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IMPAVIDA SERIE A2

“Regole per l’organizzazione di gioco”

BATTUTA:

 Cercare equilibrio nel riferimento di un servizio di “QUALITA’”:


- se si và in serie il rischio tende a diminuire
- la terza si mette dentro!!!!
- dal 20 in poi gestiamo e cerchiamo il ricettore meno positivo,soprattutto con
la jumpfloat
- se non si vuole sbagliare variare l’esecuzione tecnica da jump spin a jump
float crea stress al ricettore

CHIAMATA “NO” A MURO:

 Sarà sempre eseguita dal ns. centrale.

CHIAMATE DI MURO:

 Partenza standard:
- Provare ad accorciare la rete da coprire!
- Partenza stretta centrale a lettura
 Su rice negativa o contrattacco di palla alta,lettura per allargarci(vicino asta) e
chiudere la parallela della rincorsa.
 Chiamate :
1. MANO:chiudiamo rincorsa attaccante
2. Dito INDICE O UNO:chiudiamo parallela pallonetto ala dietro muro
3. DUE:chiudiamo diagonale marcata terzo di rete pallonetto
4. Muro a TRE : su alzata scontata o non alza P
- Tempo salto chiama centrale
- Chiudere Para rincorsa

DIFESA:

- Pipe : SEMPRE difensore di 6 verso 1 Muro sempre verso 5


pallonetto competenza del difensore di 5
- Pallonetto conflitto 3-6 sempre di competenza del Libero se
difende in 5

SFRUTTARE CENTRO DELLA RETE:

 Appoggi da freeball o su difesa dopo muro positivo vanno indirizzati verso


zona 3.
 Centrali cercare lo stacco vicino al palleggiatore e con molto anticipo su
chiamate di attacco di 1tempo vicino (seguire palleggiatore)

CREDERE NELLA COPERTURA:

 La copertura presente dà sicurezza all’attaccante.


 Garantire sempre un uomo nella ns.zona 6 sia su ricepunto che su palla alta.
(da definire e organizzare nel 6 vs. 6)

ACCORCIARE IL NOSTRO CAMPO IN DIFESA:

 Nostro posto 5 e 1 deve porsi 1mt. all’interno del campo.


 Ottimizzare le posizioni difensive con nostro palleggiatore a muro(organizzare
nel 6 vs.6).

3 TOCCO NON ATTACCABILE:

 Deve essere indirizzato verso l’opposto avversario o nella zona di


penetrazione del palleggiatore avversario, quindi o corta in 2 o lunga in
zona 1 o 1-6.

GESTIONE APPOGGIO DELLA FREEBALL:

 Palla rinviata nel nostro campo in bagher da fuori campo competenza


Libero
 Con palla sotto la rete ma nell’interno del campo concorrono posto 6 e
Libero con l’aiuto sulle corte di centrale e attaccanti
 Con palla vicino la rete ma non attaccabile concorrono posto 6 e Libero
sulle corte competenza dell’attaccante di zona…. ATTENZIONE se
Palleggiatore 1linea
 Se la palla è attaccabile concorrono tutti
ATTACCO:

 Risolviamo l’alzata non sprechiamo nulla,c’è sempre una soluzione!!!!


 Gestione del colpo:cercare le variazioni
 Organizzazione nostro attacco su freeball
- In funzione della base di attacco:
Base 7: tendenza a non alzare sovrapposto ma servire il centrale ,la
pipe e dietro.
Base 1 : tendenza ad aprire il gioco sulle ali o pipe
 Codificare gli attacchi in funzione del punto di alzata
- Rice verso 4 1tempo avanti/Pipe dietro e tempo di alzata
- Rice verso 2 1tempo segue sempre
- Rice verso 4 solo il centrale può chiamare 1tempo dietro dopo aver
valutato la rice e la pipe sempre dietro

RICEZIONE:

 Il principio delle competenze: il giocatore più bravo deve prendere più


campo e soprattutto deve occuparsi delle Battute che cadono nella zona di
conflitto. Non ha nessuna importanza da dove proviene la Battuta e tanto
meno se cade alla sinistra o alla destra del Ricevitore.
- Una palla tra il Libero e uno Schiacciatore è del Libero.
- Tra lo Schiacciatore più bravo in Ricezione e quello meno
bravo è del primo.
Tra due Schiacciatori dello stesso livello di Ricezione, la palla in mezzo è di quello in
seconda linea.
Le linee dei Ricevitori devono essere sfalsate per impedire lo scontro tra due
ricevitori che vanno a prendere una palla nella zona di conflitto. Il Libero si adatta
allo Schiacciatore e quello di seconda linea si adatta a quello di prima. Questo è
particolarmente importante per la Battuta Spin.
La Battuta corta sui tre o quattro metri nella zona del centrale può essere ricevuta
dal giocatore di seconda linea o dal Centrale. Bisogna che la squadra adotti un
sistema chiaro.
La Battuta che tocca la rete: se cade nei primi due metri è di competenza del
Palleggiatore. Se invece cade dai tre ai quattro metri dalla rete, è di competenza
del Centrale (eccetto che si trovi dalla parte opposta del campo).

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