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REGOLE CIVILIAN PACK

01 NUOVI BDY-42 BUDDYBOT

ABOMINI Chi vuole un


abbraccio?
<bzzrrt>
Aggiungere Abomini extra nella tua partita di Zombicide è con i laser!"
facile: basta aggiungere le carte Xeno corrispondenti alla
pila di carte Xeno standard, poi mischiarle.
Se non diversamente specificato, questi Abomini condividono
le stesse regole generali.
Azioni: 1
Danni inflitti: 3
Danni minimi per eliminarlo: 3 Danni
Ricompense in Punti Esperienza: 5 punti
Regole speciali:
Un'arma con Danno 3 è necessaria per eliminare un • Come Abominio, il BuddyBot attacca ogni volta che si attiva
Abominio. Anche gli attacchi concentrati che infliggono con una Linea di Vista verso una Zona con Sopravvissuti a
fino a 3 Danni (o più), così come gli effetti di gioco che Distanza 1-3. Poi esegue un Attacco, infliggendo 3 Danni ai
eliminano tutti i presenti nella Zona (Fuoco Infernale o Sopravvissuti nella Zona bersaglio, distribuiti come meglio credi.
Granata Sismica), possono ucciderlo. Se diverse Zone sono eleggibili, il BuddyBot sceglie il suo
bersaglio secondo questo ordine di priorità:
1– La Zona con più Sopravvissuti.
ABOMINI MACCHINE FUORILEGGE 2– La Zona più rumorosa.
3– Se tutte le Zone eleggibili hanno la stessa quantità di
Il BuddyBot e l'I.R.I.S. Torretta sono macchine fuorilegge, Sopravvissuti e di Rumore, scelgono i giocatori.
che hannol a stessa probabilità di sparare contro sia contro Il BuddyBot non può attaccare i Sopravvissuti nella propria Zona.
i Sopravvissuti e sia gli Xeno. • Come Bot, il BuddyBot può essere controllato da un
In quanto tali, sono sia un Abominio che una Macchina Sopravvissuto che esegue un'Azione Macchina. Questo non
(rispettivamente Bot e Torretta). può essere usato per eseguire un'Azione di Movimento, ma
solo un'Azione a Distanza.
• Queste macchine non possono essere usate come Bot e L'Attacco a Distanza del BuddyBot può colpire una Zona a
Sentinella iniziali di una missione. Entrano in gioco solo Distanza 1-3 usando una delle due modalità di tiro (seguendo
quando la rispettiva carta Xeno le genera. l'Ordine di Priorità dei Bersagli):
• Durante la Fase Xeno, vengono attivate come Abomini, e - Fino a 3 Xenos subiscono un attacco a distanza che
durante la Fase dei Sopravvissuti possono essere attivate fa 1 Danno.
come Macchine dai Sopravvissuti con la corrispondente - 1 Xeno subisce un Attacco a Distanza che fa 3 Danni.
Abilità o segnalino per il Controllo Remoto. Non è necessario alcun tiro. Il BuddyBot non riceve un
• Avendo la parola chiave Prototipo, queste macchine gettone di Attivazione Macchina e non è considerato un
possono sparare da Zone esterne e ignorare le regole delle Sopravvissuto.
Zone di Oscurità. Il BuddyBot non può attaccare gli Xeno nella propria Zona.

REGOLE - ZOMBICIDE 1
I.R.I.S. SENTRY GUN ABOMINIO BABYFACE
“Signore, lei è uno Xeno?"
RA-TA-TA-TA-TA-TA
“Oopsss.
Mi dispiace, signore".

"Babyface"? Chi l'ha inventato? Probabilmente c'è una storia


che non voglio sentire".
- Capitan Connor

Ogni volta che l’Abominio Babyface viene eliminato, tutti gli Xenos
sul tabellone ottengono immediatamente un'Attivazione extra.

• Come Abominio, l'I.R.I.S. attacca ogni volta che si attiva


con una Linea di Vista verso una Zona con qualsiasi ABOMINIO SUOCERA (MOTHER-IN-LAW)
Sopravvissuto a Distanza 1-3. Poi esegue un Attacco,
infliggendo 3 Danni ai Sopravvissuti nella Zona bersaglio,
distribuiti come meglio credi. Se diverse Zone sono eleggibili,
l'I.R.I.S. sceglie il suo bersaglio secondo questo ordine di
priorità:
1– La Zona con più Sopravvissuti.
2– La Zona più rumorosa.
3– Se tutte le Zone eleggibili hanno la stessa quantità di
Sopravvissuti e di Rumore, i giocatori scelgono.
L'I.R.I.S. non può attaccare i Sopravvissuti nella propria Zona.
• Come Abominio, l'I.R.I.S. non si muove mai. Tuttavia, se
non ha Sopravvissuti da attaccare quando ottiene
un'Attivazione extra, allora muove fino a 3 Zone per
raggiungere la sua Zona di destinazione.
Determina la sua Zona di destinazione prima di muoverlo.
Si muove per arrivarci e non cambia la sua rotta se un
nuovo bersaglio appare sulla strada.
• Come Sentinella, l'I.R.I.S. può essere controllata da un
Sopravvissuto che esegue un'Azione Macchina. Come tutte "Sì, ho dato un nome a quello. No, non ti dico perché".
le Sentinelle, non può eseguire un'Azione di ;ovimento, ma
solo un'Azione a Distanza. - Comandante Berg
L'Attacco a Distanza dell'I.R.I.S. può colpire una Zona a
distanza 1-3 usando una delle due modalità di fuoco
(seguendo l'Ordine di Priorità dei Bersagli): Ogni volta che la Zona dell'Abominio Suocera è bersagliata
- Fino a 3 Xenos subiscono un Attacco a Distanza che da un Attacco a Distanza e Suocera non viene eliminata da
fa 1 Danno. esso, interrompi la Fase dei Sopravvissuti. Esegui
- 1 Xeno subisce un attacco a distanza che fa 3 Danni. immediatamente un'Attivazione extra con l'Abominio Suocera.
Non è necessario alcun tiro. L'I.R.I.S. non riceve un Poi, riprendi la Fase dei Sopravvissuti.
gettone di Attivazione Macchina e non è considerato un Questo effetto di gioco può avvenire più volte durante la
Sopravvissuto. stessa Fase dei Sopravvissuti.
L'I.R.I.S. non può attaccare Xeno nella propria Zona.

2 CIVILIAN PACK - RULES


ABOMINIO OMBRA
"Obiettivo agganciato – No, aspetta. Ok, ora…
ri.. riacquisizione.. Sto sperimentando la frustrazione?
Tecnicamente non sono programmato per questo".
- Bot Pacificatore
• L'Abominio Ombra condivide lo stesso
livello di Priorità dei Bersagli dei Cacciatori.
• L'Abominio Ombra può essere eliminato solo con
un'azione in mischia o con un effetto che elimina
tuttciò che c’è in una Zona (Fuoco Infernale,
Granata Sismica).

ABOMINIO PESTATORE
“Qualcun altro l'ha sentito? Forse è la
corrente che torna".
- Tenente Hardbanks

• L’Abominio Pestatore esegue un


pestone ogni volta che si trova entro
un Raggio di 0-2 della sua Zona di
destinazione alla fine della Fase degli
Xenos. Non è richiesta alcuna linea di
vista. Tutti i Sopravvissuti nella Zona
di destinazione cadono a terra: gira le
loro miniature.
Devono spendere la loro prossima
Azione per rialzarsi.
Le macchine non sono affette.

ABOMINIO FABBRICAVEDOVE
“Odio queste cose. Hanno troppe gambe, lo sai?”
- Specialista“Eightball”
• L'Abominio Fabbricavedove muove fino a 2 Zone
per Attivazione per raggiungere la sua Zona
di destinazione. Determina la sua Zona di
destinazione prima di spostarla. Si muove per
arrivarci e non cambia la sua destinazione anche
se un nuovo bersaglio appare sulla strada.
L'Abominio ha sempre 1 Azione per Attivazione,
o per muoversi, o per attaccare.
• L'Abominio Fabbricavedove può attaccare ogni
volta che si attiva con una Linea di Vista verso
una Zona con Sopravvissuti a Distanza 0-1.
L’Attacco quando viene attivata interessa ogni
Zona con qualsiasi Sopravvissuto a Gittata 0-1
ed entro la Linea di Vista.
Distribuisci ogni attacco come meglio credi.

REGOLE - ZOMBICIDE 3
02 NUOVI
XENO
Per aggiungere questi nuovi Xeno al tuo gioco Zombicide
aggiungi semplicemente le carte Xeno corrispondenti alla
pila di carte Xeno standard, quindi mischia.

FLINGERS
"È un meccanismo di difesa
comune in natura.
Non lo rende meno vile,
naturalmente".
- Dottor De Vries

ESEMPIO: Al Livello Blu, i giocatori pescano la loro prima carta


Xeno durante la fase di Attivazione. È una carta Operaio
Cercatore, e 2 Operai Cercatori vengono messi sul tabellone.
Viene pescata la carta Xeno successiva: un'altra carta Operaio
Cercatore! I Cercatori precedenti ottengono un'Attivazione
Azioni: 1 extra prima che altri 2 Cercatori vengano messi sul tabellone.
Danni inflitti: 1
Danni minimi per eliminarlo: 1 Danno
Ricompense in Punti Esperienza: 1 punto
Regole speciali: XENOMOTHS
• I Flinger condividono lo stesso livello di Priorità dei Bersagli
degli Operai.
• I Flinger possiedono l'Abilità Sensi Potenziati: Possono
tracciare Linee di Vista 1 Zona più lontano nelle Zone delle
stanze. Ricorda: Tutti gli Xenos ignorano le Zone Oscure
per tracciare le Linee di Vista.
• Quando i Flingers si attivano possono attaccare ogni Zona "È proprio come
entro una Gittata di 0-2 con almeno un Sopravvissuto.
Se diverse Zone sono eleggibili, scelgono il loro bersaglio
una falena. Solo che
secondo questo ordine di priorità dei bersagli: è attratta dalla carne
1– La Zona con più Sopravvissuti. invece che dalla luce.
2– La Zona più rumorosa.
3– Se tutte le Zone eleggibili hanno la stessa quantità di ...Ok, non è per niente
Sopravvissuti e di Rumore, scelgono i giocatori. come una falena".
- Dottor Whutt
OPERAI CERCATORI
Azioni: 1
"Quelle cose stanno spremendo? Penso che stiano spremendo.” Danni inflitti: 1
Danni minimi per eliminarlo: 1 Danno
- Sergente Ota Ricompense in Punti Esperienza: 1 punto
Regole speciali:
• Gli Xenomoths condividono lo stesso livello di Priorità dei
Azioni: 1 Bersagli degli Operai.
Danni inflitti: 1 • Gli Xenomoth non possono essere eliminati da Azioni in Mischia.
Danni minimi per eliminarlo: 1 Danno • Gli Xenomoth muovono fino a 3 Zone per Attivazione per
Ricompense in Punti Esperienza: 1 punto raggiungere la loro Zona di Destinazione. Determina la loro
Regole speciali: Zona di Destinazione prima di muoverli. Si muovono per
• Gli Operai Cercatori condividono lo stesso livello di Priorità arrivarci e non cambiano la loro rotta se un nuovo bersaglio
dei Bersagli degli Operai. appare sulla strada.
• Tutti gli Operai Cercatori già presenti sul tabellone Gli Xenomoth hanno comunque un'Azione per Attivazione,
ottengono un'Attivazione extra ogni volta che viene pescata o per muovere, o per attaccare.
una carta Cercatore Xeno.

4 CIVILIAN PACK - REGOLE

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