina HTML generata.
Si può tornare a WIRIS per provare quanto spiegato o vedere gli esempi seguenti:
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1 minuto
NOTA 1
Le minuscole e le maisucole sono lettere diverse. Tan non equivale a tan.
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wiris, materiale di supporto
NOTA 2
Le parentesi raggruppano soltanto; (1,2,3) equivale a 1,2,3.
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Oggetti matematici
Oggetti matematici
Le espressioni matematiche si basano principalmente su numeri, variabili, operazioni aritmetiche e funzioni In questo
capitolo vengono illustrati i primi due, numeri e variabili, oltre ad alcuni altri oggetti più complessi che è possibile
creare con WIRIS, come ad esempio polinomi ed equazioni. Vengono illustrati alcuni altri oggetti matematici nei capitoli
Geometria e Wiris ++.
>>rapido
Numeri interi razionali irrazionali
decimali complessi
Variabili Assegnazione e definizione di valori a variabili
Altri oggetti polinomi equazioni e disequazioni liste
vettori e le matrici espressioni matematiche
Numeri
interi: un numero intero si crea scrivendo le cifre in base 10. Per indicare un numero negativo, occorre porre il simbolo
- davanti. I numeri interi possono avere qualunque numero di cifre. Per farsene un'idea basta calcolare 264 o 100!.
Ulteriori informazioni inIntero.
razionali: un numero razionale si crea come una frazione di due interi, con l'icona o con il simbolo /. Vi sono
due funzioni associate ai numeri razionali: numeratore e denominatore. Se q è un numero razionale, allora
numeratore(q) e denominatore(q) danno, rispettivamente, il numeratore e il denominatore della frazione
irriducibile equivalente a q. Ulteriori informazioni inRazionale.
irrazionali: i numeri irrazionali che permette di manipolare WIRIS sono #, e, radicali, come ad esempio la radice quadrata
di 2, e combinazioni di questi, intendendo per combinazione addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni. Ulteriori
informazioni inIrrazionale.
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wiris, materiale di supporto
decimali: un numero decimale si crea separando la parte intera e quella decimale con un punto. Ulteriori informazioni
inMobile.
complessi: un numero complesso si crea realizzando delle operazioni aritmetiche con il numero immaginario i (che
si può creare con l'icona o con l'identificatore i_) e con i numeri reali. Si può utilizzare anche la funzione
polare per crearli. Alcune funzioni relative a i numeri complessi sono parte_reale, parte_immaginaria,
argomenti_funzione, norma o coniugato. Ulteriori informazioni inComplessa.
Variabili
In matematica, così come in WIRIS, le variabili sono nomi, con o senza valore. Un nome è una catena di caratteri alfanumerici
che inizia con una lettera, come ad esempio x, y, x1, x2, HAL o alpha. Invece 2x o 3ab non lo sono, perché il primo
carattere è una cifra.
WIRIS distingue tra lettere maiuscole e minuscole. Così, dunque, x e X sono variabili diverse, come lo sono anche f1 e F1.
Se si è definita una variabile o le si è assegnato un valore e si vuole che torni ad essere libera, occorre applicarle il comando
ripulisci.
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Oggetti matematici
Altri oggetti
polinomi: un polinomio viene creato realizzando certe operazioni aritmetiche (addizione, sottrazione e moltiplicazione) tra
numeri e variabili. Per valutare un polinomio in un valore, si utilizza la funzione valuta. Esistono altri due comandi
importanti: radici e fattorizza che, come lo stesso nome indica, consentono, rispettivamente, di trovare le radici
di un polinomio e di fattorizzarlo. Ulteriori informazioni inPolinomio.
equazioni e disequazioni: I simboli necessari a definire le equazioni o disequazioni e ad utilizzarle sono indicati nella
tabella seguente. WIRIS dispone di icone per digitarli (questo metodo è quello che produce la qualità tipografica migliore),
tuttavia si possono immettere anche tramite la tastiera o una combinazione di tasti.
equazione == Ctrl +=
disuguaglianza != Ctrl +!
disequazioni >
<
Un'equazione (o disequazione) si crea separando due espressioni con il simbolo di uguaglianza (disuguaglianza). Le
espressioni a sinistra e a destra di un'uguaglianza (disuguaglianza) si chiamano, rispettivamente, termine sinistro e
termine destro.
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wiris, materiale di supporto
NOTA 2
Se si scrive il segno ? a destra di un'equazione o disequazione, WIRIS dice se l'uguaglianza o la disuguaglianza
si realizza oppure no.
NOTA 1
Per scrivere un'equazione, normalmente è sufficiente utilizzare il simbolo =. Nel caso in cui ci sia confusione con
l'assegnazione, si dovrà utilizzare il simbolo ==.
NOTA 2
Il segno ? deve essere preceduto da uno spazio bianco, dato che ? è un carattere valido per costruire identificatori.
liste: Una lista è una sequenza chiusa tra parentesi graffe. È possibile introdurre le parentesi graffe mediante i tasti {
e } o con l'icona in tal modo che, se si creano le parentesi graffe con l'icona, le loro dimensioni si adatteranno al
contenuto. Anche le combinazioni di tasti Ctrl + { e Ctrl + } creano parentesi graffe di dimensioni variabili.
Liste verticali
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Oggetti matematici
Le liste si possono rappresentare anche in verticale e di conseguenza verranno chiamate liste verticali. Queste liste
hanno le stesse proprietà delle liste orizzontali ma i loro elementi sono visualizzati uno sotto all'altro e, di conseguenza,
non servono le virgole per separarli. Si utilizzerà l'icona per creare liste verticali e la combinazione di tasti Shift +
Enter per creare una nuova riga.
Più avanti verrà spiegato come manipolare liste in modo semplice e come utilizzarle nella risoluzione di
sistemi. Ulteriori informazioni inLista.
vettori e le matrici: un vettore è una sequenza chiusa da parentesi quadre, che può essere creata con i tasti [ , ], con
l'icona , separando gli elementi con una virgola, oppure utilizzando l'icona . Se le parentesi vengono create con
l'icona, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con le combinazioni
di tasti Ctrl + [ e Ctrl + ]
Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di tali vettori corrisponde a una riga della
matrice.
Le icone e , spiegati dettagliatamente nel capitolo Menu, icone..., consentono di creare facilmente vettori
e matrici.
Per scoprire in che modo si lavora con vettori e matrici, si può consultare il capitolo Algebra lineare.
I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare, per
estrarne e modificarne gli elementi.
Dati una lista o un vettore v, e un numero intero i, vi è il i-esimo componente di v, a condizione che
1<=i<=lunghezza(v).
Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se si chiama A una matrice, allora Ai ne è la riga i-esima e Ai,j ( o Aij
) il j-esimo elemento della riga i-esima (supponendo che esista).
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wiris, materiale di supporto
Si può utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente, in modo che l'espressione An equivale a A.ne
Ai,j equivale a A.i.j. In modo analogo, se v è un vettore, v.i è il i-esimo componente di v.
Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi spiegata
nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite l'operatore = .
espressioni matematiche: gli oggetti matematici che non corrispondono a nessuno dei tipi precedenti vengono considerati
espressioni matematiche di tipo Espressione.
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Oggetti matematici
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wiris, materiale di supporto
WIRIS ++
Questo capitolo tratta di una serie di risorse che permettono di aumentare notevolmente le possibilità di WIRIS . Si consiglia a
una buona parte degli utenti di studiarle, in modo da poterle sfruttare per familiarizzarsi o per far familiarizzare i propri studenti
con il mondo della programmazione. Questo capitolo presuppone che si possiedano conoscenze di programmazione. Il
linguaggio che viene qui utilizzato può quindi risultare un po' più tecnico di quello dei capitoli precedenti.
>>rapido
Linguaggio di se... mentre... per... ripetere...
programmazione
Strutture di dati intervalli booleani domini regole e
sostituzioni
divisori relazioni
Linguaggio di programmazione
Le informazioni su booleani e operatori logici tra booleani, che svolgono un ruolo fondamentale nella
programmazione, sono reperibili nel seguito del capitolo.
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WIRIS ++
Strutture di dati
Integrazione della descrizione delle strutture di dati fornita nel capitolo Oggetti matematici.
intervalli: Sono oggetti con forma a..b o a..b..d dove a, b e d sono numeri reali (a..b equivale a a..b..1).
Se d è diverso da 0 l'intervallo a..b..d rappresenta la lista formata dagli elementi della progressione aritmetica a,
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wiris, materiale di supporto
a+d, a+2d, ... mentre non viene superato b. Se d è zero, l'intervallo rappresenta la lista vuota. Ad esempio,
1..6 rappresenta {1,2,3,4,5,6}, 1..6..2 rappresenta {1,3,5} e 6..1..-3 rappresenta {6,3}.
La funzione lista applicata ad un intervallo restituisce la lista che rappresenta.
booleani: Si tratta delle costanti logiche vero o falso che corrispondono ai valori vero e falso, rispettivamente. Si
ottengono principalmente applicando l'operatore ? a equazioni e disequazioni.
Gli operatori logici, fondamentali al momento di definire le condizioni nelle istruzioni di controllo, sono:
congiunzione - e
disgiunzione - o
negazione - no non
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WIRIS ++
domini: Gli oggetti matematici di WIRIS possono essere classificati per insiemi matematici. Questi insiemi vengono
denominati domini. Sono esempi di dominio Intero, Razionale, Irrazionale, Reale e Polinomio.
Per lavorare con i domini, WIRIS dispone degli operatori (equivalenti a quelli logici) & , | , non, che agiscono come
gli operatori intersezione, unione e complementare con gli insiemi. Pertanto, si dispone della seguente relazione fra
operatori, che consente di lavorare in modo simile in strutture matematiche diverse.
disgiunzione - o: unione: |
Infine, occorre sottolineare che la funzione implica? consente di sapere se un dominio è contenuto o meno in un
altro e che ottieni_dominio fornisce il dominio a cui appartiene un oggetto.
È particolarmente interessante utilizzare i domini nel definire le funzioni. Ciò consente sia di definire funzioni a porzioni
(a seconda del dominio) sia di restringere i valori per i quali è definita una funzione.
regole e sostituzioni: Dal punto di vista sintattico, una regola è una lista di oggetti del tipo x=>y o x:=>y. Si definisce
variabile o modello x se si tratta, rispettivamente, di una variabile o no; si definisce immagine y e si definisce uguale
x=>y o x:=>y. Una sostituzione è una regola definita esclusivamente da variabili. Se si sceglie =>, si usa il valore
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wiris, materiale di supporto
di y per definire la regola, mentre invece, scegliendo :=>, verrà considerata y come la variabile durante la definizione
della regola.
Applicando una regola a un'espressione, tutte le occorrenze di ogni modello (o variabile) contenute in tale espressione
vengono sostituite dall'immagine del relativo modello (o variabile). I termini che non coincidono con il modello (o variabile)
non vengono modificati.
divisori: Dal punto di vista sintattico, un divisore è un vettore di oggetti del tipo x->y. Si dice che x è un indice, y il
valore ad esso associato e x->y un uguale del divisore. Per ottenere il valore associato a un indice si applica l'oggetto
al divisore; se non ha alcun indice associato, il risultato è 0.
I divisori sono particolarmente importanti in vari contesti. Per esempio, la struttura che restituisce la funzione
fattorizza è un Divisore che ha come indici i primi divisori dell'oggetto fattorizzato (come ad esempio un
numero intero o un polinomio) e come valori gli esponenti dei primi divisori citati.
Un'altra caratteristica importante dei divisori è che possono essere sommati e che la somma da essi risultante viene
definita in modo tale che i valori di uno stesso indice rimangono sommati. Per esempio, la fattorizzazione di un prodotto
è la somma dei divisori dati per la fattorizzazione dei fattori.
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WIRIS ++
relazioni: Dal punto di vista sintattico, la relazione è una lista di oggetti del tipo x->y. Si dice che x è un indice, y il valore
ad esso associato e x->y un uguale della relazione. L'aspetto più importante delle relazioni consiste nel recuperare il
valore (o la sequenza di valori) associato a un indice; ciò si realizza applicando l'oggetto alla relazione. Se un oggetto
non ha un indice associato a una relazione, il risultato della sua applicazione alla relazione è nullo.
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wiris, materiale di supporto
Aritmetica
Le operazioni aritmetiche vengono tutte espresse in WIRIS con i simboli abituali. Questi simboli si possono applicare ai
diversi tipi di oggetti matematici con i quali può lavorare WIRIS, dai numeri interi fino alle matrici.
>>rapido
Simboli addizione sottrazione moltiplicazione
frazione potenza fattoriale
Parentesi
Divisibilità quoziente e resto quoziente resto
fattorizza il più grande comune minimo comune multiplo
divisore
primo?
Simboli
Le operazioni aritmetiche in WIRIS vengono rappresentate tramite un simbolo associato ad un tasto, eccetto la divisione
intera, che può essere introdotta con un comando o un'icona.
Alcune operazioni, come la frazione, si possono rappresentare tramite la notazione matematica, usando le icone adatte.
Ad esempio, l'icona permette di elevare a una potenza e di rappresentarla sullo schermo come un esponente.
Infine, per semplificare la scrittura di formule complesse, ad alcune icone è associata una scorciatoia da tastiera che
permette di richiamarle senza dover utilizzare il mouse. Seguendo l'esempio precedente, è possibile introdurre un esponente
anche mediante la combinazione di tasti Ctrl + Freccia su.
Di seguito è riportata una tabella in cui le operazioni aritmetiche sono associate a simboli e, a seconda dei casi, a un'icona
o a una combinazione di tasti. Inoltre, è riportato un esempio di ciascuna operazione.
+
addizione:
-
sottrazione:
*o·
moltiplicazione:
/ Ctrl +/
frazione:
^ Ctrl + Freccia
potenza: su o Ctrl +
Shift + ^
!
fattoriale:
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Aritmetica
Parentesi
Le parentesi, che si possono creare con i tasti ( e ) o con l'icona , funzionano nel modo convenzionale in matematica.
Esse permettono infatti di raggruppare dei termini, per poi eseguire, tramite questi, delle operazioni. Se non ci sono
parentesi, la calcolatrice seguirà la gerarchia delle operazioni: realizzerà prima le moltiplicazioni e le divisioni, poi le addizioni
e le sottrazioni. Per maggior sicurezza, si consiglia di utilizzare sempre le parentesi in caso di dubbi sull'operazione che
si intende eseguire.
Se le parentesi vengono create tramite l'icona , le loro dimensioni cambieranno a seconda del contenuto. Anche le
combinazioni di tasti Ctrl + ( e Ctrl + ) creano parentesi di dimensioni variabili. Se si introducono le parentesi scrivendo
semplicemente ( e ), non si ottengono parentesi di dimensioni variabili; si osservi che, a livello funzionale, i due tipi si
equivalgono completamente. Gli esempi che seguono sono stati creati utilizzando parentesi di dimensioni variabili.
3
Ecco un esempio: ((2-3/5)·5) ; per prima cosa, si calcola 2-3/5; poi si moltiplica il risultato per 5 e infine si eleva tutto ciò a 3.
Le espressioni 2/4+3*2 e (2/4)+(3*2) sono equivalenti. Si osservi adesso come utilizzare le icone di WIRIS per
costruire espressioni matematiche evitando ambiguità e, pertanto, senza che sia necessario l'uso di parentesi.
Le parentesi si usano anche per indicare gli argomenti delle funzioni, anche se in alcuni casi è possibile prescindere dal
loro utilizzo. In caso di funzioni con più argomenti, questi saranno separati da virgole.
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wiris, materiale di supporto
Divisibilità
Di seguito vengono trattate alcune delle operazioni e funzioni più importanti dell'aritmetica. Se non altrimenti specificato, si
possono applicare indifferentemente a numeri interi e polinomi.
Calcola il quoziente e il resto della divisione intera del primo argomento per il secondo.
Calcola il quoziente della divisione (intera) del primo argomento per il secondo.
Calcola il resto della divisione (intera) del primo argomento per il secondo.
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Aritmetica
Dà come risultato la scomposizione di un numero intero quale prodotto di numeri primi. Inoltre, trasforma in fattori i
polinomi con coefficienti reali.
Dato un numero intero, la funzione restituisce vero se si tratta di un numero primo e falso se non lo è. Questa
funzione non vale per i polinomi.
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Algebra lineare
Gli elementi fondamentali di lavoro in algebra lineare sono i vettori e le matrici, trattati nel capitolo Oggetti
matematici. Questo capitolo tratta delle operazioni che è possibile eseguire con i vettori e le matrici, e di altre funzioni
che li accettano come argomenti.
>>rapido
Operazioni addizione sottrazione moltiplicazione
moltiplicazione tramite moltiplicazione scalare prodotto vettoriale
scalari
inverso potenza
Funzioni lunghezza dimensioni trasporre
indipendenza lineare rango determinante
minore
Operazioni
Le operazioni aritmetiche con vettori e matrici (addizione, sottrazione e moltiplicazione) si eseguono con i simboli abituali
di WIRIS.
addizione: comando +
Somma di vettori o matrici. Gli operandi devono essere dello stesso tipo e avere dimensioni uguali.
sottrazione: comando -
Gli operandi devono essere dello stesso tipo e avere dimensioni uguali.
moltiplicazione: comando * o ·
Il numero di colonne del primo operando deve essere uguale al numero di righe del secondo. In WIRIS, tutti i vettori
sono righe, anche se non sempre, in quanto se si desidera moltiplicare una matrice per un vettore riga, il vettore verrà
considerato come una colonna, sempre che ciò consenta di eseguire la moltiplicazione.
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Algebra lineare
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wiris, materiale di supporto
Matrice inversa.
Se la matrice è invertibile, si ottiene la matrice inversa. Se la matrice non è invertibile, si ottiene un errore.
Una matrice quadrata può essere elevata a un numero intero. Se l'esponente è un numero negativo e la matrice è
invertibile, viene elevata la matrice inversa al valore assoluto dell'esponente. Se la matrice non è invertibile, si ottiene
un errore.
Funzioni
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Algebra lineare
Se viene applicata a un vettore, si ottiene il numero di componenti; se viene applicata a una matrice, si ottiene il numero
di righe.
WIRIS si ottiene la sequenza composta rispettivamente dal numero di righe e dal numero di colonne di una matrice.
Dati due o più vettori della stessa lunghezza, si ottiene vero se sono linearmente indipendenti e falso se non lo sono.
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wiris, materiale di supporto
Data una matrice quadrata A e due interi i e j, calcola il minore corrispondente alla posizione. Aij della matrice. Questo
numero minore è il determinante della matrice risultante dall'eliminazione di A la riga i e la colonna j.
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Equazioni e sistemi
Equazioni e sistemi
WIRIS incorpora le tecniche più avanzate per la risoluzione di equazioni e sistemi di equazioni lineari e non lineari. Include
inoltre alcuni metodi di calcolo numerico per trovare soluzioni approssimate di equazioni e sistemi. Inoltre, WIRIS è in grado
di risolvere disequazioni ed equazioni differenziali ordinarie.
>>rapido
Risoluzione di equazioni e sistemi di Equazione
equazioni Sistema di equazioni
Sistemi lineari in forma matriciale
Metodi numerici
Uso delle soluzioni
Equazioni differenziali ordinarie
Risoluzione di equazioni e sistemi di
disequazioni
risolvere è il comando che permette di risolvere equazioni e sistemi di equazioni. Nella sezione Oggetti
matematici viene spiegato come costruire equazioni.
WIRIS cerca di trovare inizialmente tutte le soluzioni dell'equazione o del sistema di equazioni tramite procedimenti esatti.
Se la risoluzione esatta non riesce, è sempre possibile provare ad utilizzare la risoluzione numerica con il comando
risolvere_numericamente.
WIRIS restituisce le soluzioni trovate in una lista. Se non trova nessuna soluzione, né tramite metodi esatti né utilizzando
procedimenti numerici, WIRIS restituisce una lista vuota.
Equazione
Per risolvere un' equazione, è necessario scriverla come primo argomento del comando risolvere, seguita dalla
variabile che si desidera isolare. Se tale variabile non viene specificata, WIRIS ritiene che si desideri utilizzare tutte le
variabili che appaiono nell'equazione e ne isola una in funzione del resto. È possibile utilizzare l'icona per
aiutare in questa costruzione.
Sia se si specifica la variabile da isolare che se non la si specifica, è possibile aggiungere l'argomento nell'ultima posizione
per cercare soluzioni nel campo dei numeri complessi. In questo caso, le equazioni e i sistemi di equazioni devono essere
polinomici.
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Sistema di equazioni
Un sistema di equazioni è una lista di equazioni. Il modo più semplice di costruire un sistema di equazioni è utilizzando
In modo analogo alla risoluzione di equazioni, se le variabili da isolare non vengono specificate, WIRIS considera tutte le
variabili del sistema e restituisce, se necessario, una soluzione parametrica. Se si desidera specificare quali variabili isolare,
è possibile introdurle come secondo argomento del comando risolvere all'interno di una lista.
T T
Dato un insieme lineare in forma matriciale A·x =b , dove A è la matrice del sistema, x il vettore delle incognite e b il
vettore dei termini indipendenti, è possibile risolvere il sistema richiamando il comando risolvere(A,b). Gli elementi
della matrice A e il vettore b possono essere espressioni matematiche qualsiasi.
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Equazioni e sistemi
• Se è compatibile indeterminato, WIRIS restituisce una lista formata da una matrice e una soluzione specifica. La
matrice ha la proprietà per cui le sue colonne costituiscono una base dello spazio vettoriale di soluzioni del sistema
T
omogeneo A·x =0.
• Se il sistema è incompatibile WIRIS restituisce nullo.
Metodi numerici
WIRIS comprende diversi metodi numerici per la soluzione di equazioni. Seleziona quello più adeguato per ogni caso e
cerca di trovare una soluzione a partire da un punto o da un intervallo iniziale.
Il comando per risolvere equazioni con questi metodi è risolvere_numericamente. WIRIS decide quale metodo
è più appropriato in ogni caso: l'utente non deve quindi preoccuparsi di sapere quali metodi esistono e quali vantaggi abbia
ognuno di essi. Si osservi che il fatto stesso di cercare un'unica soluzione dell'equazione fa in modo che i risultati ottenuti
siano di carattere diverso da quelli ottenuti con il comando risolvere.
La soluzione di un'equazione o di un sistema di equazioni è una lista di liste. La lista più esterna è necessaria quando
l'equazione ammette più di una soluzione. La lista interna è formata da coppie x=a , dove x è una variabile dell'equazione
o sistema e a il suo valore per quella soluzione.
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Per lavorare con le soluzioni, è possibile ottenere i valori di tali soluzioni in modi diversi:
• Utilizzando le proprietà di una lista di coppie x=a.
WIRIS comprende un metodo per la risoluzione di equazioni differenziali ordinarie. Si noti che quando si scrive la funzione
derivata è possibile utilizzare l'icona . Si deve indicare la variabile indipendente da cui dipende la funzione o l avariabile
dipendente, scrivendola tra parentesi di seguito alla funzione: y'(x), y(x).
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Equazioni e sistemi
WIRIS è in grado anche di risolvere disequazioni e sistemi di disequazioni di una sola variabile tramite metodi esatti e
tramite procedimenti numerici approssimati.
Come nei casi precedenti, è possibile richiamare il comando risolvere_disequazione senza specificare il nome
della variabile da isolare, oppure specificandolo come secondo parametro, dopo l'equazione o il sistema.
Si osservi che se la disequazione o il sistema non ha soluzione, oppure è vero per ogni valore della variabile, WIRIS
restituisce falso o vero, rispettivamente. Questa peculiarità si deve all'uso delle disequazioni come forme abituali di
controllo di flusso nei linguaggi di programmazione (e in WIRIS in particolare). Per approfondire questo tema, è possibile
consultare la sezione WIRIS ++.
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Analisi
L'analisi è l'area della matematica che si occupa dello studio delle funzioni.
>>rapido
Derivazione
Integrazione Calcolo di primitive
Integrazione definita
Calcolo dei limiti Limite
Limite laterale
Serie di Taylor
Serie
Equazioni campi vettoriali curve integrali curva integrale
differenziali
Derivazione
Per eseguire la derivazione si utilizzerà l'icona , il comando derivare o il segno ', corrispondente all'apostrofo.
Facendo clic sull'icona , appare l'espressione abituale della derivazione rispetto a una variabile, con due contenitori
vuoti di colore verde. Nel contenitore superiore si scriverà l'espressione che si intende derivare e, in quello inferiore, la
variabile rispetto a cui viene eseguita la derivazione.
Il comando derivare accetta 2 argomenti, il primo corrisponde all'espressione che si intende derivare e il secondo alla
variabile rispetto a cui si intende eseguire la derivazione. Se si tratta di una funzione con una sola variabile, è possibile
omettere questo secondo argomento.
È possibile utilizzare l'operatore ' alla fine dell'operazione che si desidera derivare, come abitualmente in matematica. È
importante notare che qui non è necessario esprimere la variabile rispetto alla quale si desidera derivare, poiché WIRIS
rileva automaticamente tale variabile. Se si applica questo operatore ad un'espressione che contiene più di una variabile,
si ottiene un errore.
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Analisi
L'operatore ' può essere utilizzato anche per derivare funzioni. Infatti, se f=f(t) è una funzione di una variabile f' è
la funzione derivata (da f rispetto a t). Pertanto, la derivata di f in un punto a è il valore di f'(a), secondo le consuete
notazioni di analisi. Si vedano alcuni esempi.
Integrazione
Calcolo di primitive
Per calcolare la funzione primitiva di una funzione data si utilizzeranno le icone Icona o , oppure il comando
integrale.
Facendo clic sull'icona , appare l'espressione abituale della funzione primitiva rispetto a una variabile, con due contenitori
vuoti di colore verde. Nel primo, si deve scrivere l'espressione che si desidera integrare e, nel secondo, la variabile rispetto
a cui si desidera integrare. Se si definisce f la funzione che si desidera integrare, F il risultato dell'integrazione e x la
variabile rispetto a cui integriamo, si dice che F è una primitiva (o espressione primitiva) di f e si verifica che la derivata
di F rispetto a x è f.
In alternativa, è possibile utilizzare il comando integrale con due argomenti che corrispondono, rispettivamente,
all'espressione e alla variabile.
Se non vi sono dubbi circa la variabile rispetto alla quale si intende eseguire l'integrazione, è possibile calcolare anche
primitive di funzioni tramite l'icona . Facendo clic sull'icona viene visualizzato un contenitore vuoto di colore verde in
cui si dovrà scrivere la funzione da integrare.
Se l'espressione che si desidera integrare non ha variabili, WIRIS integra rispetto ad una variabile fittizia; se ha una sola
variabile, integra rispetto a questa; se ne possiede più di una, si ottiene un errore. Il risultato è in ogni caso una funzione
o un'espressione primitiva dell'argomento.
È possibile utilizzare il comando integrale con un solo argomento in alternativa all'icona ; quanto descritto per
l'icona si applica anche al comando.
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Integrazione definita
Per calcolare l'integrale definita tra due valori, si utilizzeranno le icone o , oppure il comando integrale. WIRIS
prova a calcolare la primitiva della funzione e ad applicare la regola di Barrow, che richiede semplicemente la valutazione
della primitiva ottenuta nei valori specificati come limiti di integrazione e la realizzazione di una sottrazione; se non si trova
tale primitiva, si calcola il valore dell'integrale mediante metodi numerici (e viene inoltre visualizzata una notifica).
Facendo clic sull'icona , viene visualizzato il simbolo standard dell'integrale definito, con quattro contenitori vuoti di colore
verde. Quelli che si trovano agli estremi inferiore e superiore del simbolo di integrale corrispondono, rispettivamente, ai limiti
di integrazione inferiore e superiore. Per quanto riguarda gli altri due contenitori, nel primo si deve scrivere l'espressione
che si desidera integrare e, nel secondo, la variabile rispetto a cui si desidera integrare.
In alternativa, è possibile utilizzare il comando integrale con quattro argomenti, corrispondenti il primo all'espressione,
il secondo alla variabile e il terzo e il quarto, rispettivamente, agli estremi inferiore e superiore tra i quali viene eseguita
l'integrazione.
Se non vi sono dubbi circa la variabile rispetto alla quale si intende eseguire l'integrazione, è possibile calcolare anche
integrali definiti di funzioni tramite l'icona . Quando si fa clic sull'icona, viene visualizzato il simbolo standard dell'integrale
definito, con quattro contenitori vuoti di colore verde. Quelli che si trovano agli estremi inferiore e superiore del simbolo
di integrale corrispondono, rispettivamente, ai limiti di integrazione inferiore e superiore. Nel terzo contenitore, si scrive la
funzione o l'espressione che si desidera integrare. Se l'espressione che si intende integrare non possiede variabili, verrà
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Analisi
integrata rispetto a una variabile fittizia; se ha una sola variabile, verrà integrata rispetto a quest'ultima e, se ne ha più di
una, non accadrà nulla.
In alternativa, è possibile utilizzare il comando integrale con tre argomenti, il primo dei quali corrisponde alla funzione
o espressione che si desidera integrare, mentre il secondo e il terzo corrispondono, rispettivamente, agli estremi inferiore
e superiore tra i quali si desidera integrare.
Per calcolare i limiti delle funzioni verranno utilizzate le icone , o , oppure il comando limite.
Limite
Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard dell'integrale definito, con quattro contenitori vuoti di
colore verde. Nel contenitore superiore, a destra di lim, si deve scrivere l'espressione di cui si desidera calcolare il limite.
Nei contenitori inferiori, si deve scrivere, nella prima, la variabile del limite e, nella seconda, il valore a cui si desidera
approssimarsi. Se si utilizza il comando limite invece dell'icona, è possibile scrivere il limite della funzione f quando
x tende al valore a nei seguenti modi:
limite(f,x->a)
limite(f,x,a)
Osservare che l'icona permette di creare un simbolo equivalente a ->.
Il valore di a può essere un numero reale oppure i valori più infinito (icona ), meno infinito (icona ) o infinito senza
segno (icona ).
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Limite laterale
Le icone e permettono di calcolare i limiti laterali per la destra e la sinistra. I parametri dei contenitori vuoti sono
Per il calcolo dei limiti laterali, è possibile utilizzare anche il comando limite. Per calcolare il limite della funzione f
quando x tende a a verso destra (o verso sinistra), è possibile utilizzare indistintamente una qualunque delle seguenti
espressioni:
limite(f,x->a,1) (a sinistra, limite(f,x->a,-1) )
limite(f,x,a,1) (a sinistra, limite(f,x,a,-1) )
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Analisi
Serie di Taylor
WIRIS permette di calcolare lo sviluppo in serie di Taylor di una funzione reale in un punto.
Per calcolare la serie di Taylor di una funzione in un punto, si utilizza il comando serie_taylor con tre argomenti, il
primo dei quali corrisponde alla funzione, il secondo alla variabile e il terzo al valore nel quale si desidera trovare la serie
di Taylor (si ricorda che la serie di Taylor consente di approssimare ad una funzione qualunque in un punto dato). Se si
desidera visualizzare una quantità determinata di termini della serie (che è infinita), è possibile specificare questa quantità
in un quarto argomento.
Per ottenere il polinomio di Taylor di un ordine determinato di una funzione qualsiasi, è possibile utilizzare il comando
taylor, seguito dai quattro argomenti appena descritti. Si osservi che il quarto argomento adesso è imprescindibile.
Serie
WIRIS consente di determinare la convergenza di serie e di calcolare la somma delle serie convergenti.
Per scrivere una serie, si usa la notazione standard matematica, così come mostrato negli esempi a continuazione. La
risposta che si ottiene è il valore della somma della serie se è convergente (o divergente, ma WIRIS sa calcolare il valore
infinito corrispondente) e, nell'altro caso, la serie stessa.
Per chiedere a WIRIS della convergenza di una serie, si utilizza il comando convergente?e si scrive la serie stessa
come solo argomento.
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Equazioni differenziali
I campi vettoriali possono essere utilizzati per studiare le equazioni differenziali ordinarie di primo grado nel piano. Per
tracciare tali campi vettoriali si utilizza il comando campo_vettoriale.
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Analisi
Consentirà di tracciare un campione di curve di soluzione definite dall'equazione differenziale associata al campo
vettoriale.
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Funzioni
Una delle funzionalità più interessanti di WIRIS è la possibilità di definire nuove funzioni in modo che abbiano lo stesso
valore di quelle che WIRIS include già. Qualunque oggetto matematico può essere argomento di queste funzioni.
In questo paragrafo si imparerà a definire le funzioni e ad utilizzarle. Studieremo inoltre varie funzioni di variabile reale di
uso fondamentale in matematica e che WIRIS include.
>>rapido
Definizione di funzioni
Funzioni reali radice quadrata radice trigonometriche
esponenziale logaritmo valore assoluto
segno massimo minimo
Definizione di funzioni
Per definire funzioni, utilizziamo il simbolo :=, creato con la tastiera o con l'icona . A sinistra di tale simbolo si scrive
il nome della funzione seguito dalla lista di argomenti della funzione tra parentesi e, a destra del simbolo, si scrive il corpo
della funzione, ossia le operazioni da realizzare con gli argomenti.
Una funzione può avere il numero di argomenti desiderati oppure nessuno. Nel corpo della funzione è possibile utilizzare
altre funzioni già definite. Per applicare la funzione a dei valori concreti, si scrive il nome della funzione seguito dai valori
degli argomenti separati da virgole e tra parentesi (questa struttura è chiamata Sequenza).
Se si cerca di applicare una funzione non definita, non viene realizzato nessun calcolo.
La funzione f dell'esempio riportato in precedenza possiede un argomento solo, tuttavia, come si è affermato prima, il
numero di argomenti può essere qualsiasi numero non negativo. Inoltre, una stessa funzione può avere diverse definizioni
a seconda del numero di argomenti che le vengono attribuiti.
Una funzione può avere anche più di una definizione, a seconda del dominio dei suoi argomenti. Per specificare, nella
definizione di una funzione, il dominio di uno dei suoi argomenti, si scrive il secondo argomento, seguito dal carattere :
e dal nome del suo dominio. È possibile definire una funzione anche per un oggetto concreto. Gli esempi che seguono
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Funzioni
illustrano tutte queste possibilità. Si osservi che il comando definizione, applicata alla funzione, mostra le definizioni
di tale funzione.
Un comando utile per definire una funzione, che verrà valutata in un modo per determinati elementi del suo dominio di
applicazione e in un altro modo in un altro sottoinsieme del dominio, è controlla. Si deve scrivere tra gli argomenti della
funzione e il simbolo := nella forma controlla <condición>, dove <condición> è un'espressione booleana
(ossia, un'espressione che potrà sempre essere valutata come vero o falso) costruita a partire dagli argomenti della
funzione. In questo modo, è possibile definire funzioni a intervalli che non vengono, tuttavia, convertiti in elementi analitici
(è possibile valutare ma non calcolare limiti, derivarle o integrarle).
I nomi che possono essere assegnati alle funzioni hanno la stessa forma di quelli che è possibile assegnare alle
variabili.
Le funzioni, come qualunque oggetto in WIRIS, sono entità indipendenti dal nome che gli si attribuisce. Ad esempio, la
funzione per cui, dato un numero, lo eleva al quadrato e gli aggiunge 1, può essere considerata di per sé, anche se spesso
sarà più utile assegnarle un nome per operare con maggiore comodità. Una funzione a cui non si assegna nessun nome
si definisce funzione anonima. Le funzioni anonime sono definite dall'icona , che equivale a --> , scrivendone gli
argomenti, tra parentesi, a sinistra del simbolo --> e il corpo della funzione a destra di tale simbolo. Si osservi che il
comando definizione restituisce, come si è visto negli esempi precedenti, una lista di funzioni anonime.
Se si è definita una funzione e si desidera che torni essere libera, occorre applicarle il comando ripulisci.
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Funzioni reali
Verranno illustrate adesso alcune delle funzioni reali predefinite in WIRIS e che corrispondono a funzioni matematiche di
base.
Calcola una radice quadrata dell'argomento assegnatole. Un modo alternativo di calcolare la radice quadrata di un numero
è elevarlo a 1/2. Il comando radici_quadrate o radici_quadrate calcola tutte le radici quadrate di un
numero reale.
Calcola la radice n-esima di x, dove x è il primo argomento (quello del contenitore principale se è stata utilizzata l'icona)
e n il secondo (quello del contenitore superiore). Come nel caso precedente, il calcolo della radice n-esima è equivalente
ad elevare x a 1/n. Il comando radici calcola tutte le radici quadrate complesse (o reali) di un numero reale.
trigonometriche:
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Funzioni
Corrispondono, rispettivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante e cotangente. Si suppone che l'argomento
di queste funzioni venga espresso in radianti. Se si desiderano utilizzare gradi, lo si può fare mediante il simbolo º, che
si trova nel pannello Unità.
Corrispondono, rispettivamente, all'arco seno, all'arco coseno e all'arco tangente. L'argomento di tali funzioni è un numero
reale. Il risultato di ognuna di esse è la determinazione principale della funzione, espressa in radianti (la stessa che si
-1 -1 -1
ha con i tasti sin , cos i tan delle calcolatrici tascabili). Se si desidera avere la risposta in gradi, si può utilizzare
la funzione convertire.
Calcola il risultato dell'applicazione della funzione esponenziale al suo unico argomento (ovvero, il numero risultante
dall'elevazione del numero e e all'argomento). Con l'icona , si ottengono valori esatti (ossia, senza valutare) e con
Associando ai comandi precedenti un unico argomento, questi calcolano, rispettivamente, il logaritmo neperiano e
decimale. Se log accetta due argomenti, a e b, calcola il logaritmo di a in base b.
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logb(a) calcola il logaritmo di a in base b. Equivale a log(a,b). Si rammenta che per creare un deponente si
dovrà utilizzare l'icona
Permette di ottenere il segno di un numero reale. Restituisce 1 se il numero è positivo, -1 se è negativo e 0 se non è
nessuno dei due.
Calcola il massimo degli argomenti associati alla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore, calcola il massimo
dei suoi elementi.
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Funzioni
Calcola il minimo degli argomenti accettati dalla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore, calcola il minimo
dei suoi elementi.
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Progressioni
>>rapido
Funzioni passo rapporto somma di termini di una
progressione
WIRIS rileva se una successione di numeri che gli è stata indicata tramite i suoi primi termini segue una progressione
costante, aritmetica, geometrica o polinomiale. Ciò permette di ottenere il termine generale di una successione e di
sommarne i termini con le formule note. Il comando progressione permette di stabilire quale tipo di progressione
segue una successione di numeri.
WIRIS classifica le progressioni secondo l'ordine in cui si è terminato di enumerarle. Di conseguenza, se una progressione è
costante la classifica come costante anche quando è ugualmente aritmetica e geometrica. Analogamente, una progressione
aritmetica, che corrisponde a una polinomiale di primo grado, viene classificata come aritmetica.
Per ogni successione finita di n numeri, esiste un solo polinomio di grado non superiore a n-1 tale che gli n primi
termini della successione polinomiale corrispondente coincidano con quelli della successione. WIRIS formerà sempre la
successione polinomiale corrispondente al polinomio di minor grado che soddisfa questa condizione.
Una volta definita una progressione, è possibile mantenerla in una variabile. Se si definisce p tale variabile, allora
l'espressione p(i) dà il suo termine i-esimo per qualunque numero i e, nel caso in cui n sia una variabile,
l'espressione p(n) restituisce la formula per il termine generale della progressione.
Funzioni
Data una progressione aritmetica, se ne ottiene il passo (ossia, la differenza tra due termini). In caso di progressione
costante, la funzione restituisce il valore 0.
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Progressioni
Data una progressione geometrica, calcola il suo rapporto. In caso di progressione costante, la funzione restituisce il
valore 1.
Data una progressione, si ottiene la somma totale dei suoi termini. Si noti che il risultato non ha sempre l'aspetto con
cui si presenta di solito questa somma, a causa della diversità dei metodi utilizzati, anche se logicamente il valore
dell'espressione ottenuta sarà lo stesso di quello delle espressioni classiche.
Questo comando presenta tre argomenti: la progressione (il primo) e il limite inferiore e superiore della somma
(rispettivamente il secondo e il terzo). I limiti della somma possono essere numeri interi (anche negativi) o polinomi con
numeri interi come coefficienti.
Se si desidera realizzare la somma infinita di termini, ossia, sommare da un coefficiente n all'infinito, si deve utilizzare
un'altra funzionalità di WIRIS: i limiti, illustrati nel capitolo Analisi. Nel prossimo esempio viene mostrato in che modo
combinare queste funzionalità.
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Geometria
WIRIS permette di lavorare con elementi geometrici nel piano e nello spazio (geometria euclidea nel piano e nello spazio)
e, in particolare, di rappresentarli graficamente.
La prima sezione sarà dedicata ai differenti tipi di oggetti geometrici a disposizione. Nella seconda sezione,
l'attenzione sarà rivolta alle funzioni che consentono di agire su tali oggetti. La rappresentazione grafica degli elementi
geometrici si trova nel capitolo Grafici (nel caso della geometria nel piano) e Diagrammi 3D (nel caso della geometria
nello spazio).
>>rapido
Oggetti punti rette segmenti piani
geometrici circonferenze coniche triangoli poligoni (o
poligonali)
poliedri
Funzioni Studio geometrico
distanza punto medio asse bisettrice
altezza linea mediana area perimetro
angolo intersezione parallela perpendicolare
Trasformazioni
simmetria traslazione rotazione
Oggetti geometrici
Costruisce il punto con coordinate a e b, essendo gli argomenti della funzione numeri reali. Si osservi che se si scrive
l'espressione (a,b) senza la parola punto, si ha semplicemente la sequenza di a e b, senza aver definito alcun punto.
Nel caso di punti nello spazio, il comando punto(a,b,c) costruisce il punto con coordinate a, b e c, come nel caso
del piano.
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Geometria
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Geometria
Questa funzione costruisce un triangolo prendendone i vertici come argomenti; è possibile anche utilizzare l'icona . Il
comando triangolo_equilatero consente di creare, come il proprio nome indica, un triangolo equilatero.
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Genera il poligono (o la poligonale) derivante dall'unione dei punti introdotti come argomenti. Si ricorda che un poligono
è una figura chiusa e piana, mentre una poligonale è costituita da segmenti che uniscono un insieme di punti ed è
generalmente una figura aperta e piana.
Alcune funzioni relative a I poliedri sono tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro,
cilindro_chiuso_poliedrico, cilindro_poliedrico, cono_chiuso_poliedrico,
cono_poliedrico, sfera_poliedrica o toro_poliedrico.
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Geometria
Funzioni
Le funzioni geometriche hanno come argomenti delle figure geometriche, generalmente costruite mediante le funzioni
descritte nella sezione precedente; tuttavia ammettono anche l'equazione della figura direttamente come argomento,
caratteristica utilizzata ripetutamente in questa sezione.
Studio geometrico
Calcola la distanza tra due punti, un punto e una retta o un punto e una circonferenza.
Nel caso dello spazio,si può anche calcolare la distanza tra due piani non secanti, una retta e un piano non secanti o
tra un punto e un piano.
Calcola il punto equidistante da due punti dati e appartenente al segmento da essi determinato. Il comando
punto_medio può accettare come argomento sia due punti che un segmento; in quest'ultimo caso, si calcola il punto
medio dei suoi estremi.
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Calcola l'asse di un segmento, cioè la retta perpendicolare al segmento che passa per il suo punto medio. È possibile
definirla anche come l'insieme di punti equidistanti dagli estremi del segmento.
Questo comando accetta come argomenti sia un segmento che due punti e, in quest'utlimo caso, calcola l'asse del
segmento definito da tali punti. È inoltre possibile passare come argomenti un triangolo e il numero del lato di cui si
desidera trovare l'asse.
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Geometria
Nel caso della geometria nello spazio, è possibile calcolare la bisettrice di due piani che si intersecano.
Calcola l'altezza corrispondente al vertice i-esimo del triangolo, ossia, la retta che passa dal vertice ed è perpendicolare
al lato opposto. Questo comando accetta come argomenti un triangolo e il numero del vertice di cui si desidera calcolare
l'altezza.
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Calcola la retta che unisce il vertice del triangolo con il punto medio del lato opposto. Questo comando accetta come
argomenti un triangolo e il numero del vertice di cui si desidera calcolare la mediana.
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Geometria
Calcola l'area della figura che riceve come argomento supponendo che sia chiusa (triangolo, poligono, circonferenza o
ellisse).
Calcola il perimetro della figura chiusa (triangolo, poligono o circonferenza) che riceve come argomento.
Calcola l'angolo minore definito da due rette o da due vettori (piani, nel caso dello spazio). Nel primo caso restituisce un
valore compreso tra 0 e #/2 e, nel secondo caso, tra 0 e #.
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Nel caso dello spazio, la funzione si chiama angolo3d e può essere applicata anche ai piani. È possibile consultare
il comando stato_geometria per scoprire come semplificare questo comando.
Restituisce una lista con gli elementi che formano l'intersezione delle figure che deve ricevere come argomenti.
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Geometria
Questa funzione riceve, come primo argomento, una retta (o segmento) e, come secondo argomento, un punto. In questo
modo, fornisce la retta parallela al primo argomento che passa per il punto. Ulteriori informazioni inparallela?.
Nel caso dello spazio, è possibile applicare la funzione a un piano in modo analogo a quello in cui si applica a una retta
o a un segmento bidimensionale.
Questa funzione riceve, come primo argomento, una retta (o segmento) e, come secondo argomento, un punto.
In questo modo, fornisce la retta perpendicolare al primo argomento che passa per il punto. Ulteriori informazioni
inperpendicolare?.
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Nel caso dello spazio, è possibile applicare la funzione a un piano in modo analogo a quanto avviene nel caso
bidimensionale.
Trasformazioni
WIRIS include la possibilità di calcolare e disegnare la trasformazione di una Figura mediante un movimento del piano.
È inoltre possibile applicare trasformazioni a una lista di figure; il risultato sarà la lista corrispondente all'applicazione della
trasformazione ad ognuna delle figure della lista.
È possibile calcolare una simmetria assiale o centrale di una figura data. Nel caso di una simmetria assiale, il comando
simmetria riceve come argomento la retta che agisce como asse di simmetria e la figura. Nel caso della simmetria
centrale, gli argomenti sono il centro e la simmetria della figura.
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Geometria
Dati un vettore e una figura, è possibile calcolare la traslazione della figura rispetto al valore.
Dati un punto P, un numero reale a e una figura F, calcola la rotazione con centro P e angolo a della figura F. Il numero
reale si interpreta come un angolo in radianti. Per utilizzare i gradi, si deve usare l'icona .
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Diagrammi 2D
Diagrammi 2D
WIRIS dispone di procedimenti destinati alla rappresentazione grafica bidimensionale. Le applicazioni principali di questi
procedimenti sono costituite dalla rappresentazione di figure della geometria piana e dalla rappresentazione di funzioni.
È possibile consultare il comando stato_geometria per scoprire come semplificare questo comando.
>>rapido
Comando tracciare tracciare un oggetto tracciare una funzione
tracciare un'equazione tracciare vettori
opzioni tracciare
Tracciato di regioni tracciare regioni regione
Comando ripresentare rappresentare opzioni rappresentare
Comandi per scrivere testo scrivere opzioni scrivere
Tracciante da disegno opzioni tracciante
Geometria interattiva spostamento punto più vicino
Comando tracciare
Generalmente, questa funzione traccia d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è possibile tracciare
sono Punto, Retta, Circonferenza, Segmento, Triangolo, Poligonale, Funzione, Curva o
Contenitore_testo. Se l'argomento è una Lista, ne verranno tracciati tutti gli elementi.
Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un oggetto
tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso. Se,
in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si potrebbe
dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore, li traccia
nuovamente.
Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5) e lo
si traccia (primo blocco), il punto (3,5) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P assume
come valore il punto (2,-1), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che sia necessario
utilizzare nuovamente il comando tracciare con il punto P.
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wiris, materiale di supporto
Esistono diversi modi per indicare come tracciare una funzione. Nella maggior parte dei casi, sarà sufficiente indicare
l'espressione della funzione che si desidera tracciare e il sistema si incaricherà di scegliere l'intervallo e le variabili che
dovranno svolgere il ruolo di ascissa e ordinata.
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Diagrammi 2D
Curve parametriche
Per tracciare curve parametriche, sarà sempre necessario indicare la variabile che agisce como parametro e il suo
intervallo.
Curve implicite
Per tracciare curve implicite è sufficiente indicare l'equazione di tale curva. In alternativa, è possibile indicare le variabili
che intervengono e il loro intervallo.
Il comando tracciare ammette anche un' equazione come argomento. Questo comando fornisce una
rappresentazione grafica dell'oggetto matematico associato all'equazione.
Le equazioni ammesse dal comando sono quelle che corrispondono a oggetti del tipo Retta, Circonferenza e
Conica.
Si traccia un vettore indicando tale vettore e un punto. Le opzioni servono per indicare la forma della freccia.
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wiris, materiale di supporto
opzioni tracciare: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando tracciare può essere una Lista di opzioni.
Le opzioni permettono di controllare l'aspetto (colore, spessore, ecc.) delle figure. Il funzionamento di alcune opzioni,
o la loro qualità, dipende dalla versione di Java™ (JVM) installata sul computer. Con Java™ 1.3 (Java 2) o versione
successiva, nel secondo esempio si potranno visualizzare rette di ampiezza diversa. È consigliabile scaricare
l'ultima versione di Java.
Ognuno dei valori delle opzioni deve essere separato da virgole e deve seguire il formato
'nome_opzione=valore_opzione'; ad esempio, colore=verde.
colore
Indica il colore con cui vengono disegnate le figure nel tracciante.
Valori possibili: liste di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r, g, b corrispondono alla
quantità di rosso (red), verde (green) e blu (blue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati
definiti alcuni colori: nero, bianco, rosso, verde, blue, ciano, magenta, giallo, marrone,
arancio, rosa, grigio, grigio_scuro, grigio_chiaro e la lista completa dei colori html.
Valore predefinito: nero
bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere o meno dipinto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
riempire
Nel caso di una figura chiusa, indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
colore_riempimento
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili: un Colore e "automatico"; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della
figura viene dipinto con lo stesso colore specificato dall'opzione colore.
Valore predefinito: "automatico"
visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno sul piano.
Valori possibili: vero e falso.
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Diagrammi 2D
valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
dimensioni_fisse
Indica se, modificando le misure del tracciante da disegno, gli oggetti devono essere riposizionati o meno sul
piano. Di default, vengono riposizionati.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 5
ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1
mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili: qualsiasi oggetto e "automatico"; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta
indica il nome della figura.
Valore predefinito: "automatico"
tipo_carattere_etichetta
Indica il tipo di di carattere da utilizzare per scrivere le etichette sul tracciante.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.
Valore predefinito: {grassetto=falso,italico=falso,nome="SansSerif",misura=12}
nome
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto solamente
quando si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo
nome_generico
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di
quest'opzione concatenato a un numero.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo
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wiris, materiale di supporto
Tracciato di regioni
È possibile tracciare la regione definita da diseguaglianze direttamente con il comando tracciare e utilizzare
facoltativamente l'operatore per intersecare regioni distinte. Si veda anche regione.
regione: regione(...)
Il comando regione può essere utilizzato per tracciare un insieme più ampio di superfici rispetto a quelle che si
potrebbero ottenere con tracciare. Ad esempio, è possibile definire e tracciare l'area delimitata da una funzione
esplicita o tra due curve qualsiasi.
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Diagrammi 2D
Comando ripresentare
rappresentare: rappresentare(...)
Questa funzione è finalizzata a tracciare gli oggetti e a mostrarne, a sua volta, le informazioni rilevanti. Ad esempio, la
rappresentazione di funzioni consiste nel tracciare la grafica e gli elementi importanti delle funzioni, come punti singolari,
asintoti e massimi locali. Ammette gli stessi argomenti della funzione tracciare.
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opzioni rappresentare:
scrivere: scrivere(d,P:Punto)
Questa funzione consente di scrivere d nel punto P. Normalmente d sarà di tipo Stringa anche quando può essere
qualsiasi oggetto. Generalmente, si può ritenere che il comando scrivere costituisca un modo veloce di tracciare
oggetti di tipo Contenitore_testo.
opzioni scrivere: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando scrivere può essere una Lista di opzioni.
Le opzioni che si possono passare al comando scrivere sono sia quelle delle comando contenitore_testo
che quelle di tracciare (è possibile vederli qui), giacché scrivere(t,d,P,O) equivale a
tracciare(t,contenitore_testo(d,P,O),O), dove t è un Tracciante, O è una Lista di
opzioni e d e P sono così come descritte nel paragrafo precedente.
sfondo
Indica se lo sfondo corrispondente all'oggetto che rappresenta deve essere o meno dipinto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
colore_sfondo
Nel caso in cui il valore di sfondo sia vero, indica il colore in cui viene dipinto lo sfondo dell'oggetto
rappresentato.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
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Diagrammi 2D
bordo
Indica se si deve aggiungere o meno un bordo intorno all'oggetto rappresentato; se sì, ne determina lo
spessore.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero non negativo.
Valore predefinito: 0
colore_bordo
Nel caso in cui il valore di bordo sia un numero Intero positivo, indica il colore con cui deve essere dipinto.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {0,0,0} (colore nero).
posizione_orizzontale
Indica la posizione orizzontale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto
specificato.
Valori possibili: "sinistra", "centro" e "destra".
Valore predefinito: "destra"
posizione_verticale
Indica la posizione verticale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto specificato.
Valori possibili: "su", "centro", "retta_base" e "giù".
Valore predefinito: "retta_base"
ampiezza_massima
Indica l'ampiezza massima della Contenitore_testo. Quando il testo supera tale larghezza, va a capo.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: # (infinito).
tipo_caratteri
Indica il carattere utilizzato per scrivere il testo nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.
Valore predefinito: {grassetto=falso,italico=falso,nome="SansSerif",misura=12}
tipo_caratteri_grassetto
Indica se il testo del tracciante utilizza caratteri in grassetto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
tipo_carattere_italico
Indica se il testo utilizza caratteri in corsivo.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
nome_tipo_caratteri
Indica il nome del carattere utilizzato.
Valori possibili: "Serif", "SansSerif" e "Monospaced".
Valore predefinito: "SansSerif"
dimensione_tipo_carattere
Indica le dimensioni del carattere del testo.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 12
Tracciante da disegno
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wiris, materiale di supporto
I comandi tracciare, rappresentare o scrivere possono ricevere come primo argomento, e in modo
opzionale, il tracciante da disegno in cui si desidera che venga effettuata la rappresentazione. Se il primo argomento non
è un tracciante, WIRIS ne fornisce uno di caratteristiche predefinite.
Ogni blocco di calcolo ha un tracciante predefinito e, inoltre, può averne un numero a scelta. I comandi per creare un
tracciante da disegno sono tracciante() o tracciante(P,x,y); quest'ultimo consente di creare un tracciante
con centro nel punto P, larghezza x e altezza y.
Di default, quando si crea un tracciante, vengono visualizzati in esso gli assi coordinati e una griglia di colore arancione.
Se non si desidera che questi elementi vengano visualizzati, è necessario eseguire mostrare_assi(falso) e
mostrare_griglia(falso), rispettivamente prima di creare il tracciante e di tracciare qualcosa. Se un tracciante
da disegno ha la griglia visibile, i punti si possono muovere solo sui vertici della griglia. Una volta creato un tracciante da
Nell'esempio seguente viene creato un tracciante da disegno dove, a differenza di quanto accade abitualmente, non
compaiono né gli assi né la griglia:
La descrizione delle icone del tracciante da disegno ( , , , , ecc.) si trova nella sezione Menù, icone....
centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi Punto.
Valore predefinito: punto(0,0)
altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21
larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21
visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
colore_sfondo
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Diagrammi 2D
proporzione_formato_immagine
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1
informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno
si trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone , e della
barra degli strumenti del tracciante da disegno.
Ulteriori informazioni in etichetta o mostrare_etichetta.
Valori possibili: "nessuno", "nome", "definizione" e "valore".
Valore predefinito: "nome"
altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 450
larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 450
proporzione_formato_finestra
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza della finestra di disegno.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1
mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {150,150,255} (blu chiaro).
stile_assi
Indica in che modo vengono rappresentati gli assi delle coordinate: come rette perpendicolari o come una
coppia di frecce perpendicolari tra loro. Inoltre, nel secondo caso, l'asse delle ascisse può essere identificato
da x o da X e l'asse delle ordinate da e o da Y.
Valori possibili: "nessuno", "freccia", "asse_xy" e "assi_XY".
Valore predefinito: "nessuno"
tipo_caratteri_assi
Indica il carattere da utilizzare per scrivere il testo e i valori che accompagnano gli assi.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.
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etichetta_assi
Dà il nome agli assi delle coordinate. La prima componente della lista dà il nome all'asse delle ascisse, mentre
la seconda all'asse delle ordinate.
Valori possibili: qualsiasi Lista di due componenti.
Valore predefinito: {,} (una Lista_vuota di due elementi).
mostrare_griglia
Indica se nella finestra viene visualizzata o meno una griglia. Se viene visualizzata la griglia, il movimento dei
punti tracciati è limitato ai punti di intersezione mentre, in caso contrario, i punti si possono spostare liberamente
nel tracciante da disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
colore_griglia
Indica il colore della griglia.
Valori possibili: qualsiasi Colore nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {255,200,100} (arancione chiaro).
Geometria interattiva
Si può tracciare una serie di oggetti utilizzando relazioni geometriche e vedere come, spostando alcuni degli oggetti, tali
relazioni si mantengono. A tale fine, gli oggetti che dipendono da altri devono essere dichiarati con il simbolo :=.
Si userà il comando spostamento e si dichiarerà una variabile con := per potere scegliere numeri reali in modo
interattivo.
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Diagrammi 2D
In geometria interattiva a volte è necessario restringere un punto perché stia su un'altra figura. Questo comando accetta
come primo argomento un oggetto geometrico e, come secondo argomento, il valore del puntio iniziale.
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Diagrammi 3D
WIRIS dispone di procedimenti destinati alla rappresentazione grafica tridimensionale. Le applicazioni principali di questi
procedimenti sono costituite dalla rappresentazione di figure geometriche e dalla rappresentazione di funzioni.
La rappresentazione viene realizzata in un Tracciante da disegno mediante il comando tracciare3d. Per scrivere
un testo nel disegno, si dovrà utilizzare il comando scrivere3d.
È possibile consultare il comando stato_geometria per scoprire come semplificare questo comando.
>>rapido
Comando tracciare tracciare un oggetto tracciare una funzione
tracciare un'equazione curve di livello
tracciare vettori opzioni tracciare3d
Comandi per scrivere testo scrivere3d opzioni scrivere3d
Tracciante da disegno opzioni tracciante3d
Geometria interattiva
Comando tracciare
Generalmente, questa funzione traccia un oggetto d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è
possibile tracciare sono Punto, Retta, Piano3d, Segmento, Triangolo, Poligonale, Poliedro3d,
Superficie, Curva3d e Contenitore_testo. Se l'argomento è una Lista, ne verranno tracciati tutti gli
elementi.
Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un oggetto
tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso. Se,
in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si potrebbe
dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore, li traccia
nuovamente.
Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5,0) e lo si
traccia (primo blocco), il punto (3,5,0) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P assume come
valore il punto (2,-1,0), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che sia necessario
utilizzare nuovamente il comando tracciare3d con il punto P.
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Diagrammi 3D
Per tracciare sia curve che superfici, si utilizza il comando tracciare3d. Nella maggior parte dei casi, è sufficiente
indicare l'espressione della funzione che si desidera tracciare e il sistema si incarica di scegliere se si tratta di una curva
o di una superficie, l'intervallo e quali variabili assumono il ruolo di x, y o z.
Curve parametriche
Per tracciare curve parametriche, sarà sempre necessario indicare la variabile che agisce como parametro e il suo
intervallo.
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wiris, materiale di supporto
Superfici parametriche
Indicando le due variabili da cui dipende la superficie e gli intervalli rispettivi, è possibile tracciare superfici parametriche.
Il comando tracciare3d ammette anche un' equazione come argomento. Questo comando fornisce una
rappresentazione grafica dell'oggetto matematico associato all'equazione.
Le equazioni ammesse dal comando sono quelle che corrispondono a oggetti di tipo Piano3d.
Il comando curve_di_livello consente di creare e tracciare le curve di livello associate a una superficie. Il
risultato di curve_di_livello può essere tracciato sia nel piano che nello spazio.
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Diagrammi 3D
Si traccia un vettore indicando tale vettore e un punto. Le opzioni servono per indicare la forma della freccia.
opzioni tracciare3d: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando tracciare3d può essere una Lista di
opzioni.
Le opzioni permettono di controllare l'aspetto (colore, spessore, ecc.) delle figure. Il funzionamento di alcune opzioni,
o la loro qualità, dipende dalla versione di Java™ (JVM) installata sul computer. Con Java™ 1.3 (Java 2) o versione
successiva, nel secondo esempio si potranno visualizzare rette di ampiezza diversa. È consigliabile scaricare
l'ultima versione di Java.
Ognuno dei valori delle opzioni deve essere separato da virgole e deve seguire il formato
'nome_opzione=valore_opzione'; ad esempio colore=verde.
colore
Indica il colore con cui viene disegnato il tracciante.
Valori possibili: lista di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r,g,b corrispondono alla
quantità di rosso (red), verde (green) e blu (blue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati
definiti alcuni colori: nero, bianco, rosso, verde, blue, ciano, magenta, giallo, marrone,
arancio, rosa, grigio, grigio_scuro, grigio_chiaro e la lista completa dei colori html.
Valore predefinito: nero
bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere dipinto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
riempire
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Nel caso di una figura chiusa, il comando indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili: vero, falso e "automatico".
Valore predefinito: "automatico"
colore_riempimento
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili: Un Colore e "automatico"; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della
figura verrà dipinto con lo stesso colore dell'opzione colore.
Valore predefinito: "automatico"
visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
trasparenza
Indica il grado di trasparenza dell'elemento. Il valore 0 indica che l'elemento è totalmente opaco. Il valore 1
indica che è totalmente trasparente.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale compreso tra 0 e 1.
Valore predefinito: 0.3
mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno nello spazio.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
filo_di_ferro
Indica se gli spigoli dell'elemento sono in risalto o meno.
Valori possibili: vero, falso e "automatico".
Valore predefinito: "automatico"
dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 5
ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1
valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso
etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili: qualsiasi oggetto e "automatico"; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta
indica il nome della figura.
Valore predefinito: "automatico"
tipo_carattere_etichetta
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Diagrammi 3D
nome
Se il comando tracciare3d ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto
solamente quando si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo
nome_generico
Se il comando tracciare3dignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di
quest'opzione concatenato a un numero.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo
scrivere3d: scrivere3d(d,P:Punto)
Questa funzione consente di scrivere d nel punto P. Normalmente d sarà di tipo Stringa anche quando può essere
qualsiasi oggetto. Generalmente, si può ritenere che il comando scrivere3d costituisca un modo veloce di tracciare
oggetti di tipo Contenitore_testo.
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opzioni scrivere3d: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando scrivere3d può essere una Lista di
opzioni.
Le opzioni che si possono passare al comando scrivere3d sono sia quelle delle
comando contenitore_testo che quelle di tracciare (è possibile vederle qui) giacché
scrivere3d(t,d,P,O) equivale a tracciare(t,contenitore_testo(d,P,O),O), dove t è un
Tracciante3d, O è una Lista di opzioni e d e P sono così come descritte nel paragrafo precedente. Per conoscere
le opzioni di questo comando, è possibile consultare il capitolo Diagrammi 2D.
Tracciante da disegno
I comandi tracciare3d o scrivere3d possono ricevere come primo argomento, e in modo opzionale, il tracciante
da disegno in cui si desidera che venga effettuata la rappresentazione. Se il primo argomento non è un tracciante, WIRIS
ne fornisce uno di caratteristiche predefinite.
Ogni blocco di calcolo ha un tracciante predefinito e, inoltre, può averne un numero a scelta. Il comando per creare un
tracciante da disegno è tracciante3d() o tracciante3d(P,x,y,z); quest'ultimo consente di creare un
tracciante con centro nel punto P, larghezza x, altezza y e profondità z.
Una volta creato il tracciante, è possibile modificarne gli attributi utilizzando la funzione attributi3d. Nell'esempio
seguente viene creato un tracciante da disegno in cui, a differenza di quanto accade abitualmente, non compaiono né gli
assi né il cubo:
La descrizione delle icone del tracciante da disegno ( , , , , ecc.), si trova nella sezione Menù, icone....
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Diagrammi 3D
centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi Punto.
Valore predefinito: punto(0,0,0)
altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21
larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21
profondità
Indica la profondità del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21
colore_sfondo
Indica il colore dello sfondo del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {255,255,240} (colore crema).
informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno
si trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone , o della
barra degli strumenti del tracciante da disegno.
Ulteriori informazioni in etichetta o mostrare_etichetta.
Valori possibili: "nessuno", "nome", "definizione" e "valore".
Valore predefinito: "nome"
visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
matrice_trasformata
Indica la posizione del cubo di rappresentazione all'interno della finestra del disegno. Ogni volta che si muove il
cubo, è possibile conoscerne la nuova posizione mediante l'icona della barra degli strumenti del tracciante
da disegno.
Valori possibili: qualsiasi Matrice di numeri Reale 3x3.
Valore predefinito: -
altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 450
larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
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wiris, materiale di supporto
mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {150,150,255} (blu chiaro).
mostrare_cubo
Indica se nella finestra viene visualizzato o meno un cubo. I punti possono essere spostati liberamente nel
tracciante da disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero
colore_cubo
Indica il colore del cubo.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {150,150,255} (blu chiaro).
Geometria interattiva
La geometria interattiva nello spazio agisce analogamente a quanto fa nel piano. Si veda Geometria interattiva
nel piano.
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Statistica
Statistica
>>rapido
Funzioni media artimetica significato significato varianza
geometrico armonico
deviazione mediana quartile moda
standard
Funzioni di due covarianza correlazione retta regressione
variabili
La statistica descrittiva è il ramo della statistica che raccoglie dati, li analizza e presenta i risultati con grafici o tramite il
calcolo di parametri statistici, pochi numeri che tendono a descrivere l'insieme di dati. Inoltre, in molti casi non è possibile
osservare il valore della variabile per tutti gli elementi di una popolazione e in questo caso i dati vengono raccolti su un
campione, ossia una parte di popolazione utilizzata per inferire informazioni su alcune caratteristiche della popolazione
totale. Questo è il tipo di situazione più rappresentativa dell'uso dei procedimenti trattati in questo capitolo.
In altre occasioni, le osservazioni della statistica descrittiva corrispondono a valori osservati nella realizzazione di un
esperimento aleatorio. In questo caso, il campione dei risultati ha lo scopo di tentare di stabilire il modello teorico che regola
l'esperimento.
Nell'ambito della statistica WIRIS lavora sempre con numeri decimali a differenza di quanto fa nel resto degli ambiti di
conoscenza, per seguire la pratica abituale.
Nel primo caso è stata presa in considerazione una Lista che contiene gli elementi del campione; nel secondo, è
stato utilizzato un Divisore in cui viene indicato quante volte appare ogni valore. Di seguito vengono riportate alcune
operazioni che è possibile realizzare con i campioni.
Per terminare con l'introduzione, si ricordi che è possibile raggruppare campioni diversi di variabili aleatorie mediante
un Divisore. La spiegazione dettagliata di tale capacità si trova nella descrizione di Multicampione nell'indice
alfabetico.
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wiris, materiale di supporto
Funzioni
In questa sezione, vengono illustrate le funzioni che WIRIS può applicare ad un insieme di dati (osservati da una variabile
statistica), x={x1,x2,...,xn}.
dove n=lunghezza(x).
dove n=lunghezza(x).
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Statistica
dove n=lunghezza(x).
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wiris, materiale di supporto
xk se n=2k-1
(xk+xk+1)/2 se n=2k
, dove k è un numero intero. Se il campione non è ordinato, è sufficiente ordinarlo e applicare la definizione riportata
in precedenza.
Calcola i diversi quartili di un campione. Vedere la definizione completa del comando quartile nell'indice alfabetico.
Calcola il valore che compare più volte nel campione. Se c'è più di un valore che compare il numero massimo di volte,
si ottiene una lista con i diversi valori moda.
WIRIS dispone di diverse funzioni che prendono come argomento un campione di dati bivarianti, ossia, un campione con
forma (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn). Si osservi negli esempi che, sebbene sia possibile inserire i dati indipendentemente per i
valori dell'una o dell'altra variabile, essi dovrebbero essere dati bivarianti.
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Statistica
Tutti i comandi su dati bivarianti possono accettare come argomento una lista di punti invece di due liste di numeri. In modo
piuttosto natuarle, WIRIS considera le ascisse dei punti come i valori della prima variabile e le ordinate come i valori della
seconda variabile osservati negli elementi del campione.
Calcola il coefficiente di correlazione di Pearson tra un insieme di dati bivarianti presi da un campione. Questo parametro
indica il grado di "relazione lineare" esistente tra un campione e l'altro.
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wiris, materiale di supporto
Dato un campione di dati (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn), calcola la retta di regressione dedotta a partire dal metodo dei minimi
quadrati, prendendo x come variabile predittiva e y come variabile di risposta.
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Calcolo combinatorio
Calcolo combinatorio
>>rapido
Funzioni combinazioni combinazioni con ripetizione
disposizioni disposizioni con ripetizione
permutazioni permutazioni con ripetizione
Tutti i comandi del calcolo combinatorio (permutazioni, combinazioni e varianze, con o senza ripetizione) hanno un'icona
associata, oltre ad essere un comando di testo.
Tali comandi si usano di solito per calcolare la quantità di elementi di una lista di selezioni combinatorie, ma possono anche
restituire le selezioni stesse.
Fatta eccezione per il caso particolare delle permutazioni con ripetizione, illustrato a continuazione, quando il primo
argomento di tali comandi è una lista (espresso con parentesi graffe) o un vettore (espresso con parentesi quadre), il
comando restituisce la lista corrispondente di selezioni combinatorie dell'insieme.
Per WIRIS, gli elementi di una lista o vettore sono diversi, anche se ripetuti, in modo che quando calcola le combinazioni,
varianze o permutazioni le tratta come diverse e non come indistinguibili, salvo nel caso delle permutazioni con ripetizione.
Funzioni
Il comando combinazioni accetta due argomenti, m e n. Se m e n sono numeri interi non negativi, calcola il numero
di combinazioni di m elementi presi da n in n. Se m è una Lista o Vettore e n un intero non negativo, restituisce
la lista con le combinazioni degli elementi presi da n in n.
Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di combinazioni, con due contenitori vuoti di colore
verde. Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.
Anche facendo clic sull'icona , vengono visualizzati due contenitori. Si scrive l'argomento m in quello superiore e
l'argomento n in quello inferiore.
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Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di combinazioni con ripetizione, con due contenitori
vuoti di colore verde. Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.
Il comando disposizioni accetta due argomenti, m e n. Se m e n sono numeri interi non negativi, calcola il numero
di varianze di m elementi presi da n in n. Se m è una Lista o Vettore e n un intero non negativo, restituisce la
lista con le varianze degli elementi presi da n in n.
Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di varianze, con due contenitori vuoti di colore verde.
Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.
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Calcolo combinatorio
Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di varianze con ripetizione, con due contenitori vuoti di
colore verde. Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.
Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di permutazioni, con un contenitore vuoto di colore
verde, che corrisponde all'argomento n.
Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di permutazioni con ripetizione, con due contenitori
vuoti di colore verde. Si scrivono gli argomenti aggiuntivi (ossia, la sequenza di ni, oppure la Lista o Vettore)
e l'argomento n nel secondo.
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Unità di misura
Unità di misura
>>rapido
Notazione
Aritmetica
Funzioni
convertire fattore conversione
coefficiente unità
Tabelle Unità di base del SI
Unità derivate dal SI
Unità di altri sistemi
Prefissi del Sistema Internazionale di unità
Le unità di misura sono uno strumento fondamentale in fisica e anche in alcuni aspetti della matematica.
Le unità di misura che WIRIS consente di rappresentare comprendono tutte quelle del Sistema Internazionale di unità (SI)
e alcune altre, come il litro o il bar (pressione atmosferica), che hanno un interesse pratico. Inoltre, l'utente ha la possibilità
di definire le proprie unità con il comando unità.
Il Sistema Internazionale comprende, oltre alle unità principali, i loro multipli e sottomultipli decimali, che si indicano con
i prefissi deca, hecto, kilo, deci, centi, milli... Nelle tabelle riportate alla fine del capitolo è presente una
descrizione completa delle unità di misura del Sistema Internazionale, oltre ai prefissi, ai numeri, alle abbreviazioni e ai
corrispondenti fattori di conversione rispetto all'unità di base. tabelle alla fine del capitolo. Se si desidera utilizzare le icone
del pannello Unità di misura per creare unità e misure. Ad esempio, per esprimere il metro, si utilizzerà l'icona e per
esprimere il decimetro si dovrà selezionare deci dal menù a comparsa sulla sinistra, quindi si dovrà fare clic sull'icona .
Alcune delle unità di uso più frequente che si possono utilizzare, appartenenti o meno al Sistema Internazionale, sono:
metro, grammo, amper, kelvin, mol, litro, ora, minuto, secondo, coulomb, henry,
newton, joule, volt, ohm, hertz, pascal, barra, radiante, siemens, farad, tesla,
watt, weber
L'elenco completo delle unità comprese in WIRIS si trova nelle tabelle alla fine del capitolo.
Le unità possono essere moltiplicate e divise tra loro per definire nuove unità. Se un'unità di misura viene moltiplicata per
un numero, si ottiene una quantità (che può rappresentare il valore di una misura). Le quantità che corrispondono a misure
della stessa grandezza possono essere sommate, anche se non vengono espresse con le stesse unità, moltiplicate o divise
tra loro ed è possibile anche cambiare le unità con cui vengono rappresentate.
Per esprimere una quantità complessa in un'unica unità, si deve usare il comando convertire con la quantità come
primo argomento e l'unità in cui si desidera esprimere il risultato come secondo argomento. Di seguito sono riportati alcuni
esempi:
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Notazione
Le quantità fisiche si possono sommare, sottrarre, moltiplicare e dividere. In generale, per sommare e sottrarre quantità, si
utilizza la cosiddetta notazione complessa, ossia, si separano le quantità (ricordiamo che una quantità è un numero seguito
da un'unità) con uno spazio. WIRIS capisce la notazione complessa, ma in caso di dubbi è consigliabile utilizzare i simboli
abituali di addizione e sottrazione.
Aritmetica
Sommando o sottraendo quantità fisiche possono comparire quantità negative. Quando è possibile, WIRIS trasforma tali
quantità negative in equivalenti positive. Di seguito vengono riportati alcuni esempi.
Funzioni
Il comando convertire può ricevere uno o due argomenti. Nel primo caso, si ottiene la quantità introdotta espressa
nelle unità di base del SI. Nel secondo caso, il secondo argomento è l'unità di misura in cui si desidera esprimere
la quantità specificata.
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Unità di misura
Questo comando può ricevere una o due unità di misura come argomenti. Se riceve due argomenti, restituisce il fattore
per il quale è necessario moltiplicare quantità espresse con la prima unità per ottenere l'equivalente nella seconda unità.
Se riceve solo un argomento, che potrebbe essere ad esempio un'unità di misura, calcola il fattore necessario a convertire
quantità espresse in questa unità in unità di base del SI.
Data una quantità, ne restituisce il coefficiente se ha un solo addendo; se ne ha più di uno restituisce il coefficiente della
quantità trasformata in base al SI.
Data una quantità, restituisce la relativa unità di misura se ha un solo addendo; se ne ha più di uno, restituisce l'unità
equivalente del SI.
Tabelle
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Unità del SI
Grandezza
Nome Simbolo
lunghezza metro m
massa kilogrammo kg
tempo secondo s
Unità del SI
Espressione Espressione in
Grandezza
in altre unità unità di base
Nome Simbolo
sterangolo steradiante sr 2 -2
m ·m =1
frequenza hertz Hz -1
s
forza newton N -2
kg·m·s
energia, lavoro, 2 -2
quantità di calore
joule J N·m m ·kg·s
differenza di potenziale 2 -3 -1
elettrico, forza elettromotrice
volt V W/A m ·kg·s ·A
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Unità di misura
illuminanza lux lx 2 2 -4 -2
lm/m m ·m ·cd=m ·cd
Unità
Grandezza
Nome Simbolo
tempo ora h
tempo secondo s
volume litro l
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wiris, materiale di supporto
1 deca da
10
2 hecto h
10
3 kilo k
10
6 mega M
10
9 giga G
10
12 tera T
10
15 peta P
10
18 exa E
10
21 zetta Z
10
24 yotta Y
10
-1 deci d
10
-2 centi c
10
-3 milli m
10
-6 micro µ
10
-9 nano n
10
-12 pico p
10
-15 femto f
10
-18 atto a
10
-21 zepto z
10
-24 yocto y
10
La nomenclatura di questo capitolo si basa sulla normativa del Comitato europeo di normalizzazione.
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Menu, icone...
Menu, icone...
>>rapido
Pannelli della Informazioni Edita Operazioni Simboli
barra strumenti generali
Analisi Matrici Unità Calcolo
combinatorio
Geometria Greco Programmazione Formato
Tracciante da
disegno
In questo capitolo viene spiegato in che modo utilizzare i diversi menù e le diverse icone di WIRIS.
Quando si accede alla pagina di WIRIS, viene visualizzata una serie di pannelli, come ad esempio Edita, Operazioni o
Analisi. Può essere visualizzato solo il contenuto di un pannello per volta. Per mostrare il contenuto di un pannello, occorre
fare clic sul suo nome.
Ogni pannello possiede un insieme di icone e menù che semplificano la creazione di espressioni matematiche.
Se si desidera utilizzare le icone del pannello Matrici, si deve fare clic su Matrici.
Per ciascuno dei pannelli della barra strumenti viene fornita a continuazione una tabella descrittiva delle icone e della
funzione che svolgono e, in taluni casi, un rimando a una spiegazione più dettagliata. Le colonne delle tabelle mostrano
quanto segue:
Azione
Breve spiegazione delle utilità dell'icona.
Tastiera
Combinazione di tasti che sostituiscono le icone e che vengono utilizzate per accelerare il processo di creazione delle
espressioni. Qualora sia presente questa combinazione, la sua spiegazione verrà inclusa in quella dell'icona stessa.
Ulteriori informazioni
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In questa colonna, vengono visualizzati i riferimenti che rimandano al sottocapitolo della guida rapida in cui vengono spiegati
in dettaglio la funzionalità dell'icona e degli esempi degli usi dell'icona.
Codice
Questo codice è il testo che si deve introdurre quando si costruisce la barra strumenti personalizzata Per ulteriori
informazioni, si deve consultare il capitolo Barra strumenti.
Informazioni generali: A destra della barra strumenti vengono sempre visualizzate le seguenti icone:
Azione Tastiera
Ulteriori informazioni
Codice
Realizza tutti i calcoli del blocco attivo (insieme di calcoli in cui Ctrl +
è posizionato il cursore). Enter
In prossimità del blocco attivo viene visualizzata una freccia
mobile che consente di eseguire i calcoli e che scompare se si 1 minuto compute
utilizza la tastiera (Ctrl + Enter) per i calcoli. Per far comparire
di nuovo la freccia mobile, occorre utilizzare l'icona situata a
destra della barra strumenti.
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
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Menu, icone...
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wiris, materiale di supporto
Crea un prodotto in un
prodx
intervallo.
Crea il comando
tracciare diagrammi plot
tracciare
Crea il comando
tracciare diagrammi 3d plot3d
tracciare3d
Crea il comando
Rappresentare diagrammi represent
rappresentare
Crea il comando
risolvere, con spazio Risoluzione di equazioni solveequation
per introdurre
un'equazione.
Crea il comando
risolvere, con spazio Risoluzione di sistemi solvesystem
per introdurre un sistema di
equazioni.
Fornisce l'accesso a un
menù che consente di
aggiungere o eliminare menu
elementi da una lista
verticale.
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Menu, icone...
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
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Menu, icone...
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
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Un'unità di misura viene creata con le icone che vengono visualizzate facendo clic sul pannello Unità. Nel capitolo Unità
di misura vengono illustrate le tabelle che mettono in relazione i simboli con le unità di misura. Se nel menù di
sinistra è selezionato un prefisso, verrà creato il multiplo corrispondente dell'unità di misura selezionata.
In questa cartella sono contenuti quattro gruppi di unità di misura. Il primo gruppo è formato dalle unità di misura più
comuni (metro, grammo, secondo...), mentre il secondo gruppo comprende le unità di misura angolari e di tempo, quali,
ad esempio:
Il terzo gruppo comprende unità che appartengono anch'esse al S.I. ma che non vengono utilizzate molto spesso (volt,
watt, newton) e, infine, nel quarto gruppo, sono presenti le icone per creare potenze di 2 e di 3 che facilitano la creazione
di espressioni.
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Menu, icone...
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
Calcolo combinatorio: icone per eseguire i calcoli nei problemi di calcolo combinatorio e scrivere nel dettaglio tutte le
possibilità.
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
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Menu, icone...
Le icone di questa cartella consentono di usare lettere dell'alfabeto greco per creare espressioni. In particolare, è possibile
creare la lettera greca pi, che è diversa dal numero irrazionale in quanto è di colore nero, mentre il numero irrazionale
è di colore blu.
NOTA: se in questo pannello non è visibile alcuna lettera, significa che sul computer non è installato il sistema di font
UNICODE. Questo problema non influisce sul funzionamento del resto del sistema.
Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni
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Azione Tastiera
Ulteriori informazioniCodice
Tracciante da disegno
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Menu, icone...
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Barra strumenti
>>rapido
Chi può configurare la barra strumenti?
Perché si dovrebbe configurare la barra strumenti?
Come si può configurare la barra strumenti?
Esempio
Con la configurazione della barra strumenti, è possibile ottenere versioni personalizzate di WIRIS e produrre, pertanto,
materiali di qualità maggiore. Modificare la barra strumenti non significa cambiare il comportamento matematico della
calcolatrice.
Ad esempio, è possibile predisporre la calcolatrice in modo che vengano visualizzate soltanto le icone corrispondenti alle
unità di misura (metro, secondo, ecc.) che si desidera apprendere in una lezione.
Una volta salvata la pagina html con il materiale WIRIS che si desidera mostrare, modifichiamo tale pagina aggiungendovi
un parametro con nome ToolbarDef. È il valore di questo parametro a determinare la configurazione della barra strumenti
del documento html.
Esempio
Per creare questi pannelli si è aggiunto all'interno del file html il seguente codice (in grassetto):
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Barra strumenti
I codici dei simboli (plus, minus, integral, iintegral, limit, leftlimit, rightlimit,...) si trovano
nella sezione Menu, icone....
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Primaria
Spiegazione
Questa barra strumenti contiene icone con simboli adatti al livello di un alunno di scuola elementare.
Oltre a queste icone presenti nella barra della calcolatrice, sulla destra vi è una tastiera con le icone numeriche, le parentesi,
le principali operazioni (addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione decimale, radice quadrata, frazione), il simbolo
decimale e il simbolo di uguaglianza:
Posizione
1 minuto
Durante una sessione di lavoro con la calcolatrice WIRIS si possono realizzare diversi calcoli, che vengono raggruppati in
blocchi. I passaggi del processo di calcolo sono:
1. Si costruisce l'espressione che si desidera calcolare tramite la tastiera o le icone associate a diversi comandi.
2. In ogni blocco è possibile introdurre il numero di espressioni desiderato. Per aggiungere una nuova espressione dopo
quella in cui è presente il cursore si utilizzerà il tasto Enter (ritorno a capo).
3. L'espressione o blocco di espressioni viene valutato facendo clic sull'icona
4. Il risultato viene visualizzato a destra dell'espressione originale, separato dalla freccia
Per creare calcoli più elaborati è necessario tenere conto dei seguenti aspetti relativi alla struttura di una pagina di WIRIS
• È possibile aggiungere un blocco alla sessione tramite l'icona del menù di modifica.
• Ogni volta che viene eseguita una valutazione (facendo clic su o Ctrl + Enter), vengono calcolate tutte le
espressioni del blocco attivo, vengono mostrati i risultati e viene creato successivamente un blocco vuoto, che diventa
il blocco attivo (cioè dove è presente il cursore).
• Le variabili e i calcoli di un blocco sono indipendenti dalle variabili e dai calcoli di tutti gli altri blocchi.
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Primaria
Si può tornare a WIRIS per provare quanto spiegato o vedere gli esempi seguenti:
Operazioni aritmetiche: , , , , , e
Simboli: , , , , , , e
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Unità di misura:
NOTA 1
Le minuscole e le maisucole sono lettere diverse. Tan non equivale a tan.
NOTA 2
Le parentesi raggruppano soltanto, (1,2,3) equivale a 1,2,3.
>>rapido
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Interfaccia utente
Desktop
Interfaccia utente
WIRIS Desktop ha tre parti principali:
• Barra strumenti WIRIS (per ulteriori informazioni, consulta la Guida Rapida)
• Menù
• Finestre utente
>>rapido
Menù
Finestre utente
Menù
I menù consentono di realizzare le azioni più generiche. Esistono quattro menù, sulla cui descrizione non ci soffermeremo,
dato che consentono di realizzare le azioni tipiche comuni a tutta l'applicazione;
• File: consente di aprire, salvare e stampare una sessione WIRIS
• Edita: contiene le funzionalità classiche come copia e incolla, annulla e ripristina
• Strumenti: consente all'utente di realizzare altre azioni, come personalizzare l'applicazione
• Aiuto, il punto di accesso a questo manuale!
Finestre utente
La finestra principale è quella dei dati (chiamata WIRIS CAS), in cui l'utente può inserire le istruzioni di WIRIS e ricevere
risposta a tali istruzioni.
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wiris, materiale di supporto
Quando l'utente richiede un grafico, WIRIS Desktop apre una nuova finestra e la posiziona modificando le dimensioni delle
finestre aperte. L'utente può regolare le dimensioni di ogni finestra muovendo i separatori delle stesse.
L'utente può aprire contemporaneamente diverse finestre con grafici, così come navigare tra le stesse mediante i pulsanti
per ingrandire, ripristinare e ridurre a icona.
È inoltre possibile trascinare e rilasaciare (drag 'n drop) le finestre; WIRIS Desktop modificherà abilmente le dimensioni di
tutte le finestre perché si aggiustino allo spazio disponibile.
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Interfaccia utente
Le finestre dei grafici possono essere ridotte a icona e si trasformano in un'etichetta piccola nella parte sinistra dello
schermo. L'utente può ripristinare o effettuare un'anteprima di qualunque etichetta, rispettivamente, facendo clic su di essa
o posizionandovi sopra il cursore.
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- 123 -
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wiris, materiale di supporto
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- 124 -
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APPENDIX
Appendice
SIMBOLI
'
trasporre (A:Matrice )
A'
-p
a-b
powered by WIRIS
- 125 -
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wiris, materiale di supporto
P-Q
P-v
-P
powered by WIRIS
- 126 -
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APPENDIX
-r
-s
Ulteriori informazioni in
n!
fattoriale (n:ZZ )
!!
powered by WIRIS
- 127 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
n!!
n, 0<=n<65536 ,
0!!=1!!=1.
"asse_xy"
"asse_xy"
"asse_xy"
"assi_XY"
"assi_XY"
powered by WIRIS
- 128 -
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APPENDIX
"assi_XY"
"automatico"
"barra"
"barra"
"barra"
"bisezione"
"bisezione"
powered by WIRIS
- 129 -
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wiris, materiale di supporto
"bisezione"
"centro"
"centro"
"centro"
"definizione"
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- 130 -
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APPENDIX
"definizione"
"definizione"
"destra"
"destra"
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- 131 -
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wiris, materiale di supporto
"destra"
"divisore"
"divisore"
"eliminazione_di_gauss_senza_divisioni"
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- 132 -
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APPENDIX
"eliminazione_di_gauss_senza_frazioni"
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- 133 -
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wiris, materiale di supporto
"freccia"
"freccia"
"frequenze_poligono"
"frequenze_poligono"
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- 134 -
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APPENDIX
"frequenze_poligono"
"gauss"
"giù"
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- 135 -
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"giù"
"giù"
"lista"
"lista"
"lista"
"lista_di_equazioni"
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- 136 -
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APPENDIX
"lista_di_equazioni"
"lista_di_equazioni"
"metodo_delle_corde"
"metodo_delle_corde"
"Monospaced"
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- 137 -
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wiris, materiale di supporto
"Monospaced"
"multiple_value"
"multiple_value"
"nessuno"
"nessuno"
"nessuno"
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- 138 -
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APPENDIX
"nessuno"
"newton"
"newton"
"nome"
"nome"
"nome"
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- 139 -
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wiris, materiale di supporto
"orizzontale"
"orizzontale"
"orizzontale"
"percentuale"
"percentuale"
"percentuale"
"relazione"
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- 140 -
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APPENDIX
"relazione"
"retta_base"
"retta_base"
"retta_base"
"SansSerif"
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- 141 -
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wiris, materiale di supporto
"SansSerif"
"secante"
"secante"
"sequenza"
"sequenza"
"sequenza_equazioni"
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- 142 -
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APPENDIX
"sequenza_equazioni"
"Serif"
"Serif"
"settore_diagramma_a_torta"
"settore_diagramma_a_torta"
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- 143 -
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wiris, materiale di supporto
"settore_diagramma_a_torta"
"sinistra"
"sinistra"
"sinistra"
"soluzione_unica"
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- 144 -
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APPENDIX
"soluzione_unica"
"sostituzione"
"sostituzione"
"su"
"su"
"su"
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- 145 -
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wiris, materiale di supporto
"sviluppo_del_minore"
"tabella"
"tabella"
"valore"
"valore"
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- 146 -
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APPENDIX
"valore"
"veloce"
"veloce"
"veloce"
"verticale"
"verticale"
powered by WIRIS
- 147 -
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wiris, materiale di supporto
"verticale"
"vettore"
"vettore"
"vettore"
"vettore_di_equazioni"
"vettore_di_equazioni"
$$
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- 148 -
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APPENDIX
&
a & b
l1 & l2
NOTA:
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- 149 -
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wiris, materiale di supporto
a·b
a*b
#*P
x1 ,x2 ,…,xn
x1 ,x2 ,…,xn
li1 ,…,in
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- 150 -
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APPENDIX
{l1 ,…,lm }i1 ,i2 ,...,in ={l1 i2 ,…,in ,…,lm i2 ,…,in }i1
[l1 ,…,lm ] i1 ,i2 ,...,in = [l1 i2 ,…,in ,…,lm i2 ,…,in ] i1
subentrare ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,subentrare (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }
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- 151 -
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li
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- 152 -
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APPENDIX
l{i1 ,…,in }
l.{i1 ,…,in } dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore
| Tabella | Regola ,i:NN
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- 153 -
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l [i1 ,…,in ]
l.[i1 ,…,in ] dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore
| Tabella | Regola ,i:NN
la..b..d
l.(a..b..d) dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore
| Tabella | Regola ,i:NN
l : non Intervallo
la..b..d =l [a..b..d]
l : Intervallo
si l=#..#..# allora la..b..d =(#+(a-1)*#)..(#+(b-1)*#)..(d*#) dove 1<=a<=lunghezza(l), 1<=b<=lunghezza(l).
[la..b..d ] = [l] a..b..d .
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- 154 -
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APPENDIX
{l1 ,…,lm }.i1 .i2 .....in ={l1 .i2 .....in ,…,lm .i2 .....in }.i1
[l1 ,…,lm ].i1 .i2 .....in =[l1 .i2 .....in ,…,lm .i2 .....in )].i1
D(x)=y
Pn
Icona
P.n
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- 155 -
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P1
P2
Icona
P.1
P.2
R(x)=y
s.1
s.2
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- 156 -
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APPENDIX
T(x)=y
..
a..b
a..b..d
a/b
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- 157 -
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Icona
P/#
//
quoziente (a:ZZ,b:ZZ )
quo (a:ZZ,b:ZZ )
a//b
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- 158 -
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APPENDIX
o:D
:=
v:=x
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- 159 -
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wiris, materiale di supporto
v:=x
identifier():=
identifier(A)[controlla C]:=B
identifier(:):=
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- 160 -
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APPENDIX
:=>
{p1 1 o1 ,…,pn n on }
b?
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- 161 -
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wiris, materiale di supporto
P==Q ?
Icona
Icona
[x1 ,…,xn ]
[a..b..d]
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- 162 -
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APPENDIX
\\
e\\r
Ulteriori informazioni in
{x1 ,…,xn }
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- 163 -
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a | b
| vero falso
vero vero vero
falso vero falso
r1 | r2
t|x
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- 164 -
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APPENDIX
x|t
|?
|?
a+b
P+Q
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- 165 -
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P+v
v=x
-->
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- 166 -
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APPENDIX
Icona
A [controlla C]--> B
a·b
a*b
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- 167 -
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wiris, materiale di supporto
a_decimale
a_decimale (x:Reale )
a_decimale (x:Lista )
a_decimale (x:Espressione )
abbandonare
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- 168 -
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APPENDIX
aggiungere
aggiungere_in_testa
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- 169 -
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wiris, materiale di supporto
allora
altezza
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- 170 -
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APPENDIX
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- 171 -
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wiris, materiale di supporto
altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21
altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21
altezza_finestra
altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450
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- 172 -
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APPENDIX
altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450
altezza_piede
altrimenti
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- 173 -
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wiris, materiale di supporto
Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B . In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti
, allora realizza le istruzioni di A2 . Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.
altrimenti_se
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- 174 -
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APPENDIX
ampiezza
ampiezza (a:Arco )
ampiezza_massima
ampiezza_massima
ampiezza_massima
Indica l'ampiezza massima della Contenitore_testo . Quando il testo supera tale larghezza, va a capo.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : # (infinito).
ampiezza_retta
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- 175 -
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wiris, materiale di supporto
ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1
ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1
anello
Anello
Anello
anello?
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- 176 -
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APPENDIX
anello? (A )
angolo
angolo ()
se stato_geometria =2 allora angolo =angolo2d altrimenti angolo =angolo3d fine
angolo_iniziale
angolo_iniziale (a:Arco )
angolo_orientato
angolo2d
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- 177 -
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wiris, materiale di supporto
angolo2d (c:Conica )
angolo2d (r:Retta )
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- 178 -
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APPENDIX
angolo ()
se stato_geometria =2 allora angolo =angolo2d altrimenti angolo =angolo3d fine
angolo3d
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- 179 -
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wiris, materiale di supporto
angolo ()
se stato_geometria =2 allora angolo =angolo2d altrimenti angolo =angolo3d fine
appartiene?
appartiene? (x,l )
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- 180 -
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APPENDIX
powered by WIRIS
- 181 -
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wiris, materiale di supporto
appartiene_al_dominio?
appartiene_al_dominio? (a,f,x:Identificatore )
applicare_funzione
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- 182 -
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APPENDIX
powered by WIRIS
- 183 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
arancio
arancio
arancio
arancio ={255,200,0}
arco
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- 184 -
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APPENDIX
Arco
powered by WIRIS
- 185 -
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wiris, materiale di supporto
Arco
arco_coseno
arcsen (x:RR )
arco_coseno (x:RR )
arcotan (x:RR )
arco_cotangente
arcsec (x:RR )
arco_secante (x:RR )
arco_cotangente (x:RR )
arco_secante
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- 186 -
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APPENDIX
arcsec (x:RR )
arco_secante (x:RR )
arco_cotangente (x:RR )
arcosh
arcsenh (x:RR )
arcosh (x:RR )
arcotanh (x:RR )
arcotan
arcsen (x:RR )
arco_coseno (x:RR )
arcotan (x:RR )
arcotanh
powered by WIRIS
- 187 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
arcsenh (x:RR )
arcosh (x:RR )
arcotanh (x:RR )
arcsec
arcsec (x:RR )
arco_secante (x:RR )
arco_cotangente (x:RR )
arcsen
arcsen (x:RR )
arco_coseno (x:RR )
arcotan (x:RR )
arcsenh
powered by WIRIS
- 188 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
arcsenh (x:RR )
arcosh (x:RR )
arcotanh (x:RR )
area
area (a:Arco )
area (c:Circonferenza )
area (c:Ellisse )
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- 189 -
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wiris, materiale di supporto
area (T:Triangolo )
area (pol:Polyhedra )
area_orientata
area_orientata (T:Triangolo )
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- 190 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
area_orientata (a:Arco )
area_orientata (p:Poligono )
argomenti_funzione
argomenti_funzione (c:CC )
powered by WIRIS
- 191 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
argomenti_funzione (v:Vettore )
aritmetica
aritmetica
aritmetica?
aritmetica? (p:Progressione )
arrotondare
powered by WIRIS
- 192 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
arrotondare (r:RR )
arrotondare (c:CC )
asintoto
asintoto
asintoto_obliquo
asintoto_obliquo
asintoto_orizzontale
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- 193 -
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wiris, materiale di supporto
asintoto_orizzontale
asintoto_verticale
asintoto_verticale
asse
asse (s:Segmento )
powered by WIRIS
- 194 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
asse_di_simmetria
asse_di_simmetria
asse_radicale
asse_tangente
assenza
assenza (f:Funzione )
assi
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- 195 -
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wiris, materiale di supporto
assi (c:Conica )
assi_ausiliari_simmetria_centrale
assi_ausiliari_simmetria_centrale
attributi
attributi ()
se stato_geometria =2 allora attributi =attributi2d altrimenti attributi =attributi3d
fine
attributi_per_tutti
attributi_per_tutti ()
se stato_geometria =2 allora attributi_per_tutti =attributi_per_tutti2d
altrimenti attributi_per_tutti =attributi_per_tutti3d fine
attributi_per_tutti2d
attributi_per_tutti2d (o: )
powered by WIRIS
- 196 -
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APPENDIX
attributi_per_tutti ()
se stato_geometria =2 allora attributi_per_tutti =attributi_per_tutti2d
altrimenti attributi_per_tutti =attributi_per_tutti3d fine
attributi_per_tutti3d
attributi_per_tutti3d (o: )
attributi_per_tutti ()
se stato_geometria =2 allora attributi_per_tutti =attributi_per_tutti2d
altrimenti attributi_per_tutti =attributi_per_tutti3d fine
attributi2d
attributi2d (o: )
attributi ()
se stato_geometria =2 allora attributi =attributi2d altrimenti attributi =attributi3d
fine
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- 197 -
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wiris, materiale di supporto
attributi3d
attributi3d ()
attributi3d (d:Tracciante )
attributi ()
se stato_geometria =2 allora attributi =attributi2d altrimenti attributi =attributi3d
fine
automatic
automatic
autovalori
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- 198 -
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APPENDIX
autovalori (A:Matrice )
autovalori_e_vettori
autovalori_e_vettori (M:Matrice )
autovettori
autovettori (A:Matrice )
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- 199 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
baricentro
baricentro (T:Triangolo )
baricentro (T)=baricentro (T1 ,T2 ,T3 )
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- 200 -
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APPENDIX
base
base (k:Prolungamento )
base_di_hermite
base_di_hermite (M:Matrice )
base_forma_normale_di_smith
powered by WIRIS
- 201 -
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wiris, materiale di supporto
base_forma_normale_di_smith (M:Matrice )
bézout
bézout (a:ZZ,b:ZZ )
bianco
bianco
bianco
bianco ={255,255,255}
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- 202 -
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APPENDIX
binomio
Icona
combinazioni (n:ZZ,k:ZZ )
Icona
combinazioni (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )
binomio (n:ZZ )
bisettrice
powered by WIRIS
- 203 -
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wiris, materiale di supporto
powered by WIRIS
- 204 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
bisettrice_esterna
bit
blue
blue
blue
blue ={0,0,255}
Booleano
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- 205 -
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wiris, materiale di supporto
Booleano
bordo
bordo
bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere o meno dipinto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
bordo
Indica se si deve aggiungere o meno un bordo intorno all'oggetto rappresentato; se sì, ne determina lo spessore.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero non negativo.
Valore predefinito : 0
bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere dipinto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
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- 206 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
bordo_contenitore
bordo_contenitore
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- 207 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
calcoli_esatti
cambiamento_base
cambiamento_base (n:ZZ,b:ZZ )
Campione
Campione
Campione_frequenza
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- 208 -
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APPENDIX
Campione_frequenza
Campione_frequenza_di
Campione_frequenza_di
campo
Campo
Campo
powered by WIRIS
- 209 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
campo?
campo? (A )
campo_finito
campo_finito (n:ZZ,x:Identificatore )
campo_finito (n:ZZ )
campo_vettoriale
cancella
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- 210 -
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APPENDIX
cancella (l,i:ZZ )
cancella (l,i)=lintervallo (l)/{i}
cancella (l )
cancella (l)=l
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- 211 -
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wiris, materiale di supporto
cancella_indice
caratteristica
caratteristica (R:Anello )
cardinale
cardinale (A )
casuale
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- 212 -
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APPENDIX
casuale (n:Intero )
casuale (x:Reale )
casuale (a:Intero ,b:Intero )
casuale (x:Reale ,y:Reale )
categoria
categoria (p:Progressione )
centro
centro (a:Arco )
centro (c:Circonferenza )
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- 213 -
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wiris, materiale di supporto
centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Punto .
Valore predefinito : punto (0,0,0)
centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Punto .
Valore predefinito : punto (0,0)
centro_circonferenza_circoscritta
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- 214 -
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APPENDIX
centro_circonferenza_circoscritta (T:Triangolo )
centro_circonferenza_circoscritta (T)=centro_circonferenza_circoscritta (T1
,T2 ,T3 )
ciano
ciano
ciano
ciano ={0,255,255}
cilindro_chiuso_poliedrico
cilindro_chiuso_poliedrico (n:Naturale )
cilindro chiuso poliedrico(n)=cilindro chiuso poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)
cilindro_poliedrico
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- 215 -
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wiris, materiale di supporto
cilindro_poliedrico (n:Naturale )
cilindro poliedrico(n)=cilindro poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)
circonferenza
circonferenza (... )
circonferenza (... )
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- 216 -
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APPENDIX
circonferenza (p:Polinomio )
circonferenza (a:Arco )
Ulteriori informazioni in
Circonferenza
Circonferenza
coda
coefficente_termine_grado_massimo
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- 217 -
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wiris, materiale di supporto
coefficente_termine_grado_massimo (p:Polinomio )
coefficiente
coefficiente (x:Quantità )
coefficiente_di_variazione
coefficiente_di_variazione (X:Dati_statistici )
coefficiente_se
powered by WIRIS
- 218 -
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APPENDIX
coefficiente_se (x:Quantità )
coefficienti
coefficienti (p:Polinomio )
coefficienti (p:Polinomio ,x:Identificatore )
coefficienti_teorema_cinese
collineare?
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- 219 -
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wiris, materiale di supporto
colonna
colore
colore
Indica il colore con cui viene disegnato il tracciante.
Valori possibili : lista di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r,g,b corrispondono alla quantità
di rosso (r ed), verde (g reen) e blu (b lue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati definiti alcuni
colori: black, white, red, green nero , bianco , rosso , verde , blue , ciano , magenta , giallo
, marrone , arancio , rosa , grigio , grigio_scuro , grigio_chiaro e la lista completa dei
colori html .
Valore predefinito : nero
colore
Indica il colore con cui vengono disegnate le figure nel tracciante.
Valori possibili : liste di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r, g, b corrispondono alla quantità
di rosso (r ed), verde (g reen) e blu (b lue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati definiti alcuni
colori: black, white, red, green nero , bianco , rosso , verde , blue , ciano , magenta , giallo
, marrone , arancio , rosa , grigio , grigio_scuro , grigio_chiaro e la lista completa dei
colori html .
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APPENDIX
Colore
Colore
Colore
white
bianco ={255,255,255}
black
nero ={0,0,0}
red
rosso ={255,0,0}
green
verde ={0,255,0}
blue
blue ={0,0,255}
cyan
ciano ={0,255,255}
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wiris, materiale di supporto
magenta
magenta ={255,0,255}
yellow
giallo ={255,255,0}
brown
marrone ={180,60,0}
orange
arancio ={255,200,0}
pink
rosa ={255,175,175}
grey
grigio ={128,128,128}
dark_grey
grigio_scuro ={192,192,192}
light_grey
grigio_chiaro ={64,64,64}
colore_assi
colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {150,150,255} (blu chiaro).
colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {150,150,255} (blu chiaro).
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- 222 -
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APPENDIX
colore_bordo
colore_bordo
colore_bordo
Nel caso in cui il valore di bordo sia un numero Intero positivo, indica il colore con cui deve essere dipinto.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {0,0,0} (colore nero).
colore_cubo
colore_cubo
Indica il colore del cubo.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {150,150,255} (blu chiaro).
colore_griglia
colore_griglia
Indica il colore della griglia.
Valori possibili : qualsiasi Colore nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,200,100} (arancione chiaro).
colore_riempimento
colore_riempimento
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili : un Colore e "automatico" ; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della figura
viene dipinto con lo stesso colore specificato dall'opzione color.colore
Valore predefinito : "automatico"
colore_riempimento
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- 223 -
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wiris, materiale di supporto
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili : Un Colore e "automatico" ; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della figura
verrà dipinto con lo stesso colore dell'opzione color.colore colore
Valore predefinito : "automatico"
colore_sfondo
colore_sfondo
Indica il colore dello sfondo del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,255,240} (colore crema).
colore_sfondo
Nel caso in cui il valore di sfondo sia vero, indica il colore in cui viene dipinto lo sfondo dell'oggetto rappresentato.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,255,255} (colore bianco).
colore_sfondo
Indica il colore dello sfondo del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,255,240} (colore crema).
combinazioni
Icona
combinazioni (n:ZZ,k:ZZ )
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- 224 -
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APPENDIX
Icona
combinazioni (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )
combinazioni_con_ripetizione
Icona
combinazioni_con_ripetizione (n:ZZ,k:ZZ )
Icona
combinazioni_con_ripetizione (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )
compasso
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wiris, materiale di supporto
complanari?
complanari? (L:Lista )
Complessa
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- 226 -
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APPENDIX
CC
Complessa
complesso
componenti
composizione
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wiris, materiale di supporto
con
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APPENDIX
con
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wiris, materiale di supporto
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APPENDIX
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- 231 -
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wiris, materiale di supporto
sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione
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APPENDIX
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- 233 -
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wiris, materiale di supporto
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APPENDIX
concetto
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wiris, materiale di supporto
concetto (p:Polinomio )
concetto_e_parte_primitiva
concetto_e_parte_primitiva (p:Polinomio )
confrontare
conica
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- 236 -
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APPENDIX
conica (M:Matrice )
conica (p:Polinomio )
conica (P1 :Punto ,P2 :Punto ,P3 :Punto ,P4 :Punto ,P5 :Punto )
Ulteriori informazioni in
Conica
Conica
Conica_centrale o Conica_non_a_centro
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- 237 -
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wiris, materiale di supporto
Conica_centrale
Conica_centrale
Ellisse o Iperbole
Conica_non_a_centro
Conica_non_a_centro
Parabola
coniugati
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- 238 -
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APPENDIX
coniugati (c:CC )
coniugato
coniugato (c:CC )
coniugato (p:Polinomio )
cono_chiuso_poliedrico
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- 239 -
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wiris, materiale di supporto
cono_chiuso_poliedrico (n:Naturale )
cono chiuso poliedrico(n)=cono chiuso poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)
cono_poliedrico
cono_poliedrico (n:Naturale )
cono poliedrico(n)=cono poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)
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- 240 -
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APPENDIX
contare_elementi
contare_elementi (l,x )
contare_molteplicità
contenitore
contenitore
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- 241 -
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wiris, materiale di supporto
contenitore_testo
contenitore_testo (t,P:Punto )
powered by WIRIS
- 242 -
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APPENDIX
Contenitore_testo
Contenitore_testo
controlla
identifier(A)[controlla C]:=B
convergente?
convertire
convertire (x:Quantità )
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- 243 -
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wiris, materiale di supporto
correlazione
correlazione (M:Multicampione )
correlazione_n
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- 244 -
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APPENDIX
cos
sin (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )
cosec
sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )
cosh
sinh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )
costante_reale
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- 245 -
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wiris, materiale di supporto
costante_reale ()
costante_reale (b:Booleano )
cotan
sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )
covarianza
covarianza (M:Multicampione )
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- 246 -
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APPENDIX
cubo
cubo (c:Reale )
cubo(c)=cubo(punto(0,0,0),c)
cubo
cubo()=cubo(1)
curva
curva ()
se stato_geometria =2 allora curva =curva2d altrimenti curva =curva3d fine
Curva
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- 247 -
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wiris, materiale di supporto
Curva
Curva_cartesiana
Curva_cartesiana
curva_polare
powered by WIRIS
- 248 -
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APPENDIX
Curva_polare
Curva_polare
curva2d
curva ()
se stato_geometria =2 allora curva =curva2d altrimenti curva =curva3d fine
powered by WIRIS
- 249 -
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wiris, materiale di supporto
Curva2d
Curva2d
curva3d
curva3d
powered by WIRIS
- 250 -
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APPENDIX
curva ()
se stato_geometria =2 allora curva =curva2d altrimenti curva =curva3d fine
Curva3d
Curva3d
curvae_integrale
curve_di_livello
Ulteriori informazioni in
curve_integrali
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- 251 -
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wiris, materiale di supporto
Dati_statistici
Dati_statistici
decimale
decimale (r:RR )
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- 252 -
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APPENDIX
decimale (c:CC )
definizione
definizione (f:Identificatore )
denominatore
denominatore (q:QQ )
denominatore (q:QQ )
denominatore (f:Frazione )
denominatore (f:Frazione )
derivare
powered by WIRIS
- 253 -
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wiris, materiale di supporto
df/dx
Icona
derivare (f,x:Identificatore )
derivare (f )
derivare (f,n:ZZ )
determinante
|A|
Icona
determinante (A:Matrice )
powered by WIRIS
- 254 -
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APPENDIX
deviazione_standard
deviazione_standard_n
deviazione_standard_n (x:Lista )
diagramma
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- 255 -
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wiris, materiale di supporto
diagrammi_a_scatola
diagrammi_a_scatola (VA:Dati_statistici )
differezianzione_numerica
dimensione_punto
dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 5
dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 5
dimensione_tipo_carattere
powered by WIRIS
- 256 -
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APPENDIX
dimensione_tipo_carattere
Indica le dimensioni del carattere del testo.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 12
dimensioni
dimensioni (A:Matrice )
dimensioni_fisse
dimensioni_fisse
Indica se, modificando le misure del tracciante da disegno, gli oggetti devono essere riposizionati o meno sul piano. Di
default, vengono riposizionati.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
dipendenza
dipendenza (o )
direttrice
powered by WIRIS
- 257 -
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wiris, materiale di supporto
direttrice (p:Parabola )
discontinuità
discontinuità (f,x:Identificatore )
discontinuità (f )
Disequazione
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- 258 -
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APPENDIX
Disequazione
disposizioni
Icona
disposizioni (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )
Icona
disposizioni (n:ZZ,k:ZZ )
disposizioni_con_ripetizione
Icona
disposizioni_con_ripetizione (n:ZZ,k:ZZ )
powered by WIRIS
- 259 -
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wiris, materiale di supporto
Icona
disposizioni_con_ripetizione (L:Lista |Vettore ,m:ZZ )
distanza
distribuzione
distribuzione (V:Vettore )
powered by WIRIS
- 260 -
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APPENDIX
divisore
Divisore
Divisore
divisore_vuoto
divisore_vuoto
divisori
divisori (n:ZZ )
divisori (n:ZZ,b:Booleano )
powered by WIRIS
- 261 -
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wiris, materiale di supporto
divisori_mu_moebius
divisori_mu_moebius (n:ZZ )
dodecaedro
dodecaedro (c:Reale )
dodecaedro
dodecaedro()=dodecaedro(1)
dominio
dominio (f,x:Identificatore )
powered by WIRIS
- 262 -
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APPENDIX
dominio (f )
dominio (r:Relazione )
dominio (t:Tabella )
Dominio
Dominio
dominio_dei_coefficienti
powered by WIRIS
- 263 -
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wiris, materiale di supporto
dominio_dei_coefficienti (p:Polinomio )
dove
dove
powered by WIRIS
- 264 -
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APPENDIX
sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione
powered by WIRIS
- 265 -
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wiris, materiale di supporto
powered by WIRIS
- 266 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
powered by WIRIS
- 267 -
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wiris, materiale di supporto
è?
è? (o,D:Dominio )
e_
Icona
e_
E_
Icona
E_
eccentricità
eccentricità (C:Conica )
powered by WIRIS
- 268 -
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APPENDIX
elementi
elementi
elemento
elemento (i:ZZ,R:Anello )
elemento (i:ZZ,A:Zn )
Elemento
Elemento
powered by WIRIS
- 269 -
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wiris, materiale di supporto
elemento_allegato
elemento_allegato (R:Prolungamento )
elemento_di_ordinamento
elemento_primitivo
powered by WIRIS
- 270 -
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APPENDIX
elemento_primitivo (K:Campo )
ellisse
Ellisse
powered by WIRIS
- 271 -
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wiris, materiale di supporto
Ellisse
equazione
equazione (r:Retta )
equazione (c:Circonferenza )
powered by WIRIS
- 272 -
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APPENDIX
equazione (p:Plane )
xyz
Equazione
Equazione
powered by WIRIS
- 273 -
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wiris, materiale di supporto
equilatero?
equilatero? (T:Triangolo3d )
equilatero? (T:Triangolo )
espressione
espressione (t:Stringa )
Espressione
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- 274 -
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APPENDIX
Espressione
esterno?
etichetta
etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili : qualsiasi oggetto e "automatico" ; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta indica
il nome della figura.
Valore predefinito : "automatico"
powered by WIRIS
- 275 -
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wiris, materiale di supporto
etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili : qualsiasi oggetto e "automatico" ; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta indica
il nome della figura.
Valore predefinito : "automatico"
etichetta_assi
etichetta_assi
etichetta_assi
Dà il nome agli assi delle coordinate. La prima componente della lista dà il nome all'asse delle ascisse, mentre la
seconda all'asse delle ordinate.
Valori possibili : qualsiasi Lista di due componenti.
Valore predefinito : {,} (una Lista_vuota di due elementi).
exp
exp (x:RR )
powered by WIRIS
- 276 -
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APPENDIX
falso
falso
fare
fattore_conversione
powered by WIRIS
- 277 -
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wiris, materiale di supporto
fattore_conversione (u:Unità )
fattore_libero_da_quadrati
fattore_libero_da_quadrati_molteplicità
powered by WIRIS
- 278 -
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APPENDIX
fattoriale
n!
fattoriale (n:ZZ )
fattoriale (n:ZZ,k:ZZ )
fattorizza
fattorizza (n:ZZ )
powered by WIRIS
- 279 -
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wiris, materiale di supporto
fattorizza (p:Polinomio )
fattorizza (p:Polinomio ,A:Anello )
powered by WIRIS
- 280 -
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APPENDIX
fattorizza (p:Polinomio ,a )
fibonacci
fibonacci (n:ZZ )
figura
figura (f:Funzione )
Figura
powered by WIRIS
- 281 -
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wiris, materiale di supporto
Figura
figura2d
figura2d (f:Funzione )
Figura2d
powered by WIRIS
- 282 -
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APPENDIX
Figura2d
Punto , Retta , Circonferenza , Arco , Segmento , Triangolo , Poligonale o Conica
figura3d
figura3d (f:Funzione )
Figura3d
Figura3d
Punto3d , Retta3d , Piano3d , Poligonale3d , Poliedro3d , Quadrica3d o Segmento3d
filo_di_ferro
filo_di_ferro
Indica se gli spigoli dell'elemento sono in risalto o meno.
Valori possibili : true, false, "automatic". vero , falso e "automatico"
Valore predefinito : "automatico"
powered by WIRIS
- 283 -
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wiris, materiale di supporto
fine
powered by WIRIS
- 284 -
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APPENDIX
finito?
finito? (A:Anello )
fino_a_quando
forma_normale_di_smith
powered by WIRIS
- 285 -
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wiris, materiale di supporto
forma_normale_di_smith (M:Matrice )
Frazione
Frazione
Icona
frazioni_semplici
powered by WIRIS
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APPENDIX
frazioni_semplici (f:Frazione )
frazioni_semplici (f:Frazione ,A:Anello )
frobenius
frobenius (K:Campo )
frobenius (cardinale (K))
funzione
powered by WIRIS
- 287 -
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wiris, materiale di supporto
Funzione
Funzioni
Una delle funzionalità più interessanti di WIRIS è la possibilità di definire nuove funzioni in modo che abbiano lo stesso
valore di quelle che WIRIS include già. Qualunque oggetto matematico può essere argomento di queste funzioni.
In questo paragrafo si imparerà a definire le funzioni e ad utilizzarle. Studieremo inoltre varie funzioni di variabile reale di
uso fondamentale in matematica e che WIRIS include.
Definizione di funzioni
Per definire funzioni, utilizziamo il simbolo := , creato con la tastiera o con l'icona . A sinistra di tale simbolo si scrive
il nome della funzione seguito dalla lista di argomenti della funzione tra parentesi e, a destra del simbolo, si scrive il corpo
della funzione, ossia le operazioni da realizzare con gli argomenti.
Una funzione può avere il numero di argomenti desiderati oppure nessuno. Nel corpo della funzione è possibile utilizzare
altre funzioni già definite. Per applicare la funzione a dei valori concreti, si scrive il nome della funzione seguito dai valori
degli argomenti separati da virgole e tra parentesi (questa struttura è chiamata Sequenza ).
Se si cerca di applicare una funzione non definita, non viene realizzato nessun calcolo.
La funzione f dell'esempio riportato in precedenza possiede un argomento solo, tuttavia, come si è affermato prima, il
numero di argomenti può essere qualsiasi numero non negativo. Inoltre, una stessa funzione può avere diverse definizioni
a seconda del numero di argomenti che le vengono attribuiti.
Una funzione può avere anche più di una definizione, a seconda del dominio dei suoi argomenti. Per specificare, nella
definizione di una funzione, il dominio di uno dei suoi argomenti, si scrive il secondo argomento, seguito dal carattere :
e dal nome del suo dominio. È possibile definire una funzione anche per un oggetto concreto. Gli esempi che seguono
illustrano tutte queste possibilità. Si osservi che il comando definizione , applicata alla funzione, mostra le definizioni
di tale funzione.
powered by WIRIS
- 288 -
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APPENDIX
Un comando utile per definire una funzione, che verrà valutata in un modo per determinati elementi del suo dominio di
applicazione e in un altro modo in un altro sottoinsieme del dominio, è controlla . Si deve scrivere tra gli argomenti
della funzione e il simbolo := nella forma check <condición>, dove <condición> è un'espressione booleana
(ossia, un'espressione che potrà sempre essere valutata come vero o falso ) costruita a partire dagli argomenti
della funzione. In questo modo, è possibile definire funzioni a intervalli che non vengono, tuttavia, convertiti in elementi
analitici (è possibile valutare ma non calcolare limiti, derivarle o integrarle).
I nomi che possono essere assegnati alle funzioni hanno la stessa forma di quelli che è possibile assegnare alle
variabili.
Le funzioni, come qualunque oggetto in WIRIS , sono entità indipendenti dal nome che gli si attribuisce. Ad esempio, la
funzione per cui, dato un numero, lo eleva al quadrato e gli aggiunge 1, può essere considerata di per sé, anche se spesso
sarà più utile assegnarle un nome per operare con maggiore comodità. Una funzione a cui non si assegna nessun nome
si definisce funzione anonima. Le funzioni anonime sono definite dall'icona , che equivale a --> , scrivendone gli
argomenti, tra parentesi, a sinistra del simbolo --> e il corpo della funzione a destra di tale simbolo. Si osservi che il
comando definizione restituisce, come si è visto negli esempi precedenti, una lista di funzioni anonime.
Se si è definita una funzione e si desidera che torni essere libera, occorre applicarle il comando ripulisci .
powered by WIRIS
- 289 -
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wiris, materiale di supporto
Funzioni reali
Verranno illustrate adesso alcune delle funzioni reali predefinite in WIRIS e che corrispondono a funzioni matematiche
di base.
Calcola una radice quadrata dell'argomento assegnatole. Un modo alternativo di calcolare la radice quadrata di un
numero è elevarlo a 12. Il sqrtssquare_roots calcola tutte le radici quadrate di un numero reale.
Calcola la radice n -esima di x , dove x è il primo argomento (quello del contenitore principale se è stata utilizzata
l'icona) e n il secondo (quello del contenitore superiore). Come nel caso precedente, il calcolo della radice n -esima
è equivalente ad elevare x a 1/n . Il comando radici calcola tutte le radici quadrate complesse (o reali) di
un numero reale.
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APPENDIX
trigonometriche:
Le funzioni trigonometriche sono le seguenti:, sin, cos, tan, cosec, sec, cotan
Corrispondono, rispettivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante e cotangente. Si suppone che
l'argomento di queste funzioni venga espresso in radianti. Se si desiderano utilizzare gradi, lo si può fare mediante il
simbolo º , che si trova nel pannello Unità .
Calcola il risultato dell'applicazione della funzione esponenziale al suo unico argomento (ovvero, il numero risultante
dall'elevazione del numero e e all'argomento). Con l'icona , si ottengono valori esatti (ossia, senza valutare) e con
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- 291 -
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Associando ai comandi precedenti un unico argomento, questi calcolano, rispettivamente, il logaritmo neperiano e
decimale. Se log accetta due argomenti, a e b , calcola il logaritmo di a in base b .
ba calcola il logaritmo di a in base b . Equivale a log(a,b). . Si rammenta che per creare un deponente si dovrà
utilizzare l'icona
Permette di ottenere il segno di un numero reale. Restituisce 1 se il numero è positivo, -1 se è negativo e 0 se non
è nessuno dei due.
Calcola il massimo degli argomenti associati alla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore , calcola il
massimo dei suoi elementi.
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- 292 -
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APPENDIX
Calcola il minimo degli argomenti accettati dalla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore , calcola il
minimo dei suoi elementi.
Funzione
Funzione
funzione_identità
funzione_identità (x:Qualunque )
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fuochi
fuochi (p:Parabola )
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- 294 -
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APPENDIX
giallo
giallo
giallo
giallo ={255,255,0}
gms
gms (x:Quantità )
grado
grado (p:Polinomio )
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- 295 -
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grado (f:Frazione )
grado (f:Frazione ,t:Identificatore )
grado (u:Unità )
grado_relativo
grado_totale
grado_totale (A:Prolungamento )
grassetto
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- 296 -
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APPENDIX
grassetto
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso
grigio
grigio
grigio
grigio ={128,128,128}
grigio_chiaro
grigio_chiaro
grigio chiaro
grigio_chiaro ={64,64,64}
grigio_scuro
grigio_scuro
grigio scuro
grigio_scuro ={192,192,192}
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- 297 -
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householder
householder (v:Vettore )
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- 298 -
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APPENDIX
i_
Icona
i_
icosaedro
icosaedro (c:Reale )
icosaedro(c)=icosaedro(punto(0,0,0),c)
icosaedro
icosaedro()=icosaedro(1)
Identificatore
Identificatore
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- 299 -
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identità
identità (p:Permutazione )
identità?
identità? (p:Permutazione )
il_più_grande_comune_divisore
immagine
immagine (A:Matrice )
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immagine (l )
implica
implica?
in
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- 302 -
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APPENDIX
in
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- 303 -
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- 304 -
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APPENDIX
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- 305 -
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sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione
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- 306 -
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APPENDIX
dovei:Identificatore ,a:ZZ,b:ZZ,x:Espressione
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- 307 -
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- 308 -
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incentro
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- 309 -
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incentro (T:Triangolo )
incentro (T)=incentro (T1 ,T2 ,T3 )
indice
indice (x,l )
indice (x,l,i:ZZ )
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- 310 -
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infinito
Icona
infinito_positivo
infinito
Infinito
Infinito
infinito_negativo
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- 311 -
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Icona
infinito_negativo
infinito_positivo
Icona
infinito_positivo
infinito
infinito_senza_segno
Icona
infinito_senza_segno
informazione
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- 312 -
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APPENDIX
informazione
informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno si
trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone actionshowname.png,
actionshowvalue.png, actionshowdef.png della barra degli strumenti del tracciante da disegno.
, o
Valori possibili : "none", "name", "definition", "value". "nessuno" , "nome" , "definizione" e
"valore"
Valore predefinito : "nome"
informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno si
trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone actionshowname.png,
actionshowvalue.png, actionshowdef.png della barra degli strumenti del tracciante da disegno.
, e
Valori possibili : "none", "name", "definition", "value". "nessuno" , "nome" , "definizione" e
"valore"
Valore predefinito : "nome"
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- 313 -
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inserire
insieme
insieme (l:Lista )
insieme (v:Vettore )
insieme_finito
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- 314 -
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insieme_finito
integrale
Icona
integrale (f,x:Identificatore )
Icona
integrale (f )
Icona
integrale (f,x:Identificatore ,a,b )
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- 315 -
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Icona
integrale (f,a,b )
integrazione_numerica
interno?
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APPENDIX
intero
Intero
Intero
ZZ
intero_privo_di_quadrati?
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- 317 -
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intero_privo_di_quadrati? (p:Polinomio )
interpolare
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APPENDIX
intersezione
intersezione (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore ) intersezione (l1 ,l2 )=l1
/(l1 /l2 )=l2 /(l2 /l1 )
intersezione_asse_x
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- 319 -
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intersezione_asse_x
intersezione_asse_y
intersezione_asse_y
intersezione_assi
intersezione_assi
intervallo
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- 320 -
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APPENDIX
intervallo (l:Lista )
Intervallo
Intervallo
Intervallo
intervalli: Sono oggetti con forma a..b o a..b..d dove a , b e d sono numeri reali (a..b equivale
a a..b..1 ). Se d è diverso da 0 l'intervallo a..b..d rappresenta la lista formata dagli elementi della
progressione aritmetica a, a+d, a+2d, ... mentre non viene superato b . Se d è zero, l'intervallo rappresenta
la lista vuota. Ad esempio, 1..6 rappresenta {1,2,3,4,5,6} , 1..6..2 rappresenta {1,3,5} e
6..1..-3 rappresenta {6,3} .
La funzione lista applicata ad un intervallo restituisce la lista che rappresenta.
intervallo_interquartile
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- 321 -
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intervallo_interquartile (VA:Dati_statistici )
intervallo_inverso
intervallo_inverso (r:Intervallo )
intervallo inverso(a..b..passo)=b..a..-passo
intervallo_matrice
intervallo_matrice (A:Matrice )
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- 322 -
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APPENDIX
inversione
inverso
A-1
Icona
inverso (A:Matrice )
inverso (a:ZZ,m:ZZ )
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- 323 -
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inverso (p:Permutazione )
inverso (r:Relazione )
invertibile?
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- 324 -
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APPENDIX
iperbole
Iperbole
Iperbole
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- 325 -
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iperbole_di_apollonio
Irrazionale
costante_reale ()
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- 326 -
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APPENDIX
costante_reale (b:Booleano )
razionalizzare (r:RR )
semplificare_radicale (r:RR )
Icona
Pi_
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- 327 -
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Icona
pi_
Icona
E_
Icona
e_
Icona
radice (r:RR,n:ZZ )
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- 328 -
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APPENDIX
radici (r:RR,n:ZZ )
Icona
radice_2 (r:RR ) radice_2(r)=radice(r,2)
Irrazionale
irriducibile?
irriducibile? (p:Polinomio )
irriducibile? (p:Polinomio ,A:Anello )
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- 329 -
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wiris, materiale di supporto
italico
italico
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso
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- 330 -
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APPENDIX
j_
j_
jacobi
jacobi (a:ZZ,n:ZZ )
jordan
jordan (A:Matrice )
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- 331 -
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kurtosis
kurtosis (VA:Dati_statistici )
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- 332 -
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APPENDIX
larghezza
larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21
larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21
larghezza_finestra
larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450
larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450
lati
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- 333 -
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lato
leggenda
leggenda (a:ZZ,p:ZZ )
libreria
libreria
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- 334 -
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APPENDIX
libreria
libreria: Icona
limite
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- 335 -
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lim x#a f
Icona
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito )
limite (f,x#a:RR | Infinito )
limite (f,a:RR | Infinito )
lim x#a+ f
lim x#a- f
Icona o
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,a:RR | Infinito ,dir )
limite_destro
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- 336 -
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APPENDIX
lim x#a+ f
lim x#a- f
Icona o
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,a:RR | Infinito ,dir )
limite_sinistro
powered by WIRIS
- 337 -
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wiris, materiale di supporto
lim x#a+ f
lim x#a- f
Icona o
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,a:RR | Infinito ,dir )
linea_mediana
powered by WIRIS
- 338 -
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APPENDIX
linearmente_indipendenti?
Ulteriori informazioni in
lista
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- 339 -
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wiris, materiale di supporto
lista (p:Permutazione )
lista (p:Poligonale )
lista (A:Punto )
lista (F:Campione_frequenza_di ( ZZ ) )
Lista
Lista
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- 340 -
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APPENDIX
Lista_campioni
Lista_campioni
Lista_campioni_di
Lista_campioni_di
lista_coefficienti_densi
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- 341 -
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wiris, materiale di supporto
lista_coefficienti_densi (p:Polinomio )
lista_costanti
lista_costanti (n:ZZ,x )
lista_dei_termini
lista_del_termine
Lista_di
powered by WIRIS
- 342 -
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APPENDIX
Lista_di
Lista_vuota
Lista_vuota
ln
ln (a:RR )
log
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- 343 -
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wiris, materiale di supporto
log b (a)
log (a:RR,b:RR )
log (a:RR )
log10 (a:RR )
log10
log (a:RR )
log10 (a:RR )
log2
log2 (a:RR )
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- 344 -
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APPENDIX
lucas
lucas (n:ZZ )
lunghezza
lunghezza (s:Segmento )
lunghezze
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- 345 -
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wiris, materiale di supporto
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- 346 -
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APPENDIX
maclaurin
magenta
magenta
magenta
magenta ={255,0,255}
mancante
mancante
mancante
mancante?
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- 347 -
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wiris, materiale di supporto
mancante? (X:Dati_statistici )
marrone
marrone
marrone
marrone ={180,60,0}
massimo
massimo_vincolato
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- 348 -
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APPENDIX
matrice
matrice (c:Circonferenza )
matrice (c:Conica )
matrice (l:Lista )
Matrice
Matrice
Matrice (D:Dominio )
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- 349 -
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wiris, materiale di supporto
Matrice
vettori e le matrici: un vettore è una sequenza chiusa da parentesi quadre, che può essere creata con i tasti [ ,
] , con l'icona , separando gli elementi con una virgola, oppure utilizzando l'icona . Se le parentesi vengono
create con l'icona, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con
le combinazioni di tasti [, ] Ctrl + [ e Ctrl + ]
Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di tali vettori corrisponde a una riga della
matrice.
Le icone e , spiegati dettagliatamente nel capitolo Menu, icone... , consentono di creare facilmente vettori
e matrici.
Per scoprire in che modo si lavora con vettori e matrici, si può consultare il capitolo Algebra lineare .
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- 350 -
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APPENDIX
I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare, per
estrarne e modificarne gli elementi.
Dati una lista o un vettore v , e un numero intero i , vi è il i -esimo componente di v , a condizione che 1ilengthv.
vi 1<=i<=lunghezza (v)
Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se si chiama A una matrice, allora Ai ne è la riga i -esima e Ai,j(, Aij) il
j -esimo elemento della riga i -esima (supponendo che esista).
Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij
Si può utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente, in modo che l'espressione An equivale a A.ne
Ai,j equivale a A.i.. In modo analogo, se v è un vettore, v.i è il i -esimo componente di v .
Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi
spiegata nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite l'operatore = .
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- 351 -
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wiris, materiale di supporto
matrice_aggiunta
matrice_aggiunta (A:Matrice )
matrice_caratteristica
matrice_caratteristica (A:Matrice ,t )
matrice_costante
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- 352 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
matrice_costante (n:ZZ,x )
matrice_costante (m:ZZ,n:ZZ,x )
matrice_di_permutazione
matrice_di_simmetria
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- 353 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
matrice_diagonale
matrice_diagonale (n:ZZ,x )
matrice_identità
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- 354 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Icona
matrice_identità (n:ZZ )
matrice_risultante
matrice_rotazione
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- 355 -
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wiris, materiale di supporto
matrice_rotazione (x:Reale )
matrice_rotazione (centro :Punto ,orientazione :Vettore ,angolo :Reale )
matrice_trasformata
matrice_trasformata
Indica la posizione del cubo di rappresentazione all'interno della finestra del disegno. Ogni volta che si muove il cubo, è
possibile conoscerne la nuova posizione mediante l'icona della barra degli strumenti del tracciante da disegno.
Valori possibili : qualsiasi Matrice di numeri Reale 3x3. 3x3
Valore predefinito : -
matrice_trasformazione
matrice_traslazione
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- 356 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
matrice_traslazione (V:Vettore )
max
mcd
mcd (a:ZZ,b:ZZ )
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- 357 -
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wiris, materiale di supporto
mcd (r:QQ,s:QQ )
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- 358 -
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APPENDIX
mcd_esteso
mcm
mcm (a:ZZ,b:ZZ )
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- 359 -
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wiris, materiale di supporto
mcm (r:QQ,s:QQ )
media_artimetica
mediana
mentre
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- 360 -
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APPENDIX
metodo
metodo
metodo_eliminazione_di_gauss
metodo_eliminazione_di_gauss (A:Matrice )
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- 361 -
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wiris, materiale di supporto
mettere_insieme
powered by WIRIS
- 362 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
min
minimo
minimo_comune_multiplo
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- 363 -
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wiris, materiale di supporto
minimo_vincolato
minore
misura
misura
Valori possibili :
Valore predefinito : 12
mobile
mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno sul piano.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
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- 364 -
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APPENDIX
mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno nello spazio.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
Mobile
Mobile
mod
a mod m
moda
moda (VA:Dati_statistici )
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- 365 -
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wiris, materiale di supporto
modulo_esponenziale
molteplicità
momento
momento_centrale
mostrare_assi
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- 366 -
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APPENDIX
mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
mostrare_cubo
mostrare_cubo
Indica se nella finestra viene visualizzato o meno un cubo. I punti possono essere spostati liberamente nel tracciante da
disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
mostrare_etichetta
mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
mostrare_griglia
mostrare_griglia
Indica se nella finestra viene visualizzata o meno una griglia. Se viene visualizzata la griglia, il movimento dei punti
tracciati è limitato ai punti di intersezione mentre, in caso contrario, i punti si possono spostare liberamente nel
tracciante da disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
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- 367 -
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wiris, materiale di supporto
mostrare_i_termini
mostrare_i_termini (n:Naturale )
mu_moebius
mu_moebius (n:ZZ )
Multicampione
Multicampione
muovere
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- 368 -
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APPENDIX
n_colonne
n_colonne (A:Matrice )
n_righe
n_righe (A:Matrice )
n_termini
n_termini (p:Polinomio )
n_variabili
n_variabili (p:Polinomio )
Naturale
Naturale
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- 369 -
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wiris, materiale di supporto
Icona
negativo?
negativo? (x:Reale )
nero
nero
nero
nero ={0,0,0}
nocciolo
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- 370 -
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APPENDIX
nocciolo (A:Matrice )
nome
nome
Valori possibili : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"
nome
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto solamente quando
si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo
nome
Se il comando tracciare3d ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto solamente
quando si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo
nome_generico
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- 371 -
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wiris, materiale di supporto
nome_generico
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di quest'opzione
concatenato a un numero.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo
nome_generico
Se il comando tracciare3d ignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di
quest'opzione concatenato a un numero.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo
nome_identificatore
nome_tipo_caratteri
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- 372 -
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APPENDIX
nome_tipo_caratteri
nome_tipo_caratteri
Indica il nome del carattere utilizzato.
Valori possibili : "Serif", "SansSerif", "Monospaced". "Serif" , "SansSerif" e "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"
nome_variabile_complessa
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wiris, materiale di supporto
nome_variabile_complessa (id:Identificatore )
nome_variabile_complessa ()
nomi
nomi
non
non b
non_appartiene?
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- 374 -
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APPENDIX
non_appartiene? (x,l )
non_nullo?
norma
||c||
Icona
norma (c:CC )
norma (v:Vettore )
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- 375 -
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wiris, materiale di supporto
norma_2
norma_2 (p:Polinomio )
norma_infinito
norma_infinito (p:Polinomio )
norma_l
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- 376 -
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APPENDIX
norma_l (p:Polinomio )
normato
normato (p:Polinomio )
normato?
normato? (p:Polinomio )
nullo
nullo
Nullo
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- 377 -
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wiris, materiale di supporto
Nullo
nullo .
nullo?
num
numeratore (q:QQ )
num (q:QQ )
numeratore (f:Frazione )
num (f:Frazione )
numeratore
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- 378 -
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APPENDIX
numeratore (q:QQ )
num (q:QQ )
numeratore (f:Frazione )
num (f:Frazione )
numeri_di_bernouilli
numeri_di_bernouilli (n:Naturale )
numero_argomenti
numero_argomenti (f )
numero_dei_polinomi_irriducibili
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- 379 -
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wiris, materiale di supporto
numero_dei_polinomi_irriducibili (n:ZZ,K:Campo )
numero_dei_polinomi_irriducibili (n:ZZ,q:ZZ )
numero_dei_polinomi_irriducibili (n:ZZ )
numero_di_bernouilli
numero_di_bernouilli (n:Naturale )
numero_di_colonne
numero_di_colonne (M:Matrice )
numero_di_righe
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- 380 -
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APPENDIX
numero_di_righe (M:Matrice )
numero_di_termini
numero_di_termini (p:Polinomio )
numero_di_variabili
numero_di_variabili (p:Polinomio )
nuovo_identificatore
nuovo_identificatore (v )
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- 381 -
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wiris, materiale di supporto
nuovo_identificatore (v,n:ZZ )
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- 382 -
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APPENDIX
octaedro
octaedro
octaedro()=octaedro(1)
octaedro (c:Reale )
octaedro(c)=octaedro(punto(0,0,0),c)
omotetia
ordinare
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- 383 -
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wiris, materiale di supporto
ordine
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- 384 -
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ordine (p:Permutazione )
ordine_interno
orientazione
orientazione
orientazione (T:Triangolo )
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- 385 -
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ortocentro
ortocentro (T:Triangolo )
ortocentro (T)=ortocentro (T1 ,T2 ,T3 )
ottieni_dominio
ottieni_dominio (o )
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- 386 -
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parabola
Parabola
Parabola
parallela
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- 387 -
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wiris, materiale di supporto
parallela?
parte_immaginaria
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- 388 -
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APPENDIX
parte_immaginaria (c:CC )
parte_immaginaria (p:Polinomio )
parte_intera
parte_intera (r:RR )
parte_intera (c:CC )
parte_primitiva
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- 389 -
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wiris, materiale di supporto
parte_primitiva (p:Polinomio )
parte_reale
parte_reale (c:CC )
parte_reale (p:Polinomio )
passo
passo (p:Progressione )
pendenza
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- 390 -
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pendenza (r:Retta )
pendenza (v:Vettore )
per
perimetro
perimetro (a:Arco )
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- 391 -
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perimetro (c:Circonferenza )
perimetro (T:Triangolo )
permutazione
permutazione (r:Relazione )
permutazione (r:Relazione ,m:ZZ )
permutazione (l:Lista )
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- 392 -
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permutazione (v:Vettore )
Permutazione
Permutazione
permutazioni
permutazioni(L)
Icona
permutazioni (L:Lista |Vettore )
Icona
permutazioni (n:ZZ )
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- 393 -
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wiris, materiale di supporto
permutazioni_con_ripetizione
permutazioni_con_ripetizione(n,n1 ,...,nk )
permutazioni_con_ripetizione (n:ZZ,n1 :ZZ,...,nk :ZZ )
permutazioni_con_ripetizione(n,L)
permutazioni_con_ripetizione (n:ZZ,L:Lista |Vettore )
perpendicolare
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- 394 -
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APPENDIX
perpendicolare (v:Vettore )
perpendicolare?
phi_eulero
phi_eulero (n:ZZ )
pi_
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- 395 -
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Icona
pi_
Pi_
Icona
Pi_
piano
piano (l:Lista )
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- 396 -
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APPENDIX
powered by WIRIS
- 397 -
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Ulteriori informazioni in
Piano3d
Piano3d
piramide
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- 398 -
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APPENDIX
pluralità
polare
polare (c:CC )
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- 399 -
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polare (r:RR,w:RR )
poliedro
poliedro (n:Naturale )
poliedro(n)=poliedro(n,punto(0,0,0),1)
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- 400 -
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APPENDIX
Ulteriori informazioni in
Poliedro3d
Poliedro3d
poligonale
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- 401 -
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poligonale (p:Poligono )
Ulteriori informazioni in
Poligonale
Poligonale
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- 402 -
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APPENDIX
Poligonale2d
Poligonale2d
Poligonale3d
Poligonale3d
poligonali
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- 403 -
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poligonali (c:Curva )
poligono
Ulteriori informazioni in
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- 404 -
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APPENDIX
Poligono
Poligono
poligono_regolare
poligono_regolare (n:ZZ,s:Segmento )
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- 405 -
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wiris, materiale di supporto
Poligono2d
Poligono2d
Poligono3d
Poligono3d
polinomi_irriducibili
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- 406 -
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APPENDIX
polinomiale?
polinomiale? (p:Progressione )
polinomio
Polinomio
Polinomio
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- 407 -
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wiris, materiale di supporto
polinomio_annullante
polinomio_caratteristico
polinomio_caratteristico (A:Matrice )
polinomio_caratteristico (A:Matrice ,x:Qualunque )
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- 408 -
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APPENDIX
polinomio_irriducibile
polinomio_matrice_associata
polinomio_matrice_associata (p:Polinomio )
polinomio_minimo
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- 409 -
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wiris, materiale di supporto
polinomio_minimo (A:Matrice )
polinomio_minimo (A:Matrice ,x:Qualunque )
polo
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- 410 -
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APPENDIX
poni
poni v=x
poni v:=x
positivo?
positivo? (x:Reale )
posizione
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- 411 -
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wiris, materiale di supporto
powered by WIRIS
- 412 -
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APPENDIX
posizione_orizzontale
posizione_orizzontale
posizione_orizzontale
Indica la posizione orizzontale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto specificato.
Valori possibili : "left", "center", "right". "sinistra" , "centro" e "destra"
Valore predefinito : "destra"
posizione_verticale
powered by WIRIS
- 413 -
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wiris, materiale di supporto
posizione_verticale
posizione_verticale
Indica la posizione verticale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto specificato.
Valori possibili : "top", "center", "base_line", "bottom". "su" , "centro" , "retta_base" e "giù"
Valore predefinito : "retta_base"
potenza
potenza_di_un_primo?
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- 414 -
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APPENDIX
potenza_di_un_primo? (n:ZZ )
precedente
precedente (B:Prolungamento )
precisione
precisione (n:ZZ )
precisione ()
prendere
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- 415 -
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wiris, materiale di supporto
primo
primo (n:ZZ )
primo?
primo? (n:ZZ )
primo_vertice
primo_vertice (s:Segmento )
prisma
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- 416 -
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prodotto
powered by WIRIS
- 417 -
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wiris, materiale di supporto
powered by WIRIS
- 418 -
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APPENDIX
prodotto_vettoriale
Icona
prodotto_vettoriale (u:Vettore ,v:Vettore )
profondità
profondità
Indica la profondità del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21
powered by WIRIS
- 419 -
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wiris, materiale di supporto
progressione
Progressione
Progressione
progressione_geometrica
powered by WIRIS
- 420 -
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APPENDIX
progressione_sigma
Ulteriori informazioni in
proiettività
proiezione
powered by WIRIS
- 421 -
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wiris, materiale di supporto
prolungamento
powered by WIRIS
- 422 -
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APPENDIX
Prolungamento
Prolungamento
proporzione_formato_finestra
proporzione_formato_finestra
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza della finestra di disegno.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1
powered by WIRIS
- 423 -
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wiris, materiale di supporto
proporzione_formato_immagine
proporzione_formato_immagine
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1
pseudo_resto
punti_di_tangenza
punto
punto (x:RR,y:RR )
powered by WIRIS
- 424 -
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APPENDIX
punto ()
punto (c:CC )
punto (v:Vettore )
powered by WIRIS
- 425 -
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wiris, materiale di supporto
punto (x:RR )
punto (r:Retta )
powered by WIRIS
- 426 -
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APPENDIX
punto (T:Triangolo )
punto (c:Circonferenza )
powered by WIRIS
- 427 -
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wiris, materiale di supporto
powered by WIRIS
- 428 -
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APPENDIX
powered by WIRIS
- 429 -
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wiris, materiale di supporto
punto (qt:Contenitore_testo )
Ulteriori informazioni in
Punto
Punto
Icona o
punto_di_espansione
powered by WIRIS
- 430 -
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APPENDIX
punto_di_espansione (s:Serie )
punto_di_flesso
punto_di_flesso
punto_iniziale
punto_iniziale
punto_medio
powered by WIRIS
- 431 -
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wiris, materiale di supporto
punto_medio (s:Segmento )
punto_medio (segmento (p,q))=p+q/2
punto_medio (a:Arco )
punto_non_differenziabile
punto_non_differenziabile
punto_più_vicino
punto_più_vicino ()
se stato_geometria =2 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino2d
altrimenti_se stato_geometria =3 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino3d fine
punto_più_vicino2d
powered by WIRIS
- 432 -
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APPENDIX
punto_più_vicino ()
se stato_geometria =2 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino2d
altrimenti_se stato_geometria =3 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino3d fine
punto_più_vicino3d
powered by WIRIS
- 433 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
punto_più_vicino ()
se stato_geometria =2 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino2d
altrimenti_se stato_geometria =3 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino3d fine
punto_singolare
punto_singolare
punto_singolare_flesso
punto_singolare_flesso
Punto2d
Punto2d
Icona
Punto3d
powered by WIRIS
- 434 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Punto3d
Icona
powered by WIRIS
- 435 -
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wiris, materiale di supporto
qr_scomposizione
qr_scomposizione (A:Matrice )
quadrato?
quadrato? (n:ZZ )
quadrica
quadrica (L:Lista )
Quadrica
Quadrica
powered by WIRIS
- 436 -
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APPENDIX
quadrica3d
quadrica3d (L:Lista )
Quadrica3d
Quadrica3d
Qualunque
Qualunque
quantità
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- 437 -
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wiris, materiale di supporto
Quantità
Quantità
Quantità_reale_adimensionale
Quantità_reale_adimensionale
quartile
quartile (VA:Dati_statistici )
powered by WIRIS
- 438 -
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APPENDIX
quartile (k:ZZ,VA:Dati_statistici )
quartile_esteso
quartile_esteso (VA:Dati_statistici )
quo
quoziente (a:ZZ,b:ZZ )
quo (a:ZZ,b:ZZ )
a//b
powered by WIRIS
- 439 -
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wiris, materiale di supporto
quo_res
quoziente_e_resto (a:ZZ,b:ZZ )
quo_res (a:ZZ,b:ZZ )
quoziente
powered by WIRIS
- 440 -
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APPENDIX
quoziente (a:ZZ,b:ZZ )
quo (a:ZZ,b:ZZ )
a//b
quoziente_e_resto (a:RR,b:RR )
quoziente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )
quoziente_e_resto
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- 441 -
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wiris, materiale di supporto
quoziente_e_resto (a:ZZ,b:ZZ )
quo_res (a:ZZ,b:ZZ )
quoziente_e_resto (a:RR,b:RR )
quoziente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )
powered by WIRIS
- 442 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
radice
Icona
radice (r:RR,n:ZZ )
Icona
radice (a:Elemento (Campo ),n:ZZ )
powered by WIRIS
- 443 -
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wiris, materiale di supporto
Icona
radice (u:Unità ,n:Qualunque )
Icona
radice (x:Quantità ,n:Qualunque )
radice_2
Icona
radice_2 (r:RR ) radice_2(r)=radice(r,2)
Icona
radice_2 (a:Elemento (Anello ) )
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- 444 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Icona
radice_2 (u:Unità )
Icona
radice_2 (x:Quantità )
radice_quadrata
radici
radici (r:RR,n:ZZ )
powered by WIRIS
- 445 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
radici (p:Polinomio )
radici (p:Polinomio ,A:Anello )
powered by WIRIS
- 446 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
radici_polinomio
radici_quadrate
powered by WIRIS
- 447 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
raggio
raggio (a:Arco )
raggio (c:Circonferenza )
raggio_circoscritto
powered by WIRIS
- 448 -
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APPENDIX
raggio_circoscritto (T:Triangolo )
raggio_circoscritto (T)=raggio_circoscritto (T1 ,T2 ,T3 )
raggio_inscritto
raggio_inscritto (T:Triangolo )
raggio_inscritto (T)=raggio_inscritto (T1 ,T2 ,T3 )
rango
rango (A:Matrice )
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- 449 -
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wiris, materiale di supporto
rapporto
rapporto (p:Progressione )
rapporto_semplice
rappresentare
rappresentare (x... )
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- 450 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
rappresentare (f,x:Identificatore )
rappresentare (f )
rappresentare (f,r:Intervallo )
rappresentazione_ciclica
rappresentazione_ciclica (p:Permutazione )
razionale
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- 451 -
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wiris, materiale di supporto
razionale (f:Mobile )
e
m#10 .
Razionale
QQ
Razionale
razionale
razionali: un numero razionale si crea come una frazione di due interi, con l'icona o con il simbolo / . Vi sono
due funzioni associate ai numeri razionali: numeratore e denominatore . Se q è un numero razionale,
allora numerator(q) e denominator(q) danno, rispettivamente, il numeratore e il denominatore della frazione irriducibile
equivalente a q .numeratore (q) denominatore (q) numeratore (q) denominatore (q)
razionalizzare
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- 452 -
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APPENDIX
razionalizzare (r:RR )
reale
reale (x:Complessa )
Reale
RR
Reale
reale_o_infinito
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- 453 -
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wiris, materiale di supporto
reale_o_infinito
Regola
Regola
Regola
regole e sostituzioni: Dal punto di vista sintattico, una regola è una lista di oggetti del tipo x=>y o x:=>y . Si
definisce variabile o modello x se si tratta, rispettivamente, di una variabile o no; si definisce immagine y e si definisce
uguale x=>y o x:=>y . Una sostituzione è una regola definita esclusivamente da variabili. Se si sceglie => , si
usa il valore di y per definire la regola, mentre invece, scegliendo :=> , verrà considerata y come la variabile
durante la definizione della regola.
Applicando una regola a un'espressione, tutte le occorrenze di ogni modello (o variabile) contenute in tale espressione
vengono sostituite dall'immagine del relativo modello (o variabile). I termini che non coincidono con il modello (o variabile)
non vengono modificati.
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- 454 -
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APPENDIX
relazione
Relazione
Relazione
Relazione
relazioni: Dal punto di vista sintattico, la relazione è una lista di oggetti del tipo x->y . Si dice che x è un indice,
y il valore ad esso associato e x->y un uguale della relazione. L'aspetto più importante delle relazioni consiste nel
recuperare il valore (o la sequenza di valori) associato a un indice; ciò si realizza applicando l'oggetto alla relazione. Se
un oggetto non ha un indice associato a una relazione, il risultato della sua applicazione alla relazione è nullo .
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- 455 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
relazione_vuota
relazione_vuota
res
resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )
residuo?
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- 456 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
resto
resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )
powered by WIRIS
- 457 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
quoziente_e_resto (a:RR,b:RR )
quoziente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )
retta
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- 458 -
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APPENDIX
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- 459 -
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wiris, materiale di supporto
retta (s:Segmento )
Ulteriori informazioni in
Retta
Retta
powered by WIRIS
- 460 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Retta
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- 461 -
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wiris, materiale di supporto
retta_regressione
retta_regressione (M:Multicampione )
retta_tangente
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- 462 -
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APPENDIX
Retta2d
Retta2d
Retta3d
Retta3d
rette_tangenti
powered by WIRIS
- 463 -
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wiris, materiale di supporto
riduzione_a_forma_di_hessenberg
riduzione_a_forma_di_hessenberg (A:Matrice )
riempire
riempire
Nel caso di una figura chiusa, indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
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- 464 -
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APPENDIX
riempire
Nel caso di una figura chiusa, il comando indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili : true, false, "automatic". vero , falso e "automatico"
Valore predefinito : "automatico"
ripetere
ripresentare_segno
ripresentare_segno (b:Booleano )
ripresentare_segno ()
ripulisci
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- 465 -
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wiris, materiale di supporto
ripulisci v1 ,…,vn
risolvere
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- 466 -
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APPENDIX
risolvere_disequazione
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- 467 -
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wiris, materiale di supporto
risolvere_disequazione (e,x:Identificatore )
risolvere_numericamente
risolvere_numericamente
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- 468 -
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APPENDIX
risultante
risultato
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- 469 -
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wiris, materiale di supporto
risultato
risultato_multiplo
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- 470 -
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APPENDIX
risultato_multiplo
rivoltare
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- 471 -
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wiris, materiale di supporto
rivoltare (l:Intervallo )
rivoltare (a..b..k)=b..a..-k
rosa
rosa
rosa
rosa ={255,175,175}
rosso
rosso
rosso
rosso ={255,0,0}
rotazione
rotazione (#:RR,v:Vettore )
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- 472 -
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APPENDIX
rotazione (#:RR,f:Figura )
rotazione (#,f)=rotazione (punto (0,0),#,f )
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- 473 -
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wiris, materiale di supporto
scomposizione_lu
scomposizione_lu (A:Matrice )
scrivere
scrivere (x,P:Punto )
scrivere ()
se stato_geometria =2 allora scrivere =scrivere2d altrimenti scrivere =scrivere3d fine
scrivere2d
scrivere ()
se stato_geometria =2 allora scrivere =scrivere2d altrimenti scrivere =scrivere3d fine
scrivere3d
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- 474 -
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APPENDIX
scrivere ()
se stato_geometria =2 allora scrivere =scrivere2d altrimenti scrivere =scrivere3d fine
se
sec
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- 475 -
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wiris, materiale di supporto
sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )
secondo_vertice
secondo_vertice (s:Segmento )
segmento
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- 476 -
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APPENDIX
powered by WIRIS
- 477 -
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wiris, materiale di supporto
segmento (A:Punto )
segmento (v:Vettore )
segmento (r:Retta )
Ulteriori informazioni in
Segmento
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- 478 -
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APPENDIX
Segmento
Segmento
lunghezza punto_medio
Segmento2d
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- 479 -
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wiris, materiale di supporto
Segmento2d
Segmento3d
Segmento3d
segno
segno (r:RR )
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- 480 -
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APPENDIX
segno (c:CC )
segno (p:Permutazione )
segno0
selezionare
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- 481 -
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wiris, materiale di supporto
semiasse_maggiore
semiasse_maggiore (c:Conica )
semiasse_minore
semiasse_minore (c:Conica )
semidistanza_focale
semidistanza_focale (c:Conica )
semplificare
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- 482 -
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APPENDIX
semplificare (x )
semplificare_radicale
semplificare_radicale (r:RR )
sequenza
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- 483 -
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wiris, materiale di supporto
sequenza (p:Poligonale )
Sequenza
Sequenza
sequenza_costante
sequenza_costante (n:ZZ,x )
serie
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- 484 -
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APPENDIX
Serie
Serie
serie_taylor
powered by WIRIS
- 485 -
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wiris, materiale di supporto
sfera_poliedrica
sfera_poliedrica (r:Reale )
sfera poliedrica(r)=sfera poliedrica(20,punto(0,0,0),r)
sfondo
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- 486 -
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APPENDIX
sfondo
sfondo
Indica se lo sfondo corrispondente all'oggetto che rappresenta deve essere o meno dipinto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
sigma
powered by WIRIS
- 487 -
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wiris, materiale di supporto
powered by WIRIS
- 488 -
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APPENDIX
sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione
significato_armonico
significato_geometrico
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- 489 -
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wiris, materiale di supporto
simile?
simmetria
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- 490 -
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APPENDIX
powered by WIRIS
- 491 -
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wiris, materiale di supporto
simmetria_centrale
simmetria_centrale
simmetrico?
simmetrico? (M:Matrice )
sin
powered by WIRIS
- 492 -
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APPENDIX
sin (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )
sinh
sinh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )
skewness
skewness (VA:Dati_statistici )
solo_un_elemento
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- 493 -
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wiris, materiale di supporto
sostenere
sostenere (D:Divisore )
sostituire
sostituire (a,b,c )
sostituire_catena
Sostituzione
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- 494 -
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APPENDIX
Sostituzione
sotto_stringa
sottoestensione?
sottoinsieme?
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- 495 -
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wiris, materiale di supporto
sottoinsieme_intersezione
sottoinsieme_somma
sottomatrice
sottomatrice
spostamento
powered by WIRIS
- 496 -
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APPENDIX
spostamento (r:Intervallo )
standardizzare
powered by WIRIS
- 497 -
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wiris, materiale di supporto
standardizzare (VA:Dati_statistici )
stato_geometria
stato_geometria (n:Naturale )
stato_geometria ()
stato_geometria (c:Stringa )
stile_assi
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- 498 -
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APPENDIX
stile_assi
stile_assi
stile_assi
Indica in che modo vengono rappresentati gli assi delle coordinate: come rette perpendicolari o come una coppia di
frecce perpendicolari tra loro. Inoltre, nel secondo caso, l'asse delle ascisse può essere identificato da x o da X e
l'asse delle ordinate da e o da Y .
Valori possibili : "none", "arrow", "arrow_xy", "arrow_XY". "nessuno" , "freccia" , "asse_xy" e
"assi_XY"
Valore predefinito : "nessuno"
stringa
powered by WIRIS
- 499 -
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wiris, materiale di supporto
stringa (x )
Stringa
Stringa
subentrare
powered by WIRIS
- 500 -
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APPENDIX
subentrare ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,subentrare (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }
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- 501 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
superficie
powered by WIRIS
- 502 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
superficie
Superficie
Superficie
punto_più_vicino3d tracciare3d
Superficie_cartesiana
Superficie_cartesiana
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- 503 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
supplemento
supplemento (A:Matrice )
sviluppa
sviluppa (p:Polinomio )
sviluppa (f:Frazione )
powered by WIRIS
- 504 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
tabella
Tabella
Tabella
Tabella_di
Tabella_di
tabella_vuota
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- 505 -
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wiris, materiale di supporto
tabella_vuota
tabella_vuota (x)=nullo .
tagliare
tan
sin (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )
tangente
powered by WIRIS
- 506 -
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APPENDIX
tangente (x:Reale )
tanh
sinh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )
tartaglia
tartaglia (n:ZZ )
taylor
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- 507 -
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wiris, materiale di supporto
teorema_cinese
termine
powered by WIRIS
- 508 -
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APPENDIX
termine_grado_massimo
termine_grado_massimo (p:Polinomio )
termini
termini_progressione
termini_progressione (n:ZZ )
termini_progressione ()
testa
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- 509 -
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wiris, materiale di supporto
testa (x:Lista )
testo
testo (qt:Contenitore_testo )
tetraedro
tetraedro
tetraedro()=tetraedro(1)
tetraedro (c:Reale )
tetraedro(c)=tetraedro(punto(0,0,0),c)
tetto
powered by WIRIS
- 510 -
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APPENDIX
tetto (r:RR )
tetto (c:CC )
tipo
tipo
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- 511 -
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wiris, materiale di supporto
tipo_carattere_etichetta
tipo_carattere_etichetta
Indica il tipo di carattere da utilizzare per scrivere le etichette nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri .
Valore predefinito : {grassetto =falso ,italico =falso ,nome ="SansSerif",misura =12}
tipo_carattere_etichetta
Indica il tipo di di carattere da utilizzare per scrivere le etichette sul tracciante.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri .
Valore predefinito : {grassetto =falso ,italico =falso ,nome ="SansSerif",misura =12}
tipo_carattere_italico
tipo_carattere_italico
Indica se il testo utilizza caratteri in corsivo.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
tipo_caratteri
nome
Valori possibili : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"
grassetto
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso
italico
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso
powered by WIRIS
- 512 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
misura
Valori possibili :
Valore predefinito : 12
Tipo_caratteri
tipo_caratteri
tipo caratteri
Le opzioni principali del comando tipo_caratteri son:
italico
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso
grassetto
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso
misura
Valori possibili :
Valore predefinito : 12
nome
Valori possibili : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"
tipo_caratteri_assi
powered by WIRIS
- 513 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
tipo_caratteri_assi
tipo_caratteri_assi
Indica il carattere da utilizzare per scrivere il testo e i valori che accompagnano gli assi.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri .
Valore predefinito : {grassetto =falso ,italico =falso ,nome ="SansSerif",misura =10}
tipo_caratteri_grassetto
tipo_caratteri_grassetto
Indica se il testo del tracciante utilizza caratteri in grassetto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
tolleranza
powered by WIRIS
- 514 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
tolleranza (x:RR )
tolleranza ()
tolleranza_relativa
powered by WIRIS
- 515 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
tolleranza_relativa (b:Booleano )
toro_poliedrico
torre
powered by WIRIS
- 516 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
torre (A:Prolungamento )
torre (R:Zn )
traccia_esecuzione_programma
traccia_esecuzione_programma (A:Matrice )
powered by WIRIS
- 517 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
Tracciabile
Tracciabile
Tracciabile2d
Tracciabile2d
Tracciabile3d
Tracciabile3d
tracciante
powered by WIRIS
- 518 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
tracciante ()
se stato_geometria =2 allora tracciante =tracciante2d altrimenti tracciante
=tracciante3d fine
Tracciante
Tracciante
tracciante_di_default
tracciante_di_default ()
se stato_geometria =2 allora tracciante_di_default =tracciante_di_default2d
altrimenti tracciante_di_default =tracciante_di_default3d fine
tracciante_di_default2d
tracciante_di_default ()
se stato_geometria =2 allora tracciante_di_default =tracciante_di_default2d
altrimenti tracciante_di_default =tracciante_di_default3d fine
tracciante_di_default2d ()
powered by WIRIS
- 519 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
tracciante_di_default2d (d:Tracciante )
tracciante_di_default3d
tracciante_di_default ()
se stato_geometria =2 allora tracciante_di_default =tracciante_di_default2d
altrimenti tracciante_di_default =tracciante_di_default3d fine
tracciante_di_default3d ()
tracciante_di_default3d (d:Tracciante )
tracciante2d
tracciante2d ()
tracciante ()
se stato_geometria =2 allora tracciante =tracciante2d altrimenti tracciante
=tracciante3d fine
tracciante2d (o: )
Tracciante2d
powered by WIRIS
- 520 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Tracciante2d
tracciante3d
tracciante3d ()
tracciante ()
se stato_geometria =2 allora tracciante =tracciante2d altrimenti tracciante
=tracciante3d fine
tracciante3d (o: )
o.
Tracciante3d
powered by WIRIS
- 521 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
Tracciante3d
tracciare
tracciare ()
se stato_geometria =2 allora tracciare =tracciare2d altrimenti tracciare =tracciare3d
fine
Ulteriori informazioni in
tracciare
Generalmente, questa funzione traccia d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è possibile tracciare
sono Point, Line, Circumference, Segment. Se l'argomento è una Lista , ne verranno tracciati tutti gli elementi.
Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un
oggetto tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso.
Se, in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si
potrebbe dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore,
li traccia nuovamente.
Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5) e lo
si traccia (primo blocco), il punto (3,5) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P assume
come valore il punto (2,-1), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che sia necessario
utilizzare nuovamente il comando tracciare con il punto P .
powered by WIRIS
- 522 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
tracciare2d
tracciare ()
se stato_geometria =2 allora tracciare =tracciare2d altrimenti tracciare =tracciare3d
fine
powered by WIRIS
- 523 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
tracciare2d (f:Tracciabile2d )
tracciare2d (e:Equazione )
tracciare2d (f,x:Identificatore )
tracciare2d (f )
powered by WIRIS
- 524 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
tracciare2d (f,r:Intervallo )
tracciare3d
tracciare ()
se stato_geometria =2 allora tracciare =tracciare2d altrimenti tracciare =tracciare3d
fine
tracciare3d (v:Variable(Plotable3d) )
powered by WIRIS
- 525 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
tracciare3d (e:Equazione )
tracciare3d (f:Tracciabile3d )
tracciare3d (f )
powered by WIRIS
- 526 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Ulteriori informazioni in
tracciare3d
Generalmente, questa funzione traccia un oggetto d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è possibile
tracciare sono Point, Line, Plane3d, Segment. Se l'argomento è una Lista , ne verranno tracciati tutti gli elementi.
powered by WIRIS
- 527 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un
oggetto tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso.
Se, in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si
potrebbe dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore,
li traccia nuovamente.
Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5,0)
e lo si traccia (primo blocco), il punto (3,5,0) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P
assume come valore il punto (2,-1,0), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che
sia necessario utilizzare nuovamente il comando tracciare3d con il punto P .
traslare
traslazione
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- 528 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
trasparenza
trasparenza
trasparenza
Indica il grado di trasparenza dell'elemento. Il valore 0 indica che l'elemento è totalmente opaco. Il valore 1 indica che è
totalmente trasparente.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale compreso tra 0 e 1.
Valore predefinito : 0.3
powered by WIRIS
- 529 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
trasporre
trasporre (A:Matrice )
A'
trasporre (F:Multicampione )
trasposizione
trasposizione (a:ZZ,b:ZZ )
triangolo
powered by WIRIS
- 530 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Ulteriori informazioni in
Triangolo
Triangolo
Triangolo
Questa funzione costruisce un triangolo prendendone i vertici come argomenti; è possibile anche utilizzare l'icona .
Il comando triangolo_equilatero consente di creare, come il proprio nome indica, un triangolo equilatero.
triangolo_equilatero
powered by WIRIS
- 531 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
triangolo_equilatero (s:Segmento )
Triangolo2d
Triangolo2d
powered by WIRIS
- 532 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Triangolo3d
Triangolo3d
troncata
trova_uno
powered by WIRIS
- 533 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
trova_uno (A:Anello )
trova_uno (a:Elemento (Anello ) )
tutte_le_variabili
tutte_le_variabili (f:Frazione )
tutte_le_variabili (p:Polinomio )
powered by WIRIS
- 534 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
unione
unione (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore ) unione (l1 ,l2 )=insieme ( l1 | l2 )
unire
unità
unità (x:Quantità )
powered by WIRIS
- 535 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
unità (u:Identificatore )
Unità
Unità
unità_adimensionale
powered by WIRIS
- 536 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
unità_adimensionale
unità_se
unità_se (x:Quantità )
uno?
uno? (n:Elemento )
powered by WIRIS
- 537 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
valore_assoluto
|r|
valore_assoluto (r:RR )
valuta
powered by WIRIS
- 538 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso
variabile
powered by WIRIS
- 539 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
variabile (p:Polinomio )
variabile (f:Frazione )
variabile (s:Serie )
Variabile
Variabile
powered by WIRIS
- 540 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
Variabile (:Dominio )
variabili
variabili (o )
variabili (p:Polinomio )
variabili (f:Frazione )
powered by WIRIS
- 541 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
variabili_indipendenti
variabili_indipendenti (f )
varianza
varianza_n
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- 542 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
APPENDIX
varianza_n (L:Lista )
verde
verde
verde
verde ={0,255,0}
vero
vero
versore
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- 543 -
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wiris, materiale di supporto
versore (v:Vettore )
vertice
vertice (c:Parabola )
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- 544 -
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APPENDIX
vertici
vettore
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- 545 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
vettore (s:Segmento )
vettore (p:Plane )
[a,b,c,d]a,b,cdax+by+cz+d=0
vettore (r:Retta )
vettore (p:Permutazione )
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- 546 -
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APPENDIX
vettore (A:Punto )
Vettore
Icona
[x1 ,…,xn ]
Vettore
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- 547 -
(c) maths for more sl. Tutti i diritti riservati. Avviso legale
wiris, materiale di supporto
Vettore (D:Dominio )
Vettore
vettori e le matrici: un vettore è una sequenza chiusa da parentesi quadre, che può essere creata con i tasti [ ,
] , con l'icona , separando gli elementi con una virgola, oppure utilizzando l'icona . Se le parentesi vengono
create con l'icona, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con
le combinazioni di tasti [, ] Ctrl + [ e Ctrl + ]
Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di tali vettori corrisponde a una riga della
matrice.
Le icone e , spiegati dettagliatamente nel capitolo Menu, icone... , consentono di creare facilmente vettori
e matrici.
Per scoprire in che modo si lavora con vettori e matrici, si può consultare il capitolo Algebra lineare .
I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare, per
estrarne e modificarne gli elementi.
Dati una lista o un vettore v , e un numero intero i , vi è il i -esimo componente di v , a condizione che 1ilengthv.
vi 1<=i<=lunghezza (v)
Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se si chiama A una matrice, allora Ai ne è la riga i -esima e Ai,j(, Aij) il
j -esimo elemento della riga i -esima (supponendo che esista).
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- 548 -
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APPENDIX
Si può utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente, in modo che l'espressione An equivale a A.ne
Ai,j equivale a A.i.. In modo analogo, se v è un vettore, v.i è il i -esimo componente di v .
Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi
spiegata nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite l'operatore = .
vettore_canonico
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wiris, materiale di supporto
vettore_canonico (n:ZZ,k:ZZ )
vettore_costante
vettore_costante (n:ZZ,x )
vettore_equazioni
vettore_equazioni (r:Retta )
vettore_normale
vettore_normale (p:Plane )
vettore_perpendicolare
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APPENDIX
visibile
visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero
volume
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wiris, materiale di supporto
volume (pol:Polyhedra )
Vuoto
Vuoto
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APPENDIX
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- 553 -
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zer0
zeri
zeri (n:ZZ )
zero?
zero_dello_anello_di_input
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zero_dello_anello_di_input (A:Anello )
zero_dello_anello_di_input (a:Elemento (Anello ) )
Zn
Zn (n:ZZ )
Zns
Zns
zoom
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zoom_meno_diminuire
zoom_meno_diminuire (T:Tracciante2d )
zoom_meno_diminuire (T:Tracciante2d ,P:Punto2d )
zoom_più_ingrandire
zoom_più_ingrandire (T:Tracciante2d )
zoom_più_ingrandire (T:Tracciante2d ,P:Punto2d )
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Indice alfabetico
u
unione....................................... 535
unire........................................ 535
unità........................................ 535
Unità........................................ 536
unità.......................................... 99
unità_adimensionale.......................... 536
unità_se..................................... 537
uno?......................................... 537
v
valore_assoluto.............................. 538
valuta....................................... 538
variabile.................................... 539
Variabile.................................... 540
variabili.................................... 541
variabili_indipendenti....................... 542
varianza..................................... 542
varianza........................................89
varianza_n................................... 542
verde........................................ 543
verde........................................ 543
vero......................................... 543
versore...................................... 543
vertice...................................... 544
vertici...................................... 545
vettore...................................... 545
Vettore...................................... 547
Vettore...................................... 548
vettore_canonico............................. 549
vettore_costante............................. 550
vettore_equazioni............................ 550
vettore_normale.............................. 550
vettore_perpendicolare....................... 550
visibile..................................... 551