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3 IMPORTANTE
Touch Sensitivity, Edit Perf 3. 19
Traccia Master 6. 30
Traccia Score 6. 33
Trackball 1. 11, 3. 15 Leggere Prima di Usare la Tastiera!
Tracks/Splits, Edit Perf 3. 19
Transpose, EditCongratulazioni
Perf 3. 19 per aver acquistato la nuova tastiera GEM WK6 / WK8 Special Edition World Keyboard
dellaEdit
Transpose events, Song 6. 26 Questo strumento è dotato di una Flash-ROM, una memoria aggiornabile da dischetto
Generalmusic.
Transposizione di traccia per ottave 1. 36
che permette di aggiungere allo strumento le ultime novità operative e le nuove funzioni. Seguire attenta-
Trasposizione 1. 35
mente queste
Trasposizione (Transpose) 6. 26istruzioni prima di usare lo strumento per la prima volta, per assicurare una corretta
Tremolo 2. 34funzione dello stesso. Rivolgersi al vostro punto vendita Generalmusic di fiducia per informazioni sulle
Tuning/Scale 8. 2 novità da caricare nella Flash-ROM.
future
U FASE 1 Con lo strumento spento (interruttore di accensione in posizione OFF),
Undo, Edit Song 6. 14
Usa i Pedali 1. 10 inserire il dischetto contenente il sistema operativo “WK Operating System
User Style 5. 5 Disk” (fornito con lo strumento) nel drive. Dopo aver inserito il dischetto,
Utility (Utilità) 4. 22 accendere lo strumento (posizione ON).
V FASE 2 Compare sul display il seguente messaggio:
Velocity curve, Edit Perf 3. 20
Velocity, Edit Song 6. 25 Loading OS-DISK clears ALL MEMORY!! <Enter to Load/Escape to
Velocity range, Edit Perf 3. 20 abort>
Vibrato 2. 34 Premere ENTER ed attendere circa 3 minuti finchè il sistema operativo sia
Videata principale di Sample Translator 2. 45
Visualizzare lo Score di una Song 6. 33
caricato. Terminato il caricamento, sul display compare il seguente
Vocal Processor 7. 1 messaggio:
Vocal Processor Edit 7. 4 Loading Successful!! <Enter to continue>
Volume (Edit Sound) 2. 19 Premere ENTER di nuovo per completare la normale procedura di
Volume e Balance (Edit Sound) 2. 19
Volume generale, regolare 1. 9 accensione. Terminata la procedura di accensione, spegnere lo strumento
Volume Tracking 2. 20 (OFF) prima della fase finale di reset.
W IMPORTANTE: ESTRARRE IL DISCHETTO CONTENENTE IL SISTEMA
Wah-wah 2. 34 OPERATIVO DAL DRIVE PRIMA DI PROCEDERE ALLA FASE FINALE DI
WAIT (handshake message): A. 28 RESET!
Waveform 2. 17, 2. 42
FASE FINALE Accendere lo strumento premendo POWER e contemporaneamente
RUOTARE IL DIAL fino a quando il messaggio seguente non appare nel
display:
!!WARNING!! Dial on Power-Up Requests Memory Clear!!
<Enter to clear/Escape to abort>
Premere ENTER. A questo punto la procedura di reset è terminata e la vostra
tastiera World Keyboard della Generalmusic è permanentemente aggiornata.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
271315
A•48 Indice
Filter Envelope Tracking 2. 31 Load WX/SX Style 4. 10
Filtri 2. 43 Locator (Contatore) 6. 3
Filtri a 2 poli 2. 43 Loop ed LFO 2. 42
Filtro a 4 poli 2. 43 Lower Memory 5. 1
Finestre di avvertimento 1. 8
Finestre di dialogo 1. 8 M
Finetune 8. 3 Macintosh 8. 5
Fixed Chord 5. 3 Master Pitch 8. 2
Floppy disk utility 4. 22 Master Track event edit, Edit Song 6. 30
Footswitch polarity 8. 2 Master transpose enable/disable 3. 19
Formattazione dischetti 4. 22 Memorizzazione dei dati 4. 1
Funzioni Continuous Pedal 3. 15 Memorizzazione dei Suoni 2. 40
Funzioni Switch Pedal 3. 15 Memory 5. 1
Menu Edit Perf 3. 3
G Menu principale di Edit Sound 2. 14
GENERAL 8. 1 Mic/Line On/Off 8. 7
General MIDI 3. 7 Microscope event edit, Edit Song 6. 27
GMX 2. 1 MIDI Channels 3. 5
MIDI Dump 3. 9
H MIDI, Edit Perf 3. 5
Hard Disk Utility 4. 23 Midi File Player 1. 38, 6. 7
Hardcopy 3. 18 MIDI File, saving 4. 12
Harmony 3. 21 MIDI filters 3. 6
Harmony On/Off 5. 2 MIDI Implementation Chart A. 27
Harmony Type 5. 2 MIDI Merge 3. 6
Harmony type 3. 21 Midi Panic 9. 2
Help language 8. 6 Mixer, Edit Perf 3. 10
I Mixer Lock 5. 2
Modalità Chord 7. 2
Icona identificatrice 1. 6 Modalità Unison 7. 4
Icone di traccia 1. 7 Modalità Vocoder 7. 3
Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti 4. 31 Mode 3. 20
Input VU 8. 6 Mode opzioni per Computer 8. 5
Inserimento misure 6. 23 Modelli con l'Hard Disk Intro. 4
Inserire il testo, Edit Score 6. 36 Modifica del sample 2. 51
Inserire le note, (Edit Score) 6. 35 Modificare i Suoni 2. 3
Inserire le sigle degli accordi, Edit Score 6. 35 Modificare il volume delle tracce 1. 17
Insert measures, Edit Song 6. 23 Modulation (modulazione) 3. 15
Intonazione fine 8. 2 Move events, Edit Song 6. 18
Introduzione Intro. 1 Multimedia 1. 21
Inviluppo di ampiezza 2. 24 Mute 1. 7
Inviluppo di Key On e Key Off, esempio di programm 2.
25 N
Note Preliminari Intro. 4
J
Jukebox 6. 4 O
Octave Down 8. 3
Manuale d’uso
K Octave Up 8. 3
Key Range 2. 38 Operazioni Copy 4. 18
Key range, Edit Perf 3. 22 Operazioni Erase (cancellazione) 4. 17
Key-play 1. 7 Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Keyboard Scale 8. 2 Operazioni Move 4. 20
Keyboard sensitivity 8. 2 Operazioni Save 4. 11
L Opzioni Tuning/Scale 8. 3
Layer 2. 15, 2. 38 P
Layer Range 2. 38 Pads 1. 11, 3. 18
LFO 2. 6, 2. 42 Pan 2. 36
LFO (Low Frequency Oscillator) 2. 34 Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
Limite di conversione 2. 48 Pan Envelope Tracking 2. 37
Lista Multi Traccia 3. 3 Panorama stereo 2. 36
Load All, Disk 4. 9 PC1 8. 5
Load Group, Disk 4. 7
Load Single Block 4. 5
Load WX/SX Songs & Styles 4. 10
PC2 8. 5
Pedal lock 3. 18 Cod. 271315
Italiano
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•46 Indice
Il simbolo del fulmine in un triangolo equilatero met-
te in guardia contro il rischio di scosse elettriche, a
CAUTION causa di tensioni non isolate all’interno del prodotto.
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN Il punto esclamativo in un triangolo equilatero avver-
te dell’esistenza di informazioni importanti sul fun-
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC zionamento e la manutenzione del prodotto nella do-
SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO cumentazione allegata.
USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER
SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
PRECAUZIONI
ISTRUZIONI SUI PERICOLI DI INCENDIO, SCOSSA ELETTRICA, DANNI ALLE PERSONE
1. Prima di utilizzare lo strumento leggi attentamente le istruzioni (precauzioni, installazione, norme FCC).
2. Non utilizzare questo prodotto in luoghi umidi o in prossimità di acqua, per esempio vicino a una piscina, una vasca da bagno o
un idromassaggio, in prossimità di tubature, rubinetti o su pavimenti bagnati.
3. Usa questo prodotto solo con il supporto o il carrello foniti in dotazione o raccomandati dal produttore. Se questo prodotto deve
essere assemblato prima dell’uso segui attentamente le istruzioni di assemblaggio contenute nella documentazione.
4. Questo prodotto, utilizzato da solo o in combinazione con un sistema di amplificazione esterno o una stereocuffia, è in grado di
produrre un livello di suono tale da arrecae gravi danni all’udito. Non tenere il volume alto troppo a lungo. Se avverti disturbi
all’udito rivolgiti ad un medico specializzato.
5. ATTENZIONE: Non appoggiare il prodotto o qualsiasi altro oggetto sopra il cavo di alimentazione; non lasciare il cavo in
mezzo al passaggio e non calpestarlo.
6. Disponi il prodotto in modo che riceva sufficiente areazione.
7. Posiziona il prodotto lontano da fonti dirette di calore, come radiatori, condizionatori o altri sistemi di riscaldamento.
8. Utilizza il cavo di alimentazione fornito con il prodotto o un cavo conforme alle descrizioni contenute nel manuale.
9. Questo prodotto potrebbe essere dotato di una spina polarizzata (spinotti di dimensioni diverse). Si tratta di una misura di
sicurezza. Se la spina non combacia con la presa fai sostituire la vecchia presa da un elettricista piuttosto che usare una spina
diversa. Non rinunciare ai vantaggi offerti da questo tipo di spina.
10. Rimuovi la spina dalla presa quando il prodotto deve rimanere inutilizzato per un lungo periodo.
11. Non lasciar cadere oggetti o liquidi all’interno del prodotto.
12. Rivolgiti all’assistenza tecnica specializzata quando:
a) il cavo di alimentazione o la spina sono stati danneggiati; oppure
b) all’interno del prodotto sono penetrati oggetti o liquidi; oppure
c) il prodotto è rimasto sotto la pioggia; oppure
d) il prodotto non funziona correttamente o si comporta in maniera diversa dal solito; oppure
e) il prodotto è caduto, o il rivestimento è stato danneggiato.
13. Non cercare di fare da solo assistenza tecnica che esuli dalle normali operazioni di manutenzione descritte nel manuale. L’assi-
stenza tecnica deve essere effettuata da personale qualificato.
14. Alcuni strumenti Generalmusic possono essere dotati di panche o altre parti da montare che possono essere fornite in dotazione
o come accessori opzionali. Assicurati che la panca sia solida e stabile e ogni altro accessorio sia fissato saldamente prima di
iniziare a usarlo.
15. Interferenze elettromagnetiche (RFI) Questo prodotto utilizza il procedimento di campionamento denominato Sample Wave
Processing (SWP) che può interferire con la ricezione radiotelevisiva. Leggi le note FCC nella parte posteriore del manuale per
ulteriori informazioni.
Nota: Questa apparecchiatura è stata testata e dichiarata compatibile con le limitazioni imposte per i dispositivi
digitali appartenenti alla Classe B, secondo quanto dichiarato nella Parte 15 della Normativa FCC. I limiti
descritti in detta normativa garantiscono un’adeguata protezione contro le interferenze nei complessi residen-
ziali. Questa apparecchiatura produce, utilizza e irradia radiofrequenze e, non installata secondo le istruzioni,
può causare pericolose interferenze. Non è comunque garantito che in particolari condizioni non si verifichino
interferenze. Se le interferenze dovessero manifestarsi, in particolar modo accendendo e spegnendo l’apparec-
chiatura, l’utente può cercare di correggere l’errore in uno dei modi seguenti:
ATTENZIONE: Interventi e modifiche al prodotto non espressamente approvate dal costruttore possono
far decadere ogni diritto all’assistenza tecnica.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•44 Appendice
Stock Code 271315
PRINTED IN ITALY
Ufficio vendite: I -47848 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose,
12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I
Sito Internet: http://www.generalmusic.com
};
Sommario
ushort date;
}; // total 2 bytes
GUIDA DI RIFERIMENTO
I Sound (Suoni) 2. 1
GMX 1, 2 e 3 2. 1
Banchi 4 - 16 2. 1
DrumKit e Suoni persussivi 2. 1
Selezione dei Suoni 2. 2
Spostarsi tra le Famiglie 2. 2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ii Sommario
Lista Multi
The procedure is as follows: from each bytes of the 7 in sequence, Traccia
the least 3. 3bit is extracted and saved in an eighth byte, therefore the same
significan
byte is shifted to the right; finally all is transmitted in the order. For example: delle Performance 3. 3
Programmazione
Menu Edit 3. 3
7 real bytes = 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77
MIDI 3. 5
then shifting to the right and memorizing in a byte the “extracted” bits:
MIDI Channels - [CANALI MIDI] 3. 5
0x11 = 0x09 + 1 (b0) 8°byte: Configuration 3. 5
0x01
0x22 = 0x11 + 0 (b1) MIDI filters 3. 6
0x01
0x33 = 0x1A + 1 (b2) 0x05
General settings 3. 6
0x44 = 0x22 + 0 (b3) 0x05
Common Channel/Arrangement 3. 8
0x55 = 0x2B + 1 (b4) 0x15
0x66 = 0x33 + 0 (b5) MIDI Dump... 3. 9
0x15
0x77 = 0x3C + 1 (b6) Local On, Local Off 3. 10
0x55
MIDI Lock 3. 10
8 byte Midi = 0x09 0x11 0x1A 0x22 0x2B 0x33 0x3C 0x55.
Mixer 3. 10
format =4 (nibble data dump): the single bytes containing
Volume 3. 10 bits to be able to represent any data stream. For example, the stream
only 4 significant
and will,3.therefore,
“ciao” corresponds to the ASCII data 0x63 0x69 0x61 0x6fPan 10 be represented by the following bytes: 0x06 0x03 0x06 0x09 0x06 0x01
0x06 0x0f.
Random pan 3. 11
Audio
format =5 (BCD data dump): the single bytes are subdivided 3. 11and subsequently converted in BCD; this is a format particularly useful
Outnibbles
in two
3D Effect
with numerical data which does not permit direct visualization. 3. 11 the number 0x12345678 corresponds to the ASCII data 0x12 0x34
For example,
0x56 0x78 which subdevided in nibbles give: Effects 3. 12
12
Effects
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 type0x08
0x06 0x07 3.
Group A 3. 12
which when conve rted in BCD give:
Group B 3. 13
0x38 Level 3. 13
0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37Send
General Eff1 Balance 3. 13
which when shown on the terminal gives the stream “12345678”, representing the initial data.
Effects Programming [Programmazione] 3. 13
Observations:
Controllers/Pads 3. 15
The Set function of the System Exclusive is able to automatically identify the amount of the field to update, regardless of the format with which the
data is sent with the following exceptions: Trackball 3. 15
Pedals programming 3. 15
∑ the format 0 always modifies a bytes relating to the addres 3. 16 therefore, if for example, we want to modify with format 0
the variable to update,
Pedalsofassignment
a variable of 32 bits of the current value equalling 0x12345678 (hexadecimal
Le funzioni del Pedale after sending3.the16data 0x7F we will obtain the variable updated
value),Continuo
to the value 0x7F345678. The correct method to update a variable with a value greate than 7 bit (correspnding to the decimal value 127) is to use
Le funzioni del Switch Pedal 3. 17
the format 1 or 2; in the way, to update a 16 bit variable to the hexadecimal value 0x1234 you can send:
Pads 3. 18
format 1: 0x24 0x34 (2Pedal 3. 18
lock
data bytes)
format 2: 0x01 0x02 0x03 0x04 (4 data bytes).
Tracks/Split 3. 19
∑ the formats 4 and 5 do not consider the limits accepted memory for which case should be taken not to send a numder of data
by the filed3.in19
Transpose
higher than the accepted limit. Master transpose enable/disable 3. 19
Detune 3. 19
APPENDIX B Random pitch 3. 19
Touch Sensitivity 3. 19
Creation of RESOURCE ACCESS files. Mode/Priority 3. 20
To control the resources via system exclusive (RESOURCE Velocity
ACCESS)curve
makes 20 of the solution of packaging the various files which constitute the
3. use
same resource into a single buffer. Velocity range 3. 20
Generally, therefre, we would have the following situation:Harmony 3. 21
Harmony type 3. 21
Resource File =Esempi diFILE.000
Armonizzazoine 3. 21
Delay 3.FILE.001
22
FILE.002
Key range... 3. 22
Create track 3. 22
FILE.00n
Copy track 3. 22
for a total of (n+2) files (with n which can also be 0). Erase track 3. 23
whichPerformance
Each file can be identified by a set of three numbersStore 3. description:
represente their own 23
File ID = Salvare alla (Resource ID) corrente 3. 23
typePerformance
if not exist)
una(0xFF
Salvare inbank Performance
perf (0xFF if not exist)
diversa 3. 24
Disk - Hard disk - SCSI 4. 1
This document wants to indicate how to identify the files concerned for each resource to be accessed, how to operate to manipulate these files and,
Selezione dell’unità periferica 4. 1
finally, the effective transmission mode.
Selezionate il comando Disk desiderato 4. 1
Il selettore di file 4. 2
La procedura generica Disk 4. 3
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
iv Sommario
EXAMPLES of Resource Request message compositionsMicroscope 5. 21
Accesso all’edit degli eventi 5. 21
<Example 1> : System Setup request:
Mask 5. 24
F0 2F 50 03 00 00 00 00 F7 (F7/F8) 5. 24
Drum mask
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 6.(9)1
Le Song
(1)Exclusive Status Caricare delle Song in memoria 6. 1
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
Song-Performance 6. 1
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID)
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) Programmare le Song-Performance 6. 1
(5)Model ID (0=WK4) Song playback 6. 1
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value) Jukebox 6. 4
(7)Resource ID (0=Setup) Preload 6. 5
(8)not used for Setup Req Eseguire tutte le Song o i MIDI file di un dischetto (o block hard disk) 6. 5
(7)EOX
Midi File Player 6. 7
<Example 2> : System Sound request: Registrazione delle Song 6. 9
F0 2F 50 03 00 00Registrazione
00 F701 «Quick Rec» 6. 9
(1) (2) (3) (4) (5) (8)(6) (9)
Registrazione
(7) con il metodo Record 6. 10
(1)Exclusive Status
La videata Time/Tempo in modo Record 6. 11
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC Start 6. 12
device Signature
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° Time ID) 6. 12
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) Tempo 6. 12
(5)Model ID (0=WK4) Il ripristino della memoria delle Song 6. 13
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)Resource ID (1=Sound) Edit Song 6. 14
(8)Selected (00 = All files) Come accedere all’ambiente «Edit Song» 6. 14
(7)EOX Il Menu di Edit Song 6. 14
<Example 3> : Request for the 3rd Song in the System: Uscita da Edit Song 6. 14
Le opzioni dell’ambiente Edit Song 6. 14
F0 2F 50 03 00 00 05 Undo F7
03 6. 14
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) 6. 14
Edit Score
(1)Exclusive Status Song Name 6. 15
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC Procedura di edit 6. 15
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° Erasedevice ID)6. 16
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST)
Move 6. 18
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
Copy mode 6. 19
(7)Resource ID (5=Song) Quantize 6. 21
(8)Selected (3 = 3^ file selezionato) Insert measures 6. 23
(7)EOX Delete measures 6. 24
Velocity 6. 25
DEVICE PARAMETER ACCESSTranspose 6. 26
Microscope 6. 27
Messages relating to the DEVICE PARAMETERS ACCESS allowseventi
Tabella access mircoscope e relativirelating
to specific information parametri 6. 28 the protocol invludes the
to the instrument;
by the eventual
transmission of a request message which will be followedMaster Track 6. reply.
30
Score & Edit Score 6. 33
Parameter Request message:
La traccia Score 6. 33
F0H = System Exclusive Message status Il pulsante SCORE 6. 33
2FH = Manufacturer ID = GENERAL MUSICScore Controls 6. 33
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
Video controls 6. 34
40H = Subfunction ID = PARAMETER REQUEST
00 = Model ID, 00 = WK4 Edit Score 6. 35
00 = not checksum, format 0 Come entrare in Edit Score 6. 35
tt = Parameter ID Come uscire dall’Edit Score 6. 35
bs = Bank Select Inserire le note 6. 35
ps = PrChange Select (only for SOUND) Inserire le sigle degli accordi 6. 35
F7H = EOX
Inserire il testo 6. 36
Parameter ID: STATUS6.of 37
La pagina «Edit Score» the system 0
1
Vocal Processor 7. 1SOUND Name
GLOB PRST. Name 2
STYLE dal
Le caratteristiche offerte Vocal
PRST. Processor:
Name 7.3 1
Collegamenti 7. 1USER STYLE Name 4
SONG Name
Attivate il Vocal Processor 7. 2 5
Lavorando con il Vocal Processor 7. 2
Chord 7. 2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
APPENDICE
Tabelle ROM Sound A. 2
Tabelle Drumkit A. 10
Tabelle ROM Style A. 20
Tabelle Performance A. 22
Tabelle Effects A. 22
Tabelle Wave A. 23
Messaggi di Control Change riconosciute A. 25
MIDI Implementation chart A. 26/27
Implementazione System Exclusive A. 28
Indice (alfabetico) A. 45
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
vi Sommario
INTRODUZIONE
TRACK SELECT
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 20 00 Congratulazioni,
00 00 01 00e grazie1F per avere acquistato la
Selected 00 nuova
31 workstation multimediale GEM WK6 Special
Edition e WK8 Special Edition World Keyboard della Generalmusic!
SYSTEM OBJECT ACCESS MESSAGES
SYSTEM RESOURCE Questo strumentoACCESS unisce alla straordinaria qualità dei suoni e degli accompagnamenti un’interfaccia
Messages relatingutente
to the RESOURCE e funzionale,
sempliceACCESS allow the transfer of the dell’ampio
avvale
cheviasiMIDI display
same basic resources per
of the facilitare
instrument that can musicista
al be exported to un controllo
disk, and which are:
completo sull’esecuzione e la programmazione.
∑ System SETUP
∑ SOUNDS
∑ GLOBAL PRESETS
∑
∑ USER STYLES POTENZA E FUNZIONI DA WORKSTATION MULTIMEDIALE
STYLE PRESETS
∑ SONGS
I nuovi strumenti della Serie WK6/WK8 Special Edition incorporano la memoria Flash-ROM che con-
Each type of resource can constitute several files, in which case, before transmitting, are compacted into a single data block..
sistema
can take ilplace
The transmission sente mode for dello
operativo
in handshake strumento
higher speeds and better essere
dicontrol of theaggiornato (thefloppy
data transmittedda disk, ai fini
system automatically di aggiungere
recog-
nuove
nizes the mode utilized funzioni
according reply strumento
to theallo given or not after maniera
inthe transmission veloce.
of theeFile
facile Lo stesso sistema operativo è comune per
Header Message).
The MIDI message transmitted consists
entrambe i modelli, following
of thecon structure:
24 Megabyte di ROM Sound e una potente funzione di Edit Sound avanzata con
F0H = System Exclusive Message status
2FH =
il Sample Translator, per non dire dell’Audio Vocal Processor in grado di processare i segnali Mic/Line in
ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Commandcon
ingresso i multi-effetti
ID: 5=Resource Access, c=device dello strumento, e offrire diverse opzioni di armonizzazione vocale.
interniID(0-F) 6
ss = Subfunction ID
id Entrambe
= i modelli incorporano
Model ID, 00 = WK4 anche la Sample-RAM (D-RAM) per consentire il caricamento di forme
cf d’onda
= (waveform) tramite
c = checksum Format (0-3)di diversi formati (8 Megabyte per il WK8 SE e 2 Megabyte per il
Data Sample
(0-1), f = dei
<data> = il WK6SE che il WK8SE incorporano un Disk Drive di serie, mentre il WK8SE è dotato anche di
Sia (optional)
cc un’Hard
= Disk
checksum interfaccia IDE da 2.5” e una interfaccia SCSI. Il WK6SE può essere facilmente
con (optional)
F7H = EOX
aggiornato con un kit Hard Disk opzionale ed è predisposto per l’installazione di un kit SCSI opzionale.
kit opzionali
Entrambe i Subfunction ID: sono disponibili presso la Generalmusic.
File Header 01H
File Data 02H
Resource Request 03H
Mentre il tastierista suona, il chitarrista può
Parametr Request strumento a WK6/8SE, suonare gli accordi
collegare il suo40H
che appaiono in un monitor collegato Parameter Data video di WK6/8SE,
alle uscite 41H e mixare il suo suono con quello del
7
ACK 7FH
piano workstation. Intanto, gli amiciNACKpossono cantare il testo 7EHche appare nel monitor collegato a WK6/
CANCEL 7DH
8SE. WAIT 7CH
The transmission of one of the available resources starts by sending a message (File Header message) to indentify the successve blocks of data
desired (File Data message).
IL MANUALE D’ISTRUZIONI: COME USARLO
Typically the files concerned can be relatively long, therefore it is better to subdevide the information into several brief packets which can be
individually tested and eventually retransmitted (in the case of using the handshake mode and the reception of an ACK reply confirms the correct-
received,
ness of the packetPer non while
sprecare NACK forcesdi
the typecercando
a reply oftempo retransmission
thecapire the error packet).
comeoffunzionano le cose, dovresti prendere tempo utile per
Should it be necessar to interrupt the transmissoin, it is always possible to send the CANCEL command at any moment during the course of the
communication. leggere il manuale. Il manuale d’istruzioni consiste in un raccoglitore ad anelli con le istruzioni inseriti
A WAIT commandall’interno.
has also beed included for future implementations.
La prima parte del manuale contiene la Guida Pratica, articolata in diversi sezioni descrivono tutti i tasti
File Header message:
F0H = pannello
del System Exclusive controllo
di Message statused il display, e spiegano passo per passo cosa si deve fare per portare a
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = compimento determinate
Command ID: 5=Resource c=device ID(0-F)Tutte le spiegazioni sono ampiamente illustrate con immagini nu-
Access,operazioni.
01H = Subfunction ID = FILE HEADER
00 =
merate.
Model ID, 00 = WK4
03H = not checksum, format 3 (octect)
<data> = La seconda
3 octects parte del manuale comprende capitoli di riferimento, che descrivono in dettaglio tutte le
8
F7H = EOX
funzioni dello strumento e spiegano tutte le potenziali della vostra WK6/8SE World Keyboard.
File Data message:
Alla fine del manuale si trova l’Appendice con tabelle varie e indice analitico.
F0H = System Exclusive Message status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
2 Introduzione
00 13 09 Style 01
00 00(Accompagnamenti par#3_2
automatici) che e di testo, per consentire ad altri di cantare
00 13 0A 00 00 01 00 7F Eff2ToEff1 0 -> 127 0
Gli Style interni ROM provvedono per gli accom- insieme al musicista.
EFFECTS B
pagnamenti automatici a 8 tracce con 4 variazio- Scheda Audio/Video con Vocal Processor
Default
Address(H) Size (H)
00 14 00
ni.00Fino
00 01
Range(H)
a 32 Style
00
User17 essere caricatiDescription
possonoParameter
Eff_Type1 0 -> 23Una scheda2=Audio/Video
Hall3 di serie permette di in-
00 14 01 da00dischetto
00 01 00 RAM7F
nella tamponata, o program-0 -> 127viare i segnali
eff_vol1 37HMic/Line
= 55 in ingresso al processore
00 14 02 00 00
mati 01
dall’utente. Ciascun Style dispone par#1_1di 8 Sty- di effetti digitali interno di WK6/8SE e gestire la
00 14 03 00 00 01 par#2_1
00 14 04
le Performance
00 00 01
in grado di configurare
par#3_1
lo Style funzione Vocal Processor per aggiungere al pro-
00 14 05 00 00 01automaticamente
corrente 00 1F con il toccoEff_Type2di un solo0 -> 31prio canto (o a qualsiasi altro segnale sonoro in
0=MonoDelay1
00 14 06 00 00 01
tasto. 00 7F eff_vol2 0 -> 127ingresso) delle 121
79H =armonie vocali a seconda di di-
00 14 07 00 00 01 par#1_2
00 14 08 00 00 Style
Flash 01 par#2_2 verse modalità per arricchire il background cora-
00 14 09 00 00 01 è dotata di ulteriori Style
WK6/8SE nella memo-
par#3_2 le.
00 14 0A 00 00 01 00 7F
ria Flash, e precisamente nel secondo Eff2ToEff1
banco0 -> 127Gestione 0MIDI e System Exclusive
TRACK SOUND = CHANNEL
( xxlocazioni
delle User - 1F ) Queste locazioni sono
= 0Style.
WK6/8SE dispone di due linee MIDI indipenden-
Range(H) ed il Parameter
Size (H)alla Generalmusic
Address(H) riservate loro contenutoDescription Default
xx 15 00 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr ti (A e B), per
Prog.Change(MSB) un totale di 32 canali MIDI, e con
+ Bank(LSB)
xx 15 01 può 00 01 a seconda
00 variare 0 del mercato a cui è desti-no sound
Ctrl32 funzioni di MIDI Merge e MIDI
if no zero 0 Thru e comunica-
nato lo strumento
MIDI CONFIGURATION ( xx = CHANNEL = 0 - 1F ) zione via System Exclusive.
Address(H) Disk Sizedrive
(H) Range(H) Parameter Description
Collegamento diretto Default
al computer
4
xx 16 00 00 00
I dati 01
possono 00
essere 03
memorizzati in floppy diskTrack source
source
La presa 5COMPUTER permette di collegare un
xx 16 01 00 00 01 00 03 destination Track destination
xx 16 04 01 HD, in01formato02WK6/8SE
tipo003,5”
di00 espanso (1.61 = MidiIn
Midi_In_Port computer di qualsiasi
A, 2= MidiIn B tipo a WK6/8SE con un solo
xx 16 05 00 00 01 standard
megabyte), 01 MS-DOS
10 (1.44 megabyte)1->10 =cavetto.
Midi_In-Ch channels 1->16
xx 16 06 00 00 ST/Falcon
o Atari 01 01(720 kb).02 WK6/8SE è in grado1 = MidiOut
Midi_Our_Port A, 2= MidiOut B
xx 16 07 00 00 01 01 10 Midi_out-Ch 1->10 =SCSI
channels port
1->16
di preparare dischi in qualsiasi formato. È possi- Per l’archiviazione off-line, WK8SE è dotato di
COMMON ( xxbile= CHANNEL = 0 - 1F )
caricare RAM-Sound, Style e Song da di- una porta SCSI, ai fini di archiviare i files in una
Default
Size (H)
Address(H) schetti WK6/8SE00 Range(H)
e WX2/SX2. anche possibi-Description
Parameter
È volume
xx 17 00 00 00 01 7F unità di archiviazione esterna collegata alla por-
00 01 da disco
caricare
le00 00 anche 78 nuovi campioni (sotto-60 -> +60
xx 17 01 transp ta SCSI (ZIP™, JAZ™, 3CH ecc.).= 0Questa prestazio-
xx 17 02 00 00 di
forma 02 RAM 00-Sound). 0300 Con delay il formato MS-0 -> 768 Use nibblized if > possibile
127 0
il caricamento di files
dyn_resp ne rende inoltre 0
xx 17 03
xx 17 04
DOS è possibile 00
00 00 01
00 00 01
scambiare
00
07
01
MIDI file con altri stru-
m_transp da un drive CD-ROM. 1 Il modello WK6SE può
menti musicali e computer. essere aggiornato mediante il Kit apposito SCSI
INTERNAL ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Hard Size Disk
(H) Range(H) Parameter Description Default presso i rivendi-
della Generalmusic, disponibile
xx 18 00 00 00 01è dotati00
WK8SE di un Hard02 disk internomode IDE o E- tori autorizzati Generalmusic.0
xx 18 01 IDE 00 01
00 da 00 mentre
2.5” di serie, 01 il WK6SE può esse-Poly.Mono
m_priority 0
xx 18 02 00 00 01 00 7F detune Sistema operativo 40H = 0
-64 -> +63
re facilmente aggiornato con un kit Hard Disk
xx 18 03 00 00 01 00 03 analog_out Grazie alla Flash-ROM,0 il sistema operativo può
xx 18 04 00 00 01 della Generalmusic.
opzionale 00 01 Gli Hard Disk in-Selection effects group A or Bda floppy disk, ai fini di ag-
effect_group
essere aggiornato
xx 18 05 00 00 01
stallati 00
sugli strumenti 7F
imballati invol_group_A A
fabbrica con-Volume sent of eff. group funzioni allo strumento in maniera
xx 18 06 00 00 01 00 7F vol_group_B sent of eff.nuove
Volumegiungere group B
xx 18 07 00 00 01un vasto00assortimento
tengono 3E pan (Song, User-31 -> +31
di dati
facile e veloce. 3EH =31
xx 18 08 Style, 01 Fate
00 00etc.). 00riferimento
07 liste del conte-
alle rand_pitch 0
xx 18 09 00 00
nuto 01
dell’Hard Disk 07
00 in dotazione rand_pan
con il manuale
Il sistema operativo è del tipo 0 “multitasking”, in
xx 18 0A 00 00 01 01 0B Harmony 1 -> 11 grado di eseguire contemporaneamente 1 più ope-
xx 18 0B d’uso.
00 00 01 00 0C PitchRange 0 -> 12 razioni. 0
( xx = CHANNEL = 0di- 1F
Visualizzazione
MIDI IN FILTER spartiti
) e testi (Score)
display
Address(H) Il Size Range(H)lo spartito
(H) può mostrare di una lineaDescription
Parameter Default
xx 19 00 00 00 01 il testo,
melodica, 00 la sigla filter_in1 Colle-0 -> 100
64 degli accordi. 00H
00H
xx 19 01
xx 19 02
00 00 01
gando
00 00 01
00
la interfaccia
00
64
Video
64
filter_in2
(RGB/S-VHS)
filter_in3
ad un00 -> 100
-> 100 00H
xx 19 03 00 00 01video, (monitor,
sistema 00 televisore,
64 circuito video0 -> 100
filter_in4 00H
xx 19 04 00 00 01é possibile
chiuso), 64
00 visualizzare di linee melodi-0 -> 100
filter_in5 00H
xx 19 05 00 00 01 00 64 filter_in6 0 -> 100 00H
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
NON APPOGGIARE I FLOPPY DISK SUGLI ALTOPARLANTI - Non appoggiare i floppy disk su altoparlanti, ma-
gneti, telefoni, elettrodomestici. I dati registrati nel supporto magnetico verrebbero danneggiati.
MODELLI CON HARD DISK - L’Hard disk può apparire particolarmente lento la prima volta che si apre la sua
directory. Il ritardo nel mostrare la directory è dovuto ad operazioni di organizzazione interna dei dati e di test
sull’integrità del dispositivo. Il ritardo scompare nei successivi accessi al disco. Troverai che l’Hard disk installato in
fabbrica è protetto per motivi di sicurezza contro la cancellazione accidentale dei files in esso contenuti. La prote-
zione può essere rimossa nella pagina Utility dell’ambiente Disk.
AGGIORNAMENTO SISTEMA OPERATIVO - Con lo strumento viene fornito il disco contenente il sistema opera-
tivo. Il disco può contenere una versione più aggiornata del sistema operativo rispetto alla versione già contenuta
nella Flash-ROM dello strumento. In particolare, potrebbe contenere l’Help nella lingua del Paese in cui lo strumen-
to è stato acquistato. Per caricare il sistema operativo contenuto nel dischetto:
(1) spegnere lo strumento, (2) inserire il dischetto nel drive, (3) accendere lo strumento, (4) premere ENTER al
messaggio «Loading OS-DISK clears all memory !! - Enter to load, Escape to abort», (5) attendere che il sistema
operativo sia caricato, (6) premere ENTER al messaggio «Installation succesful !! - Enter to continue». Seguire poi
la procedura di reset all’accensione, descritta di seguito.
RESET ALL’ACCENSIONE - Se i dati in memoria sono stati danneggiati da un campo magnetico o da un errore di
sistema, lo strumento potrebbe bloccarsi all’accensione a causa della struttura dei dati danneggiata. Per cancellare
i dati:
1) A strumento spento, premi POWER per accendere e contemporaneamente ruota il DIAL (TEMPO/DATA), (2)
premi ENTER al messaggio «WARNING !! Dial on power-up requests MEMORY CLEAR !! - Enter to clear, Escape
to abort».
INFORMAZIONI IMPORTANTI
1. Accertati che lo scatolone sia intatto e contenga:
a) Strumento;
b) 1 Dischetto Operating System (OS-Disk);
c) Manuale d’istruzioni (raccoglitore e fascicolo di istruzioni).
2. Contattando il rivenditore o il centro qualificato di assistenza Generalmusic riferisci al tecnico il nome
del modello e il numero di serie dello strumento (nella targhetta di identificazione).
3. Sito Internet Generalmusic:
http://www.generalmusic.com
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
4 Introduzione
00 04 01 00 00 01 00 01 Footswitch[2] 0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
00 04 02 00 00 01 INFORMAZIONI
ALCUNE 00 01 UTILI PRIMA DI
Footswitch[3] INIZIARE
0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
(GENERAL) DISPLAY CONTROLS
LA BATTERIA TAMPONE
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 05 00 I dati in01
00 00 System-RAM vengono conservati a strumento
00 01ChordLanguage spento
0 = English, grazie a una batteria
1 = Italiano tampone. La batte-
0=English
00 05 01 00 01 00 01Help_Language 0 = English, 1 = Italiano 0=English
00 05 02
ria00
tampone
00 00 01
si ricarica mentre lo
00 01Display_Mode
strumento è acceso.
0 = Positive 1 = Negative 0=Positive
strumento
(GENERAL) ANOTE TUNING/SCALE batteria
spento, se la( xx = NOTE 0 - 7F ) livello di carica, i dati contenuti in RAM vengono conser-
è al=massimo
Size
Address(H) vati per(H) Range(H)
circa due Parameteracceso,
settimane. A strumento Description Default corrisponde ad un giorno di
ogni ora di accensione
xx 06 00 durata 00 Se la batteria7F
01 carica.
00 00 della si scarica, per coarse -> 127 lo strumento acceso ininter-
ricaricarla occorre0lasciare
xx 06 01 00 00 01 01 7F finetune -63 -> +63;
rottamente per circa quindici ore.
(GENERAL) TUNING/SCALE
Address(H) Per aumentare
Size (H) Range(H) batteria ricaricabile,
l’efficienza della Parameter eseguire l’operazione
Description Default di caricamento completa
00 07 00 una volta01al mese.
00 00 01
almeno Master_pitch
7F Tuttavia, l’uso normale -> +63;
-63dello strumento0 assicura il funzionamento della bat-
00 07 01 00 00 01 00 0D kbd_scale 0 -> +13 0=Equal
teria.
MIDI CLOCK ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
6 Introduzione
Guida Pratica
EXAMPLES OF EXCLUSIVE MESSAGES AND CHECKSUM CALCULATIONS
(relating to the structure of the Address Data Interface)
<Example 1> : The setting for the 1st Effect Type of Group A on Hall 3 using the common channel 7, the format 0 (7 bit data value) and without
checksum.
According to the address map relating to the Performance Parameters -EFFECTS A the address is 00 13 00H (effctnr1) and the value relating to
HALL3 is 02H; therefore the set streams is as follows:
F0 2F 36 01 00 00 00 13 00 02 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7) • 1 Pannello & Display
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC • 2 I primi passi
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (6=7° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX
<Example 2> : The setting for the Attack of track 11 to +13 using common channel 2 (N.B. the 1st channel is 0 ), format 0 (7 bit data value) and with
checksum.
According to the address map relating to Performance Parameters - T_SLIDER the address relating to track 11 (the first track is 0) is 0A 1C 00H
(Attack) and the value to set is 4DH; therefore the set stream is as follows:
F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D cc=?? F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data checksum (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=1(Yes checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX
The checksum value is obtained with an XOR of all the bytes starting from the GeneralMusic ID (2FH) included; using ^ as the operator XOR ( OR
Exclusive ), then:
cc=checksum = 2F ^ 31 ^ 01 ^ 00 ^ 10 ^ 0A ^ 1C ^ 00 ^ 4D = 54
<Example 3> : Setting the M.Transpose to -6 using common channel 2, format 0 (7 bit data value) with and without checksum.
According to the address map relating to the Global Parameters - GLOBSET the address is 00 09 02H (transpose) and the value to set is 24-
6=18=12H; therefore the set stream without checksum is as follows:
F0 2F 31 01 00 00 00 09 02 12 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0( No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX
<Example 4> : setting the parameter FltCutoff of the group AUDIOIN1 to 147 ( >127 ) on command channel 2 and format 2 ( data in nibble )
with and without checksum.
According to the address map relating to Global Parameters - AUDIOIN1 the address is 00 0B 05H (FltCutoff) and the value to set in nibble format
is, 09 03H; infact 147=93H, therefore the value is sliced in two nibbles 9 and 3 obtaining 09 03H; therefore the set stream without checksum is as
follows:
F0 2F 31 01 00 02 00 0B 05 09 03 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•30 Appendice
PRECAUZIONI
Alimentazione
• Collega il cavo di alimentazione ad una presa di corrente; assicurati che il voltaggio della rete
corrisponda a quello indicato nella targhetta posta accanto al connettore di alimentazione dello
strumento.
• Usa una presa a corrente alternata (AC) e non a corrente continua (DC).
• Se lo strumento deve restare inutilizzato per un lungo periodo, o se è in corso un violento tempo-
rale, scollega la spina dalla presa di corrente.
Come maneggiare il cavo di alimentazione
• Non toccare con mani bagnate il cavo di alimentazione, la spina o la presa.
• Non tirare il cavo; per estrarre la spina afferra la spina stessa.
• Non piegare il cavo di alimentazione.
• Un cavo rovinato, tagliato o scorticato, può causare corto circuiti, scosse elettriche e incendi. Non
usare cavi danneggiati; falli sostituire da personale qualificato.
Se nello strumento sono entrati liquidi od oggetti
• Non far cadere liquidi od oggetti all’interno dello strumento. Non appoggiare sullo strumento recip-
ienti contenenti liquidi. Se liquidi od oggetti solidi sono entrati nello strumento scollega il cavo di
alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il rivenditore.
• Non aprire lo strumento e non toccare in alcun modo i circuiti interni.
Se lo strumento suona male
• Spegni lo strumento, scollega il cavo di alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il
rivenditore.
• Non continuare ad usare lo strumento, o il danno potrebbe aggravarsi.
Altre note
• Appoggia lo strumento su un apposito supporto o una superficie piana e stabile.
• Non appoggiare oggetti pesanti e non esercitare pressione sullo strumento.
• Prima di accendere, regola il volume a un livello accettabile (circa a metà della corsa del cursore
M.VOL.).
• Prima di eseguire qualsiasi collegamento è meglio spegnere tutte le apparecchiature da collegare,
per evitare disturbi audio o sovraccarichi di corrente.
Manutenzione ordinaria
• Pulisci la superficie esterna con un panno soffice e pulito, leggermente inumidito. Asciuga con un
panno morbido asciutto.
• Non utilizzare solventi, detergenti o sostanze abrasive; queste sostanze possono danneggiare le
finiture dello strumento.
• Spegni lo strumento dopo l’uso. Non accendere e spegnere continuamente e in rapida succes-
sione, per evitare di sovraccaricare i componenti elettronici.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Guida pratica
WK6/WK8 Special Edition System Exclusive Implementation
Capitolo 1 • Pannello & Display
UNIVERSAL NON-REAL TIME SYSTEM MESSAGES
SAMPLE DUMP STANDARD
The transfer of data relating to the samples contained in the sounds of the instrument ias based on the standard protocol, called SDS (Sample Dump
Standard). The formats of the various commands available are as follows:
PANNELLO FRONTALE 11. Edit/Number: Effects, Midi, Mixer, Cnt/Pads,
ACK (handshake message): Tracks, Sound, St./Song, Synth, General,
F0H Interruttore
1. System
= accensione/spegnimento
Exclusive Message status ON/
7EH OFF.
Non-Real
= Time extension Demo, Preload, Disk, Hard Disk LED.
cc device ID
=
7FH Altoparlanti.
2. ACK = ID 12. Trackball (Pitch Bend, Modulation).
pp packet number
=
F7H Cursori (M.Vol, Mic/Line, Drum, Bass, Acc1/
3. EOX = 13. Prese cuffia (2).
NACK (handshake3,message):
Acc 4/6, Lower 2, Lower 1, Upper 2, Up- 14. Tastiera (C2-C7) - risponde a messaggi di
F0H = System Exclusive Message status
per 1, [A, B, C, D, E, F, G, H]. nota ricevuti al MIDI IN per tutte le note nel
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
Arrange
4. NACK On/Off, Arrange Memory, Lower range Do–1 - Sol9 (numeri nota 0 - 127). Con
7EH = ID la funzione Transpose, la tastiera è i grado di
pp = packet numberArrange Mode, Tempo Lock, Mixer
Memory,
F7H = EOX
Lock, Bass to Lowest, Harmony On/Off suonare tutte le note dello stesso range.
CANCEL (handshake message): 15. Configurazione alfanumerica - ciascuna nota
F0H =
Effects
5. System Bypass, Solo, Single Touch Play,
Exclusive Message status
7EH = Store Perf.
Non-Real Time extension
corrisponde ad una lettera o numero per scri-
cc = device ID vere dei nomi in ambienti di scrittura.
7DH = Display
6. CANCEL ID 1/4 VGA (retro-illuminato), pulsanti
pp = packet number
scorrimento traccia (Track Scroll), pulsanti 16. Style Groups.
F7H = EOX
selettori
WAIT (handshake message): pagina (Page Select), pulsanti fun- 17. Fade In/Out, Var 1, Var 2, Var 3, Var 4, Fill <,
F0H = zioneExclusive
System A…H,status
(Soft)Message F1…F8. Fill ><, Fill >.
7EH = Non-Real Time extension
cc = StyleID
7. device Lock, Performance Groups, Style P. 18. Start/Stop, Intro, Key Start, Ending.
7CH = WAIT ID
pp = Contrast,
8. packet number Undo, Help, D. Hold, Key Pad.
19. Enter, Escape, Tempo/Data Dial.
F7H = EOX
9. Sequencer: Record St./Song, <<, >>, Score, 20. Tasti cursore (direzionali).
DUMP HEADER:
Song,
F0 7E cc 01 ss ss ee ff ff hh ii iiStyle/Real
gg hh hhPlay,
ff gg ggStop, ii jj F7 Time. 21. Pad 1, Pad 2, Pad 3, Pad 4.
cc 10. Sound Groups.
= device ID 22. Octave –/+, Transpose b/#.
ss ss = Sample number (LSB first)
ee = Sample format(# of significant bits from 8-28) 23. Locazione lettore Disk (drive).
ff ff ff = Sample period in nanoseconds (LSB first)
gg gg gg = Sample length in words (LSB first)
hh hh hh = Sustain loop 3 (LSB
1 start2point word number 4 first) 5 6 7 8 9 10 11 2
ii ii ii = Sustain loop end point word number (LSB first)
jj = Loop type (00=forward,01=backward/forward,7F=loop off)
DUMP REQUEST:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
03H = DUMP REQUEST ID
ss ss = Request sample (LSB first)
F7H = EOX
DATA PACKET:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
02H = DATA PACKET ID
kk = running packet count (0-127)
<120 bytes> = data (7 bit data format)
ll = checksum (XOR of 7E cc kk <120 bytes>)
F7H = EOX
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
1 2 34 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5
6 7 8 9
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
System
System Exclusive
Change
Program
Common
Messages
Aux
Real Time
System
Notes
True number
Commands
Clock
Tune
Song Select
Song Position
(1) Vocal Processor Controllers
100,101
98,99
93
*****
0-127
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Chorus depth
RPN
NRPN
Mode 4 OMNI OFF - MONO
Mode 2 OMNI ON - MONO
NEGATIVO
93
2†
1†
0†
Cntrl 80 (ONE SHOT):
62†
61†
40†
24-27† Variations 0-1-2-3
16†
8†
100,101 RPN
98,99
68,69† Perf inc. dec.
66,67† Tempo inc. dec.
64
62†
61†
0,1,2† Fill><-Fill<-Fill>
OFF [0,63] ON[64,127]
Cntrl 81
o
o
o
o
o
o
o
o
o
End
NRPN
Rotary 2 (Off=slow) [GrpB]
Rotary 1 (Off=slow) [GrpA]
0-127
Start, Stop
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
L’ESEMPIO SEGUENTE MOSTRA COME MODIFICARE IL 4. Inserite i caratteri desiderati utilizzando la ta-
NOME DI UNA PERFORMANCE stiera musicale. Ad ogni nota corrisponde
1. Premete il pulsante STORE PERFORMAN- un carattere o un dato di controllo:
CE. Si attiverà una zone di immissione dati Sotto il nome appariranno due opzioni «Caps
che indica lo stato della Performance corren- On/Caps Off» (maiuscole/minuscole) e «In-
te: sert/Overwrite» (inserimento/sovrascrittura)
che possono essere attivati o disattivati con
le note D2 e D#2.
Le note più a sinistra sono caratteri di con-
trollo:
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
FINESTRE DI AVVERTIMENTO
Sono simili alle finestre di dialogo, ma non richiedono scelte. Servono a comunicare all’utente messag-
gi (operazioni errate, informazioni sull’operazione in corso).
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
USARE I PEDALI
Il gruppo di uscite per i pedali (PEDAL) accetta-
no pedali ad interruttore o controllo continuo, e
forniscono funzioni programmabili ma
preimpostate per le funzioni di Performance (chia-
mati Ped 1, Ped 2, Damper). La presa Volume
(non programmabile) può essere utilizzata con
un pedale Volume standard. Tutti i pedali sono DAMPER
forniti come accessori opzionali. VOLUME
La configurazione standard dei pedali è la se- SOSTENUTO
guente:
VOCAL ON/OFF
• Ped1 = Vocal On/Off
• Ped2 = Sostenuto
• Damper = Damper (sustain)
• Volume = Volume
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○
GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9
○
Pitch Bend
○
< < < < <
○
< < < < <
○
< < < < <
○
< < < < <
< < < < <
○
< < < < <
○
< < < < <
○
Modulation
FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 CABASAL 110-13 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9
○
CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1
○
BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2
○
< < < < <
○
DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15
○
DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16
○
DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10
○
WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14
La Trackball può essere abilitata o disabilitata per
CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16
DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 <
• Movimento avanti/dietro) = Modulation
• Movimento destra/sinistra = Pitch Bend
○
di commutazione Rotary Slow/Fast.
SUONARE I PADS PROGRAMMABILI
○
• Premete i Pads liberamente.
○
ritorna nella posizione centrale.
○
○
○
○
USARE LA TRACKBALL
○
○
zando i Pads.
○
○
○
seguente:
A•18 Appendice
mance.
○
○
○
○
○
Drumkits
○
○
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
○
○
Selezionare i suoni WK6/8SE
WK6/8SE possiede una vasta gamma di suoni
(Sounds) organizzati in 16 banchi (Banks) di 8
sound ciascuno, tra cui sono compresi sound or-
chestrali, percussivi e strumenti musicali moder-
ni.
1
1. Premete un pulsante della sezione SOUND
GROUPS (in questo caso PIANO).
Il display SOUND GROUP mostra gli 8 Sound
del gruppo scelto.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
<
GUIROLONG 113-9
<
<
<
<
<
CELESTA 9-1
FINGERSNAP 113-9
<
<
<
DARBKLOW 112-16
DARBKHIGH 112-15
<
BARCHIMES 16-2
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13
VOICES1 114-9
WATER 113-12
DROP 113-10
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
RASPYRIDE 116-10
DOOR 113-13
CLAKSON 113-16
Bank) in alto a destra della zona display.
Ogni pulsante della sezione Sound Groups
consiste di 16 Sound Banks, ognuno dei quali
contiene 8 suoni.
Tutti i sound del primo banco (Bank 1) sono
<
<
GUIROLONG 113-9
<
<
<
<
<
<
VOICES1 114-9
DROP 113-10
<
CLAKSON 113-16
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13
WATER 113-12
DARBKLOW 112-16
DARBKHIGH 112-15
BARCHIMES 16-2
CELESTA 9-1
FINGERSNAP 113-9
<
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
RASPYRIDE 116-10
DOOR 113-13
compatibili con General MIDI, mentre quelli
che risiedono nei rimanenti 15 banchi sono
variazioni dei sound di bank 1.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
<
DROP 113-10
<
<
<
<
<
<
<
<
GUIROLONG 113-9
<
VOICES1 114-9
CELESTA 9-1
CABASAL 110-13
WATER 113-12
DARBKLOW 112-16
CLAKSON 113-16
VOXTIP 114-14
DARBKHIGH 112-15
BARCHIMES 16-2
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
RASPYRIDE 116-10
DOOR 113-13
VOXTAP 114-13
<
DROP 113-10
<
<
<
<
<
<
<
<
GUIROLONG 113-9
<
VOICES1 114-9
WATER 113-12
CELESTA 9-1
DARBKLOW 112-16
FINGERSNAP 113-9
CLAKSON 113-16
BARCHIMES 16-2
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
VOXTIP 114-14
DARBKHIGH 112-15
RASPYRIDE 116-10
VOXTAP 114-13
DOOR 113-13
<
<
<
<
<
GUIROLONG 113-9
VOICES1 114-9
WATER 113-12
CELESTA 9-1
DARBKLOW 112-16
FINGERSNAP 113-9
CLAKSON 113-16
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
VOXTIP 114-14
BARCHIMES 16-2
RASPYRIDE 116-10
VOXTAP 114-13
DARBKHIGH 112-15
DOOR 113-13
<
<
<
<
<
<
VOICES1 114-9
CELESTA 9-1
GUIROLONG 113-9
WATER 113-12
DARBKLOW 112-16
FINGERSNAP 113-9
BABYVOX 114-16
CLAKSON 113-16
EMPTY 128-16
VOXTIP 114-14
BARCHIMES 16-2
RASPYRIDE 116-10
VOXTAP 114-13
DARBKHIGH 112-15
DOOR 113-13
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Tastiera FULL
<------------------------ Upper 1 + Upper 2 ------------------------->
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
e Lower scompariranno.
Il modo Multi visualizza 8 delle 16 tracce del-
la Performance corrente. In questo modo
esecutivo, è possibile suonare contempora-
neamente fino ad 8 tracce in tempo reale.
Le restanti 8 tracce sono associate agli ac-
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
compagnamenti automatici dello Style (spie-
gato in avanti).
TIMBALES 110-9
TRIANSHORT 111-16
TIMBALES 110-9
CONGAHIGH 109-14
SDSTD3 101-10
ROLLSNARE 103-9
SDSTD2 101-9
NOISEPERC 116-9
DOOR 113-13
NOISEPERC 116-9
NOISEPERC 116-9
TRIANLONG 111-15
In modo Multi, i tasti funzione non sono ac-
coppiati; ciascun tasto corrisponde ad una
sola traccia.
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
BreathNois 122-1
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
mani.
La combinazione di suoni che sentirete di-
penderà dalla configurazione di play/mute
delle tracce che avrai impostato. Tastiera multi (divisa)
< --- Sound(s) ----- > < ----------- Sound(s) ------------- >
A questo punto, provate cambiare la combi-
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
DARBKHIGH 112-15
<
BARCHIMES 16-2-1
CELESTA 9-1-9
FINGERSNAP 113-9
<
<
<
<
<
<
<
GUIRLONG 111-9
VOICES1 114-9
WATER 113-12
DROP 113-13
DARBKLOW 112-16
EMPTY
BABYVOX 114-16
RASPY RIDE 116-10
DOOR 113-13
CLACKSON 113-16
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Le Performance memorizzano il volume delle
tracce. Eseguite il mixaggio con i cursori A...H e
salvate la Performance con STORE PERFOR- Modo Full keyboard
MANCE. Modo Upper/Lower
La corrispondenza tra i cursori e le tracce è indi-
cata dai due LED a destra del gruppo dei cursori. A
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Applause 127-1
<
<
<
I cursori possono agire
A) sulle tracce indicate dalla mascherina po-
sta sopra i cursori, oppure;
B) sulle tracce indicate dalle serigrafie A...H
poste sotto i cursori.
• In assetto Full Keyboard o Upper&Lower (si- B
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
tuazione A) vale la mascherina sopra i cursori. I
cursori controllano le tracce indicate.
• In assetto Multi (situazione B) o con le tracce di
accompagnamento visualizzate valgono le
Modo
serigrafie A...H. Ogni cursore corrisponde ad una
delle tracce mostrate nel display: al cursore A cor- Multi
VOICES 3 114-11
GUIROLONG 111-9
CONGALOW 109-15
CONGAHIGH 109-14
CONGASLAP 109-12
BONGOLOW 109-11
BONGOLOW 109-11
HOUSSD1 101-12
NOISEPERC 116-9
BDHOUSE1 97-9
WHISTLE 110-15
TRIANLONG 111-15
AGOGO 110-11
TIMBALES 110-9
TIMBALES 110-9
QUICALOW 111-14
VOXHHCL 114-12
VOICES2 114-10
VOICES1 114-9
DOLLYVOX 114-15
CLAKSON 113-16
VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14
VOXHHCL 114-12
VOICES2 114-10
CONGALOW 109-15
CLAVES 111-11
HHCLO1S 105-10
SDORCH 100-13
ROLLSNARE 103-9
TAMBSLP 108-10
STICK 99-12
STICK 99-12
STICK 99-12
STICK 99-12
AGOGO 110-11
QUICAHIGH 111-13
<
<
<
<
<
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
GUIROLONG 111-9
GUIROSHORT 111-10
WHISTLE 110-15
TRIANSHORT 111-16
QUICALOW 111-14
QUICAHIGH 111-13
WOODBLOCK 111-12
WOODBLOCK 111-12
CLAVES 111-11
OPSURDO 112-14
MTSURDO 112-13
CASTANETS 112-12
WINDCHIMES 112-11
JINGLEBELL 112-10
SHAKER 112-9
TRIANLONG 111-15
1. Premete il pulsante DEMO nella sezione 1
EDIT/NUMBER.
Comparirà in sovrapposizione la finestra di
scelta “Select Demo”.
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Demo Song, Demo Style) con i tasti cursore
/ .
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
3. Premete ENTER per accedere alla finestra di 3
scelta delle Demo prescelte (Song o Style).
Comparirà una finestra di scelta con 8 nomi
di Song o Style (a seconda della vostra scel-
ta nella finestra “Select Demo”).
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
zione corrispondente.
La demo selezionata si visualizza in negati-
vo sul display e inizia a suonare. Una volta
giunta al termine si fermarà automaticamen-
te.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
67 Lo1 strumento
TenorSax TouchSax2per proiet-
TenFilter1 per default
OctaveSaxè2 impostato
68 tare1 le parole
BaritonSax monitor
BaritDet2 su unBariFilter 1 esterno.
BaritnSax21
Oboe1 OboeChiff2 OboeFilter1 SaxQuartet1
69
70 EngHorn2una
1. 2 Collegate
EnglisHorn 2 delle prese
HornFilter2 Video (RGB,
TenSaxSolo1 S-VHS) 1/2
71 Bassoon 1
retro delloBassoonFlt
sul Bassoon2 1
al Televisore o
strumentoBreathSopr 1 2
72 Clarinet1 ClarSolomediante
monitor 2
ClarFilter speciale in dota-
il cavo LiscioClar 1 1
FLUTE group
zione.
73 Piccolo1 HardFlute12 HardFlute22 PanFilter1
74 Flute1 Il cavo RGB/Scart
Dyn.Flute1 2 in dotazione
DynHiFlute 2 è adatto
ColorWind 2 per
75 Recorder2 Recorder2ad
collegare 2
televisore
unBubbler 1
domestico o mo-
76 PanFlute1 di computer.
nitorPanFlute22
Dyn.Pan1 Panfluit
77 BottleBlow2 BottleNois2 Tube1
78 2. 2Se collegate
Shakuhachi Shakupad2 televisore, ponetelo in mo-
alShakuVoice 2
79 Whistle 1
dalità AV.
Whistle1WX 1
Whistle3WX2
80 Ocarina2 OcarinaPan2 OcarinaSyn2
SYNTH LEAD group Consulta il manuale del televisore per attiva-
81 SquareWavere2 modalità
laPulse1 2
Pulse2I 2monitorProphSaw
AV. per computer
1 o 1
SnapSynth BirAttak1 RdPhas1 Boss1
82 SawWave2 post-produzione
ObxFilter2 video
Lyle2
normalmente
sonoTrianWave 1
in 1
SeqTone Boink1 StrnNoise1 PannedSeq2
83 Azimut2 AV. SynLead12
SynCalliop2 modalità ClavWave1 SeqWoody1 Gring1 SevenSynth1 Joe4lead2
84
85
ChiffLead
3.2
Charang
3
Selezionate
Jump
Chopper
unaSoundTrk
2
2
MiniSaw Lyrics.
Song con traccia
Digital
Inharm1
2
2
PulseWave
1
1
SeqStick 1
1
3Thin
Buzz
1
1
SynthLead
MKSynth1
1
OlFaithful3
Saw-Me3
86 SoloVox2 FiltRes12 FiltRes22 MiniPulse1 Inharm21 LfxSynth1 StlSynth1 Saw-You3
87
Il monitor esterno
5thSawWave4 Decay12
visualizzerà
Decay22 DigiWave11
della 1
le paroleInharm3 Sharp 1
FmIsh 1
PowerPop2
88 BassLead3
Song.
Obx22 Obx32 DigiWave21 Inharm41 Shape1 BtSynth1 TooAnalog3
SYNTH PAD group Premete SCORE per visualizzare la parte di
89 Fantasia3 NewAge2 PPG2 Fantasy13 Form11 LogStr1 PrettyPad12 RichForm2
Score nel display.
90 WarmPad2 Obx12 1
AnlgPad2 Waveaura2 Form2 MarimVox2 PrettyPad23 BellPad012
91 Polysynth2 Fantasy22 Fantasy32 Awala1 Form31 Pad4U1 Fantasy43 BellPad022
92 SpaceVoice 2
VocBells 2
Angels 2
OcBreath 2
Form4 1
MyVox 1
StereoFrm1 2
StereoFrm32
93 BowedGlass2 Prophet12 Prophet22 Panch1 Form51 PadZone11 FizzyPad2 BellPad032
94 4.2
MetalPad Se le parole non
Bright2 2
vengonoBright3
Analogic sul
visualizzateForm6 2 3 1
4PluckPad
PadZone21 BandSweep2 BellPad042
95 HaloPad 3
Slave esterno,
monitor 2
Atmosphere F8 per aprire
premete Ppg Form7la 2 1 1 1
EpicPan 2
BellPad052
SweepPad2 2 2 2 2
Tibet2 StereoFrm22 StereoFrm42
95 Machiner
finestra Decay3
di dialogo controls» edBudweis
«Score Waiting ag-
giustate i relativi parametri in modo che il
monitor esterno visualizzi le parole della
Song.
Usate i pulsanti Cursore per selezionare i
parametri e fate riferimento alla sezione SCO-
RE & EDIT SCORE nel capitolo Edit Song
della Guida di Riferimento per le relative spie-
gazioni.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
61 FrenchHorn Dyn.FrHorn 2
TotoHorns FrHrnSwell FrenchFlut 3 2 2 3
ColorBrass2
Style.
62 Brass2 Brass22 BrassRips1 BrassFall2 BrassTrp2 StereoBrs2
63 accompagnamento
SynBrass12 Un SynBras22
SyntHorn2 SynBrass32 inizierà
automatico PercSynBrs3
64 SynBrass22 suonare.
SlowHorn2 AttkHorn2 SynBrass42 SynBrass52
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
2 2 2 3
30 Overdrive1 ConWhaGtr1 5thOverdr
Ending, KEY spegnerà. 5thDistort
START siCrunchStb
31 DistGtr1 FuzzGtr2 HeavyGt2 LeadDist3 LeadDist23 LeadDist33
32 avete fermato
HarmonxGtr Se SlowHarmx2 1l’accompagnamento
HarmGtr32
StratoGt1 con 2
JazzPick
START/STOP, premete KEY START per
disattivarlo.
3 2 1 DK
Il suffisso = 3 oscillatori per voce; = 2 oscillatori per voce; = 1 oscillatore per voce; = DrumKit
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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SYSTEM per
Utilizzate la procedura STORE PERFORMANCE INFOmemorizzare
(F2) qualsiasi cambio apportato ad una
BATTERY & RE.... (F1)
Performance, Style Performance o Song Performance.
Data di aggiornamento del sistema operativo e Informazioni sulle espansioni installate.
Le della
livello di carica modifiche apportate
batteria alle Performance e le Style Performance sono intercambiabili, ovvero potete
tampone.
salvare una Performance modificata ad una Style Performance e vice versa. Una Song Performance,
Premi F1 una volta per avere informazioni sulla
invece, può essere salvata solo alle locazioni delle Song Performance. In tutti i casi è possibile creare
data della versione del sistema operativo e il li-
una Performance completamente nuova e cambiarne il nome.
vello di carica della batteria ricaricabile:
Lo stato temporaneo di una Performance modificata non salvata resta in memoria fino a quando non
selezionate una Performance diversa o la stessa, oppure quando selezionate uno Style o una Song.
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4. Premete ENTER.
Se la destinazione è una Performance, il 4
display ritorna alla versione modificata della
Performance appena memorizzato.
Se la destinazione è una Style Performan-
ce, premendo ENTER attiverà una finestra
in sovrapposizione chiedendo conferma del
nome della Performance. Potete conferma-
re lo stesso nome o cambiarlo.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ELIMINARE LA TRASPOSIZIONE
3 Per eliminare la trasposizione premete con- 3
temporaneamente i pulsanti TRANSPOSE.
Il LED si spegnerà e lo strumento tornerà al-
l’intonazione standard. Il display mostrerà
per un istante il valore “0” e poi tornerà alla
controls
Edit General - Displaysituazione normale. Edit General - Mic/Line In
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KEYBOARD SCALE
FOOTSWITCH POLARITY
Selezione dei Temperamenti (o Scale).
Footswitch 1, 2, 3 Opzioni: Equal, Inverse, Meantone, Werkmeister
Polarità dei pedali programmabili 1, 2, 3 III, Arabian 1, Arabian 2, User1 ... User8.
(DAMPER). I pedali Generalmusic sono di tipo
5. Premete PLAY per far partire il Midi File. 5
NC. SCALE PROGRAMMABILI USER
Durante l’ascolto della Song, sentirete anche
Opzioni: NC (Normally Closed), NO (Normally
la melodia. Lo strumento offre la possibilità di programmare
Open).
la fun-scale (Temperamenti) User a seconda delle
Potete disattivare la melodia premendo delle
zione MELODY ON (F3) per disattivarla in esigenze mediante la tastiera nella parte
proprie
inferiore del display. Questa rappresentazione
modo da poter suonare la melodia voi stessi.
grafica riporta l’accordatura corrente delle note di
La scritta MELODY ON si commuterà in
un’ottava. L’ottava in edit è indicata sopra la rap-
MELODY OFF. presentazione della tastiera (es. Octave C-1/B-1
Ripremete il tasto funzione F3 per riattivare
= ottava Do-1/Si-1). Ogni nota riporta lo stato del-
la melodia (MELODY ON). l’accordatura della nota reale (coarse) e dell’into-
nazione fine (fine). Le operazioni di programma-
Terminato l’ascolto, il playback si fermerà.
Ripetete le operazioni di selezione MIDI Filepermettono di modificare il pitch di una o più
zione
e premete sempre PLAY per far partiremodificando i parametri della nota reale e
note
l’ascolto del MIDI File. quella fine per l’ottava corrente. La configurazio-
Edit General: General controls (controlli generali) Edit General: Master pitch & Keyboard Scale
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Oppure
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A proposito dell’LFO
L’LFO è una 2. Selezionate
oscillazione il comando
a bassa frequenza (Low (ad esempio,
desiderato
«Save Singleche
Frequency Oscillator) Song»).
può modulare Vocal Processor - Edit
2
ciclicamente l’intonazione
Usate i tasti(Pitch)
cursore ( /voci.
delle e / ) per naviga-
A causa della sua all’interno
re azione del display
ciclica, per selezionare
l’LFO crea l’ef- il co-
mando, combinando
fetto di Vibrato, simulando ciò che si sente nella da ciascu-
un elemento
voce umana. na colonna..
Nell’esempio, combinate “Single” nella colon-
na sinistra con “Song” nella colonna destra
Sine per Triangle
specificareSaw-tooth
“Save Single Song”.
Se state lavorando con un dischetto conte-
nente dei MIDI File, selezionate il comando
RandomMIDISample&Hold
Square “Single File”.
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5. Premete ENTER. 5
Lo strumento ti inviterà a creare un Block
nuovo con un nome di vostra scelta. Il nome
“MAIN” verrà suggerito automaticamente.
Usate la tastiera per immettere i dati
alfanumerici per dare al Block un nome.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ATTENZIONE - Non salvare nei dischetti originali to (vedi Vocal Processor - Edit). Le voci armoni-
forniti con lo strumento. Per motivi di sicurezza,
che sono generate all’interno dell’ottava sopra e
accertatevi che i dischetti originali siano sempre
protetti. sotto la propria nota con due intervalli diversi; un
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Edit Effect- Menu principale Vocal Processor - Modo Chord, opzione Volume
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ROOT (F7)
Questo comando permette di modificare
separatamente la nota fondamentale dell’accor-
do e la sua definizione. Selezionate un accordo
e premete ripetutamente F7 per mettere in edit
alternativamente la nota fondamentale o la sigla,
o per tornare all’edit dell’accordo completo.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Guida di Riferimento
to indica il sedicesimo corrente. Per sposta- INSERIRE IL TESTO
I Sound (Suoni)
re il punto di inserimento ad uno dei sedice-
simi usate i tasti funzione H (<<1/16) e F8
Il testo (Lyrics) corrisponde all’evento MIDI Lyrics.
Viene caricato e salvato con i MIDI file. Può es-
(>>1/16).
sere inserito in una nuova Song con la procedu-
Per uscire e tornare alla nota premete il ta- ra seguente.
sto funzione E («Previous event»). Per usci-
1. Premete LYRICS, (F6), per portare il cursore
re e passare alla nota successiva premete il
sulla riga del testo (sotto il rigo musicale).
tasto funzione D («Next event»).
5. Suonate l’accordo sotto lo Split Point. La si-
gla apparirà, in una forma di questo tipo:
CMaj, Dmin, E7th...
6. indicare ha
Se voleteWK6/8SE un oltre
basso 1000
alternativo pre- Questi suo-
suoni interni. BANCHI 4 - 16
ni sono stati divisi in 16 famiglie
mete il tasto funzione F («Extension») e suo- in modo da po- Questi suoni sono il “cuore” del WK6/8SE, dove
ter trovare
nate l’accordo facilmente
alternativo. La sigla dell’ac- il tipo di
e velocemente troverete una vasta gamma di suoni tipici da sin-
suono desiderato.
cordo assumerà una forma di questo tipo: tetizzatore e altri. In molti di questi suoni, sono
CMaj/D, Ogni famiglia è organizzata in 16 gruppi della
Dmin/G... stati assegnati oltre alla velocity ed all’aftertouch,
2. Premete il tasto funzione G («Go to loc...»)
Premetesezione SOUND
i tasti funzione GROUPS
D («Next (Piano,
event») o Chrom, funzioni ed effetti particolari per simulare verosi-
per andare a una data misura:
Organ,
E («Previous ecc.), eper
event») ciascun
passare ad une suddiviso
gruppo al- in ul- milmente lo stile esecutivo dello strumento origi-
teriori 16 banchi («Bank») con fino ad 8 suoni
tro evento. nale.
per ciascun banco (128 suoni per famiglia). Tutti i suoni sono liberamente programmabili ed
7. Potete cambiare l’accordo selezionato suo-
nando un accordo diverso. il risultato finale può essere salvato come suono
8.
GMX 1, 2 E 3
Potete modificare l’accordo trasformandolo, Indicate nuovo.
la misura Banchi
I 16con suoni
il DIAL, quindi preme- ampiamen-
provvedono
Il GMX
per esempio, un set di suoni
daèmaggiore o setti-che è incluso
standard
a minore te ENTER confermare o dei
per l’archiviazione
te per dati programmati
ESCAPE per dal-
in tutte
ma. Premete le tastiere GENERALMUSIC.
ripetutamente F7 («Root») per Il primoannullare.l’utente, che resteranno intatti grazie alla memo-
alternarebanco GMXtra
il cursore (Bank 1), contiene
la nota la libreria General
fondamentale ria tamponata.
3. Spostate il punto di inserimento alla nota pre-
MIDI
(le note A, standard.
B, C...) Questa famiglia
e la definizione viene utilizzata
dell’accor- cedente o successiva con i tasti funzione D
dim, aug...):di dischi di Songs General MIDI
7th,l’esecuzione
do (min, per DRUMKIT
(«Next event») edEESUONI PERSUSSIVI
(«Previous event»).
o quando lo strumento è controllato da un pro-
gramma per computer o da altre unità esterne 4. Ogni La
nota è famiglia
idealmente degli
suddivisa in sedice- chiamata
DrumKit,
È selezionata l’intera sigla.
che richiedono GeneralF7
Premete
la libreria MIDI. simi. Oltre alla sillaba all’inizio della tutti
PERCUSSIVE, contiene set di batteria
nota i(pri-
immaginabili, dal jazz al rock,
mo sedicesimo) potete inserire sillabe in uno dal set orchestrale
(«Root»).La seconda e la terza famiglia GMX contengono
dei sedicesimi successivi. Premete F8 per individuali.
a quello techno e tanti suoni percussivi
256 suoni estratti dalla enorme libreria di suoni Come
aprire l’area i suoni presenti
di inserimento dellenegli altri banchi, WK6/
sillabe:
È selezionata la nota fondamentale.Questi
della GENERALMUSIC. Preme- suoni, insieme 8SE permette di editare non solo i set (drumkit)
ai 128 suoni del banco GMX1, garantiscono la
te F7 («Root»). ma anche i singoli suoni percussivi e salvarli alle
compatibilità con la libreria di songs GMX della Inserimento
locazioni sul secondo
sillabavuote del bancosedicesimo.
PERCUSSIVE. Que-
GENERALMUSIC e con dischi di Songs creati sti possono poi essere usati come suoni indivi-
su altri la
È selezionata definizione
strumenti dell’accordo.
GENERALMUSIC. oppure nei Drumkit.
Premete F7 («Root»).
duali,sillaba
Inserimento sulincorporati
terzo sedicesimo.
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2. Spostatevi attraverso i banchi del gruppo Un altro modo per richiamare i Sound è median-
corrente mediante i pulsanti di scorrimento te la selezione delle Performance (Real o Style
pagina +/– [ ]. Performance). Le Performance offrono la possi-
Il banco corrente comparirà in alto a destra bilità di selezionare delle combinazioni di Sound
della finestra di scelta. che potete configurare a piacere. Fare riferimento
al capitolo successivo “Performance” per tutte le
Durante lo scorrimento dei banchi, vi accor-
informazioni del caso.
gerete che alcuni banchi contengono delle
locazioni vuote, indicate dalla riga tratteggiata
(------). Queste sono le locazione nelle quali SPOSTARSI TRA LE FAMIGLIE
potrete salvare i vostri Sound programmati Se durante la ricerca di un suono volete passare
oppure caricati da dischetto. velocemente da una famiglia all’altra, fatelo con
la funzione DISPLAY HOLD (D. HOLD) attivo
3. Selezionate un Sound con il tasto funzione (LED acceso).
corrispondente.
Premendo qualunque pulsante della sezione
SOUND GROUP aprirà la relativa finestra di scel-
ta Sound, mostrando lo stesso banco della sele-
zione precedente.
Il nome della famiglia corrente viene esposta in
alto e potete accedere a qualunque altra fami-
glia premendo il relativo pulsante SOUND
GROUP senza mai provocare la chiusura della
finestra.
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PARAMETRI INIZIALI DELLA SONG VOLUME - Volume generale, regolato dal peda-
le Damper programmato per funzionare da con-
All’inizio della Song si trovano degli eventi
trollo continuo e assegnato la funzione Pedal
modificabili ma non cancellabili. Per accedere
Volume.
alle modifiche premete F1 («Start param.»). (Siete sicuri? Enter per confermare, Escape per annullare)
KEY - Tonalità, per la corretta visualizzazione
Premete
dello spartito.2. Mette di nuovo
in chiave ENTER per
le alterazioni del-confermare, o
ESCAPE
la tonalità prescelta per annullare.
(armatura di chiave), ren-
dendo più facile leggere lo spartito. Per esem-
RESTORE
pio, se lo score è stato TRACKS (F8)
ALLcatturato nella chiave di
Do, potrete visualizzarlo nella chiave
Cancella le modifiche da tutte di Fa#le con
tracce della Per-
PERF - Performance iniziale. Imposta il valore di
tutte le alterazioni della
formance. tonalità (armatura di chia-
partenza di alcuni parametri delle tracce (Program
ve) corrette, impostando questo parametro il
Change, Volume, Pan, Effetti). Se gli stessi pa- 1. Premete F8 per cancellare. Apparirà una ri-
valore F#.
rametri si trovano anche all’inizio delle singole chiesta per riconfermare l’operazione.
tracce, suono, volume e pan sono scelti e rego- TEMPO - Tempo di metronomo. Può essere im-
lati dagli eventi contenuti nelle tracce e non dalla postato anche dalla pagina di «Sound View» o
Performance iniziale. «Time Tempo».
Valori assegnabili: una delle 8 Performance (max)
appartenenti alla Song.
2. Premete di nuovo ENTER per confermare, o
Nota: Caricando un MIDI file, normalmente le pro- ESCAPE per annullare.
grammazioni delle Performance vengono ignorate,
dato che i MIDI file reperibili in commercio contengo-
no eventi di inizializzazione all’inizio di ogni traccia.
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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
di Store). S
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DUAL 3
DUAL 4
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I PARAMETRI DI VOLUME
VOLUME: Imposta il volume di oscillatore 1 o 2,
o il volume generale quando l’algoritmo prevede
il controllo di Balance.
Valori assegnabili: 0 … 127.
Edit Sound - menu principale - modulo Volume selezionato Edit Sound - menu principale - modulo Balance selezionato
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Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Point Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Level
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I PARAMETRI DI PITCH ENVELOPE CONTROL ENV. AMOUNT DYN. SENS.: Collega la profon-
ENVELOPE AMOUNT: Attiva il Pitch Envelope dità di azione del Pitch Envelope (impostato nel
e imposta la profondità di azione del Pitch parametro Env. Amount) alla dinamica. Valori
Envelope sull’oscillatore. Il valore massimo cor- positivi aumentano la velocità di completamento
risponde ad un escursione del Pitch di 2 semitoni. del Pitch Envelope con maggiore dinamica; va-
Valori negativi invertono il grafico del Pitch lori negativi producono l’effetto inverso.
Envelope. Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7. “0” esclude
l’azione dell’inviluppo.
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ALGORITHM (F2)
Questa opzione permette di scegliere un Delete: cancella il layer corrente.
Algoritmo.
Questa opzione si limita a cancellare fino a due
Premendo F2 apre una finestra di dialogo dove layer. Non è possibile cancellare tutti e tre layer
è visualizzato l’algoritmo corrente. di un sound - almeno un layer deve essere pre-
sente.
Programmate l’opzione desiderato e confermate
con ENTER o cancellate l’operazione con
ESCAPE.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
DELETE (F6)
Cancella l’evento selezionato.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
unal’operazione
Ripetete
Variation: Seleziona e selezionate
delle 4 Variation. Si una lo-
cazione vuota.
possono scegliere solo le Variation con almeno
un riff registrato.
2. Se salvate un RAM-Sound in una locazione
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele-
già occupata
zionata. Si possono altro
solouni riff
scegliere da RAM-Sound, que-
esistenti.
st’ultimo verrà cancellato irrimediabilmen-
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
te senza preavviso.
Velocity mode: Dispone di due modi operativi
per modificare ilFate pertanto,
attenzione, della
funzionamento che tutti i vostri
funzione
«Change Velocity». RAM-Sound sono stati salvati su dischetto o
Normal - Viene aggiunto o sottratto alla dina- la proce-
nell’Hard disk prima di confermare
mica delle notedura di salvataggio.
il valore indicato in «Change
Velocity».
Fixed - La dinamica delle note viene portata al
valore indicato in «Change Velocity».
Change Velocity: Valore di modifica della dina-
mica. Il significato del parametro dipende dall’op-
zione scelta in «Velocity mode».
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
VOLUME, VELOCITY E AFTERTOUCH Dopo il rilascio del tasto il suono inizia a scom-
Il Volume del Sound può essere controllato dal parire, poi riappare nuovamente, viene sostenu-
vivo dalla dinamica e dall’aftertouch (program- to un istante e poi cala lentamente.
mazione nel modulo Volume).
Se rendete molto sensibili entrambi i controlli LFO
(p.es. valore +7 assegnato sia a dinamica che La LFO può essere applicata a diversi parametri
ad aftertouch) il Sound diventa difficilmente costitutivi del suono. A seconda del parametro,
controllabile e facilmente soggetto ad improvvi- l’effetto risultante può essere chiamato con un
se variazioni di volume. nome specifico:
Amplitude –> Vibrato
LOOP ED LFO Pitch –> Tremolo
Programmando un loop su due segmenti di Key Cutoff Freq. –> ‘Wha-wha’
On Envelope che creano una rampa ascendente
e discendente (/\) si può simulare un Tremolo,
senza ricorrere al modulo LFO.
Un loop di questo tipo sul Key On Pitch Envelope
può simulare un effetto di Vibrato più fine di quel-
lo ottenibile con la LFO.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Il WK6/8SE è in grado di caricare dei sample nuo- METODI DI CARICAMENTO DEI SAMPLE
vi (campioni) in memoria, modificarli e salvarli I Sample possono essere caricati nel Sample
come nuovi sound WK6/8SE. Translator da disco, ricevuti via MIDI tramite un
Tutti i strumenti della serie WKSE sono dotati di computer, un campionatore, ecc., tramite una
una Sample-RAM, il WK6SE da 2 Mbyte, il unità esterna SCSI (solo se sul vostro strumento
WK8SE da 8 Mbyte, sufficiente per accomodare è stato installato il kit opzionale SCSI), o tramite
una quantità modesta di campioni che potete ca- un Dump da un dispositivo esterno.
ricare da diverse fonti. È anche possibile instal- È anche possibile caricare i sample direttamente
lare fino a 32 Mbyte di S-RAM volatile (non tam- da un RAM - Sound; basta entrare in «Edit
ponata) per campioni, sotto forma di moduli SIMM Sound» con il RAM - Sound, quindi accedere
reperibili presso i negozi di computer. al Sample Translator che carica il Sample asso-
È possibile controllare la configurazione della ciato al sound automaticamente.
memoria dello strumento nell’ambiente
GENERAL/ SYSTEM INFO, (tasto funzione F1). ACCESSO A SAMPLE TRANSLATOR
L’accesso al Sample Translator è sempre trami-
te l’ambiente Edit Sound (premere SYNTH nel-
SAMPLE TRANSLATOR l’ambiente EDIT; vedi anche pagina 2. 13). Po-
WK6/8SE può caricare in memoria diversi tipi di tete accedere al Sample Translator in due modi:
Sample, compresi i formati proprietari di altre mar- 1. Con un RAM -Sound. Questo metodo per-
che. Poiché la lista delle compatibilità è in conti- mette di accedere al Sample Translator e
nuo aumento, controllare presso il distributore, caricare il sample associato al RAM -
quali formati sono supportati dalla versione di Sound.
sistema operativo che state usando. Alcune dei 2. Con un Rom-Sound (ad esempio, selezionate
formati attualmente più diffusi sono; Wave, Wave il Grand Piano Performance). Questo meto-
Stereo, Sample Vision, Sound Designer 1, Akai, do permette di accedere al Sample Transla-
Aiff, Kurzweil ed altri. tor per caricare dei sample da disco, da di-
Le nuove Waveform RAM che potete creare con spositivo SCSI (opzionale) o tramite un Midi
il Sample Translator possono essere memoriz- Dump.
zati nella libreria delle wave di WK6/8SE. Con le
nuove Waveform, sarete poi in grado di creare
nuovi RAM -Sound, aumentando le potenzialità
sonore del WK6/8SE.
Per accedere al SAMPLE TRANSLATOR, pre-
mete il tasto funzione F1 corrispondente all’op-
zione SAMPLE TXL nella videata principale di
EDIT SOUND.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si Delete (F3) Cancella dal Sample Translator il
PARAMETRI: sample selezionato.
possono scegliere solo le Variation che hanno
almeno un riff registrato. AssignSeleziona
Copy to Style...: (F4) lo Style inil cui
Assegna copia-
sample selezionato ad
re la parte selezionata dello una Stylezonacorrente.
di tastiera. Un sample “as-
In questo
Riff: Seleziona caso,
uno dei il RAM
riff della -Sound
Variation sele- è ba- assegnabili: qualsiasi segnato”
originaleValori Style USER. suona insieme agli altri
sato su scegliere
zionata. Si possono una Waveform solo i riff esistenti.da 6 sample,
costituita sample “assegnati”, che costituisco-
From var... to var...: Seleziona il Variation di
Se lo Style èciascuno assegnato
vuoto apparirà ad un
la dicitura «No Riff». limite di ta-
proprio no la Waveform. Le zone di tastiera
origine e destinazione della copia.sono assegnati i sample non
stiera: a cui
From locator... To locator...: Imposta il punto Valori assegnabili: 1 ... 4. possono sovrapporsi.
iniziale e punto finale della parte da spostare. È From riff... to riff...: Seleziona origine
il Riffi dilimiti e
Deassign (F5) Annulla di estensione del
possibile specificare misura, quarto e ‘tic’. la destinazione della copia. Per esempio, è pos-
sample selezionato.
Le locazioni
Valori assegnabili: compresiprive di sample
entro hanno un numero
i limiti effettivi sibile copiare i pattern di un riff Basic Major in un
da una (– – –). riff Fill Minor.Edit (F6)
trattinisuc-
stringaundipunto Dà accesso ad una pagina in cui è
del riff. Non seguito
è possibile indicare possibile visualizzare informazioni
cessivo al punto finale del riff. riff. alla Waveform (nome e tipo
Valori assegnabili: qualsiasi relativi
Start Locator: Imposta la DEI
LA SELEZIONE nuova SAMPLE
posizione VIDEATA PRINCI-
DALLAdella Track... to track...: Specifica di Sample,
le Tracce di origi- dimensio-
caratteristiche,
PALE
parte spostata. ne e destinazione della copia. ni, intonazione,
La parte «From Sample rate, Loop
Start, Loop
track...» mostra la traccia selezionata con i tastiEnd e Loop Switch). Di-
Valori assegnabili:
Selezionaqualsiasi
i sample punto compreso
usando al-
i tasti cursore ( / ). versi parametri sono programmabili
l’interno del riff. funzione A...H. La parte «To track...» va modifi-
Accanto ad ogni sample sono solitamentecata indi-con il DIAL. ed altri opzioni sono resi disponibili
cate tre note: il limite di estensione inferioreValori della assegnabili: qualsiasi(Tuning, Normalize, Gain, Cut,
traccia dell’accom-
Export).
zona di tastiera a cui è assegnato, l’intonazione pagnamento (9...16).
originale del sample, il limite di estensione supe- Send Attiva il procedimento di Sample
riore.
From locator... To locator...:
Sample (F7) Dump, ovveroil punto
Imposta il trasferimento del
copiare.
iniziale e finale della parte dasample ad un può in- esterno (ad
Sidispositivo
dicare solo la misura. esempio, un altro WK6/8SE).
Valori assegnabili: compresi
Exit (F8) Esce i limiti effettivi da Sample
entropermanentemente
del riff. Translator, cancellando tutto il lavo-
Start locator: Imposta la nuova ro eseguito,
posizione ed entra in ambiente Edit
della
parte copiata. Sound.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff di destinazione.
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ACCORDI COMPLESSI
La conversione degli accordi più complessi segue una logica simile a quella applicata agli accordi
standard (Maggiore,
3. Premeteminore, settima)
ENTER di cui sopra.
per confermare. A ciascun sample è assegnato un proprio limite
L’utente è, pertanto, invitato a sperimentare
4. Selezionate il successivo sample ripeteteConverter
con loe Scale affinchée,trovi
di tastiera la conversione
in tutti più presente la
i casi, è anche
registrazione.
adatta allo Styleleinoperazioni di assegnamento estensione. nota originale di intonazione, ovvero il ‘Sample
Pitch’, chiamato anche ‘Root Key Number’.
Una volta terminato l’operazione di Assign, pre-
mete ESCAPE per chiudere il display Assign e
Continuate in questo modo per tutti i sample ritornare al Sample Translator.
che debbono far parte della Waveform desi- A questo punto, se desiderate apportare delle
derata. Ricordatevi che la sovrapposizione modifiche al sample, potete salvarlo con il com-
dei singoli sample non è consentita. mando SAVE (F2) per memorizzarlo alla libreria
delle wave di WK6/8SE. Seguite le spiegazioni
sotto la sezione, “Salvare i sample” riportate a
pagina 2.55 in fondo a questo capitolo.
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TUNING (F1)
L’opzione Tuning fornisce un riferimento per l’in- Ripetete la stessa operazione per l’altra se-
tonazione del sample, producendo l’esatta nota zione del sample (RIGHT), selezionando
suonata sulla tastiera di WK6/8SE con una ‘Left’ con il cursore e ruotando il Dial.
sinusoide. Il Tuning è utile in situazioni in cui è
necessario ascoltare l’intonazione originale del
sample durante un’operazione di assegnazione
di estensione.
Premete il tasto funzione F1 per attivare il Tuning
(mostrato in negativo) e suonate sulla tastiera.
Premete di nuovo F1 per disattivare il Tuning.
GAIN (F3)
Questa opzione consente di regolare il volume
del sample rispetto agli altri sample della
Waveform. Uno dei usi più comuni della funzio-
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
MODE... (F1)
Apre la finestra di dialogo «Select Mode», in cui
si può selezionare diverse modalità di registra-
zione:
3. Premete ENTER per confermare l’imposta- Potete scegliere tra i due formati più comu-
zione. nemente riconosciuti per salvare il vostro
Terminata l’operazione, la nuova impostazio- sample: Sound Designer 1 o Windows RIFF
ne viene memorizzata. REC VIEW (F6) Wave.
3. Selezionate
Richiama la pagina parametro
«Record ilView», ‘File Type’ e ruotate
che permet-
CUT (F5) il Dial per selezionare l’altro
te di controllare i parametri di registrazione/ese- formato.
opzionesostituiscono
note registrate
Replace - LeQuesta permette di rifinire cuzione.
quelleil sample ad
nelle
già presenti un tracce
punto specificato termine diLoop End, in
in record.dalAlparametro
registrazione
un ciclo di modo da “tagliare”l’opzione passa
la porzione a del sample.
finale ERASE... (F7)
Overdub. Se si modifica il Loop End e volete eliminare la
Cancellazione di traccia, riff, variation o Style.
Overdubb - Le notefinale
parte registrate si uniscono
del sample a quel-dopo il Loop
che segue
le già presenti nelle
End, premete record.
tracce ilintasto funzione F5 per eseguire il
taglio. 4. Premete ENTER per avviare la procedura di
Punch In/Out - L’inserimento “forzato” di una
esportazione.
Dopodover
correzione senza ripetere
aver usato la registrazione.
il CUT, troverete che il punto di
La registrazione End attivata
Loopviene non potrà un pedale
daessere pro-ad un valore
portato Se esportate ad un Floppy, inserite il dischetto
grammato per il Punch (in «Edit
superiore a quello mostrato. Controls»). nel drive prima di premere Enter.
Avviate la registrazione con PLAY. Quando il riff Terminata l’operazione, il sample viene sal-
arriva al punto in cui volete iniziare a registrare Track - Cancellavato nel disco.
la traccia selezionata.
premete il pedale e suonate. La registrazione Premete ESCAPE
Riff - Cancella il riff corrente. per uscire dalla videata
avverrà in modo Replace. Rilasciate il pedale Sample Edit.
quando avete finito di registrare. Variation - Cancella la variation corrente.
Style - Cancella l’intero Style.
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Usate l’operazione Move per spostare un file da 3. Selezionate i dispositivi di sorgente e di de-
una locazione all’altra nello stesso dispositivo, o stinazione con i tasti funzione F1, F2, F3 o
dall’Hard disk a floppy (scavalcando la RAM) e
F4.
viceversa, o da unità SCSI a dispositivo Floppy
o Hard Disk e viceversa. Move cancella il file In questo caso, selezionate il dispositivo RAM
all’origine. (F3).
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«La formattazione cancellerà tutti i dati contenuti nel disco. Usate la procedura standard per immettere un
Sicuro di voler continuare? Premi ENTER per confermare o nome. Confermate con ENTER o cancellate con
ESCAPE per annullare» ESCAPE.
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Reset (F6)
Selezionate RESET (F6) per cancellare una li-
sta, in una sola volta, contenente due o più Block.
Select All (F7)
Usa la funzione Select All (F7) per selezionare
tutto il Block contenuto nella directory Restore.
Execute (F8)
Premete EXECUTE (F8) per far partire l’opera-
zione di ripristino.
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Creare un nuovo Style. F1 conferma, F5 annulla. 6. Premete START/STOP per avviare la registra-
zione.
3. Premete F1 («Ok»).
Inizierà una misura di ‘conto alla rovescia’
Si aprirà la pagina «Record View» e in so-
(visualizzato sotto la sezione Metronome del
vrapposizione verrà attivata anche la finestra
display), ed il metronomo batterà il tempo con
«Select Riff»:
un ‘tic’.
Se preferite di registrare senza metronomo,
potete disattivarlo con il corrispondente ta-
sto funzione F8.
7. Iniziate a suonare al termine della misura
di conto alla rovescia.
La registrazione avviene in ciclo: giunti al ter-
mine del riff si riparte dall’inizio. Il numero di
misure registrate dipenderà dall’impostazio-
4. Selezionate la Variazione, (VAR 1, VAR 2,
ne nel parametro “Measure” della videata
VAR 3, VAR 4), sezione, (BASIC, FILL, INTRO, “RecView” (in questo caso 2).
ENDING), e accordo, (MAJOR, MINOR, 7TH),
con i tasti cursore e premete ENTER per con- 8. Terminata la registrazione della prima trac-
fermare. cia, fermate la registrazione con START/
STOP.
La traccia rimarrà in modo “record”, permet-
tendovi di aggiungere dei nuovi eventi, sem-
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MODE... (F1)
Apre la finestra di dialogo «Select Mode», in cui
si può selezionare diverse modalità di registra-
zione:
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ACCORDI COMPLESSI
La conversione degli accordi più complessi segue una logica simile a quella applicata agli accordi
standard (Maggiore, minore, settima) di cui sopra.
L’utente è, pertanto, invitato a sperimentare con lo Scale Converter affinché trovi la conversione più
adatta allo Style in registrazione.
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PARAMETRI:
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si
PARAMETRI:
possono scegliere solo le Variation che hanno
almeno un riff registrato. Copy to Style...: Seleziona lo Style in cui copia-
re la parte selezionata dello Style corrente.
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele- Valori assegnabili: qualsiasi Style USER.
zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
From var... to var...: Seleziona il Variation di
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
origine e destinazione della copia.
From locator... To locator...: Imposta il punto Valori assegnabili: 1 ... 4.
iniziale e punto finale della parte da spostare. È From riff... to riff...: Seleziona il Riff di origine e
possibile specificare misura, quarto e ‘tic’. la destinazione della copia. Per esempio, è pos-
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi sibile copiare i pattern di un riff Basic Major in un
del riff. Non è possibile indicare un punto suc- riff Fill Minor.
cessivo al punto finale del riff. Valori assegnabili: qualsiasi riff.
Start Locator: Imposta la nuova posizione della Track... to track...: Specifica le Tracce di origi-
parte spostata. ne e destinazione della copia. La parte «From
Valori assegnabili: qualsiasi punto compreso al- track...» mostra la traccia selezionata con i tasti
l’interno del riff. funzione A...H. La parte «To track...» va modifi-
cata con il DIAL.
Valori assegnabili: qualsiasi traccia dell’accom-
pagnamento (9...16).
From locator... To locator...: Imposta il punto
iniziale e finale della parte da copiare. Si può in-
dicare solo la misura.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff.
Start locator: Imposta la nuova posizione della
parte copiata.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff di destinazione.
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Value Quantization
1/4 q
1/8 e
PARAMETRI:
1/12 e terzina
Note Off Quantize: Valore di quantizzazione sul
1/16 x Note Off.
1/24 x terzina
Tutte gli altri parametri analoghi al Note On
1/32 r Quantize.
1/48 r terzina
1/64 (1/64)
1/96 (1/64 terzina)
free nessuna quantizzazione
1/8 B...F* q. e (swing)
1/16 B...F* e. x (swing)
free nessuna quantizzazione
* B … F indicate an adjustment of the Swing feel.
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PARAMETRI
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si
possono scegliere solo le Variation con almeno
un riff registrato.
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele-
zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
Velocity mode: Dispone di due modi operativi
per modificare il funzionamento della funzione
«Change Velocity».
Normal - Viene aggiunto o sottratto alla dina-
mica delle note il valore indicato in «Change
Velocity».
Fixed - La dinamica delle note viene portata al
valore indicato in «Change Velocity».
Change Velocity: Valore di modifica della dina-
mica. Il significato del parametro dipende dall’op-
zione scelta in «Velocity mode».
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Status 1V 2V 3V Gate
misura Value 1
Note: C4 64 64 128
quarto Value 2
P. Ch 1 1 1
tic Value 3
Contr. 1 0 ----
tipo di evento Gate
P.Bend 0 64 ---- (Status)
M.Tch 0 ----
P.Tch C4 0 ----
DELETE (F6)
Cancella l’evento selezionato.
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PARAMETRI
Mask: Attiva la funzione Mask. Quando il Mask
è attivo (ON) il Basic della variation 2 è anche il
Basic della variation 1, il Basic della variation 4 è
anche il Basic della variation 3.
Opzioni: On, Off.
Arranger tracks: Disattiva le singole parti di
Arrangement (A1...A6) per ogni variation. Off si-
gnifica che il mask non funziona e la parte di ar- Traccia Drum di Variation 1 mostrando strumenti percussivi ma-
rangiamento può suonare. scherati
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EXECUTE (F8)
Manda in esecuzione la lista di Jukebox.
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BALANCE (F4)
Questa funzione attiva una finestra di BALANCE
dove potrete aggiustare il volume complessivo
dei suoni di tastiera rispetto a quelli del sequencer.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
IL METODO QUICKRECORD
(N.B. Vedi anche pagina 1. 43 della Guida
Rapida).
1. Premete SONG per attivare la finestra di dia-
logo «Select Song», e selezionate una loca-
zione libera (User).
2. Selezionate l’opzione QuickRec, (F2), dalla
finestra di dialogo «New Song».
Il LED di RECORD si accenderà e apparirà
la pagina di QuickRecord in negativo.
Verrà creata una nuova Song e Song-Per-
formance basata sulla Performance di par-
tenza (eventualmente modificata – l’entrata
in record salva automaticamente le modifi- tracce menu
che nella nuova Song-Performance). Pagina «QuickRecord»
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Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Point Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Level
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PARAMETRI ERASE
EVENT TYPE
Seleziona il tipo di evento da cancellare, (solo
per tracce che registrano note).
DUPLICATE NOTE
Elimina la nota con dinamica minore quando due
note della stessa altezza iniziano alla stessa po-
sizione.
Opzioni: All, Duplicate note, Note, Pitch Bend,
Mono touch, Poly touch, Velocity Off,
ProgramChange, ControlChange 00...31,
ControlChange 64...127.
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PARAMETRI
START LOCATOR
Determina la nuova posizione della parte spo-
stata.
Valori assegnabili: qualsiasi punto, fino alla fine
della Song.
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DUAL 3
DUAL 4
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PARAMETRI
MEASURES TO DELETE
Specifica il numero di misure da cancellare.
Valori assegnabili: un numero non eccedente il
totale delle misure della Song. Per esempio se
la Song è lunga 50 misure, il massimo valore
assegnabile è 50. 1 2 3 4 5 6
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TRACK (F6)
Trasposizione della traccia Song per semitoni.
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○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
PARAMETRI INIZIALI DELLA SONG VOLUME - Volume generale, regolato dal peda-
le Damper programmato per funzionare da con-
All’inizio della Song si trovano degli eventi
trollo continuo e assegnato la funzione Pedal
modificabili ma non cancellabili. Per accedere
Volume.
alle modifiche premete F1 («Start param.»).
KEY - Tonalità, per la corretta visualizzazione
dello spartito. Mette in chiave le alterazioni del-
la tonalità prescelta (armatura di chiave), ren-
dendo più facile leggere lo spartito. Per esem-
pio, se lo score è stato catturato nella chiave di
Do, potrete visualizzarlo nella chiave di Fa# con
PERF - Performance iniziale. Imposta il valore di
tutte le alterazioni della tonalità (armatura di chia-
partenza di alcuni parametri delle tracce (Program
ve) corrette, impostando questo parametro il
Change, Volume, Pan, Effetti). Se gli stessi pa-
valore F#.
rametri si trovano anche all’inizio delle singole
tracce, suono, volume e pan sono scelti e rego- TEMPO - Tempo di metronomo. Può essere im-
lati dagli eventi contenuti nelle tracce e non dalla postato anche dalla pagina di «Sound View» o
Performance iniziale. «Time Tempo».
Valori assegnabili: una delle 8 Performance (max)
appartenenti alla Song.
Nota: Caricando un MIDI file, normalmente le pro-
grammazioni delle Performance vengono ignorate,
dato che i MIDI file reperibili in commercio contengo-
no eventi di inizializzazione all’inizio di ogni traccia.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Status Value
Tempo 120
Performance 1
Volume 64
Eff. Dv. Sel 0
Status Value
Selezionate l’evento richiesto e premete ENTER.
Eff. Type 0
Eff. Vol 0
RotaryA Slw/Fst DELETE (F6)
RotaryB Slw/Fst Cancella l’evento selezionato.
Scale 1
Key Sign C CATCH LOCATOR (F7)
Seleziona l’evento che sta suonando, oppure
Dopo l’inserimento, modificate il valore dei para- l’evento immediatamente successivo alla posi-
metri relativi a seconda delle esigenze. zione corrente della Song.
GO TO LOC... (F8)
INS TYPE... (F4)
Porta il cursore al primo evento della misura in-
Apre una finestra di dialogo in cui potete sceglie-
dicata. Il numero può essere inserito con il DIAL.
re il tipo di evento da inserire manualmente con
la funzione «Ins: (x)».
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
LA TRACCIA
Il termine “Sound” SCOREa tutti i suoni che
si riferisce LA PROCEDURA GENERALE
Nella DI EDIT PERF.
pagina «Score» SOUND/
premete F8 per aprire la
non siano i Drumkit e che non contengono
La traccia SCORE è una traccia ‘fantasma’ due che PATCH:
SOUND finestra di dialogo «Score Control».
livelli di dinamica (“dynamic
si aggiunge switch”).
alle tracce “Sound della Song.
ordinarie
inserire eche
termine digenerico
Patch” è unPermette descrive note
visualizzare i 1. Selezionate la traccia della Performance cor-
(Music),
Drumkit e i “Suoni” che contengono due livelli
testi (Lyrics) e sigle di accordi (Chords). di rente in cui si trova il Sound/S.Patch da mo-
dinamica. dificare.
Lo Score mostra una linea melodica e non ac-
«Edit Performance Sound» e «Edit Sound Patch»
cordi. Una traccia di accordi viene analizzata,
modifica-
di più 2. Premete il pulsante SOUND (sotto la sezio-
vengonoche
sono dei ‘macroedit’ permettono
prelevate le note alte, e viene gene-
re rapidamente alcune caratteristiche
rato uno spartito melodico. dei Sound ne Edit/Number) per accedere al menu.
e Sound Patch assegnati alle tracce.
PULSANTE SCORE
Le modificheILappartengono alla traccia della Per-
formance corrente
Premete e non al Sound
SCORE pero Sound Patch,note, testi e
visualizzare
quindi qualsiasi Sound/Sound Patch assegnato
sigle di accordi nel display e/o in un monitor ester-
no.stessa traccia presenta le stesse
in seguito alla Se entrate in Edit con un Rom Sound, avrete
modifiche. Lo stesso Sound/Sound Patch richia- accesso ai parametri principali di Edit Per-
mato in una traccia o in una Performance diversa formance Sound.
non conserva invece le modifiche. Le Performan-
ce che contengono un Sound modificato sono
contrassegnate dal simbolo .
Finestra di dialogo Score control
Nelle Performance e Style-Performance il (opzioni visualizzazione su monitor esterno)
SoundPatch/Drumkit è conservato nelle tracce
di accompagnamento. Quando si cambiano Style Al termine premete ENTER per confermare o
o Performance Premete F8 («Score
che provocano il cambiano delleper scegliere
controls...»)
ESCAPE per annullare.
le opzioni di visualizzazione
tracce di accompagnamento, cambia anche e lo standard
il video.
Quando laLeSong
SoundPatch/Drumkit. Performance che con-un indicatore
è in esecuzione Se entrate in Edit con un Rom Sound Patch,
( ) mostrerà costantemente
tengono un SoundPatch/Drumkit modificatolasono avrete accesso ai parametri principali di Edit
posizione nello PARTI DELLO SCORE VISUALIZZATE
Sound Patch.
spartito.
contrassegnate dal simbolo . Selezionate le parti dello Score da visualizzare
con i tasti Funzione F3 … F8.
All - Note, testi, sigle di accordi.
Lyric 1...Lyric 4 - Testo a tutto schermo, con
caratteri di dimensioni diverse.
Chords - Sigle di accordi su rigo tradizionale
senza note. Velocizza di molto l’aggiornamento
del display, quindi può essere utile per dare gli
Per vedere lo Score su monitor esterno, la 3. uscita le modifiche
Eseguiteaccordi a seconda
al chitarrista delle esi-
o al bassista.
VIDEO (RBG/SCART) deve essere collegata genze. al
monitor esterno o televisore domestico median-
te il cavo speciale fornito con lo strumento4. Premete SOUND o ESCAPE per uscire dal
La traccia Score può essere creata o modificata menu di Edit.
in «Edit Song».
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Y SHIFT
Regolazione dell’allineamento verticale.
SCORE SPLIT
ON: le note sono disposte su un rigo pianistico.
OFF: le note sono disposte su un solo rigo. Le
note che normalmente sarebbero in chiave di bas-
so presentano il simbolo « » (8va bassa).
CHORDS ON LYRICS
Se posto a ON, con le opzioni di visualizzazione
Lyric 1 ... Lyric 4 il monitor esterno visualizza le
sigle degli accordi insieme al testo.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
2. Spostatevi attraverso i banchi del gruppo Un altro modo per richiamare i Sound è median-
mediante
correnteCOME di scorrimento
pulsanti SCORE
USCIREi DALL’EDIT te la selezione delle Performance (Real o Style
pagina +/– [ ].
Premete ESCAPE una volta per tornare al Performance).
menu Indicate
Le la misura
Performance offrono DIAL
con il la quindi premete
possi-
Il banco principale di Edit Song,
corrente comparirà dueavolte
in alto per ritornare
destra ENTER
bilitàaldi selezionare delle per
combinazioni ESCAPE per an-
confermaredi oSound
che
scelta. di Edit, tre volte per ritornare alla
menudiprincipale
della finestra potete nullare.
configurare a piacere. Fare riferimento
al capitolo successivo
3. Spostate “Performance” per tutte lealla nota pre-
il punto di inserimento
Durante lo scorrimentoView.
pagina Sound dei banchi, vi accor-
caso. o successiva con i tasti funzione D
informazioni del cedente
gerete che alcuni banchi contengono delle
vuote, indicate
locazioniINSERIRE dalla riga tratteggiata («Next event») ed E («Previous event»).
LE NOTE SPOSTARSI TRA LE FAMIGLIE
(------). Queste sono le locazione nelle quali 4. Ogni nota è idealmente suddivisa in sedice-
Per realizzare una parte di Score occorre Se prele- simi. diOltre
durante la ricerca alla sigla
un suono all’inizio
volete passaredella nota (pri-
potrete salvare i vostri Sound programmati
Song.
vare la linea melodica di una traccia della velocemente unasedicesimo)
da mo potetefatelo
famiglia all’altra, con sigle in uno
inserire
oppure caricati da dischetto.
1. Premete GET SCORE, (F4): la funzione DISPLAY dei sedicesimi
HOLD (D. successivi.
HOLD) attivoPremete F8 per
3. Selezionate un Sound con il tasto funzione (LED acceso). aprire l’area di inserimento delle sigle:
corrispondente.
Premendo qualunque pulsante della sezione
SOUND GROUPInserimento siglafinestra
aprirà la relativa di scel-sedicesimo
sul secondo
ta Sound, mostrando lo stesso banco della sele-
DIAL.precedente.
2. Scegliete la traccia da trascrivere con ilzione
3. Premete ENTER per confermare ed Ilatten- Inserimento
nome della famiglia correntesigla
viene terzo sedicesimo
sul esposta in
dete che lo Score venga generato. alto e potete accedere a qualunque altra fami-
glia premendo il relativo pulsante SOUND
Inserimento sigla sul quarto sedicesimo
GROUP senza mai provocare la chiusura della
finestra. Il numero alla sinistra dell’area di inserimen-
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
EXTENSION (F)
Questo comando permette di aggiungere un bas-
so alternativo all’accordo. Selezionate un accor-
do e premete il tasto funzione F, poi suonate un
accordo completo che abbia come nota fonda-
mentale il basso alternativo da inserire.
ROOT (F7)
Questo comando permette di modificare
separatamente la nota fondamentale dell’accor-
do e la sua definizione. Selezionate un accordo
e premete ripetutamente F7 per mettere in edit
alternativamente la nota fondamentale o la sigla,
o per tornare all’edit dell’accordo completo.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
LE CARATTERISTICHE OFFERTE DAL VOCAL PROCESSOR: Pedale Switch: programmate uno dei pedali ad
1. Vocal Processor è in grado di aggiungere al operare da Switch Pedal e programmatelo per
proprio canto delle armonie vocali a secon- una delle funzioni che gestiscono il Vocal
da di diverse modalità che arricchiranno il Processor (Vocal On/Off, Vocal Mute, Mode
background corale. recall, ecc.).
2. Vengono implementate delle funzioni asse-
gnabili ai pedali per gestire la funzione Vocal Microfono: collegate il Microfono alla presa 1
Processor. Sono inclusi anche dei Midi Con- dell’interfaccia MIC/LINE. Regola la sensibilità
trollers specifici per la gestione via MIDI. del microfono (Gain) con la manopolina 1. Nel-
3. Nell’ambiente General, è incluso un Equaliz- l’ambiente General, modulo Mic/Line, troverete
zatore (nel modulo Mic/Line) che agisce solo le opzioni Mic/Line On/Off, Vocal On/Off e un
sul Microfono. Equalizzatore che agisce esclusivamente sul
4. La presa MIC/LINE INPUT 1 è predisposta segnale del Microfono in entrata.
per default per consentire al segnale in en-
trata (microfono) di essere processato dal
Vocal Processor.
La funzione Vocal Processor si trova nell’ambien-
te EDIT EFFECT. Entrando nell’ambiente, sele-
zionate il modulo VOCAL PROC e premete
ENTER per accedere ai relativi parametri.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Edit Effect- Menu principale Vocal Processor - Modo Chord, opzione Volume
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
EDIT (F3)
In questo ambiente è possibile applicare l’LFO
ed altre modifiche alle voci generate dal Vocal
Processor. L’edit agisce in modo globale su tut-
te le quattro voci, non individualmente.
I parametri disponibili in questa pagina sono co-
muni ai tre modi operativi.
A proposito dell’LFO
L’LFO è una oscillazione a bassa frequenza (Low
Frequency Oscillator) che può modulare Vocal Processor - Edit
ciclicamente l’intonazione (Pitch) delle voci.
A causa della sua azione ciclica, l’LFO crea l’ef-
fetto di Vibrato, simulando ciò che si sente nella
voce umana.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Edit Controllers - Vocal Volume e Vocal On/Off assegnati ai Edit General - Equalizer
pedali
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
KEYBOARD SCALE
FOOTSWITCH POLARITY
Selezione dei Temperamenti (o Scale).
Footswitch 1, 2, 3 Opzioni: Equal, Inverse, Meantone, Werkmeister
Polarità dei pedali programmabili 1, 2, 3 III, Arabian 1, Arabian 2, User1 ... User8.
(DAMPER). I pedali Generalmusic sono di tipo
NC. SCALE PROGRAMMABILI USER
Opzioni: NC (Normally Closed), NO (Normally Lo strumento offre la possibilità di programmare
Open). delle scale (Temperamenti) User a seconda delle
proprie esigenze mediante la tastiera nella parte
inferiore del display. Questa rappresentazione
grafica riporta l’accordatura corrente delle note di
un’ottava. L’ottava in edit è indicata sopra la rap-
presentazione della tastiera (es. Octave C-1/B-1
= ottava Do-1/Si-1). Ogni nota riporta lo stato del-
l’accordatura della nota reale (coarse) e dell’into-
nazione fine (fine). Le operazioni di programma-
zione permettono di modificare il pitch di una o più
note modificando i parametri della nota reale e
quella fine per l’ottava corrente. La configurazio-
Edit General: General controls (controlli generali) Edit General: Master pitch & Keyboard Scale
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
PEDALBOARD
Se hai acquistato la pedaliera opzionale BASS SUSTAIN (F1)
Generalmusic a 13 pedali, collegala alla presa Sostegno delle note di pedaliera.
Pedalboard e programma lo strumento premen-
do il pulsante F8 («Mode»).
COMPUTER
MODE (F8) PER PEDALBOARD Invece di usare l’interfaccia MIDI, puoi ottenere
Opzioni per la pedaliera. un collegamento diretto ad un computer median-
te un unico cavo seriale. Puoi programmare la
porta computer per il tipo di computer utilizzato
premendo il tasto funzione F8 («Mode»).
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
FILTER
Seleziona il tipo di filtro. Valori assegnabili: Off,
LP (Low Pass), HP (High Pass), BP (Band Pass),
PB (Parametric Boost), PC (Parametric Cut).
CUTOFF
4. Premete ENTER.
Imposta la frequenza di taglio del filtro (cutoff
Se la destinazione è unaassegnabili:
frequency). Valori Performance,0 ...il191. 4
display ritorna alla versione modificata della
Performance appena memorizzato.
RESONANCE
Se la destinazione
Imposta la risonanza delPerforman-
è una Style filtro. Valori assegnabili:
ce, premendo ENTER attiverà una finestra
0 ... 127.
in sovrapposizione chiedendo conferma del
nome della Performance.
AUDIO OUT Potete conferma-
re lo stesso nome o cambiarlo.
Seleziona l’uscita o uscite audio a cui indirizzare
5 Premeteildisegnale. Valori assegnabili:
nuovo ENTER per confermare L+Ril(Left+Right); 5
L; R.
nome nuovo o vecchio della Style Perfor-
mance.
Se desiderate non salvare le modifiche e usci-
re dalla procedura, premete ESCAPE.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
COME SI ATTIVA IL PANIC D. HOLD rimarrà attivo (LED acceso) fino a quan-
• Se lo strumento di blocca mentre state lavo- do il pulsante non viene disattivato.
rando con il MIDI, premete contemporanea- Premete ESCAPE per chiudere la finestra di scel-
mente i due pulsanti di scorrimento pagina ta senza disattivare D. HOLD (il LED rimarrà ac-
( ) a destra del display. ceso).
Usa il Display Hold per selezionare i Sound, gli
Style, le Programmable Performance e le Song.
Per defaul, la funzione DISPLAY HOLD è attivo
(LED acceso).
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
3 2 1 DK
Il suffisso = 3 oscillatori per voce; = 2 oscillatori per voce; = 1 oscillatore per voce; = DrumKit
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•2 Appendice
uno dei pulsanti VAR (variation) non
8. PremeteROM-Sounds
attivi.
8
Bank 9 10 11 12 13 14 15 16
variazione diversa dello stes-
unagroup
SentiretePIANO
1
so accompagnamento.
2
3 controllano le Variazioni degli
I pulsanti VAR
4 pulsante richiama una varia-
Style. Ciascun
zione diversa5 dello stesso accompagnamen-
to. Ogni Variation
6 comprende i riff per le se-
zioni Basic, Intro,
7 Fill, Ending.
8
uno dei
9. PremeteMALLET. pulsanti FILL.
group
9
9
FILL esegue il fill e richiama la variation
10
precedente.
11
FILL esegue12il fill e riconduce al riff Basic della
variation corrente.
13 Ad accompagnamento fer-
mo, mette 14 in prenotazione il fill, utilizzato
15
come introduzione.
16
FILL esegue il fill e richiama la variation
ORGAN group
successiva.17(Questo pulsante funziona an-
18 Tempo - vedi di seguito).
che come Tap
19
Se si tiene premuto
20
a lungo un pulsante FILL
il fill viene eseguito
21 continuamente finché non
pulsante.
si rilascia il 22
23
accordo differente e incominciate
10. Suonate un 24 10
a suonare
GUITAR melodia con la mano destra.
unagroup)
25 ST_Nylon1
Il pattern dell’accompagnamento viene tra-
26 ST_Mandolin 1
ST_Steel1 1
ST_Steel2 1
ST_Steel31
sposto. 27 ST_12Strng1
La combinazione
28 dei suoni ed il modo di ta- ST_Steel41
29
stiera (Full, Upper/Low) dipendono dallo Style
selezionato.30
31
11. Fermate lo Style
32 con il pulsante START/STOP 11
o ENDING.
START/STOP ferma lo Style istantaneamen-
te.
ENDING conclude lo Style con un ending (o
‘coda’).
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•4 Appendice
ROM-Sounds
Suonare con l’accompagnamento automatico degli Style
Bank 9 10 11 12 13 14 15 16
BASS group
WK6/8SE possiede33
192 accompagnamenti au-
Vang.Bass ST_AcousBs1
tomatici degli 34Style con quattro
DanceFing2
variazioni
Vang.Bass2 ST_FngrdBs1
35 delle
(Variation), ognuna quali
SoftBass2 è formata da Intro, ST_PickBs21
Fill e Ending per36 ogni Style. Inoltre potete cari- ST_Fretls11
37 Style da dischetto nei 4 ban-
care fino a 32 User ST_Fretls21
38 disponibili.
chi dei User Style ST_FngrBs21
1. Premete SINGLE
40 TCH. PLAY.
39
1 ST_PickBs11
ST_SynBas4 2
ST_Fretls31
ST_Fretls41
STRINGS group)
Se non sono già attivi, si attiveranno anche i
41
pulsanti ARRANGE ON/OFF e ARRANGE
42
MEMORY. 43
Il pulsante44ARRANGE ON/OFF abilita gli
45
accompagnamenti automatici degli Style.
Se questo46pulsante è spento, sentirete
47
solo la traccia di batteria (Drums) dello
48
Style quando premete il pulsante Start/
ENSEMBLE group
Stop. 49
50
2
2. Premete uno dei pulsanti della sezione STYLE
51
GROUPS (852Beat, 16 Beat, Rock, ecc.).
53
JAZZ nell’esempio. Nel display compaiono
54
una selezione di Style appartenenti al primo
55
banco del Gruppo corrente.
56
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•6 Appendice
ROM-Soundstasti funzione, selezio-
6. Con i corrispondenti 6
nate l’opzioneBankdesiderata.
9 10 11 12 13 14 15 16
Le REED
opzioni group
disponibili sono:
65
All : 66 Per visualizzare tutto lo
67 spartito con note, accor-
68 di e parole;
69
Lyrics 1, 2,703, 4 : Solo le parole vengono
71 visualizzare in diverse
72 dimensioni ( Lyrics 1 per
FLUTE group default);
73
Chord : Solo i simboli degli accor-
74
di sul pentagramma ven-
75
76
gono visualizzati.
77
7. Premete ENTER per confermare la scelta.
78 7
79
80
SYNTH LEAD group
81 FatSynth2 MinBitSyn12 FxShape2 Eerie12 Vangelis1
82 WhaSynth2 MinBitSyn22 SharpBuzz2 Eerie22 Vangelis2
83 Outburst2 DigGrunge12 MinStack4 Eerie32 An A.Logic
84 Its19852 DigGrunge22 MajStack4 Eerie42 Spiral
85 FMbefore2 ToneZone12 DimStack4 VocoWah2 Phat Pulse
86 CrossShape2 ToneZone22 Maj5Stack4 ThinWha2 Soft Seq.
87 CrossSharp2 ToneZone32 Min7Stack4 FatAttak12 Soft Lead
CARICAMENTO AUTOMATICO ALL’ACCENSIONE
2
88 CrossWires ToneZone42 Maj7Stack4 FatAttak22 Alf's Lead
vi fossero
Qualora nonSYNTH delle Song con la traccia
PAD group
IcePad12 potete fare in modo
Lyric caricate in89 memoria,
2
che un Block di90datiIcePad2
(incluse delle Pad
Alf's Song) venga
91 BassPad2 Alf's Pad2
caricato automaticamente da floppy disk all’ac-
92
censione. Inserite il dischetto delle Song (for-
93
mato 1.44 Mb) nel drive del vs. computer e cam-
94
biate il nome95 del Block da caricare in
AUTOLOAD.BLK 96
(tutti i caratteri maiuscoli). Al-
l’accensione, se il floppy disk è inserito nel drive,
il Block viene caricato in RAM. Questo
caricamento automatico equivale ad una opera-
zione Load Single Block.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•8 Appendice
5. Selezionate l’opzione “All Demo” dalla fi-
ROM-Sounds 5
nestra di scelta corrente
Bank 9
per concatenare
10
le11 12 13 14 15 16
Demo (Song group visualizzate nel display.
o Style)
SYN SFX
97 BDHOUSE1 BDHOUSE2 BDELECT1 1 1 1
BDJAZZ1 BDROOM11 BDSTD11 BDSTD21 BDSTD31
L’esecuzione partirà automaticamente dalla
98 BDTEKNO1 BDORCH1 BDPOWER1 ACOUST_KIK1 BD_KIK1 BD_70_P1 BD_70_F1 CLAP_MIX1
prima Demo. Quelle da1 eseguire vengono
99 RIMSHOT1 RIMSHOT21 HOUSERIM1 STICK1 RIM_701 RIM_11 RIM_21 EFF_RIM1
poste in negativo mentre quelle già eseguite
100 SDELECT1 DYNSDJAZZ1 SDJAZZ21 SDJAZZ31 SDORCH1 SDROOM11 SDROOM21 SDSTD11
positivo.
tornano in 101 SDSTD21 SDSTD31 SDSTD41 HOUSSD11 HOUSESD21 ROLL_701 ROLL_F_LN2 ROLL_F1
Durante l’esecuzione
102 HOUSECLAP BD_AC_1DYN1 BD_AC_2DYN1 BD_AC_1A1
CLAP1 tutti i con-
della1 Demo, BD_AC_1B1 BD_AC_2A1 BD_AC_2B1
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
A•10 Appendice
○
○
○
○
○
○
Drumkits
○
○
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
○
○
Tabelle A•11
○
○
○
DK_STAND1 113-2-.1 DK_ROOM 114-2-1 DK_POWER 115-2-1 DK_ELECT. 116-2-1 DK_HOUSE 117-2-1 DK_JAZZ 118-2-1
ROLLSNARE 103-9 < < < < <
○
FINGERSNAP 113-9 < < < < <
○
ZAPP 115-10 < < < < <
○
< ------------------------- SlowStrings ------------------------------- >
GunShot 128-1 < < < < <
○
SCRATCH2 115-12 < < < < <
○
SCRATCH1 115-11 < < < < <
○
STICK 99-12 < < < < <
○
SQCLICK 115-15 < < < < <
○
HOUSERIM 99-11 < < < < <
<
○
MUTBELL 110-16 < < < <
BDSTD2 97-15 BDROOM1 97-13 BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 BDHOUSE2 97-10 <
○
BDSTD1 97-14 BDROOM1 97-13 BDROOM1 97-13 BDELECT1 97-11 BDHOUSE BDJAZZ 97-12
○
RIMSHOT1 99-9 < < < HOUSERIM 99-11 <
○
SDSTD1 100-16 SDROOM1 100-14 SDROOM2 100-15 SDELECT 100-9 < SDJAZZ3 100-12
○
HOUSECLAP 102-9 < < < < <
○
SDSTD4 101-11 SDROOM2 100-15 SDSTD3 101-10 SDROOM1 100-14 HOUSESD2 101-13 SDSTD3 101-10
○
TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
○
HHCLO1S 105-10 HHTGHT1 105-13 HHTGHT1 105-13 < HOUSEHH 105-15 HHTGHT1 105-13
○
TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
HHPEDAL 105-12 < < < HOUSEHH 105-15 <
○
TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
○
HHOPEN2 106-9 < < HHOPEN1 105-11 HOUSERIDE 107-11 HHOPEN1 105-11
TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
SOLO - COME ISOLARE UN SUONO DAGLI ALTRI
TOMHIGH 104-10 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
CRASH 107-10 < < < HOUSERIDE 107-11 <
TOMHIGH 104-10 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
3
2
1
○
SPLASH 107-14 < < < < <
○
COWBELL 108-11 < < < HOUSECOWB 108-13 <
○
Il LED del pulsante SOLO si spegnerà.
CRASH 107-10 < < < < <
○
VIBRASLAP 108-12 < < < < <
○
RIDECYM 107-13 < < < < <
○
CONGASLAP 109-10 < < < < <
○
BONGOLOW 109-11 < < < < <
CONGAHSLAP 109-12 < < < HOUSETCON 109-16 <
○
rà) e suonate sulla tastiera.
CONGAHIGH 109-14 < < < HOUSETCON 109-16 <
○
CONGALOW 109-15 < < < HOUSETCON 109-16 <
○
TIMBALES 110-9 < < < < <
○
mente disattivate (mute).
○
AGOGO 110-11 < < < < <
IL PULSANTEDrumkits
○
AGOGO 110-11 < < < < <
○
CABASA 110-12 < < < < <
punto di Split.
○
multitraccia.
MARACAS 110-14 < < < VOXHHCL 114-12 <
○
WHISTLE 110-15 < < < < <
○
dente.
○
Split.
○
○
○
○
< < < BONGOLOW 109-11 < <
< < < BONGOLOW 109-11 < <
< < < CONGASLAP 109-12 < <
< < < CONGAHIGH 109-14 < <
< < < CONGALOW 109-15 < <
< < < GUIROLONG 111-9 < <
< < < QUICALOW 111-14 < <
< < < TIMBALES 110-9 < <
< < < TIMBALES 110-9 < <
< < < AGOGO 110-11 < <
< < < TRIANLONG 111-15 < <
< < < WHISTLE 110-15 < <
< < < BDHOUSE1 97-9 < <
< < < NOISEPERC 116-9 < <
< < < HOUSSD1 101-12 < <
< < < VOICES1 114-9 < <
Applause 127-1 VOICES 3 114-11
VOICES2 114-10
VOXHHCL 114-12
VOICES2 114-10
VOXHHCL 114-12
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13
CLAKSON 113-16
DOLLYVOX 114-15
TAMBSLP 108-10
ROLLSNARE 103-9
○
SDORCH 100-13
○
HHCLO1S 105-10
○
CLAVES 111-11
○
CONGALOW 109-15
○
QUICAHIGH 111-13
AGOGO 110-11
○
STICK 99-12
○
STICK 99-12
○
STICK 99-12
○
STICK 99-12
○
○
○
A•12 Appendice
○
○
○
○
○
○
Drumkits
○
○
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
○
○
I SOUND CON LA TASTIERINA NUMERICA
SELEZIONAREDrumkits
<
<
<
DK_BRUSH 119-2-1
<
<
<
<
<
<
HHTGHT1 105-13
TOMBRUSH 115-13
BRUSREV 103-10
BRUSHSLP 103-12
BRUSHTAP 103-13
<
BDJAZZ 97-12
<
<
<
TOMBRUSH 115-13
<
TOMBRUSH 115-13
<
<
TOMBRUSH 115-13
<
TOMBRUSH 115-13
TOMBRUSH 115-13
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
nendo sulla tastierina numerica il suo codice nu-
merico costituito dai messaggi di Program
Change e Bank Select.
In situazioni MIDI, puoi aggiungere ai due nume-
ri anche il numero di Bank Select LSB (o Control
Change 32 [CC32]) per la selezione di suoni in
SDORCH 100-13
BDORCH 98-10
<
<
<
RIDECYM 107-13
HHOPEN2 106-9
HHPEDAL 105-12
HHTGHT1 105-13
<
<
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
CASTANETS 112-12
SDORCH 100-13
<
BDSTD3 97-16
<
DK_ORCH. 120-2-1
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
CRASHORCH 107-9
<
<
<
<
<
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
SDSTD3 101-10
<
<
SDSTD4 101-11
<
<
<
<
<
<
<
<
<
BDSTD3 97-16
<
<
<
<
DK_STAND.2 113-3-1
<
<
<
<
<
<
<
<
<
HHCLO2 105-16
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
SDELECT 100-9
BDPOWER 98-11
DK_WS 114-3-1
CABASA 110-12
TOMHIGH 104-10
DYNSDJAZZ 100-10
BDJAZZ 97-12
RIMSHOT2 99-10
COWBELL 108-11
<
<
TAMBSLP 108-10
SDSTD3 101-10
TOMJAZZ 104-11
HHCLO1S 105-10
TOMJAZZ 104-11
TOMJAZZ 104-11
BRUSHTAP 103-13
BRUSRIG 103-11
RIDECYM 107-13
BDSTD1 97-14
HOUSCLAP 102-9
HHOPEN2 106-9
WOODBLOCK 111-12
HHPEDAL 105-12
FINGERSNAP 113-9
CHINA 107-15
VIBRASLAP 108-12
CRASH 107-10
TOMROOM 104-12
SPLASH 107-14
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
RIDECUP 107-12
SDSTD1 100-16
SDROOM2 100-15
<
<
<
<
BDELECT1 97-11
<
<
<
<
<
<
<
DK_STD.1WX 115-3-1
<
<
<
<
<
<
<
BDROOM1 97-13
<
<
<
<
HHTGHT1 105-13
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
SDELECT 100-9
BDELECT1 97-11
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
DK_DANCE 116-3-1
TOMELEC 104-9
TOMELEC 104-9
TOMELEC 104-9
<
HHOPEN1 105-11
TOMELEC 104-9
<
<
BDELECT1 97-11
<
ReverseCym 120-1
TOMELEC 104-9
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
A•14 Appendice
○
○
○
○
○
○
Drumkits
○
○
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
○
○
Tabelle A•15
○
○
○
DK_TECHNO 117-3-1 DK_JAZZ2 118-3-1 DK_M1 119-3-1 DK_SY77. 120-3-1 DK_STAND.3 113-4-1 DK_ROOM1WX 114-4-1
< < < ZAPP 115-10
○
< < ZAPP 115-10
○
< < < <
○
<------------------------ Upper 1 + Upper 2 ------------------------->
<---- Low 1+Low 2 ----><--------- Upper 1 + Upper 2 --------->
<---- Low 1+Low 2 ----><--------- Upper 1 + Upper 2 --------->
○
< < < SCRATCH1 115-12
○
< < < <
○
< < < <
○
< < < <
○
< < < RIMSHOT1 99-9
○
< < < BABYVOX 114-16
BDTEKNO 98-9 < BDSTD1 97-14 <
Tastiera SPLIT (divisa)
○
Tastiera SPLIT (divisa)
BDJAZZ 97-12 BDJAZZ 97-12 < BDSTD2 97-15 BDSTD2 97-15 <
○
Tastiera FULL
HOUSERIM 99-11 RIMSHOT2 99-10 BDROOM1 97-13 BDROOM1 97-13 RIMSHOT1 99-9 <
○
HOUSSD1 101-12 SDJAZZ3 100-12 BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 SDORCH 100-13 SDSTD2 101-9
○
< < BDHOUSE1 97-9 BDPOWER 98-11 < <
○
HOUSESD2 101-13 DYNSDJAZZ 100-10 BDPOWER 98-11 TOMLOW 104-14 SDJAZZ3 100-12 SCSTS3 101-10
○
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDSTD1 100-16 TOMLOW 104-14 < TOMROOM 104-12
○
HHCLO2 105-16 HHTGHT1 105-13 SDORCH 100-13 TOMHIGH 104-10 HHTGHT1 105-13 <
○
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDSTD3 101-10 TOMHIGH 104-10 < TOMROOM 104-12
HHTGHT1 105-13 < HOUSSD1 101-12 BDHOUSE1 97-9 < <
○
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDROOM2 100-15 BDSTD2 97-15 < TOMROOM 104-12
○
HOUSERIDE 107-11 HHOPEN1 105-11 RIMSHOT1 99-9 SDSTD1 100-16 HHOPEN1 105-11 <
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDROOM2 100-15 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12
HHOPEN2 106-9 < TOMROOM 104-12 SDSTD3 101-10 < <
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12
8
7
6
○
Sentirete due suoni per ogni nota premuta.
○
HOUSECOWB 108-13 < HOUSERIDE 107-11 CABASA 110-12 < <
○
< < HHOPEN2 106-9 HHCLO1S 105-10 < <
○
< < TAMBOURINE 108-9 TAMBOURINE 108-9 < <
○
< < HOUSEHH 105-15 HHOPEN2 106-9 < <
○
< < CRASH 107-10 CRASH 107-10 < <
○
<stra, sovrapposto con il primo. < CHINA 107-15 ROLLSNARE 103-9
HOUSETCON 109-16 < RIDECYM 107-13 RIDECYM 107-13 < <
○
HOUSETCON 109-16 < RIDECUP 107-12 RIDECUP 107-12 < <
○
HOUSETCON 109-16 < CABASA 110-12 TubularBel 15-1 < <
○
DYNSDJAZZ 100-10 < VOXHHCL 114-12 TubularBel 15-1 < <
○
entrambe le mani.
< < BONGOLOW 109-11 KITCHEN 113-14 < <
6. PremeteDrumkits
○
< < BONGOLOW 109-11 KITCHEN 113-14 < <
○
< < DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 < <
○
VOXHHCL 114-12 < DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 < VOXHHCL 114-12
○
< < CONGALOW 109-15 BreathNois 122-1 < <
○
mente.
○
○
○
○
○
< < < < < <
GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 CABASAL 110-13 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9
CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1
BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2
< < < < < <
DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15
DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16
DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10
WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14
CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16
DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13
RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10
BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16
EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
A•16 Appendice
○
○
○
○
○
○
Drumkits
○
○
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
○
○
Tabelle A•17
○
○
DK_POWER1WX 115-4-1 DK_ELECT1WX 116-4-1 DK_HOUSE1WX 117-4-1 DK_JAZZWX 118-4-1 DK_BRUSHWX 119-4-1 DK_ORCHWX 120-4-1
○
ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10
○
ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10
○
< < < < < HHCLO1S 105-10
○
< ----------------------- FULL keyboard ----------------------- >
KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 HHCLO1L 105-9
○
SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 HHOPEN2 106-9
○
< < < < < RIDECYMB 107-13
○
< < < < < <
FINESTRE DI SCELTA
FINESTRE DI SCELTA
○
< < < < < BDELECT1 97-11
RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9
○
BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16
○
BDSTD1 97-11 BDSTD1 97-11 < < < <
○
BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 BDHOUSE 97-9 BDJAZZ 97-12 BDSTD2 97-15 TIMPANI 48-1
SBLOCCATE
○
BLOCCATE
< < HOUSERIM 99-11 < < <
○
SDROOM2 110-15 SDROOM2 110-15 HOUSSD1 101-12 SDJAZZ2 100-11 BRUSHTAP 103-13 SDJAZZ3 100-12
○
< < < < BRUSHSLAP FINGERSNAP 113-8
○
SDSTD3 101-10 SDROOM2 110-15 SDSTD2 101-9 SDJAZZ3 100-12 BRUSHREV 103-10 SDJAZZ3 100-12
○
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
○
< < HOUSEHH 105-15 < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
○
< < HOUSEHH 105-15 < < TIMPANI 48-1
○
TOMROOM 104-12 TOMHIGH 104-10 HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
○
< < HOUSERIDE 107-11 < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 TOMHIGH 104-10 HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
< < < < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
3
2
1
○
< < < < < <
○
< < < < < <
○
< < < < < <
○
< < < < < <
○
< < < < < <
GROUPS (in questo caso PIANO).
< < < < < <
○
< < < < < <
○
< < HOUSETCON 109-16 < < <
○
< < HOUSETCON 109-16 < < <
○
< < HOUSETCON 109-16 < < <
○
< < < < < <
○
TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9
○
< < < < < <
nestra di scelta.
○
nell’esempio).
< < < < < <
○
VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12
< < <
ra (FULL).
< < <
○
○
HOLD.
scelto.
○
○
○
○
ni.
○
< < < < <
GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 CABASAL 110-13 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9
CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1
BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2
< < < < <
DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15
DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16
DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10
WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14
CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16
DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 <
RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 <
BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 <
EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 <
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
○
A•18 Appendice
○
○
○
○
○
○
Drumkits
○
○
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1
○
○
SUONARE CON LA CUFFIA
Drumkits
<
ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
DK_STAND2WX 113-5-1
<
<
<
SCRATCH1 115-12
KITCHEN 113-14
SDSTD2 101-9
<
<
<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
TOMROOM 104-12
<
TOMROOM 104-12
SDSTD3 101-10
<
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
<
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
VOXHHCL 114-12
<
<
<
TIMBALES 110-9
<
rendo lo spinotto della cuffia nella presa sini-
stra, gli altoparlanti interni vengono esclusi.
Potete ascoltare l’esecuzione in cuffia per
suonare senza disturbare altre persone pre-
senti nella stanza. Inserendo lo spinotto del-
la cuffia nella presa PHONES 2 non si esclu-
SDSTD3 101-10
<
<
SCRATCH1 115-12
<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
<
KITCHEN 113-14
<
<
<
BDROOM1 97-13
<
ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
TOMROOM 104-12
<
<
<
SDROOM2 110-15
<
<
<
<
<
TOMROOM 104-12
<
<
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
<
<
<
<
<
DK_ROOM2WX 114-5-1
<
<
<
<
TIMBALES 110-9
<
<
VOXHHCL 114-12
USARE I PEDALI
<
<
<
SCRATCH1 115-12
<
<
<
<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
KITCHEN 113-14
<
<
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
<
SDELECT 100-9
SDROOM1 100-14
BDROOM1 97-13
DK_POWER2WX 115-5-1
<
<
<
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
<
<
<
<
<
<
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
TIMBALES 110-9
VOXHHCL 114-12
DK_ELECT2WX 116-5-1
<
<
<
<
SCRATCH1 115-12
<
HOUSEHH 105-15
<
<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
KITCHEN 113-14
<
HOUSEHH 105-15
TOMHIGH 104-10
<
<
<
SDSTD3 101-10
<
TOMHIGH 104-10
TOMHIGH 104-10
BDELECT1 97-11
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
TOMHIGH 104-10
<
<
<
<
<
<
<
ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
TIMBALES 110-9
VOXHHCL 114-12
<
<
<
<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
<
<
<
TOMHIGH 104-10
SDSTD2 101-9
BDHOUSE2 97-10
KITCHEN 113-14
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
TOMHIGH 104-10
TOMHIGH 104-10
TOMHIGH 104-10
SDJAZZ3 100-12
HOUSETCON 109-16
HOUSETCON 109-16
HOUSETCON 109-16
HOUSETCON 109-16
<
<
<
<
<
<
HOUSETCON 109-16
TIMBALES 110-9
ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
VOXHHCL 114-12
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•20 Appendice
DIALOGO Performances
FINESTRE DIStyles/Style User Styles/Songs
finestre di dialogo;
PC diStyle
CC00 tipi
Esistono diversi CC00 generale
in PC occorre
Style-Perf. † scegliere
CC00 PC un’opzione CC00 PCdei
User Style o programmare Song †
parametri e confermare
LATIN 1 Bankcon1 ENTER o con 36 un 00 tasto funzione. Alcuni
USEResempi
1 sono i seguenti. 55 00
33 32 Bossa Nova 01 44 00 01
33 SoftBossa 02 01 02
34 ChaCha 1 03 02 03
35 ChaCha 2 04 03 04
36 Rhumba 1 05 04 05
37 Rhumba 2 06 05 06
38 Rhumba 3 07 06 07
39 Rhumba 4 07 08
LATIN 1 Bank 2 USER 2 09
Scegliete una delle opzioni con i tasti cursore.
33 40 Tango Confermate con ENTER o annullate le modifiche con 08
44 ESCAPE. 10
41 Stand.Tango ENTER ed ESCAPE chiudono la finestra di dialogo. 09 11
42 Samba 10 12
43 Beguine 11 13
44 Salsa 1 12 14
45 Salsa 2 13 15
46 Cumbia 1 14
Selezionate il parametro da modificare con i tasti cursore.
47 Cumbia 2 15 CC00 PC Song-Perf. †
Modificate il valore con il DIAL.
LATIN 2 Bank 1 Confermate con ENTER o annullate le modifiche con USER 3
ESCAPE. 64 00
33 48 Merengue 1 44 16 01
49 Merengue 2 17 02
50 Mambo 1 18 03
51 Mambo 2 19 04
52 DiscoSamba 20 05
53 Disco Cha 21 06
54 Meneito 1 22 07
55 Meneito 2 23
LATIN 2 Bank 2 [Creare una nuova song - scegliete il modo di registrazione]
USER 4
33 56 El Tic TacPremete il tasto funzione corrispondente all’opzione44desiderata.
24
57 Makarena 25
58 Caliente 1 26
59 Caliente 2 27
FINESTRE DI AVVERTIMENTO
60 Limbo 28
61 Gipsy 29
Sono simili alle finestre di dialogo, ma non richiedono scelte. Servono a30comunicare all’utente messag-
62 Guaracha
gi (operazioni errate, informazioni sull’operazione in corso).
63 Calypso 31
CC00 PC User Style-Perf. †
40 00
01
02
03
04
05
[Pila completamente scarica - strumento inizializzato]06
Premi ENTER, ESCAPE o F5 per chiudere la finestra di avvertimento.
07
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•22 Appendice
IDENTIFICAZIONE D’AMBIENTE
LE ICONE DI Wavetables
Ogni ambiente
PIANO identificatrice: VOX_HHCL
ha un’iconaHOUS_RIM STEL_GTR HARMGT_H LOGDRUM CELESTA
MARTELLO HOUS_SD1 VOX_TAP CLAVINET HARMGT_L CRAS_ORC NEWPAD
AGOGO HOUS_SD2 VOX_TIP BIRDS DIST_GTR KNELGT_L ACU_RIDE
BABYVOX HOUSCLAP WATER GUN_SHOT JAZZ_GT2 APPLAUSE SWITCH
Edit Effects HOUSEHH
BD_ELECT1 WHISTLE ELICOPT MIDI
EditGTR_KURZ HARPSI_S FRETLES
BD_HOUS1 HOUSRIDE WIND_CHI PHONE_1 ICE_RAIN VIOLA HARP
BD_HOUS2 JNG_BELL WOODBLCK PHONE_2 KOTO VIOLIN STRATO
BD_JAZZ MARACAS DIGIT1WV SCRATCH1 OR_THEAT FKG_G_WS STEL_GTR
BD_ROOM1 MT_SURDO DIGIT2WV SCRATCH2 ORROCK_F GT_HARMO ORJAZZ_S
Edit Mixer OP_SURDO
BD_STD_1 1685DRAW SEA Controllers/Pads
EditSAX_BARI PIK_GRT1 OR_THEAT
BD_STD_2 QUICA_HI EL_PIAN7 TICKTACK VOC-DUKN PIK_GRT2 BARCHIME
BD_STD_3 QUICA_LO ORGAN_2W ZAPP FLANGED WHAWHA1 ICE_RAIN
BD_TECNO RIDE_CUP ORGAN_3W ELGTR_S2 BANJO WHAWHA2 KPICK
BONG_SLH RIDE_CYM ORGAN_4W FAGOTTO KALIUMBA WHAWHA3 MARIMBA
Edit Tracks RIMSHOT1
BONGO_HI FROG_WV Perf Sound/Drumkit
FLHARD_H EditSHAMISEN WHAWHA4 METRO
BONGO_LO RIMSHOT2 ORGAN_5W FLHARD_L SITAR ORCH_HIT MARTEL2
BRUS_REV ROLL_SN ORGAN_6W FLUGE_S2 GLOCKEN PIK_GTWS RHODX_L
BRUS_RIG SD_ELECT VIBES_2W FNKGSTOP LPN_KNH PIPE_S2 RHODX_H
BRUSHSLP SD_JAZZ1 E_PIANO4 SCRAP_GT ELPN_KNL TROMBO_K THEATR_L
BRUSHTAP
Edit Style/SongSD_JAZZ2 E_PIANO5 HARP EditFLICORNO
General ORG_PIP1 THEATR_H
CABASA SD_JAZZ3 FORMANT JAZZ_GT1 GTR_MUTE MARIMBA WUROLD_L
CABASA_L SD_ORCH ORGAN_1W MUTE_TR1 ELPN_MKS ORROCK_S WUROLD_H
CASTAGNT SD_ROOM1 PIP_ORG3 SPECTR_1 RHODES_H MANDOL2 BASSFRET
CHINA SD_ROOM2 SQUARE NOISE RHODES_L BD_POWER BASSPICK
CLAKSON SD_STD1 PULSE_O5 OBOE TRUMPET ACO_GTR2 BASSCONT
Edit Disk / Preload Edit Sound
CLAVES SD_STD2 PULSE_10 OCT_JGT VIBES STELGTR2 ARMONICI
CON_H_SL SD_STD3 PULSE_15 PANFLUTE XILOPHNO PIANO_H CLICK_BS
CON_L_SL SD_STD4 PULSE_20 PICKBASS ACCORD2 PIANOL2 REZOBASS
CONGA_HI SMASH PULSE_25 SOFT_SAX BRASS BRASS_2 BLEEP_BS
CONGA_LO SPLASH PULSE_30 SOPRANO VOCAL_DU PIANO_D DBASS
COWBELL STICK PULSE_35 TENORSAX VOCAL_BA GRNDPLUS HIT_BASS
LE TRACCE, LE PERFORMANCE E LE ICONE DI STATO DI TRACCIA
CRASH TAMB_SLP PULSE_40 PIZZICATO FRHORN_H CP80_2 FINGBMS
La traccia è la parte più piccola
DARBK_HI TAMBOURI PULSE_45 I condizioni
della Performance. TROMBONE il display mostra
normali, FRHORN_L da 4 fino ad 8FRETW
RHODX
DARBK_LO
tracce della Performance TIMB_LOW
corrente. SAW VOCALBOY ELPNKURZ ELPNKURZ WEDGBASS
DOLLYVOX TIMBALES SINUS STRINGS A_MUSETT WUROLD SYNBASS
DROP è una configurazione
Una Performance TIMPANI e ad una traccia
diverse tracce,ACBASS_L
di SUPERSAW si può assegnare
PLECTRA FMPIANO1un SoundTONE
la PerformanceTOM_ELEC
in modo che FINGERSP divenga una combinazione
TRIANGLE più suoni. Nella
diACBASS_H MANDOL CLAVINET appa-BOSMIC
schermata principale
del Sound e TOM_HIGH
iono il nomeGUIRO_LG di ProgramChange
il suo numero TUB_WAVE HARMACBSe BankSelect,
PKBSMUTE o il nome
VIBESdel Group diBRASS_T
appartenenza.GUIRO_SH TOM_JAZZ ACCORDIO BAGPIPE 16_1DRAW RP_PIPE ABRASS
HH_CLO1L TOM_LOW ACO_STR ELBASS_H ORJAZZ_S THEATORG BRASS_T ;
Le Style-Performance
HH_CLO1S
e le Performance
TOM_ROOM
programmabili
ARMONICA
hanno un massimo
EL_BASS_L
di 16 tracce (8
BD_ORCH
per la tastieraABRASS
ORGAN316
e 8 per l’accompagnamento),
HH_OPEN1 TRIAN_LO BARCHIME hanno
le Song-Performance THUMBASS di 32 tracce. VOICESA
un massimo FINGBELL MARI_GM
MARIM
ad una tracciaTRIAN_SH
In alcuni casiHH_PEDAL non è assegnato BOTTLE WK6/8SE, maCELLO
un suono diHARMELBS viene affidato ACOUSGTR
il controllo di unSTRINGK
BRS_RIP BASSLAP_H HH_CLO2
HH_TGHT1
expander collegato al MIDIVIBRASLP
OUT. In questo caso nella schermata principale al posto ELECTBAS
del nome delORCHIT
BASSLAP_L HH_OPEN2
Sound appare HH_TGHT2
la scritta “MIDI” e i numeri diCASSOTTO
VOICES_1
ProgramChange e BankSelect (MSB-LSB). JAZZ_GT1
Nei modi Full oCHOIRA
HOU_COWB VOICES_2 CHOIR FRETLES DOOR RP_2_STR
Upper/Lower, i numeri di ProgramChange e Bank Select non appaiono. KALI_GM
HOU_TCON VOICES_3 CLARINET FLUTE KITCHEN CEMBALO
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•24 Appendice
INSERIMENTO TESTO
MESSAGGI DI CONTROL CHANGE CONTROL CHANGE SULLA TRACCIA
RICONOSCIUTI (MIDI CONTROLLER)
In ambienti di scrittura (nome Performance, Song, ecc.), la tastieraCC00,32 Bank change.
funge da dispositivo di immissione
dati alfanumerici. Ogni nota
Il messaggio di ControlChange attiva uncorrisponde
della tastiera musicale MIDI ad un carattere
CC01 alfabetico o ad un
Modulation.
numero. Potete spostaredeterminato
Controller, valorerigadeldi immissione con i tasti cursore / o il
del primo nella
il punto di inserimento
DIAL. CC06,38 Data Entry.
ControlChange.
CC07 Main Volume.
Il ControlChange è composta da tre parti:
CC10 Pan (panorama).
• status byte - (status) determina lo stato di
messaggio di ControlChange. CC11 Expression.
CC12† Vocal Volume (Vocal Processor)
data byteCONFIGURAZIONE
• ALFANUMERICA
1 - (value 1) MIDI Controller attivato DI SCRITTURA NOME
IN AMBIENTE
di ControlChange. È il numero CC13† Vocal On/Off (Vocal Processor)
L’ESEMPIO SEGUENTEdal messaggio
MOSTRA COME MODIFICARE IL 4. Inserite i caratteri desiderati utilizzando la ta-
con
NOME DI UNA PERFORMANCEcui sono identificati i ControlChange nelle CC14†
stiera musicale. ogniRecal
AdMode nota (Vocal Processor)
corrisponde
tabelle seguenti. un carattere o un dato di controllo:
1. Premete il pulsante STORE PERFORMAN- CC15† Voice Set recall (Vocal Processor)
• datauna
CE. Si attiverà byte 2 - di
zone (value 2) valore
immissione datidel MIDI Con- opzioni «Caps
Sotto il nome Effectsdue
appariranno
CC16,48† selection
che indica lotroller attivato.
stato della Performance corren- On/Caps Off» (maiuscole/minuscole) e «In-
CC17,49† Effects volume
te: sert/Overwrite» (inserimento/sovrascrittura)
essereGeneral
CC18,50†
che possono attivati Purpose
o disattivati con control)
(Tuning
le note D2
CC32e D#2. BankSelect LSB.
più a sinistra
Le noteCC64 caratteri di con-
sono pedal.
Damper
trollo:
CC66 Sostenuto (sustain) pedal.
Soft pedal.
• Re2: CC67CAPS - commutatore Caps On
CC71/ Caps Off;
Resonance.
2. Premete F7 o F8 per attivare la funzione
• Re#2: CC72INS/OVER Release Time.
- commutatore
«Change name...». Apparirà la finestra di dia-
logo per l’inserimento del nome. Il nome CC73Insert / Overwrite;
Attack Time.
apparirà completamente selezionato (è in ne- spazio;
• Mi2: CC74SPACE -Filter Cutoff Frequency.
gativo).
• Fa2: CC80DELETEOne - cancellazione
Shot control
CC81
carattere selezionato
On/Off control
o
successivo;
CC85† Voice Mute mode (Vocal Processor)
• Sol2: <— (BACKSPACE) - cancella-
send (E1, reverb depth).
Effect 1 precedente.
CC91zione carattere
CC93 Effect 2 send (E2, modulation depth).
5. Potete tornare indietro con il tasto cursore
CC98,99caratteri
e correggere NRPNsbagliati. In modo
Overwrite i caratteri
CC100-101 RPN selezionati (in negativo)
3. Se intendete cancellare il nome completa- vengono sostituiti dai caratteri inseriti.
mente, inserite subito il primo carattere. Se 6. Premete ENTER per confermare e chiudere
volete cambiare solo alcuni caratteri, spostate la finestra di dialogo, oppure ESCAPE per
il punto di inserimento con i tasti cursore. cancellare e chiudere.
† Solo sul canale MIDI Common
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○
Program 0-127 0-127 0-127
○
Change True number *****
○
○
System Exclusive o o
○
System Song Position o o
○
Song Select o o
○
Common Tune o o
○
○
System Clock o o Start, Stop
○
Real Time Commands o o Continue
○
Aux Active sensing o o
○
Messages All Sound Off o o
A•26 Appendice
○
Reset All Contr. o o
○
Local ON OFF o o
○
All Note Off o o
○
○
Notes † These messages are available on the Common channel only o: YES x: NO
○
(1) Vocal Processor Controllers
○
○
Mode 1 OMNI ON - POLY Mode 2 OMNI ON - MONO
○
Mode 3 OMNI OFF - POLY Mode 4 OMNI OFF - MONO
○
Tabelle A•27
○
○
MIDI Implementation Chart
○
○
Manufacturer: Generalmusic S.p.A. Model: WK6/WK8 Special Edition Version: 1.00
○
○
FUNCTION Transmitted Recognized Remarks
8. Uscite Video: RGB (uscita Video i standard
Collegando un solo jack Left o Right, si ottie-
7. Uscite Output: (Left, Right, 1, 2). Le uscite
stereo principali effettate sono Left e Right.
Le uscite ausiliarie non effettate sono 1 e 2.
○
Basic Default 1-16 1-16 2 MIDI IN; 2 THRU; 2 MIDI OUT
a vaschetta per il cavo di alimentazione.
○
Channel Changed 1-16 1-16 EXTRA COMMON/CHORD CH.
○
○
Mode Default Multimode Multimode
○
Messages X X
○
9
Altered X X
○
standard SVHS/Composito).
○
Number True voice ***** selected sound
○
○
Velocity Note ON o o
○
ne il segnale Mono.
Note OFF o o
○
5
After Key’s x o
○
Touch Ch’s o o
○
○
8
Pitch Bender o o
○
Control 0,32 Bank change 0,32 Bank change Bank change recognized on
8
7
Change 1 Modulation 1 Modulation common channel, only in reception:
6,38 Data Entry 6,38 Data Entry Bank-Change P.change
6
7 Volume 7 Volume C#0 C#32 PC
10 Pan 10 Pan 32 0 0-95 Internal Styles
11 Expression Contr. 11 Expression Controller 36 0 0-7 Int. Style Perfs
12† Vocal Volume (1) 12† Vocal Volume (1) 40 0 0-7 User Style Perfs
13† Vocal On/Off (1) 13† Vocal On/Off (1) 44 0 0-31 User Styles
Connettore Computer (connettore seriale
○
(Apple Macintosh o IBM PC e compatibili).
14† Mode Recall (1) 14† Mode Recall (1) 48 0 0-63 Global Presets
○
15† Voice Set Recall (1) 15† Voice Set Recall (1) 55 0 0-15 Songs
○
5
7
Song-Presets
○
16,48† Effects selection 64 0 0-7
Porta SCSI (opzionale in WK6SE).
○
17,49† Effects volume C#16 DSP select
3
1 2 34
○
18,50† Tuning control 18,50† Tuning control 0 Eff1 Reverb GroupA
Pedals: Damper, 1, 2, Volume.
○
64 Damper Pedal 64 Damper Pedal 1 Eff1 Reverb Group B
○
66 Sustain (Sostenuto) 66 Sustain (Sostenuto) 64 Eff2 Mod. Group A
○
Connettore Pedalboard.
○
71 Resonance C#48 Eff Type select
○
72 Release time (See Effects charts for selection
○
74 Filter 1 cut-off freq.
6
1
○
85† Voice Mute Mode (1) 85† Voice Mute Mode (1)
○
91 Reverb depth 91 Reverb depth (send)
○
○
○
gnali.
○
○
○
4.
1.
2.
3.
○
WK6/WK8 Special Edition System Exclusive Implementation
UNIVERSAL NON-REAL TIME SYSTEM MESSAGES
SAMPLE DUMP STANDARD
The transfer of data relating to the samples contained in the sounds of the instrument ias based on the standard protocol, called SDS (Sample Dump
Standard). The formats of the various commands available are as follows:
ACK (handshake message):
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
7FH = ACK ID
pp = packet number
F7H = EOX
DUMP HEADER:
F0 7E cc 01 ss ss ee ff ff ff gg gg gg hh hh hh ii ii ii jj F7
cc = device ID
ss ss = Sample number (LSB first)
ee = Sample format(# of significant bits from 8-28)
ff ff ff = Sample period in nanoseconds (LSB first)
gg gg gg = Sample length in words (LSB first)
hh hh hh = Sustain loop start point word number (LSB first)
ii ii ii = Sustain loop end point word number (LSB first)
jj = Loop type (00=forward,01=backward/forward,7F=loop off)
DUMP REQUEST:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
03H = DUMP REQUEST ID
ss ss = Request sample (LSB first)
F7H = EOX
DATA PACKET:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
02H = DATA PACKET ID
kk = running packet count (0-127)
<120 bytes> = data (7 bit data format)
ll = checksum (XOR of 7E cc kk <120 bytes>)
F7H = EOX
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•28 Appendice
DEVICE INQUIRY
PRECAUZIONI
To be able to identify a MIDI device, the following two messages are utilized; the first used for the inquiry:
Alimentazione
INQUIRY MESSAGE:
System Exclusive Message status
• il cavo ==di alimentazione
Collega F0H
7EH
ad una presa di corrente; assicurati che il voltaggio della rete
Non-Real Time extension
corrisponda
cc a quello
= device ID nella targhetta posta accanto al connettore di alimentazione dello
indicato
06H = INQUIRY ID
strumento.
01H = Identity Request
• Usa unaF7Hpresa a= corrente EOXalternata (AC) e non a corrente continua (DC).
• Se lo strumento deve
and the second restare
for the inutilizzato per un lungo periodo, o se è in corso un violento tempo-
device response:
rale, scollega
RESPONSEla spina dalla presa di corrente.
MESSAGE:
F0 7E cc 06 02 mm ff ff dd dd ss ss ss ss F7
Come maneggiare
cc
il cavo
=
di alimentazione
device ID
= Sistem Exclusive id code
• mm
Non toccare
ff ff
con mani bagnate
=
ilManufactures
cavo di alimentazione,
Device family code (14 bits, LSB first)
la spina o la presa.
• Non tirare
dd ddil cavo; per estrarre
= spina
laDevice family memberla
afferra spina
code stessa.
(14 bits, LSB first)
ss ss ss ss= Software revision (format device specific)
• Non piegare il cavo di alimentazione.
• rovinato, tagliato oREAL
Un cavoUNIVERSAL scorticato, TIMEpuò causare
SYSTEM corto circuiti,
MESSAGESscosse elettriche e incendi. Non
usare cavi
DEVICEdanneggiati; falli sostituire da personale qualificato.
CONTROL
These messages are used to control the general functions of the system, without refering to a specific MIDI channel and, therefore, inserted in the
Se nello strumento
context of the Universal
entrati liquidi od oggetti
sono messages.
• Non far cadere liquidi od oggetti all’interno dello strumento. Non appoggiare sullo strumento recip-
Master Volume:
ienti contenenti
F0H =liquidi. Se liquidi
System Exclusive oggetti
odMessage solidi sono entrati nello strumento scollega il cavo di
status
7FH = Real Time extension
alimentazione
cc
dalla
=
presa di corrente
device ID
e contatta subito il rivenditore.
• 04H lo strumento
Non aprire = Device toccare
e nonControl ID in alcun modo i circuiti interni.
01H = Master Volume ID
vv vv = Volume (LSB first)
Se lo strumento
F7H
suona
=
male
EOX
• Spegni lo strumento, scollega il cavo di alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il
SYSTEM REALTIME MESSAGES
rivenditore.
ADDRESS DATA INTERFACE
• Non continuare ad usare lo strumento, o il danno potrebbe aggravarsi.
The MIDI System Exclusive capabilities of the WK Series instruments allow you to manipulate all parts of the instrument’s memory from a computer
Altre note system.
The following is a reference to the SysEx protocol used by the WK Series instruments. This Data Address Interface is based on two principal
• lo strumento
Appoggiafunctions: SET and GET. the contentsoofuna
is used to setsupporto
SETapposito
su un somesuperficie piana
of the instrument’s e stabile.
resources while GET is used to withdraw them.
At the reception of a GET message, the instrument replies with an appropriate SET message containing the values of the requested data and
• Non appoggiare oggetti
relative checksums.
pesanti e non esercitare pressione sullo strumento.
• Prima di accendere, regola il volume a un livello accettabile (circa a metà della corsa del cursore
M.VOL.).GET status data EOX
F0 2F 3c 00 id aa1 aa2 aa3 ss1 ss2 ss3 cc F7
• Prima di eseguire
SET F0qualsiasi collegamento è meglio spegnere
2F 3c 01 id cf aa1 aa2 aa3 dd1 ... ddn cc tutte le apparecchiature
F7 da collegare,
per evitare disturbi audio o sovraccarichi di corrente.
F0H = System Exclusive Message status
ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
2FH
Manutenzione
3cH
ordinaria== Command ID: 3 RealTime, c = Device ID (0-F)
= Get subfunction / Set subfunction
• Pulisci la00H/01H
id
superficie esterna
=
con un panno soffice e pulito, leggermente inumidito. Asciuga con un
Model ID, 00 = WK4
panno morbido
cf asciutto.= c = checksum (0:1), f = Data Format (0:4) 1
c=1 checksum present, c=0 absent;
• Non utilizzare
aa1:3 solventi, detergenti
= o sostanze abrasive; queste sostanze possono danneggiare le
starting address code (MSB first)
ss1:3 strumento. =
finiture dello amount of required data bytes (MSB first)
dd1 = Data byte : first data byte to be sent
• Spegni loddnstrumento dopo = l’uso. Non accendere e spegnere continuamente e in rapida succes-
Data byte : last data byte to be sent
cc = checksum ( optional )
sione, perF7H
evitare di sovraccaricare
=
i componenti elettronici.
EOX ( End Of Exclusive )
EXTREMELY IMPORTANT: when parameters have positive values that exceed 127 (=7FH), always enter f=2 in the cf field of the SET stream and
transform the data into nibble format as in the example: 134 = 0x86 becomes 0x08 0x06.
N.B.: in the following address map, the undefined value xx that parameterizes some of the addresses is the number relating to the structure (typically
track or note).
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
<Example 1> : The setting for the 1st Effect Type of Group A on Hall 3 using the common channel 7, the format 0 (7 bit data value) and without
checksum.
According to the address map relating to the Performance Parameters -EFFECTS A the address is 00 13 00H (effctnr1) and the value relating to
HALL3 is 02H; therefore the set streams is as follows:
F0 2F 36 01 00 00 00 13 00 02 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (6=7° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX
<Example 2> : The setting for the Attack of track 11 to +13 using common channel 2 (N.B. the 1st channel is 0 ), format 0 (7 bit data value) and with
checksum.
According to the address map relating to Performance Parameters - T_SLIDER the address relating to track 11 (the first track is 0) is 0A 1C 00H
(Attack) and the value to set is 4DH; therefore the set stream is as follows:
F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D cc=?? F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data checksum (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=1(Yes checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX
The checksum value is obtained with an XOR of all the bytes starting from the GeneralMusic ID (2FH) included; using ^ as the operator XOR ( OR
Exclusive ), then:
cc=checksum = 2F ^ 31 ^ 01 ^ 00 ^ 10 ^ 0A ^ 1C ^ 00 ^ 4D = 54
<Example 3> : Setting the M.Transpose to -6 using common channel 2, format 0 (7 bit data value) with and without checksum.
According to the address map relating to the Global Parameters - GLOBSET the address is 00 09 02H (transpose) and the value to set is 24-
6=18=12H; therefore the set stream without checksum is as follows:
F0 2F 31 01 00 00 00 09 02 12 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0( No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX
<Example 4> : setting the parameter FltCutoff of the group AUDIOIN1 to 147 ( >127 ) on command channel 2 and format 2 ( data in nibble )
with and without checksum.
According to the address map relating to Global Parameters - AUDIOIN1 the address is 00 0B 05H (FltCutoff) and the value to set in nibble format
is, 09 03H; infact 147=93H, therefore the value is sliced in two nibbles 9 and 3 obtaining 09 03H; therefore the set stream without checksum is as
follows:
F0 2F 31 01 00 02 00 0B 05 09 03 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•30 Appendice
RAM ID(3=RealTime)
RESET DELLA(2)manufacturer
(3)Command
ID=GENERAL MUSIC
+ device ID (1=2° device ID)
MESSAGGIO DI BATTERIA SCARICA
(4)Set Subfunction
Se desiderate richiamare le impostazioni di fab-
(5)Model ID (0=WK4) Se lo strumento è rimasto spento per un lungo
(6)c=0 ( No checksum), f=2 (nibble)
brica potete ‘resettare’ la RAM tamponata.
(7)EOX
periodo, il livello di carica della batteria può aver
be: per ac-
raggiunto il minimo. Se la batteria si è scaricata
1. Premete with the checksum,
GENERAL thesezione
nella stream willEDIT
completamente, riaccendendo lo strumento ap-
cedere all’ambiente “Edit
F0 2F 31 01 00 12 00 0BGeneral”.
05 09 03 09 F7 .
parirà questo messaggio:
<Example 5> : To know the value of the parameter HighGain of the Equalizer using common channel 9 and format 0 (7 bit data value).
According to the address map relating to the Global Parameters - EQUALIZER the addrress is 00 00 01H (HighGain) and the size is 00 00 01H;
therefore, the get stream is as follows:
F0 2F 38 00 00 00 00 01 00 00 01 F7
(1) (2) (3) (4) (5) address size (6)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (8=9° device ID)
(4)Get Subfunction
(5)Model ID (0=WK4) (6) EOX Batteria completamente scarica
strumento
If, for example, the value of the parameter equals 1 dB, the instrument will respond re-inizializzato
with the appropriate Set stream containing the value requested
and with the checksum; therefore, the stream returned will be:
I dati della System-RAM sono stati completamen-
F0 2F 38 01 00 10 00 00 01 0D 0A F7.
te cancellati. Il messaggio scomparirà automati-
2. PremeteREFERENCE TABLE
F4 per selezionare il comando “Re- camente dopo alcuni secondi.
store all”.GLOBAL PARAMETERS Lasciate lo strumento acceso per alcune ore per
la seguente
AppariràMIXER finestra di dialogo.
EQUALIZER ricaricare la batteria. (Ogni ora di accensione
Address(H) Size (H) Range(H) corrisponde giorno di durata della
Parameterad unDescription carica -
Default
00 00 00 00 00 01 00 18 LowGain
la durata della carica +12 [dB] spento
-12 a->strumento 0EH= è2dB
di cir-
00 00 01 00 00 01 00 18 HighGain -12 -> +12 [dB] 0DH= 1dB
00 00 02 00 00 01 00 0C ca 15 giorni massimo).
LowFrequency 100 -> 400 [Hz] 2=150KHz
00 00 03 00 00 01 00 0C HighFrequency 3.0 -> 15.0 [KHz] 0 = 3KHz
Se si ha la certezza di lasciare lo strumento spen-
SCORE CONTROL to per un lungo periodo, è utile salvare tutti i dati
Address(H) Size (H) Range(H) programmati DescriptionUser Style,
Parameter(Performance, Default
Sound e
00 01 00 00 00 01 00 04 video_display 2 01
01 01 per confermare
ENTER
3. Premete00 00 op- 03
00 00 01 il reset, Song) su disco o Hard
lyrics_fonts char Disk 00 di archi-
size (o altro unità
pure ESCAPE per annullare la procedura. viazione) per evitare spiacevoli perdite di dati.
(if video_display=3)
00 00 01 dopo00alcuni 15
00 01 02 è confermata,
Se la procedura view_mode monitor bkgrnd col 00
sarà nuovamente operati-
strumentoCONTROLS
istanti lo GENERAL
vo. Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 02 00 00 00 01 01 05 dynamic 3=Medium
00 02 01 00 00 01 01 05 a.touch 3=Medium
ARRANGE MODE
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 03 00 00 00 01 00 01 FixCh_Mode on/off 01
00 03 01 00 00 01 00 02 ChordMode1 Up/low-multi 01
(Auto chord mode)
00 03 02 00 00 01 03 04 ChordMode2 Full keyboard 03
(Auto chord mode)
00 03 03 00 00 01 00 04 ChordMode3 Fix chord mode 01
00 03 05 00 00 01 00 01 DynamArrg on/off 00
00 03 09 00 00 01 00 01 Autobacking on/off 01
00 03 0B 00 00 01 15 6C Chord_split 3BH = 59
(GENERAL CONTROLS) FOOTSWITCH POLARITY
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 04 00 00 00 01 00 01 Footswitch[1] 0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•32 Appendice
00 0C 07 00 00 01 00 3E Pan -31 -> +31 3EH= 31
NOTE PRELIMINARI
00 0C 08 00 00 01 00 03 AnalogOut 0
00 0C 09 00 00 01 00 01 Mic/Line On/Off 0
3
MIDI_CHANNELS
NON APPOGGIARE I FLOPPY DISK CHANNEL
( xx = SUGLI = 0 - 1F )
ALTOPARLANTI - Non appoggiare i floppy disk su altoparlanti, ma-
gneti, telefoni,Address(H) Size
elettrodomestici. (H)registratiRange(H)
I dati Parameter
nel supporto magnetico Description
verrebbero danneggiati. Default
xx 0D 00 00 00 01 01 02 Midi_IN_Port 1 = MidiIn A, 2= MidiIn B 1=In A
MODELLI CON 01 DISK 00
HARD
xx 0D - L’Hard Midi_IN_Chlento la
10 particolarmente
01 apparire
00 01 disk può prima
1->10 = channels si apre la sua
volta che1->16
xx 0D 02
directory. Il ritardo nel mostrare directory01
00 00la01 Midi_OUT_Port
è dovuto02ad operazioni 1 = MidiOut
di organizzazione MidiOut
A, 2=dei
interna dati e Bdi test1=Out A
sull’integrità del 0D 03
xx dispositivo. Il 00 00 01
ritardo 10
scompare01nei successivi Midi_OUT_Ch
accessi al disco. Troverai channels
1->10 =che 1->16installato in
l’Hard disk
fabbrica è protetto per motivi
(GENERAL) di sicurezza contro la cancellazione
PEDALBOARD/COMPUTER MODE accidentale dei files in esso contenuti. La prote-
zione può essere rimossa nella
Address(H) pagina
Size dell’ambiente Disk.Parameter
(H) Utility Range(H) Description Default
00 0E 00 00 00 01 00 03 Computer Mode 0=Off, 1=Mac, 2=PC1, 3=PC3 0 = Off
AGGIORNAMENTO 00 0E 01SISTEMA 00OPERATIVO
00 01 00 viene fornito
strumentoPedalb.
- Con lo 03 Mode il disco
0=Off,1=Pdbass, sistema opera-
contenente il2=Pdchord, 3=MFun 0 = Off
tivo. Il disco può contenere
00 0E 02 00 versione
una 00 01 più aggiornata
00 01 del sistema operativo rispetto
PcIfcPedB alla versione già contenuta
Mode switch 0
nella Flash-ROM MIDIdello strumento.
FILTERS CHANNEL =potrebbe
IN ( xxIn=particolare, contenere
0 - 1F , Midi Lock ON ) nella lingua del Paese in cui lo strumen-
l’Help
to è stato acquistato. Per caricare
Address(H) sistema operativo
Size il(H) nel dischetto: Description
Range(H)contenutoParameter Default
(1) spegnere xx 0F 00
lo strumento, (2)00inserire 00
00 01 il dischetto nel64drive, (3)filter_1 0 -> 100 (see
accendere lo strumento, (4) Appendix C)
premere ENTER al00H
xx 0F 01 00 00 01 00 64 filter_2 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 0F 02OS-DISK
messaggio «Loading 00 01 all memory
00clears 64 to load,
00 !! - Enter Escape to abort»,
filter_3 0 -> 100 attendere
(5) (see Appendix il sistema00H
che C)
operativo sia caricato, 00 00 ENTER
xx 0F 03 (6) premere 01 messaggio
al 00 filter_4succesful !!0- ->
64 «Installation 100 to
Enter (see AppendixSeguire
continue». C) poi00H
00 00 01descritta00
0F 04all’accensione,
la procedura dixxreset di seguito.
64 filter_5 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 0F 05 00 00 01 00 64 filter_6 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
RESET ALL’ACCENSIONE
xx 0F 06 - Se i dati
00 00 filter_7 da un campo
00 sono64stati danneggiati
01 in memoria magnetico
0 -> 100 o da unC)errore di00H
(see Appendix
sistema, lo strumento potrebbe bloccarsi all’accensione a causa della struttura dei dati danneggiata. Per cancellare
MIDI FILTERS OUT ( xx = CHANNEL = 0 - 1F , Midi Lock ON )
i dati:
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
10 00 premi00
1) A strumentoxxspento, 00
00 01 per accendere
POWER filter_1
64e contemporaneamente 0 -> 100
ruota il DIAL Appendix C)
(see (TEMPO/DATA), (2)00H
0 -> 100 (see Appendix C)
premi ENTERxxal 10 01
messaggio 00 00 01
«WARNING 00
!! Dial 64
on power-up filter_2
requests MEMORY CLEAR !! - Enter to clear, Escape00H
xx 10 02 00 00 01 00 64 filter_3 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
to abort». xx 10 03 00 00 01 00 64 filter_4 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 10 04 00 00 01 00 64 filter_5 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 10 05 00 00 01 00 64 filter_6 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
1 xx 10 06 00 00 01 00 64 2 !!WARNING!! Dial on Power-Up
filter_7 0 -> 100 (see Appendix C)
Requests MEMORY CLEAR !!
00H
MIDI COMMON/ARRG NoteToArrang TEMPO / DATA
< ENTER to CLEAR / ESCAPE to abort >
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 11 00
00 11 01 + 00 00 01
00 00 01
00
00
10
01
Chord Ch.1
IN_1
0=Off, 1->10 = chans 1->16 0 = Off
0
00 11 02 00 00 01 00 10 Chord Ch.2 0=Off, 1->10 = chans 1->16 0 = Off
00 11 03 00 00 01 00 01 IN_2 0
MIDI CTRL PADS ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 12 00 00 00 01 00 01 ped_ftsw[1] 1
xx 12 01 00 00 01 00 01 ped_ftsw[2] 1
xx 12 02 00 00 01 00 01 ped_ftsw[3] 1
IMPORTANTIPARAMETERS
INFORMAZIONIPRESET
EFFECTS A
1. Accertati che lo scatolone sia intatto e contenga:
Address(H)
a) Strumento; Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 13 00 00 00 01 00 17 Eff_Type1 0 -> 23 5=St.Concert
b) 1 Dischetto
00 13 01 Operating 00 01 (OS-Disk);
00System 00 7F eff_vol1 0 -> 127 5AH = 90
c) Manuale d’istruzioni
00 13 02 (raccoglitore
00 00 01 e fascicolo di istruzioni).
par#1_1
00 13il 03
2. Contattando rivenditore 00il01
00 o par#2_1
centro qualificato di assistenza Generalmusic riferisci al tecnico il nome
00 13 04 00 00 01 par#3_1
del modello e
00 13 05
il numero di serie
00 00 01
dello strumento
00 1F
(nella targhetta
Eff_Type2
di identificazione).
0 -> 31 9 = Chorus2
00 13Generalmusic:
3. Sito Internet 06 00 00 01 00 7F eff_vol2 0 -> 127 79H = 121
http://www.generalmusic.com
00 13 07 00 00 01 par#1_2
00 13 08 00 00 01 par#2_2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•34 Appendice
SPECIFICHE xx 19 06 00 00 01 arefilter_in7
00 64 0 -> 100forme d’onda
inviluppi, controllare 00H
(Wavefor-
MIDI OUT FILTER ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Polifonia e multitimbricità ms) e richiamare filtri tramite le rappresentazioni
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter
grafiche Description L’ambiente
ad alta definizione. Default
Sound
xx 1A 00 64 voci.
Polifonia massima: 00 00Multitimbricità:
01 00 16 64 filter_out1 0 -> 100 00H
Edit incopora anche il Sample Translator, che
(modo Style/RealTime)
xx 1A 01 00 parti
o 32 00 01 (modo00 Song). 64 filter_out2 0 -> 100 00H
xx 1A 02 00 00 01 00 64 permette di creare0nuovi
filter_out3 -> 100Suoni basati00H su Sample
Ogni parte timbrica è assegnata ad una traccia.
xx 1A 03 00 00 01 00 64 caricati da dischetto
filter_out4 su dati ricevuti00H
0 ->o 100 via MIDI.
In modo Style/RealTime
xx 1A 04 00 00 01sono assegna-
8 tracce 00 64 filter_out5 0 -> 100 00H
te alla tastiera e 805all’accompagnamento
xx 1A 00 00 01 00 auto- 64 Sample-RAM
filter_out6 (D-RAM)
0 -> 100 00H
matico. xx 1A 06 00 00 01 00 64 WK8SE è dotata di0 ->
filter_out7 8 megabytes
100 D-RAM che
di 00H
LOCAL ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Generazione sonora permette di caricare nuovi campioni su cui basa-
Address(H) Size (H) Range(H) RAM -Sound.Description
re i Parameter La WK6SE è dotata di 2 Mb
Default
I suoni (Sound) sono basati00
xx 1B 00
forme
su00 01
d’onda 00
cam- 01 ped_ftsw[1]
di D-RAM La S-RAM è tamponata dalla batteria
pionate (Wave),xx 1Belaborate
01 00filtri
da 00 01digitali program-
00 01 ped_ftsw[2]
al Ni-Cd, che non si cancella allo spegnimento.
ped_ftsw[3]
mabili (DCF, xx 1B 02 Controlled
Digitally 01
00 00 Filters). Le00Wave 01
xx = CHANNEL o= a0 coppie
SLIDER (singolarmente
vengono assegnate - 1F ) ad Sample-RAM non tamponata (opzionale)
un massimo di Address(H) Size
3 strati (Layer), per(H)ottenereRange(H)
Sound È possibile
Parameter installare fino a 32 megabytes di S-Default
Description
00 7F per campioni-64sotto
Attack +63 forma di moduli SIMM40H = 0
xx 1C
costituiti da un 00
massimo di006 00
Wave 01 per voce. RAM
-64 +63 40H = 0
xx 1C 01 00 00 01 00 7F Release
ROM-Sound xx 1C 02 00 00 01 00 7F
standard
Flt Cutoff
da 72 pin. reperibili presso i negozi di40H
-64 +63 =0
7F computer.
Flt Resonance -64 +63 40H = 0
La ROM contiene fino a 2400
xx 1C 03 00 01
Megabyte 00
di campio-
xx 1C 04 00 00 01 00 7F Decay
Processori -64 +63
digitali di segnale 40H = 0
ni, che sonoxx la1Cbase
05 degli oltre
00 00 01 1,00000ROM- 7F LFO Depth -64 +63 40H = 0
Sound. xx 1C 06 00 00 01 00 7F Quattro
LFO Rateprocessori-64 +63 di segnale, controlla-40H = 0
digitali
RAM-Sound
xx 1C 07 00 00 01 00 7F bili LFO
in Delayreale, -64
tempo +63
arricchiscono il suono di effet-40H = 0
xx 1C 08 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr Prog.Change(MSB) + Bank(LSB) 0
ti (Riverberi e Modulazioni). Una matrice flessi-
È possibile caricare da disco RAM-Sound basati
DRUM KIT EDITING bile permette di assegnare ad ogni traccia effetti
sui campioni contenuti in ROM. I RAM-Sound
possono essere LAYER1 SOUNDda
realizzati PATCH ( xx = NOTEda
Generalmusic, = 0 - 7F )diversi.
terze parti, o Address(H)
dall’utente stessoSizecon(H)l’apposita Range(H)
fun- Sequencera tracce
Parameter 32 Description Default
xx 1D 00 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr a 32 Prog.Change(MSB)
Il sequencer tracce, 250 eventi/16 + Bank(LSB)
Song, è
zione Edit Sound
xx 1D 01 avanzata. Possono
00 00 01 essere
00 7F Level 00 127
xx 1D WK6/8SE,
caricati da dischi 02 00 01 o WX2/SX2.
00 WK4 00 7F dotato di funzioni -64
Panorama Microscope
+63 (edit microscopi-
xx 1D 03
Edit Perf-Sound/Sound 00 00 01
Patch 00 7F co) e Score
Transpose (visualizzazione
-64 +63 di spartito, accordi
xx 1D 04 00 00 01 00 7F Tune La funzione
e testi). -64 +63QuickRecord permette di
La funzione xx 05 Sound/Sound
1D Perf
“Edit 00 00 01 Patch” 00 per- 7F FltCutOff -64 +63
00 00 01 Exclude rapidamente
registrare 00 03 un brano servendosi de-
xx 1D 06rapidamente
mette di modificare i Sound 00 e i Dru- 03
xx 1D 07 00 00 01 00 7F Effect senza
gli Style, 1 00 programmare
dover 127 nota per nota
mkit, producendo dei “Performance-Sound”.
xx 1D 08 00 00 01 00 Le 7F 00 127
Effectdi2accompagnamento.
le parti
modifiche vengono 00 00 01 nelle 00
xx 1D 09 memorizzate tracce 04 Analog Out 00 04
modo che Song, Style o Midi File player
DYNAMICinSWITCH
della Performance,
Real-Performance
Address(H) con sé
portino Size giusti.
(H)i suoniRange(H) WK6/8SE
Parameter incorpora anche un MIDIDefault
Description File player,
Drawbars 00 1E 00 00 00 01 00 7F in grado
DynSwitchdi leggere 00qualsiasi
127 MIDI File reperibile
LAYER2 SOUND PATCH ( xx = NOTE = 0 - 7F )sui mercati e sul World Wide Web.
Una selezione unica di Drawbar Performance che
permettono Address(H) Size (H)
di accedere instantaneamente Range(H)
ai Jukebox
Parameter e Preload Description Default
xx 1F 00 00 00 02 0: 7F+0:F Il Soundnrpermette
Jukebox Prog.Change
di + Bankuna succes-
programmare
suoni degli organi
xx 1F 01 00 00 01 gli 8 slider
d’epoca usando 00 che 7F Level 00 127
1F 02 con00
si trovano sulxxpannello, 00 01 percussion,
key-click, 00 7F sione delle Song -64
Panorama in memoria
+63 e di mandarle in
ecc.. xx 1F 03 00 00 01 00 7F esecuzione
Transpose con un-64 solo
+63 comando. Il Preload
xx 1F 04 00 00 01 00 7F Tune di creare-64liste
permette +63di Song o MIDI file su
Sound Editxx 1F 05 00 00 01 00 7F FltCutOff -64 +63
00 00 01Sound Edit
xx 1F 06 una sezione
WK6/8SE possiede 00 po- 03 disco e di mandarle
Exclude 00 in03esecuzione con un solo
xx 1F 07 00 00 01 00 7F Effect 1 senza dover
comando, 00 127 caricare prima tutti i dati
tente e flessibile 08 permette
xx 1Fche 00 00 esplorare00la sin- 7F
di 01 Effect 2 00 127
in memoria.
tesi sonora inxxtutti i suoi aspetti.
1F 09 00 00 01 Si possono 00 cre- 04 Analog Out 00=track,1=L+R,2=O1+O2,3=O1,4=O2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Each type of resource can constitute several files, in which case, before transmitting, are compacted into a single data block..
The transmission can take place in handshake mode for higher speeds and better control of the data transmitted (the system automatically recog-
nizes the mode utilized according to the reply given or not after the transmission of the File Header Message).
The MIDI message transmitted consists of the following structure:
F0H = System Exclusive Message status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F) 6
ss = Subfunction ID
id = Model ID, 00 = WK4
cf = c = checksum (0-1), f = Data Format (0-3)
<data> = (optional)
cc = checksum (optional)
F7H = EOX
The transmission of one of the available resources starts by sending a message (File Header message) to indentify the successve blocks of data
desired (File Data message).
Typically the files concerned can be relatively long, therefore it is better to subdevide the information into several brief packets which can be
individually tested and eventually retransmitted (in the case of using the handshake mode and the reception of an ACK reply confirms the correct-
ness of the packet received, while a reply of the type NACK forces the retransmission of the error packet).
Should it be necessar to interrupt the transmissoin, it is always possible to send the CANCEL command at any moment during the course of the
communication.
A WAIT command has also beed included for future implementations.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•36 Appendice
02H Subfunction7.
Vocoder
= ID =3 FILE DATA
00 =
Unison 00 4
Model ID, 7. = WK4
13H checksum, format 3 (octect)
=
Edit 7. 4
pp packet number (00:7fH)
=
<data> 15 octectsmodifiche 7. 6
Ulteriori
=
cc Vocal On/Off e Equalizer 7. 6
checksum
=
F7H Speciali
EOX
= Midi Controller associati al Vocal Processor 7. 7
Caricamento MIDI File contenente traccia Vocoder 7. 7
Edit General
Resource Request message: 8. 1
F0H System Exclusive
=
Descrizione della paginastatus
Message del Main Menu 17. 1
2FH Manufacturer ID = GENERAL MUSIC
=
5cH
Keyboard sensitivity 17. 2
Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
=
03H Footswitch
Subfunction ID
= polarity 17. 2REQUEST
= RESOURCE
00 Model ID, Generali
Controlli
= 00 = WK4 17. 2
00 Master Pitch format
not checksum,
= 17. 02
tt Resourse IDScale 17. 2
=
Keyboard
ss all files(0),
= selected(>0) 9 User 17. 2
Scale programmabili
F7H EOX
=
Tuning/Scale 17. 2
PedalboardSystem
Resource ID: SETUP 17. 4
/ Computer 0
Bass Sustain SOUNDS(F1) 17. 4 1
GLOBAL PRESETS 2
Set date 17. 5
STYLE PRESETS 3
Set time 17. 5
USER STYLES 4
Chord Language SONGS 17. 6 5
Help language 17. 6
ACK message: Display mode 17. 6
F0H =
Last Selection Memory 17. 6
System Exclusive Message status
2FH = Input
ID number 17. 6
VU (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command Input
Mic/Line 17. 6 Access, c=device ID(0-F)
ID: 5=Resource
7FH = Subfunction17.
Volume ID =7ACK
00 = Model 17.
Pan ID, 00 7 = WK4
00 = not checksum, format 0
Eff Group 17. 7
pp = packet number (00:7fH)
F7H =
E1
EOX
Send 17. 7
E2 Send 17. 7
NACK message: Filter 17. 7
Cutoff 17. 7
F0H = System Exclusive Message status
2FH =
Resonance 17. 7
ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Audio
Command OutID: 17. 7
5=Resource Access, c=device ID(0-F)
7EH = Mic/Line
Subfunction On/Off (F1/F2) 17. 7
ID = NACK
00 = Vocal
Model ID, 00 = (F3/F4)
On/Off WK4 17. 7
00 = not checksum,
Equalizer 17. 7 0
format
pp = packet number (00:7fH)
Le opzioni del menu principale di Edit General 17. 8
F7H = EOX
Restore 17. 8
Help 9. 1
CANCEL message:
F0H = Systemusare
Come l’HELP
Exclusive Message 1
9.status
2FH = Panic
ID number 2
9. (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = CommandHold
Display 9. 2 Access, c=device ID(0-F)
ID: 5=Resource
7DH = Subfunction ID = CANCEL
APPENDICE00
00
=
=
Model ID, 00 = WK4
not checksum, format 0
pp = Tabelle Sound A.
ROM (00:7fH)
packet number 2
F7H = Tabelle
EOX Drumkit A. 10
Tabelle ROM Style A. 20
WAIT message: Tabelle Performance A. 22
F0H = Tabelle
System Exclusive A. 22status
Effects Message
2FH = Tabelle Wave
ID number A. 23ID) = GENERAL MUSIC
(manufacturer
5cH = Messaggi
Command ID: di 5=Resource Access,riconosciute
Control Change c=device ID(0-F) A. 25
7CH = Subfunction
MIDI ID = WAIT chart A. 26/27
Implementation
00 = Model ID, 00 = WK4
00 =
Implementazione
not checksum, format 0
System Exclusive A. 28
pp = Indice
packet number (00:7fH) A. 45
(alfabetico)
F7H = EOX
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•38 Appendice
Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Parameter Data message:
Load Single 4. 5
F0H = SystemGroup
Load 4.Message
Exclusive 7 status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERALMUSIC
5cH =
Load All 4. 9
Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
41H = Load WX/SX
Subfunction ID =Songs e Styles
PARAMETER DATA 4. 10
00 = Operazioni = WK4(salvataggio) 4. 11
Model ID, 00Save
cf = Save
checksum=1, 4. 11
Singleformat (5 per Status, 0 altrimenti)
pp = Save number (00:7fH)
packetGroup 4. 13
<data>
Save All 4. 15
cc = checksum
F7H = EOX 5. 1
Gli Style
Generalità sugli Styles di WK6/8SE 5. 1
The data sent refer to the structure as described below.
Gli Style Flash 5. 1
∑ Status Data. TheSelezionando theStyle
data relates to gli e gli Style
parameters Flashin the
contained 1
5. following fields (the quantities of memory are expressed in Kbyte):
Le funzioni che gestiscono gli Style 5. 1
bytes rel.addr. Arrange
name On/Off 5. 1 description
1 0 iClass Mode 5. 1
Arrange see classification in Tab.1
1 1 iSubClass 5. 1
Memory see classification in Tab.1
1 2 iRelease instrument release
1 3
Lower Memory 5. 1HD=b1, AV=b0
peripherals
4 4 Tempo Lock 5. 2
totalSysRam Total System Memory
4 8 Mixer Lock 5. 2
freeSysRam Freee System memory
4 12 Bass to Lowest 5. 2
totalBackedRam Backed Sample Ram Memory
4 16 freeBackedRam
Harmony On/Off 5. 2 Free Backed Sample Ram Memory
4 20 totalVolRam
Style Lock 5. 2 Total Volatile Sample Ram Memory
4 24 freeVolRam Free Volatile Sample Ram Memory
Single Touch Play 5. 2
iClass / iSubClass 1 Style Performance
Le 2 3 5. 2 4 5 6 7 8
S2
1 - Synth Expander Arrange S3
Mode 5. 3S2 Box SK76 SK88
MK88
2 - Masterkeyboards Generalità dei modi Auto Chord e Fixed Chord 5. 3
3 - Keyboards WS2 WS1 WX2 WX2Box CD WX400 WK4 SX2 SX3 WK3
4 - Pianos
modi di riconoscimento
IWS400 RPro1
accordi 5.
degli RPro2 3
RPprox Ps2500 PS1500
5 - Home Organs Dynamic Arrange 5. 4
6 - Classic Organs Autobacking 5. 4
7 - Accessories ModificareAS-1il punto di split 5. 4
(TAB.1) Gli User Style 5. 5
∑ Parameter Data.La struttura
In this case the base direlating
di streams to the 5.
uno Style 5
parameter names requested are returned and all the data is identifed by the following
16 bytes: Cos’è un Riff? 5. 5
0
Registrazione
1
5. 6 2 3-15
Parameter ID ripristino
IlBank SelectPerf memoria
dellaSelect Parameter Style
degliName (13User 5. 7
char Max)
La pagina «Record View» 5. 8
The parameters bs (bankTimeselect) and ps5.(prChange
Signature 9 select) contained in the request vary according to the parameter as in Tab.2, taking into
accound that the request
Measures 5. 9 followed only in the case in which what has been requested is actually present in the system; to be able
will have effectively
to request all the values
Tempo 5. for
available 9 a given parameter, it is sufficient to send the values bs=00 e ps=00.
Key Note STATUS 5. 9 SOUND REAL PERF. STYLE SONG
Bank Select Range Scale 00 Conversion
1 - 16 5.1 - 98 1 - 96 1 - 16
00
PrCh Select Range Quantize 15.- 128
9 not used (nu) nu nu
(Tab.2) Tabelle Scale Converter 5. 11
Edit Style 5. 13
A
APPENDIX Accesso all’ambiente Edit Style 5. 13
DATA FORMAT
Il Menu di Edit Style 5. 13
The messages used toUscita theEdit
controlda system 5. 13 accept data in the following formats:
Styleexclusives
Le opzioni dell’ambiente Edit Style 5. 13
value): 5.
format =0 (7 bit dataUndo natural data format with values from 0 to 127. Does not require any form of treatment.
the 13
Style Name 5. 14
format =1 (7 bit wide word LSB_J): the value of the data present in the stream has a range defined by the number of bytes transmitted. For
Procedura
example, to transmit the hexadecimaldi edit 14 (61731 decimal) three bytes configured as follows are required:
value5.F123
Erase 5. 15
03 62 23. This format is useful to transmit single data (byte, short, int, long, float, double) which do not fall within the range 0-127.
Move 5. 16
Copybyyes
format =2 (nibble): single 16 only 4 significant bits but which can represent much greater values. for example, to transmit the hexadeci-
5. contain
mal value F123 (61731Quantize 5. 18require four bytes configured as: 0F 01 02 03; i practice, each single byte is sliced in two and transmitted on
decimal) would
most significant
two bytes with the fourInsert 0.
Measuresbits5.at 19
Delete measures 5. 19
format =3 (octect): the bytes are groups in sets of 8 Bytes with 7 significant bits to represent 7 real bytes in 8 MIDI bytes (56 bit). This format allows,
Velocity 5. 20
therefore, to achieve maximum compactness of the data to transmit in cases of data consisting of a large number of bytes whose priory value is not
known. Transpose 5. 21
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
then shifting to the right and memorizing in a byte the “extracted” bits:
0x11 = 0x09 + 1 (b0) 8°byte: 0x01
0x22 = 0x11 + 0 (b1) 0x01
0x33 = 0x1A + 1 (b2) 0x05
0x44 = 0x22 + 0 (b3) 0x05
0x55 = 0x2B + 1 (b4) 0x15
0x66 = 0x33 + 0 (b5) 0x15
0x77 = 0x3C + 1 (b6) 0x55
8 byte Midi = 0x09 0x11 0x1A 0x22 0x2B 0x33 0x3C 0x55.
format =4 (nibble data dump): the single bytes containing only 4 significant bits to be able to represent any data stream. For example, the stream
“ciao” corresponds to the ASCII data 0x63 0x69 0x61 0x6f and will, therefore, be represented by the following bytes: 0x06 0x03 0x06 0x09 0x06 0x01
0x06 0x0f.
format =5 (BCD data dump): the single bytes are subdivided in two nibbles and subsequently converted in BCD; this is a format particularly useful
with numerical data which does not permit direct visualization. For example, the number 0x12345678 corresponds to the ASCII data 0x12 0x34
0x56 0x78 which subdevided in nibbles give:
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08
which when shown on the terminal gives the stream “12345678”, representing the initial data.
Observations:
The Set function of the System Exclusive is able to automatically identify the amount of the field to update, regardless of the format with which the
data is sent with the following exceptions:
∑ the format 0 always modifies a bytes relating to the addres of the variable to update, therefore, if for example, we want to modify with format 0
a variable of 32 bits of the current value equalling 0x12345678 (hexadecimal value), after sending the data 0x7F we will obtain the variable updated
to the value 0x7F345678. The correct method to update a variable with a value greate than 7 bit (correspnding to the decimal value 127) is to use
the format 1 or 2; in the way, to update a 16 bit variable to the hexadecimal value 0x1234 you can send:
format 1: 0x24 0x34 (2 data bytes)
format 2: 0x01 0x02 0x03 0x04 (4 data bytes).
∑ the formats 4 and 5 do not consider the limits accepted by the filed in memory for which case should be taken not to send a numder of data
higher than the accepted limit.
APPENDIX B
This document wants to indicate how to identify the files concerned for each resource to be accessed, how to operate to manipulate these files and,
finally, the effective transmission mode.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•40 Appendice
Le famiglie dei SOUND GROUP 2. 3
Types of Resources
EditbePerf
The resources can Sound/Sound
classified as follows: Patch 2. 4
Edit Performance Sound
Resource 5
2. ID: system SETUP 0
Edit Sound Patch 2. 8 SOUNDS 1
GLOBAL2.
Salvare le modifiche come nuovo Drumkit/SoundPatch 11
PRESETS 2
Edit Sound Avanzato 2. 13 STYLE PRESETS 3
USER STYLES 4
Entrare nell’ambiente Edit Sound 2. 13 SONGS 5
Procedura di edit 2. 13
for each of which concern various files
Uscita momentanea dall’ambiente Edit Sound 2. 13
Uscitaavailable,
For each of the resourcces permanente it is possible send a le
senzatosalvare modifiche
command 2. 14all the resources which make up the part of that groups (all the
requesting
SOUNDS, all the SONGS, I moduli delit menu
...), or, principale
is possible to Edit
to refer di Sound
a single resource2. of14the currently selected group (send the selected SONG, the selected
STYLE, ...). Le opzioni del menu principale 2. 15
Layer 2. 15
Referring to the Resource Request Message
Gli Algoritmi 2. 16 command detailed above, setting the value of 0 in the field ss we will obtain all the resources, while
specifying a number greater
Waveform than 0 2. we 17 will obtain the transmission of the single resource required.
for each group of rerouces
Volume the e possible
Balance selection
2. 19 values are the following:
ResourseTracking
Volume ID (F2) 2. 20 Max Select Number
Balance 2. 21
SOUNDS 16
Balance Tracking (F2) 2. 21
GLOBAL PRESETS 8
Esempio
STYLE PRESETS di come si programma una curva di Tracking 96 2. 22
Amplitude
USER STYLES Envelope e Balance Envelope 2. 23 32
Amplitude
SONGS Key On e Key Off Envelope 2. 24 16
Esempio di come si programma un inviluppo di Key On e Key Off 2. 25
Creation of the ResourceAmplitude File Envelope Tracking 2. 26
To create the Resource File it is Envelope
Balance necessary to 2. 26for each single file of a chunk consisting of a desription of the file and of the data that consistutes
write
the file; the format of Balance
each chunk Envelope Key On e Key Off 2. 27
is the following:
Balance Envelope Tracking 2. 28
bytes name 2. 29
rel.addr. Filter description
4 0 chunck id
Filter Cutoff Tracking“data” 2. 30
4 4 chunck len es.: 3010
1 8 Filter
file typeEnvelope Key On e Key Off 2. 31
1 9 Filter
file bankEnvelope Tracking 2. 31
1 10 Pitch
file perfEnvelope 2. 32
1 11 Pitch
not used Envelope Key On E Key Off 2. 33
20 12 F_HEAD
Pitch Envelope Tracking see under
2. 33
len-28 32
LFO (Low Frequencybyte
< data > data
Oscillator) 2. 34
therefore the Resource Pan 2. 36
File can be represented as:
Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
“data” len0 ... < data >Panfor FILE.000
Envelope Tracking 2. 37
< data > for FILE.001
“data” len1 = len0+4 ...Memorizzazione dei Suoni 2. 40
... < data > for 2.
Sample Translator
“data” len2= len0+len1+8 44
FILE.002
“data” len3= len0+len1+len2+12 ... < data > for FILE.003
Metodi di caricamento dei Sample 2. 44
“data” len_n = S[len(i)] + 4*n ... < data > for FILE.00n
Accesso a Sample Translator 2. 44
To calculate the totaleLa selezione
length of the Resource File itdalla
dei sample is sufficient principale
videatasum 2. 45
of the lengths of each file (Li) with the length of each single header chunk (32
bytes): I comandi di Sample Translator 2. 45
Load (Caricare i sample) 2. 46
Resource File Length = S[Li] + n*32;
Caricare i sample da disco o unità scsi 2. 46
The variable F_HEADER presentdirefers
Ricezione internalun
to thetramite
Sample Dump of2.how48the file is effectively memorized within the system; to identify it we refer
structure
Assegnazione
directly to the stuctures dei sample (Assign) 2. 48
“C” used internally:
Annullamento dell’assegnazione (Deassign) 2. 50
union TIME_INF {
Cancellare
struct part {
i sample (Delete) 2. 50
del sample
La modificaunsigned : 5; 2. 51
(Edit)
short hour
di Sample
Le opzioni unsigned min :2.
shortEdit 6; 52
Sample MIDI Dumpshort2.sec54: 5;
unsigned
Send Sample }; / Sample Request (F7) 2. 54
ushort time;
Salvare i Sample (Save) 2. 55
}; // total 2 bytes
Le Performance 3. 1
union DATE_INF {
Selezionando
struct part { le Performance (Real) 3. 1
Real Time
Operazioniunsigned 3. 1: 7;
short year
Arrange On/Off 2 month : 4;
unsigned3.short
Style Lock 3. 2unsigned short day : 5;
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
struct F_HEAD {
unsigned char name[8],ext[3],flags; // 12
TIME_INF time; // 2
DATE_INF date; // 2
long length; // 4
}; // total 20 bytes
For completion, the description of the file inside the HEADER.hdr refers instead to a more complex stucture:
struct F_HEADER {
F_HEAD f;
char name[16];
long offset;
};
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•42 Appendice
APPENDIX C
MIDI FILTERS conversion table
N. Description N. Description
0 Filter off 50 77 S.C. (Undef.)
1 Prg. change 51 78 S.C. (Undef.)
2 Pitch 52 79 S.C. (Undef.)
3 Mono touch 53 80 Gen. purp. c.5
4 Poly touch 54 81 Gen. purp. c.6
5 0 Bank sel 55 82 Gen. purp. c.7
6 1 Modulation 56 83 Gen. purp. c.8
7 2 Breath cnt. 57 84 Portam. cnt.
8 3 Undef. cnt. 58 85 Undef. cnt.
9 4 Foot cnt. 59 86 Undef. cnt.
10 5 Portamento time 60 87 Undef. cnt.
11 6 Data en. MSB 61 88 Undef. cnt.
12 7 Main vol. 62 89 Undef. cnt.
13 8 Balance 63 90 Undef. cnt.
14 9 Undef. cnt. 64 91 Eff. 1 (Rev.)
15 10 Panorama 65 92 Eff. 2
16 11 Expression 66 93 Eff. 3 (Chor.)
17 12 Control 1 67 94 Eff. 4
18 13 Control 2 68 95 Eff. 5
19 14 Undef. cnt. 69 96 Data incr.
20 15 Undef. cnt. 70 97 Data decr.
21 16 Gen. purp. c.1 71 98 NRPN LSB
22 17 Gen. purp. c.2 72 99 NRPN MSB
23 18 Gen. purp. c.3 73 100 RPN LSB
24 19 Gen. purp. c.4 74 101 RPN MSB
25 20 Undef. cnt. 75 103 Undef. cnt.
26 21 Undef. cnt. 76 104 Undef. cnt.
27 22 Undef. cnt. 77 105 Undef. cnt.
28 23 Undef. cnt. 78 106 Undef. cnt.
29 24 Undef. cnt. 79 107 Undef. cnt.
30 25 Undef. cnt. 80 108 Undef. cnt.
31 26 Undef. cnt. 81 109 Undef. cnt.
32 27 Undef. cnt. 82 110 Undef. cnt.
33
34
28 Undef. cnt.
29 Undef. cnt.
Stock Code 271315
83
84
111 Undef. cnt.
112 Undef. cnt.
35 30 Undef. cnt. 85 113 Undef. cnt.
36 31 Undef. cnt. 86 114 Undef. cnt.
37 Specifiche soggette a cambiamento senza preavviso.
64 Damper ped. 87 115 Undef. cnt.
38 65 Portamento 88 116 Undef. cnt.
39 66 Sostenuto 89 117 Undef. cnt.
40
41
67 Soft pedal
68 Legato foot
PRINTED IN ITALY
90
91
118 Undef. cnt.
119 Undef. cnt.
42 69 Hold 2 92 119 Undef. cnt.
43 70 S.C. (Sn.v.) 93 120 All snd. off
44 71 S.C. (Res.) 94 121 Reset all c.
45 72 S.C. (Rel.) 95 122 Local cnt.
46 73 S.C. (Att.) 96 123 All note off
47 74 S.C. (Cut.) 97 124 Omni m. off
48 75 S.C. (Undef.) 98 125 Omni m. on
49 76 S.C. (Undef.) 99 126 Mono m. on
100 127 Poly m. on
1
see Appendix A on Data Format
2
0=Echo LCD, 1=All, 2=All on 2 lines, 3=Lyric only, 4=Chord only
3
The values 00H-0FH relatve to the Midi Port-A and 10H-1FH to Port-B
4
00=No Midi, No Keyboard, 1=only Keyboard, 2=only Midi, 3=Midi & Keyboard
5
00=N0 Midi, No Generation, 1=only Generation, 2=only Midi, 3=Midi & Generation
6
see Appendix A on Data Format
7
see paragraph “Device Parameter Access”
8
Infact the Resource File Header is composed of 21 byte (see Appendix B)
9
See Appendix B regarding the composition of the various resources available
10
28 + byte data number
Ufficio vendite: I -47848 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose,
12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I
Sito Internet: http://www.generalmusic.com
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•44 Appendice
Il simboloCopy to octave
del fulmine 3
8. triangolo
in un equilatero met-
Indice
CAUTION Copycontro
te in guardia
causa di tensioni
track, ilEdit
non
Perf di
rischio
isolate
Cos’è un Riff? 5. 5
22 elettriche, a
3. scosse
all’interno del prodotto.
RISK OF ELECTRIC SHOCK Creare un nuovo Style 5. 6
A DO NOT OPEN Create track,inEdit
Il punto esclamativo Perf 3. equilatero
un triangolo 22 avver-
te dell’esistenza
Crossfade di informazioni
3. 20 importanti sul fun-
Accedere all’ambiente «Edit Song» 6. 14
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC zionamento e la manutenzione del prodotto nella do-
1. 9COVER (OR BACK). NO Cuffia 1. 10
SHOCK, DOAccensione
NOT REMOVE cumentazione allegata.
Curva di Tracking, esempio di programmazione 2. 22
Accesso a SampleTranslator
USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. 2. 44
REFER
Intro. 4 Curve esponenziali 3. 20
TO QUALIFIEDSistema
SERVICINGAggiornamento SERVICEOperativo
PERSONNEL. Curve lineari 3. 20
Algoritmi 2. 16
Algoritmo (Algorithm) 2. 38 Cutoff Frequency 2. 29
Ambiente Edit Sound 2. 13 PRECAUZIONI
D
ISTRUZIONI Amplitude PERICOLI
SUI Envelope 2. 23DI INCENDIO, SCOSSA ELETTRICA, DANNI ALLE PERSONE
Date & Time 8. 5
1. Prima di utilizzare strumento Tracking
Amplitudelo Envelope 2. 26 le istruzioni (precauzioni, installazione,
leggi attentamente Decadimento norme2. FCC).
5
2. Non utilizzare questoKey
Amplitude On einKey
prodotto luoghi 2. 24o in prossimità di acqua, per esempio
Off umidi 2. a5una piscina, una vasca da bagno o
vicino
Decay
Annullamento
un idromassaggio, dell’assegnazione
in prossimità 2. 50 o su pavimenti bagnati. Delay, Edit Perf 3. 22
di tubature, rubinetti
3. prodottoMode
Usa questoArrange solo con 5. 3 o il carrello foniti in dotazione o raccomandati
5. il1,supporto Delete dal produttore.
measures, EditSeSong 24 deve
questo6.prodotto
essere assemblato On/Offdell’uso
Arrange prima 5. 1 segui attentamente le istruzioni di assemblaggio Songnella
contenute
Demo 1. 19documentazione.
4. Questo prodotto, On/Off, da
Arrangeutilizzato 2
solo o in3.combinazione
pulsante con un sistema di amplificazione
Detune, esterno o una3.stereocuffia,
Edit Perf 19 è in grado di
produrre un livello di gli
Assegnare suonoeffetti da 12
tale 3. arrecae gravi danni all’udito. Non tenere il volume
Dinamica troppo
altodella a lungo.
nota (Velocity) 6. 25disturbi
Se avverti
Assegnazione
all’udito rivolgiti dei sample
ad un medico 2. 48
specializzato. Directory 4. 2
5. ATTENZIONE:AttaccoNon (Attack) 2. 5 il prodotto o qualsiasi altro oggetto sopra il cavo
appoggiare Disk di4.alimentazione;
1 non lasciare il cavo in
Attivate il Vocal Processor
mezzo al passaggio e non calpestarlo. 7. 2 Display 1. 3
6. Audio Inputs 8. 6
Disponi il prodotto in modo che riceva sufficiente areazione. Display Contrast 1. 9
Auto Chord 5. 3
7. Posiziona Autobacking Display
5. 4 da fonti dirette di calore, come radiatori, condizionatori
il prodotto lontano sistemi8.di6riscaldamento.
controls
o altri
Display 1. 12, nel
Holdcontenute 2
9. manuale.
8. Utilizza ilAzione Trackballfornito
alimentazione
cavo didella descrizioni
3. 15con il prodotto o un cavo conforme alleDisplay mode 8. 6
9. Questo prodotto potrebbe essere dotato di una spina polarizzata (spinotti di dimensioni diverse). Si tratta di una misura di
sicurezza.BSe la spina non combacia con la presa fai sostituire la vecchia presa da Dissolvenze piuttosto3.che20usare una spina
incrociate
un elettricista
diversa. Non (EditaiSound)
rinunciare
Balance 21 da questo tipo di spina.
vantaggi2.offerti Drumkit 2. 1, 2. 8
10. Rimuovi laBalance Envelope
spina dalla 2. 23,il 2.
presa quando 26 deve rimanere inutilizzato per unDrumkits
prodotto A. 10
lungo periodo.
Dynamic Arrange 5. 4
11. Non lasciar cadere Envelope
Balance Key On
oggetti o liquidi e Key Off
all’interno 27
del2.prodotto. Dynamic layer 2. 8
12. Balance Envelope
Rivolgiti all’assistenza tecnicaTracking 2. 28
specializzata quando:
Balance, S.M.F. Player 6. 8 Dynamic Range 2. 38
a) il cavo di alimentazione o la spina sono stati danneggiati; oppure Dynamic switch 2. 9
Balance Tracking 2. 21
b) all’interno del prodotto sono penetrati oggetti o liquidi; oppure
Banchi suoni 2. 1 E
c) il prodotto è rimasto sotto la pioggia; oppure
Banco suoni 1. 13
d) il prodotto non funziona correttamente o si comporta in maniera diversa dal Edit Microscopico
solito; oppure 6. 27
Bass Sustain 8. 4 Edit Perf Sound 2. 3, 2. 5
Lowesto il5.rivestimento
Bassètocaduto,
e) il prodotto 2 è stato danneggiato.
Edit Score 6. 14, descritte 35
6. 33,nel6.manuale. L’assi-
13. Non cercare di faretampone
Batteria Intro. 5 tecnica che esuli dalle normali operazioni di
da solo assistenza manutenzione
Edit Song 6. 14
stenza tecnica
Batterydeve& essere
release 8. 8 da personale qualificato.
effettuata
Edit Sound Avanzato 2. 13
14. effetti 1. 37possono essere dotati di panche o altre parti da montare
BypassGeneralmusic
Alcuni strumenti che possono essere fornite in dotazione
o come accessori opzionali. Assicurati che la panca sia solida e stabile e ogni altro Sound Patch
Editaccessorio 2. 8 saldamente prima di
sia fissato
iniziare a C
usarlo. Edit Sound/Sound Patch 2. 4
15. Canali
Interferenze MIDI 3. 5 (RFI) Questo prodotto utilizza il procedimento Effect,
elettromagnetiche di campionamento 12
Edit Perf 3.denominato Sample Wave
(SWP) chedei
ProcessingCancellare puòfile (Disk) 4.
interferire con17
la ricezione radiotelevisiva. Leggi le note FCC 3.
Effects 12parte posteriore del manuale per
nella
Cancellare evento 6. 16
ulteriori informazioni.
Effects Programming 3. 13
Cancellazione misure 6. 24 Effects type 3. 12
Effetti digitali 1. 37
automatico all’accensioneQUESTO
CaricamentoCONSERVA 1. 22 MANUALE
Eliminare la trasposizione 1. 35
Caricare i sample da floppy disk 2. 46
Caricare i Sample e i Program 2. 47 Eliminare l’impostazione dell’ottava 1. 36
Sito Internet Generalmusic: http://www.generalmusic.com Erase events, Edit Song 6. 16
Caricare il sample incluso in un Ram-Sound 2. 46
Le informazioni contenute
Caricare 2. 47 sono state attentamente redatte
questo volume
ulterioriinSample Erase
e controllate. Perf 3. 23
track, Edit Tuttavia non è assunta
Catch note per
alcuna responsabilità 2. 10eventuali inesattezze. Tutti i diritti sono riservati. (Edit Sound)
Exit Questo 2. 39 non può essere
documento
8. 3
Catch Note...riprodotto Expand 2. 10
copiato, fotocopiato,
Chord Language 8. 6
per intero o in parte senza previo consensoExport sample, Generalmusic
dellaSample Translator S.p.A.
2. 53
Generalmusic si riserva
Coarse 8. 3
il diritto di apportare senza preavviso cambiamenti e modifiche estetiche, funzionali o
F per danni a cose o persone causati
di design a ciascun prodotto.
Coarse&Fine 8. 3Generalmusic non assume alcuna responsabilità Fade In/Out 1. 28
dall’uso improprio 4
Computerdel8.prodotto. File Selector 1. 40
5
Configuration 3.Copyright Generalmusic © 2000. Tutti i diritti riservati.
Filter 2. 29
Controllers/Pads 3. 15 Filter Control 2. 29
I prodotti o marchi citati in questa
Copia di eventi 6. 19 publicazione ( AKAI, Apple, IBM,Jaz, Kurzweil, Macintosh, Microsoft, MS-DOS, Sample
Filter cut off 2. 6
Vision, Windows, Zip) un
Copiare sonofile marchi 18
(Disk) 4.registrati dei rispettivi proprietari. Filter Cutoff Tracking 2. 30
Copy events, Edit Song 6. 19 Filter Envelope Key On e Key Off 2. 31
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Indice A•45
Filter Envelope Tracking 2. 31 Load WX/SX Style 4. 10
Filtri 2. 43 Locator (Contatore) 6. 3
Filtri a 2 poli 2. 43 Loop ed LFO 2. 42
Filtro a 4 poli 2. 43 Lower Memory 5. 1
Finestre di avvertimento 1. 8
Finestre di dialogo 1. 8 M
Finetune 8. 3 Macintosh 8. 5
Fixed Chord 5. 3 Master Pitch 8. 2
Floppy disk utility 4. 22 Master Track event edit, Edit Song 6. 30
Footswitch polarity 8. 2 Master transpose enable/disable 3. 19
Formattazione dischetti 4. 22 Memorizzazione dei dati 4. 1
Funzioni Continuous Pedal 3. 15 Memorizzazione dei Suoni 2. 40
Funzioni Switch Pedal 3. 15 Memory 5. 1
Menu Edit Perf 3. 3
G Menu principale di Edit Sound 2. 14
GENERAL 8. 1 Mic/Line On/Off 8. 7
General MIDI 3. 7 Microscope event edit, Edit Song 6. 27
GMX 2. 1 MIDI Channels 3. 5
MIDI Dump 3. 9
H MIDI, Edit Perf 3. 5
Hard Disk Utility 4. 23 Midi File Player 1. 38, 6. 7
Hardcopy 3. 18 MIDI File, saving 4. 12
Harmony 3. 21 MIDI filters 3. 6
Harmony On/Off 5. 2 MIDI Implementation Chart A. 27
Harmony Type 5. 2 MIDI Merge 3. 6
Harmony type 3. 21 Midi Panic 9. 2
Help language 8. 6 Mixer, Edit Perf 3. 10
I Mixer Lock 5. 2
Modalità Chord 7. 2
Icona identificatrice 1. 6 Modalità Unison 7. 4
Icone di traccia 1. 7 Modalità Vocoder 7. 3
Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti 4. 31 Mode 3. 20
Input VU 8. 6 Mode opzioni per Computer 8. 5
Inserimento misure 6. 23 Modelli con l'Hard Disk Intro. 4
Inserire il testo, Edit Score 6. 36 Modifica del sample 2. 51
Inserire le note, (Edit Score) 6. 35 Modificare i Suoni 2. 3
Inserire le sigle degli accordi, Edit Score 6. 35 Modificare il volume delle tracce 1. 17
Insert measures, Edit Song 6. 23 Modulation (modulazione) 3. 15
Intonazione fine 8. 2 Move events, Edit Song 6. 18
Introduzione Intro. 1 Multimedia 1. 21
Inviluppo di ampiezza 2. 24 Mute 1. 7
Inviluppo di Key On e Key Off, esempio di programm 2.
25 N
J Note Preliminari Intro. 4
Jukebox 6. 4 O
K Octave Down 8. 3
Octave Up 8. 3
Key Range 2. 38 Operazioni Copy 4. 18
Key range, Edit Perf 3. 22 Operazioni Erase (cancellazione) 4. 17
Key-play 1. 7 Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Keyboard Scale 8. 2 Operazioni Move 4. 20
Keyboard sensitivity 8. 2 Operazioni Save 4. 11
L Opzioni Tuning/Scale 8. 3
Layer 2. 15, 2. 38 P
Layer Range 2. 38 Pads 1. 11, 3. 18
LFO 2. 6, 2. 42 Pan 2. 36
LFO (Low Frequency Oscillator) 2. 34 Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
Limite di conversione 2. 48 Pan Envelope Tracking 2. 37
Lista Multi Traccia 3. 3 Panorama stereo 2. 36
Load All, Disk 4. 9 PC1 8. 5
Load Group, Disk 4. 7 PC2 8. 5
Load Single Block 4. 5 Pedal lock 3. 18
Load WX/SX Songs & Styles 4. 10
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•46 Indice
Pedalbass 8. 4 Sample MIDI Dump 2. 54
Pedalboard 8. 4 Sample Translator 2. 38, 2. 44
Pedalboard / Computer 8. 4 Save (Edit Sound) 2. 39
Pedalchord 8. 4 Save All, Disk 4. 15
Pedals programming 3. 15 Save Group, Disk 4. 13
Performance tables A. 22 Save Single, Disk 4. 11
Pitch Envelope 2. 32 Scale Conversion, User Style 5. 9
Pitch Envelope Tracking 2. 33 Scale programmabili User 8. 2
Pitch Key Off Envelope 2. 33 Score 6. 33
Pitch Key On Envelope 2. 33 SCSI 4. 1
PitchBend 3. 15 SCSI utility 4. 28
Play all songs, Song 6. 5 Search 2. 17
Polarità dei pedali programmabili 8. 2 Search Next 2. 17
Porta MIDI 3. 5 Search Previous 2. 17
Posizione del suono 2. 36 Search Resource (Disk) 4. 30
Priority 3. 20 Search S.M.F. 6. 8
Procedura di edit 5. 14, 6. 15 Selettore di file 4. 2
Procedura generica «Disk» 4. 3 Selezionare i Sound con il tastierino numerico 1. 16
Programmare delle scale (Temperamenti) User 8. 2 Selezione dei Temperamenti 8. 2
Programmazione degli effetti 3. 13 Send Level 3. 13
Programmazione dei Perf 3. 3 Seq-play 1. 7
Punto di split, modifica 5. 4 Set date 8. 5
Set time 8. 5
Q Setup 8. 1
Quantize events, Edit Song 6. 21 Single Touch Play 5. 2
Quantize, Song recording 6. 13 Song 6. 1
Quantize, User Style 5. 9 Song Name 6. 15
Quantizzazione eventi 6. 21 Song playback 6. 1
Quick Rec 1. 42 Sound 2. 1
QuickRecord, metodo di registrazione Song 6. 9 Sound Groups 2. 2
Sound Patch 2. 8
R Sound Search (Disk) 4. 30
Random pitch, Edit Perf 3. 19 Specifiche Intro. 2
Range(H) A. 32 Split Point 1. 13, 5. 4
Recognized Control Change messages A. 25 Spostamento di eventi 6. 18
Record 1. 7 Spostare un file (Disk) 4. 20
Registrazione delle Song 6. 9 Stato (di traccia) 1. 7
Registrazione di una Song (Quick Rec) 1. 42 Store (salvataggio sound) 2. 11
Registrazione Song, metodo Record 6. 10 Store Performance 1. 33, 3. 23
Registrazione User Style 5. 6 Struttura di base di uno Style 5. 5
Release (rilascio) 2. 6 Style 5. 1
Reset all’accensione Intro. 4 Style Flash 5. 1
Reset della RAM Intro. 6 Style Flash, selezione 5. 1
Resonance 2. 29, 2. 43 Style Groups 5. 1
Resonance (risonanza) 2. 6 Style Lock 1. 31, 3. 2, 5. 2
Restore 2. 11, 8. 8 Style Perf 5. 2
Restore All 8. 9 Style, selezione 5. 1
Restore Performance 8. 9 Style, suonare 1. 24
Restore Style-Performance 8. 9 Style tables A. 20
Restore Styles 8. 9 Suona i Pads 1. 11
Restore track 2. 7 Suona insieme alla Song durante l’ascolto 1. 44
Restore User Style 5. 7 Suoni 2. 1
Riconoscimento degli accordi 5. 3 Suoni persussivi 2. 1
Rilascio 2. 6 Suoni, selezione 2. 2
Ripristino della memoria degli Style User 5. 7 System Exclusive Impolmentation A. 28
Ripristino della memoria delle Song 6. 13
Risposta della tastiera alla dinamica 8. 2 T
ROM-Sound tables A. 2 Tabelle Scale Converter 5. 11
Tabelle Styles A. 21
S Tap Tempo 1. 28
Salvare i Sample 2. 55 Tastiera divisa (Split) 1. 13
Salvare in una Performance diversa 3. 24 Tempo Lock 5. 2
Salvare le modifiche in un Perf 2. 12 Testo su monitor esterno 1. 23
Sample loading methods 2. 44 Time Signature, Song recording 6. 12
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Indice A•47
To octave 8. 3
Touch Sensitivity, Edit Perf 3. 19
Traccia Master 6. 30
Traccia Score 6. 33
Trackball 1. 11, 3. 15
Tracks/Splits, Edit Perf 3. 19
Transpose, Edit Perf 3. 19
Transpose events, Edit Song 6. 26
Transposizione di traccia per ottave 1. 36
Trasposizione 1. 35
Trasposizione (Transpose) 6. 26
Tremolo 2. 34
Tuning/Scale 8. 2
U
Undo, Edit Song 6. 14
Usa i Pedali 1. 10
User Style 5. 5
Utility (Utilità) 4. 22
V
Velocity curve, Edit Perf 3. 20
Velocity, Edit Song 6. 25
Velocity range, Edit Perf 3. 20
Vibrato 2. 34
Videata principale di Sample Translator 2. 45
Visualizzare lo Score di una Song 6. 33
Vocal Processor 7. 1
Vocal Processor Edit 7. 4
Volume (Edit Sound) 2. 19
Volume e Balance (Edit Sound) 2. 19
Volume generale, regolare 1. 9
Volume Tracking 2. 20
W
Wah-wah 2. 34
WAIT (handshake message): A. 28
Waveform 2. 17, 2. 42
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
A•48 Indice