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MANUALE

WIRIS 2.2

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Indice
1 minuto ...............................................................................................................................................4
Oggetti matematici ............................................................................................................................. 7
Numeri................................................................................................................................................................................................ 7
Variabili...............................................................................................................................................................................................8
Assegnazione e definizione di valori a variabili ..............................................................................................................................8
Altri oggetti........................................................................................................................................................................................ 9
WIRIS ++ ............................................................................................................................................ 14
Linguaggio di programmazione.................................................................................................................................................... 14
Strutture di dati............................................................................................................................................................................... 15
Aritmetica .......................................................................................................................................... 20
Simboli..............................................................................................................................................................................................20
Parentesi.......................................................................................................................................................................................... 21
Divisibilità.........................................................................................................................................................................................22
Algebra lineare ..................................................................................................................................24
Operazioni........................................................................................................................................................................................ 24
Funzioni............................................................................................................................................................................................26
Equazioni e sistemi ..........................................................................................................................29
Risoluzione di equazioni e sistemi di equazioni.........................................................................................................................29
Equazione ...................................................................................................................................................................................... 29
Sistema di equazioni ..................................................................................................................................................................... 30
Sistemi lineari in forma matriciale................................................................................................................................................30
Metodi numerici...............................................................................................................................................................................31
Uso delle soluzioni......................................................................................................................................................................... 31
Equazioni differenziali ordinarie................................................................................................................................................... 32
Risoluzione di equazioni e sistemi di disequazioni....................................................................................................................33
Analisi ................................................................................................................................................ 34
Derivazione...................................................................................................................................................................................... 34
Integrazione..................................................................................................................................................................................... 35
Calcolo di primitive ........................................................................................................................................................................ 35
Integrazione definita ...................................................................................................................................................................... 36
Calcolo dei limiti............................................................................................................................................................................. 37
Limite ............................................................................................................................................................................................. 37
Limite laterale ................................................................................................................................................................................ 38
Serie di Taylor................................................................................................................................................................................. 39
Serie..................................................................................................................................................................................................39
Equazioni differenziali.................................................................................................................................................................... 40
Funzioni ............................................................................................................................................. 42
Definizione di funzioni....................................................................................................................................................................42
Funzioni reali................................................................................................................................................................................... 44
Progressioni ...................................................................................................................................... 48
Funzioni............................................................................................................................................................................................48
Geometria .......................................................................................................................................... 50
Oggetti geometrici.......................................................................................................................................................................... 50
Funzioni............................................................................................................................................................................................55
Studio geometrico ..........................................................................................................................................................................55
Trasformazioni ............................................................................................................................................................................... 62
Diagrammi 2D ................................................................................................................................... 65
Comando tracciare..........................................................................................................................................................................65
Tracciato di regioni.........................................................................................................................................................................70
Comando ripresentare....................................................................................................................................................................71
Comandi per scrivere testo........................................................................................................................................................... 72
Tracciante da disegno....................................................................................................................................................................73
Geometria interattiva...................................................................................................................................................................... 76
Diagrammi 3D ................................................................................................................................... 78
Comando tracciare..........................................................................................................................................................................78
Comandi per scrivere testo........................................................................................................................................................... 83
Tracciante da disegno....................................................................................................................................................................84
Geometria interattiva...................................................................................................................................................................... 86
Statistica ............................................................................................................................................ 87
Funzioni............................................................................................................................................................................................88
Funzioni di due variabili................................................................................................................................................................ 90
Calcolo combinatorio .......................................................................................................................93
Funzioni............................................................................................................................................................................................93
Unità di misura ................................................................................................................................. 97
Notazione .......................................................................................................................................................................................98
Aritmetica ....................................................................................................................................................................................... 98
Funzioni ......................................................................................................................................................................................... 98
Tabelle.............................................................................................................................................................................................. 99
Unità di base del SI ...................................................................................................................................................................... 99
Unità derivate dal SI ................................................................................................................................................................... 100
Unità di altri sistemi .....................................................................................................................................................................101
Prefissi del Sistema Internazionale di unità ................................................................................................................................101
Menu, icone... ..................................................................................................................................103
Pannelli della barra strumenti..................................................................................................................................................... 103
Tracciante da disegno..................................................................................................................................................................114
Barra strumenti ............................................................................................................................116
Chi può configurare la barra strumenti?................................................................................................................................... 116
Perché si dovrebbe configurare la barra strumenti?............................................................................................................... 116
Come si può configurare la barra strumenti?...........................................................................................................................116
Esempio..........................................................................................................................................................................................116
Primaria .........................................................................................................................................118
Spiegazione....................................................................................................................................................................................118
Posizione........................................................................................................................................................................................118
1 minuto......................................................................................................................................................................................... 118
Desktop........................................................................................................................................................... 121
Interfaccia utente ............................................................................................................................121
Menù............................................................................................................................................................................................... 121
Finestre utente.............................................................................................................................................................................. 121
Appendice.........................................................................................................................................................................125
Indice alfabetico...............................................................................................................................................................558
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1 minuto
Durante una sessione di lavoro con la calcolatrice WIRIS si possono realizzare diversi calcoli, che vengono raggruppati in
blocchi. I passaggi del processo di calcolo sono:
1. Si costruisce l'espressione che si desidera calcolare tramite la tastiera o le icone associate a diversi comandi.
2. In ogni blocco è possibile introdurre il numero di espressioni desiderato. Per aggiungere una nuova espressione dopo
quella in cui è presente il cursore si utilizzerà il tasto Enter (ritorno a capo).
3. L'espressione o blocco di espressioni viene valutato facendo clic sull'icona o il tasto Ctrl + Enter(Ctrl + (ritorno
a capo).).
4. Il risultato viene visualizzato a destra dell'espressione originale, separato dalla freccia .

Per creare calcoli più elaborati è necessario tenere conto dei seguenti aspetti relativi alla struttura di una pagina di WIRIS:
• È possibile aggiungere un blocco alla sessione tramite l'icona del menù di modifica.
• Ogni volta che viene eseguita una valutazione (facendo clic su o Ctrl + Enter), vengono calcolate tutte le
espressioni del blocco attivo, vengono mostrati i risultati e viene creato successivamente un blocco vuoto, che diventa
il blocco attivo (cioè dove è presente il cursore).
• Le variabili e i calcoli di un blocco sono indipendenti dalle variabili e dai calcoli di tutti gli altri blocchi.
• Per iniziare una nuova sessione di lavoro, si utilizza .
• Per salvare la sessione attuale, si deve fare clic su e salvare la pagina HTML generata.

Si può tornare a WIRIS per provare quanto spiegato o vedere gli esempi seguenti:

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1 minuto

NOTA 1
Le minuscole e le maisucole sono lettere diverse. Tan non equivale a tan.

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NOTA 2
Le parentesi raggruppano soltanto; (1,2,3) equivale a 1,2,3.

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Oggetti matematici

Oggetti matematici
Le espressioni matematiche si basano principalmente su numeri, variabili, operazioni aritmetiche e funzioni In questo
capitolo vengono illustrati i primi due, numeri e variabili, oltre ad alcuni altri oggetti più complessi che è possibile
creare con WIRIS, come ad esempio polinomi ed equazioni. Vengono illustrati alcuni altri oggetti matematici nei capitoli
Geometria e Wiris ++.

>>rapido
Numeri interi razionali irrazionali
decimali complessi
Variabili Assegnazione e definizione di valori a variabili
Altri oggetti polinomi equazioni e disequazioni liste
vettori e le matrici espressioni matematiche

Numeri

I tipi di numeri che è possibile creare sono:

interi: un numero intero si crea scrivendo le cifre in base 10. Per indicare un numero negativo, occorre porre il simbolo
- davanti. I numeri interi possono avere qualunque numero di cifre. Per farsene un'idea basta calcolare 264 o 100!.
Ulteriori informazioni inIntero.

razionali: un numero razionale si crea come una frazione di due interi, con l'icona o con il simbolo /. Vi sono
due funzioni associate ai numeri razionali: numeratore e denominatore. Se q è un numero razionale, allora
numeratore(q) e denominatore(q) danno, rispettivamente, il numeratore e il denominatore della frazione
irriducibile equivalente a q. Ulteriori informazioni inRazionale.

irrazionali: i numeri irrazionali che permette di manipolare WIRIS sono #, e, radicali, come ad esempio la radice quadrata
di 2, e combinazioni di questi, intendendo per combinazione addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni o divisioni. Ulteriori
informazioni inIrrazionale.

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decimali: un numero decimale si crea separando la parte intera e quella decimale con un punto. Ulteriori informazioni
inMobile.

complessi: un numero complesso si crea realizzando delle operazioni aritmetiche con il numero immaginario i (che
si può creare con l'icona o con l'identificatore i_) e con i numeri reali. Si può utilizzare anche la funzione
polare per crearli. Alcune funzioni relative a i numeri complessi sono parte_reale, parte_immaginaria,
argomenti_funzione, norma o coniugato. Ulteriori informazioni inComplessa.

Variabili

In matematica, così come in WIRIS, le variabili sono nomi, con o senza valore. Un nome è una catena di caratteri alfanumerici
che inizia con una lettera, come ad esempio x, y, x1, x2, HAL o alpha. Invece 2x o 3ab non lo sono, perché il primo
carattere è una cifra.

WIRIS distingue tra lettere maiuscole e minuscole. Così, dunque, x e X sono variabili diverse, come lo sono anche f1 e F1.

Assegnazione e definizione di valori a variabili

Per assegnare un valore a una variabile si utilizzano gli operatori = e :=.


• Se si utilizza = , la variabile assume il valore che in quel momento ha l'espressione a destra dell'uguale.
• Invece, se si utilizza :=, la variabile prende in ogni momento il valore dell'espressione a destra di :=. Pertanto, se
il valore di destra cambia, cambierà anche il valore della variabile.
Se si utilizza :=, si dirà che si definisce il valore della variabile e, se si utilizza =, si dirà che le si assegna un valore.

Se si è definita una variabile o le si è assegnato un valore e si vuole che torni ad essere libera, occorre applicarle il comando
ripulisci.

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Oggetti matematici

Altri oggetti

polinomi: un polinomio viene creato realizzando certe operazioni aritmetiche (addizione, sottrazione e moltiplicazione) tra
numeri e variabili. Per valutare un polinomio in un valore, si utilizza la funzione valuta. Esistono altri due comandi
importanti: radici e fattorizza che, come lo stesso nome indica, consentono, rispettivamente, di trovare le radici
di un polinomio e di fattorizzarlo. Ulteriori informazioni inPolinomio.

equazioni e disequazioni: I simboli necessari a definire le equazioni o disequazioni e ad utilizzarle sono indicati nella
tabella seguente. WIRIS dispone di icone per digitarli (questo metodo è quello che produce la qualità tipografica migliore),
tuttavia si possono immettere anche tramite la tastiera o una combinazione di tasti.

tipo Simbolo Icona Tastiera


NOTA 1 =
equazione

equazione == Ctrl +=

disuguaglianza != Ctrl +!

disequazioni >

>= Ctrl + Shift + >

<

<= Ctrl +<

Un'equazione (o disequazione) si crea separando due espressioni con il simbolo di uguaglianza (disuguaglianza). Le
espressioni a sinistra e a destra di un'uguaglianza (disuguaglianza) si chiamano, rispettivamente, termine sinistro e
termine destro.

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NOTA 2
Se si scrive il segno ? a destra di un'equazione o disequazione, WIRIS dice se l'uguaglianza o la disuguaglianza
si realizza oppure no.

NOTA 1
Per scrivere un'equazione, normalmente è sufficiente utilizzare il simbolo =. Nel caso in cui ci sia confusione con
l'assegnazione, si dovrà utilizzare il simbolo ==.

NOTA 2
Il segno ? deve essere preceduto da uno spazio bianco, dato che ? è un carattere valido per costruire identificatori.

liste: Una lista è una sequenza chiusa tra parentesi graffe. È possibile introdurre le parentesi graffe mediante i tasti {
e } o con l'icona in tal modo che, se si creano le parentesi graffe con l'icona, le loro dimensioni si adatteranno al
contenuto. Anche le combinazioni di tasti Ctrl + { e Ctrl + } creano parentesi graffe di dimensioni variabili.

Esistono due comandi che agevolano il lavoro con le liste:

• lunghezza, determina il numero di elementi di una lista.


• ordinare, ordina una lista formata da oggetti ordinabili.

Liste verticali

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Oggetti matematici

Le liste si possono rappresentare anche in verticale e di conseguenza verranno chiamate liste verticali. Queste liste
hanno le stesse proprietà delle liste orizzontali ma i loro elementi sono visualizzati uno sotto all'altro e, di conseguenza,

non servono le virgole per separarli. Si utilizzerà l'icona per creare liste verticali e la combinazione di tasti Shift +
Enter per creare una nuova riga.

Più avanti verrà spiegato come manipolare liste in modo semplice e come utilizzarle nella risoluzione di
sistemi. Ulteriori informazioni inLista.

vettori e le matrici: un vettore è una sequenza chiusa da parentesi quadre, che può essere creata con i tasti [ , ], con
l'icona , separando gli elementi con una virgola, oppure utilizzando l'icona . Se le parentesi vengono create con
l'icona, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con le combinazioni
di tasti Ctrl + [ e Ctrl + ]

Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di tali vettori corrisponde a una riga della
matrice.

Le icone e , spiegati dettagliatamente nel capitolo Menu, icone..., consentono di creare facilmente vettori
e matrici.

Per scoprire in che modo si lavora con vettori e matrici, si può consultare il capitolo Algebra lineare.

Manipolazione di liste, vettori e matrici

I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare, per
estrarne e modificarne gli elementi.

Dati una lista o un vettore v, e un numero intero i, vi è il i-esimo componente di v, a condizione che
1<=i<=lunghezza(v).
Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se si chiama A una matrice, allora Ai ne è la riga i-esima e Ai,j ( o Aij
) il j-esimo elemento della riga i-esima (supponendo che esista).

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Si può utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente, in modo che l'espressione An equivale a A.ne
Ai,j equivale a A.i.j. In modo analogo, se v è un vettore, v.i è il i-esimo componente di v.

Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi spiegata
nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite l'operatore = .

espressioni matematiche: gli oggetti matematici che non corrispondono a nessuno dei tipi precedenti vengono considerati
espressioni matematiche di tipo Espressione.

Alcuni esempi di questo tipo di oggetti sono


sin(x), sin(x)2+cos(x)2 o f(x)
Il comando semplificare calcola un'espressione equivalente a quella data, ma il più possibile semplice.

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Oggetti matematici

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WIRIS ++
Questo capitolo tratta di una serie di risorse che permettono di aumentare notevolmente le possibilità di WIRIS . Si consiglia a
una buona parte degli utenti di studiarle, in modo da poterle sfruttare per familiarizzarsi o per far familiarizzare i propri studenti
con il mondo della programmazione. Questo capitolo presuppone che si possiedano conoscenze di programmazione. Il
linguaggio che viene qui utilizzato può quindi risultare un po' più tecnico di quello dei capitoli precedenti.

Il capitolo contiene i seguenti paragrafi:

>>rapido
Linguaggio di se... mentre... per... ripetere...
programmazione
Strutture di dati intervalli booleani domini regole e
sostituzioni
divisori relazioni

Linguaggio di programmazione

Le informazioni su booleani e operatori logici tra booleani, che svolgono un ruolo fondamentale nella
programmazione, sono reperibili nel seguito del capitolo.

se...: Icona o , frase


se B allora A fine
se B allora A altrimenti A2 fine
se B allora A altrimenti_se B2 allora A2 altrimenti A3 fine
Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B. In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti,
allora realizza le istruzioni di A2. Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.

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WIRIS ++

mentre...: Icona , frase


mentre B fare A fine
Ripete le istruzioni di A mentre se si dà la condizione B.

per...: Icona , frase


per R fare A fine
Ripete le istruzioni di A secondo l'intervallo di R.

ripetere...: Icona , frase


ripetere A fino_a_quando B
Ripete le istruzioni di A finché non viene soddisfatta la condizione B.

Strutture di dati

Integrazione della descrizione delle strutture di dati fornita nel capitolo Oggetti matematici.

intervalli: Sono oggetti con forma a..b o a..b..d dove a, b e d sono numeri reali (a..b equivale a a..b..1).
Se d è diverso da 0 l'intervallo a..b..d rappresenta la lista formata dagli elementi della progressione aritmetica a,

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a+d, a+2d, ... mentre non viene superato b. Se d è zero, l'intervallo rappresenta la lista vuota. Ad esempio,
1..6 rappresenta {1,2,3,4,5,6}, 1..6..2 rappresenta {1,3,5} e 6..1..-3 rappresenta {6,3}.
La funzione lista applicata ad un intervallo restituisce la lista che rappresenta.

booleani: Si tratta delle costanti logiche vero o falso che corrispondono ai valori vero e falso, rispettivamente. Si
ottengono principalmente applicando l'operatore ? a equazioni e disequazioni.

Gli operatori logici, fondamentali al momento di definire le condizioni nelle istruzioni di controllo, sono:

Operatore logico Simbolo

congiunzione - e

disgiunzione - o

negazione - no non

Di seguito sono riportati alcuni esempi della loro azione:

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WIRIS ++

domini: Gli oggetti matematici di WIRIS possono essere classificati per insiemi matematici. Questi insiemi vengono
denominati domini. Sono esempi di dominio Intero, Razionale, Irrazionale, Reale e Polinomio.

Con il comando è?, è possibile sapere se un oggetto appartiene a un dominio.

Per lavorare con i domini, WIRIS dispone degli operatori (equivalenti a quelli logici) & , | , non, che agiscono come
gli operatori intersezione, unione e complementare con gli insiemi. Pertanto, si dispone della seguente relazione fra
operatori, che consente di lavorare in modo simile in strutture matematiche diverse.

Operatore logico Operatore di insiemi Simbolo

congiunzione - e: intersezione: &

disgiunzione - o: unione: |

negazione - no complementare non

Infine, occorre sottolineare che la funzione implica? consente di sapere se un dominio è contenuto o meno in un
altro e che ottieni_dominio fornisce il dominio a cui appartiene un oggetto.

È particolarmente interessante utilizzare i domini nel definire le funzioni. Ciò consente sia di definire funzioni a porzioni
(a seconda del dominio) sia di restringere i valori per i quali è definita una funzione.

regole e sostituzioni: Dal punto di vista sintattico, una regola è una lista di oggetti del tipo x=>y o x:=>y. Si definisce
variabile o modello x se si tratta, rispettivamente, di una variabile o no; si definisce immagine y e si definisce uguale
x=>y o x:=>y. Una sostituzione è una regola definita esclusivamente da variabili. Se si sceglie =>, si usa il valore

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di y per definire la regola, mentre invece, scegliendo :=>, verrà considerata y come la variabile durante la definizione
della regola.

I simboli => e :=> possono essere creati con le icone e , rispettivamente.

Applicando una regola a un'espressione, tutte le occorrenze di ogni modello (o variabile) contenute in tale espressione
vengono sostituite dall'immagine del relativo modello (o variabile). I termini che non coincidono con il modello (o variabile)
non vengono modificati.

Ulteriori informazioni incomando Regola o Sostituzione.

divisori: Dal punto di vista sintattico, un divisore è un vettore di oggetti del tipo x->y. Si dice che x è un indice, y il
valore ad esso associato e x->y un uguale del divisore. Per ottenere il valore associato a un indice si applica l'oggetto
al divisore; se non ha alcun indice associato, il risultato è 0.

Il simbolo -> si può creare con l'icona .

I divisori sono particolarmente importanti in vari contesti. Per esempio, la struttura che restituisce la funzione
fattorizza è un Divisore che ha come indici i primi divisori dell'oggetto fattorizzato (come ad esempio un
numero intero o un polinomio) e come valori gli esponenti dei primi divisori citati.

Un'altra caratteristica importante dei divisori è che possono essere sommati e che la somma da essi risultante viene
definita in modo tale che i valori di uno stesso indice rimangono sommati. Per esempio, la fattorizzazione di un prodotto
è la somma dei divisori dati per la fattorizzazione dei fattori.

Ulteriori informazioni inDivisore.

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relazioni: Dal punto di vista sintattico, la relazione è una lista di oggetti del tipo x->y. Si dice che x è un indice, y il valore
ad esso associato e x->y un uguale della relazione. L'aspetto più importante delle relazioni consiste nel recuperare il
valore (o la sequenza di valori) associato a un indice; ciò si realizza applicando l'oggetto alla relazione. Se un oggetto
non ha un indice associato a una relazione, il risultato della sua applicazione alla relazione è nullo.

Il simbolo -> si può creare con l'icona .

Ulteriori informazioni inRelazione.

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Aritmetica
Le operazioni aritmetiche vengono tutte espresse in WIRIS con i simboli abituali. Questi simboli si possono applicare ai
diversi tipi di oggetti matematici con i quali può lavorare WIRIS, dai numeri interi fino alle matrici.

>>rapido
Simboli addizione sottrazione moltiplicazione
frazione potenza fattoriale
Parentesi
Divisibilità quoziente e resto quoziente resto
fattorizza il più grande comune minimo comune multiplo
divisore
primo?

Simboli

Le operazioni aritmetiche in WIRIS vengono rappresentate tramite un simbolo associato ad un tasto, eccetto la divisione
intera, che può essere introdotta con un comando o un'icona.

Alcune operazioni, come la frazione, si possono rappresentare tramite la notazione matematica, usando le icone adatte.

Ad esempio, l'icona permette di elevare a una potenza e di rappresentarla sullo schermo come un esponente.

Infine, per semplificare la scrittura di formule complesse, ad alcune icone è associata una scorciatoia da tastiera che
permette di richiamarle senza dover utilizzare il mouse. Seguendo l'esempio precedente, è possibile introdurre un esponente
anche mediante la combinazione di tasti Ctrl + Freccia su.

Di seguito è riportata una tabella in cui le operazioni aritmetiche sono associate a simboli e, a seconda dei casi, a un'icona
o a una combinazione di tasti. Inoltre, è riportato un esempio di ciascuna operazione.

Operazione Simbolo Icona Tastiera

+
addizione:

-
sottrazione:

*o·
moltiplicazione:

/ Ctrl +/
frazione:

^ Ctrl + Freccia
potenza: su o Ctrl +
Shift + ^

!
fattoriale:

Il simbolo * appare sempre come un · secondo le convenzioni tipografiche.

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Aritmetica

Parentesi

Le parentesi, che si possono creare con i tasti ( e ) o con l'icona , funzionano nel modo convenzionale in matematica.
Esse permettono infatti di raggruppare dei termini, per poi eseguire, tramite questi, delle operazioni. Se non ci sono
parentesi, la calcolatrice seguirà la gerarchia delle operazioni: realizzerà prima le moltiplicazioni e le divisioni, poi le addizioni
e le sottrazioni. Per maggior sicurezza, si consiglia di utilizzare sempre le parentesi in caso di dubbi sull'operazione che
si intende eseguire.

Se le parentesi vengono create tramite l'icona , le loro dimensioni cambieranno a seconda del contenuto. Anche le
combinazioni di tasti Ctrl + ( e Ctrl + ) creano parentesi di dimensioni variabili. Se si introducono le parentesi scrivendo
semplicemente ( e ), non si ottengono parentesi di dimensioni variabili; si osservi che, a livello funzionale, i due tipi si
equivalgono completamente. Gli esempi che seguono sono stati creati utilizzando parentesi di dimensioni variabili.

3
Ecco un esempio: ((2-3/5)·5) ; per prima cosa, si calcola 2-3/5; poi si moltiplica il risultato per 5 e infine si eleva tutto ciò a 3.

Le espressioni 2/4+3*2 e (2/4)+(3*2) sono equivalenti. Si osservi adesso come utilizzare le icone di WIRIS per
costruire espressioni matematiche evitando ambiguità e, pertanto, senza che sia necessario l'uso di parentesi.

Le parentesi si usano anche per indicare gli argomenti delle funzioni, anche se in alcuni casi è possibile prescindere dal
loro utilizzo. In caso di funzioni con più argomenti, questi saranno separati da virgole.

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wiris, materiale di supporto

Divisibilità

Di seguito vengono trattate alcune delle operazioni e funzioni più importanti dell'aritmetica. Se non altrimenti specificato, si
possono applicare indifferentemente a numeri interi e polinomi.

quoziente e resto: Icona , comando quoziente_e_resto o quo_res

Calcola il quoziente e il resto della divisione intera del primo argomento per il secondo.

quoziente: comando quo o quoziente

Calcola il quoziente della divisione (intera) del primo argomento per il secondo.

resto: comando res o resto

Calcola il resto della divisione (intera) del primo argomento per il secondo.

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Aritmetica

fattorizza: comando fattorizza

Dà come risultato la scomposizione di un numero intero quale prodotto di numeri primi. Inoltre, trasforma in fattori i
polinomi con coefficienti reali.

il più grande comune divisore: comando mcd o il_più_grande_comune_divisore

Calcola il massimo comun divisore di due o più numeri interi o polinomi.

minimo comune multiplo: comando mcm o minimo_comune_multiplo

Calcola il minimo comune multiplo di due o più numeri interi o polinomi.

primo?: comando primo?

Dato un numero intero, la funzione restituisce vero se si tratta di un numero primo e falso se non lo è. Questa
funzione non vale per i polinomi.

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Algebra lineare
Gli elementi fondamentali di lavoro in algebra lineare sono i vettori e le matrici, trattati nel capitolo Oggetti
matematici. Questo capitolo tratta delle operazioni che è possibile eseguire con i vettori e le matrici, e di altre funzioni
che li accettano come argomenti.

>>rapido
Operazioni addizione sottrazione moltiplicazione
moltiplicazione tramite moltiplicazione scalare prodotto vettoriale
scalari
inverso potenza
Funzioni lunghezza dimensioni trasporre
indipendenza lineare rango determinante
minore

Operazioni

Le operazioni aritmetiche con vettori e matrici (addizione, sottrazione e moltiplicazione) si eseguono con i simboli abituali
di WIRIS.

addizione: comando +

Somma di vettori o matrici. Gli operandi devono essere dello stesso tipo e avere dimensioni uguali.

sottrazione: comando -

Somma di vettori o matrici.

Gli operandi devono essere dello stesso tipo e avere dimensioni uguali.

moltiplicazione: comando * o ·

Prodotto di matrici o prodotto (scalare) di vettori.

Il numero di colonne del primo operando deve essere uguale al numero di righe del secondo. In WIRIS, tutti i vettori
sono righe, anche se non sempre, in quanto se si desidera moltiplicare una matrice per un vettore riga, il vettore verrà
considerato come una colonna, sempre che ciò consenta di eseguire la moltiplicazione.

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Algebra lineare

Il simbolo * appare sempre come un · secondo le convenzioni tipografiche.

moltiplicazione tramite scalari: comando * o ·

Prodotto di un vettore o di una matrice per uno scalare.

Il simbolo * appare sempre come un · secondo le convenzioni tipografiche.

moltiplicazione scalare: Icona , comando * o ·

Moltiplicazione scalare di due vettori della stessa lunghezza.

Il simbolo * appare sempre come un · secondo le convenzioni tipografiche.

prodotto vettoriale: Icona , comando prodotto_vettoriale

Prodotto vettoriale di due vettori.

La moltiplicazione vettoriale è definita solo per due vettori di lunghezza 3.

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inverso: Icona , comando inverso

Matrice inversa.

Se la matrice è invertibile, si ottiene la matrice inversa. Se la matrice non è invertibile, si ottiene un errore.

potenza: Icona , comando ^

Una matrice quadrata può essere elevata a un numero intero. Se l'esponente è un numero negativo e la matrice è
invertibile, viene elevata la matrice inversa al valore assoluto dell'esponente. Se la matrice non è invertibile, si ottiene
un errore.

Funzioni

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Algebra lineare

lunghezza: comando lunghezza

Se viene applicata a un vettore, si ottiene il numero di componenti; se viene applicata a una matrice, si ottiene il numero
di righe.

dimensioni: comando dimensioni

WIRIS si ottiene la sequenza composta rispettivamente dal numero di righe e dal numero di colonne di una matrice.

trasporre: Icona , comando trasporre o '

WIRIS si ottiene la matrice trasposta dell'originale.

indipendenza lineare: comando linearmente_indipendenti?

Dati due o più vettori della stessa lunghezza, si ottiene vero se sono linearmente indipendenti e falso se non lo sono.

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rango: comando rango

Calcola il livello di una matrice.

determinante: Icona o , comando determinante

Data una matrice quadrata, calcola il relativo determinante.

minore: comando minore

Data una matrice quadrata A e due interi i e j, calcola il minore corrispondente alla posizione. Aij della matrice. Questo
numero minore è il determinante della matrice risultante dall'eliminazione di A la riga i e la colonna j.

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Equazioni e sistemi

Equazioni e sistemi
WIRIS incorpora le tecniche più avanzate per la risoluzione di equazioni e sistemi di equazioni lineari e non lineari. Include
inoltre alcuni metodi di calcolo numerico per trovare soluzioni approssimate di equazioni e sistemi. Inoltre, WIRIS è in grado
di risolvere disequazioni ed equazioni differenziali ordinarie.

>>rapido
Risoluzione di equazioni e sistemi di Equazione
equazioni Sistema di equazioni
Sistemi lineari in forma matriciale
Metodi numerici
Uso delle soluzioni
Equazioni differenziali ordinarie
Risoluzione di equazioni e sistemi di
disequazioni

Risoluzione di equazioni e sistemi di equazioni

risolvere è il comando che permette di risolvere equazioni e sistemi di equazioni. Nella sezione Oggetti
matematici viene spiegato come costruire equazioni.

WIRIS cerca di trovare inizialmente tutte le soluzioni dell'equazione o del sistema di equazioni tramite procedimenti esatti.
Se la risoluzione esatta non riesce, è sempre possibile provare ad utilizzare la risoluzione numerica con il comando
risolvere_numericamente.
WIRIS restituisce le soluzioni trovate in una lista. Se non trova nessuna soluzione, né tramite metodi esatti né utilizzando
procedimenti numerici, WIRIS restituisce una lista vuota.

Equazione

Per risolvere un' equazione, è necessario scriverla come primo argomento del comando risolvere, seguita dalla
variabile che si desidera isolare. Se tale variabile non viene specificata, WIRIS ritiene che si desideri utilizzare tutte le

variabili che appaiono nell'equazione e ne isola una in funzione del resto. È possibile utilizzare l'icona per
aiutare in questa costruzione.

Sia se si specifica la variabile da isolare che se non la si specifica, è possibile aggiungere l'argomento nell'ultima posizione
per cercare soluzioni nel campo dei numeri complessi. In questo caso, le equazioni e i sistemi di equazioni devono essere
polinomici.

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Sistema di equazioni

Un sistema di equazioni è una lista di equazioni. Il modo più semplice di costruire un sistema di equazioni è utilizzando

liste verticali, che si possono creare con l'icona .

In modo analogo alla risoluzione di equazioni, se le variabili da isolare non vengono specificate, WIRIS considera tutte le
variabili del sistema e restituisce, se necessario, una soluzione parametrica. Se si desidera specificare quali variabili isolare,
è possibile introdurle come secondo argomento del comando risolvere all'interno di una lista.

Sistemi lineari in forma matriciale

T T
Dato un insieme lineare in forma matriciale A·x =b , dove A è la matrice del sistema, x il vettore delle incognite e b il
vettore dei termini indipendenti, è possibile risolvere il sistema richiamando il comando risolvere(A,b). Gli elementi
della matrice A e il vettore b possono essere espressioni matematiche qualsiasi.

Il risultato di questo comando cambia a seconda del tipo di sistema:


• Se il sistema è compatibile determinato, il risultato è il vettore soluzione.

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Equazioni e sistemi

• Se è compatibile indeterminato, WIRIS restituisce una lista formata da una matrice e una soluzione specifica. La
matrice ha la proprietà per cui le sue colonne costituiscono una base dello spazio vettoriale di soluzioni del sistema
T
omogeneo A·x =0.
• Se il sistema è incompatibile WIRIS restituisce nullo.

Metodi numerici

WIRIS comprende diversi metodi numerici per la soluzione di equazioni. Seleziona quello più adeguato per ogni caso e
cerca di trovare una soluzione a partire da un punto o da un intervallo iniziale.

Il comando per risolvere equazioni con questi metodi è risolvere_numericamente. WIRIS decide quale metodo
è più appropriato in ogni caso: l'utente non deve quindi preoccuparsi di sapere quali metodi esistono e quali vantaggi abbia
ognuno di essi. Si osservi che il fatto stesso di cercare un'unica soluzione dell'equazione fa in modo che i risultati ottenuti
siano di carattere diverso da quelli ottenuti con il comando risolvere.

Il comando risolvere_numericamente può anche essere applicato ad un sistema di equazioni, ricordando,


questo sì, che si ottiene una sola soluzione del sistema.

Uso delle soluzioni

La soluzione di un'equazione o di un sistema di equazioni è una lista di liste. La lista più esterna è necessaria quando
l'equazione ammette più di una soluzione. La lista interna è formata da coppie x=a , dove x è una variabile dell'equazione
o sistema e a il suo valore per quella soluzione.

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Per lavorare con le soluzioni, è possibile ottenere i valori di tali soluzioni in modi diversi:
• Utilizzando le proprietà di una lista di coppie x=a.

• Tramite l' estrazione di elementi di una lista.

Equazioni differenziali ordinarie

WIRIS comprende un metodo per la risoluzione di equazioni differenziali ordinarie. Si noti che quando si scrive la funzione

derivata è possibile utilizzare l'icona . Si deve indicare la variabile indipendente da cui dipende la funzione o l avariabile
dipendente, scrivendola tra parentesi di seguito alla funzione: y'(x), y(x).

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Equazioni e sistemi

Risoluzione di equazioni e sistemi di disequazioni

WIRIS è in grado anche di risolvere disequazioni e sistemi di disequazioni di una sola variabile tramite metodi esatti e
tramite procedimenti numerici approssimati.

Come nei casi precedenti, è possibile richiamare il comando risolvere_disequazione senza specificare il nome
della variabile da isolare, oppure specificandolo come secondo parametro, dopo l'equazione o il sistema.

Si osservi che se la disequazione o il sistema non ha soluzione, oppure è vero per ogni valore della variabile, WIRIS
restituisce falso o vero, rispettivamente. Questa peculiarità si deve all'uso delle disequazioni come forme abituali di
controllo di flusso nei linguaggi di programmazione (e in WIRIS in particolare). Per approfondire questo tema, è possibile
consultare la sezione WIRIS ++.

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Analisi
L'analisi è l'area della matematica che si occupa dello studio delle funzioni.

>>rapido
Derivazione
Integrazione Calcolo di primitive
Integrazione definita
Calcolo dei limiti Limite
Limite laterale
Serie di Taylor
Serie
Equazioni campi vettoriali curve integrali curva integrale
differenziali

Derivazione

Per eseguire la derivazione si utilizzerà l'icona , il comando derivare o il segno ', corrispondente all'apostrofo.

Facendo clic sull'icona , appare l'espressione abituale della derivazione rispetto a una variabile, con due contenitori
vuoti di colore verde. Nel contenitore superiore si scriverà l'espressione che si intende derivare e, in quello inferiore, la
variabile rispetto a cui viene eseguita la derivazione.

Il comando derivare accetta 2 argomenti, il primo corrisponde all'espressione che si intende derivare e il secondo alla
variabile rispetto a cui si intende eseguire la derivazione. Se si tratta di una funzione con una sola variabile, è possibile
omettere questo secondo argomento.

È possibile utilizzare l'operatore ' alla fine dell'operazione che si desidera derivare, come abitualmente in matematica. È
importante notare che qui non è necessario esprimere la variabile rispetto alla quale si desidera derivare, poiché WIRIS
rileva automaticamente tale variabile. Se si applica questo operatore ad un'espressione che contiene più di una variabile,
si ottiene un errore.

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Analisi

L'operatore ' può essere utilizzato anche per derivare funzioni. Infatti, se f=f(t) è una funzione di una variabile f' è
la funzione derivata (da f rispetto a t). Pertanto, la derivata di f in un punto a è il valore di f'(a), secondo le consuete
notazioni di analisi. Si vedano alcuni esempi.

Integrazione

Calcolo di primitive

Per calcolare la funzione primitiva di una funzione data si utilizzeranno le icone Icona o , oppure il comando
integrale.

Facendo clic sull'icona , appare l'espressione abituale della funzione primitiva rispetto a una variabile, con due contenitori
vuoti di colore verde. Nel primo, si deve scrivere l'espressione che si desidera integrare e, nel secondo, la variabile rispetto
a cui si desidera integrare. Se si definisce f la funzione che si desidera integrare, F il risultato dell'integrazione e x la
variabile rispetto a cui integriamo, si dice che F è una primitiva (o espressione primitiva) di f e si verifica che la derivata
di F rispetto a x è f.

In alternativa, è possibile utilizzare il comando integrale con due argomenti che corrispondono, rispettivamente,
all'espressione e alla variabile.

Se non vi sono dubbi circa la variabile rispetto alla quale si intende eseguire l'integrazione, è possibile calcolare anche

primitive di funzioni tramite l'icona . Facendo clic sull'icona viene visualizzato un contenitore vuoto di colore verde in
cui si dovrà scrivere la funzione da integrare.

Se l'espressione che si desidera integrare non ha variabili, WIRIS integra rispetto ad una variabile fittizia; se ha una sola
variabile, integra rispetto a questa; se ne possiede più di una, si ottiene un errore. Il risultato è in ogni caso una funzione
o un'espressione primitiva dell'argomento.

È possibile utilizzare il comando integrale con un solo argomento in alternativa all'icona ; quanto descritto per
l'icona si applica anche al comando.

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Integrazione definita

Per calcolare l'integrale definita tra due valori, si utilizzeranno le icone o , oppure il comando integrale. WIRIS
prova a calcolare la primitiva della funzione e ad applicare la regola di Barrow, che richiede semplicemente la valutazione
della primitiva ottenuta nei valori specificati come limiti di integrazione e la realizzazione di una sottrazione; se non si trova
tale primitiva, si calcola il valore dell'integrale mediante metodi numerici (e viene inoltre visualizzata una notifica).

Facendo clic sull'icona , viene visualizzato il simbolo standard dell'integrale definito, con quattro contenitori vuoti di colore
verde. Quelli che si trovano agli estremi inferiore e superiore del simbolo di integrale corrispondono, rispettivamente, ai limiti
di integrazione inferiore e superiore. Per quanto riguarda gli altri due contenitori, nel primo si deve scrivere l'espressione
che si desidera integrare e, nel secondo, la variabile rispetto a cui si desidera integrare.

In alternativa, è possibile utilizzare il comando integrale con quattro argomenti, corrispondenti il primo all'espressione,
il secondo alla variabile e il terzo e il quarto, rispettivamente, agli estremi inferiore e superiore tra i quali viene eseguita
l'integrazione.

Se non vi sono dubbi circa la variabile rispetto alla quale si intende eseguire l'integrazione, è possibile calcolare anche

integrali definiti di funzioni tramite l'icona . Quando si fa clic sull'icona, viene visualizzato il simbolo standard dell'integrale
definito, con quattro contenitori vuoti di colore verde. Quelli che si trovano agli estremi inferiore e superiore del simbolo
di integrale corrispondono, rispettivamente, ai limiti di integrazione inferiore e superiore. Nel terzo contenitore, si scrive la
funzione o l'espressione che si desidera integrare. Se l'espressione che si intende integrare non possiede variabili, verrà

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Analisi

integrata rispetto a una variabile fittizia; se ha una sola variabile, verrà integrata rispetto a quest'ultima e, se ne ha più di
una, non accadrà nulla.

In alternativa, è possibile utilizzare il comando integrale con tre argomenti, il primo dei quali corrisponde alla funzione
o espressione che si desidera integrare, mentre il secondo e il terzo corrispondono, rispettivamente, agli estremi inferiore
e superiore tra i quali si desidera integrare.

Calcolo dei limiti

Per calcolare i limiti delle funzioni verranno utilizzate le icone , o , oppure il comando limite.

Limite

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard dell'integrale definito, con quattro contenitori vuoti di
colore verde. Nel contenitore superiore, a destra di lim, si deve scrivere l'espressione di cui si desidera calcolare il limite.
Nei contenitori inferiori, si deve scrivere, nella prima, la variabile del limite e, nella seconda, il valore a cui si desidera
approssimarsi. Se si utilizza il comando limite invece dell'icona, è possibile scrivere il limite della funzione f quando
x tende al valore a nei seguenti modi:
limite(f,x->a)
limite(f,x,a)
Osservare che l'icona permette di creare un simbolo equivalente a ->.

Il valore di a può essere un numero reale oppure i valori più infinito (icona ), meno infinito (icona ) o infinito senza

segno (icona ).

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Limite laterale

Le icone e permettono di calcolare i limiti laterali per la destra e la sinistra. I parametri dei contenitori vuoti sono

gli stessi di quelli per l'icona .

Per il calcolo dei limiti laterali, è possibile utilizzare anche il comando limite. Per calcolare il limite della funzione f
quando x tende a a verso destra (o verso sinistra), è possibile utilizzare indistintamente una qualunque delle seguenti
espressioni:
limite(f,x->a,1) (a sinistra, limite(f,x->a,-1) )
limite(f,x,a,1) (a sinistra, limite(f,x,a,-1) )

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Analisi

Serie di Taylor

WIRIS permette di calcolare lo sviluppo in serie di Taylor di una funzione reale in un punto.

Per calcolare la serie di Taylor di una funzione in un punto, si utilizza il comando serie_taylor con tre argomenti, il
primo dei quali corrisponde alla funzione, il secondo alla variabile e il terzo al valore nel quale si desidera trovare la serie
di Taylor (si ricorda che la serie di Taylor consente di approssimare ad una funzione qualunque in un punto dato). Se si
desidera visualizzare una quantità determinata di termini della serie (che è infinita), è possibile specificare questa quantità
in un quarto argomento.

Per ottenere il polinomio di Taylor di un ordine determinato di una funzione qualsiasi, è possibile utilizzare il comando
taylor, seguito dai quattro argomenti appena descritti. Si osservi che il quarto argomento adesso è imprescindibile.

Serie

WIRIS consente di determinare la convergenza di serie e di calcolare la somma delle serie convergenti.

Per scrivere una serie, si usa la notazione standard matematica, così come mostrato negli esempi a continuazione. La
risposta che si ottiene è il valore della somma della serie se è convergente (o divergente, ma WIRIS sa calcolare il valore
infinito corrispondente) e, nell'altro caso, la serie stessa.

Per chiedere a WIRIS della convergenza di una serie, si utilizza il comando convergente?e si scrive la serie stessa
come solo argomento.

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Equazioni differenziali

Per trovare le soluzioni esatte di un'equazione differenziale, si veda il comando risolvere.

campi vettoriali: comando campo_vettoriale

I campi vettoriali possono essere utilizzati per studiare le equazioni differenziali ordinarie di primo grado nel piano. Per
tracciare tali campi vettoriali si utilizza il comando campo_vettoriale.

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Analisi

curve integrali: comando curve_integrali

Consentirà di tracciare un campione di curve di soluzione definite dall'equazione differenziale associata al campo
vettoriale.

curva integrale: comando curvae_integrale

Calcolerà una soluzione particolare dell'equazione differenziale.

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Funzioni
Una delle funzionalità più interessanti di WIRIS è la possibilità di definire nuove funzioni in modo che abbiano lo stesso
valore di quelle che WIRIS include già. Qualunque oggetto matematico può essere argomento di queste funzioni.

In questo paragrafo si imparerà a definire le funzioni e ad utilizzarle. Studieremo inoltre varie funzioni di variabile reale di
uso fondamentale in matematica e che WIRIS include.

>>rapido
Definizione di funzioni
Funzioni reali radice quadrata radice trigonometriche
esponenziale logaritmo valore assoluto
segno massimo minimo

Definizione di funzioni

Per definire funzioni, utilizziamo il simbolo :=, creato con la tastiera o con l'icona . A sinistra di tale simbolo si scrive
il nome della funzione seguito dalla lista di argomenti della funzione tra parentesi e, a destra del simbolo, si scrive il corpo
della funzione, ossia le operazioni da realizzare con gli argomenti.

Una funzione può avere il numero di argomenti desiderati oppure nessuno. Nel corpo della funzione è possibile utilizzare
altre funzioni già definite. Per applicare la funzione a dei valori concreti, si scrive il nome della funzione seguito dai valori
degli argomenti separati da virgole e tra parentesi (questa struttura è chiamata Sequenza).

Se si cerca di applicare una funzione non definita, non viene realizzato nessun calcolo.

La funzione f dell'esempio riportato in precedenza possiede un argomento solo, tuttavia, come si è affermato prima, il
numero di argomenti può essere qualsiasi numero non negativo. Inoltre, una stessa funzione può avere diverse definizioni
a seconda del numero di argomenti che le vengono attribuiti.

Una funzione può avere anche più di una definizione, a seconda del dominio dei suoi argomenti. Per specificare, nella
definizione di una funzione, il dominio di uno dei suoi argomenti, si scrive il secondo argomento, seguito dal carattere :
e dal nome del suo dominio. È possibile definire una funzione anche per un oggetto concreto. Gli esempi che seguono

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Funzioni

illustrano tutte queste possibilità. Si osservi che il comando definizione, applicata alla funzione, mostra le definizioni
di tale funzione.

Un comando utile per definire una funzione, che verrà valutata in un modo per determinati elementi del suo dominio di
applicazione e in un altro modo in un altro sottoinsieme del dominio, è controlla. Si deve scrivere tra gli argomenti della
funzione e il simbolo := nella forma controlla <condición>, dove <condición> è un'espressione booleana
(ossia, un'espressione che potrà sempre essere valutata come vero o falso) costruita a partire dagli argomenti della
funzione. In questo modo, è possibile definire funzioni a intervalli che non vengono, tuttavia, convertiti in elementi analitici
(è possibile valutare ma non calcolare limiti, derivarle o integrarle).

I nomi che possono essere assegnati alle funzioni hanno la stessa forma di quelli che è possibile assegnare alle
variabili.

Le funzioni, come qualunque oggetto in WIRIS, sono entità indipendenti dal nome che gli si attribuisce. Ad esempio, la
funzione per cui, dato un numero, lo eleva al quadrato e gli aggiunge 1, può essere considerata di per sé, anche se spesso
sarà più utile assegnarle un nome per operare con maggiore comodità. Una funzione a cui non si assegna nessun nome

si definisce funzione anonima. Le funzioni anonime sono definite dall'icona , che equivale a --> , scrivendone gli
argomenti, tra parentesi, a sinistra del simbolo --> e il corpo della funzione a destra di tale simbolo. Si osservi che il
comando definizione restituisce, come si è visto negli esempi precedenti, una lista di funzioni anonime.

Se si è definita una funzione e si desidera che torni essere libera, occorre applicarle il comando ripulisci.

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Funzioni reali

Verranno illustrate adesso alcune delle funzioni reali predefinite in WIRIS e che corrispondono a funzioni matematiche di
base.

radice quadrata: Icona , comando radice_2 o radice_quadrata

Calcola una radice quadrata dell'argomento assegnatole. Un modo alternativo di calcolare la radice quadrata di un numero
è elevarlo a 1/2. Il comando radici_quadrate o radici_quadrate calcola tutte le radici quadrate di un
numero reale.

radice: Icona , comando radice

Calcola la radice n-esima di x, dove x è il primo argomento (quello del contenitore principale se è stata utilizzata l'icona)
e n il secondo (quello del contenitore superiore). Come nel caso precedente, il calcolo della radice n-esima è equivalente
ad elevare x a 1/n. Il comando radici calcola tutte le radici quadrate complesse (o reali) di un numero reale.

trigonometriche:

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Funzioni

Le funzioni trigonometriche sono le seguenti:

sin cos tan


cosec sec cotan

Corrispondono, rispettivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante e cotangente. Si suppone che l'argomento
di queste funzioni venga espresso in radianti. Se si desiderano utilizzare gradi, lo si può fare mediante il simbolo º, che
si trova nel pannello Unità.

Le funzioni trigonometriche inverse contenute in WIRIS sono:

arcsen arco_coseno arcotan

Corrispondono, rispettivamente, all'arco seno, all'arco coseno e all'arco tangente. L'argomento di tali funzioni è un numero
reale. Il risultato di ognuna di esse è la determinazione principale della funzione, espressa in radianti (la stessa che si
-1 -1 -1
ha con i tasti sin , cos i tan delle calcolatrici tascabili). Se si desidera avere la risposta in gradi, si può utilizzare
la funzione convertire.

esponenziale: comando exp, Icona o

Calcola il risultato dell'applicazione della funzione esponenziale al suo unico argomento (ovvero, il numero risultante

dall'elevazione del numero e e all'argomento). Con l'icona , si ottengono valori esatti (ossia, senza valutare) e con

si ottengono valori approssimati. WIRIS include anche l'esponenziale complessa.

logaritmo: comando ln o log

Associando ai comandi precedenti un unico argomento, questi calcolano, rispettivamente, il logaritmo neperiano e
decimale. Se log accetta due argomenti, a e b, calcola il logaritmo di a in base b.

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logb(a) calcola il logaritmo di a in base b. Equivale a log(a,b). Si rammenta che per creare un deponente si
dovrà utilizzare l'icona

valore assoluto: Icona , comando valore_assoluto

Calcola il valore assoluto dell'argomento.

segno: comando segno

Permette di ottenere il segno di un numero reale. Restituisce 1 se il numero è positivo, -1 se è negativo e 0 se non è
nessuno dei due.

massimo: comando massimo o max

Calcola il massimo degli argomenti associati alla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore, calcola il massimo
dei suoi elementi.

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Funzioni

minimo: comando minimo o min

Calcola il minimo degli argomenti accettati dalla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore, calcola il minimo
dei suoi elementi.

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Progressioni

>>rapido
Funzioni passo rapporto somma di termini di una
progressione

WIRIS rileva se una successione di numeri che gli è stata indicata tramite i suoi primi termini segue una progressione
costante, aritmetica, geometrica o polinomiale. Ciò permette di ottenere il termine generale di una successione e di
sommarne i termini con le formule note. Il comando progressione permette di stabilire quale tipo di progressione
segue una successione di numeri.

WIRIS classifica le progressioni secondo l'ordine in cui si è terminato di enumerarle. Di conseguenza, se una progressione è
costante la classifica come costante anche quando è ugualmente aritmetica e geometrica. Analogamente, una progressione
aritmetica, che corrisponde a una polinomiale di primo grado, viene classificata come aritmetica.

Per ogni successione finita di n numeri, esiste un solo polinomio di grado non superiore a n-1 tale che gli n primi
termini della successione polinomiale corrispondente coincidano con quelli della successione. WIRIS formerà sempre la
successione polinomiale corrispondente al polinomio di minor grado che soddisfa questa condizione.

Una volta definita una progressione, è possibile mantenerla in una variabile. Se si definisce p tale variabile, allora
l'espressione p(i) dà il suo termine i-esimo per qualunque numero i e, nel caso in cui n sia una variabile,
l'espressione p(n) restituisce la formula per il termine generale della progressione.

Funzioni

Le funzioni associate alle progressioni sono:

passo: comando passo

Data una progressione aritmetica, se ne ottiene il passo (ossia, la differenza tra due termini). In caso di progressione
costante, la funzione restituisce il valore 0.

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Progressioni

rapporto: comando rapporto

Data una progressione geometrica, calcola il suo rapporto. In caso di progressione costante, la funzione restituisce il
valore 1.

somma di termini di una progressione: comando progressione_sigma

Data una progressione, si ottiene la somma totale dei suoi termini. Si noti che il risultato non ha sempre l'aspetto con
cui si presenta di solito questa somma, a causa della diversità dei metodi utilizzati, anche se logicamente il valore
dell'espressione ottenuta sarà lo stesso di quello delle espressioni classiche.

Questo comando presenta tre argomenti: la progressione (il primo) e il limite inferiore e superiore della somma
(rispettivamente il secondo e il terzo). I limiti della somma possono essere numeri interi (anche negativi) o polinomi con
numeri interi come coefficienti.

Se si desidera realizzare la somma infinita di termini, ossia, sommare da un coefficiente n all'infinito, si deve utilizzare
un'altra funzionalità di WIRIS: i limiti, illustrati nel capitolo Analisi. Nel prossimo esempio viene mostrato in che modo
combinare queste funzionalità.

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Geometria
WIRIS permette di lavorare con elementi geometrici nel piano e nello spazio (geometria euclidea nel piano e nello spazio)
e, in particolare, di rappresentarli graficamente.

La prima sezione sarà dedicata ai differenti tipi di oggetti geometrici a disposizione. Nella seconda sezione,
l'attenzione sarà rivolta alle funzioni che consentono di agire su tali oggetti. La rappresentazione grafica degli elementi
geometrici si trova nel capitolo Grafici (nel caso della geometria nel piano) e Diagrammi 3D (nel caso della geometria
nello spazio).

>>rapido
Oggetti punti rette segmenti piani
geometrici circonferenze coniche triangoli poligoni (o
poligonali)
poliedri
Funzioni Studio geometrico
distanza punto medio asse bisettrice
altezza linea mediana area perimetro
angolo intersezione parallela perpendicolare
Trasformazioni
simmetria traslazione rotazione

Oggetti geometrici

In questa sezione, vengono spiegate le figure geometriche che è possibile realizzare.

punti: comando punto, Icona o

Costruisce il punto con coordinate a e b, essendo gli argomenti della funzione numeri reali. Si osservi che se si scrive
l'espressione (a,b) senza la parola punto, si ha semplicemente la sequenza di a e b, senza aver definito alcun punto.

Alcune funzioni relative a i punti sono punto_medio o collineare?.

Nel caso di punti nello spazio, il comando punto(a,b,c) costruisce il punto con coordinate a, b e c, come nel caso
del piano.

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Geometria

rette: comando retta, Icona

Consente di costruire una retta. I diversi argomenti che accetta sono:


• due punti della retta (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore direttore,
• un'equazione (di una retta),
• un punto e un numero reale (la pendenza della retta).
Se r è una retta, allora pendenza(r), punto(r) e vettore(r) danno come risultato, rispettivamente, la
pendenza della retta, un punto della retta e un vettore direttore della retta. Per studiare altre funzioni che servono per
costruire una retta, è possibile consultare parallela, perpendicolare e bisettrice.

Nel caso di rette nello spazio, si accettano i seguenti argomenti:


• due punti della retta (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore direttore,
• due equazioni (di piani secanti).

segmenti: comando segmento, Icona

Consente di costruire un segmento. I diversi argomenti che accetta sono:


• gli estremi del segmento (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore.

Alcune funzioni relative a i segmenti sono lunghezza o punto_medio.

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piani: comando piano, Icona

Consente di costruire un piano. I diversi argomenti che accetta sono:


• tre punti (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore direttore (perpendicolaere rispetto al piano),
• un punto e due vettori,
• un'equazione lineare.

Alcune funzioni relative a i piani sono parallela, perpendicolare o bisettrice.

circonferenze: comando circonferenza o circonferenza, Icona , o

Consente di costruire una circonferenza. I diversi argomenti che accetta sono:


• un punto (centro della circonferenza) e un numero reale (il suo raggio); si può utilizzare l'icona ,
• tre punti non allineati (appartanenti alla circonferenza); si può utilizzare l'icona ,
• due punti (il centro e un punto della circonferenza, in quest'ordine); si può utilizzare l'icona ,
• l'equazione della circonferenza.
Se c è una circonferenza, allora centro(c) e raggio(c) restituisce, rispettivamente, il centro e il raggio della
circonferenza.
Se P è un punto della circonferenza c, allora, retta_tangente(c,P) restituisce la retta tangente a c per il punto
P.

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Geometria

coniche: comando conica, Icona

Consente di costruire una conica. I diversi argomenti che accetta sono:


• cinque punti (appartenenti alla conica); si può utilizzare l'icona ,
• l'equazione della conica.
I comandi ellisse, iperbole e parabola permettono di costruire coniche a partire dai loro elementi
caratteristici, come il fuoco, il vertice e la distanza focale. Per una descrizione dettagliata dei molti modi di costruire tali
oggetti, si deve consultare la sezione Riferimento.

Alcunefunzioni relative a le coniche sono centro, vertice, fuochi, direttrice,


semiasse_maggiore, semiasse_minore o semidistanza_focale.

triangoli: comando triangolo, Icona

Questa funzione costruisce un triangolo prendendone i vertici come argomenti; è possibile anche utilizzare l'icona . Il
comando triangolo_equilatero consente di creare, come il proprio nome indica, un triangolo equilatero.

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poligoni (o poligonali): comando poligono o poligonale, Icona o

Genera il poligono (o la poligonale) derivante dall'unione dei punti introdotti come argomenti. Si ricorda che un poligono
è una figura chiusa e piana, mentre una poligonale è costituita da segmenti che uniscono un insieme di punti ed è
generalmente una figura aperta e piana.

poliedri: comando poliedro, Icona o

Genera il poliedro regolare di n facce.

Alcune funzioni relative a I poliedri sono tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro,
cilindro_chiuso_poliedrico, cilindro_poliedrico, cono_chiuso_poliedrico,
cono_poliedrico, sfera_poliedrica o toro_poliedrico.

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Geometria

Funzioni

Le funzioni geometriche hanno come argomenti delle figure geometriche, generalmente costruite mediante le funzioni
descritte nella sezione precedente; tuttavia ammettono anche l'equazione della figura direttamente come argomento,
caratteristica utilizzata ripetutamente in questa sezione.

Studio geometrico

distanza: comando distanza

Calcola la distanza tra due punti, un punto e una retta o un punto e una circonferenza.

Nel caso dello spazio,si può anche calcolare la distanza tra due piani non secanti, una retta e un piano non secanti o
tra un punto e un piano.

punto medio: comando punto_medio

Calcola il punto equidistante da due punti dati e appartenente al segmento da essi determinato. Il comando
punto_medio può accettare come argomento sia due punti che un segmento; in quest'ultimo caso, si calcola il punto
medio dei suoi estremi.

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asse: comando asse

Calcola l'asse di un segmento, cioè la retta perpendicolare al segmento che passa per il suo punto medio. È possibile
definirla anche come l'insieme di punti equidistanti dagli estremi del segmento.

Questo comando accetta come argomenti sia un segmento che due punti e, in quest'utlimo caso, calcola l'asse del
segmento definito da tali punti. È inoltre possibile passare come argomenti un triangolo e il numero del lato di cui si
desidera trovare l'asse.

Ulteriori informazioni in centro_circonferenza_circoscritta o raggio_circoscritto.

bisettrice: Icona o , comando bisettrice

È possibile calcolare la bisettrice dei seguenti oggetti:


• due rette secanti;

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Geometria

• tre punti non allineati (che, pertanto, definiscono un angolo),


• l'angolo di un triangolo.

Ulteriori informazioni in incentro o raggio_inscritto.

Nel caso della geometria nello spazio, è possibile calcolare la bisettrice di due piani che si intersecano.

altezza: comando altezza

Calcola l'altezza corrispondente al vertice i-esimo del triangolo, ossia, la retta che passa dal vertice ed è perpendicolare
al lato opposto. Questo comando accetta come argomenti un triangolo e il numero del vertice di cui si desidera calcolare
l'altezza.

Ulteriori informazioni inortocentro.

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linea mediana: comando linea_mediana

Calcola la retta che unisce il vertice del triangolo con il punto medio del lato opposto. Questo comando accetta come
argomenti un triangolo e il numero del vertice di cui si desidera calcolare la mediana.

Ulteriori informazioni inbaricentro.

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Geometria

area: comando area

Calcola l'area della figura che riceve come argomento supponendo che sia chiusa (triangolo, poligono, circonferenza o
ellisse).

Ulteriori informazioni inarea_orientata.

perimetro: comando perimetro

Calcola il perimetro della figura chiusa (triangolo, poligono o circonferenza) che riceve come argomento.

angolo: comando angolo

Calcola l'angolo minore definito da due rette o da due vettori (piani, nel caso dello spazio). Nel primo caso restituisce un
valore compreso tra 0 e #/2 e, nel secondo caso, tra 0 e #.

Se F è un Triangolo, Poligono o Poligonale il comando angolo(F,i) calcola l'angolo corrispondente


al suo vertice i-esimo.

Ulteriori informazioni inangolo_orientato.

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Nel caso dello spazio, la funzione si chiama angolo3d e può essere applicata anche ai piani. È possibile consultare
il comando stato_geometria per scoprire come semplificare questo comando.

intersezione: Icona , comando intersezione

Restituisce una lista con gli elementi che formano l'intersezione delle figure che deve ricevere come argomenti.

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Geometria

parallela: Icona o , comando parallela

Questa funzione riceve, come primo argomento, una retta (o segmento) e, come secondo argomento, un punto. In questo
modo, fornisce la retta parallela al primo argomento che passa per il punto. Ulteriori informazioni inparallela?.

Nel caso dello spazio, è possibile applicare la funzione a un piano in modo analogo a quello in cui si applica a una retta
o a un segmento bidimensionale.

perpendicolare: Icona o , comando perpendicolare

Questa funzione riceve, come primo argomento, una retta (o segmento) e, come secondo argomento, un punto.
In questo modo, fornisce la retta perpendicolare al primo argomento che passa per il punto. Ulteriori informazioni
inperpendicolare?.

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Nel caso dello spazio, è possibile applicare la funzione a un piano in modo analogo a quanto avviene nel caso
bidimensionale.

Trasformazioni

WIRIS include la possibilità di calcolare e disegnare la trasformazione di una Figura mediante un movimento del piano.
È inoltre possibile applicare trasformazioni a una lista di figure; il risultato sarà la lista corrispondente all'applicazione della
trasformazione ad ognuna delle figure della lista.

simmetria: comando simmetria

È possibile calcolare una simmetria assiale o centrale di una figura data. Nel caso di una simmetria assiale, il comando
simmetria riceve come argomento la retta che agisce como asse di simmetria e la figura. Nel caso della simmetria
centrale, gli argomenti sono il centro e la simmetria della figura.

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Geometria

traslazione: comando traslazione

Dati un vettore e una figura, è possibile calcolare la traslazione della figura rispetto al valore.

rotazione: comando rotazione

Dati un punto P, un numero reale a e una figura F, calcola la rotazione con centro P e angolo a della figura F. Il numero

reale si interpreta come un angolo in radianti. Per utilizzare i gradi, si deve usare l'icona .

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Diagrammi 2D

Diagrammi 2D
WIRIS dispone di procedimenti destinati alla rappresentazione grafica bidimensionale. Le applicazioni principali di questi
procedimenti sono costituite dalla rappresentazione di figure della geometria piana e dalla rappresentazione di funzioni.

La rappresentazione viene realizzata in un Tracciante da disegno mediante i comandi tracciare, se si


desidera disegnare solamente un oggetto, oppure rappresentare, se si desidera che il sistema disegni certi elementi
caratteristici dell'oggetto, come ad esempio gli asintoti e i punti critici nel caso di una funzione. Per scrivere un testo nel
disegno si dovrà utilizzare il comando scrivere.

È possibile consultare il comando stato_geometria per scoprire come semplificare questo comando.

>>rapido
Comando tracciare tracciare un oggetto tracciare una funzione
tracciare un'equazione tracciare vettori
opzioni tracciare
Tracciato di regioni tracciare regioni regione
Comando ripresentare rappresentare opzioni rappresentare
Comandi per scrivere testo scrivere opzioni scrivere
Tracciante da disegno opzioni tracciante
Geometria interattiva spostamento punto più vicino

Comando tracciare

tracciare un oggetto: tracciare(d:Tracciabile2d)

Generalmente, questa funzione traccia d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è possibile tracciare
sono Punto, Retta, Circonferenza, Segmento, Triangolo, Poligonale, Funzione, Curva o
Contenitore_testo. Se l'argomento è una Lista, ne verranno tracciati tutti gli elementi.

Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un oggetto
tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso. Se,
in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si potrebbe
dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore, li traccia
nuovamente.

Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5) e lo
si traccia (primo blocco), il punto (3,5) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P assume
come valore il punto (2,-1), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che sia necessario
utilizzare nuovamente il comando tracciare con il punto P.

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tracciare una funzione: comando tracciare

Esistono diversi modi per indicare come tracciare una funzione. Nella maggior parte dei casi, sarà sufficiente indicare
l'espressione della funzione che si desidera tracciare e il sistema si incaricherà di scegliere l'intervallo e le variabili che
dovranno svolgere il ruolo di ascissa e ordinata.

Gli esempi a continuazione illustrano inoltre come indicare la variabile e l'intervallo.

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Diagrammi 2D

Curve parametriche

Per tracciare curve parametriche, sarà sempre necessario indicare la variabile che agisce como parametro e il suo
intervallo.

Curve implicite

Per tracciare curve implicite è sufficiente indicare l'equazione di tale curva. In alternativa, è possibile indicare le variabili
che intervengono e il loro intervallo.

tracciare un'equazione: tracciare(eq:Equazione)

Il comando tracciare ammette anche un' equazione come argomento. Questo comando fornisce una
rappresentazione grafica dell'oggetto matematico associato all'equazione.

Le equazioni ammesse dal comando sono quelle che corrispondono a oggetti del tipo Retta, Circonferenza e
Conica.

tracciare vettori: tracciare(v:Vettore,P:Punto)

Si traccia un vettore indicando tale vettore e un punto. Le opzioni servono per indicare la forma della freccia.

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opzioni tracciare: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando tracciare può essere una Lista di opzioni.

Le opzioni permettono di controllare l'aspetto (colore, spessore, ecc.) delle figure. Il funzionamento di alcune opzioni,
o la loro qualità, dipende dalla versione di Java™ (JVM) installata sul computer. Con Java™ 1.3 (Java 2) o versione
successiva, nel secondo esempio si potranno visualizzare rette di ampiezza diversa. È consigliabile scaricare
l'ultima versione di Java.

Ognuno dei valori delle opzioni deve essere separato da virgole e deve seguire il formato
'nome_opzione=valore_opzione'; ad esempio, colore=verde.

Le opzioni principali del comando tracciare son:

colore
Indica il colore con cui vengono disegnate le figure nel tracciante.
Valori possibili: liste di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r, g, b corrispondono alla
quantità di rosso (red), verde (green) e blu (blue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati
definiti alcuni colori: nero, bianco, rosso, verde, blue, ciano, magenta, giallo, marrone,
arancio, rosa, grigio, grigio_scuro, grigio_chiaro e la lista completa dei colori html.
Valore predefinito: nero

bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere o meno dipinto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

riempire
Nel caso di una figura chiusa, indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

colore_riempimento
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili: un Colore e "automatico"; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della
figura viene dipinto con lo stesso colore specificato dall'opzione colore.
Valore predefinito: "automatico"

visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno sul piano.
Valori possibili: vero e falso.

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Diagrammi 2D

Valore predefinito: vero

valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

dimensioni_fisse
Indica se, modificando le misure del tracciante da disegno, gli oggetti devono essere riposizionati o meno sul
piano. Di default, vengono riposizionati.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 5

ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1

mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili: qualsiasi oggetto e "automatico"; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta
indica il nome della figura.
Valore predefinito: "automatico"

tipo_carattere_etichetta
Indica il tipo di di carattere da utilizzare per scrivere le etichette sul tracciante.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.
Valore predefinito: {grassetto=falso,italico=falso,nome="SansSerif",misura=12}

nome
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto solamente
quando si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo

nome_generico
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di
quest'opzione concatenato a un numero.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo

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Tracciato di regioni

tracciare regioni: tracciare(e:Disequazione)

È possibile tracciare la regione definita da diseguaglianze direttamente con il comando tracciare e utilizzare
facoltativamente l'operatore per intersecare regioni distinte. Si veda anche regione.

regione: regione(...)

Il comando regione può essere utilizzato per tracciare un insieme più ampio di superfici rispetto a quelle che si
potrebbero ottenere con tracciare. Ad esempio, è possibile definire e tracciare l'area delimitata da una funzione
esplicita o tra due curve qualsiasi.

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Diagrammi 2D

Le uguaglianze usate con regione delimitano zone circoscritte:

Per tracciare la regione definita da una funzione esplicita:

Per tracciare la regione definita da due funzioni esplicite:

Comando ripresentare

rappresentare: rappresentare(...)

Questa funzione è finalizzata a tracciare gli oggetti e a mostrarne, a sua volta, le informazioni rilevanti. Ad esempio, la
rappresentazione di funzioni consiste nel tracciare la grafica e gli elementi importanti delle funzioni, come punti singolari,
asintoti e massimi locali. Ammette gli stessi argomenti della funzione tracciare.

È definita da oggetti di tipo:


Funzione, Circonferenza e Conica ( Iperbole, Ellisse e Parabola)
Se il comando si applica ad un oggetto per il quale WIRIS non considera o non sa come calcolare nessun elemento
speciale, il comando è equivalente a tracciare.

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opzioni rappresentare:

Le opzioni di rappresentare sono le stesse di quelle di tracciare.

Comandi per scrivere testo

scrivere: scrivere(d,P:Punto)

Questa funzione consente di scrivere d nel punto P. Normalmente d sarà di tipo Stringa anche quando può essere
qualsiasi oggetto. Generalmente, si può ritenere che il comando scrivere costituisca un modo veloce di tracciare
oggetti di tipo Contenitore_testo.

opzioni scrivere: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando scrivere può essere una Lista di opzioni.

Le opzioni che si possono passare al comando scrivere sono sia quelle delle comando contenitore_testo
che quelle di tracciare (è possibile vederli qui), giacché scrivere(t,d,P,O) equivale a
tracciare(t,contenitore_testo(d,P,O),O), dove t è un Tracciante, O è una Lista di
opzioni e d e P sono così come descritte nel paragrafo precedente.

Le opzioni principali del comando contenitore_testo son:

sfondo
Indica se lo sfondo corrispondente all'oggetto che rappresenta deve essere o meno dipinto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

colore_sfondo
Nel caso in cui il valore di sfondo sia vero, indica il colore in cui viene dipinto lo sfondo dell'oggetto
rappresentato.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.

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Diagrammi 2D

Valore predefinito: {255,255,255} (colore bianco).

bordo
Indica se si deve aggiungere o meno un bordo intorno all'oggetto rappresentato; se sì, ne determina lo
spessore.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero non negativo.
Valore predefinito: 0

colore_bordo
Nel caso in cui il valore di bordo sia un numero Intero positivo, indica il colore con cui deve essere dipinto.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {0,0,0} (colore nero).

posizione_orizzontale
Indica la posizione orizzontale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto
specificato.
Valori possibili: "sinistra", "centro" e "destra".
Valore predefinito: "destra"

posizione_verticale
Indica la posizione verticale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto specificato.
Valori possibili: "su", "centro", "retta_base" e "giù".
Valore predefinito: "retta_base"

ampiezza_massima
Indica l'ampiezza massima della Contenitore_testo. Quando il testo supera tale larghezza, va a capo.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: # (infinito).

tipo_caratteri
Indica il carattere utilizzato per scrivere il testo nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.
Valore predefinito: {grassetto=falso,italico=falso,nome="SansSerif",misura=12}

tipo_caratteri_grassetto
Indica se il testo del tracciante utilizza caratteri in grassetto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

tipo_carattere_italico
Indica se il testo utilizza caratteri in corsivo.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

nome_tipo_caratteri
Indica il nome del carattere utilizzato.
Valori possibili: "Serif", "SansSerif" e "Monospaced".
Valore predefinito: "SansSerif"

dimensione_tipo_carattere
Indica le dimensioni del carattere del testo.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 12

Tracciante da disegno

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I comandi tracciare, rappresentare o scrivere possono ricevere come primo argomento, e in modo
opzionale, il tracciante da disegno in cui si desidera che venga effettuata la rappresentazione. Se il primo argomento non
è un tracciante, WIRIS ne fornisce uno di caratteristiche predefinite.

Ogni blocco di calcolo ha un tracciante predefinito e, inoltre, può averne un numero a scelta. I comandi per creare un
tracciante da disegno sono tracciante() o tracciante(P,x,y); quest'ultimo consente di creare un tracciante
con centro nel punto P, larghezza x e altezza y.

Di default, quando si crea un tracciante, vengono visualizzati in esso gli assi coordinati e una griglia di colore arancione.
Se non si desidera che questi elementi vengano visualizzati, è necessario eseguire mostrare_assi(falso) e
mostrare_griglia(falso), rispettivamente prima di creare il tracciante e di tracciare qualcosa. Se un tracciante
da disegno ha la griglia visibile, i punti si possono muovere solo sui vertici della griglia. Una volta creato un tracciante da

disegno, è possibile controllare gli assi e la griglia con le icone o , rispettivamente.

Nell'esempio seguente viene creato un tracciante da disegno dove, a differenza di quanto accade abitualmente, non
compaiono né gli assi né la griglia:

La descrizione delle icone del tracciante da disegno ( , , , , ecc.) si trova nella sezione Menù, icone....

opzioni tracciante: Le opzioni principali del comando tracciante son:

centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi Punto.
Valore predefinito: punto(0,0)

altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21

larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21

visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

colore_sfondo

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Diagrammi 2D

Indica il colore dello sfondo del tracciante.


Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {255,255,240} (colore crema).

proporzione_formato_immagine
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1

informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno

si trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone , e della
barra degli strumenti del tracciante da disegno.
Ulteriori informazioni in etichetta o mostrare_etichetta.
Valori possibili: "nessuno", "nome", "definizione" e "valore".
Valore predefinito: "nome"

· Attributi della finestra

altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 450

larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 450

proporzione_formato_finestra
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza della finestra di disegno.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1

· Attributi degli assi coordinati

mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {150,150,255} (blu chiaro).

stile_assi
Indica in che modo vengono rappresentati gli assi delle coordinate: come rette perpendicolari o come una
coppia di frecce perpendicolari tra loro. Inoltre, nel secondo caso, l'asse delle ascisse può essere identificato
da x o da X e l'asse delle ordinate da e o da Y.
Valori possibili: "nessuno", "freccia", "asse_xy" e "assi_XY".
Valore predefinito: "nessuno"

tipo_caratteri_assi
Indica il carattere da utilizzare per scrivere il testo e i valori che accompagnano gli assi.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.

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Valore predefinito: {grassetto=falso,italico=falso,nome="SansSerif",misura=10}

etichetta_assi
Dà il nome agli assi delle coordinate. La prima componente della lista dà il nome all'asse delle ascisse, mentre
la seconda all'asse delle ordinate.
Valori possibili: qualsiasi Lista di due componenti.
Valore predefinito: {,} (una Lista_vuota di due elementi).

· Attributi della griglia

mostrare_griglia
Indica se nella finestra viene visualizzata o meno una griglia. Se viene visualizzata la griglia, il movimento dei
punti tracciati è limitato ai punti di intersezione mentre, in caso contrario, i punti si possono spostare liberamente
nel tracciante da disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

colore_griglia
Indica il colore della griglia.
Valori possibili: qualsiasi Colore nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {255,200,100} (arancione chiaro).

Geometria interattiva

Si può tracciare una serie di oggetti utilizzando relazioni geometriche e vedere come, spostando alcuni degli oggetti, tali
relazioni si mantengono. A tale fine, gli oggetti che dipendono da altri devono essere dichiarati con il simbolo :=.

Dopo aver calcolato l'esempio seguente, si provi a spostare il punto P.

spostamento: comando spostamento

Si userà il comando spostamento e si dichiarerà una variabile con := per potere scegliere numeri reali in modo
interattivo.

Questo comando accetta come argomento un intervallo e, facoltativamente, un valore iniziale.

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Diagrammi 2D

punto più vicino: comando punto_più_vicino

In geometria interattiva a volte è necessario restringere un punto perché stia su un'altra figura. Questo comando accetta
come primo argomento un oggetto geometrico e, come secondo argomento, il valore del puntio iniziale.

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Diagrammi 3D
WIRIS dispone di procedimenti destinati alla rappresentazione grafica tridimensionale. Le applicazioni principali di questi
procedimenti sono costituite dalla rappresentazione di figure geometriche e dalla rappresentazione di funzioni.

La rappresentazione viene realizzata in un Tracciante da disegno mediante il comando tracciare3d. Per scrivere
un testo nel disegno, si dovrà utilizzare il comando scrivere3d.

È possibile consultare il comando stato_geometria per scoprire come semplificare questo comando.

>>rapido
Comando tracciare tracciare un oggetto tracciare una funzione
tracciare un'equazione curve di livello
tracciare vettori opzioni tracciare3d
Comandi per scrivere testo scrivere3d opzioni scrivere3d
Tracciante da disegno opzioni tracciante3d
Geometria interattiva

Comando tracciare

tracciare un oggetto: tracciare3d(d:Tracciabile3d)

Generalmente, questa funzione traccia un oggetto d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è
possibile tracciare sono Punto, Retta, Piano3d, Segmento, Triangolo, Poligonale, Poliedro3d,
Superficie, Curva3d e Contenitore_testo. Se l'argomento è una Lista, ne verranno tracciati tutti gli
elementi.

Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un oggetto
tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso. Se,
in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si potrebbe
dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore, li traccia
nuovamente.

Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5,0) e lo si
traccia (primo blocco), il punto (3,5,0) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P assume come
valore il punto (2,-1,0), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che sia necessario
utilizzare nuovamente il comando tracciare3d con il punto P.

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Diagrammi 3D

tracciare una funzione: comando tracciare3d

Per tracciare sia curve che superfici, si utilizza il comando tracciare3d. Nella maggior parte dei casi, è sufficiente
indicare l'espressione della funzione che si desidera tracciare e il sistema si incarica di scegliere se si tratta di una curva
o di una superficie, l'intervallo e quali variabili assumono il ruolo di x, y o z.

Ecco alcuni esempi di superfici.

È possibile anche specificare le variabili e l'intervallo.

Curve parametriche

Per tracciare curve parametriche, sarà sempre necessario indicare la variabile che agisce como parametro e il suo
intervallo.

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Superfici parametriche

Indicando le due variabili da cui dipende la superficie e gli intervalli rispettivi, è possibile tracciare superfici parametriche.

tracciare un'equazione: tracciare3d(eq:Equazione)

Il comando tracciare3d ammette anche un' equazione come argomento. Questo comando fornisce una
rappresentazione grafica dell'oggetto matematico associato all'equazione.

Le equazioni ammesse dal comando sono quelle che corrispondono a oggetti di tipo Piano3d.

curve di livello: comando curve_di_livello

Il comando curve_di_livello consente di creare e tracciare le curve di livello associate a una superficie. Il
risultato di curve_di_livello può essere tracciato sia nel piano che nello spazio.

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Diagrammi 3D

tracciare vettori: tracciare(v:Vettore,P:Punto)

Si traccia un vettore indicando tale vettore e un punto. Le opzioni servono per indicare la forma della freccia.

opzioni tracciare3d: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando tracciare3d può essere una Lista di
opzioni.

Le opzioni permettono di controllare l'aspetto (colore, spessore, ecc.) delle figure. Il funzionamento di alcune opzioni,
o la loro qualità, dipende dalla versione di Java™ (JVM) installata sul computer. Con Java™ 1.3 (Java 2) o versione
successiva, nel secondo esempio si potranno visualizzare rette di ampiezza diversa. È consigliabile scaricare
l'ultima versione di Java.

Ognuno dei valori delle opzioni deve essere separato da virgole e deve seguire il formato
'nome_opzione=valore_opzione'; ad esempio colore=verde.

Le opzioni principali del comando tracciare3d son:

colore
Indica il colore con cui viene disegnato il tracciante.
Valori possibili: lista di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r,g,b corrispondono alla
quantità di rosso (red), verde (green) e blu (blue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati
definiti alcuni colori: nero, bianco, rosso, verde, blue, ciano, magenta, giallo, marrone,
arancio, rosa, grigio, grigio_scuro, grigio_chiaro e la lista completa dei colori html.
Valore predefinito: nero

bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere dipinto.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

riempire

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Nel caso di una figura chiusa, il comando indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili: vero, falso e "automatico".
Valore predefinito: "automatico"

colore_riempimento
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili: Un Colore e "automatico"; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della
figura verrà dipinto con lo stesso colore dell'opzione colore.
Valore predefinito: "automatico"

visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

trasparenza
Indica il grado di trasparenza dell'elemento. Il valore 0 indica che l'elemento è totalmente opaco. Il valore 1
indica che è totalmente trasparente.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale compreso tra 0 e 1.
Valore predefinito: 0.3

mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno nello spazio.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

filo_di_ferro
Indica se gli spigoli dell'elemento sono in risalto o meno.
Valori possibili: vero, falso e "automatico".
Valore predefinito: "automatico"

dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 5

ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 1

valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: falso

etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili: qualsiasi oggetto e "automatico"; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta
indica il nome della figura.
Valore predefinito: "automatico"

tipo_carattere_etichetta
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Diagrammi 3D

Indica il tipo di carattere da utilizzare per scrivere le etichette nel tracciante.


Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri.
Valore predefinito: {grassetto=falso,italico=falso,nome="SansSerif",misura=12}

nome
Se il comando tracciare3d ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto
solamente quando si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo

nome_generico
Se il comando tracciare3dignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di
quest'opzione concatenato a un numero.
Valori possibili: qualsiasi oggetto di tipo Stringa.
Valore predefinito: nullo

Comandi per scrivere testo

scrivere3d: scrivere3d(d,P:Punto)

Questa funzione consente di scrivere d nel punto P. Normalmente d sarà di tipo Stringa anche quando può essere
qualsiasi oggetto. Generalmente, si può ritenere che il comando scrivere3d costituisca un modo veloce di tracciare
oggetti di tipo Contenitore_testo.

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opzioni scrivere3d: Facoltativamente, l'ultimo argomento del comando scrivere3d può essere una Lista di
opzioni.

Le opzioni che si possono passare al comando scrivere3d sono sia quelle delle
comando contenitore_testo che quelle di tracciare (è possibile vederle qui) giacché
scrivere3d(t,d,P,O) equivale a tracciare(t,contenitore_testo(d,P,O),O), dove t è un
Tracciante3d, O è una Lista di opzioni e d e P sono così come descritte nel paragrafo precedente. Per conoscere
le opzioni di questo comando, è possibile consultare il capitolo Diagrammi 2D.

Tracciante da disegno

I comandi tracciare3d o scrivere3d possono ricevere come primo argomento, e in modo opzionale, il tracciante
da disegno in cui si desidera che venga effettuata la rappresentazione. Se il primo argomento non è un tracciante, WIRIS
ne fornisce uno di caratteristiche predefinite.

Ogni blocco di calcolo ha un tracciante predefinito e, inoltre, può averne un numero a scelta. Il comando per creare un
tracciante da disegno è tracciante3d() o tracciante3d(P,x,y,z); quest'ultimo consente di creare un
tracciante con centro nel punto P, larghezza x, altezza y e profondità z.

Una volta creato il tracciante, è possibile modificarne gli attributi utilizzando la funzione attributi3d. Nell'esempio
seguente viene creato un tracciante da disegno in cui, a differenza di quanto accade abitualmente, non compaiono né gli
assi né il cubo:

La descrizione delle icone del tracciante da disegno ( , , , , ecc.), si trova nella sezione Menù, icone....

opzioni tracciante3d: Le opzioni principali del comando tracciante3d son:

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Diagrammi 3D

centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi Punto.
Valore predefinito: punto(0,0,0)

altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21

larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21

profondità
Indica la profondità del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito: 21

colore_sfondo
Indica il colore dello sfondo del tracciante.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {255,255,240} (colore crema).

informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno

si trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone , o della
barra degli strumenti del tracciante da disegno.
Ulteriori informazioni in etichetta o mostrare_etichetta.
Valori possibili: "nessuno", "nome", "definizione" e "valore".
Valore predefinito: "nome"

visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

matrice_trasformata
Indica la posizione del cubo di rappresentazione all'interno della finestra del disegno. Ogni volta che si muove il

cubo, è possibile conoscerne la nuova posizione mediante l'icona della barra degli strumenti del tracciante
da disegno.
Valori possibili: qualsiasi Matrice di numeri Reale 3x3.
Valore predefinito: -

· Attributi della finestra

altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito: 450

larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili: qualsiasi numero Intero positivo.

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Valore predefinito: 450

· Attributi degli assi coordinati

mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {150,150,255} (blu chiaro).

· Attributi del cubo

mostrare_cubo
Indica se nella finestra viene visualizzato o meno un cubo. I punti possono essere spostati liberamente nel
tracciante da disegno.
Valori possibili: vero e falso.
Valore predefinito: vero

colore_cubo
Indica il colore del cubo.
Valori possibili: qualsiasi Colore, nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito: {150,150,255} (blu chiaro).

Geometria interattiva

La geometria interattiva nello spazio agisce analogamente a quanto fa nel piano. Si veda Geometria interattiva
nel piano.

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Statistica

Statistica

>>rapido
Funzioni media artimetica significato significato varianza
geometrico armonico
deviazione mediana quartile moda
standard
Funzioni di due covarianza correlazione retta regressione
variabili

La statistica descrittiva è il ramo della statistica che raccoglie dati, li analizza e presenta i risultati con grafici o tramite il
calcolo di parametri statistici, pochi numeri che tendono a descrivere l'insieme di dati. Inoltre, in molti casi non è possibile
osservare il valore della variabile per tutti gli elementi di una popolazione e in questo caso i dati vengono raccolti su un
campione, ossia una parte di popolazione utilizzata per inferire informazioni su alcune caratteristiche della popolazione
totale. Questo è il tipo di situazione più rappresentativa dell'uso dei procedimenti trattati in questo capitolo.

In altre occasioni, le osservazioni della statistica descrittiva corrispondono a valori osservati nella realizzazione di un
esperimento aleatorio. In questo caso, il campione dei risultati ha lo scopo di tentare di stabilire il modello teorico che regola
l'esperimento.

Nell'ambito della statistica WIRIS lavora sempre con numeri decimali a differenza di quanto fa nel resto degli ambiti di
conoscenza, per seguire la pratica abituale.

Di seguito viene spiegato come rappresentare un campione con 3 zeri e 4 uno.

Nel primo caso è stata presa in considerazione una Lista che contiene gli elementi del campione; nel secondo, è
stato utilizzato un Divisore in cui viene indicato quante volte appare ogni valore. Di seguito vengono riportate alcune
operazioni che è possibile realizzare con i campioni.

Per terminare con l'introduzione, si ricordi che è possibile raggruppare campioni diversi di variabili aleatorie mediante
un Divisore. La spiegazione dettagliata di tale capacità si trova nella descrizione di Multicampione nell'indice
alfabetico.

Prima di continuare, si vedano alcuni esempi chiarificatori:

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Funzioni

In questa sezione, vengono illustrate le funzioni che WIRIS può applicare ad un insieme di dati (osservati da una variabile
statistica), x={x1,x2,...,xn}.

media artimetica: comando media_artimetica

dove n=lunghezza(x).

significato geometrico: comando significato_geometrico

dove n=lunghezza(x).

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Statistica

significato armonico: comando significato_armonico

dove n=lunghezza(x).

varianza: comando varianza

Calcola la varianza in base alla definizione inferenziale. Ovvero,

dove n=lunghezza(x), mx=media artimetica(x).

deviazione standard: comando deviazione_standard

dove n=lunghezza(x), mx=media artimetica(x).

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mediana: comando mediana

Se x1,x2,...,xn è un campione ordinato, si definisce come

xk se n=2k-1
(xk+xk+1)/2 se n=2k

, dove k è un numero intero. Se il campione non è ordinato, è sufficiente ordinarlo e applicare la definizione riportata
in precedenza.

quartile: comando quartile

Calcola i diversi quartili di un campione. Vedere la definizione completa del comando quartile nell'indice alfabetico.

moda: comando moda

Calcola il valore che compare più volte nel campione. Se c'è più di un valore che compare il numero massimo di volte,
si ottiene una lista con i diversi valori moda.

Funzioni di due variabili

WIRIS dispone di diverse funzioni che prendono come argomento un campione di dati bivarianti, ossia, un campione con
forma (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn). Si osservi negli esempi che, sebbene sia possibile inserire i dati indipendentemente per i
valori dell'una o dell'altra variabile, essi dovrebbero essere dati bivarianti.

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Statistica

Tutti i comandi su dati bivarianti possono accettare come argomento una lista di punti invece di due liste di numeri. In modo
piuttosto natuarle, WIRIS considera le ascisse dei punti come i valori della prima variabile e le ordinate come i valori della
seconda variabile osservati negli elementi del campione.

covarianza: comando covarianza

dove mx=media artimetica(x), my=media artimetica(y).

correlazione: comando correlazione

Calcola il coefficiente di correlazione di Pearson tra un insieme di dati bivarianti presi da un campione. Questo parametro
indica il grado di "relazione lineare" esistente tra un campione e l'altro.

retta regressione: comando retta_regressione

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Dato un campione di dati (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn), calcola la retta di regressione dedotta a partire dal metodo dei minimi
quadrati, prendendo x come variabile predittiva e y come variabile di risposta.

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Calcolo combinatorio

Calcolo combinatorio

>>rapido
Funzioni combinazioni combinazioni con ripetizione
disposizioni disposizioni con ripetizione
permutazioni permutazioni con ripetizione

Tutti i comandi del calcolo combinatorio (permutazioni, combinazioni e varianze, con o senza ripetizione) hanno un'icona
associata, oltre ad essere un comando di testo.

Tali comandi si usano di solito per calcolare la quantità di elementi di una lista di selezioni combinatorie, ma possono anche
restituire le selezioni stesse.

Fatta eccezione per il caso particolare delle permutazioni con ripetizione, illustrato a continuazione, quando il primo
argomento di tali comandi è una lista (espresso con parentesi graffe) o un vettore (espresso con parentesi quadre), il
comando restituisce la lista corrispondente di selezioni combinatorie dell'insieme.

Per WIRIS, gli elementi di una lista o vettore sono diversi, anche se ripetuti, in modo che quando calcola le combinazioni,
varianze o permutazioni le tratta come diverse e non come indistinguibili, salvo nel caso delle permutazioni con ripetizione.

Funzioni

combinazioni: Icona o , comando combinazioni

Il comando combinazioni accetta due argomenti, m e n. Se m e n sono numeri interi non negativi, calcola il numero
di combinazioni di m elementi presi da n in n. Se m è una Lista o Vettore e n un intero non negativo, restituisce
la lista con le combinazioni degli elementi presi da n in n.

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di combinazioni, con due contenitori vuoti di colore
verde. Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.

Anche facendo clic sull'icona , vengono visualizzati due contenitori. Si scrive l'argomento m in quello superiore e
l'argomento n in quello inferiore.

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combinazioni con ripetizione: Icona , comando combinazioni_con_ripetizione

Il comando combinazioni_con_ripetizione accetta due argomenti, m e n. Se m e n sono numeri interi non


negativi, calcola il numero di combinazioni con ripetizione di m elementi presi da n in n. Se m è una Lista o Vettore
e n un intero non negativo, restituisce la lista con le combinazioni con ripetizione degli elementi presi da n in n.

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di combinazioni con ripetizione, con due contenitori
vuoti di colore verde. Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.

disposizioni: Icona , comando disposizioni

Il comando disposizioni accetta due argomenti, m e n. Se m e n sono numeri interi non negativi, calcola il numero
di varianze di m elementi presi da n in n. Se m è una Lista o Vettore e n un intero non negativo, restituisce la
lista con le varianze degli elementi presi da n in n.

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di varianze, con due contenitori vuoti di colore verde.
Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.

disposizioni con ripetizione: Icona , comando disposizioni_con_ripetizione

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Calcolo combinatorio

Il comando disposizioni_con_ripetizione accetta due argomenti, m e n. Se m e n sono numeri interi non


negativi, calcola il numero di varianze con ripetizione di m elementi presi da n in n. Se m è una Lista o Vettore e
n un intero non negativo, restituisce la lista con le varianze con ripetizione degli elementi presi da n in n.

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di varianze con ripetizione, con due contenitori vuoti di
colore verde. Si scrive l'argomento m nel primo e l'argomento n nel secondo.

permutazioni: Icona , comando permutazioni

Il comando permutazioni accetta un argomento, n. Se n è un numero non negativo, restituisce il numero di


permutazioni di n elementi, ossia, n!. Se n è una Lista o Vettore , allora fornisce la lista di tutte le permutazioni
dei suoi elementi.

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di permutazioni, con un contenitore vuoto di colore
verde, che corrisponde all'argomento n.

permutazioni con ripetizione: Icona , comando permutazioni_con_ripetizione

Il comando permutazioni_con_ripetizione possiede un primo argomento, n, che deve essere un numero


intero non negativo (altrimenti il comando non produce nulla) e una sequenza di uno o più argomenti aggiuntivi n1 ,
n2 ,..., nr.
Se gli argomenti aggiuntivi sono numeri interi non negativi tali che n = n1+n2+...+nr, il comando ottiene il numero
di permutazioni di n elementi formati da r elementi diversi e in modo che l'i-esimo si ripeta ni volte. Se queste condizioni
non vengono soddisfatte, il comando non produce nulla.
Invece della sequenza di argomenti aggiuntivi è possibile introdurre una Lista (o un Vettore) L di n elementi,
formata da r elementi diversi e in modo che l'i-esimo si ripeta ni volte. Se n = n1+n2+...+nr, il comando fornisce la
lista di tutte le diverse permutazioni di L, altrimenti, non produce nulla. Se si intende calcolare l'insieme, si deve introdurre
come secondo argomento la lista con gli elementi da combinare.

Facendo clic sull'icona viene visualizzato il simbolo standard di permutazioni con ripetizione, con due contenitori
vuoti di colore verde. Si scrivono gli argomenti aggiuntivi (ossia, la sequenza di ni, oppure la Lista o Vettore)
e l'argomento n nel secondo.

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Unità di misura

Unità di misura

>>rapido
Notazione
Aritmetica
Funzioni
convertire fattore conversione
coefficiente unità
Tabelle Unità di base del SI
Unità derivate dal SI
Unità di altri sistemi
Prefissi del Sistema Internazionale di unità

Le unità di misura sono uno strumento fondamentale in fisica e anche in alcuni aspetti della matematica.

Le unità di misura che WIRIS consente di rappresentare comprendono tutte quelle del Sistema Internazionale di unità (SI)
e alcune altre, come il litro o il bar (pressione atmosferica), che hanno un interesse pratico. Inoltre, l'utente ha la possibilità
di definire le proprie unità con il comando unità.

Il Sistema Internazionale comprende, oltre alle unità principali, i loro multipli e sottomultipli decimali, che si indicano con
i prefissi deca, hecto, kilo, deci, centi, milli... Nelle tabelle riportate alla fine del capitolo è presente una
descrizione completa delle unità di misura del Sistema Internazionale, oltre ai prefissi, ai numeri, alle abbreviazioni e ai
corrispondenti fattori di conversione rispetto all'unità di base. tabelle alla fine del capitolo. Se si desidera utilizzare le icone

del pannello Unità di misura per creare unità e misure. Ad esempio, per esprimere il metro, si utilizzerà l'icona e per

esprimere il decimetro si dovrà selezionare deci dal menù a comparsa sulla sinistra, quindi si dovrà fare clic sull'icona .

Alcune delle unità di uso più frequente che si possono utilizzare, appartenenti o meno al Sistema Internazionale, sono:

metro, grammo, amper, kelvin, mol, litro, ora, minuto, secondo, coulomb, henry,
newton, joule, volt, ohm, hertz, pascal, barra, radiante, siemens, farad, tesla,
watt, weber
L'elenco completo delle unità comprese in WIRIS si trova nelle tabelle alla fine del capitolo.

Le unità possono essere moltiplicate e divise tra loro per definire nuove unità. Se un'unità di misura viene moltiplicata per
un numero, si ottiene una quantità (che può rappresentare il valore di una misura). Le quantità che corrispondono a misure
della stessa grandezza possono essere sommate, anche se non vengono espresse con le stesse unità, moltiplicate o divise
tra loro ed è possibile anche cambiare le unità con cui vengono rappresentate.

Per esprimere una quantità complessa in un'unica unità, si deve usare il comando convertire con la quantità come
primo argomento e l'unità in cui si desidera esprimere il risultato come secondo argomento. Di seguito sono riportati alcuni
esempi:

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wiris, materiale di supporto

Notazione

Le quantità fisiche si possono sommare, sottrarre, moltiplicare e dividere. In generale, per sommare e sottrarre quantità, si
utilizza la cosiddetta notazione complessa, ossia, si separano le quantità (ricordiamo che una quantità è un numero seguito
da un'unità) con uno spazio. WIRIS capisce la notazione complessa, ma in caso di dubbi è consigliabile utilizzare i simboli
abituali di addizione e sottrazione.

Aritmetica

Sommando o sottraendo quantità fisiche possono comparire quantità negative. Quando è possibile, WIRIS trasforma tali
quantità negative in equivalenti positive. Di seguito vengono riportati alcuni esempi.

Funzioni

Le funzioni per la conversione di quantità in varie unità sono:

convertire: comando convertire

Il comando convertire può ricevere uno o due argomenti. Nel primo caso, si ottiene la quantità introdotta espressa
nelle unità di base del SI. Nel secondo caso, il secondo argomento è l'unità di misura in cui si desidera esprimere
la quantità specificata.

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Unità di misura

fattore conversione: comando fattore_conversione

Questo comando può ricevere una o due unità di misura come argomenti. Se riceve due argomenti, restituisce il fattore
per il quale è necessario moltiplicare quantità espresse con la prima unità per ottenere l'equivalente nella seconda unità.
Se riceve solo un argomento, che potrebbe essere ad esempio un'unità di misura, calcola il fattore necessario a convertire
quantità espresse in questa unità in unità di base del SI.

coefficiente: comando coefficiente

Data una quantità, ne restituisce il coefficiente se ha un solo addendo; se ne ha più di uno restituisce il coefficiente della
quantità trasformata in base al SI.

unità: comando unità

Data una quantità, restituisce la relativa unità di misura se ha un solo addendo; se ne ha più di uno, restituisce l'unità
equivalente del SI.

Tabelle

Unità di base del SI

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A partire da tali unità, si definiscono le altre:

Unità del SI
Grandezza
Nome Simbolo

lunghezza metro m

massa kilogrammo kg

tempo secondo s

intensità elettrica amper A

temperatura termodinamica kelvin K

quantità di sostanza mol mol

intensità luminosa candela cd

Unità derivate dal SI

Definite a partire da quelle di base:

Unità del SI
Espressione Espressione in
Grandezza
in altre unità unità di base
Nome Simbolo

angolo piatto radiante rad -1


m·m =1

sterangolo steradiante sr 2 -2
m ·m =1

frequenza hertz Hz -1
s

forza newton N -2
kg·m·s

pressione, tensione pascal Pa 2 -1 -2


N/m m ·kg·s

energia, lavoro, 2 -2
quantità di calore
joule J N·m m ·kg·s

potenza, flusso radiante watt W J/s 2 -3


m ·kg·s

differenza di potenziale 2 -3 -1
elettrico, forza elettromotrice
volt V W/A m ·kg·s ·A

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Unità di misura

capacitanza farad F C/V -2 -1 4 2


m ·kg ·s ·A

resistenza elettrica ohm W V/A 2 -3 -2


m ·kg·s ·A

carica ellettrica coulomb C F·V A·s

conduttanza elettrica siemens S A/V -2 -1 3 2


m ·kg ·s ·A

flusso magnetico weber Wb V·s 2 -2 -1


m ·kg·s ·A

densità del flusso magnetico tesla T 2 -2 -1


Wb/m kg·s ·A

induttanza henry H Wb/A 2 -2 -2


m ·kg·s ·A

flusso luminoso lumen lm cd·sr 2 -2


m ·m ·cd=cd

illuminanza lux lx 2 2 -4 -2
lm/m m ·m ·cd=m ·cd

attività di un radionuclide becquerel Bq -1


s

dose assorbita gray Gy J/kg 2 -2


m ·s

dose equivalente sievent Sv J/kg 2 -2


m ·s

attività catalitica katal Kat -1


s ·mol

Unità di altri sistemi

Unità
Grandezza
Nome Simbolo

tempo ora h

tempo minuto min

tempo secondo s

volume litro l

pressione, tensione barra b

Prefissi del Sistema Internazionale di unità

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Fattore Prefisso Simbolo

1 deca da
10

2 hecto h
10

3 kilo k
10

6 mega M
10

9 giga G
10

12 tera T
10

15 peta P
10

18 exa E
10

21 zetta Z
10

24 yotta Y
10

Fattore Prefisso Simbolo

-1 deci d
10

-2 centi c
10

-3 milli m
10

-6 micro µ
10

-9 nano n
10

-12 pico p
10

-15 femto f
10

-18 atto a
10

-21 zepto z
10

-24 yocto y
10

La nomenclatura di questo capitolo si basa sulla normativa del Comitato europeo di normalizzazione.

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Menu, icone...

Menu, icone...

>>rapido
Pannelli della Informazioni Edita Operazioni Simboli
barra strumenti generali
Analisi Matrici Unità Calcolo
combinatorio
Geometria Greco Programmazione Formato
Tracciante da
disegno

In questo capitolo viene spiegato in che modo utilizzare i diversi menù e le diverse icone di WIRIS.

Quando si accede alla pagina di WIRIS, viene visualizzata una serie di pannelli, come ad esempio Edita, Operazioni o
Analisi. Può essere visualizzato solo il contenuto di un pannello per volta. Per mostrare il contenuto di un pannello, occorre
fare clic sul suo nome.

Ogni pannello possiede un insieme di icone e menù che semplificano la creazione di espressioni matematiche.

All'inizio, viene visualizzato il contenuto del pannello Operazioni.

Se si desidera utilizzare le icone del pannello Matrici, si deve fare clic su Matrici.

E vengono visualizzate le icone corrispondenti a Matrici:

Pannelli della barra strumenti

Per ciascuno dei pannelli della barra strumenti viene fornita a continuazione una tabella descrittiva delle icone e della
funzione che svolgono e, in taluni casi, un rimando a una spiegazione più dettagliata. Le colonne delle tabelle mostrano
quanto segue:

Azione
Breve spiegazione delle utilità dell'icona.

Tastiera
Combinazione di tasti che sostituiscono le icone e che vengono utilizzate per accelerare il processo di creazione delle
espressioni. Qualora sia presente questa combinazione, la sua spiegazione verrà inclusa in quella dell'icona stessa.

Ulteriori informazioni

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In questa colonna, vengono visualizzati i riferimenti che rimandano al sottocapitolo della guida rapida in cui vengono spiegati
in dettaglio la funzionalità dell'icona e degli esempi degli usi dell'icona.

Codice
Questo codice è il testo che si deve introdurre quando si costruisce la barra strumenti personalizzata Per ulteriori
informazioni, si deve consultare il capitolo Barra strumenti.

Informazioni generali: A destra della barra strumenti vengono sempre visualizzate le seguenti icone:

Azione Tastiera
Ulteriori informazioni
Codice

Realizza tutti i calcoli del blocco attivo (insieme di calcoli in cui Ctrl +
è posizionato il cursore). Enter
In prossimità del blocco attivo viene visualizzata una freccia
mobile che consente di eseguire i calcoli e che scompare se si 1 minuto compute
utilizza la tastiera (Ctrl + Enter) per i calcoli. Per far comparire
di nuovo la freccia mobile, occorre utilizzare l'icona situata a
destra della barra strumenti.

Trattiene i calcoli. stop

Edita: operazioni relative al documento e al processo di calcolo.

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Avvia una nuova sessione di calcoli. newsession

Crea un nuovo blocco. newblock

Prepara la sessione per salvarla in un file HTML. save

Prepara la sessione per stamparla. print

Prepara una visualizzazione in anteprima della sessione per


printPreview
stamparla.

Memorizza l'espressione selezionata per poterla copiare in Ctrl +C


copy
seguito.

Taglia e memorizza l'espressione selezionata. Ctrl +X cut

Incolla l'espressione memorizzata in un altro punto dello schermo Ctrl +V


paste
di WIRIS.

Annulla l'ultima modifica. Ctrl +Z undo

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Menu, icone...

Ripristina l'ultima modifica. Ctrl +Y redo

Converte la riga di calcoli in cui si trova il cursore in un commento. Ctrl +T comment

Crea un contenitore argomento, ovvero un contenitore verde che


scompare quando si digita del testo al suo interno e che non
argument
ha alcun valore. Questi contenitori sono utilizzati per preparare
enunciati di problemi. Per default contiene la 'a'.

Elimina i risultati di tutti i calcoli. removeresults

Accede al portale www.wiris.com logoicon

Accede alla Guida in linea. help

Operazioni: operazioni e azioni più frequenti.

Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice

Crea parentesi di Ctrl +(


parentesi pparenthesis
dimensioni diverse. Ctrl +)

Crea parentesi quadre di Ctrl +[


vettore bparenthesis
dimensioni diverse. Ctrl +]

Crea parentesi graffe di Ctrl +{


lista BBparenthesis
dimensioni diverse. Ctrl +}

Crea le barre del valore


assoluto di un numero reale valore assoluto
vparenthesis
o del determinante di una determinante
matrice.

Crea le barre, di dimensioni


variabili, della norma di un norma VVparenthesis
vettore.

Crea una frazione. Ctrl +/ divisione frac

Crea l'icona associata alla


quoziente e resto eucdiv
divisione intera.

Crea un esponente. Ctrl +


Freccia
su potenza power
Ctrl +
Shift + ^

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Crea un deponente. Ctrl +


Freccia estrazione
_
giù logaritmo
Ctrl + .

Crea la radice quadrata. Ctrl +Q radice quadrata sqrt

Crea la radice ennesima. Ctrl +A radice root

Crea una somma. sigma sum

Crea una somma in un


sumx
intervallo.

Crea un prodotto. prodotto prod

Crea un prodotto in un
prodx
intervallo.

Crea l'icona associata alla


parte intera per eccesso.
tetto ceil

Crea l'icona associata alla


parte intera per difetto.
parte_intera floor

Crea il comando
tracciare diagrammi plot
tracciare
Crea il comando
tracciare diagrammi 3d plot3d
tracciare3d
Crea il comando
Rappresentare diagrammi represent
rappresentare

Crea il comando
risolvere, con spazio Risoluzione di equazioni solveequation
per introdurre
un'equazione.

Crea il comando
risolvere, con spazio Risoluzione di sistemi solvesystem
per introdurre un sistema di
equazioni.

Fornisce l'accesso a un
menù che consente di
aggiungere o eliminare menu
elementi da una lista
verticale.

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Menu, icone...

Crea una lista verticale di Shift


n elementi per scrivere, ad
+ Enter (aggiunge
esempio, un sistema di n una riga) lista verticale vertlist
equazioni. Per default, n=3
.

Simboli: crea i simboli associati ad alcune operazioni, costanti e concetti matematici.

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Crea una disequazione 'maggiore di'. Per


equazioni e
verificare se è corretta si inserisce un ? alla gt
disequazioni
fine.

Crea una disequazione 'maggiore o uguale a'. Ctrl +>


Per verificare se è corretta si inserisce un ? alla geq
fine.
Crea una disequazione 'minore di'. Per
verificare se è corretta si inserisce un ? alla lt
fine.

Crea una disequazione 'minore o uguale a'. Per Ctrl +<


verificare se è corretta si inserisce un ? alla leq
fine.

Crea l'operatore logico “o”. or

Crea l'operatore logico “e”. and

Crea un'equazione Per verificare se è corretta Ctrl +=


eq
si inserisce un ? alla fine.
Verifica se le due espressioni sono diverse. Ctrl +! neq

Assegna un valore a una variabile. assegnare


define
definire funzione

Definisce il valore di una variabile. definire assign

Crea regole e sostituzioni. regole e


RRightarrow
sostituzioni.

Crea divisori e relazioni. divisori


rightarrow
relazioni

Crea regole e sostituzioni. delayedruletuple

Costruisce funzioni anonime. funzioni


longmapsto
anonime

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Crea il simbolo dell'unione. unione cup

Crea il simbolo dell'intersezione. intersezione cap

Serve a costruire un'espressione booleana


in
equivalente al comando appartiene?

Serve a costruire un'espressione


booleana equivalente al comando notin
non_appartiene?

Crea il numero irrazionale pi. Ctrl +P irrazionali Opi

Fornisce un arrotondamento decimale del


numero irrazionale pi in base alla precisione decimali pifloat
con cui si lavora.

Crea il numero irrazionale e. Ctrl +E irrazionali Oe

Fornisce un arrotondamento decimale del


numero irrazionale e in base alla precisione con decimali efloat
cui si lavora.

Crea il numero complesso i, la radice quadrata Ctrl +I


complessi Oi
di -1.

Crea il simbolo di più infinito. limiti pinfty

Crea il simbolo di meno infinito. minfty

Crea il simbolo di infinito senza segno. pminfty

Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei


NN
numeri naturali.
Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei
interi ZZ
numeri interi.

Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei


razionali QQ
numeri razionali.

Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei


reali RR
numeri reali.

Crea il simbolo che rappresenta l'insieme dei


complessi CC
numeri complessi.

Analisi: integrali, derivate e limiti.

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Menu, icone...

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Crea il simbolo di integrale indefinito di una funzione. primitiva iintegralf

Crea il simbolo di integrale indefinito di una funzione Ctrl +


iintegral
rispetto a una variabile Shift + P

Crea il simbolo di integrale definito di una funzione. integrale integralf

Crea il simbolo di integrale definito di una funzione Ctrl +I


integral
rispetto a una variabile.

Crea il simbolo di derivata di una funzione rispetto a Ctrl +D


derivare differentiate
una variabile.

Crea il simbolo di derivata di una funzione di una sola


derivare derivate
variabile.

Crea il simbolo del limite di una funzione rispetto a una Ctrl +L


limite limit
variabile.

Crea il simbolo del limite a destra di una funzione limite


rightlimit
rispetto a una variabile. laterale

Crea il simbolo del limite a sinistra di una funzione limite


leftlimit
rispetto a una variabile. laterale

Matrici: icone per costruire e manipolare vettori e matrici.

Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice

Crea una matrice di n righe e m


matrice pmatrix
colonne. Per default, n=3 e m=3.

Crea il simbolo di determinante di


una matrice quadrata con n righe. determinante vmatrix
Per default, n=3 .

Crea la matrice identità. matrice_identità identitymatrix

Dà accesso a un menù che


consente di modificare vettori e menu
matrici.

Crea un vettore di n elementi. Per


vettore bvector
default, n=3 .

Crea parentesi quadre di Ctrl +[


vettore bparenthesis
dimensioni diverse Ctrl +]

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Crea il simbolo di trasposizione di


trasporre transpose
una matrice o di un vettore.

Crea il simbolo di inversione di


inverso inverse
una matrice.

Crea un esponente. Ctrl + Apice


Ctrl + potenza power
Shift + ^

Crea un deponente. Ctrl + Pedice


estrazione _
Ctrl + .

Crea il determinante di una


determinante vparenthesis
matrice.
Crea le barre, di dimensioni
variabili, della norma di un vettore.
norma VVparenthesis

Crea il simbolo del prodotto moltiplicazione


scalarprod
scalare di due vettori. scalare

Crea il simbolo del prodotto


prodotto vettoriale times
vettoriale di due vettori.

Unità: unità di misura del SI e altre unità di misura di uso frequente.

Un'unità di misura viene creata con le icone che vengono visualizzate facendo clic sul pannello Unità. Nel capitolo Unità
di misura vengono illustrate le tabelle che mettono in relazione i simboli con le unità di misura. Se nel menù di

sinistra è selezionato un prefisso, verrà creato il multiplo corrispondente dell'unità di misura selezionata.

In questa cartella sono contenuti quattro gruppi di unità di misura. Il primo gruppo è formato dalle unità di misura più
comuni (metro, grammo, secondo...), mentre il secondo gruppo comprende le unità di misura angolari e di tempo, quali,
ad esempio:

Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice

grado (angolare) Unità di misura degree

minuto angolare angleminute

secondo angolare anglesecond

Il terzo gruppo comprende unità che appartengono anch'esse al S.I. ma che non vengono utilizzate molto spesso (volt,
watt, newton) e, infine, nel quarto gruppo, sono presenti le icone per creare potenze di 2 e di 3 che facilitano la creazione
di espressioni.

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Menu, icone...

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Crea la potenza di grado 2 di un'espressione. ^2

Crea la potenza di grado 3 di un'espressione. ^3

Calcolo combinatorio: icone per eseguire i calcoli nei problemi di calcolo combinatorio e scrivere nel dettaglio tutte le
possibilità.

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Crea il simbolo delle combinazioni. combinazioni combinations

Crea il simbolo delle combinazioni con ripetizione. combinazioni


con combinationsr
ripetizione

Crea il simbolo delle varianze. disposizioni variations

Crea il simbolo delle varianze con ripetizione. disposizioni


con variationsr
ripetizione

Crea il simbolo delle permutazioni. permutazioni permutations

Crea il simbolo delle permutazioni con ripetizione. permutazioni


con permutationsr
ripetizione

Crea il simbolo di un numero combinatorio. combinazioni combinationsfrac

Geometria: alcuni dei comandi e delle costruzioni di geometria piana.

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Passa al modo 2D. mode2d

Passa al modo 3D. mode3d

Crea un punto nel piano. punto point

Crea un punto nello spazio. punto point3d

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Crea una retta partendo da due punti. retta line

Crea un segmento partendo da due punti. segmento segment

Crea una triangolo partendo da tre punti. triangolo triangle

Crea un piano partendo da tre punti. piano plane

Crea una poligonale partendo da vari punti. poligonale polygonal

Crea un poligono partendo da vari punti. poligono polygon

Crea una circonferenza partendo dal centro e dal


circonferenza circumference
raggio.

Crea una circonferenza partendo dal centro e da


circumference2
un punto della circonferenza.

Crea una circonferenza partendo da tre punti. circumference3

Crea una conica partendo da cinque punti. conica conic

Crea un poliedro regolare. poliedro polyhedra

Fornisce l'accesso a un menu che


consente di creare i poliedri: tetraedro,
cubo, octaedro, icosaedro,
dodecaedro, prisma, piramide,
poliedro polyhedra_menu
cilindro_poliedrico,
cono_poliedrico,
sfera_poliedrica e
toro_poliedrico.

Crea una retta parallela a una retta data e


parallela parallel
passante per il punto dato.

Crea un piano parallelo a un piano dato e passante


parallela parallel3d
per il punto dato.

Crea una retta perpendicolare a una retta data e


perpendicolare perpendicular
passante per il punto dato.

Crea un piano perpendicolare a un piano dato e


perpendicolare perpendicular3d
passante per la retta data.

Crea la bisettrice di due rette. bisettrice bisector

Crea la bisettrice di due piani. bisettrice bisector3d

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Menu, icone...

Crea l'intersezione di due figure geometriche. intersezione intersection

Greco: alfabeto greco

Le icone di questa cartella consentono di usare lettere dell'alfabeto greco per creare espressioni. In particolare, è possibile
creare la lettera greca pi, che è diversa dal numero irrazionale in quanto è di colore nero, mentre il numero irrazionale
è di colore blu.

NOTA: se in questo pannello non è visibile alcuna lettera, significa che sul computer non è installato il sistema di font
UNICODE. Questo problema non influisce sul funzionamento del resto del sistema.

Programmazione: frasi di controllo.

Ulteriori
Azione Tastiera Codice
informazioni

Crea un'istruzione in base alla quale si compie o


se... pr_if
meno una condizione.

Crea un'istruzione in base alla quale si compie o


meno una condizione, in caso contrario crea un'altra pr_ifelse
istruzione.

Fornisce l'accesso a un menù che consente


di aggiungere o cancellare altrimenti e menu
altrimenti_se nelle frasi di controllo se... .

Crea un gruppo di espressioni che possono essere


programmazione pr_begin
utilizzate per derfinire una funzione, per esempio

Definisce variabili locali. pr_local

Ripete un'istruzione in base a un intervallo definito. per... pr_for

Ripete un'istruzione mentre viene soddisfatta una


mentre... pr_while
condizione.

Ripete un'istruzione finché viene soddisfatta una


ripetere... pr_repeat
condizione.

Crea una libreria. Una libreria è un blocco di


espressioni che vengono valutate prima di qualsiasi
libreria library
blocco successivo alla libreria e prima di qualsiasi
altra libreria.

Formato: modifiche di alcuni aspetti della presentazione di WIRIS.

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Azione Tastiera
Ulteriori informazioniCodice

Seleziona il tipo di carattere. font

Seleziona la scala che definisce le dimensioni delle


iconszoom
icone della barra strumenti.

Seleziona le dimensioni dei caratteri. fontsize

Attiva e disattiva lo stile grassetto. boldstyle

Attiva e disattiva lo stile corsivo. italicstyle

Seleziona i colori dei diversi tipi di oggetti. colors

Tracciante da disegno

Azione Tastiera Ulteriori informazioni Codice

Accede al portale www.wiris.com logoicon

Prepara il disegno per salvarlo in un file. save

Aggiunge o elimina gli assi coordinati mostrare_assi axis

Aggiunge o elimina la griglia (il cubo nel caso


grid
dello spazio).

Aumenta lo 'zoom' della vista (zona visualizzata)


nel pannello mantenendo fisso il centro. Ciò
significa che verrà visualizzato uno spazio zoomin
minore ma più dettagliato e centrato nella zona
d'interesse.

Diminuisce lo 'zoom' della vista (zona


visualizzata) nel pannello mantenendo fisso il
centro. Ciò significa che verrà visualizzato uno zoomout
spazio maggiore ma meno dettagliato e centrato
nella zona d'interesse.

Fa in modo che gli assi del tracciante abbiano la


stessa proporzione.
proporzione_formato_immagine
aspectratio1

Disegno in bianco e nero o a colori. blackwhite

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Menu, icone...

strumento ZOOM: se questo strumentoè


selezionato, facendo clic su un punto aumenta lo
'zoom' della vista (zona visualizzata) e il punto
actionzoom
diventa il centro della vista. Ciò significa che
verrà visualizzato uno spazio minore ma con un
dettaglio maggiore.

strumento SPOSTA: se questo strumento è


selezionato, è possibile spostare uno o più punti
del tracciato. Nel momento in cui viene rilasciato
actionmove
il punto spostato, la vista verrà ridisegnata in
funzione del nuovo punto. Questo strumento è
attivato per default.

Aggiunge il codice attuale alla sessione.


Consente di mantenere le modifiche effettuate
come conseguenza dello spostamento dei punti resetplotcode
quando si realizzano nuovamente i calcoli o si
salva la sessione.

Ripristina il diagramma alla situazione iniziale


(precedente allo spostamento dei punti tramite lo recompute
strumento SPOSTA).

Aggiorna la vista del disegno, in modo da tentare


di ridisegnare eventuali elementi che non siano
refresh
stati ritracciati completamente qualora sia stato
diminuito lo 'zoom' della vista.

Se questo strumento è selezionato, quando


si posiziona il mouse su una figura compare informazione actionshowname
un'etichetta che ne indica il nome.

Se questo strumento è selezionato, quando


si posiziona il mouse su una figura compare
actionshowvalue
un'etichetta che ne indica il valore. Per esempio,
il valore di un punto sono le sue coordinate.

Se questo strumento è selezionato, quando


si passa il mouse su una figura compare
actionshowdef
un'etichetta che indica l'espressione in base alla
quale è stata definita tale figura.

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Barra strumenti

>>rapido
Chi può configurare la barra strumenti?
Perché si dovrebbe configurare la barra strumenti?
Come si può configurare la barra strumenti?
Esempio

Chi può configurare la barra strumenti?

Chiunque può configurare la barra strumenti.

Perché si dovrebbe configurare la barra strumenti?

Con la configurazione della barra strumenti, è possibile ottenere versioni personalizzate di WIRIS e produrre, pertanto,
materiali di qualità maggiore. Modificare la barra strumenti non significa cambiare il comportamento matematico della
calcolatrice.

Ad esempio, è possibile predisporre la calcolatrice in modo che vengano visualizzate soltanto le icone corrispondenti alle
unità di misura (metro, secondo, ecc.) che si desidera apprendere in una lezione.

Come si può configurare la barra strumenti?

Una volta salvata la pagina html con il materiale WIRIS che si desidera mostrare, modifichiamo tale pagina aggiungendovi
un parametro con nome ToolbarDef. È il valore di questo parametro a determinare la configurazione della barra strumenti
del documento html.

Esempio

Si supponga di voler aggiungere i pannelli mostrati nell'immagine:

Per creare questi pannelli si è aggiunto all'interno del file html il seguente codice (in grassetto):

<applet code="..." codebase="..." width=... height=...>


<PARAM NAME='...' VALUE='...'/>
<PARAM NAME='...' VALUE='...'/>
<param name='ToolbarDef'

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Barra strumenti

value='{Aritmetica}plus minus@{Analisi}integral iintegral | limit *


leftlimit rightlimit@'/>
</applet>
È possibile esaminare in modo più approfondito come è composta ogni parte del codice:

Primo pannello:{Aritmetica}plus minus@


Secondo pannello:{Analisi}integral iintegral | limit * leftlimit rightlimit@
Notare che:
• si possono inserire dei separatori tra i simboli tramite "|".
• si può conservare lo spazio dell'icona utilizzando "*",
• è possibile allineare a sinistra il contenuto di un pannello scrivendo "@" alla fine della riga di tale pannello.

I codici dei simboli (plus, minus, integral, iintegral, limit, leftlimit, rightlimit,...) si trovano
nella sezione Menu, icone....

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Primaria

Spiegazione

La calcolatrice WIRIS dispone di una barra strumenti adatta all'istruzione primaria.

Questa barra strumenti contiene icone con simboli adatti al livello di un alunno di scuola elementare.

Oltre a queste icone presenti nella barra della calcolatrice, sulla destra vi è una tastiera con le icone numeriche, le parentesi,
le principali operazioni (addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione decimale, radice quadrata, frazione), il simbolo
decimale e il simbolo di uguaglianza:

Posizione

La calcolatrice adatta all'istruzione elementare è disponibile in wiris primaria.

1 minuto

Durante una sessione di lavoro con la calcolatrice WIRIS si possono realizzare diversi calcoli, che vengono raggruppati in
blocchi. I passaggi del processo di calcolo sono:
1. Si costruisce l'espressione che si desidera calcolare tramite la tastiera o le icone associate a diversi comandi.
2. In ogni blocco è possibile introdurre il numero di espressioni desiderato. Per aggiungere una nuova espressione dopo
quella in cui è presente il cursore si utilizzerà il tasto Enter (ritorno a capo).
3. L'espressione o blocco di espressioni viene valutato facendo clic sull'icona
4. Il risultato viene visualizzato a destra dell'espressione originale, separato dalla freccia

Per creare calcoli più elaborati è necessario tenere conto dei seguenti aspetti relativi alla struttura di una pagina di WIRIS
• È possibile aggiungere un blocco alla sessione tramite l'icona del menù di modifica.
• Ogni volta che viene eseguita una valutazione (facendo clic su o Ctrl + Enter), vengono calcolate tutte le
espressioni del blocco attivo, vengono mostrati i risultati e viene creato successivamente un blocco vuoto, che diventa
il blocco attivo (cioè dove è presente il cursore).
• Le variabili e i calcoli di un blocco sono indipendenti dalle variabili e dai calcoli di tutti gli altri blocchi.

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Primaria

• Per iniziare una nuova sessione di lavoro, si utilizza .


Per salvare la sessione attuale, si deve fare clic su e salvare la pagina HTML generata.

Si può tornare a WIRIS per provare quanto spiegato o vedere gli esempi seguenti:

Operazioni aritmetiche: , , , , , e

Simboli: , , , , , , e

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Unità di misura:

NOTA 1
Le minuscole e le maisucole sono lettere diverse. Tan non equivale a tan.

NOTA 2
Le parentesi raggruppano soltanto, (1,2,3) equivale a 1,2,3.

>>rapido

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Interfaccia utente

Desktop

Interfaccia utente
WIRIS Desktop ha tre parti principali:
• Barra strumenti WIRIS (per ulteriori informazioni, consulta la Guida Rapida)
• Menù
• Finestre utente

>>rapido
Menù
Finestre utente

Menù

I menù consentono di realizzare le azioni più generiche. Esistono quattro menù, sulla cui descrizione non ci soffermeremo,
dato che consentono di realizzare le azioni tipiche comuni a tutta l'applicazione;
• File: consente di aprire, salvare e stampare una sessione WIRIS
• Edita: contiene le funzionalità classiche come copia e incolla, annulla e ripristina
• Strumenti: consente all'utente di realizzare altre azioni, come personalizzare l'applicazione
• Aiuto, il punto di accesso a questo manuale!

Finestre utente

La finestra principale è quella dei dati (chiamata WIRIS CAS), in cui l'utente può inserire le istruzioni di WIRIS e ricevere
risposta a tali istruzioni.

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Quando l'utente richiede un grafico, WIRIS Desktop apre una nuova finestra e la posiziona modificando le dimensioni delle
finestre aperte. L'utente può regolare le dimensioni di ogni finestra muovendo i separatori delle stesse.

L'utente può aprire contemporaneamente diverse finestre con grafici, così come navigare tra le stesse mediante i pulsanti
per ingrandire, ripristinare e ridurre a icona.

È inoltre possibile trascinare e rilasaciare (drag 'n drop) le finestre; WIRIS Desktop modificherà abilmente le dimensioni di
tutte le finestre perché si aggiustino allo spazio disponibile.

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Interfaccia utente

Le finestre dei grafici possono essere ridotte a icona e si trasformano in un'etichetta piccola nella parte sinistra dello
schermo. L'utente può ripristinare o effettuare un'anteprima di qualunque etichetta, rispettivamente, facendo clic su di essa
o posizionandovi sopra il cursore.

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APPENDIX

Appendice
SIMBOLI

'

trasporre (A:Matrice )
A'

Ulteriori informazioni in trasporre

-p

a-b

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P-Q

P-v

-P

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APPENDIX

-r

se r=retta(P,v) allora -r=retta(P,-v).

-s

se s=segmento(A,B) allora -s=segmento(B,A).

Ulteriori informazioni in

n!
fattoriale (n:ZZ )

!!

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n!!

n, 0<=n<65536 ,

0!!=1!!=1.

"asse_xy"

"asse_xy"

"asse_xy"

Ulteriori informazioni in stile_assi

"assi_XY"

"assi_XY"

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APPENDIX

"assi_XY"

Ulteriori informazioni in stile_assi

"automatico"

Ulteriori informazioni in riempire , colore_riempimento , etichetta , filo_di_ferro

"barra"

"barra"

"barra"

"bisezione"

"bisezione"

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"bisezione"

"centro"

"centro"

"centro"

Ulteriori informazioni in posizione_orizzontale , posizione_verticale

"definizione"

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APPENDIX

"definizione"

"definizione"

Ulteriori informazioni in informazione

"destra"

"destra"

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"destra"

Ulteriori informazioni in posizione_orizzontale

"divisore"

"divisore"

"eliminazione_di_gauss_senza_divisioni"

determinante (A:Matrice ,o: )

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APPENDIX

metodo_eliminazione_di_gauss (A:Matrice ,o: )

"eliminazione_di_gauss_senza_frazioni"

determinante (A:Matrice ,o: )

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metodo_eliminazione_di_gauss (A:Matrice ,o: )

"freccia"

"freccia"

Ulteriori informazioni in stile_assi

"frequenze_poligono"

"frequenze_poligono"

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APPENDIX

"frequenze_poligono"

"gauss"

metodo_eliminazione_di_gauss (A:Matrice ,o: )

"giù"

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"giù"

"giù"

Ulteriori informazioni in posizione_verticale

"lista"

"lista"

"lista"

"lista_di_equazioni"

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APPENDIX

"lista_di_equazioni"

"lista_di_equazioni"

"metodo_delle_corde"

"metodo_delle_corde"

"Monospaced"

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"Monospaced"

Ulteriori informazioni in nome_tipo_caratteri , nome

"multiple_value"

"multiple_value"

"nessuno"

"nessuno"

"nessuno"

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- 138 -
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APPENDIX

"nessuno"

Ulteriori informazioni in stile_assi , informazione

"newton"

"newton"

"nome"

"nome"

"nome"

Ulteriori informazioni in informazione

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- 139 -
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"orizzontale"

"orizzontale"

"orizzontale"

"percentuale"

"percentuale"

"percentuale"

"relazione"

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- 140 -
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APPENDIX

"relazione"

"retta_base"

"retta_base"

"retta_base"

Ulteriori informazioni in posizione_verticale

"SansSerif"

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"SansSerif"

Ulteriori informazioni in nome_tipo_caratteri , nome

"secante"

"secante"

"sequenza"

"sequenza"

"sequenza_equazioni"

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"sequenza_equazioni"

"Serif"

"Serif"

Ulteriori informazioni in nome_tipo_caratteri , nome

"settore_diagramma_a_torta"

"settore_diagramma_a_torta"

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"settore_diagramma_a_torta"

"sinistra"

"sinistra"

"sinistra"

Ulteriori informazioni in posizione_orizzontale

"soluzione_unica"

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- 144 -
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APPENDIX

"soluzione_unica"

"sostituzione"

"sostituzione"

"su"

"su"

"su"

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Ulteriori informazioni in posizione_verticale

"sviluppo_del_minore"

determinante (A:Matrice ,o: )

"tabella"

"tabella"

"valore"

"valore"

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APPENDIX

"valore"

Ulteriori informazioni in informazione

"veloce"

"veloce"

"veloce"

"verticale"

"verticale"

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"verticale"

"vettore"

"vettore"

"vettore"

"vettore_di_equazioni"

"vettore_di_equazioni"

$$

i$$o dovei:Identificatore ,o:Qualunque

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APPENDIX

&

a & b

& vero falso


vero vero falso
falso falso falso

l1 & l2

NOTA:

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a·b
a*b

#*P

Ulteriori informazioni in , , moltiplicazione

x1 ,x2 ,…,xn

x1 ,x2 ,…,xn

li1 ,…,in

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l.(i1 ,…,in ) dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore


| Tabella | Regola ,i:NN

{l1 ,…,lm }i1 ,i2 ,...,in ={l1 i2 ,…,in ,…,lm i2 ,…,in }i1
[l1 ,…,lm ] i1 ,i2 ,...,in = [l1 i2 ,…,in ,…,lm i2 ,…,in ] i1

subentrare (l:Lista |Vettore ,i1 :ZZ,…,in :ZZ,x )


subentrare ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm }

subentrare ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,subentrare (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }

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subentrare (l:Lista |Vettore ,i1 :Lista | Vettore | Intervallo ,…,in :Lista


| Vettore | Intervallo ,x )

se r:Intervallo allora subentrare (l,i1 ,...,r,...,in ,x)=subentrare (l,i1 ,...,[r],...,in ,x)

li

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l.i dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore |


Tabella | Regola ,i:NN

se n=lunghezza(l) & 1<=i<=n

{l1 ,…,ln }i =li


[l1 ,…,ln ] i =li
(a..b..d)i =a+d*(i-1)
{i1 #v1 ,…,in #vn }j =(ij #vj )
[i1 #v1 ,…,in #vn ]j =(ij #vj )
{i1 = v1 ,…,in = vn }j =(ij =vj )

se i<1 | i>n restituisce un errore.

l{i1 ,…,in }
l.{i1 ,…,in } dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore
| Tabella | Regola ,i:NN

se m=lunghezza(l), 1<=ik <=m con k=1,...,n

l{i1 ,...,in } ={li1 ,...,lin } se l={l1 ,...,lm } or l=a..b..d


l{i1 ,...,in } =[li1 ,...,lin ] se l=[l1 ,...,lm ]

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l [i1 ,…,in ]
l.[i1 ,…,in ] dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore
| Tabella | Regola ,i:NN

l [i1 ,…,in ] =l{i1 ,…,in }

la..b..d
l.(a..b..d) dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore
| Tabella | Regola ,i:NN

l : non Intervallo
la..b..d =l [a..b..d]
l : Intervallo
si l=#..#..# allora la..b..d =(#+(a-1)*#)..(#+(b-1)*#)..(d*#) dove 1<=a<=lunghezza(l), 1<=b<=lunghezza(l).
[la..b..d ] = [l] a..b..d .

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l.i1 .....in dovel:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore


| Tabella | Regola ,i:NN

{l1 ,…,lm }.i1 .i2 .....in ={l1 .i2 .....in ,…,lm .i2 .....in }.i1
[l1 ,…,lm ].i1 .i2 .....in =[l1 .i2 .....in ,…,lm .i2 .....in )].i1

D(x)=y

Pn

Icona
P.n

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P1
P2

Icona
P.1
P.2

R(x)=y

s.1
s.2

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T(x)=y

..

a..b
a..b..d

a/b

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l1 /l2 dovel1 :Lista ,l2 :Lista


complesso (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore )

Icona
P/#

//

quoziente (a:ZZ,b:ZZ )
quo (a:ZZ,b:ZZ )
a//b

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quoziente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


quo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

o:D

:=

v:=x

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v:=x

identifier():=

identifier(A)[controlla C]:=B

identifier(:):=

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identifier(1 [:1 ],...,n [:n ]):=

:=>

{p1 1 o1 ,…,pn n on }

b?

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P==Q ?

Icona

Icona
[x1 ,…,xn ]

[a..b..d]

[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn ]

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APPENDIX

[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p]

\\

e\\r

Ulteriori informazioni in

{x1 ,…,xn }

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{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn }

{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p}

a | b

| vero falso
vero vero vero
falso vero falso

r1 | r2

t|x

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- 164 -
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x|t

|?

|?

a+b

P+Q

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P+v

Ulteriori informazioni in addizione

v=x

{x1 =y1 ,…,xn =yn }

-->

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Icona
A [controlla C]--> B

a·b
a*b

Ulteriori informazioni in , , moltiplicazione

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a_decimale

a_decimale (x:Reale )
a_decimale (x:Lista )
a_decimale (x:Espressione )

abbandonare

abbandonare (p:Poligonale |Poligono ,n:ZZ )

abbandonare (p:Poligonale |Poligono )

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APPENDIX

aggiungere

aggiungere (l:Lista |Vettore ,x )


aggiungere ({l1 ,...,ln },x)={l1 ,...,ln ,x} aggiungere ([l1 ,...,ln ],x)=[l1 ,...,ln ,x] dove 1<=i<=lunghezza(l)+1

aggiungere (p:Poligonale |Poligono ,A:Punto )

aggiungere_in_testa

aggiungere_in_testa (l:Lista |Vettore ,x )


aggiungere_in_testa ({[ [l1 ,...,ln ]]},x)={[ [x,l1 ,...,ln ]]}aggiungere_in_testa ([ [l1 ,...,ln ]],x)=[ [x,l1
,...,ln ]]dove 1<=i<=lunghezza(l)+1

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aggiungere_in_testa (p:Poligonale |Poligono ,A:Punto )

allora

se...: Icona o , frase


se B allora A fine
se B allora A altrimenti A2 fine
se B allora A altrimenti_se B2 allora A2 altrimenti A3 fine
Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B . In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti
, allora realizza le istruzioni di A2 . Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.

altezza

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- 170 -
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altezza (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )


altezza (A,B,C)=altezza (triangolo (A,B,C),2)

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altezza (T:Triangolo ,i:ZZ )

altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21

altezza
Indica l'altezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21

Ulteriori informazioni in altezza , opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante ,


tracciante3d

altezza_finestra

altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450

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- 172 -
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APPENDIX

altezza_finestra
Indica l'altezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

altezza_piede

altezza_piede (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

altezza_piede (T:Triangolo ,i:ZZ )

altrimenti

se...: Icona o , frase


se B allora A fine
se B allora A altrimenti A2 fine
se B allora A altrimenti_se B2 allora A2 altrimenti A3 fine

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- 173 -
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Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B . In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti
, allora realizza le istruzioni di A2 . Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.

altrimenti_se

se...: Icona o , frase


se B allora A fine
se B allora A altrimenti A2 fine
se B allora A altrimenti_se B2 allora A2 altrimenti A3 fine
Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B . In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti
, allora realizza le istruzioni di A2 . Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.

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- 174 -
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ampiezza

ampiezza (a:Arco )

ampiezza_massima

ampiezza_massima

ampiezza_massima
Indica l'ampiezza massima della Contenitore_testo . Quando il testo supera tale larghezza, va a capo.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : # (infinito).

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

ampiezza_retta

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ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1

ampiezza_retta
Indica lo spessore delle rette, dei segmenti o dei diagrammi funzione tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

anello

anello (a:Elemento (Anello ) )

Anello

Anello

caratteristica componenti elemento elemento_di_ordinamento


elementi valuta prolungamento fattorizza fattorizza fattorizza
fattore_libero_da_quadrati fattore_libero_da_quadrati_molteplicità
trova_uno zero_dello_anello_di_input finito? indice inverso invertibile?
irriducibile? radice radici frazioni_semplici radice_2 radici_quadrate

anello?

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- 176 -
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anello? (A )

angolo

angolo ()
se stato_geometria =2 allora angolo =angolo2d altrimenti angolo =angolo3d fine

Ulteriori informazioni in angolo

angolo_iniziale

angolo_iniziale (a:Arco )

angolo_orientato

angolo_orientato (T:Triangolo ,i:ZZ )

angolo_orientato (v:Vettore ,w:Vettore )


argomenti_funzione (w)-argomenti_funzione (v)

angolo2d

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- 177 -
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angolo2d (c:Conica )

angolo2d (p:Poligonale |Poligono ,a:ZZ )

angolo2d (A:Punto2d ,B:Punto2d ,C:Punto2d )

angolo2d (r:Retta )

angolo2d (r:Retta ,s:Retta )

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angolo2d (T:Triangolo ,i:ZZ )

angolo ()
se stato_geometria =2 allora angolo =angolo2d altrimenti angolo =angolo3d fine

angolo3d

angolo3d (p:Plane ,s:Segmento )


angolo3d(p,s)=angolo3d(p,retta(s))

angolo3d (p:Plane ,r:Retta )

angolo3d (p1:Plane ,p2:Plane )

angolo3d (s:Segmento ,p:Plane )


angolo3d(s,p)=angolo3d(p,s)

angolo3d (r:Retta ,p:Plane )


angolo3d(r,p)=angolo3d(p,r)

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angolo3d (p:Poligonale |Poligono ,a:ZZ )

angolo3d (A:Punto3d ,B:Punto3d ,C:Punto3d )

angolo3d (T:Triangolo ,i:ZZ )

angolo ()
se stato_geometria =2 allora angolo =angolo2d altrimenti angolo =angolo3d fine

appartiene?

appartiene? (x,l )

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appartiene? (A:Punto ,r:Retta )

appartiene? (A:Punto ,c:Circonferenza )

appartiene? (P:Punto ,T:Triangolo )

appartiene? (P:Punto ,c:Conica )

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appartiene? (A:Punto ,s:Segmento )

appartiene? (A:Punto ,a:Arco )

appartiene_al_dominio?

appartiene_al_dominio? (a,f,x:Identificatore )

applicare_funzione

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applicare_funzione (f:Funzione ,l:Lista | Vettore )


applicare_funzione (f,{l1 ,...,lm })={f(l1 ),...,f(lm )}
applicare_funzione (f,[l1 ,...,lm ])=[f(l1 ),...,f(lm )]

applicare_funzione (f:Funzione ,r:Intervallo )


applicare_funzione (f,r)=applicare_funzione (f,lista (r))

applicare_funzione (o:Qualunque ,p:Poligonale |Poligono )

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applicare_funzione (f:Funzione ,l:Relazione | Divisore | Tabella | Regola )


applicare_funzione (f,{x1 #y1 ,...,xm #ym })={f(x1 ,y1 ),...,f(xm ,ym )}

arancio

Ulteriori informazioni in colore

arancio

arancio
arancio ={255,200,0}

arco

arco (A:Punto ,r:RR,#:RR,d#:RR )

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arco (c:Circonferenza ,#:RR,d#:RR )

arco (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto ,r:RR )

arco (r1 :Retta ,r2 :Retta ,r:RR )

Arco

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Arco

area attributi2d attributi3d appartiene? centro circonferenza


angolo_iniziale punto_medio punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
area_orientata perimetro tracciare tracciare2d tracciare3d punto raggio

arco_coseno

arcsen (x:RR )
arco_coseno (x:RR )
arcotan (x:RR )

arco_cotangente

arcsec (x:RR )
arco_secante (x:RR )
arco_cotangente (x:RR )

arco_secante

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- 186 -
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arcsec (x:RR )
arco_secante (x:RR )
arco_cotangente (x:RR )

arcosh

arcsenh (x:RR )
arcosh (x:RR )
arcotanh (x:RR )

arcotan

arcsen (x:RR )
arco_coseno (x:RR )
arcotan (x:RR )

arcotanh

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- 187 -
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arcsenh (x:RR )
arcosh (x:RR )
arcotanh (x:RR )

arcsec

arcsec (x:RR )
arco_secante (x:RR )
arco_cotangente (x:RR )

arcsen

arcsen (x:RR )
arco_coseno (x:RR )
arcotan (x:RR )

arcsenh

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- 188 -
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APPENDIX

arcsenh (x:RR )
arcosh (x:RR )
arcotanh (x:RR )

area

area (a:Arco )

area (c:Circonferenza )

area (c:Ellisse )

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- 189 -
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area (T:Triangolo )

area (pol:Polyhedra )

Ulteriori informazioni in area

area_orientata

area_orientata (T:Triangolo )

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- 190 -
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area_orientata (a:Arco )

area_orientata (p:Poligono )

argomenti_funzione

argomenti_funzione (c:CC )

argomenti_funzione (A:Punto ,B:Punto )

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- 191 -
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argomenti_funzione (v:Vettore )

aritmetica

aritmetica

aritmetica?

aritmetica? (p:Progressione )

arrotondare

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- 192 -
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arrotondare (r:RR )

arrotondare (c:CC )

asintoto

asintoto

asintoto_obliquo

asintoto_obliquo

asintoto_orizzontale

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- 193 -
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asintoto_orizzontale

asintoto_verticale

asintoto_verticale

asse

asse (A:Punto ,B:Punto )

asse (s:Segmento )

asse (T:Triangolo ,i:ZZ )

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- 194 -
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Ulteriori informazioni in asse

asse_di_simmetria

asse_di_simmetria

asse_radicale

asse_radicale (c:Circonferenza |Punto ,k:Circonferenza |Punto )

asse_tangente

asse_tangente (c:Circonferenza ,A:Punto )

assenza

assenza (f:Funzione )

assi

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assi (c:Conica )

assi_ausiliari_simmetria_centrale

assi_ausiliari_simmetria_centrale

attributi

attributi ()
se stato_geometria =2 allora attributi =attributi2d altrimenti attributi =attributi3d
fine

attributi_per_tutti

attributi_per_tutti ()
se stato_geometria =2 allora attributi_per_tutti =attributi_per_tutti2d
altrimenti attributi_per_tutti =attributi_per_tutti3d fine

attributi_per_tutti2d

attributi_per_tutti2d (o: )

attributi_per_tutti2d (t:Tracciante ,o: )

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- 196 -
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attributi_per_tutti ()
se stato_geometria =2 allora attributi_per_tutti =attributi_per_tutti2d
altrimenti attributi_per_tutti =attributi_per_tutti3d fine

attributi_per_tutti3d

attributi_per_tutti3d (o: )

attributi_per_tutti3d (t:Tracciante ,o: )

attributi_per_tutti ()
se stato_geometria =2 allora attributi_per_tutti =attributi_per_tutti2d
altrimenti attributi_per_tutti =attributi_per_tutti3d fine

attributi2d

attributi2d (v:Variabile (Tracciabile2d ) )

attributi2d (v:Variabile (Tracciabile2d ),a: )

attributi2d (t:Tracciante ,x... )

attributi2d (t:Tracciante ,x... )

attributi2d (o: )

attributi2d (t:Tracciante ,x... )

attributi ()
se stato_geometria =2 allora attributi =attributi2d altrimenti attributi =attributi3d
fine

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- 197 -
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attributi3d

attributi3d (v:Variabile (Tracciabile3d ) )

attributi3d (v:Variabile (Tracciabile3d ),a: )

attributi3d (t:Tracciante ,x... )

attributi3d (t:Tracciante ,x... )

attributi3d ()

attributi3d (d:Tracciante )

attributi ()
se stato_geometria =2 allora attributi =attributi2d altrimenti attributi =attributi3d
fine

automatic

automatic

autovalori

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- 198 -
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autovalori (A:Matrice )

autovalori_e_vettori

autovalori_e_vettori (M:Matrice )

autovettori

autovettori (A:Matrice )

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- 199 -
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baricentro

baricentro (A1 :Punto ,…,An :Punto )


.

baricentro (T:Triangolo )
baricentro (T)=baricentro (T1 ,T2 ,T3 )

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- 200 -
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baricentro (P:Poygonal |Poygon )


b:=baricentro(poligono(p1 ,p2 ,...,pn ))=baricentro(p1 ,p2 ,...,pn )

b:=baricentro(poligonale(p1 ,p2 ,...,pn ))=baricentro(p1 ,p2 ,...,pn )

base

base (k:Prolungamento )

base_di_hermite

base_di_hermite (M:Matrice )

base_forma_normale_di_smith

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- 201 -
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base_forma_normale_di_smith (M:Matrice )

bézout

bézout (a:ZZ,b:ZZ )

bézout (p:Polinomio ,q:Polinomio )

bézout (p:Polinomio ,q:Polinomio ,r:Polinomio )

bianco

Ulteriori informazioni in colore

bianco

bianco
bianco ={255,255,255}

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- 202 -
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binomio

Icona
combinazioni (n:ZZ,k:ZZ )

Icona
combinazioni (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )

binomio (n:ZZ )

bisettrice

bisettrice (p1:Plane ,p2:Plane )

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- 203 -
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bisettrice (v:Vettore ,w:Vettore )

bisettrice (T:Triangolo ,i:ZZ )

bisettrice (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

Ulteriori informazioni in bisettrice

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- 204 -
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APPENDIX

bisettrice_esterna

bisettrice_esterna (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

bisettrice_esterna (T:Triangolo ,i:ZZ )

bit

bit (n:Naturale ,b:Naturale )

blue

Ulteriori informazioni in colore

blue

blue
blue ={0,0,255}

Booleano

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- 205 -
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Booleano

==, <, >, <=, >= o !=

bordo

bordo

bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere o meno dipinto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

bordo
Indica se si deve aggiungere o meno un bordo intorno all'oggetto rappresentato; se sì, ne determina lo spessore.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero non negativo.
Valore predefinito : 0

bordo
Indica se il bordo delle figure chiuse dovrà essere dipinto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

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- 206 -
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APPENDIX

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , opzioni scrivere , tracciare ,


tracciare3d , contenitore_testo

bordo_contenitore

bordo_contenitore

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- 207 -
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calcoli_esatti

riduzione_a_forma_di_hessenberg (A:Matrice ,o: )

cambiamento_base

cambiamento_base (n:ZZ,b:ZZ )

cambiamento_base (v:Vettore ,b:ZZ )

Campione

Campione

Campione_frequenza

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- 208 -
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Campione_frequenza

Campione_frequenza_di

Campione_frequenza_di

campo

campo (a:Elemento (Campo ) )

Campo

Campo

coniugati fattorizza campo_finito frobenius mcd irriducibile?


polinomio_irriducibile polinomi_irriducibili mcm polinomio_minimo norma
numero_dei_polinomi_irriducibili ordine elemento_primitivo residuo?
radice radici radici_quadrate traccia_esecuzione_programma

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- 209 -
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campo?

campo? (A )

campo_finito

campo_finito (n:ZZ,x:Identificatore )
campo_finito (n:ZZ )

campo_finito (K:Campo ,n:ZZ,x:Identificatore )


campo_finito (K:Campo ,n:ZZ )

campo_vettoriale

Ulteriori informazioni in campo vettoriale

cancella

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- 210 -
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cancella (l,i:ZZ )
cancella (l,i)=lintervallo (l)/{i}

cancella (l,v:Lista |Vettore |Intervallo )


cancella (l,i)=lintervallo (l)/v

cancella (l )
cancella (l)=l

cancella (l:Lista |Vettore ,i1 ,…,in )

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- 211 -
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cancella (p:Poligonale |Poligono ,i:ZZ )

cancella_indice

cancella_indice (l:Relazione |Divisore |Tabella ,m:Lista )

caratteristica

caratteristica (R:Anello )

cardinale

cardinale (A )

casuale

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- 212 -
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casuale (n:Intero )
casuale (x:Reale )
casuale (a:Intero ,b:Intero )
casuale (x:Reale ,y:Reale )

categoria

categoria (p:Progressione )

centro

centro (a:Arco )

centro (c:Circonferenza )

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- 213 -
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centro (c:Ellisse |Iperbole )

centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Punto .
Valore predefinito : punto (0,0,0)

centro
Indica il punto centrale del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Punto .
Valore predefinito : punto (0,0)

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

centro_circonferenza_circoscritta

centro_circonferenza_circoscritta (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

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- 214 -
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centro_circonferenza_circoscritta (T:Triangolo )
centro_circonferenza_circoscritta (T)=centro_circonferenza_circoscritta (T1
,T2 ,T3 )

ciano

Ulteriori informazioni in colore

ciano

ciano
ciano ={0,255,255}

cilindro_chiuso_poliedrico

cilindro_chiuso_poliedrico (n:Naturale )
cilindro chiuso poliedrico(n)=cilindro chiuso poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cilindro_chiuso_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto )


cilindro chiuso poliedrico(n,p)=cilindro chiuso poliedrico(n,p,1,1)

cilindro_chiuso_poliedrico (n:Naturale ,r:Reale ,h:Reale )


cilindro chiuso poliedrico(n,r,h)=cilindro chiuso poliedrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cilindro_chiuso_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto ,r:Reale ,h:Reale )

cilindro_poliedrico

cilindro_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto )


cilindro poliedrico(n,p)=cilindro poliedrico(n,p,1,1)

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- 215 -
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cilindro_poliedrico (n:Naturale ,r:Reale ,h:Reale )


cilindro poliedrico(n,r,h)=cilindro poliedrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cilindro_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto ,r:Reale ,h:Reale )

cilindro_poliedrico (n:Naturale )
cilindro poliedrico(n)=cilindro poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)

circonferenza

circonferenza (... )
circonferenza (... )

circonferenza (A:Punto ,r:RR )

circonferenza (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

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- 216 -
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circonferenza (p:Polinomio )

circonferenza (a:Arco )

Ulteriori informazioni in

Circonferenza

Circonferenza

arco area attributi3d appartiene? centro compasso distanza equazione


esterno? interno? inversione matrice punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
perimetro tracciare tracciare2d tracciare3d punto posizione potenza
asse_radicale raggio asse_tangente retta_tangente rette_tangenti
punti_di_tangenza

coda

coda (x:Lista |Polinomio )

coefficente_termine_grado_massimo

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- 217 -
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coefficente_termine_grado_massimo (p:Polinomio )

coefficiente

coefficiente (s:Serie ,n:Naturale )

coefficiente (x:Quantità )

Ulteriori informazioni in coefficiente

coefficiente_di_variazione

coefficiente_di_variazione (X:Dati_statistici )

coefficiente_se

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- 218 -
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coefficiente_se (x:Quantità )

coefficienti

coefficienti (p:Polinomio )
coefficienti (p:Polinomio ,x:Identificatore )

coefficienti (p:Polinomio ,n:ZZ )

coefficienti_teorema_cinese

coefficienti_teorema_cinese (p:Polinomio ,q:Polinomio ,m1 :ZZ,m2 :ZZ ) )

collineare?

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- 219 -
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collineare? (A1 :Punto ,…,An :Punto )

colonna

colonna (A:Matrice ,l:ZZ |Lista |Vettore |Intervallo )

colore

colore
Indica il colore con cui viene disegnato il tracciante.
Valori possibili : lista di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r,g,b corrispondono alla quantità
di rosso (r ed), verde (g reen) e blu (b lue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati definiti alcuni
colori: black, white, red, green nero , bianco , rosso , verde , blue , ciano , magenta , giallo
, marrone , arancio , rosa , grigio , grigio_scuro , grigio_chiaro e la lista completa dei
colori html .
Valore predefinito : nero

colore
Indica il colore con cui vengono disegnate le figure nel tracciante.
Valori possibili : liste di tre numeri interi compresi tra 0 e 255 con forma '{r,g,b}', in cui r, g, b corrispondono alla quantità
di rosso (r ed), verde (g reen) e blu (b lue) che definisce il colore. Per semplificare il lavoro, sono stati definiti alcuni
colori: black, white, red, green nero , bianco , rosso , verde , blue , ciano , magenta , giallo
, marrone , arancio , rosa , grigio , grigio_scuro , grigio_chiaro e la lista completa dei
colori html .

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- 220 -
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Valore predefinito : nero

Ulteriori informazioni in colore_riempimento , opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare ,


tracciare3d

Colore

Ulteriori informazioni in colore_assi , colore_sfondo , colore_bordo , colore_cubo , colore_riempimento , colore_griglia

Colore

Colore

white

bianco ={255,255,255}

black

nero ={0,0,0}

red

rosso ={255,0,0}

green

verde ={0,255,0}

blue

blue ={0,0,255}

cyan

ciano ={0,255,255}

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- 221 -
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magenta

magenta ={255,0,255}

yellow

giallo ={255,255,0}

brown

marrone ={180,60,0}

orange

arancio ={255,200,0}

pink

rosa ={255,175,175}

grey

grigio ={128,128,128}

dark_grey

grigio_scuro ={192,192,192}

light_grey

grigio_chiaro ={64,64,64}

colore_assi

colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {150,150,255} (blu chiaro).

colore_assi
Nel caso in cui il valore di mostrare_assi è vero, indica il colore con cui vengono dipinti gli assi.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {150,150,255} (blu chiaro).

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

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- 222 -
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colore_bordo

colore_bordo

colore_bordo
Nel caso in cui il valore di bordo sia un numero Intero positivo, indica il colore con cui deve essere dipinto.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {0,0,0} (colore nero).

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

colore_cubo

colore_cubo
Indica il colore del cubo.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {150,150,255} (blu chiaro).

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante3d , tracciante3d

colore_griglia

colore_griglia
Indica il colore della griglia.
Valori possibili : qualsiasi Colore nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,200,100} (arancione chiaro).

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

colore_riempimento

colore_riempimento
Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili : un Colore e "automatico" ; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della figura
viene dipinto con lo stesso colore specificato dall'opzione color.colore
Valore predefinito : "automatico"

colore_riempimento

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- 223 -
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Nel caso in cui si abbia una figura chiusa e il valore di riempire sia vero, indica il colore in cui viene dipinto
l'interno delle figure.
Valori possibili : Un Colore e "automatico" ; se si sceglie il secondo valore dell'opzione, l'interno della figura
verrà dipinto con lo stesso colore dell'opzione color.colore colore
Valore predefinito : "automatico"

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

colore_sfondo

colore_sfondo
Indica il colore dello sfondo del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,255,240} (colore crema).

colore_sfondo
Nel caso in cui il valore di sfondo sia vero, indica il colore in cui viene dipinto lo sfondo dell'oggetto rappresentato.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,255,255} (colore bianco).

colore_sfondo
Indica il colore dello sfondo del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi Colore , nel formato numerico {r,g,b} oppure, se definito, per nome.
Valore predefinito : {255,255,240} (colore crema).

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , opzioni scrivere ,


tracciante , tracciante3d , contenitore_testo

combinazioni

Icona
combinazioni (n:ZZ,k:ZZ )

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- 224 -
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Icona
combinazioni (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )

Ulteriori informazioni in combinazioni

combinazioni_con_ripetizione

Icona
combinazioni_con_ripetizione (n:ZZ,k:ZZ )

Icona
combinazioni_con_ripetizione (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )

Ulteriori informazioni in combinazioni con ripetizione

compasso

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- 225 -
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compasso (A:Punto ,B:Punto )

compasso (A:Punto ,r:RR,f:Figura )

compasso (c:Circonferenza ,f:Figura )

complanari?

complanari? (L:Lista )

Complessa

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- 226 -
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CC
Complessa

complesso

l1 /l2 dovel1 :Lista ,l2 :Lista


complesso (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore )

componenti

componenti (b:Elemento (Anello ),B:Anello )


componenti (b:Elemento (Anello ) )

composizione

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- 227 -
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composizione (f:Funzione ,g:Funzione )

composizione (p:Permutazione ,q:Permutazione )

con

{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn }

{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p}

{p=>v con r1 ,…,rn in R1 ,…,Rn [dove ]}

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- 228 -
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[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn ]

[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p]

con

prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione

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- 229 -
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prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj


:Lista | Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

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- 230 -
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sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo ,expr:Espressione

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- 231 -
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sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

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- 232 -
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sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo

doveij :Identificatore ,rj :Lista | Vettore | Intervallo

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- 233 -
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sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo

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- 234 -
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sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

prodotto x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn

prodotto x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p

concetto

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concetto (p:Polinomio )

concetto_e_parte_primitiva

concetto_e_parte_primitiva (p:Polinomio )

confrontare

confrontare (x1 ,x2 )

conica

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APPENDIX

conica (M:Matrice )

conica (p:Polinomio )

conica (P1 :Punto ,P2 :Punto ,P3 :Punto ,P4 :Punto ,P5 :Punto )

Ulteriori informazioni in

Conica

Conica
Conica_centrale o Conica_non_a_centro

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angolo2d iperbole_di_apollonio attributi3d assi appartiene?


eccentricità equazione semidistanza_focale matrice punto_più_vicino2d
punto_più_vicino3d tracciare tracciare2d tracciare3d polare polo posizione
semiasse_maggiore semiasse_minore rette_tangenti

Conica_centrale

Conica_centrale
Ellisse o Iperbole

Conica_non_a_centro

Conica_non_a_centro
Parabola

coniugati

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coniugati (c:CC )

coniugati (x:Elemento (Campo ),K:Campo )


coniugati (x:Elemento (Campo ) )

coniugato

coniugato (c:CC )

coniugato (p:Polinomio )

cono_chiuso_poliedrico

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cono_chiuso_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto ,r:Reale ,h:Reale )

cono_chiuso_poliedrico (n:Naturale )
cono chiuso poliedrico(n)=cono chiuso poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cono_chiuso_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto )


cono chiuso poliedrico(n,p)=cono chiuso poliedrico(n,p,1,1)

cono_chiuso_poliedrico (n:Naturale ,r:Reale ,h:Reale )


cono chiuso poliedrico(n,r,h)=cono chiuso poliedrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cono_poliedrico

cono_poliedrico (n:Naturale )
cono poliedrico(n)=cono poliedrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cono_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto )


cono poliedrico(n,p)=cono poliedrico(n,p,1,1)

cono_poliedrico (n:Naturale ,r:Reale ,h:Reale )


cono poliedrico(n,r,h)=cono poliedrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cono_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto ,r:Reale ,h:Reale )

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contare_elementi

contare_elementi (l,x )

contare_elementi (l:Lista |Vettore )

contare_molteplicità

fattorizza (p:Polinomio ,O: )


fattorizza (p:Polinomio ,A:Anello ,O: )

contenitore

contenitore

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contenitore_testo

contenitore_testo (t,P:Punto )

contenitore_testo (t,P:Punto ,o: )

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Contenitore_testo

Contenitore_testo

controlla

identifier(A)[controlla C]:=B

convergente?

convergente? (e:Espressione ,x:Variabile )

convertire

convertire (x:Quantità )

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convertire (x:Quantità ,u:Unità )

Ulteriori informazioni in convertire

correlazione

correlazione (M:Multicampione ,X,Y )

correlazione (X:Lista_campioni ,Y:Lista_campioni ) 1/(n-1)#x #y (xi yi -n) o #xy /#x *#y

correlazione (M:Multicampione )

Ulteriori informazioni in correlazione

correlazione_n

correlazione_n (x:Lista ,y:Lista )

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cos

sin (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )

cosec

sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )

cosh

sinh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )

costante_reale

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costante_reale ()

costante_reale (b:Booleano )

cotan

sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )

covarianza

covarianza (M:Multicampione )

covarianza (M:Multicampione ,X,Y )

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covarianza (X:Lista_campioni ,Y:Lista_campioni ) 1/(n-1)(xi -)*(yi -)

Ulteriori informazioni in covarianza

cubo

cubo (c:Reale )
cubo(c)=cubo(punto(0,0,0),c)

cubo
cubo()=cubo(1)

cubo (p:Punto ,c:Reale )

curva

curva ()
se stato_geometria =2 allora curva =curva2d altrimenti curva =curva3d fine

Curva

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Curva

attributi3d espressione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare


tracciare2d tracciare3d punto poligono poligonale poligonali intervallo
variabili

Curva_cartesiana

Curva_cartesiana

punto poligono poligonale poligonali intervallo variabili

curva_polare

curva_polare (ver curva )

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Curva_polare

Curva_polare

attributi2d attributi3d punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare


tracciare2d tracciare3d punto poligono poligonale intervallo variabili

curva2d

curva ()
se stato_geometria =2 allora curva =curva2d altrimenti curva =curva3d fine

curva2d (f:Funzione ,r:Intervallo )

curva2d (f:Funzione ,a:RR,b:RR )

curva2d (e:Espressione ,t:Identificatore ,r:Intervallo )

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curva2d ({ex ,ey }:Lista ,t:Identificatore ,r:Intervallo )

curva2d ({f,g}:Lista ,r:Intervallo )

Curva2d

Curva2d

curva3d

curva3d

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curva ()
se stato_geometria =2 allora curva =curva2d altrimenti curva =curva3d fine

Curva3d

Curva3d

curvae_integrale

Ulteriori informazioni in curvae integrale

curve_di_livello

Ulteriori informazioni in

curve_integrali

Ulteriori informazioni in curve integrali

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Dati_statistici

Dati_statistici

diagrammi_a_scatola momento_centrale quartile_esteso


significato_geometrico significato_armonico intervallo_interquartile
kurtosis media_artimetica mancante? moda quartile skewness
deviazione_standard standardizzare varianza

decimale

decimale (r:RR )

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decimale (c:CC )

definizione

definizione (f:Identificatore )

denominatore

denominatore (q:QQ )
denominatore (q:QQ )

denominatore (f:Frazione )
denominatore (f:Frazione )

derivare

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df/dx

Icona
derivare (f,x:Identificatore )

derivare (f )

derivare (f,x:Identificatore ,n:ZZ )

derivare (f,n:ZZ )

determinante

|A|

Icona
determinante (A:Matrice )

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determinante (A:Matrice ,o: )

Ulteriori informazioni in determinante

deviazione_standard

deviazione_standard (VA:Dati_statistici ) 1/(n-1)(xi -) o radice_2(#x )

Ulteriori informazioni in deviazione standard

deviazione_standard_n

deviazione_standard_n (x:Lista )

diagramma

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diagramma (L:Lista |Divisore )

diagrammi_a_scatola

diagrammi_a_scatola (VA:Dati_statistici )

differezianzione_numerica

differezianzione_numerica (f:Funzione ,a:Reale )

dimensione_punto

dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 5

dimensione_punto
Indica le dimensioni dei punti che vengono tracciati nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 5

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

dimensione_tipo_carattere

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dimensione_tipo_carattere
Indica le dimensioni del carattere del testo.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 12

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

dimensioni

dimensioni (A:Matrice )

Ulteriori informazioni in dimensioni

dimensioni_fisse

dimensioni_fisse
Indica se, modificando le misure del tracciante da disegno, gli oggetti devono essere riposizionati o meno sul piano. Di
default, vengono riposizionati.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , tracciare

dipendenza

dipendenza (o )

direttrice

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direttrice (p:Parabola )

discontinuità

discontinuità (f,x:Identificatore )
discontinuità (f )

discontinuità (f,x:Identificatore ,v:Vettore )


discontinuità (f,v:Vettore )

Disequazione

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APPENDIX

Disequazione

disposizioni

Icona
disposizioni (L:Lista |Vettore ,k:ZZ )

Icona
disposizioni (n:ZZ,k:ZZ )

Ulteriori informazioni in disposizioni

disposizioni_con_ripetizione

Icona
disposizioni_con_ripetizione (n:ZZ,k:ZZ )

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Icona
disposizioni_con_ripetizione (L:Lista |Vettore ,m:ZZ )

Ulteriori informazioni in disposizioni con ripetizione

distanza

distanza (A:Punto ,c:Circonferenza )

distanza (A:Punto ,B:Punto )

Ulteriori informazioni in distanza

distribuzione

distribuzione (V:Vettore )

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divisore

divisore (l:Lista |Vettore ,k:Lista |Vettore )

Divisore

Divisore

diagramma posizione selezionare sostenere

divisore_vuoto

divisore_vuoto

divisori

divisori (n:ZZ )

divisori (n:ZZ,b:Booleano )

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divisori_mu_moebius

divisori_mu_moebius (n:ZZ )

dodecaedro

dodecaedro (p:Punto ,c:Reale )

dodecaedro (c:Reale )

dodecaedro
dodecaedro()=dodecaedro(1)

dominio

dominio (f,x:Identificatore )

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- 262 -
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dominio (f )

dominio (r:Relazione )

dominio (t:Tabella )

Dominio

Dominio

implica implica? Matrice Variabile Vettore

dominio_dei_coefficienti

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dominio_dei_coefficienti (p:Polinomio )

dove

{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p}

{p=>v con r1 ,…,rn in R1 ,…,Rn [dove ]}

[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p]

dove

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prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj


:Lista | Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

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sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

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- 266 -
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APPENDIX

prodotto x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p

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è?

è? (o,D:Dominio )

e_

Icona
e_

E_

Icona
E_

eccentricità

eccentricità (C:Conica )

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elementi

elementi

elementi ({j1 ,…,jr }:Lista ,R:Anello )

elemento

elemento (i:ZZ,R:Anello )

elemento (i:ZZ,A:Zn )

Elemento

Elemento

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componenti coniugati valuta campo trova_uno zero_dello_anello_di_input


frobenius mcd indice intero inverso invertibile? mcm polinomio_minimo
norma uno? ordine residuo? radice radici radice_2 radici_quadrate
traccia_esecuzione_programma zero?

elemento_allegato

elemento_allegato (R:Prolungamento )

elemento_di_ordinamento

elemento_di_ordinamento (A:Anello ,r:ZZ )

elemento_primitivo

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elemento_primitivo (K:Campo )

ellisse

ellisse (a:RR,b:RR,C:Punto ) =ellisse (a,b,C,[1,0])

ellisse (a:RR,b:RR,v:Vettore ) =ellisse (a,b,punto (0,0),v)

ellisse (a:RR,b:RR ) =ellisse (a,b,punto (0,0),[1,0])

ellisse (a:RR,b:RR,C:Punto ,v:Vettore )

ellisse (a:RR,b:RR,C:Punto ,#:RR ) =ellisse (a,b,C,[cos (#),sin (#)])

Ellisse

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Ellisse

area attributi3d centro fuochi punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d


tracciare tracciare2d tracciare3d punto

equazione

equazione (r:Retta ,{x:Variabile , y:Variabile }:Lista )

equazione (r:Retta )

equazione (c:Circonferenza ,{x:Espressione ,y:Espressione }:Lista )

equazione (c:Circonferenza )

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equazione (c:Conica ,{x,y}:Lista )

equazione (p:Plane ,{x:Variabile , y:Variabile , z:Variabile }:Lista )

equazione (p:Plane )
xyz

Equazione

Equazione

attributi2d attributi3d punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare


tracciare2d tracciare3d tracciare3d

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equilatero?

equilatero? (T:Triangolo3d )

equilatero? (T:Triangolo )

espressione

espressione (c:Curva |Curva_polare )

espressione (t:Stringa )

Espressione

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Espressione

convergente? curva2d funzione

esterno?

esterno? (c:Circonferenza ,A:Punto )

esterno? (T:Triangolo ,P:Punto )

etichetta

etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili : qualsiasi oggetto e "automatico" ; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta indica
il nome della figura.
Valore predefinito : "automatico"

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etichetta
Indica qual è l'etichetta da visualizzare insieme alla figura.
Valori possibili : qualsiasi oggetto e "automatico" ; se si sceglie quest'ultimo valore dell'opzione, l'etichetta indica
il nome della figura.
Valore predefinito : "automatico"

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

etichetta_assi

etichetta_assi

etichetta_assi
Dà il nome agli assi delle coordinate. La prima componente della lista dà il nome all'asse delle ascisse, mentre la
seconda all'asse delle ordinate.
Valori possibili : qualsiasi Lista di due componenti.
Valore predefinito : {,} (una Lista_vuota di due elementi).

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

exp

exp (x:RR )

Ulteriori informazioni in esponenziale

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falso

falso

Ulteriori informazioni in sfondo , grassetto , tipo_caratteri_grassetto , bordo , valuta , riempire , dimensioni_fisse ,


italico , tipo_carattere_italico , mobile , mostrare_assi , mostrare_cubo , mostrare_griglia , mostrare_etichetta , visibile ,
filo_di_ferro

fare

mentre...: Icona , frase


mentre B fare A fine
Ripete le istruzioni di A mentre se si dà la condizione B .

per...: Icona , frase


per R fare A fine
Ripete le istruzioni di A secondo l'intervallo di R .

fattore_conversione

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- 277 -
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fattore_conversione (u:Unità )

fattore_conversione (u:Unità ,u':Unità )

Ulteriori informazioni in fattore conversione

fattore_libero_da_quadrati

fattore_libero_da_quadrati (p:Polinomio ,R:Anello )


fattore_libero_da_quadrati (p:Polinomio )

fattore_libero_da_quadrati_molteplicità

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fattore_libero_da_quadrati_molteplicità (p:Polinomio ,R:Anello )


fattore_libero_da_quadrati_molteplicità (p:Polinomio )

fattoriale

n!
fattoriale (n:ZZ )

fattoriale (n:ZZ,k:ZZ )

fattorizza

fattorizza (n:ZZ )

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fattorizza (p:Polinomio )
fattorizza (p:Polinomio ,A:Anello )

fattorizza (p:Polinomio ,K:Campo )


fattorizza (p:Polinomio )

fattorizza (p:Polinomio ,O: )


fattorizza (p:Polinomio ,A:Anello ,O: )

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- 280 -
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fattorizza (p:Polinomio ,a )

Ulteriori informazioni in fattorizza

fibonacci

fibonacci (n:ZZ )

figura

figura (f:Funzione )

Figura

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Figura

figura2d

figura2d (f:Funzione )

Figura2d

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Figura2d
Punto , Retta , Circonferenza , Arco , Segmento , Triangolo , Poligonale o Conica

figura3d

figura3d (f:Funzione )

Figura3d

Figura3d
Punto3d , Retta3d , Piano3d , Poligonale3d , Poliedro3d , Quadrica3d o Segmento3d

filo_di_ferro

filo_di_ferro
Indica se gli spigoli dell'elemento sono in risalto o meno.
Valori possibili : true, false, "automatic". vero , falso e "automatico"
Valore predefinito : "automatico"

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Ulteriori informazioni in opzioni tracciare3d , tracciare3d

fine

mentre...: Icona , frase


mentre B fare A fine
Ripete le istruzioni di A mentre se si dà la condizione B .

per...: Icona , frase


per R fare A fine
Ripete le istruzioni di A secondo l'intervallo di R .

se...: Icona o , frase


se B allora A fine
se B allora A altrimenti A2 fine
se B allora A altrimenti_se B2 allora A2 altrimenti A3 fine
Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B . In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti
, allora realizza le istruzioni di A2 . Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.

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finito?

finito? (A:Anello )

fino_a_quando

ripetere...: Icona , frase


ripetere A fino_a_quando B
Ripete le istruzioni di A finché non viene soddisfatta la condizione B .

forma_normale_di_smith

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forma_normale_di_smith (M:Matrice )

Frazione

Frazione
Icona

tutte_le_variabili mettere_insieme grado denominatore valuta sviluppa mcd


mcm num num numeratore numeratore frazioni_semplici variabile variabili

frazioni_semplici

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frazioni_semplici (f:Frazione )
frazioni_semplici (f:Frazione ,A:Anello )

frobenius

frobenius (a:Elemento (Campo ) )


p
a , p=caratteristica (K) , K=campo (a)

frobenius (K:Campo )
frobenius (cardinale (K))

funzione

funzione (E:Espressione ,x:Identificatore )

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Funzione

Funzioni
Una delle funzionalità più interessanti di WIRIS è la possibilità di definire nuove funzioni in modo che abbiano lo stesso
valore di quelle che WIRIS include già. Qualunque oggetto matematico può essere argomento di queste funzioni.

In questo paragrafo si imparerà a definire le funzioni e ad utilizzarle. Studieremo inoltre varie funzioni di variabile reale di
uso fondamentale in matematica e che WIRIS include.

Definizione di funzioni

Per definire funzioni, utilizziamo il simbolo := , creato con la tastiera o con l'icona . A sinistra di tale simbolo si scrive
il nome della funzione seguito dalla lista di argomenti della funzione tra parentesi e, a destra del simbolo, si scrive il corpo
della funzione, ossia le operazioni da realizzare con gli argomenti.

Una funzione può avere il numero di argomenti desiderati oppure nessuno. Nel corpo della funzione è possibile utilizzare
altre funzioni già definite. Per applicare la funzione a dei valori concreti, si scrive il nome della funzione seguito dai valori
degli argomenti separati da virgole e tra parentesi (questa struttura è chiamata Sequenza ).

Se si cerca di applicare una funzione non definita, non viene realizzato nessun calcolo.

La funzione f dell'esempio riportato in precedenza possiede un argomento solo, tuttavia, come si è affermato prima, il
numero di argomenti può essere qualsiasi numero non negativo. Inoltre, una stessa funzione può avere diverse definizioni
a seconda del numero di argomenti che le vengono attribuiti.

Una funzione può avere anche più di una definizione, a seconda del dominio dei suoi argomenti. Per specificare, nella
definizione di una funzione, il dominio di uno dei suoi argomenti, si scrive il secondo argomento, seguito dal carattere :
e dal nome del suo dominio. È possibile definire una funzione anche per un oggetto concreto. Gli esempi che seguono
illustrano tutte queste possibilità. Si osservi che il comando definizione , applicata alla funzione, mostra le definizioni
di tale funzione.

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Un comando utile per definire una funzione, che verrà valutata in un modo per determinati elementi del suo dominio di
applicazione e in un altro modo in un altro sottoinsieme del dominio, è controlla . Si deve scrivere tra gli argomenti
della funzione e il simbolo := nella forma check <condición>, dove <condición> è un'espressione booleana
(ossia, un'espressione che potrà sempre essere valutata come vero o falso ) costruita a partire dagli argomenti
della funzione. In questo modo, è possibile definire funzioni a intervalli che non vengono, tuttavia, convertiti in elementi
analitici (è possibile valutare ma non calcolare limiti, derivarle o integrarle).

controlla <condició> controlla <condición>

I nomi che possono essere assegnati alle funzioni hanno la stessa forma di quelli che è possibile assegnare alle
variabili.

Le funzioni, come qualunque oggetto in WIRIS , sono entità indipendenti dal nome che gli si attribuisce. Ad esempio, la
funzione per cui, dato un numero, lo eleva al quadrato e gli aggiunge 1, può essere considerata di per sé, anche se spesso
sarà più utile assegnarle un nome per operare con maggiore comodità. Una funzione a cui non si assegna nessun nome

si definisce funzione anonima. Le funzioni anonime sono definite dall'icona , che equivale a --> , scrivendone gli
argomenti, tra parentesi, a sinistra del simbolo --> e il corpo della funzione a destra di tale simbolo. Si osservi che il
comando definizione restituisce, come si è visto negli esempi precedenti, una lista di funzioni anonime.

Se si è definita una funzione e si desidera che torni essere libera, occorre applicarle il comando ripulisci .

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Funzioni reali

Verranno illustrate adesso alcune delle funzioni reali predefinite in WIRIS e che corrispondono a funzioni matematiche
di base.

radice quadrata: Icona , comando radice_2 o radice_quadrata

Calcola una radice quadrata dell'argomento assegnatole. Un modo alternativo di calcolare la radice quadrata di un
numero è elevarlo a 12. Il sqrtssquare_roots calcola tutte le radici quadrate di un numero reale.

1/2 comando radici_quadrate o radici_quadrate

radice: Icona , comando radice

Calcola la radice n -esima di x , dove x è il primo argomento (quello del contenitore principale se è stata utilizzata
l'icona) e n il secondo (quello del contenitore superiore). Come nel caso precedente, il calcolo della radice n -esima
è equivalente ad elevare x a 1/n . Il comando radici calcola tutte le radici quadrate complesse (o reali) di
un numero reale.

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trigonometriche:

Le funzioni trigonometriche sono le seguenti:, sin, cos, tan, cosec, sec, cotan
Corrispondono, rispettivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante e cotangente. Si suppone che
l'argomento di queste funzioni venga espresso in radianti. Se si desiderano utilizzare gradi, lo si può fare mediante il
simbolo º , che si trova nel pannello Unità .

sin cos tan


cosec sec cotan

Le funzioni trigonometriche inverse contenute in WIRIS sono: , asin, acos, atan


Corrispondono, rispettivamente, all'arco seno, all'arco coseno e all'arco tangente. L'argomento di tali funzioni è un
numero reale. Il risultato di ognuna di esse è la determinazione principale della funzione, espressa in radianti (la stessa
che si ha con i tasti sin-1, cos-1 i tan-1delle calcolatrici tascabili). Se si desidera avere la risposta in gradi, si può utilizzare
la funzione convertire .

arcsen arco_coseno arcotan


-1 -1 -1
sin cos tan

esponenziale: comando exp , Icona o

Calcola il risultato dell'applicazione della funzione esponenziale al suo unico argomento (ovvero, il numero risultante

dall'elevazione del numero e e all'argomento). Con l'icona , si ottengono valori esatti (ossia, senza valutare) e con

si ottengono valori approssimati. WIRIS include anche l'esponenziale complessa.

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logaritmo: comando ln o log

Associando ai comandi precedenti un unico argomento, questi calcolano, rispettivamente, il logaritmo neperiano e
decimale. Se log accetta due argomenti, a e b , calcola il logaritmo di a in base b .

ba calcola il logaritmo di a in base b . Equivale a log(a,b). . Si rammenta che per creare un deponente si dovrà
utilizzare l'icona

logb (a) log (a,b) log (a,b)

valore assoluto: Icona , comando valore_assoluto

Calcola il valore assoluto dell'argomento.

segno: comando segno

Permette di ottenere il segno di un numero reale. Restituisce 1 se il numero è positivo, -1 se è negativo e 0 se non
è nessuno dei due.

massimo: comando massimo o max

Calcola il massimo degli argomenti associati alla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore , calcola il
massimo dei suoi elementi.

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minimo: comando minimo o min

Calcola il minimo degli argomenti accettati dalla funzione. Se l'argomento è una Lista o Vettore , calcola il
minimo dei suoi elementi.

Funzione

attributi3d composizione massimo_vincolato massimo_vincolato


minimo_vincolato minimo_vincolato curva2d assenza figura figura2d
figura3d applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
differezianzione_numerica integrazione_numerica tracciare tracciare2d
tracciare3d selezionare serie ordinare serie_taylor

Funzione

funzione_identità

funzione_identità (x:Qualunque )

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fuochi

fuochi (p:Parabola )

fuochi (c:Ellisse |Iperbole |Conica_centrale )

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giallo

Ulteriori informazioni in colore

giallo

giallo
giallo ={255,255,0}

gms

gms (x:Quantità )

grado

grado (p:Polinomio )

grado (p:Polinomio ,i:ZZ )


grado (p:Polinomio ,x:Identificatore )

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grado (f:Frazione )
grado (f:Frazione ,t:Identificatore )

grado (u:Unità )

grado_relativo

grado_relativo (B:Prolungamento ,A:Prolungamento )


grado_relativo (B:Prolungamento )

grado_totale

grado_totale (A:Prolungamento )

grassetto

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grassetto
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in tipo_caratteri , tipo_caratteri

grigio

Ulteriori informazioni in colore

grigio

grigio
grigio ={128,128,128}

grigio_chiaro

Ulteriori informazioni in colore

grigio_chiaro

grigio chiaro
grigio_chiaro ={64,64,64}

grigio_scuro

Ulteriori informazioni in colore

grigio_scuro

grigio scuro
grigio_scuro ={192,192,192}

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householder

householder (v:Vettore )

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i_

Icona
i_

icosaedro

icosaedro (c:Reale )
icosaedro(c)=icosaedro(punto(0,0,0),c)

icosaedro
icosaedro()=icosaedro(1)

icosaedro (p:Punto ,c:Reale )

Identificatore

Identificatore

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polinomio_annullante polinomio_annullante coefficienti mettere_insieme


nome_variabile_complessa curva2d definizione grado derivare discontinuità
dominio prolungamento campo_finito funzione integrale interpolare
polinomio_irriducibile polinomi_irriducibili limite maclaurin maclaurin
polinomio_minimo tracciare2d tracciare3d polinomio progressione
rappresentare risultante matrice_risultante risolvere_disequazione taylor
taylor taylor unità

identità

identità (p:Permutazione )

identità?

identità? (p:Permutazione )

il_più_grande_comune_divisore

Ulteriori informazioni in il più grande comune divisore

immagine

immagine (A:Matrice )

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immagine (l )

implica

implica (D1 :Dominio ,D2 :Dominio )

implica?

implica? (D1 :Dominio ,D2 :Dominio )

in

[x->y con i1 ,…,in in r1 ,…,rn ]

[x->y con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p]

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{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn }

{x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p}

{x->y con i1 ,…,in in r1 ,…,rn }

{p=>v con r1 ,…,rn in R1 ,…,Rn [dove ]}

[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn ]

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[x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p]

in

prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione

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prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj


:Lista | Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

sigma expr con i in a..b dovei:Identificatore ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Espressione

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sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo ,expr:Espressione

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sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

prodotto expr con i in a..b dovei:Identificatore


,a:ZZ,b:ZZ,expr:Espressione

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sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo

doveij :Identificatore ,rj :Lista | Vettore | Intervallo

dovei:Identificatore ,a:ZZ,b:ZZ,x:Espressione

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sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo

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- 308 -
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APPENDIX

sigma x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

prodotto x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn

prodotto x con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p

incentro

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incentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

incentro (T:Triangolo )
incentro (T)=incentro (T1 ,T2 ,T3 )

indice

indice (x,l )

indice (x,l,i:ZZ )

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indice (a:Elemento (Anello ) )

infinito

Icona
infinito_positivo
infinito

Infinito

Infinito

infinito_negativo

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Icona
infinito_negativo

infinito_positivo

Icona
infinito_positivo
infinito

infinito_senza_segno

Icona
infinito_senza_segno

informazione

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informazione

informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno si
trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone actionshowname.png,
actionshowvalue.png, actionshowdef.png della barra degli strumenti del tracciante da disegno.

, o
Valori possibili : "none", "name", "definition", "value". "nessuno" , "nome" , "definizione" e
"valore"
Valore predefinito : "nome"

informazione
Indica quali informazioni devono essere mostrate quando si passa il mouse su una figura. Quando il disegno si
trova sullo schermo, queste informazioni possono essere modificate mediante le icone actionshowname.png,
actionshowvalue.png, actionshowdef.png della barra degli strumenti del tracciante da disegno.

, e
Valori possibili : "none", "name", "definition", "value". "nessuno" , "nome" , "definizione" e
"valore"
Valore predefinito : "nome"

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

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inserire

inserire (l:Lista |Vettore ,i:ZZ,x )


inserire ({l1 ,…,ln },i,x)={l1 ,…,li-1 ,x,li ,…,ln }inserire ([v1 ,…,vn ],i,x)=[v1 ,…,vi-1 ,x,vi ,…,vn ]dove
1<=i<=lunghezza(l)+1

inserire (p:Poligonale |Poligono ,i:ZZ,A:Punto )


poligonale (P1 ,...,Pi-1 ,A,Pi ,...,Pn ) dove n=lunghezza (P), 1<=i<=n+1

insieme

insieme (l:Lista )
insieme (v:Vettore )

insieme_finito

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insieme_finito

integrale

Icona
integrale (f,x:Identificatore )

Icona
integrale (f )

Icona
integrale (f,x:Identificatore ,a,b )

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Icona
integrale (f,a,b )

integrazione_numerica

integrazione_numerica (f:Funzione ,a:Reale ,b:Reale )

interno?

interno? (T:Triangolo2d |Triangolo3d ,n:Naturale )

interno? (c:Circonferenza ,A:Punto )

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interno? (T:Triangolo ,P:Punto )

intero

intero (a:Elemento (Zn ) )

Intero

Intero
ZZ

mcd_esteso progressione_geometrica momento subentrare prendere

Ulteriori informazioni in bordo , dimensione_tipo_carattere , altezza_finestra , larghezza_finestra

intero_privo_di_quadrati?

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intero_privo_di_quadrati? (p:Polinomio )

interpolare

interpolare ({x1 ,…,xn },{y1 ,…,yn } )


interpolare ({x1 ,…,xn },{y1 ,…,yn },x:Identificatore )
interpolare ({punto (x1 ,y1 ),…,punto (xn ,yn )} )
interpolare ({punto (x1 ,y1 ),…,punto (xn ,yn )},x:Identificatore )
interpolare ({x1 #y1 },…,{xn #yn } )

interpolare (X:Lista ,Y:Lista )


interpolare (X,Y):=interpolare (punto (a1 ,...,b1 ),...,punto (an ,...,bn )) dove {X={a1 ,...,an },
Y={b1 ,...,bn }}

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interpolare (P1 :Punto ,…,Pn :Punto )

intersezione

f1 #f2 dovef1 :Figura ,f2 :Figura

intersezione (f1 :Figura ,f2 :Figura )

intersezione (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore ) intersezione (l1 ,l2 )=l1
/(l1 /l2 )=l2 /(l2 /l1 )

Ulteriori informazioni in intersezione

intersezione_asse_x

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intersezione_asse_x

intersezione_asse_y

intersezione_asse_y

intersezione_assi

intersezione_assi

intervallo

intervallo (c:Curva |Curva_polare )

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intervallo (l:Lista )

Intervallo

Intervallo

colonna curva2d matrice_diagonale progressione_geometrica lista max


min tracciare2d tracciare3d rappresentare intervallo_inverso selezionare
spostamento ordinare

Intervallo

intervalli: Sono oggetti con forma a..b o a..b..d dove a , b e d sono numeri reali (a..b equivale
a a..b..1 ). Se d è diverso da 0 l'intervallo a..b..d rappresenta la lista formata dagli elementi della
progressione aritmetica a, a+d, a+2d, ... mentre non viene superato b . Se d è zero, l'intervallo rappresenta
la lista vuota. Ad esempio, 1..6 rappresenta {1,2,3,4,5,6} , 1..6..2 rappresenta {1,3,5} e
6..1..-3 rappresenta {6,3} .
La funzione lista applicata ad un intervallo restituisce la lista che rappresenta.

intervallo_interquartile

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intervallo_interquartile (VA:Dati_statistici )

intervallo_inverso

intervallo_inverso (r:Intervallo )
intervallo inverso(a..b..passo)=b..a..-passo

intervallo_inverso (l:Lista |Vettore )


intervallo inverso(l)=intervallo inverso(intervallo(l))

intervallo_matrice

intervallo_matrice (A:Matrice )

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inversione

inversione (k:RR,O:Punto ,f:Punto |Retta |Circonferenza )

inverso

A-1

Icona
inverso (A:Matrice )

inverso (a:Elemento (Anello ) )

inverso (a:ZZ,m:ZZ )

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inverso (a:Elemento (Prolungamento ) )

inverso (p:Permutazione )

inverso (p:Polinomio ,l:Lista )

inverso (r:Relazione )

inverso (a:Elemento (Zn ) )

Ulteriori informazioni in inverso

invertibile?

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- 324 -
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invertibile? (a:Elemento (Anello ) )

iperbole

iperbole (a:RR,b:RR,C:Punto ) =iperbole (a,b,C,[1,0])

iperbole (a:RR,b:RR,v:Vettore ) =iperbole (a,b,punto (0,0),v)

iperbole (a:RR,b:RR ) =iperbole (a,b,punto (0,0),[1,0])

iperbole (a:RR,b:RR,C:Punto ,v:Vettore )

Iperbole

Iperbole

attributi3d centro fuochi punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare


tracciare2d tracciare3d punto

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iperbole_di_apollonio

iperbole_di_apollonio (c:Conica ,p:Punto )

Irrazionale

costante_reale ()

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costante_reale (b:Booleano )

polinomio_annullante (r:Irrazionale ,t:Identificatore )

razionalizzare (r:RR )

semplificare_radicale (r:RR )

Icona
Pi_

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Icona
pi_

Icona
E_

Icona
e_

Icona
radice (r:RR,n:ZZ )

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radici (r:RR,n:ZZ )

Icona
radice_2 (r:RR ) radice_2(r)=radice(r,2)

radici_quadrate (r:RR ) radici_quadrate (r)={radice_2(r), -radice_2(r)}

Irrazionale

irriducibile?

irriducibile? (p:Polinomio )
irriducibile? (p:Polinomio ,A:Anello )

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irriducibile? (p:Polinomio ,K:Campo )

italico

italico
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in tipo_caratteri , tipo_caratteri

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- 330 -
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j_

j_

jacobi

jacobi (a:ZZ,n:ZZ )

jordan

jordan (A:Matrice )

jordan (A:Matrice ,o: )

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kurtosis

kurtosis (VA:Dati_statistici )

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larghezza

larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21

larghezza
Indica la larghezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

larghezza_finestra

larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450

larghezza_finestra
Indica la larghezza della finestra di disegno, in pixel.
Valori possibili : qualsiasi numero Intero positivo.
Valore predefinito : 450

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

lati

lati (P:Polyhedra |Poligonale3d )

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lato

lato (T:Triangolo ,i:ZZ )

leggenda

leggenda (a:ZZ,p:ZZ )

libreria

libreria

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libreria

libreria: Icona

limite

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lim x#a f

Icona
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito )
limite (f,x#a:RR | Infinito )
limite (f,a:RR | Infinito )

lim x#a+ f
lim x#a- f

Icona o
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,a:RR | Infinito ,dir )

limite_destro

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lim x#a+ f
lim x#a- f

Icona o
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,a:RR | Infinito ,dir )

limite_sinistro

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lim x#a+ f
lim x#a- f

Icona o
limite (f,x:Identificatore ,a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,x#a:RR | Infinito ,dir )
limite (f,a:RR | Infinito ,dir )

linea_mediana

linea_mediana (T:Triangolo2d |Triangolo3d ,n:Naturale )

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linea_mediana (T:Triangolo ,i:ZZ )

Ulteriori informazioni in linea mediana

linearmente_indipendenti?

linearmente_indipendenti? (u:Vettore ,v:Vettore )


linearmente_indipendenti? (l:Lista )

Ulteriori informazioni in

lista

lista (r:Intervallo |Vettore )

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lista (p:Permutazione )

lista (p:Poligonale )

lista (A:Punto )

lista (F:Campione_frequenza_di ( ZZ ) )

Lista

Lista

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aggiungere mettere_insieme colonna combinazioni combinazioni


combinazioni_con_ripetizione massimo_vincolato massimo_vincolato
minimo_vincolato minimo_vincolato complanari? correlazione_n
contare_elementi curva2d matrice_diagonale diagramma divisore elementi
equazione cancella progressione_geometrica testa cancella_indice
inserire interpolare inverso lunghezze linearmente_indipendenti? matrice
max min momento molteplicità risolvere_numericamente permutazione
permutazioni permutazioni_con_ripetizione piano punto aggiungere_in_testa
progressione quadrica quadrica3d intervallo relazione subentrare
risultante matrice_risultante intervallo_inverso radici_polinomio
selezionare insieme risolvere ordinare deviazione_standard_n
sotto_stringa tabella coda prendere a_decimale varianza_n disposizioni
disposizioni_con_ripetizione zero?

Ulteriori informazioni in etichetta_assi

Lista_campioni

Lista_campioni

Lista_campioni_di

Lista_campioni_di

lista_coefficienti_densi

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lista_coefficienti_densi (p:Polinomio )

lista_costanti

lista_costanti (n:ZZ,x )

lista_dei_termini

lista_dei_termini (f:Serie ,n:Naturale )

lista_del_termine

lista_del_termine (s:Serie ,n:Naturale )

Lista_di

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Lista_di

Lista_vuota

Lista_vuota

ln

ln (a:RR )

Ulteriori informazioni in logaritmo

log

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log b (a)
log (a:RR,b:RR )

log (a:RR )
log10 (a:RR )

Ulteriori informazioni in logaritmo

log10

log (a:RR )
log10 (a:RR )

log2

log2 (a:RR )

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APPENDIX

lucas

lucas (n:ZZ )

lunghezza

lunghezza (l:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore |


Tabella | Regola )

lunghezza (s:Segmento )

Ulteriori informazioni in lunghezza

lunghezze

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lunghezze (x:Matrice |Lista |Vettore )

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maclaurin

maclaurin (e,x:Identificatore ,n:ZZ )


taylor (e,x:Identificatore ,n:ZZ )

magenta

Ulteriori informazioni in colore

magenta

magenta
magenta ={255,0,255}

mancante

mancante

mancante

mancante?

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mancante? (X:Dati_statistici )

mancante? (X:Lista_campioni ,l:Variabile )

marrone

Ulteriori informazioni in colore

marrone

marrone
marrone ={180,60,0}

massimo

Ulteriori informazioni in massimo

massimo_vincolato

massimo_vincolato (f:Funzione ,l:Lista )


minimo_vincolato (f:Funzione ,l:Lista )

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APPENDIX

matrice

matrice (c:Circonferenza )

matrice (c:Conica )

matrice (l:Lista )

Matrice

Matrice

Matrice (D:Dominio )

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matrice_aggiunta matrice_caratteristica polinomio_caratteristico colonna


conica determinante determinante determinante determinante dimensioni
autovalori autovalori_e_vettori autovettori metodo_eliminazione_di_gauss
metodo_eliminazione_di_gauss metodo_eliminazione_di_gauss base_di_hermite
riduzione_a_forma_di_hessenberg riduzione_a_forma_di_hessenberg immagine
inverso jordan jordan nocciolo nocciolo lunghezze scomposizione_lu
scomposizione_lu intervallo_matrice polinomio_minimo polinomio_minimo
minore n_colonne n_righe numero_di_colonne numero_di_righe proiettività
qr_scomposizione rango forma_normale_di_smith base_forma_normale_di_smith
risolvere sottoinsieme_intersezione sottoinsieme_somma supplemento
simmetrico? traccia_esecuzione_programma trasporre

Ulteriori informazioni in matrice_trasformata

Matrice

vettori e le matrici: un vettore è una sequenza chiusa da parentesi quadre, che può essere creata con i tasti [ ,

] , con l'icona , separando gli elementi con una virgola, oppure utilizzando l'icona . Se le parentesi vengono
create con l'icona, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con
le combinazioni di tasti [, ] Ctrl + [ e Ctrl + ]

Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di tali vettori corrisponde a una riga della
matrice.

Le icone e , spiegati dettagliatamente nel capitolo Menu, icone... , consentono di creare facilmente vettori
e matrici.

Per scoprire in che modo si lavora con vettori e matrici, si può consultare il capitolo Algebra lineare .

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- 350 -
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Manipolazione di liste, vettori e matrici

I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare, per
estrarne e modificarne gli elementi.

Dati una lista o un vettore v , e un numero intero i , vi è il i -esimo componente di v , a condizione che 1ilengthv.

vi 1<=i<=lunghezza (v)
Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se si chiama A una matrice, allora Ai ne è la riga i -esima e Ai,j(, Aij) il
j -esimo elemento della riga i -esima (supponendo che esista).
Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij

Si può utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente, in modo che l'espressione An equivale a A.ne
Ai,j equivale a A.i.. In modo analogo, se v è un vettore, v.i è il i -esimo componente di v .

An A.n Ai,j A.i.j v.i

Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi
spiegata nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite l'operatore = .

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- 351 -
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matrice_aggiunta

matrice_aggiunta (A:Matrice )

matrice_caratteristica

matrice_caratteristica (A:Matrice ,t )

matrice_costante

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APPENDIX

matrice_costante (n:ZZ,x )

matrice_costante (m:ZZ,n:ZZ,x )

matrice_di_permutazione

scomposizione_lu (A:Matrice ,o: )

matrice_di_simmetria

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- 353 -
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matrice_di_simmetria (x:Punto3d |Retta2d |Retta3d |Plane )

matrice_diagonale

matrice_diagonale (a:Lista |Vettore |Intervallo )

matrice_diagonale (n:ZZ,x )

matrice_identità

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- 354 -
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Icona
matrice_identità (n:ZZ )

matrice_risultante

matrice_risultante (p:Polinomio ,q:Polinomio )

matrice_risultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificatore )


matrice_risultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,…,tn }:Lista )

matrice_rotazione

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matrice_rotazione (x:Reale )
matrice_rotazione (centro :Punto ,orientazione :Vettore ,angolo :Reale )

matrice_trasformata

matrice_trasformata
Indica la posizione del cubo di rappresentazione all'interno della finestra del disegno. Ogni volta che si muove il cubo, è

possibile conoscerne la nuova posizione mediante l'icona della barra degli strumenti del tracciante da disegno.
Valori possibili : qualsiasi Matrice di numeri Reale 3x3. 3x3
Valore predefinito : -

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante3d , tracciante3d

matrice_trasformazione

jordan (A:Matrice ,o: )

matrice_traslazione

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- 356 -
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APPENDIX

matrice_traslazione (V:Vettore )

max

max (x1 ,…,xn )

max (l:Lista |Vettore |Intervallo )

Ulteriori informazioni in massimo

mcd

mcd (a:ZZ,b:ZZ )

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- 357 -
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mcd (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcd (a1 :Elemento (Anello ),…,an :Elemento (Anello ) )


mcd ({a1 :Elemento (Anello ),…,an :Elemento (Anello )} )
mcd ([a1 :Elemento (Anello ),…,an :Elemento (Anello )] )

mcd (r:QQ,s:QQ )

mcd (f1 :Frazione ,f2 :Frazione )

mcd (a:Elemento (Campo ),b:Elemento (Campo ) )

Ulteriori informazioni in il più grande comune divisore

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- 358 -
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APPENDIX

mcd_esteso

mcd_esteso (a:Intero ,b:Intero )

mcd_esteso (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcm

mcm (a:ZZ,b:ZZ )

mcm (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcm (a1 :Elemento (Anello ),…,an :Elemento (Anello ) )


mcm ({a1 :Elemento (Anello ),…,an :Elemento (Anello )} )
mcm ([a1 :Elemento (Anello ),…,an :Elemento (Anello )] )

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- 359 -
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mcm (r:QQ,s:QQ )

mcm (f1:Frazione ,f2:Frazione )

mcm (a:Elemento (Campo ),b:Elemento (Campo ) )

Ulteriori informazioni in minimo comune multiplo

media_artimetica

media_artimetica (VA:Dati_statistici ) 1/(n-1)xi

Ulteriori informazioni in media artimetica

mediana

Ulteriori informazioni in mediana

mentre

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- 360 -
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mentre...: Icona , frase


mentre B fare A fine
Ripete le istruzioni di A mentre se si dà la condizione B .

metodo

metodo

metodo_eliminazione_di_gauss

metodo_eliminazione_di_gauss (A:Matrice )

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metodo_eliminazione_di_gauss (A:Matrice ,o: )

mettere_insieme

mettere_insieme (p:Polinomio ,x:Identificatore )

mettere_insieme (p:Polinomio ,l:Lista )

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- 362 -
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mettere_insieme (f:Frazione ,x:Identificatore )

mettere_insieme (f:Frazione ,l:Lista )

min

min (x1 ,…,xn )

min (l:Lista |Vettore |Intervallo )

Ulteriori informazioni in minimo

minimo

Ulteriori informazioni in minimo

minimo_comune_multiplo

Ulteriori informazioni in minimo comune multiplo

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- 363 -
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minimo_vincolato

massimo_vincolato (f:Funzione ,l:Lista )


minimo_vincolato (f:Funzione ,l:Lista )

minore

minore (A:Matrice ,i:ZZ,j:ZZ )

Ulteriori informazioni in minore

misura

misura
Valori possibili :
Valore predefinito : 12

Ulteriori informazioni in tipo_caratteri , tipo_caratteri

mobile

mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno sul piano.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

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- 364 -
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mobile
Se l'oggetto da tracciare non è stato definito in maniera statica, consente di spostarlo o meno nello spazio.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

Mobile

Mobile

mod

a mod m

moda

moda (VA:Dati_statistici )

Ulteriori informazioni in moda

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- 365 -
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modulo_esponenziale

modulo_esponenziale (p:Polinomio ,e:ZZ,q:Polinomio )

molteplicità

molteplicità (p:Lista ,f:Polinomio )

momento

momento (n:Intero ,x:Reale ,L:Lista )

momento_centrale

momento_centrale (k:ZZ,X:Dati_statistici ) mk =1/n(xi -)k

mostrare_assi

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- 366 -
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mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

mostrare_assi
Indica se gli assi coordinati vengono visualizzati o meno nel disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , opzioni tracciante3d , tracciante , tracciante3d

mostrare_cubo

mostrare_cubo
Indica se nella finestra viene visualizzato o meno un cubo. I punti possono essere spostati liberamente nel tracciante da
disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante3d , tracciante3d

mostrare_etichetta

mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

mostrare_etichetta
Indica se, nel grafico, deve essere visualizzata l'etichetta della figura.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

mostrare_griglia

mostrare_griglia
Indica se nella finestra viene visualizzata o meno una griglia. Se viene visualizzata la griglia, il movimento dei punti
tracciati è limitato ai punti di intersezione mentre, in caso contrario, i punti si possono spostare liberamente nel
tracciante da disegno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

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- 367 -
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Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

mostrare_i_termini

mostrare_i_termini (n:Naturale )

mu_moebius

mu_moebius (n:ZZ )

Multicampione

Multicampione

muovere

muovere (x:Variabile ,v:Vettore )

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- 368 -
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n_colonne

n_colonne (A:Matrice )

n_righe

n_righe (A:Matrice )

n_termini

n_termini (p:Polinomio )

n_variabili

n_variabili (p:Polinomio )

Naturale

Naturale

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- 369 -
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Icona

numero_di_bernouilli numeri_di_bernouilli coefficiente stato_geometria


interno? linea_mediana poliedro cono_poliedrico cono_chiuso_poliedrico
cilindro_poliedrico cilindro_chiuso_poliedrico sfera_poliedrica
toro_poliedrico serie mostrare_i_termini sotto_stringa serie_taylor
termine lista_del_termine termini lista_dei_termini troncata

negativo?

negativo? (x:Reale )

nero

Ulteriori informazioni in colore

nero

nero
nero ={0,0,0}

nocciolo

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- 370 -
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APPENDIX

nocciolo (A:Matrice )

nocciolo (A:Matrice ,o: )

nome

nome
Valori possibili : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"

nome
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto solamente quando
si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo

nome
Se il comando tracciare3d ignora il nome dell'oggetto da tracciare, ne indica il nome. Ha effetto solamente
quando si tratta di un unico elemento e non di una lista.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo

Ulteriori informazioni in tipo_caratteri , tipo_caratteri , opzioni tracciare , opzioni tracciare3d ,


tracciare , tracciare3d

nome_generico

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- 371 -
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nome_generico
Se il comando tracciare ignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di quest'opzione
concatenato a un numero.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo

nome_generico
Se il comando tracciare3d ignora il nome dell'oggetto da tracciare, il nome di tale figura è il valore di
quest'opzione concatenato a un numero.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Stringa .
Valore predefinito : nullo

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

nome_identificatore

polinomio_minimo (A:Matrice ,o: )


polinomio_minimo (A,{nome_identificatore =k})=polinomio_minimo (A,k)

nome_tipo_caratteri

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- 372 -
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APPENDIX

nome_tipo_caratteri

nome_tipo_caratteri
Indica il nome del carattere utilizzato.
Valori possibili : "Serif", "SansSerif", "Monospaced". "Serif" , "SansSerif" e "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

nome_variabile_complessa

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- 373 -
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nome_variabile_complessa (id:Identificatore )
nome_variabile_complessa ()

nomi

nomi

non

non b

non vero =falso


non falso =vero

non_appartiene?

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- 374 -
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APPENDIX

non_appartiene? (x,l )

non_nullo?

non_nullo? (x1 ,…,xn )

norma

||c||

Icona
norma (c:CC )

norma (v:Vettore )

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- 375 -
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norma (a:Elemento (Campo ),L:Campo ,K:Campo )


norma (a,L:Campo )
norma (a:Elemento (Campo ) )

norma_2

norma_2 (p:Polinomio )

norma_infinito

norma_infinito (p:Polinomio )

norma_l

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- 376 -
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APPENDIX

norma_l (p:Polinomio )

normato

normato (p:Polinomio )

normato?

normato? (p:Polinomio )

nullo

nullo

Nullo

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- 377 -
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Nullo
nullo .

nullo?

nullo? (x1 ,…,xn )

num

numeratore (q:QQ )
num (q:QQ )

numeratore (f:Frazione )
num (f:Frazione )

numeratore

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- 378 -
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APPENDIX

numeratore (q:QQ )
num (q:QQ )

numeratore (f:Frazione )
num (f:Frazione )

numeri_di_bernouilli

numeri_di_bernouilli (n:Naturale )

numero_argomenti

numero_argomenti (f )

numero_dei_polinomi_irriducibili

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- 379 -
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numero_dei_polinomi_irriducibili (n:ZZ,K:Campo )

numero_dei_polinomi_irriducibili (n:ZZ,q:ZZ )
numero_dei_polinomi_irriducibili (n:ZZ )

numero_di_bernouilli

numero_di_bernouilli (n:Naturale )

numero_di_colonne

numero_di_colonne (M:Matrice )

numero_di_righe

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- 380 -
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numero_di_righe (M:Matrice )

numero_di_termini

numero_di_termini (p:Polinomio )

numero_di_variabili

numero_di_variabili (p:Polinomio )

nuovo_identificatore

nuovo_identificatore (v )

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- 381 -
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nuovo_identificatore (v,n:ZZ )

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- 382 -
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octaedro

octaedro
octaedro()=octaedro(1)

octaedro (p:Punto ,c:Reale )

octaedro (c:Reale )
octaedro(c)=octaedro(punto(0,0,0),c)

omotetia

omotetia (centro :Punto ,rapporto :Reale ,f:Figura )

ordinare

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- 383 -
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ordinare (l:Lista |Vettore |Intervallo )

ordinare (l:Lista |Vettore |Intervallo ,f:Funzione )

ordine

ordine (a:Elemento (Campo ) )

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- 384 -
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ordine (p:Permutazione )

ordine_interno

ordine_interno (o1 ,o2 )

orientazione

orientazione

orientazione (T:Triangolo )

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- 385 -
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ortocentro

ortocentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

ortocentro (T:Triangolo )
ortocentro (T)=ortocentro (T1 ,T2 ,T3 )

ottieni_dominio

ottieni_dominio (o )

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- 386 -
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parabola

parabola (p:RR,C:Punto ) =parabola (p,C,[1,0])

parabola (p:RR,v:Vettore ) =parabola (p,punto (0,0),v)

parabola (p:RR ) =parabola (p,punto (0,0),[1,0])

parabola (p:RR,C:Punto ,v:Vettore )

Parabola

Parabola

attributi3d direttrice fuochi punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d


tracciare tracciare2d tracciare3d punto vertice

parallela

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- 387 -
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parallela (r:Retta ,A:Punto )

Ulteriori informazioni in parallela

parallela?

parallela? (r:Retta |Vettore ,s:Retta |Vettore )

parallela? (v1 :Vettore ,v2 :Vettore )

parte_immaginaria

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- 388 -
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parte_immaginaria (c:CC )

parte_immaginaria (p:Polinomio )

parte_intera

parte_intera (r:RR )

parte_intera (c:CC )

parte_primitiva

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- 389 -
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parte_primitiva (p:Polinomio )

parte_reale

parte_reale (c:CC )

parte_reale (p:Polinomio )

passo

passo (p:Progressione )

Ulteriori informazioni in passo

pendenza

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- 390 -
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pendenza (r:Retta )

pendenza (v:Vettore )

per

per...: Icona , frase


per R fare A fine
Ripete le istruzioni di A secondo l'intervallo di R .

perimetro

perimetro (a:Arco )

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- 391 -
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perimetro (c:Circonferenza )

perimetro (T:Triangolo )

Ulteriori informazioni in perimetro

permutazione

permutazione (r:Relazione )
permutazione (r:Relazione ,m:ZZ )

permutazione (l:Lista )

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- 392 -
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permutazione (v:Vettore )

Permutazione

Permutazione

rappresentazione_ciclica identità identità? inverso lista ordine segno


vettore

permutazioni

permutazioni(L)

Icona
permutazioni (L:Lista |Vettore )

Icona
permutazioni (n:ZZ )

Ulteriori informazioni in permutazioni

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- 393 -
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permutazioni_con_ripetizione

permutazioni_con_ripetizione(n,n1 ,...,nk )
permutazioni_con_ripetizione (n:ZZ,n1 :ZZ,...,nk :ZZ )

permutazioni_con_ripetizione(n,L)
permutazioni_con_ripetizione (n:ZZ,L:Lista |Vettore )

Ulteriori informazioni in permutazioni con ripetizione

perpendicolare

perpendicolare (r:Retta ,A:Punto )


Icona o

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- 394 -
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perpendicolare (v:Vettore )

Ulteriori informazioni in perpendicolare

perpendicolare?

perpendicolare? (r:Retta |Vettore ,s:Retta |Vettore )

perpendicolare? (v1 :Vettore ,v2 :Vettore )

phi_eulero

phi_eulero (n:ZZ )

pi_

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Icona
pi_

Pi_

Icona
Pi_

piano

piano (l:Lista )

piano (A:Reale ,B:Reale ,C:Reale ,D:Reale )


Ax+By+Cz+D=0

piano (p:Punto ,v:Vettore )

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piano (p:Punto ,v1:Vettore ,v2:Vettore )

piano (p:Punto ,r:Retta )


piano=piano(p, vettore(l))

piano (p1:Punto ,p2:Punto ,p3:Punto )

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- 397 -
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wiris, materiale di supporto

piano (p:Punto ,r1:Retta ,r2:Retta )


piano=piano(p,vettore(r1),vettore(r2))

piano (p:Punto ,s:Segmento )


piano=piano(p, vettore(s))

Ulteriori informazioni in

Piano3d

Piano3d

angolo3d attributi3d bisettrice equazione punto_più_vicino2d


punto_più_vicino3d vettore_normale tracciare tracciare2d tracciare3d
simmetria matrice_di_simmetria vettore

piramide

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- 398 -
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piramide (pol:Poligono ,v:Punto )

pluralità

fattorizza (p:Polinomio ,O: )


fattorizza (p:Polinomio ,A:Anello ,O: )

polare

polare (c:CC )

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polare (r:RR,w:RR )

polare (c:Conica ,P:Punto )

poliedro

poliedro (n:Naturale )
poliedro(n)=poliedro(n,punto(0,0,0),1)

poliedro (n:Naturale ,p:Punto )


poliedro(n,p)=poliedro(n,p,1)

poliedro (n:Naturale ,c:Reale )


poliedro(n,c)=poliedro(n,punto(0,0,0),c)

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poliedro (n:Naturale ,p:Punto ,c:Reale )

Ulteriori informazioni in

Poliedro3d

Poliedro3d

attributi3d punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare tracciare2d


tracciare3d

poligonale

poligonale (P1 :Punto ,…,Pn :Punto )

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poligonale (p:Poligono )

poligonale (c:Curva |Curva_polare )

Ulteriori informazioni in

Poligonale

Poligonale

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angolo2d angolo3d aggiungere attributi3d abbandonare cancella inserire


unire retta lista applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono aggiungere_in_testa
segmento sequenza vertice vertici

Poligonale2d

Poligonale2d

angolo2d angolo3d aggiungere attributi3d abbandonare cancella inserire


unire retta lista applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono aggiungere_in_testa
segmento sequenza vertice vertici

Poligonale3d

Poligonale3d

angolo2d angolo3d aggiungere attributi3d abbandonare cancella inserire


unire retta lista applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono aggiungere_in_testa
segmento sequenza vertice vertici

poligonali

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poligonali (c:Curva )

poligono

poligono (P1 :Punto ,…,Pn :Punto )

poligono (g:Poligonale |Triangolo )

poligono (c:Curva |Curva_polare )


poligonale (C:Curva )=poligonale (poligono (C))

Ulteriori informazioni in

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- 404 -
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Poligono

Poligono

angolo2d angolo3d aggiungere attributi3d abbandonare cancella inserire


unire retta applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
area_orientata tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligonale
aggiungere_in_testa prisma piramide segmento vertice vertici

poligono_regolare

poligono_regolare (n:ZZ,P:Punto ,r:RR )

poligono_regolare (n:ZZ,s:Segmento )

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poligono_regolare (n:ZZ,A:Punto ,B:Punto )

Poligono2d

Poligono2d

angolo2d angolo3d aggiungere attributi3d abbandonare cancella inserire


unire retta applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
area_orientata tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligonale
aggiungere_in_testa prisma piramide segmento vertice vertici

Poligono3d

Poligono3d

angolo2d angolo3d aggiungere attributi3d abbandonare cancella inserire


unire retta applicare_funzione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
area_orientata tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligonale
aggiungere_in_testa prisma piramide segmento vertice vertici

polinomi_irriducibili

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APPENDIX

polinomi_irriducibili (K:Campo ,n:ZZ,t:Identificatore )


polinomi_irriducibili (K:Campo ,n:ZZ )

polinomi_irriducibili (m:ZZ,K:Campo ,n:ZZ,t:ZZ )


polinomi_irriducibili (m:ZZ,K:Campo ,n:ZZ )

polinomiale?

polinomiale? (p:Progressione )

polinomio

polinomio (B:Prolungamento ,t:Identificatore )


polinomio (B:Prolungamento )

Polinomio

Polinomio

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tutte_le_variabili attributi2d attributi3d bézout


coefficienti_teorema_cinese circonferenza dominio_dei_coefficienti
coefficienti mettere_insieme conica coniugato concetto
concetto_e_parte_primitiva grado lista_coefficienti_densi valuta
sviluppa mcd_esteso prolungamento fattorizza fattorizza fattorizza
fattore_libero_da_quadrati fattore_libero_da_quadrati_molteplicità
mcd parte_immaginaria inverso irriducibile? mcm
coefficente_termine_grado_massimo termine_grado_massimo normato normato?
molteplicità n_termini n_variabili punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
norma_l norma_2 norma_infinito numero_di_termini numero_di_variabili
tracciare tracciare2d tracciare3d polinomio_matrice_associata
modulo_esponenziale parte_primitiva pseudo_resto quo quo quo quo_res
quo_res quoziente quoziente quoziente_e_resto quoziente_e_resto
parte_reale res res resto resto risultante matrice_risultante radici
intero_privo_di_quadrati? coda variabile variabili

polinomio_annullante

polinomio_annullante (r:Irrazionale ,t:Identificatore )

polinomio_caratteristico

polinomio_caratteristico (A:Matrice )
polinomio_caratteristico (A:Matrice ,x:Qualunque )

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- 408 -
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polinomio_caratteristico (A:Matrice ,o: )


polinomio_caratteristico (A:Matrice ,x:Qualunque ,o: )

polinomio_irriducibile

polinomio_irriducibile (K:Campo ,n:ZZ,t:Identificatore )


polinomio_irriducibile (K:Campo ,n:ZZ )

polinomio_matrice_associata

polinomio_matrice_associata (p:Polinomio )

polinomio_minimo

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polinomio_minimo (A:Matrice )
polinomio_minimo (A:Matrice ,x:Qualunque )

polinomio_minimo (A:Matrice ,o: )


polinomio_minimo (A,{nome_identificatore =k})=polinomio_minimo (A,k)

polinomio_minimo (a:Elemento (Campo ),K:Campo ,t:Identificatore )


polinomio_minimo (a:Elemento (Campo ),K:Campo )
polinomio_minimo (a:Elemento (Campo ),t:Identificatore )
polinomio_minimo ((a:Elemento (Campo )) )

polo

polo (c:Conica ,r:Retta )

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- 410 -
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APPENDIX

poni

poni v=x
poni v:=x

positivo?

positivo? (x:Reale )

posizione

posizione (c:Circonferenza ,A:Punto )

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posizione (l:Relazione |Divisore |Tabella ,x )

posizione (c:Conica ,P:Punto )

posizione (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

posizione (r:Retta ,A:Punto )

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- 412 -
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APPENDIX

posizione (T:Triangolo ,P:Punto )

posizione_orizzontale

posizione_orizzontale

posizione_orizzontale
Indica la posizione orizzontale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto specificato.
Valori possibili : "left", "center", "right". "sinistra" , "centro" e "destra"
Valore predefinito : "destra"

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

posizione_verticale

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- 413 -
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posizione_verticale

posizione_verticale
Indica la posizione verticale della Contenitore_testo prendendo come riferimento il punto specificato.
Valori possibili : "top", "center", "base_line", "bottom". "su" , "centro" , "retta_base" e "giù"
Valore predefinito : "retta_base"

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

potenza

potenza (c:Circonferenza ,A:Punto )

potenza_di_un_primo?

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potenza_di_un_primo? (n:ZZ )

precedente

precedente (B:Prolungamento )

precisione

precisione (n:ZZ )
precisione ()

prendere

prendere (L:Lista ,n:Intero )

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- 415 -
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primo

primo (n:ZZ )

primo?

primo? (n:ZZ )

Ulteriori informazioni in primo?

primo_vertice

primo_vertice (s:Segmento )

prisma

prisma (pol:Poligono ,h:Reale )

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- 416 -
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APPENDIX

prisma (pol:Poligono ,v:Vettore )

prodotto

prodotto expr con i in a..b dovei:Identificatore


,a:ZZ,b:ZZ,expr:Espressione

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- 417 -
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prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista


| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione

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- 418 -
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APPENDIX

prodotto expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj


:Lista | Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

prodotto_vettoriale

Icona
prodotto_vettoriale (u:Vettore ,v:Vettore )

Ulteriori informazioni in prodotto vettoriale

profondità

profondità
Indica la profondità del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 21

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante3d , tracciante3d

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- 419 -
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progressione

progressione (a1 ,a2 ,…,an )


progressione (a:Lista |Vettore )

progressione (a:Lista |Vettore ,k:Identificatore )

Progressione

Progressione

categoria polinomiale? rapporto passo

progressione_geometrica

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- 420 -
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APPENDIX

progressione_geometrica (x,r:Intero |Vettore |Lista |Intervallo )

progressione_sigma

Ulteriori informazioni in

proiettività

proiettività (M:Matrice ,F:Punto3d |Segmento3d |Triangolo3d |Poligono3d


|Poligonale3d )
proiettività (M:Matrice ,F:Retta3d |Piano3d |Poliedro3d |Quadrica3d )

proiezione

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proiezione (r:Retta ,A:Punto )

proiezione (w:Vettore ,v:Vettore )

prolungamento

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- 422 -
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prolungamento (A:Anello ,x:Identificatore ,f:Polinomio )


prolungamento (A:Anello ,f:Polinomio )
prolungamento (A:Anello ,x:Identificatore ,f:Polinomio ,b:Booleano )

Prolungamento

Prolungamento

elemento_allegato inverso polinomio precedente grado_relativo


sottoestensione? grado_totale torre

proporzione_formato_finestra

proporzione_formato_finestra
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza della finestra di disegno.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

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- 423 -
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proporzione_formato_immagine

proporzione_formato_immagine
Indica la proporzione desiderata tra altezza e larghezza del tracciante.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale positivo.
Valore predefinito : 1

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

pseudo_resto

pseudo_resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

punti_di_tangenza

punti_di_tangenza (c:Circonferenza ,A:Punto )

punto

punto (x:RR,y:RR )

punto (a:Reale ,b:Reale ,c:Reale )

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- 424 -
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APPENDIX

punto ()

punto (c:CC )

punto (v:Vettore |Lista )


punto(v)=punto(v1 ,v2 ,v3 )

punto (v:Vettore )

punto ({x:RR, y:RR}:Lista )

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- 425 -
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punto (x:RR )

punto (r:Retta )

punto (r:Retta ,t:RR )

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- 426 -
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APPENDIX

punto (s:Segmento ,t:RR )

punto (T:Triangolo )

punto (T:Triangolo ,r:RR )

punto (c:Circonferenza )

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- 427 -
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punto (c:Circonferenza ,#:RR )

punto (c:Ellisse ,t:RR )

punto (c:Parabola ,t:RR )

punto (c:Iperbole ,t:RR )

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- 428 -
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APPENDIX

punto (p:Poligonale |Poligono )

punto (p:Poligonale |Poligono ,t:RR )

punto (a:Arco ,#:RR )

punto (c:Curva |Curva_polare ,t:RR )

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- 429 -
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punto (qt:Contenitore_testo )

punto (qt:Contenitore_testo ,P:Punto )

Ulteriori informazioni in

Punto

Punto
Icona o

iperbole_di_apollonio aggiungere arco argomenti_funzione attributi3d


baricentro appartiene? bisettrice centro_circonferenza_circoscritta
circonferenza raggio_circoscritto collineare? compasso conica cubo
distanza dodecaedro ellisse triangolo_equilatero bisettrice_esterna
esterno? altezza altezza_piede omotetia iperbole icosaedro
incentro raggio_inscritto inserire interno? interpolare inversione
retta lista punto_medio punto_più_vicino2d punto_più_vicino2d
punto_più_vicino3d punto_più_vicino3d octaedro ortocentro parabola
parallela perpendicolare asse piano tracciare tracciare2d tracciare3d
tracciante2d tracciante3d punto polare poligono poligonale
poliedro cono_poliedrico cono_chiuso_poliedrico cilindro_poliedrico
cilindro_chiuso_poliedrico sfera_poliedrica toro_poliedrico posizione
potenza aggiungere_in_testa proiezione piramide asse_radicale
poligono_regolare rotazione matrice_rotazione segmento rapporto_semplice
simmetria asse_tangente retta_tangente rette_tangenti punti_di_tangenza
tetraedro contenitore_testo traslazione triangolo vettore scrivere

Ulteriori informazioni in centro

punto_di_espansione

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- 430 -
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APPENDIX

punto_di_espansione (s:Serie )

punto_di_flesso

punto_di_flesso

punto_iniziale

punto_iniziale

punto_medio

punto_medio (A:Punto ,B:Punto )


punto_medio (A,B)=A+B/2

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- 431 -
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punto_medio (s:Segmento )
punto_medio (segmento (p,q))=p+q/2

punto_medio (a:Arco )

Ulteriori informazioni in punto medio

punto_non_differenziabile

punto_non_differenziabile

punto_più_vicino

punto_più_vicino ()
se stato_geometria =2 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino2d
altrimenti_se stato_geometria =3 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino3d fine

Ulteriori informazioni in punto più vicino

punto_più_vicino2d

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- 432 -
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APPENDIX

punto_più_vicino2d (f:Tracciabile2d ,p:Punto )

punto_più_vicino ()
se stato_geometria =2 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino2d
altrimenti_se stato_geometria =3 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino3d fine

punto_più_vicino3d

punto_più_vicino3d (f:Tracciabile3d ,p:Punto )

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- 433 -
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punto_più_vicino ()
se stato_geometria =2 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino2d
altrimenti_se stato_geometria =3 allora punto_più_vicino =punto_più_vicino3d fine

punto_singolare

punto_singolare

punto_singolare_flesso

punto_singolare_flesso

Punto2d

Punto2d
Icona

Punto3d

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- 434 -
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APPENDIX

Punto3d
Icona

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- 435 -
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qr_scomposizione

qr_scomposizione (A:Matrice )

quadrato?

quadrato? (n:ZZ )

quadrica

quadrica (L:Lista )

Quadrica

Quadrica

attributi3d punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare tracciare2d


tracciare3d

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- 436 -
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APPENDIX

quadrica3d

quadrica3d (L:Lista )

Quadrica3d

Quadrica3d

Qualunque

Qualunque

quantità

quantità (a:non (Unità |Quantità ),U:Unità )

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- 437 -
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quantità (a:non (Unità |Quantità ) )

Quantità

Quantità

coefficiente_se convertire gms quantità radice radice_2 unità unità_se

Quantità_reale_adimensionale

Quantità_reale_adimensionale

quartile

quartile (VA:Dati_statistici )

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- 438 -
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quartile (k:ZZ,VA:Dati_statistici )

Ulteriori informazioni in quartile

quartile_esteso

quartile_esteso (VA:Dati_statistici )

quo

quoziente (a:ZZ,b:ZZ )
quo (a:ZZ,b:ZZ )
a//b

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- 439 -
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quoziente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


quo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

Ulteriori informazioni in quoziente

quo_res

quoziente_e_resto (a:ZZ,b:ZZ )
quo_res (a:ZZ,b:ZZ )

quoziente_e_resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


quo_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ulteriori informazioni in quoziente e resto

quoziente

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- 440 -
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quoziente (a:ZZ,b:ZZ )
quo (a:ZZ,b:ZZ )
a//b

quoziente_e_resto (a:RR,b:RR )
quoziente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )

quoziente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


quo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

Ulteriori informazioni in quoziente

quoziente_e_resto

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quoziente_e_resto (a:ZZ,b:ZZ )
quo_res (a:ZZ,b:ZZ )

quoziente_e_resto (a:RR,b:RR )
quoziente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )

quoziente_e_resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


quo_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ulteriori informazioni in quoziente e resto

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- 442 -
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radice

Icona
radice (r:RR,n:ZZ )

Icona
radice (a:Elemento (Campo ),n:ZZ )

radice (a:Elemento (Anello ),n:ZZ,A:Anello )

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Icona
radice (u:Unità ,n:Qualunque )

Icona
radice (x:Quantità ,n:Qualunque )

Ulteriori informazioni in radice

radice_2

Icona
radice_2 (r:RR ) radice_2(r)=radice(r,2)

Icona
radice_2 (a:Elemento (Anello ) )

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radice_2 (a:Elemento (Anello ),A:Anello )

Icona
radice_2 (u:Unità )

Icona
radice_2 (x:Quantità )

Ulteriori informazioni in radice quadrata

radice_quadrata

Ulteriori informazioni in radice quadrata

radici

radici (r:RR,n:ZZ )

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radici (p:Polinomio )
radici (p:Polinomio ,A:Anello )

radici (p:Polinomio ,O: )


radici (p:Polinomio ,A:Anello ,O: )

radici (a:Elemento (Campo ),n:ZZ )

radici (a:Elemento (Anello ),n:ZZ,A:Anello )

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- 446 -
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radici (p:Polinomio ,R:Anello )


radici (p:Polinomio )

radici_polinomio

radici_polinomio (L:Lista ,x:Variabile )

radici_quadrate

radici_quadrate (r:RR ) radici_quadrate (r)={radice_2(r), -radice_2(r)}

radici_quadrate (a:Elemento (Campo ) )

radici_quadrate (a:Elemento (Anello ),A:Anello )

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radici_quadrate (a:Elemento (Campo )),K:Campo )

raggio

raggio (a:Arco )

raggio (c:Circonferenza )

raggio_circoscritto

raggio_circoscritto (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

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raggio_circoscritto (T:Triangolo )
raggio_circoscritto (T)=raggio_circoscritto (T1 ,T2 ,T3 )

raggio_inscritto

raggio_inscritto (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

raggio_inscritto (T:Triangolo )
raggio_inscritto (T)=raggio_inscritto (T1 ,T2 ,T3 )

rango

rango (A:Matrice )

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rango (A:Matrice ,o: )

Ulteriori informazioni in rango

rapporto

rapporto (p:Progressione )

Ulteriori informazioni in rapporto

rapporto_semplice

rapporto_semplice (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

rappresentare

rappresentare (x... )

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rappresentare (f,x:Identificatore )

rappresentare (f,x:Identificatore ,r:Intervallo )

rappresentare (f,x:Identificatore ,a:Reale ,b:Reale )

rappresentare (f )

rappresentare (f,r:Intervallo )

rappresentare (f,a:Reale ,b:Reale )

rappresentazione_ciclica

rappresentazione_ciclica (p:Permutazione )

razionale

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razionale (f:Mobile )
e
m#10 .

Razionale

QQ
Razionale

razionale

razionali: un numero razionale si crea come una frazione di due interi, con l'icona o con il simbolo / . Vi sono
due funzioni associate ai numeri razionali: numeratore e denominatore . Se q è un numero razionale,
allora numerator(q) e denominator(q) danno, rispettivamente, il numeratore e il denominatore della frazione irriducibile
equivalente a q .numeratore (q) denominatore (q) numeratore (q) denominatore (q)

razionalizzare

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razionalizzare (r:RR )

reale

reale (x:Complessa )

Reale

RR
Reale

cubo dodecaedro omotetia icosaedro momento negativo?


differezianzione_numerica integrazione_numerica octaedro piano
tracciare2d tracciare3d tracciante2d tracciante3d punto
poliedro cono_poliedrico cono_chiuso_poliedrico cilindro_poliedrico
cilindro_chiuso_poliedrico sfera_poliedrica toro_poliedrico positivo?
prisma quoziente quoziente quoziente quoziente_e_resto quoziente_e_resto
quoziente_e_resto casuale resto resto resto rappresentare
matrice_rotazione serie segno0 tangente serie_taylor tetraedro zer0 zoom

Ulteriori informazioni in proporzione_formato_immagine , profondità , altezza , ampiezza_retta , ampiezza_massima ,


dimensione_punto , matrice_trasformata , trasparenza , larghezza , proporzione_formato_finestra

reale_o_infinito

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reale_o_infinito

Regola

Regola

Regola

regole e sostituzioni: Dal punto di vista sintattico, una regola è una lista di oggetti del tipo x=>y o x:=>y . Si
definisce variabile o modello x se si tratta, rispettivamente, di una variabile o no; si definisce immagine y e si definisce
uguale x=>y o x:=>y . Una sostituzione è una regola definita esclusivamente da variabili. Se si sceglie => , si
usa il valore di y per definire la regola, mentre invece, scegliendo :=> , verrà considerata y come la variabile
durante la definizione della regola.

I simboli => e :=> possono essere creati con le icone e , rispettivamente.

Applicando una regola a un'espressione, tutte le occorrenze di ogni modello (o variabile) contenute in tale espressione
vengono sostituite dall'immagine del relativo modello (o variabile). I termini che non coincidono con il modello (o variabile)
non vengono modificati.

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APPENDIX

relazione

relazione (l:Lista |Vettore ,k:Lista |Vettore )

Relazione

Relazione

dominio inverso permutazione posizione selezionare

Relazione

relazioni: Dal punto di vista sintattico, la relazione è una lista di oggetti del tipo x->y . Si dice che x è un indice,
y il valore ad esso associato e x->y un uguale della relazione. L'aspetto più importante delle relazioni consiste nel
recuperare il valore (o la sequenza di valori) associato a un indice; ciò si realizza applicando l'oggetto alla relazione. Se
un oggetto non ha un indice associato a una relazione, il risultato della sua applicazione alla relazione è nullo .

Il simbolo -> si può creare con l'icona .

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relazione_vuota

relazione_vuota

res

resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )

resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ulteriori informazioni in resto

residuo?

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residuo? (a:Elemento (Campo )),K:Campo ,r:ZZ )


residuo? (a:Elemento (Campo ),r:ZZ )
residuo? (a:Elemento (Campo ),K:Campo )
residuo? (a:Elemento (Campo ) )

resto

resto (a:ZZ,b:ZZ )
res (a:ZZ,b:ZZ )

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quoziente_e_resto (a:RR,b:RR )
quoziente (a:RR,b:RR )
resto (a:RR,b:RR )

resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )


res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ulteriori informazioni in resto

retta

retta (A:Punto ,B:Punto )

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retta (A:Punto ,v:Vettore )

retta (A:Punto ,a:RR |Infinito )

retta ([a:RR , b:RR , c:RR]:Vettore )

retta (a:RR |Infinito ,b:RR |Infinito )

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retta (s:Segmento )

retta (T:Triangolo ,i:ZZ )

retta (p:Poligonale |Poligono ,i:ZZ )

Ulteriori informazioni in

Retta

Retta

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angolo2d angolo3d arco attributi3d appartiene? equazione vettore_equazioni


inversione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d parallela parallela?
perpendicolare perpendicolare? piano tracciare tracciare2d tracciare3d
punto polo posizione proiezione segmento pendenza simmetria vettore

Retta

rette: comando retta , Icona

Consente di costruire una retta. I diversi argomenti che accetta sono:


• due punti della retta (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore direttore,
• un'equazione (di una retta),
• un punto e un numero reale (la pendenza della retta).
Se r è una retta, allora sloper, pointr, vectorr danno come risultato, rispettivamente, la pendenza della retta, un punto
della retta e un vettore direttore della retta. Per studiare altre funzioni che servono per costruire una retta, è possibile
consultare parallel, perpendicular, bisector.

pendenza (r) , punto (r) e vettore (r) parallela , perpendicolare e bisettrice

Nel caso di rette nello spazio, si accettano i seguenti argomenti:


• due punti della retta (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore direttore,
• due equazioni (di piani secanti).

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retta_regressione

retta_regressione (M:Multicampione )

retta_regressione (X:Lista_campioni ,Y:Lista_campioni )

retta_regressione (M:Multicampione ,X,Y )

Ulteriori informazioni in retta regressione

retta_tangente

retta_tangente (c:Circonferenza ,a:RR )

retta_tangente (c:Circonferenza ,p:Punto )

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Retta2d

Retta2d

angolo2d angolo3d arco attributi3d appartiene? equazione vettore_equazioni


inversione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d parallela parallela?
perpendicolare perpendicolare? piano tracciare tracciare2d tracciare3d
punto polo posizione proiezione segmento pendenza simmetria vettore

Retta3d

Retta3d

angolo2d angolo3d arco attributi3d appartiene? equazione vettore_equazioni


inversione punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d parallela parallela?
perpendicolare perpendicolare? piano tracciare tracciare2d tracciare3d
punto polo posizione proiezione segmento pendenza simmetria vettore

rette_tangenti

rette_tangenti (c:Circonferenza ,A:Punto )

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rette_tangenti (c:Conica ,P:Punto )

riduzione_a_forma_di_hessenberg

riduzione_a_forma_di_hessenberg (A:Matrice )

riduzione_a_forma_di_hessenberg (A:Matrice ,o: )

riempire

riempire
Nel caso di una figura chiusa, indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

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riempire
Nel caso di una figura chiusa, il comando indica se l'interno dovrà essere riempito.
Valori possibili : true, false, "automatic". vero , falso e "automatico"
Valore predefinito : "automatico"

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

ripetere

ripetere...: Icona , frase


ripetere A fino_a_quando B
Ripete le istruzioni di A finché non viene soddisfatta la condizione B .

ripresentare_segno

ripresentare_segno (b:Booleano )

ripresentare_segno ()

ripulisci

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ripulisci v1 ,…,vn

risolvere

risolvere (E:Lista |Vettore ,V:Lista )

risolvere (e1 ,…,en ,v1 ,…,vm )

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risolvere (E:Lista |Vettore )


risolvere (e1 ,…,en )

risolvere (x...,Complessa :Field )

risolvere (A:Matrice ,v:Vettore )

risolvere_disequazione

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risolvere_disequazione (e,x:Identificatore )

risolvere_disequazione ({e1 ,…,en },x:Identificatore )

risolvere_numericamente

risolvere_numericamente

risolvere_numericamente (e1 ,…,en )

risolvere_numericamente (e1 ,…,en ,p:RR |Vettore |Lista )

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risolvere_numericamente ({e1 ,…,en },p… )

risultante

risultante (p:Polinomio ,q:Polinomio )

risultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificatore )


risultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,…,tn }:Lista )

risultato

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risultato

risultato_multiplo

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risultato_multiplo

rivoltare

rivoltare (l:Relazione | Divisore | Tabella | Regola )


rivoltare (l)=l

rivoltare (l:Lista | Vettore )


rivoltare (l)=llunghezza (l)..1..-1

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rivoltare (l:Intervallo )
rivoltare (a..b..k)=b..a..-k

rosa

Ulteriori informazioni in colore

rosa

rosa
rosa ={255,175,175}

rosso

Ulteriori informazioni in colore

rosso

rosso
rosso ={255,0,0}

rotazione

rotazione (#:RR,v:Vettore )

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rotazione (P:Punto ,#:RR,f:Figura )

rotazione (P:Punto3d ,v:Vettore ,#:RR,f:Figura )

rotazione (#:RR,f:Figura )
rotazione (#,f)=rotazione (punto (0,0),#,f )

Ulteriori informazioni in rotazione

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scomposizione_lu

scomposizione_lu (A:Matrice )

scomposizione_lu (A:Matrice ,o: )

scrivere

scrivere (x,P:Punto )

scrivere ()
se stato_geometria =2 allora scrivere =scrivere2d altrimenti scrivere =scrivere3d fine

scrivere2d

scrivere ()
se stato_geometria =2 allora scrivere =scrivere2d altrimenti scrivere =scrivere3d fine

scrivere3d

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scrivere ()
se stato_geometria =2 allora scrivere =scrivere2d altrimenti scrivere =scrivere3d fine

se

se...: Icona o , frase


se B allora A fine
se B allora A altrimenti A2 fine
se B allora A altrimenti_se B2 allora A2 altrimenti A3 fine
Realizza le istruzioni di A se si soddisfa la condizione B . In caso contrario e qualora ci sia un'istruzione altrimenti
, allora realizza le istruzioni di A2 . Esiste altresì la possibilità di condizionanti multiple e diversi gruppi di istruzioni con
l'inserimento di condizionali del tipo altrimenti_se mediante il menù del pannello di programmazione.

sec

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sec (x:RR )
cosec (x:RR )
cotan (x:RR )

secondo_vertice

secondo_vertice (s:Segmento )

segmento

segmento (A:Punto ,B:Punto )

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segmento (A:Punto ,v:Vettore )

segmento (T:Triangolo ,i:ZZ )

segmento (p:Poligonale |Poligono ,i:ZZ )

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segmento (A:Punto )

segmento (v:Vettore )

segmento (r:Retta )

Ulteriori informazioni in

Segmento

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Segmento

angolo3d attributi3d appartiene? triangolo_equilatero primo_vertice


lunghezza retta punto_medio punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
asse piano tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono_regolare
secondo_vertice vettore

Segmento

segmenti: comando segmento , Icona

Consente di costruire un segmento. I diversi argomenti che accetta sono:


• gli estremi del segmento (è possibile utilizzare l'icona ),
• un punto e un vettore.

lunghezza punto_medio

Segmento2d

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Segmento2d

Segmento3d

Segmento3d

segno

segno (r:RR )

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APPENDIX

segno (c:CC )

segno (p:Permutazione )

Ulteriori informazioni in segno

segno0

segno0 (x:Reale /{0} )

selezionare

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selezionare (l:Lista |Vettore |Intervallo |Relazione |Divisore |Tabella


,f:Funzione )

semiasse_maggiore

semiasse_maggiore (c:Conica )

semiasse_minore

semiasse_minore (c:Conica )

semidistanza_focale

semidistanza_focale (c:Conica )

semplificare

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semplificare (x )

semplificare_radicale

semplificare_radicale (r:RR )

sequenza

sequenza (l:Lista | Vettore | Intervallo | Relazione | Divisore | Tabella


| Regola )

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sequenza (p:Poligonale )

Sequenza

Sequenza

sequenza_costante

sequenza_costante (n:ZZ,x )

serie

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serie (f:Funzione ,x:Variabile ,a:Reale )

serie (f:Funzione ,x:Variabile ,a:Reale ,n:Naturale )

Serie

Serie

punto_di_espansione termine lista_del_termine termini lista_dei_termini


troncata variabile

serie_taylor

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serie_taylor (f:Funzione ,x:Variabile ,p:Reale )

serie_taylor (f:Funzione ,x:Variabile ,p:Reale ,n:Naturale )

sfera_poliedrica

sfera_poliedrica (n:Naturale ,r:Reale )


sfera poliedrica(n, r)=sfera poliedrica(n,punto(0,0,0),r)

sfera_poliedrica (n:Naturale ,p:Punto ,r:Reale )

sfera_poliedrica (r:Reale )
sfera poliedrica(r)=sfera poliedrica(20,punto(0,0,0),r)

sfera_poliedrica (p:Punto ,r:Reale )


sfera poliedrica(p, r)=sfera poliedrica(20,p,r)

sfondo

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sfondo

sfondo
Indica se lo sfondo corrispondente all'oggetto che rappresenta deve essere o meno dipinto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

sigma

sigma expr con i in a..b dovei:Identificatore ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Espressione

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- 487 -
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sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn doveij :Identificatore ,rj :Lista |


Vettore | Intervallo ,expr:Espressione

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- 488 -
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APPENDIX

sigma expr con i1 ,…,in in r1 ,…,rn dove p doveij :Identificatore ,rj :Lista
| Vettore | Intervallo ,expr:Espressione ,expr:Espressione

significato_armonico

significato_armonico (VA:Dati_statistici ) n/xi

Ulteriori informazioni in significato armonico

significato_geometrico

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significato_geometrico (VA:Dati_statistici ) radice_2(x1 *x2* ...*xn )

Ulteriori informazioni in significato geometrico

simile?

simile? (T:Triangolo ,S:Triangolo )

simmetria

simmetria (A:Punto ,B:Punto )

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- 490 -
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simmetria (r:Retta ,v:Vettore )

simmetria (r:Retta ,f:Figura )

simmetria (p:Plane ,f:Figura )

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simmetria (P:Punto ,f:Figura )

Ulteriori informazioni in simmetria

simmetria_centrale

simmetria_centrale

simmetrico?

simmetrico? (M:Matrice )

sin

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- 492 -
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sin (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )

sinh

sinh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )

skewness

skewness (VA:Dati_statistici )

solo_un_elemento

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- 493 -
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nocciolo (A:Matrice ,o: )

sostenere

sostenere (D:Divisore )

sostituire

sostituire (a,b,c )

sostituire_catena

sostituire_catena (s:Stringa ,... )

Sostituzione

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- 494 -
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Sostituzione

sotto_stringa

sotto_stringa (s:Stringa ,L:Lista ,n:Naturale )

sottoestensione?

sottoestensione? (A:Prolungamento ,B:Prolungamento )

sottoinsieme?

sottoinsieme? (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore )

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- 495 -
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sottoinsieme_intersezione

sottoinsieme_intersezione (A:Matrice ,B:Matrice )

sottoinsieme_somma

sottoinsieme_somma (A:Matrice ,B:Matrice )

sottomatrice

sottomatrice

spostamento

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- 496 -
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spostamento (r:Intervallo ,i:RR )

spostamento (r:Intervallo )

Ulteriori informazioni in spostamento

standardizzare

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- 497 -
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standardizzare (VA:Dati_statistici )

stato_geometria

stato_geometria (n:Naturale )

stato_geometria ()

stato_geometria (c:Stringa )

stile_assi

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- 498 -
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stile_assi

stile_assi

stile_assi
Indica in che modo vengono rappresentati gli assi delle coordinate: come rette perpendicolari o come una coppia di
frecce perpendicolari tra loro. Inoltre, nel secondo caso, l'asse delle ascisse può essere identificato da x o da X e
l'asse delle ordinate da e o da Y .
Valori possibili : "none", "arrow", "arrow_xy", "arrow_XY". "nessuno" , "freccia" , "asse_xy" e
"assi_XY"
Valore predefinito : "nessuno"

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

stringa

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- 499 -
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stringa (x )

Stringa

Stringa

stato_geometria tagliare sostituire_catena sotto_stringa testo

Ulteriori informazioni in nome , nome_generico

subentrare

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subentrare (l:Lista |Vettore ,i1 :ZZ,…,in :ZZ,x )


subentrare ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm }

subentrare ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,subentrare (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }

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- 501 -
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subentrare (l:Lista |Vettore ,i1 :Lista | Vettore | Intervallo ,…,in :Lista


| Vettore | Intervallo ,x )

se r:Intervallo allora subentrare (l,i1 ,...,r,...,in ,x)=subentrare (l,i1 ,...,[r],...,in ,x)

superficie

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- 502 -
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superficie

Superficie

Superficie

punto_più_vicino3d tracciare3d

Superficie_cartesiana

Superficie_cartesiana

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supplemento

supplemento (A:Matrice )

sviluppa

sviluppa (p:Polinomio )

sviluppa (f:Frazione )

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tabella

tabella (v:Lista |Vettore ,k:Lista |Vettore )

Tabella

Tabella

dominio tracciare3d posizione selezionare

Tabella_di

Tabella_di

tabella_vuota

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- 505 -
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tabella_vuota
tabella_vuota (x)=nullo .

tagliare

tagliare (t:Stringa ,p:Stringa ,b:Booleano )

tagliare (t:Stringa ,p:Stringa )

tan

sin (x:RR )
cos (x:RR )
tan (x:RR )

tangente

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- 506 -
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tangente (x:Reale )

tanh

sinh (x:RR )
cosh (x:RR )
tanh (x:RR )

tartaglia

tartaglia (n:ZZ )

taylor

taylor (e,x:Identificatore ,p:RR,n:ZZ )

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- 507 -
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maclaurin (e,x:Identificatore ,n:ZZ )


taylor (e,x:Identificatore ,n:ZZ )

teorema_cinese

teorema_cinese ({a1 ,…,an },{m1 ,…,mn } )

teorema_cinese (a,b,m1 ,m2 )

termine

termine (s:Serie ,n:Naturale )

termine (s:Serie ,n:Naturale ,b:Booleano )

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- 508 -
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termine_grado_massimo

termine_grado_massimo (p:Polinomio )

termini

termini (s:Serie ,n:Naturale )

termini (s:Serie ,n:Naturale ,b:Booleano )

termini_progressione

termini_progressione (n:ZZ )
termini_progressione ()

testa

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testa (x:Lista )

testo

testo (qt:Contenitore_testo ,t:Stringa )

testo (qt:Contenitore_testo )

tetraedro

tetraedro
tetraedro()=tetraedro(1)

tetraedro (p:Punto ,c:Reale )

tetraedro (c:Reale )
tetraedro(c)=tetraedro(punto(0,0,0),c)

tetto

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tetto (r:RR )

tetto (c:CC )

tipo

tipo

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tipo_carattere_etichetta

tipo_carattere_etichetta
Indica il tipo di carattere da utilizzare per scrivere le etichette nel tracciante.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri .
Valore predefinito : {grassetto =falso ,italico =falso ,nome ="SansSerif",misura =12}

tipo_carattere_etichetta
Indica il tipo di di carattere da utilizzare per scrivere le etichette sul tracciante.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri .
Valore predefinito : {grassetto =falso ,italico =falso ,nome ="SansSerif",misura =12}

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

tipo_carattere_italico

tipo_carattere_italico
Indica se il testo utilizza caratteri in corsivo.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

tipo_caratteri

nome
Valori possibili : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"

grassetto
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso

italico
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso

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misura
Valori possibili :
Valore predefinito : 12

Ulteriori informazioni in tipo_caratteri , tipo_caratteri , tipo_caratteri , tipo_caratteri , tipo_caratteri , tipo_caratteri ,


tipo_caratteri , tipo_caratteri

Tipo_caratteri

Ulteriori informazioni in tipo_caratteri_assi , tipo_caratteri , tipo_carattere_etichetta

tipo_caratteri

tipo caratteri
Le opzioni principali del comando tipo_caratteri son:

italico
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso

grassetto
Valori possibili : vero o falso
Valore predefinito : falso

misura
Valori possibili :
Valore predefinito : 12

nome
Valori possibili : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced"
Valore predefinito : "SansSerif"

tipo_caratteri_assi

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tipo_caratteri_assi

tipo_caratteri_assi
Indica il carattere da utilizzare per scrivere il testo e i valori che accompagnano gli assi.
Valori possibili : qualsiasi oggetto di tipo Tipo_caratteri .
Valore predefinito : {grassetto =falso ,italico =falso ,nome ="SansSerif",misura =10}

Ulteriori informazioni in opzioni tracciante , tracciante

tipo_caratteri_grassetto

tipo_caratteri_grassetto
Indica se il testo del tracciante utilizza caratteri in grassetto.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in opzioni scrivere , contenitore_testo

tolleranza

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tolleranza (x:RR )
tolleranza ()

tolleranza_relativa

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tolleranza_relativa (b:Booleano )

toro_poliedrico

toro_poliedrico (r:Reale ,R:Reale )


toro poliedrico(r,R)=toro poliedrico(20,punto(0,0,0),r,R)

toro_poliedrico (p:Punto ,r:Reale ,R:Reale )


toro poliedrico(p,r,R)=toro poliedrico(20,p,r,R)

toro_poliedrico (n:Naturale ,p:Punto ,r:Reale ,R:Reale )

toro_poliedrico (n:Naturale ,r:Reale ,R:Reale )


toro poliedrico(n,r,R)=toro poliedrico(n,punto(0,0,0),r,R)

torre

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torre (A:Prolungamento )
torre (R:Zn )

traccia_esecuzione_programma

traccia_esecuzione_programma (a:Elemento (Campo ),L:Campo ,K:Campo )


traccia_esecuzione_programma (a,L:Campo )
traccia_esecuzione_programma (a:Elemento (Campo ) )

traccia_esecuzione_programma (A:Matrice )

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Tracciabile

Tracciabile

attributi3d punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d tracciare tracciare2d


tracciare3d

Tracciabile2d

Tracciabile2d

Tracciabile3d

Tracciabile3d

tracciante

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tracciante ()
se stato_geometria =2 allora tracciante =tracciante2d altrimenti tracciante
=tracciante3d fine

Tracciante

Tracciante

attributi_per_tutti3d attributi2d attributi3d tracciante_di_default2d


tracciante_di_default3d tracciare2d

tracciante_di_default

tracciante_di_default ()
se stato_geometria =2 allora tracciante_di_default =tracciante_di_default2d
altrimenti tracciante_di_default =tracciante_di_default3d fine

tracciante_di_default2d

tracciante_di_default ()
se stato_geometria =2 allora tracciante_di_default =tracciante_di_default2d
altrimenti tracciante_di_default =tracciante_di_default3d fine

tracciante_di_default2d ()

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tracciante_di_default2d (d:Tracciante )

tracciante_di_default3d

tracciante_di_default ()
se stato_geometria =2 allora tracciante_di_default =tracciante_di_default2d
altrimenti tracciante_di_default =tracciante_di_default3d fine

tracciante_di_default3d ()

tracciante_di_default3d (d:Tracciante )

tracciante2d

tracciante2d ()

tracciante ()
se stato_geometria =2 allora tracciante =tracciante2d altrimenti tracciante
=tracciante3d fine

tracciante2d (o: )

tracciante2d (P:Punto ,dx:Reale ,dy:Reale )

tracciante2d (P:Punto ,dx:Reale ,dy:Reale ,o: )

Tracciante2d

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Tracciante2d

tracciante3d

tracciante3d ()

tracciante ()
se stato_geometria =2 allora tracciante =tracciante2d altrimenti tracciante
=tracciante3d fine

tracciante3d (o: )
o.

tracciante3d (P:Punto ,dx:Reale ,dy:Reale ,dz:Reale )


Pdxdydz

tracciante3d (P:Punto ,dx:Reale ,dy:Reale ,dz:Reale ,o: )


Pdxdydzo.

Tracciante3d

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Tracciante3d

tracciare

tracciare ()
se stato_geometria =2 allora tracciare =tracciare2d altrimenti tracciare =tracciare3d
fine

Ulteriori informazioni in

tracciare

tracciare un oggetto: tracciare (d:Tracciabile2d )

Generalmente, questa funzione traccia d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è possibile tracciare
sono Point, Line, Circumference, Segment. Se l'argomento è una Lista , ne verranno tracciati tutti gli elementi.

Punto , Retta , Circonferenza , Segmento , Triangolo , Poligonale , Funzione ,


Curva o Contenitore_testo

Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un
oggetto tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso.
Se, in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si
potrebbe dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore,
li traccia nuovamente.

Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5) e lo
si traccia (primo blocco), il punto (3,5) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P assume
come valore il punto (2,-1), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che sia necessario
utilizzare nuovamente il comando tracciare con il punto P .

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tracciare2d

tracciare ()
se stato_geometria =2 allora tracciare =tracciare2d altrimenti tracciare =tracciare3d
fine

tracciare2d (v:Variabile (Tracciabile2d ) )

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tracciare2d (f:Tracciabile2d )

tracciare2d (f:Tracciabile2d ,o: )

tracciare2d (p:Tracciante ,f... )

tracciare2d (e:Equazione )

tracciare2d (f,x:Identificatore )

tracciare2d (f,x:Identificatore ,r:Intervallo )

tracciare2d (f,x:Identificatore ,a:Reale ,b:Reale )

tracciare2d (f )

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tracciare2d (f,r:Intervallo )

tracciare2d (f,a:Reale ,b:Reale )

tracciare3d

tracciare ()
se stato_geometria =2 allora tracciare =tracciare2d altrimenti tracciare =tracciare3d
fine

tracciare3d (p:Plotter3D ,f:Tracciabile3d ,t:Tabella )

tracciare3d (v:Variable(Plotable3d) )

tracciare3d (t:Plotter3D ,f:... )

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tracciare3d (e:Equazione )

tracciare3d (f:... ,t:Tabella )

tracciare3d (f:Tracciabile3d )

tracciare3d (f )

tracciare3d (f,x:Identificatore ,y:Identificatore )

tracciare3d (f,x:Identificatore ,ax:Reale ,bx:Reale ,y:Identificatore


,ay:Reale ,by:Reale )

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tracciare3d (f,x:Identificatore ,r1:Intervallo ,y:Identificatore


,r2:Intervallo )

tracciare3d (f,r1:Intervallo ,r2:Intervallo )

tracciare3d (f,ax:Reale ,bx:Reale ,ay:Reale ,by:Reale )

Ulteriori informazioni in

tracciare3d

tracciare un oggetto: tracciare3d (d:Tracciabile3d )

Generalmente, questa funzione traccia un oggetto d in un tracciante da disegno. Alcuni degli oggetti che è possibile
tracciare sono Point, Line, Plane3d, Segment. Se l'argomento è una Lista , ne verranno tracciati tutti gli elementi.

Punto , Retta , Piano3d , Segmento , Triangolo , Poligonale , Poliedro3d ,


Superficie , Curva3d e Contenitore_testo

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Merita una considerazione a parte il caso in cui il parametro d è un identificatore (variabile). Se ha come valore un
oggetto tracciabile, viene tracciato; in caso contrario, non dà alcun risultato e viene visualizzato un messaggio di avviso.
Se, in seguito, il valore di d viene modificato, allora il disegno viene aggiornato per mostrare il nuovo oggetto. Si
potrebbe dire che il tracciante da disegno ricorda quali elementi vi sono stati tracciati e, nel caso in cui cambino valore,
li traccia nuovamente.

Nell'esempio riportato di seguito è possibile rintracciare tale comportamento. Se si definisce P come punto (3,5,0)
e lo si traccia (primo blocco), il punto (3,5,0) viene visualizzato nel tracciante da disegno. Se, successivamente, P
assume come valore il punto (2,-1,0), esso sarà il punto tracciato che verrà visualizzato. Tutto ciò avviene senza che
sia necessario utilizzare nuovamente il comando tracciare3d con il punto P .

traslare

traslare (T:Tracciante2d ,v:Vector2d )

traslazione

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traslazione (qt:Contenitore_testo ,v:Vettore )

traslazione (v:Vettore ,f:Figura )

traslazione (p:Punto ,f:Figura )


traslazione (p):=traslazione (vettore (p))

Ulteriori informazioni in traslazione

trasparenza

trasparenza

trasparenza
Indica il grado di trasparenza dell'elemento. Il valore 0 indica che l'elemento è totalmente opaco. Il valore 1 indica che è
totalmente trasparente.
Valori possibili : qualsiasi numero Reale compreso tra 0 e 1.
Valore predefinito : 0.3

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare3d , tracciare3d

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trasporre

trasporre (A:Matrice )
A'

trasporre (F:Multicampione )

Ulteriori informazioni in trasporre

trasposizione

trasposizione (a:ZZ,b:ZZ )

triangolo

triangolo (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

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Ulteriori informazioni in

Triangolo

Triangolo

angolo2d angolo3d area attributi3d baricentro appartiene? bisettrice


centro_circonferenza_circoscritta raggio_circoscritto equilatero?
equilatero? bisettrice_esterna esterno? altezza altezza_piede incentro
raggio_inscritto interno? interno? interno? retta linea_mediana
linea_mediana linea_mediana punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
orientazione angolo_orientato area_orientata ortocentro perimetro asse
tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono posizione proiettività
segmento lato simile? vertice vertici

Triangolo

triangoli: comando triangolo , Icona

Questa funzione costruisce un triangolo prendendone i vertici come argomenti; è possibile anche utilizzare l'icona .
Il comando triangolo_equilatero consente di creare, come il proprio nome indica, un triangolo equilatero.

triangolo_equilatero

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triangolo_equilatero (O:Punto ,r:RR,#:RR )

triangolo_equilatero (O:Punto ,r:RR )

triangolo_equilatero (s:Segmento )

triangolo_equilatero (A:Punto ,B:Punto )

Triangolo2d

Triangolo2d

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angolo2d angolo3d area attributi3d baricentro appartiene? bisettrice


centro_circonferenza_circoscritta raggio_circoscritto equilatero?
equilatero? bisettrice_esterna esterno? altezza altezza_piede incentro
raggio_inscritto interno? interno? interno? retta linea_mediana
linea_mediana linea_mediana punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
orientazione angolo_orientato area_orientata ortocentro perimetro asse
tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono posizione proiettività
segmento lato simile? vertice vertici

Triangolo3d

Triangolo3d

angolo2d angolo3d area attributi3d baricentro appartiene? bisettrice


centro_circonferenza_circoscritta raggio_circoscritto equilatero?
equilatero? bisettrice_esterna esterno? altezza altezza_piede incentro
raggio_inscritto interno? interno? interno? retta linea_mediana
linea_mediana linea_mediana punto_più_vicino2d punto_più_vicino3d
orientazione angolo_orientato area_orientata ortocentro perimetro asse
tracciare tracciare2d tracciare3d punto poligono posizione proiettività
segmento lato simile? vertice vertici

troncata

troncata (s:Serie ,n:Naturale )

trova_uno

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trova_uno (A:Anello )
trova_uno (a:Elemento (Anello ) )

tutte_le_variabili

tutte_le_variabili (f:Frazione )

tutte_le_variabili (p:Polinomio )

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unione

unione (l1 :Lista |Vettore ,l2 :Lista |Vettore ) unione (l1 ,l2 )=insieme ( l1 | l2 )

unire

unire (p:Poligonale |Poligono ,q:Poligonale |Poligono )


unire (p,q)=poligono /al(p1 ,...,pn ,p1 ,q1 ,...,qm )
ottieni_dominio (unire (p,q))=ottieni_dominio (q)

unità

unità (x:Quantità )

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unità (u:Identificatore )

unità (nu:Identificatore ,u:Unità |Quantità )

Ulteriori informazioni in unità

Unità

Unità

fattore_conversione grado quantità radice radice_2 unità

unità_adimensionale

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unità_adimensionale

unità_se

unità_se (x:Quantità )

uno?

uno? (n:Elemento )

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valore_assoluto

|r|

valore_assoluto (r:RR )

valore_assoluto (r)=segno (r)*r.

valuta

valuta (p:Polinomio ,a:Elemento (Anello ) )

valuta (p:Polinomio ,{x1 #a1 ,…,xn #an } )


valuta (p:Polinomio ,{x1 =>a1 ,…,xn =>an } )

valuta (p:Polinomio ,{a1 ,…,an } )

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- 538 -
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valuta (f:Frazione ,a:Elemento (Anello ) )

valuta (f:Frazione ,{x1 #a1 ,…,xn #an } )


valuta (f:Frazione ,{x1 #a1 ,…,xn #an } )

valuta (f:Frazione ,{a1 ,…,an } )

valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

valuta
Indica se l'elemento viene valutato o meno nel momento di eseguire il tracciato.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : falso

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , tracciare , tracciare3d

variabile

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variabile (p:Polinomio )

variabile (f:Frazione )

variabile (s:Serie )

Variabile

Variabile

attributi3d convergente? mancante? muovere tracciare2d radici_polinomio


serie serie_taylor

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Variabile (:Dominio )

variabili

variabili (o )

variabili (p:Polinomio )

variabili (f:Frazione )

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variabili (c:Curva |Curva_polare )

variabili_indipendenti

variabili_indipendenti (f )

varianza

varianza (VA:Dati_statistici ) 1/(n-1)(xi -)2

Ulteriori informazioni in varianza

varianza_n

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varianza_n (L:Lista )

verde

Ulteriori informazioni in colore

verde

verde
verde ={0,255,0}

vero

vero

Ulteriori informazioni in sfondo , grassetto , tipo_caratteri_grassetto , bordo , valuta , riempire , dimensioni_fisse ,


italico , tipo_carattere_italico , mobile , mostrare_assi , mostrare_cubo , mostrare_griglia , mostrare_etichetta , visibile ,
filo_di_ferro

versore

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versore (v:Vettore )

vertice

vertice (c:Parabola )

vertice (p:Poligonale |Poligono ,i:ZZ )

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vertice (T:Triangolo ,i:ZZ )

vertici

vertici (T:Triangolo ,P:Poligono ,L:Poligonale )

vettore

vettore (A:Punto ,B:Punto )

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vettore (s:Segmento )

vettore (p:Plane )
[a,b,c,d]a,b,cdax+by+cz+d=0

vettore (r:Retta )

vettore (p:Permutazione )

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vettore (A:Punto )

Vettore

Icona
[x1 ,…,xn ]

Vettore

aggiungere argomenti_funzione cambiamento_base bisettrice colonna


combinazioni combinazioni combinazioni_con_ripetizione contare_elementi
matrice_diagonale discontinuità distribuzione divisore ellisse
cancella progressione_geometrica householder iperbole inserire
lunghezze retta linearmente_indipendenti? lista max min muovere
norma risolvere_numericamente angolo_orientato parabola parallela?
permutazione permutazioni permutazioni_con_ripetizione perpendicolare
perpendicolare? vettore_perpendicolare piano punto aggiungere_in_testa
prisma progressione proiezione relazione subentrare intervallo_inverso
rotazione matrice_rotazione segmento selezionare insieme pendenza
risolvere ordinare simmetria tabella traslazione matrice_traslazione
disposizioni disposizioni_con_ripetizione prodotto_vettoriale versore
zero?

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Vettore (D:Dominio )

Vettore

vettori e le matrici: un vettore è una sequenza chiusa da parentesi quadre, che può essere creata con i tasti [ ,

] , con l'icona , separando gli elementi con una virgola, oppure utilizzando l'icona . Se le parentesi vengono
create con l'icona, le loro dimensioni si adatteranno a quelle del loro contenuto. Lo stesso risultato si può ottenere con
le combinazioni di tasti [, ] Ctrl + [ e Ctrl + ]

Una matrice è un vettore formato da vettori della stessa lunghezza; ognuno di tali vettori corrisponde a una riga della
matrice.

Le icone e , spiegati dettagliatamente nel capitolo Menu, icone... , consentono di creare facilmente vettori
e matrici.

Per scoprire in che modo si lavora con vettori e matrici, si può consultare il capitolo Algebra lineare .

Manipolazione di liste, vettori e matrici

I deponenti creati con l'icona sono lo strumento principale per manipolare liste, vettori e matrici; in particolare, per
estrarne e modificarne gli elementi.

Dati una lista o un vettore v , e un numero intero i , vi è il i -esimo componente di v , a condizione che 1ilengthv.

vi 1<=i<=lunghezza (v)
Poiché ogni matrice è un vettore di vettori, se si chiama A una matrice, allora Ai ne è la riga i -esima e Ai,j(, Aij) il
j -esimo elemento della riga i -esima (supponendo che esista).

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Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij

Si può utilizzare il punto come notazione equivalente a quella precedente, in modo che l'espressione An equivale a A.ne
Ai,j equivale a A.i.. In modo analogo, se v è un vettore, v.i è il i -esimo componente di v .

An A.n Ai,j A.i.j v.i

Per cambiare il valore di un componente di una lista, di un vettore o di una matrice è possibile utilizzare la sintassi
spiegata nella sezione precedente e assegnargli il nuovo valore tramite l'operatore = .

vettore_canonico

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vettore_canonico (n:ZZ,k:ZZ )

vettore_costante

vettore_costante (n:ZZ,x )

vettore_equazioni

vettore_equazioni (r:Retta )

vettore_normale

vettore_normale (p:Plane )

vettore_perpendicolare

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vettore_perpendicolare (v:Vettore |Retta3d )

visibile

visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

visibile
Indica se l'elemento è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

visibile
Indica se il tracciante è visibile o meno.
Valori possibili : true, false. vero e falso
Valore predefinito : vero

Ulteriori informazioni in opzioni tracciare , opzioni tracciare3d , opzioni tracciante ,


opzioni tracciante3d , tracciare , tracciare3d , tracciante , tracciante3d

volume

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volume (pol:Polyhedra )

Vuoto

Vuoto

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zer0

zer0 (x:Reale /{0} )

zeri

zeri (n:ZZ )

zero?

zero? (n:Elemento |Lista |Vettore )

zero_dello_anello_di_input

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zero_dello_anello_di_input (A:Anello )
zero_dello_anello_di_input (a:Elemento (Anello ) )

Zn

Zn (n:ZZ )

intero inverso torre

Zns

Zns

zoom

zoom (T:Tracciante2d ,x:Reale )

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zoom_meno_diminuire

zoom_meno_diminuire (T:Tracciante2d )
zoom_meno_diminuire (T:Tracciante2d ,P:Punto2d )

zoom_più_ingrandire

zoom_più_ingrandire (T:Tracciante2d )
zoom_più_ingrandire (T:Tracciante2d ,P:Punto2d )

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Indice alfabetico

SIMBOLI ^............................................ 163


{............................................ 163
'............................................ 125 |............................................ 164
-............................................ 125 |?........................................... 165
!............................................ 127 +............................................ 165
!!........................................... 127 =............................................ 166
"asse_xy".................................... 128 -->.......................................... 166
"assi_XY".................................... 128 ·............................................ 167
"automatico"................................. 129
"barra"...................................... 129 a
"bisezione".................................. 129
a_decimale................................... 168
"centro"..................................... 130
abbandonare.................................. 168
"definizione"................................ 130
addizione....................................... 24
"destra"..................................... 131
aggiungere................................... 169
"divisore"................................... 132
aggiungere_in_testa.......................... 169
"eliminazione_di_gauss_senza_divisioni"...... 132
allora....................................... 170
"eliminazione_di_gauss_senza_frazioni"....... 133
altezza...................................... 170
"freccia".................................... 134
altezza.........................................57
"frequenze_poligono"......................... 134
altezza_finestra............................. 172
"gauss"...................................... 135
altezza_piede................................ 173
"giù"........................................ 135
altrimenti................................... 173
"lista"...................................... 136
altrimenti_se................................ 174
"lista_di_equazioni"......................... 136
amper......................................... 99
"metodo_delle_corde"......................... 137
ampiezza..................................... 175
"Monospaced"................................. 137
ampiezza_massima............................. 175
"multiple_value"............................. 138
ampiezza_retta............................... 175
"nessuno".................................... 138
anello....................................... 176
"newton"..................................... 139
Anello....................................... 176
"nome"....................................... 139
anello?...................................... 176
"orizzontale"................................ 140
angolo....................................... 177
"percentuale"................................ 140
angolo......................................... 59
"relazione".................................. 140
angolo_iniziale.............................. 177
"retta_base"................................. 141
angolo_orientato............................. 177
"SansSerif".................................. 141
angolo2d..................................... 177
"secante".................................... 142
angolo3d..................................... 179
"sequenza"................................... 142
appartiene?.................................. 180
"sequenza_equazioni"......................... 142
appartiene_al_dominio?....................... 182
"Serif"...................................... 143
applicare_funzione........................... 182
"settore_diagramma_a_torta".................. 143
arancio...................................... 184
"sinistra"................................... 144
arancio...................................... 184
"soluzione_unica"............................ 144
arco......................................... 184
"sostituzione"............................... 145
Arco......................................... 185
"su"......................................... 145
arco_coseno.................................. 186
"sviluppo_del_minore"........................ 146
arco_cotangente.............................. 186
"tabella".................................... 146
arco_secante................................. 186
"valore"..................................... 146
arcosh....................................... 187
"veloce"..................................... 147
arcotan...................................... 187
"verticale".................................. 147
arcotanh..................................... 187
"vettore".................................... 148
arcsec....................................... 188
"vettore_di_equazioni"....................... 148
arcsen....................................... 188
$$........................................... 148
arcsenh...................................... 188
&............................................ 149
area......................................... 189
'..............................................34
area...........................................59
*............................................ 150
area_orientata............................... 190
,............................................ 150
argomenti_funzione........................... 191
............................................. 150
aritmetica................................... 192
............................................. 157
aritmetica?.................................. 192
/............................................ 157
arrotondare.................................. 192
//........................................... 158
asintoto..................................... 193
:............................................ 159
asintoto_obliquo............................. 193
:=........................................... 159
asintoto_orizzontale......................... 193
:=>.......................................... 161
asintoto_verticale........................... 194
?............................................ 161
asse......................................... 194
[............................................ 162
asse.......................................... 56
\\........................................... 163
asse_di_simmetria............................ 195
asse_radicale................................ 195 coefficiente................................. 218
asse_tangente................................ 195 coefficiente..................................... 99
assenza...................................... 195 coefficiente_di_variazione................... 218
assi......................................... 195 coefficiente_se.............................. 218
assi_ausiliari_simmetria_centrale............ 196 coefficienti................................. 219
atto.......................................... 101 coefficienti_teorema_cinese.................. 219
attributi.................................... 196 collineare?.................................. 219
attributi_per_tutti.......................... 196 colonna...................................... 220
attributi_per_tutti2d........................ 196 colore....................................... 220
attributi_per_tutti3d........................ 197 Colore....................................... 221
attributi2d.................................. 197 Colore....................................... 221
attributi3d.................................. 198 colore_assi.................................. 222
automatic.................................... 198 colore_bordo................................. 223
autovalori................................... 198 colore_cubo.................................. 223
autovalori_e_vettori......................... 199 colore_griglia............................... 223
autovettori.................................. 199 colore_riempimento........................... 223
colore_sfondo................................ 224
b combinazioni................................. 224
baricentro................................... 200 combinazioni.................................... 93
barra......................................... 101 combinazioni_con_ripetizione................. 225
base......................................... 201 combinazioni_con_ripetizione........................ 94
base_di_hermite.............................. 201 compasso..................................... 225
base_forma_normale_di_smith.................. 201 complanari?.................................. 226
becquerel......................................100 Complessa.................................... 226
bézout....................................... 202 Complessa...................................... 8
bianco....................................... 202 complesso.................................... 227
bianco....................................... 202 componenti................................... 227
binomio...................................... 203 composizione................................. 227
bisettrice................................... 203 con.......................................... 228
bisettrice....................................... 56 con.......................................... 229
bisettrice_esterna........................... 205 concetto..................................... 235
bit.......................................... 205 concetto_e_parte_primitiva................... 236
blue......................................... 205 confrontare.................................. 236
blue......................................... 205 conica....................................... 236
Booleano..................................... 205 Conica....................................... 237
Booleano....................................... 16 Conica.........................................53
bordo........................................ 206 Conica_centrale.............................. 238
bordo_contenitore............................ 207 Conica_non_a_centro.......................... 238
coniugati.................................... 238
c coniugato.................................... 239
cono_chiuso_poliedrico....................... 239
calcoli_esatti............................... 208 cono_poliedrico.............................. 240
cambiamento_base............................. 208 contare_elementi............................. 241
Campione..................................... 208 contare_molteplicità......................... 241
Campione_frequenza........................... 208 contenitore.................................. 241
Campione_frequenza_di........................ 209 contenitore_testo............................ 242
campo........................................ 209 Contenitore_testo............................ 243
Campo........................................ 209 controlla.................................... 243
campo?....................................... 210 convergente?................................. 243
campo_finito................................. 210 convertire................................... 243
campo_vettoriale............................. 210 convertire.......................................98
cancella..................................... 210 correlazione................................. 244
cancella_indice.............................. 212 correlazione..................................... 91
candela........................................ 99 correlazione_n............................... 244
caratteristica............................... 212 cos.......................................... 245
cardinale.................................... 212 cosec........................................ 245
casuale...................................... 212 cosh......................................... 245
categoria.................................... 213 costante_reale............................... 245
centi......................................... 101 cotan........................................ 246
centro....................................... 213 coulomb.......................................100
centro_circonferenza_circoscritta............ 214 covarianza................................... 246
ciano........................................ 215 covarianza...................................... 91
ciano........................................ 215 cubo......................................... 247
cilindro_chiuso_poliedrico................... 215 curva........................................ 247
cilindro_poliedrico.......................... 215 Curva........................................ 247
circonferenza................................ 216 Curva_cartesiana............................. 248
Circonferenza................................ 217 curva_polare................................. 248
coda......................................... 217 Curva_polare................................. 249
coefficente_termine_grado_massimo............ 217 curva2d...................................... 249
Curva2d...................................... 250 Equazione...................................... 29
curva3d...................................... 250 Equazione....................................... 9
Curva3d...................................... 251 equilatero?.................................. 274
curvae_integrale............................. 251 esponenziale.................................... 45
curve_di_livello............................. 251 espressione.................................. 274
curve_integrali.............................. 251 Espressione.................................. 274
Espressione..................................... 12
d esterno?..................................... 275
Dati_statistici.............................. 252 etichetta.................................... 275
deca......................................... 101 etichetta_assi............................... 276
deci.......................................... 101 exa.......................................... 101
decimale..................................... 252 exp.......................................... 276
definizione.................................. 253 f
denominatore................................. 253
derivare..................................... 253 falso........................................ 277
derivare........................................ 34 farad......................................... 100
determinante................................. 254 fare......................................... 277
determinante.................................... 28 fattore_conversione.......................... 277
deviazione_standard.......................... 255 fattore_conversione............................... 99
deviazione_standard.............................. 89 fattore_libero_da_quadrati................... 278
deviazione_standard_n........................ 255 fattore_libero_da_quadrati_molteplicità...... 278
diagramma.................................... 255 fattoriale................................... 279
diagrammi_a_scatola.......................... 256 fattorizza................................... 279
differezianzione_numerica.................... 256 fattorizza....................................... 23
dimensione_punto............................. 256 femto......................................... 101
dimensione_tipo_carattere.................... 256 fibonacci.................................... 281
dimensioni................................... 257 figura....................................... 281
dimensioni...................................... 27 Figura....................................... 281
dimensioni_fisse............................. 257 figura2d..................................... 282
dipendenza................................... 257 Figura2d..................................... 282
direttrice................................... 257 figura3d..................................... 283
discontinuità................................ 258 Figura3d..................................... 283
Disequazione................................. 258 filo_di_ferro................................ 283
disposizioni................................. 259 fine......................................... 284
disposizioni..................................... 94 finito?...................................... 285
disposizioni_con_ripetizione................. 259 fino_a_quando................................ 285
disposizioni_con_ripetizione......................... 94 forma_normale_di_smith....................... 285
distanza..................................... 260 Frazione..................................... 286
distanza........................................55 frazioni_semplici............................ 286
distribuzione................................ 260 frobenius.................................... 287
divisore..................................... 261 funzione..................................... 287
Divisore..................................... 261 Funzione..................................... 288
Divisore........................................ 18 funzione_identità............................ 293
divisore_vuoto............................... 261 fuochi....................................... 294
divisori..................................... 261
divisori_mu_moebius.......................... 262 g
dodecaedro................................... 262 giallo....................................... 295
dominio...................................... 262 giallo....................................... 295
Dominio...................................... 263 giga.......................................... 101
dominio_dei_coefficienti..................... 263 gms.......................................... 295
dove......................................... 264 grado........................................ 295
dove......................................... 264 grado_relativo............................... 296
e grado_totale................................. 296
grammo........................................ 99
è?........................................... 268 grassetto.................................... 296
e_........................................... 268 gray.......................................... 100
E_........................................... 268 grigio....................................... 297
eccentricità................................. 268 grigio....................................... 297
elementi..................................... 269 grigio_chiaro................................ 297
elemento..................................... 269 grigio_chiaro................................ 297
Elemento..................................... 269 grigio_scuro................................. 297
elemento_allegato............................ 270 grigio_scuro................................. 297
elemento_di_ordinamento...................... 270
elemento_primitivo........................... 270 h
ellisse...................................... 271 hecto......................................... 101
Ellisse...................................... 271 henry......................................... 100
equazione.................................... 272 hertz......................................... 100
Equazione.................................... 273 householder.................................. 298
i l
i_........................................... 299 larghezza.................................... 333
icosaedro.................................... 299 larghezza_finestra........................... 333
Identificatore............................... 299 lati......................................... 333
identità..................................... 300 lato......................................... 334
identità?.................................... 300 leggenda..................................... 334
il_più_grande_comune_divisore................ 300 libreria..................................... 334
il_più_grande_comune_divisore...................... 23 libreria..................................... 335
immagine..................................... 300 limite....................................... 335
implica...................................... 301 limite_destro................................ 336
implica?..................................... 301 limite_sinistro.............................. 337
in........................................... 301 linea_mediana................................ 338
in........................................... 303 linea_mediana................................... 58
incentro..................................... 309 linearmente_indipendenti?.................... 339
indice....................................... 310 lista........................................ 339
infinito..................................... 311 Lista........................................ 340
Infinito..................................... 311 Lista.......................................... 10
infinito_negativo............................ 311 Lista_campioni............................... 341
infinito_positivo............................ 312 Lista_campioni_di............................ 341
infinito_senza_segno......................... 312 lista_coefficienti_densi..................... 341
informazione................................. 312 lista_costanti............................... 342
inserire..................................... 314 lista_dei_termini............................ 342
insieme...................................... 314 lista_del_termine............................ 342
insieme_finito............................... 314 Lista_di..................................... 342
integrale.................................... 315 Lista_vuota.................................. 343
integrale....................................... 35 litro.......................................... 101
integrazione_numerica........................ 316 ln........................................... 343
interno?..................................... 316 log.......................................... 343
intero....................................... 317 log10........................................ 344
Intero....................................... 317 log2......................................... 344
Intero...........................................7 logaritmo....................................... 45
intero_privo_di_quadrati?.................... 317 lucas........................................ 345
interpolare.................................. 318 lumen........................................ 100
intersezione................................. 319 lunghezza.................................... 345
intersezione..................................... 60 lunghezza...................................... 27
intersezione_asse_x.......................... 319 lunghezze.................................... 345
intersezione_asse_y.......................... 320 lux........................................... 100
intersezione_assi............................ 320
intervallo................................... 320 m
Intervallo................................... 321 maclaurin.................................... 347
Intervallo................................... 321 magenta...................................... 347
intervallo_interquartile..................... 321 magenta...................................... 347
intervallo_inverso........................... 322 mancante..................................... 347
intervallo_matrice........................... 322 mancante?.................................... 347
inversione................................... 323 marrone...................................... 348
inverso...................................... 323 marrone...................................... 348
inverso........................................ 26 massimo...................................... 348
invertibile?................................. 324 massimo....................................... 46
iperbole..................................... 325 massimo_vincolato............................ 348
Iperbole..................................... 325 matrice...................................... 349
iperbole_di_apollonio........................ 326 Matrice...................................... 349
Irrazionale.................................. 326 Matrice...................................... 350
irriducibile?................................ 329 matrice_aggiunta............................. 352
italico...................................... 330 matrice_caratteristica....................... 352
j matrice_costante............................. 352
matrice_di_permutazione...................... 353
j_........................................... 331 matrice_di_simmetria......................... 353
jacobi....................................... 331 matrice_diagonale............................ 354
jordan....................................... 331 matrice_identità............................. 354
joule......................................... 100 matrice_risultante........................... 355
matrice_rotazione............................ 355
k matrice_trasformata.......................... 356
katal......................................... 100 matrice_trasformazione....................... 356
kelvin..........................................99 matrice_traslazione.......................... 356
kilo.......................................... 101 max.......................................... 357
kilogrammo..................................... 99 mcd.......................................... 357
kurtosis..................................... 332 mcd_esteso................................... 359
mcm.......................................... 359
media_artimetica............................. 360 normato...................................... 377
media_artimetica................................. 88 normato?..................................... 377
mediana...................................... 360 nullo........................................ 377
mediana....................................... 90 Nullo........................................ 377
mega......................................... 101 nullo?....................................... 378
mentre....................................... 360 num.......................................... 378
mentre.........................................15 numeratore................................... 378
metodo....................................... 361 numeri_di_bernouilli......................... 379
metodo_eliminazione_di_gauss................. 361 numero_argomenti............................. 379
metro..........................................99 numero_dei_polinomi_irriducibili............. 379
mettere_insieme.............................. 362 numero_di_bernouilli......................... 380
micro......................................... 101 numero_di_colonne............................ 380
milli.......................................... 101 numero_di_righe.............................. 380
min.......................................... 363 numero_di_termini............................ 381
minimo....................................... 363 numero_di_variabili.......................... 381
minimo........................................ 47 nuovo_identificatore......................... 381
minimo_comune_multiplo....................... 363
minimo_comune_multiplo........................... 23 o
minimo_vincolato............................. 364 octaedro..................................... 383
minore....................................... 364 ohm.......................................... 100
minore......................................... 28 omotetia..................................... 383
minuto........................................ 101 ora...........................................101
misura....................................... 364 ordinare..................................... 383
mobile....................................... 364 ordine....................................... 384
Mobile....................................... 365 ordine_interno............................... 385
Mobile.......................................... 8 orientazione................................. 385
mod.......................................... 365 ortocentro................................... 386
moda......................................... 365 ottieni_dominio.............................. 386
moda.......................................... 90
modulo_esponenziale.......................... 366 p
mol........................................... 99
molteplicità................................. 366 parabola..................................... 387
moltiplicazione................................... 24 Parabola..................................... 387
momento...................................... 366 parallela.................................... 387
momento_centrale............................. 366 parallela........................................61
mostrare_assi................................ 366 parallela?................................... 388
mostrare_cubo................................ 367 parte_immaginaria............................ 388
mostrare_etichetta........................... 367 parte_intera................................. 389
mostrare_griglia............................. 367 parte_primitiva.............................. 389
mostrare_i_termini........................... 368 parte_reale.................................. 390
mu_moebius................................... 368 pascal........................................ 100
Multicampione................................ 368 passo........................................ 390
muovere...................................... 368 passo......................................... 48
pendenza..................................... 390
n per.......................................... 391
per........................................... 15
n_colonne.................................... 369 perimetro.................................... 391
n_righe...................................... 369 perimetro....................................... 59
n_termini.................................... 369 permutazione................................. 392
n_variabili.................................. 369 Permutazione................................. 393
nano......................................... 101 permutazioni................................. 393
Naturale..................................... 369 permutazioni.................................... 95
negativo?.................................... 370 permutazioni_con_ripetizione................. 394
nero......................................... 370 permutazioni_con_ripetizione........................ 95
nero......................................... 370 perpendicolare............................... 394
newton........................................100 perpendicolare................................... 61
nocciolo..................................... 370 perpendicolare?.............................. 395
nome......................................... 371 peta.......................................... 101
nome_generico................................ 371 phi_eulero................................... 395
nome_identificatore.......................... 372 pi_.......................................... 395
nome_tipo_caratteri.......................... 372 Pi_.......................................... 396
nome_variabile_complessa..................... 373 piano........................................ 396
nomi......................................... 374 Piano3d...................................... 398
non.......................................... 374 Piano3d........................................ 52
non_appartiene?.............................. 374 pico.......................................... 101
non_nullo?................................... 375 piramide..................................... 398
norma........................................ 375 pluralità.................................... 399
norma_2...................................... 376 polare....................................... 399
norma_infinito............................... 376 poliedro..................................... 400
norma_l...................................... 376
Poliedro3d................................... 401 punto_singolare.............................. 434
Poliedro3d...................................... 54 punto_singolare_flesso....................... 434
poligonale................................... 401 Punto2d...................................... 434
Poligonale................................... 402 Punto3d...................................... 434
Poligonale...................................... 54
Poligonale2d................................. 403 q
Poligonale3d................................. 403 qr_scomposizione............................. 436
poligonali................................... 403 quadrato?.................................... 436
poligono..................................... 404 quadrica..................................... 436
Poligono..................................... 405 Quadrica..................................... 436
Poligono....................................... 54 quadrica3d................................... 437
poligono_regolare............................ 405 Quadrica3d................................... 437
Poligono2d................................... 406 Qualunque.................................... 437
Poligono3d................................... 406 quantità..................................... 437
polinomi_irriducibili........................ 406 Quantità..................................... 438
polinomiale?................................. 407 Quantità_reale_adimensionale................. 438
polinomio.................................... 407 quartile..................................... 438
Polinomio.................................... 407 quartile........................................ 90
Polinomio....................................... 9 quartile_esteso.............................. 439
polinomio_annullante......................... 408 quo.......................................... 439
polinomio_caratteristico..................... 408 quo_res...................................... 440
polinomio_irriducibile....................... 409 quoziente.................................... 440
polinomio_matrice_associata.................. 409 quoziente.......................................22
polinomio_minimo............................. 409 quoziente_e_resto............................ 441
polo......................................... 410 quoziente_e_resto................................ 22
poni......................................... 411
positivo?.................................... 411 r
posizione.................................... 411
posizione_orizzontale........................ 413 radiante....................................... 100
posizione_verticale.......................... 413 radice....................................... 443
potenza...................................... 414 radice......................................... 44
potenza_di_un_primo?......................... 414 radice_2..................................... 444
precedente................................... 415 radice_quadrata.............................. 445
precisione................................... 415 radice_quadrata.................................. 44
prendere..................................... 415 radici....................................... 445
primo........................................ 416 radici_polinomio............................. 447
primo?....................................... 416 radici_quadrate.............................. 447
primo?......................................... 23 raggio....................................... 448
primo_vertice................................ 416 raggio_circoscritto.......................... 448
prisma....................................... 416 raggio_inscritto............................. 449
prodotto..................................... 417 rango........................................ 449
prodotto_vettoriale.......................... 419 rango..........................................28
prodotto_vettoriale................................ 25 rapporto..................................... 450
profondità................................... 419 rapporto........................................49
progressione................................. 420 rapporto_semplice............................ 450
Progressione................................. 420 rappresentare................................ 450
progressione_geometrica...................... 420 rappresentare................................... 71
progressione_sigma........................... 421 rappresentazione_ciclica..................... 451
proiettività................................. 421 razionale.................................... 451
proiezione................................... 421 Razionale.................................... 452
prolungamento................................ 422 razionale.................................... 452
Prolungamento................................ 423 razionalizzare............................... 452
proporzione_formato_finestra................. 423 reale........................................ 453
proporzione_formato_immagine................. 424 Reale........................................ 453
pseudo_resto................................. 424 reale_o_infinito............................. 453
punti_di_tangenza............................ 424 regione........................................ 70
punto........................................ 424 Regola....................................... 454
Punto........................................ 430 Regola....................................... 454
Punto......................................... 50 relazione.................................... 455
punto_di_espansione.......................... 430 Relazione.................................... 455
punto_di_flesso.............................. 431 Relazione.................................... 455
punto_iniziale............................... 431 relazione_vuota.............................. 456
punto_medio.................................. 431 res.......................................... 456
punto_medio.................................... 55 residuo?..................................... 456
punto_non_differenziabile.................... 432 resto........................................ 457
punto_più_vicino............................. 432 resto.......................................... 22
punto_più_vicino................................. 77 retta........................................ 458
punto_più_vicino2d........................... 432 Retta........................................ 460
punto_più_vicino3d........................... 433 Retta........................................ 461
retta_regressione............................ 462 simmetria.................................... 490
retta_regressione................................. 91 simmetria.......................................62
retta_tangente............................... 462 simmetria_centrale........................... 492
Retta2d...................................... 463 simmetrico?.................................. 492
Retta3d...................................... 463 sin.......................................... 492
rette_tangenti............................... 463 sinh......................................... 493
riduzione_a_forma_di_hessenberg.............. 464 skewness..................................... 493
riempire..................................... 464 solo_un_elemento............................. 493
ripetere..................................... 465 sostenere.................................... 494
ripetere........................................ 15 sostituire................................... 494
ripresentare_segno........................... 465 sostituire_catena............................ 494
ripulisci.................................... 465 Sostituzione................................. 494
risolvere.................................... 466 sotto_stringa................................ 495
risolvere_disequazione....................... 467 sottoestensione?............................. 495
risolvere_numericamente...................... 468 sottoinsieme?................................ 495
risultante................................... 469 sottoinsieme_intersezione.................... 496
risultato.................................... 469 sottoinsieme_somma........................... 496
risultato_multiplo........................... 470 sottomatrice................................. 496
rivoltare.................................... 471 spostamento.................................. 496
rosa......................................... 472 spostamento.................................... 76
rosa......................................... 472 standardizzare............................... 497
rosso........................................ 472 stato_geometria.............................. 498
rosso........................................ 472 steradiante..................................... 100
rotazione.................................... 472 stile_assi................................... 498
rotazione....................................... 63 stringa...................................... 499
Stringa...................................... 500
s subentrare................................... 500
scomposizione_lu............................. 474 superficie................................... 502
scrivere..................................... 474 Superficie................................... 503
scrivere........................................ 72 Superficie_cartesiana........................ 503
scrivere2d................................... 474 supplemento.................................. 504
scrivere3d................................... 474 sviluppa..................................... 504
scrivere3d...................................... 83 t
se........................................... 475
se............................................ 14 tabella...................................... 505
sec.......................................... 475 Tabella...................................... 505
secondo.......................................101 Tabella_di................................... 505
secondo........................................99 tabella_vuota................................ 505
secondo_vertice.............................. 476 tagliare..................................... 506
segmento..................................... 476 tan.......................................... 506
Segmento..................................... 478 tangente..................................... 506
Segmento..................................... 479 tanh......................................... 507
Segmento2d................................... 479 tartaglia.................................... 507
Segmento3d................................... 480 taylor....................................... 507
segno........................................ 480 teorema_cinese............................... 508
segno......................................... 46 tera.......................................... 101
segno0....................................... 481 termine...................................... 508
selezionare.................................. 481 termine_grado_massimo........................ 509
semiasse_maggiore............................ 482 termini...................................... 509
semiasse_minore.............................. 482 termini_progressione......................... 509
semidistanza_focale.......................... 482 tesla......................................... 100
semplificare................................. 482 testa........................................ 509
semplificare_radicale........................ 483 testo........................................ 510
sequenza..................................... 483 tetraedro.................................... 510
Sequenza..................................... 484 tetto........................................ 510
sequenza_costante............................ 484 tipo......................................... 511
serie........................................ 484 tipo_carattere_etichetta..................... 512
Serie........................................ 485 tipo_carattere_italico....................... 512
serie_taylor................................. 485 tipo_caratteri............................... 512
sfera_poliedrica............................. 486 Tipo_caratteri............................... 513
sfondo....................................... 486 tipo_caratteri............................... 513
siemens....................................... 100 tipo_caratteri_assi.......................... 513
sievent........................................100 tipo_caratteri_grassetto..................... 514
sigma........................................ 487 tolleranza................................... 514
significato_armonico......................... 489 tolleranza_relativa.......................... 515
significato_armonico...............................89 toro_poliedrico.............................. 516
significato_geometrico....................... 489 torre........................................ 516
significato_geometrico............................. 88 traccia_esecuzione_programma................. 517
simile?...................................... 490 Tracciabile.................................. 518
Tracciabile2d................................ 518 volt.......................................... 100
Tracciabile3d................................ 518 volume....................................... 551
tracciante................................... 518 Vuoto........................................ 552
Tracciante................................... 519
tracciante_di_default........................ 519 w
tracciante_di_default2d...................... 519 watt.......................................... 100
tracciante_di_default3d...................... 520 weber........................................ 100
tracciante2d................................. 520
Tracciante2d................................. 520 y
tracciante3d................................. 521
Tracciante3d................................. 521 yocto......................................... 101
tracciare.................................... 522 yotta......................................... 101
tracciare.................................... 522
tracciare2d.................................. 523 z
tracciare3d.................................. 525 zepto......................................... 101
tracciare3d.................................. 527 zer0......................................... 555
traslare..................................... 528 zeri......................................... 555
traslazione.................................. 528 zero?........................................ 555
traslazione...................................... 63 zero_dello_anello_di_input................... 555
trasparenza.................................. 529 zetta......................................... 101
trasporre.................................... 530 Zn........................................... 556
trasporre....................................... 27 Zns.......................................... 556
trasposizione................................ 530 zoom......................................... 556
triangolo.................................... 530 zoom_meno_diminuire.......................... 557
Triangolo.................................... 531 zoom_più_ingrandire.......................... 557
Triangolo.................................... 531
triangolo_equilatero......................... 531
Triangolo2d.................................. 532
Triangolo3d.................................. 533
troncata..................................... 533
trova_uno.................................... 533
tutte_le_variabili........................... 534

u
unione....................................... 535
unire........................................ 535
unità........................................ 535
Unità........................................ 536
unità.......................................... 99
unità_adimensionale.......................... 536
unità_se..................................... 537
uno?......................................... 537

v
valore_assoluto.............................. 538
valuta....................................... 538
variabile.................................... 539
Variabile.................................... 540
variabili.................................... 541
variabili_indipendenti....................... 542
varianza..................................... 542
varianza........................................89
varianza_n................................... 542
verde........................................ 543
verde........................................ 543
vero......................................... 543
versore...................................... 543
vertice...................................... 544
vertici...................................... 545
vettore...................................... 545
Vettore...................................... 547
Vettore...................................... 548
vettore_canonico............................. 549
vettore_costante............................. 550
vettore_equazioni............................ 550
vettore_normale.............................. 550
vettore_perpendicolare....................... 550
visibile..................................... 551

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