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MOTION DESIGN

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Docente A.A. 2021/2022
Vincenzo Maselli Università G. D’Annunzio Pescara
Tutor Dipartimento di Architettura
Giulia Panadisi Corso di Laurea in Design

ANIMATION
TECHNIQUES
MOTION DESIGN
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Docente A.A. 2021/2022
Vincenzo Maselli Università G. D’Annunzio Pescara
Tutor Dipartimento di Architettura
Giulia Panadisi Corso di Laurea in Design

* Format

* The story
YOUR STORY?
HAVE YOU CHOSEN THE BEST

* Personal skills/softwares’ knowledge


ANIMATION TECHNIQUE TO TELL
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Vincenzo Maselli Università G. D’Annunzio Pescara
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A.A. 2021/2022
Università G. D’Annunzio Pescara
Dipartimento di Architettura
ANIMAZIONE: TECNICA,
Corso di Laurea in Design

LINGUAGGIO, MEZZO ESPRESSIVO


“Tenendo conto delle differenti tecniche di
realizzazione, possiamo definire il cinema
d’animazione quel particolare mezzo espressivo
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che si ottiene con la successione, nel tempo,


di immagini statiche realizzate ciascuna
isolatamente, il cui movimento nasce al momento
della proiezione e non come riproduzione di un
movimento già esistente in fase di ripresa, come
Vincenzo Maselli

avviene nel cinema “dal vero”.”


Giulia Panadisi

(Rondolino, 2016: 5)
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Docente

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Émile Reynaud
prassinoscopio e teatro ottico
cinema fantastico
Georges Méliès
LE ORIGINI:

“DAL VERO”
ANIMAZIONE vs CINEMA

Fratelli Lumière
cinema documentaristico
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ÉMILE REYNAUD prassinoscopio e teatro ottico
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1
IL DISEGNO ANIMATO
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ÉMILE COHL
La nascita del disegno animato cinematografico

Fantasmagorie – émile Cohl (1908)


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“ANIMATED CARTOONS”
Il monopolio del disegno animato fumettistico
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Dipartimento di Architettura
Corso di Laurea in Design

1914: EARL HURD E IL


RODOVETRO
Foglio trasparente di celluloide
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(successivamente sostituito con acetato)


utilizzato per realizzare personaggi disegnati
da animare su scenografie inalterate.
Si passa dalla linea semplice e spoglia
su sfondo unifome a disegni realistici di
imitazione del cinema dal vero.
Vincenzo Maselli

Giulia Panadisi
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Docente

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CEL ANIMATION
One or more transparent cels, each with
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a different character drawn on them, and
an opaque background are photographed
together to form the composite image.
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americano
dei personaggi-chiave del disegno animato
IL DISEGNO ANIMATO DI SERIE
Pat Sullivan e Felix the Cat: Felix, il prototipo
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Feline Follies – Pat Sullivan(1919)


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Out of the Inkwell (1921-1927)
MAX E DAVE FLEISCHER

la mescolanza di tecniche e il rotoscoping

Modelling - Max e Dave Fleischer (1921)


Il ROTOSCOPING
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“è una tecnica
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di animazione
utilizzata per creare
un film animato in
cui le figure umane
risultino realistiche.
Il disegnatore ricalca
le scene a partire da
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una pellicola filmata


in precedenza.
Le immagini filmate
in precedenza
venivano proiettate
su un pannello di
vetro traslucido,
dove fungevano
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da supporto per
l’attività di disegno.”
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L’inizio del cinema per famiglie
Alice in Cartoonland (1923-1927):
IL PRIMO DISNEY (LAUGH-O-GRAM FILM)
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i gusti di un pubblico semplice


WALT DISNEY E UB IWERKS
Oswald the Lucky Rabbit (Universal, 1927):
La ricerca di un personaggio che incontrasse
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Walt Disney Productions
1928: DA ORSWALD A MICKEY

Streamboat Willie - Walt Disney Productions (1928)


LA LEGGENDA DI MICKEY MOUSE
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Università G. D’Annunzio Pescara
Dipartimento di Architettura
Corso di Laurea in Design (113 EPISODI 1928-1942)

“Dovevamo sfornare duecento metri di pellicola


ogni due settimane, perciò non potevamo
permetterci un personaggio difficile da disegnare.
La testa era un circolo e il muso un circolo
oblungo. Anche gli orecchi erano circolari, e così
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potevano essere disegnati sempre nella stessa


maniera, in qualunque modo voltasse la testa.
Aveva il corpo a pera e la coda lunga. Le gambe
erano bocchini di pipa, che infilammo in un paio
di scarponi erormi perchè Topolino avesse l’aria di
un ragazzo con le scarpre di suo padre. [...] Cinque
dita ci parevano troppe per un esserino così piccolo,
e gliene levammo uno. Era un dito in meno da
animare. Tanto per dargli qualcosa di particolare,
gli mettemmo i calzoncini a due bottoni. Non
Vincenzo Maselli

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aveva pelo di topo o altri impicci che rallentassero


l’animazione.”
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l’illusione della terza dimensione.
1937: BIANCANEVE E I SETTE NANI
Il primo lungometraggio a disegni animati e il primo film con
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Dipartimento di Architettura
Corso di Laurea in Design

* Ispirazione fiabesca (Grimm-1812)

* Sincronizzaione sonora (Plane Crazy - 1928)


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* Uso del colore (Flower and Trees -1932)

* Camera a piani multipli


(The Old Mill - Il vecchio mulino - 1937)
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Corso di Laurea in Design

ANNI 40: FINE DELL’IMPERO


DISNEYANO: L’ANTIDIVISMO
* Max e Dave Fleischer
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* Steven Bosustow
(United Productions of America - 1945)

* Warner Bros e il disegno antidisneyano


(Tex Avery, Friz Freleng, Chuck Jones)

* Metro Goldwyn Mayer


(William Hanna e Joseph Barbera)
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Tutor
MAX E DAVE FLEISCHER
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Corso di Laurea in Design
L’antidivismo.
Il capovolgimento grottesco e satirico del cinema disneyano.
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Il personaggio erotico,
provocatorio e conturbante
Betty Boop - 65 episodi
1931 - 1939
Vincenzo Maselli

Giulia Panadisi

La forza bruta dell’uomo


forte e coraggioso
Popeye The Sailor - 251 titoli
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Docente

1933 - 1957
Tutor
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serie “Looney Tunes” e “Merrie Melodies” (1930-69)
TEX AVERY, FRIZ FRELENG, CHUCK JONES
Assenza di moralismo e esasperazione del grottesco: i film delle
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alla produzione commerciale degli anni 60.
WILLIAM HANNA E JOSEPH BARBERA
dalla rappresentaione realista di Tom e Jerry (40s-50s)
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ANCHE FUORI DALLA DISNEY” (Rondolino, 2016: 414)
GLI ANNI 80: “L’ANIMAZIONE AMERICANA È VIVA E VEGETA
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The Little Mermaid - 1989
PRIMI ESPERIMENTI CON 2D COMPUTER ANIMATION
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The Rescuers Down Under - 1990
THE COMPUTER ANIMATION PRODUCTION SYSTEM, CAPS
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2
COMPUTER 3D ANIMATION
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Computer 3D animation refers to the


work of creating moving pictures in a digital
environment that is three-dimensional. Through
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the careful manipulation of objects (3D models)


within the 3D software, we can then export
picture sequences which will give the illusion
of movement (animation) based on how we
manipulate the objects.
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i primi
esperimenti
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1974 1976 1980 1982 1984 1986

* Industrial * Microsoft * Pacific * Tron * The * PIXAR


Light & Magic * Apple Data Images Adventures * LUXO JUNIOR
(PDI) of Andrè * CAPS
and Wally B
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1998
1999
2001
2003
2005
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3D ANIMATION
THE PROCESS OF
1. Concept and Storyboards
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2. 3D Modelling
3. UV e Texturing
4. Rigging
5. Animation
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6. Lighting
7. Camera Setting
8. Rendering
9. Compositing and Special VFX
10. Music
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11. Editing and Final Output


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STEP 1
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Concept and Storyboards


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The very first step involved in a 3D production


pipeline is the conceptualization of ideas and
the creation of the storyboards that translate
these ideas into a sequence of illustrations that
showcase your digital story in two dimensions:
time and appearance.
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STEP 2

3D mesh within a scene.


3D modelling

a shape and moulding it into a completed


Modelling describes the process of creating
STEP 3
UV e texturing
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The art of giving clothes to the 3D models:


When a 3D model is created, 2D images
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can be overlaid on it to add colours, designs,


and textures. This is called mapping.
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STEP 4
skinning e rigging
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* Rigging is the process to set up a controllable


skeleton for the character intended for animation.
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* Skinning is the process of attaching the 3D


model to the rigged skeleton so that the 3D model
can be manipulated by the controls of the rig.
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STEP 5
animation

object and getting it to move.


Animation is the process of taking a 3D
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STEP 6-7
lighting &
camera settings
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STEP 8
rendering

aspects such as camera placement, lighting


It is the most important part. It includes many

choices, shadows, reflections and transparency.


STEP 9
Compositing
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& Special FX
Includes everything from special effects (things
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explode, evaporate, morph, etc). It also includes


stage extensions (making the scene stage larger
digitally in post-production), to environment
creation (anything from buildings to complete
worlds), to blue/green screen replacement
Vincenzo Maselli

Giulia Panadisi

(replacing the background with digitally created


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Docente

Tutor

footage or footage shot elsewhere).

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