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ATTIVITA’ SABATO 9 OTTOBRE 2021

15:00-15:30 Nascondino, giochi vari

15:30-15:45 merenda fatta all'esterno

15:45-17:00 gioco delle spie

17:00 Padre Nostro @Mattia Prete se concordi, altrimenti puoi preparare qualcosa

Fasi gioco spie:

1) Facciamo entrare i bambini nella stanza e vedono un PC sul tavolo con un video (quello del capo di
un'organizzazione di spie che ingaggia i ragazzi per sconfiggere un super cattivo che vuole
distruggere l'AC con una “Pozione TogliMemoria”. Per farlo dovranno trovare il supercattivo e la
formula della contropozione). Verrà interpretato da Gel.

VIDEO GEL: (di fretta, sottovoce e in tono preoccupato) io sono l’agente segreto 034695, nome in codice
Corvo sui tetti, se vedrete questo video vuol dire che avete trovato il io computer prima di lui, del Dottor
Pitbull. Non ho molto tempo (si guarda in torno). Ero sulle tracce del Dottore quando mia ha catturato,
sono riuscito a slegarmi le mani ora che è andato in bagno. Dovete aiutarmi, dovete essere veloci e non
farvi scoprire… mentre inseguivo il dottore, seguendo le tracce che aveva lasciato in giro (perché è cattivo
ma non tanto furbo) dicevo, mentre … mentre lo seguivo a distanza ravvicinata sono stato attento a
lasciare anch’io delle tracce, nel caso non fossi riuscito a completare la missione. Se le seguite riuscirete a
raggiungere il laboratorio segreto del Dottore e distruggere la sua “Pozione TogliMemoria” che sta
preparando… la pozione serve a far dimenticare a tutti… si insomma a togliere dalla memoria (si guarda
intorno e abbassa la voce)… a far dimenticare L’Ac a tutti! Presto non c’è tempo, ormai è quasi pronta,
seguite le tracce, preparate la contropozione e gettatela nel pentolone della pozione del Dottore prima
che sia troppo tardi! Ah e visto che ci siete aiutatemi anche a scappare… presto, il primo foglio
dell’agenda l’ho lasciato in fondo, nella stanza quelle col pavimento a quadrati, con due porte da dove
entrata tanta luce, dai quella grande insomma…. Oh no, sta tornando…..presto!

Gel nel video dirà ai ragazzi di andare in San Bartolomeo (lì abbiamo le casse buone) magari senza dire il
nome della stanza, ma facendolo scoprire

2) In San Bartolomeo devono trovare il pentolone "il secchio nell'armadio". Si troveranno davanti 3
scatoloni, uno di questi ha sotto il pentolone (magari messi in disparte mimetizzati con
l’arredamento così devono anche trovarli. Tutti questi secchi hanno una parola scritta sopra. I
bambini ascolteranno tante canzoni e devono capire quale parola hanno in comune, la parola
giusta sarà scritta sullo scatolone con sotto il pentolone.

(Sopra gli scatoloni piegati troveranno foglio preso da una agenda con scritto in veloce le varie cose)

Qui ha scelto il pentolone per la pozione, non ho visto quale ma so che sta sotto allo scatolone con sopra
la parola che accomuna tutte le sue canzoni preferite… ha acceso lo stereo e le ha ascoltate tutte….che
sciocco!

Le ho segnate:

-
-

Poi, con il pentolone andate nella stanza grande come questa ma al piano di sopra…sì dai quella dove ho
sentito dire che una volta L’ACR di Salzano ha dormito durante un’uscita…

Poi dovranno trovare nella stanza il bigliettino che li porta alla prossima stanza e in cui gli verrà spiegato il
prossimo gioco utilizzando un linguaggio misterioso.

3) la seconda stanza è l'Oddo Stocco dove dovranno fare il gioco delle misure; ovvero dovranno capire
quanti rigatoni ci sono nei vasi per poter prendere il misurino. Il misurino sarà circondato da una
barriera immaginaria che impedirà ai bambini di prenderlo senza aver risolto l'enigma. Poi
dovranno trovare il bigliettino che li porta nella prossima stanza e spiega in modo enigmatico il
prossimo gioco.

Foglio sopra una sedia, vicino a uno scatolone/borse dove dentro ci sono i vari cosi con le cose da
indovinare il numero. Poi a grandi linee li aiutiamo a indovinare, fanno somma e noi mettiamo nella
borsa un termometro e forchetta, un orologio e cannuccia e un cucchiaio-cucchiaino e misurino piccolo
per liquidi, sul misurino appiccichiamo la cifra-somma corretta, sulle altre due delle cifre abbastanza
lontane da non r1schiare che sbaglino.

Qui ha lasciato uno strumento utilissimo, ricordo che diceva che senza non sarebbe riuscito a fare
niente… ma non so quale. Sono tre con sopra delle cifre… ricordo che per non far scoprire a nessuno
quale avesse usato aveva escogitato una prova che era difficile superare.

Bisogna, senza aprire i barattoli, scoprire quante cose ci sono dentro, fare la somma e vedere a quale
oggetto corrisponde. Siate precisi, o potrà costarvi la vittoria sul Dottor Pitbull.

Poi veloci su, superate i raggi laser, un gioco da ragazzi, altrimenti ricominciate da capo e costruite la
ricetta della contropozione, che sono riuscito a formulare quando ho scoperto gli ingredienti della
pozione TogliMemoria.

È qui che sono stato catturato, e il cattivone ha deciso di strappare la ricetta, per fortuna sono stato furbo
e ho escogitato un modo che permettesse di essere sicuri di ricostruirla in caso di “strappo”

4) passano per la porta interna e incontrano il percorso a raggi X da attraversare (possono toccare al
massimo un filo o tornano indietro). Alla fine del percorso prendono un biglietto a testa e dovranno
unirli insieme per trovare la ricetta della
pozione. Poi trovano il biglietto ecc 2 cucchiai bicarbonato
ogni foglietto, in base a quanti sono posso dividerlo
per due o per tre, si mette sotto come sfondo un
disegno così capiscono come unirli. Poi dietro a questi foglietti c’è indizio per stanza dopo)

2 cucchiai bicarbonato

1 cucchiaino di sapone

30ml di aceto es foglietto

(se qualcuno ha colorante magari blu o altro, non rosso che rischiamo che si ricordino del vulcano)

Dietro un foglio ricetta: descrizione del dottore per riconoscerlo


Foglio 2: vicino dove ho lasciato il computer, parlava di sistema di sicurezza che impedisce di scappare

Foglio 3: di fianco a dove vin piace giocare con altri 11 compagni di squadra.

Si fa la pozione e poi la portiamo attentamente giù, lasciandola fuori dalla porta così non spandiamo

5) GEL E MATTIA SPARITE E PREPARATE STANZA ODDO STOCCO (tavolo con tovaglia lunga, palline,
secchio mezzo vuoto con miscuglio che sembra pozione, travestirsi, gel legato)
Arrivano nella stanza delle medie e appena entrano chiudiamo la porta e accendiamo le pile dei
telefoni lì sanno dal bigliettino precedente che devono capire da soli come muoversi per capire
dove si trova il super cattivo. Attacchiamo un cartello sulla porta con scritto “guasto elettrico, non
c’è la luce”

Devono:

Trovare le pile

Trovare la traduzione delle lettere

Trovare il foglio bianco e la penna

Trovare tutti i pezzi del messaggio segreto.

Dopo averlo tradotto andranno tutti al portico (o se non si può in San Bartolomeo).

IL DOTTORE HA UN CAMICE BIANCO E UN CAPPELLO GRANDE, è UN TIPO STRANO


6) Escono dalla stanza e Mattia con un camice bianco passa in fondo al corridoio facendo finta di
niente. I bambini dovranno lo inseguono fino a San Bartolomeo, cercano di fermarlo colpendolo
con delle palline di carta che lui dovrà tentare di evitare. Trasformando il tutto in un colpisci Mattia
7) Alla fine versano la pozione e sconfiggono il cattivo mentre era distratto, e si sente da sotto il tavolo
gel che imbavagliato chiede aiuto.

Il giorno stesso dobbiamo:

- contare la pasta e segnarci i risultati, allestire la stanza. Mettendo anche il misurino.

- allestire l'escape con alfabeto, foglietti da tradurre, foglio bianco e penna

- posizionare gli scatoloni con il pentolone (scatoloni con la parola). Provare le casse.

- posizionare il PC quando sono arrivati tutti e sono fuori

- posizionare i fili nel corridoio con i pezzi degli ingredienti

- trovare la chiave della 2 porta del corridoio a lato oddo stocco

COMPITI ATTIVITÀ 9 OTTOBRE:

@Gel
- fare il video del capo dell'organizzazione di spie

@Masi

- scrivere testo che deve dire Gel (direi più che altro per le indicazioni sulle stanze poi Gel lo personalizza)

- pensare ai bigliettini nelle varie stanze per il passaggio stanza, pensare agli ingredienti e al messaggio da
decifrare

@Mattia Prete

- trovare gli scatoloni

- ricordarsi il camice

- portare computer

Elena

- fare percorso stanze e chiedere alle medie se ci sono: non ci sono le medie e il percorso è nel messaggio
precedente

- trovare le canzoni

- fare alfabeto per traduzione e poi se Marta mi passi la frase la preparo a casa con l'alfabeto segreto

TUTTI:

portare le pile che si hanno a casa

PRIMA DELL'ATTIVITÀ:

- provare le casse della San Bartolomeo per capire come funzionano

- sistemare gli scatoloni in san Bartolomeo con parola su ogni scatolone e secchio su quello giusto

- scrivere frase da decifrare

- mettere pile, foglio traduzione alfabeto, pezzetti della frase da decifrare, foglio bianco e matita

- mettere i bigliettini del passaggio stanza

- mettere i fili laser e i bigliettini del foglio del dopo percorso laser

- posizionare il PC di Mattia sul tavolo della nostra stanza e con il video acceso (quando sono fuori a fare
merenda)

- contare quanti rigatoni ci sono nei vasi, scriverlselo e posizionarli in oddo stocco

- mettere un misurino in oddo stocco su un foglio con un cerchio

- mettere le palline di carta sotto il portico

- SERVIREBBE UNA TOGLIA LUNGA, SENNò FA NIENTE, GEL TRAVESTITO COME NEL VIDEO DA AGENTE,
MATTI AUN CAPPELLO PARTICOLARE