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To octave 8.

3 IMPORTANTE
Touch Sensitivity, Edit Perf 3. 19
Traccia Master 6. 30
Traccia Score 6. 33
Trackball 1. 11, 3. 15 Leggere Prima di Usare la Tastiera!
Tracks/Splits, Edit Perf 3. 19
Transpose, EditCongratulazioni
Perf 3. 19 per aver acquistato la nuova tastiera GEM WK6 / WK8 Special Edition World Keyboard
dellaEdit
Transpose events, Song 6. 26 Questo strumento è dotato di una Flash-ROM, una memoria aggiornabile da dischetto
Generalmusic.
Transposizione di traccia per ottave 1. 36
che permette di aggiungere allo strumento le ultime novità operative e le nuove funzioni. Seguire attenta-
Trasposizione 1. 35
mente queste
Trasposizione (Transpose) 6. 26istruzioni prima di usare lo strumento per la prima volta, per assicurare una corretta
Tremolo 2. 34funzione dello stesso. Rivolgersi al vostro punto vendita Generalmusic di fiducia per informazioni sulle
Tuning/Scale 8. 2 novità da caricare nella Flash-ROM.
future
U FASE 1 Con lo strumento spento (interruttore di accensione in posizione OFF),
Undo, Edit Song 6. 14
Usa i Pedali 1. 10 inserire il dischetto contenente il sistema operativo “WK Operating System
User Style 5. 5 Disk” (fornito con lo strumento) nel drive. Dopo aver inserito il dischetto,
Utility (Utilità) 4. 22 accendere lo strumento (posizione ON).
V FASE 2 Compare sul display il seguente messaggio:
Velocity curve, Edit Perf 3. 20
Velocity, Edit Song 6. 25 Loading OS-DISK clears ALL MEMORY!! <Enter to Load/Escape to
Velocity range, Edit Perf 3. 20 abort>
Vibrato 2. 34 Premere ENTER ed attendere circa 3 minuti finchè il sistema operativo sia
Videata principale di Sample Translator 2. 45
Visualizzare lo Score di una Song 6. 33
caricato. Terminato il caricamento, sul display compare il seguente
Vocal Processor 7. 1 messaggio:
Vocal Processor Edit 7. 4 Loading Successful!! <Enter to continue>
Volume (Edit Sound) 2. 19 Premere ENTER di nuovo per completare la normale procedura di
Volume e Balance (Edit Sound) 2. 19
Volume generale, regolare 1. 9 accensione. Terminata la procedura di accensione, spegnere lo strumento
Volume Tracking 2. 20 (OFF) prima della fase finale di reset.
W IMPORTANTE: ESTRARRE IL DISCHETTO CONTENENTE IL SISTEMA
Wah-wah 2. 34 OPERATIVO DAL DRIVE PRIMA DI PROCEDERE ALLA FASE FINALE DI
WAIT (handshake message): A. 28 RESET!
Waveform 2. 17, 2. 42
FASE FINALE Accendere lo strumento premendo POWER e contemporaneamente
RUOTARE IL DIAL fino a quando il messaggio seguente non appare nel
display:
!!WARNING!! Dial on Power-Up Requests Memory Clear!!
<Enter to clear/Escape to abort>
Premere ENTER. A questo punto la procedura di reset è terminata e la vostra
tastiera World Keyboard della Generalmusic è permanentemente aggiornata.

Dial Posizione dei controlli Dial, Enter & Escape.


Nota: All’accensione iniziale, potrebbe comparire un messaggio di Batteria tampone scarica.
Questo messaggio non apparirà se si lascia lo strumento accesso per alcune ore. Durante que-
sto periodo, la batteria tampone che mantiene i dati nuovi in memoria si ricarica. Nel frattempo,
basta premere ENTER o ESCAPE per cancellare il messaggio di avvertimento e continuare con
la procedura di accensione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

271315
A•48 Indice
Filter Envelope Tracking 2. 31 Load WX/SX Style 4. 10
Filtri 2. 43 Locator (Contatore) 6. 3
Filtri a 2 poli 2. 43 Loop ed LFO 2. 42
Filtro a 4 poli 2. 43 Lower Memory 5. 1
Finestre di avvertimento 1. 8
Finestre di dialogo 1. 8 M
Finetune 8. 3 Macintosh 8. 5
Fixed Chord 5. 3 Master Pitch 8. 2
Floppy disk utility 4. 22 Master Track event edit, Edit Song 6. 30
Footswitch polarity 8. 2 Master transpose enable/disable 3. 19
Formattazione dischetti 4. 22 Memorizzazione dei dati 4. 1
Funzioni Continuous Pedal 3. 15 Memorizzazione dei Suoni 2. 40
Funzioni Switch Pedal 3. 15 Memory 5. 1
Menu Edit Perf 3. 3
G Menu principale di Edit Sound 2. 14
GENERAL 8. 1 Mic/Line On/Off 8. 7
General MIDI 3. 7 Microscope event edit, Edit Song 6. 27
GMX 2. 1 MIDI Channels 3. 5
MIDI Dump 3. 9
H MIDI, Edit Perf 3. 5
Hard Disk Utility 4. 23 Midi File Player 1. 38, 6. 7
Hardcopy 3. 18 MIDI File, saving 4. 12
Harmony 3. 21 MIDI filters 3. 6
Harmony On/Off 5. 2 MIDI Implementation Chart A. 27
Harmony Type 5. 2 MIDI Merge 3. 6
Harmony type 3. 21 Midi Panic 9. 2
Help language 8. 6 Mixer, Edit Perf 3. 10
I Mixer Lock 5. 2
Modalità Chord 7. 2
Icona identificatrice 1. 6 Modalità Unison 7. 4
Icone di traccia 1. 7 Modalità Vocoder 7. 3
Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti 4. 31 Mode 3. 20
Input VU 8. 6 Mode opzioni per Computer 8. 5
Inserimento misure 6. 23 Modelli con l'Hard Disk Intro. 4
Inserire il testo, Edit Score 6. 36 Modifica del sample 2. 51
Inserire le note, (Edit Score) 6. 35 Modificare i Suoni 2. 3
Inserire le sigle degli accordi, Edit Score 6. 35 Modificare il volume delle tracce 1. 17
Insert measures, Edit Song 6. 23 Modulation (modulazione) 3. 15
Intonazione fine 8. 2 Move events, Edit Song 6. 18
Introduzione Intro. 1 Multimedia 1. 21
Inviluppo di ampiezza 2. 24 Mute 1. 7
Inviluppo di Key On e Key Off, esempio di programm 2.
25 N
Note Preliminari Intro. 4
J
Jukebox 6. 4 O
Octave Down 8. 3

Manuale d’uso
K Octave Up 8. 3
Key Range 2. 38 Operazioni Copy 4. 18
Key range, Edit Perf 3. 22 Operazioni Erase (cancellazione) 4. 17
Key-play 1. 7 Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Keyboard Scale 8. 2 Operazioni Move 4. 20
Keyboard sensitivity 8. 2 Operazioni Save 4. 11
L Opzioni Tuning/Scale 8. 3
Layer 2. 15, 2. 38 P
Layer Range 2. 38 Pads 1. 11, 3. 18
LFO 2. 6, 2. 42 Pan 2. 36
LFO (Low Frequency Oscillator) 2. 34 Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
Limite di conversione 2. 48 Pan Envelope Tracking 2. 37
Lista Multi Traccia 3. 3 Panorama stereo 2. 36
Load All, Disk 4. 9 PC1 8. 5
Load Group, Disk 4. 7
Load Single Block 4. 5
Load WX/SX Songs & Styles 4. 10
PC2 8. 5
Pedal lock 3. 18 Cod. 271315
Italiano
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•46 Indice
Il simbolo del fulmine in un triangolo equilatero met-
te in guardia contro il rischio di scosse elettriche, a
CAUTION causa di tensioni non isolate all’interno del prodotto.
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN Il punto esclamativo in un triangolo equilatero avver-
te dell’esistenza di informazioni importanti sul fun-
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC zionamento e la manutenzione del prodotto nella do-
SHOCK, DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). NO cumentazione allegata.
USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. REFER
SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.

PRECAUZIONI
ISTRUZIONI SUI PERICOLI DI INCENDIO, SCOSSA ELETTRICA, DANNI ALLE PERSONE
1. Prima di utilizzare lo strumento leggi attentamente le istruzioni (precauzioni, installazione, norme FCC).
2. Non utilizzare questo prodotto in luoghi umidi o in prossimità di acqua, per esempio vicino a una piscina, una vasca da bagno o
un idromassaggio, in prossimità di tubature, rubinetti o su pavimenti bagnati.
3. Usa questo prodotto solo con il supporto o il carrello foniti in dotazione o raccomandati dal produttore. Se questo prodotto deve
essere assemblato prima dell’uso segui attentamente le istruzioni di assemblaggio contenute nella documentazione.
4. Questo prodotto, utilizzato da solo o in combinazione con un sistema di amplificazione esterno o una stereocuffia, è in grado di
produrre un livello di suono tale da arrecae gravi danni all’udito. Non tenere il volume alto troppo a lungo. Se avverti disturbi
all’udito rivolgiti ad un medico specializzato.
5. ATTENZIONE: Non appoggiare il prodotto o qualsiasi altro oggetto sopra il cavo di alimentazione; non lasciare il cavo in
mezzo al passaggio e non calpestarlo.
6. Disponi il prodotto in modo che riceva sufficiente areazione.
7. Posiziona il prodotto lontano da fonti dirette di calore, come radiatori, condizionatori o altri sistemi di riscaldamento.
8. Utilizza il cavo di alimentazione fornito con il prodotto o un cavo conforme alle descrizioni contenute nel manuale.
9. Questo prodotto potrebbe essere dotato di una spina polarizzata (spinotti di dimensioni diverse). Si tratta di una misura di
sicurezza. Se la spina non combacia con la presa fai sostituire la vecchia presa da un elettricista piuttosto che usare una spina
diversa. Non rinunciare ai vantaggi offerti da questo tipo di spina.
10. Rimuovi la spina dalla presa quando il prodotto deve rimanere inutilizzato per un lungo periodo.
11. Non lasciar cadere oggetti o liquidi all’interno del prodotto.
12. Rivolgiti all’assistenza tecnica specializzata quando:
a) il cavo di alimentazione o la spina sono stati danneggiati; oppure
b) all’interno del prodotto sono penetrati oggetti o liquidi; oppure
c) il prodotto è rimasto sotto la pioggia; oppure
d) il prodotto non funziona correttamente o si comporta in maniera diversa dal solito; oppure
e) il prodotto è caduto, o il rivestimento è stato danneggiato.
13. Non cercare di fare da solo assistenza tecnica che esuli dalle normali operazioni di manutenzione descritte nel manuale. L’assi-
stenza tecnica deve essere effettuata da personale qualificato.
14. Alcuni strumenti Generalmusic possono essere dotati di panche o altre parti da montare che possono essere fornite in dotazione
o come accessori opzionali. Assicurati che la panca sia solida e stabile e ogni altro accessorio sia fissato saldamente prima di
iniziare a usarlo.
15. Interferenze elettromagnetiche (RFI) Questo prodotto utilizza il procedimento di campionamento denominato Sample Wave
Processing (SWP) che può interferire con la ricezione radiotelevisiva. Leggi le note FCC nella parte posteriore del manuale per
ulteriori informazioni.

CONSERVA QUESTO MANUALE


Sito Internet Generalmusic: http://www.generalmusic.com
Le informazioni contenute in questo volume sono state attentamente redatte e controllate. Tuttavia non è assunta
alcuna responsabilità per eventuali inesattezze. Tutti i diritti sono riservati. Questo documento non può essere
copiato, fotocopiato, riprodotto per intero o in parte senza previo consenso della Generalmusic S.p.A.
Generalmusic si riserva il diritto di apportare senza preavviso cambiamenti e modifiche estetiche, funzionali o
di design a ciascun prodotto. Generalmusic non assume alcuna responsabilità per danni a cose o persone causati
dall’uso improprio del prodotto.
Copyright Generalmusic © 2000. Tutti i diritti riservati.
I prodotti o marchi citati in questa publicazione (AKAI, Apple, IBM,Jaz, Kurzweil, Macintosh, Microsoft, MS-DOS, Sample
Vision, Windows, Zip) sono marchi registrati dei rispettivi proprietari.
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION (USA)

Nota: Questa apparecchiatura è stata testata e dichiarata compatibile con le limitazioni imposte per i dispositivi
digitali appartenenti alla Classe B, secondo quanto dichiarato nella Parte 15 della Normativa FCC. I limiti
descritti in detta normativa garantiscono un’adeguata protezione contro le interferenze nei complessi residen-
ziali. Questa apparecchiatura produce, utilizza e irradia radiofrequenze e, non installata secondo le istruzioni,
può causare pericolose interferenze. Non è comunque garantito che in particolari condizioni non si verifichino
interferenze. Se le interferenze dovessero manifestarsi, in particolar modo accendendo e spegnendo l’apparec-
chiatura, l’utente può cercare di correggere l’errore in uno dei modi seguenti:

- Correggere l’orientamento dell’antenna.


- Allontanare l’apparecchiatura dall’antenna.
- Collegare l’apparecchiatura ad una presa di corrente appartenente ad una linea diversa.
- Rivolgersi al negoziante o ad un tecnico specializzato in apparecchiatura radiotelevisive.

ATTENZIONE: Interventi e modifiche al prodotto non espressamente approvate dal costruttore possono
far decadere ogni diritto all’assistenza tecnica.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•44 Appendice
Stock Code 271315

Specifiche soggette a cambiamento senza preavviso.

PRINTED IN ITALY

Ufficio vendite: I -47848 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose,
12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I
Sito Internet: http://www.generalmusic.com
};
Sommario
ushort date;
}; // total 2 bytes

struct F_HEAD { Introduzione Intro. 1


unsigned char name[8],ext[3],flags; // 12
GUIDA PRATICA
TIME_INF time; // 2
DATE_INF date; // 2
long length;
Pannello & Display 1.// 41
}; 1 20 bytes
Pannello Frontale //1.total
Pannello posteriore (connessioni) 1. 2
For completion, the description of the file inside the HEADER.hdr refers instead to a more complex stucture:
Il Display 1. 3
struct F_HEADER { Navigazione, immissione dati, Conferma/cancellazione 1. 3
F_HEAD f; Inserimento testo 1. 4
char name[16];
Le icone di identificazione d’ambiente 1. 6
long offset;
}; Le Tracce, le Performance e le icone di stato di traccia 1. 6
Finestre di dialogo e di avvertimento 1. 8
Creation of the Resource Header I Primi passi 1. 9
sent which ildescribes
Before sending the Resource File, a Resource Header is Regolare generale
volume the 9 which is then sent. The Format of the file is the
1. File
entire Data
following: Accensione 1. 9
Suonare con la cuffia 1. 10
bytes rel.addr. name description
1 0 resource type Resource ID
Usare i Pedali 1. 10
1 1 nfile number of fileUsare la Trackball 1. 11
4 2 len total length ofSuonare
the effective binaryprogrammabili
i Pads resource file 1. 11
15 6 name Selezionare
name of the complete i suoni
structure associated to the file1. 12
WK6/8SE
Cambiare banco suoni 1. 13
for a total length of files equal to 21 bytes.
Suonare su una tastiera divisa 1. 13
Ritornare all’assetto full keyboard 1. 14
Suonare fino ad 8 suoni contemporaneamente (Multi) 1. 15
Selezionare i Sound con la tastierina numerica 1. 16
Modificare il volume delle tracce (balance) 1. 17
Il pulsante SOLO - come isolare un suono dagli altri 1. 18
Ascoltare le Demo Song 1. 19
Multimedia 1. 21
Caricamento automatico all’accensione 1. 22
Vedere il testo su monitor esterno 1. 23
Suonate con l’accompagnamento automatico degli Style 1. 24
Key Start 1. 27
Tap Tempo 1. 28
Fade In/Out 1. 28
Selezionare uno Style senza cambiare i suoni di tastiera 1. 28
Selezionare e suonare gli Flash Style 1. 29
Selezionare le Style Performance 1. 30
Selezionare le Performance 1. 31
Store Performance 1. 33
Trasposizione generale 1. 35
Trasposizione di traccia per ottave 1. 36
Attivazione/disattivazione degli effetti 1. 37
Suonare con o senza gli effetti digitali 1. 37
Usando il Midi File Player 1. 38
Caricamento di dati in memoria RAM 1. 40
Registrazione di una Song (Quick Rec) 1. 42
Suonate insieme alla Song durante l’ascolto 1. 44
Salvare i dati programmati su disco 1. 45

GUIDA DI RIFERIMENTO
I Sound (Suoni) 2. 1
GMX 1, 2 e 3 2. 1
Banchi 4 - 16 2. 1
DrumKit e Suoni persussivi 2. 1
Selezione dei Suoni 2. 2
Spostarsi tra le Famiglie 2. 2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•42 Appendice Sommario i


Le famiglie dei SOUND GROUP 2. 3
Edit Perf Sound/Sound Patch 2. 4
Edit Performance Sound 2. 5
Edit Sound Patch 2. 8
Salvare le modifiche come nuovo Drumkit/SoundPatch 2. 11
Edit Sound Avanzato 2. 13
Entrare nell’ambiente Edit Sound 2. 13
Procedura di edit 2. 13
Uscita momentanea dall’ambiente Edit Sound 2. 13
Uscita permanente senza salvare le modifiche 2. 14
I moduli del menu principale di Edit Sound 2. 14
Le opzioni del menu principale 2. 15
Layer 2. 15
Gli Algoritmi 2. 16
Waveform 2. 17
Volume e Balance 2. 19
Volume Tracking (F2) 2. 20
Balance 2. 21
Balance Tracking (F2) 2. 21
Esempio di come si programma una curva di Tracking 2. 22
Amplitude Envelope e Balance Envelope 2. 23
Amplitude Key On e Key Off Envelope 2. 24
Esempio di come si programma un inviluppo di Key On e Key Off 2. 25
Amplitude Envelope Tracking 2. 26
Balance Envelope 2. 26
Balance Envelope Key On e Key Off 2. 27
Balance Envelope Tracking 2. 28
Filter 2. 29
Filter Cutoff Tracking 2. 30
Filter Envelope Key On e Key Off 2. 31
Filter Envelope Tracking 2. 31
Pitch Envelope 2. 32
Pitch Envelope Key On E Key Off 2. 33
Pitch Envelope Tracking 2. 33
LFO (Low Frequency Oscillator) 2. 34
Pan 2. 36
Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
Pan Envelope Tracking 2. 37
Memorizzazione dei Suoni 2. 40
Sample Translator 2. 44
Metodi di caricamento dei Sample 2. 44
Accesso a Sample Translator 2. 44
La selezione dei sample dalla videata principale 2. 45
I comandi di Sample Translator 2. 45
Load (Caricare i sample) 2. 46
Caricare i sample da disco o unità scsi 2. 46
Ricezione di Sample tramite un Dump 2. 48
Assegnazione dei sample (Assign) 2. 48
Annullamento dell’assegnazione (Deassign) 2. 50
Cancellare i sample (Delete) 2. 50
La modifica del sample (Edit) 2. 51
Le opzioni di Sample Edit 2. 52
Sample MIDI Dump 2. 54
Send Sample / Sample Request (F7) 2. 54
Salvare i Sample (Save) 2. 55
Le Performance 3. 1
Selezionando le Performance (Real) 3. 1
Operazioni Real Time 3. 1
Arrange On/Off 3. 2
Style Lock 3. 2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ii Sommario
Lista Multi
The procedure is as follows: from each bytes of the 7 in sequence, Traccia
the least 3. 3bit is extracted and saved in an eighth byte, therefore the same
significan
byte is shifted to the right; finally all is transmitted in the order. For example: delle Performance 3. 3
Programmazione
Menu Edit 3. 3
7 real bytes = 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77
MIDI 3. 5
then shifting to the right and memorizing in a byte the “extracted” bits:
MIDI Channels - [CANALI MIDI] 3. 5
0x11 = 0x09 + 1 (b0) 8°byte: Configuration 3. 5
0x01
0x22 = 0x11 + 0 (b1) MIDI filters 3. 6
0x01
0x33 = 0x1A + 1 (b2) 0x05
General settings 3. 6
0x44 = 0x22 + 0 (b3) 0x05
Common Channel/Arrangement 3. 8
0x55 = 0x2B + 1 (b4) 0x15
0x66 = 0x33 + 0 (b5) MIDI Dump... 3. 9
0x15
0x77 = 0x3C + 1 (b6) Local On, Local Off 3. 10
0x55
MIDI Lock 3. 10
8 byte Midi = 0x09 0x11 0x1A 0x22 0x2B 0x33 0x3C 0x55.
Mixer 3. 10
format =4 (nibble data dump): the single bytes containing
Volume 3. 10 bits to be able to represent any data stream. For example, the stream
only 4 significant
and will,3.therefore,
“ciao” corresponds to the ASCII data 0x63 0x69 0x61 0x6fPan 10 be represented by the following bytes: 0x06 0x03 0x06 0x09 0x06 0x01
0x06 0x0f.
Random pan 3. 11
Audio
format =5 (BCD data dump): the single bytes are subdivided 3. 11and subsequently converted in BCD; this is a format particularly useful
Outnibbles
in two
3D Effect
with numerical data which does not permit direct visualization. 3. 11 the number 0x12345678 corresponds to the ASCII data 0x12 0x34
For example,
0x56 0x78 which subdevided in nibbles give: Effects 3. 12
12
Effects
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 type0x08
0x06 0x07 3.
Group A 3. 12
which when conve rted in BCD give:
Group B 3. 13
0x38 Level 3. 13
0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37Send
General Eff1 Balance 3. 13
which when shown on the terminal gives the stream “12345678”, representing the initial data.
Effects Programming [Programmazione] 3. 13
Observations:
Controllers/Pads 3. 15
The Set function of the System Exclusive is able to automatically identify the amount of the field to update, regardless of the format with which the
data is sent with the following exceptions: Trackball 3. 15
Pedals programming 3. 15
∑ the format 0 always modifies a bytes relating to the addres 3. 16 therefore, if for example, we want to modify with format 0
the variable to update,
Pedalsofassignment
a variable of 32 bits of the current value equalling 0x12345678 (hexadecimal
Le funzioni del Pedale after sending3.the16data 0x7F we will obtain the variable updated
value),Continuo
to the value 0x7F345678. The correct method to update a variable with a value greate than 7 bit (correspnding to the decimal value 127) is to use
Le funzioni del Switch Pedal 3. 17
the format 1 or 2; in the way, to update a 16 bit variable to the hexadecimal value 0x1234 you can send:
Pads 3. 18
format 1: 0x24 0x34 (2Pedal 3. 18
lock
data bytes)
format 2: 0x01 0x02 0x03 0x04 (4 data bytes).
Tracks/Split 3. 19
∑ the formats 4 and 5 do not consider the limits accepted memory for which case should be taken not to send a numder of data
by the filed3.in19
Transpose
higher than the accepted limit. Master transpose enable/disable 3. 19
Detune 3. 19
APPENDIX B Random pitch 3. 19
Touch Sensitivity 3. 19
Creation of RESOURCE ACCESS files. Mode/Priority 3. 20
To control the resources via system exclusive (RESOURCE Velocity
ACCESS)curve
makes 20 of the solution of packaging the various files which constitute the
3. use
same resource into a single buffer. Velocity range 3. 20
Generally, therefre, we would have the following situation:Harmony 3. 21
Harmony type 3. 21
Resource File =Esempi diFILE.000
Armonizzazoine 3. 21
Delay 3.FILE.001
22
FILE.002
Key range... 3. 22
Create track 3. 22
FILE.00n
Copy track 3. 22
for a total of (n+2) files (with n which can also be 0). Erase track 3. 23
whichPerformance
Each file can be identified by a set of three numbersStore 3. description:
represente their own 23
File ID = Salvare alla (Resource ID) corrente 3. 23
typePerformance
if not exist)
una(0xFF
Salvare inbank Performance
perf (0xFF if not exist)
diversa 3. 24
Disk - Hard disk - SCSI 4. 1
This document wants to indicate how to identify the files concerned for each resource to be accessed, how to operate to manipulate these files and,
Selezione dell’unità periferica 4. 1
finally, the effective transmission mode.
Selezionate il comando Disk desiderato 4. 1
Il selettore di file 4. 2
La procedura generica Disk 4. 3

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•40 Appendice Sommario iii


Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Load Single 4. 5
Load Group 4. 7
Load All 4. 9
Load WX/SX Songs e Styles 4. 10
Operazioni Save (salvataggio) 4. 11
Save Single 4. 11
Save Group 4. 13
Save All 4. 15
Gli Style 5. 1
Generalità sugli Styles di WK6/8SE 5. 1
Gli Style Flash 5. 1
Selezionando gli Style e gli Style Flash 5. 1
Le funzioni che gestiscono gli Style 5. 1
Arrange On/Off 5. 1
Arrange Mode 5. 1
Memory 5. 1
Lower Memory 5. 1
Tempo Lock 5. 2
Mixer Lock 5. 2
Bass to Lowest 5. 2
Harmony On/Off 5. 2
Style Lock 5. 2
Single Touch Play 5. 2
Le Style Performance 5. 2
Arrange Mode 5. 3
Generalità dei modi Auto Chord e Fixed Chord 5. 3
I modi di riconoscimento degli accordi 5. 3
Dynamic Arrange 5. 4
Autobacking 5. 4
Modificare il punto di split 5. 4
Gli User Style 5. 5
La struttura di base di uno Style 5. 5
Cos’è un Riff? 5. 5
Registrazione 5. 6
Il ripristino della memoria degli Style User 5. 7
La pagina «Record View» 5. 8
Time Signature 5. 9
Measures 5. 9
Tempo 5. 9
Key Note 5. 9
Scale Conversion 5. 9
Quantize 5. 9
Tabelle Scale Converter 5. 11
Edit Style 5. 13
Accesso all’ambiente Edit Style 5. 13
Il Menu di Edit Style 5. 13
Uscita da Edit Style 5. 13
Le opzioni dell’ambiente Edit Style 5. 13
Undo 5. 13
Style Name 5. 14
Procedura di edit 5. 14
Erase 5. 15
Move 5. 16
Copy 5. 16
Quantize 5. 18
Insert Measures 5. 19
Delete measures 5. 19
Velocity 5. 20
Transpose 5. 21

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

iv Sommario
EXAMPLES of Resource Request message compositionsMicroscope 5. 21
Accesso all’edit degli eventi 5. 21
<Example 1> : System Setup request:
Mask 5. 24
F0 2F 50 03 00 00 00 00 F7 (F7/F8) 5. 24
Drum mask
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) 6.(9)1
Le Song
(1)Exclusive Status Caricare delle Song in memoria 6. 1
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
Song-Performance 6. 1
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID)
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) Programmare le Song-Performance 6. 1
(5)Model ID (0=WK4) Song playback 6. 1
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value) Jukebox 6. 4
(7)Resource ID (0=Setup) Preload 6. 5
(8)not used for Setup Req Eseguire tutte le Song o i MIDI file di un dischetto (o block hard disk) 6. 5
(7)EOX
Midi File Player 6. 7
<Example 2> : System Sound request: Registrazione delle Song 6. 9
F0 2F 50 03 00 00Registrazione
00 F701 «Quick Rec» 6. 9
(1) (2) (3) (4) (5) (8)(6) (9)
Registrazione
(7) con il metodo Record 6. 10
(1)Exclusive Status
La videata Time/Tempo in modo Record 6. 11
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC Start 6. 12
device Signature
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° Time ID) 6. 12
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST) Tempo 6. 12
(5)Model ID (0=WK4) Il ripristino della memoria delle Song 6. 13
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)Resource ID (1=Sound) Edit Song 6. 14
(8)Selected (00 = All files) Come accedere all’ambiente «Edit Song» 6. 14
(7)EOX Il Menu di Edit Song 6. 14
<Example 3> : Request for the 3rd Song in the System: Uscita da Edit Song 6. 14
Le opzioni dell’ambiente Edit Song 6. 14
F0 2F 50 03 00 00 05 Undo F7
03 6. 14
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) 6. 14
Edit Score
(1)Exclusive Status Song Name 6. 15
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC Procedura di edit 6. 15
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° Erasedevice ID)6. 16
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST)
Move 6. 18
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
Copy mode 6. 19
(7)Resource ID (5=Song) Quantize 6. 21
(8)Selected (3 = 3^ file selezionato) Insert measures 6. 23
(7)EOX Delete measures 6. 24
Velocity 6. 25
DEVICE PARAMETER ACCESSTranspose 6. 26
Microscope 6. 27
Messages relating to the DEVICE PARAMETERS ACCESS allowseventi
Tabella access mircoscope e relativirelating
to specific information parametri 6. 28 the protocol invludes the
to the instrument;
by the eventual
transmission of a request message which will be followedMaster Track 6. reply.
30
Score & Edit Score 6. 33
Parameter Request message:
La traccia Score 6. 33
F0H = System Exclusive Message status Il pulsante SCORE 6. 33
2FH = Manufacturer ID = GENERAL MUSICScore Controls 6. 33
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
Video controls 6. 34
40H = Subfunction ID = PARAMETER REQUEST
00 = Model ID, 00 = WK4 Edit Score 6. 35
00 = not checksum, format 0 Come entrare in Edit Score 6. 35
tt = Parameter ID Come uscire dall’Edit Score 6. 35
bs = Bank Select Inserire le note 6. 35
ps = PrChange Select (only for SOUND) Inserire le sigle degli accordi 6. 35
F7H = EOX
Inserire il testo 6. 36
Parameter ID: STATUS6.of 37
La pagina «Edit Score» the system 0
1
Vocal Processor 7. 1SOUND Name
GLOB PRST. Name 2
STYLE dal
Le caratteristiche offerte Vocal
PRST. Processor:
Name 7.3 1
Collegamenti 7. 1USER STYLE Name 4
SONG Name
Attivate il Vocal Processor 7. 2 5
Lavorando con il Vocal Processor 7. 2
Chord 7. 2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•38 Appendice Sommario v


Vocoder 7. 3
Unison 7. 4
Edit 7. 4
Ulteriori modifiche 7. 6
Vocal On/Off e Equalizer 7. 6
Speciali Midi Controller associati al Vocal Processor 7. 7
Caricamento MIDI File contenente traccia Vocoder 7. 7
Edit General 8. 1
Descrizione della pagina del Main Menu 17. 1
Keyboard sensitivity 17. 2
Footswitch polarity 17. 2
Controlli Generali 17. 2
Master Pitch 17. 2
Keyboard Scale 17. 2
Scale programmabili User 17. 2
Tuning/Scale 17. 2
Pedalboard / Computer 17. 4
Bass Sustain (F1) 17. 4
Set date 17. 5
Set time 17. 5
Chord Language 17. 6
Help language 17. 6
Display mode 17. 6
Last Selection Memory 17. 6
Input VU 17. 6
Mic/Line Input 17. 6
Volume 17. 7
Pan 17. 7
Eff Group 17. 7
E1 Send 17. 7
E2 Send 17. 7
Filter 17. 7
Cutoff 17. 7
Resonance 17. 7
Audio Out 17. 7
Mic/Line On/Off (F1/F2) 17. 7
Vocal On/Off (F3/F4) 17. 7
Equalizer 17. 7
Le opzioni del menu principale di Edit General 17. 8
Restore 17. 8
Help 9. 1
Come usare l’HELP 9. 1
Panic 9. 2
Display Hold 9. 2

APPENDICE
Tabelle ROM Sound A. 2
Tabelle Drumkit A. 10
Tabelle ROM Style A. 20
Tabelle Performance A. 22
Tabelle Effects A. 22
Tabelle Wave A. 23
Messaggi di Control Change riconosciute A. 25
MIDI Implementation chart A. 26/27
Implementazione System Exclusive A. 28
Indice (alfabetico) A. 45

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

vi Sommario
INTRODUZIONE
TRACK SELECT
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 20 00 Congratulazioni,
00 00 01 00e grazie1F per avere acquistato la
Selected 00 nuova
31 workstation multimediale GEM WK6 Special
Edition e WK8 Special Edition World Keyboard della Generalmusic!
SYSTEM OBJECT ACCESS MESSAGES
SYSTEM RESOURCE Questo strumentoACCESS unisce alla straordinaria qualità dei suoni e degli accompagnamenti un’interfaccia
Messages relatingutente
to the RESOURCE e funzionale,
sempliceACCESS allow the transfer of the dell’ampio
avvale
cheviasiMIDI display
same basic resources per
of the facilitare
instrument that can musicista
al be exported to un controllo
disk, and which are:
completo sull’esecuzione e la programmazione.
∑ System SETUP
∑ SOUNDS
∑ GLOBAL PRESETS

∑ USER STYLES POTENZA E FUNZIONI DA WORKSTATION MULTIMEDIALE
STYLE PRESETS

∑ SONGS
I nuovi strumenti della Serie WK6/WK8 Special Edition incorporano la memoria Flash-ROM che con-
Each type of resource can constitute several files, in which case, before transmitting, are compacted into a single data block..
sistema
can take ilplace
The transmission sente mode for dello
operativo
in handshake strumento
higher speeds and better essere
dicontrol of theaggiornato (thefloppy
data transmittedda disk, ai fini
system automatically di aggiungere
recog-
nuove
nizes the mode utilized funzioni
according reply strumento
to theallo given or not after maniera
inthe transmission veloce.
of theeFile
facile Lo stesso sistema operativo è comune per
Header Message).
The MIDI message transmitted consists
entrambe i modelli, following
of thecon structure:
24 Megabyte di ROM Sound e una potente funzione di Edit Sound avanzata con
F0H = System Exclusive Message status
2FH =
il Sample Translator, per non dire dell’Audio Vocal Processor in grado di processare i segnali Mic/Line in
ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Commandcon
ingresso i multi-effetti
ID: 5=Resource Access, c=device dello strumento, e offrire diverse opzioni di armonizzazione vocale.
interniID(0-F) 6

ss = Subfunction ID
id Entrambe
= i modelli incorporano
Model ID, 00 = WK4 anche la Sample-RAM (D-RAM) per consentire il caricamento di forme
cf d’onda
= (waveform) tramite
c = checksum Format (0-3)di diversi formati (8 Megabyte per il WK8 SE e 2 Megabyte per il
Data Sample
(0-1), f = dei

pp WK6 = SE). packet number (optional)

<data> = il WK6SE che il WK8SE incorporano un Disk Drive di serie, mentre il WK8SE è dotato anche di
Sia (optional)
cc un’Hard
= Disk
checksum interfaccia IDE da 2.5” e una interfaccia SCSI. Il WK6SE può essere facilmente
con (optional)
F7H = EOX
aggiornato con un kit Hard Disk opzionale ed è predisposto per l’installazione di un kit SCSI opzionale.
kit opzionali
Entrambe i Subfunction ID: sono disponibili presso la Generalmusic.
File Header 01H
File Data 02H
Resource Request 03H
Mentre il tastierista suona, il chitarrista può
Parametr Request strumento a WK6/8SE, suonare gli accordi
collegare il suo40H
che appaiono in un monitor collegato Parameter Data video di WK6/8SE,
alle uscite 41H e mixare il suo suono con quello del
7

ACK 7FH
piano workstation. Intanto, gli amiciNACKpossono cantare il testo 7EHche appare nel monitor collegato a WK6/
CANCEL 7DH
8SE. WAIT 7CH

The transmission of one of the available resources starts by sending a message (File Header message) to indentify the successve blocks of data
desired (File Data message).
IL MANUALE D’ISTRUZIONI: COME USARLO
Typically the files concerned can be relatively long, therefore it is better to subdevide the information into several brief packets which can be
individually tested and eventually retransmitted (in the case of using the handshake mode and the reception of an ACK reply confirms the correct-
received,
ness of the packetPer non while
sprecare NACK forcesdi
the typecercando
a reply oftempo retransmission
thecapire the error packet).
comeoffunzionano le cose, dovresti prendere tempo utile per
Should it be necessar to interrupt the transmissoin, it is always possible to send the CANCEL command at any moment during the course of the
communication. leggere il manuale. Il manuale d’istruzioni consiste in un raccoglitore ad anelli con le istruzioni inseriti
A WAIT commandall’interno.
has also beed included for future implementations.

La prima parte del manuale contiene la Guida Pratica, articolata in diversi sezioni descrivono tutti i tasti
File Header message:
F0H = pannello
del System Exclusive controllo
di Message statused il display, e spiegano passo per passo cosa si deve fare per portare a
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = compimento determinate
Command ID: 5=Resource c=device ID(0-F)Tutte le spiegazioni sono ampiamente illustrate con immagini nu-
Access,operazioni.
01H = Subfunction ID = FILE HEADER
00 =
merate.
Model ID, 00 = WK4
03H = not checksum, format 3 (octect)
<data> = La seconda
3 octects parte del manuale comprende capitoli di riferimento, che descrivono in dettaglio tutte le
8

F7H = EOX
funzioni dello strumento e spiegano tutte le potenziali della vostra WK6/8SE World Keyboard.
File Data message:
Alla fine del manuale si trova l’Appendice con tabelle varie e indice analitico.
F0H = System Exclusive Message status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•36 Appendice Introduzione 1


SPECIFICHE are inviluppi, controllare forme d’onda (Wavefor-
Polifonia e multitimbricità ms) e richiamare filtri tramite le rappresentazioni
grafiche ad alta definizione. L’ambiente Sound
Polifonia massima: 64 voci. Multitimbricità: 16
Edit incopora anche il Sample Translator, che
(modo Style/RealTime) o 32 parti (modo Song).
permette di creare nuovi Suoni basati su Sample
Ogni parte timbrica è assegnata ad una traccia.
caricati da dischetto o su dati ricevuti via MIDI.
In modo Style/RealTime 8 tracce sono assegna-
te alla tastiera e 8 all’accompagnamento auto- Sample-RAM (D-RAM)
matico. WK8SE è dotata di 8 megabytes di D-RAM che
Generazione sonora permette di caricare nuovi campioni su cui basa-
re i RAM -Sound. La WK6SE è dotata di 2 Mb
I suoni (Sound) sono basati su forme d’onda cam-
di D-RAM La S-RAM è tamponata dalla batteria
pionate (Wave), elaborate da filtri digitali program-
al Ni-Cd, che non si cancella allo spegnimento.
mabili (DCF, Digitally Controlled Filters). Le Wave
vengono assegnate singolarmente o a coppie ad Sample-RAM non tamponata (opzionale)
un massimo di 3 strati (Layer), per ottenere Sound È possibile installare fino a 32 megabytes di S-
costituiti da un massimo di 6 Wave per voce. RAM per campioni sotto forma di moduli SIMM
ROM-Sound standard da 72 pin. reperibili presso i negozi di
computer.
La ROM contiene fino a 24 Megabyte di campio-
ni, che sono la base degli oltre 1,000 ROM- Processori digitali di segnale
Sound. Quattro processori digitali di segnale, controlla-
RAM-Sound bili in tempo reale, arricchiscono il suono di effet-
ti (Riverberi e Modulazioni). Una matrice flessi-
È possibile caricare da disco RAM-Sound basati
bile permette di assegnare ad ogni traccia effetti
sui campioni contenuti in ROM. I RAM-Sound
diversi.
possono essere realizzati da Generalmusic, da
terze parti, o dall’utente stesso con l’apposita fun- Sequencera 32 tracce
zione Edit Sound avanzata. Possono essere Il sequencer a 32 tracce, 250 eventi/16 Song, è
caricati da dischi WK6/8SE, WK4 o WX2/SX2. dotato di funzioni Microscope (edit microscopi-
Edit Perf-Sound/Sound Patch co) e Score (visualizzazione di spartito, accordi
e testi). La funzione QuickRecord permette di
La funzione “Edit Perf Sound/Sound Patch” per-
registrare rapidamente un brano servendosi de-
mette di modificare rapidamente i Sound e i Dru-
gli Style, senza dover programmare nota per nota
mkit, producendo dei “Performance-Sound”. Le
le parti di accompagnamento.
modifiche vengono memorizzate nelle tracce
della Performance, in modo che Song, Style o Midi File player
Real-Performance portino con sé i suoni giusti. WK6/8SE incorpora anche un MIDI File player,
Drawbars in grado di leggere qualsiasi MIDI File reperibile
sui mercati e sul World Wide Web.
Una selezione unica di Drawbar Performance che
permettono di accedere instantaneamente ai Jukebox e Preload
suoni degli organi d’epoca usando gli 8 slider che Il Jukebox permette di programmare una succes-
si trovano sul pannello, con key-click, percussion, sione delle Song in memoria e di mandarle in
ecc.. esecuzione con un solo comando. Il Preload
Sound Edit permette di creare liste di Song o MIDI file su
disco e di mandarle in esecuzione con un solo
WK6/8SE possiede una sezione Sound Edit po-
comando, senza dover caricare prima tutti i dati
tente e flessibile che permette di esplorare la sin-
in memoria.
tesi sonora in tutti i suoi aspetti. Si possono cre-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2 Introduzione
00 13 09 Style 01
00 00(Accompagnamenti par#3_2
automatici) che e di testo, per consentire ad altri di cantare
00 13 0A 00 00 01 00 7F Eff2ToEff1 0 -> 127 0
Gli Style interni ROM provvedono per gli accom- insieme al musicista.
EFFECTS B
pagnamenti automatici a 8 tracce con 4 variazio- Scheda Audio/Video con Vocal Processor
Default
Address(H) Size (H)
00 14 00
ni.00Fino
00 01
Range(H)
a 32 Style
00
User17 essere caricatiDescription
possonoParameter
Eff_Type1 0 -> 23Una scheda2=Audio/Video
Hall3 di serie permette di in-
00 14 01 da00dischetto
00 01 00 RAM7F
nella tamponata, o program-0 -> 127viare i segnali
eff_vol1 37HMic/Line
= 55 in ingresso al processore
00 14 02 00 00
mati 01
dall’utente. Ciascun Style dispone par#1_1di 8 Sty- di effetti digitali interno di WK6/8SE e gestire la
00 14 03 00 00 01 par#2_1
00 14 04
le Performance
00 00 01
in grado di configurare
par#3_1
lo Style funzione Vocal Processor per aggiungere al pro-
00 14 05 00 00 01automaticamente
corrente 00 1F con il toccoEff_Type2di un solo0 -> 31prio canto (o a qualsiasi altro segnale sonoro in
0=MonoDelay1
00 14 06 00 00 01
tasto. 00 7F eff_vol2 0 -> 127ingresso) delle 121
79H =armonie vocali a seconda di di-
00 14 07 00 00 01 par#1_2
00 14 08 00 00 Style
Flash 01 par#2_2 verse modalità per arricchire il background cora-
00 14 09 00 00 01 è dotata di ulteriori Style
WK6/8SE nella memo-
par#3_2 le.
00 14 0A 00 00 01 00 7F
ria Flash, e precisamente nel secondo Eff2ToEff1
banco0 -> 127Gestione 0MIDI e System Exclusive
TRACK SOUND = CHANNEL
( xxlocazioni
delle User - 1F ) Queste locazioni sono
= 0Style.
WK6/8SE dispone di due linee MIDI indipenden-
Range(H) ed il Parameter
Size (H)alla Generalmusic
Address(H) riservate loro contenutoDescription Default
xx 15 00 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr ti (A e B), per
Prog.Change(MSB) un totale di 32 canali MIDI, e con
+ Bank(LSB)
xx 15 01 può 00 01 a seconda
00 variare 0 del mercato a cui è desti-no sound
Ctrl32 funzioni di MIDI Merge e MIDI
if no zero 0 Thru e comunica-
nato lo strumento
MIDI CONFIGURATION ( xx = CHANNEL = 0 - 1F ) zione via System Exclusive.
Address(H) Disk Sizedrive
(H) Range(H) Parameter Description
Collegamento diretto Default
al computer
4
xx 16 00 00 00
I dati 01
possono 00
essere 03
memorizzati in floppy diskTrack source
source
La presa 5COMPUTER permette di collegare un
xx 16 01 00 00 01 00 03 destination Track destination
xx 16 04 01 HD, in01formato02WK6/8SE
tipo003,5”
di00 espanso (1.61 = MidiIn
Midi_In_Port computer di qualsiasi
A, 2= MidiIn B tipo a WK6/8SE con un solo
xx 16 05 00 00 01 standard
megabyte), 01 MS-DOS
10 (1.44 megabyte)1->10 =cavetto.
Midi_In-Ch channels 1->16
xx 16 06 00 00 ST/Falcon
o Atari 01 01(720 kb).02 WK6/8SE è in grado1 = MidiOut
Midi_Our_Port A, 2= MidiOut B
xx 16 07 00 00 01 01 10 Midi_out-Ch 1->10 =SCSI
channels port
1->16
di preparare dischi in qualsiasi formato. È possi- Per l’archiviazione off-line, WK8SE è dotato di
COMMON ( xxbile= CHANNEL = 0 - 1F )
caricare RAM-Sound, Style e Song da di- una porta SCSI, ai fini di archiviare i files in una
Default
Size (H)
Address(H) schetti WK6/8SE00 Range(H)
e WX2/SX2. anche possibi-Description
Parameter
È volume
xx 17 00 00 00 01 7F unità di archiviazione esterna collegata alla por-
00 01 da disco
caricare
le00 00 anche 78 nuovi campioni (sotto-60 -> +60
xx 17 01 transp ta SCSI (ZIP™, JAZ™, 3CH ecc.).= 0Questa prestazio-
xx 17 02 00 00 di
forma 02 RAM 00-Sound). 0300 Con delay il formato MS-0 -> 768 Use nibblized if > possibile
127 0
il caricamento di files
dyn_resp ne rende inoltre 0
xx 17 03
xx 17 04
DOS è possibile 00
00 00 01
00 00 01
scambiare
00
07
01
MIDI file con altri stru-
m_transp da un drive CD-ROM. 1 Il modello WK6SE può
menti musicali e computer. essere aggiornato mediante il Kit apposito SCSI
INTERNAL ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Hard Size Disk
(H) Range(H) Parameter Description Default presso i rivendi-
della Generalmusic, disponibile
xx 18 00 00 00 01è dotati00
WK8SE di un Hard02 disk internomode IDE o E- tori autorizzati Generalmusic.0
xx 18 01 IDE 00 01
00 da 00 mentre
2.5” di serie, 01 il WK6SE può esse-Poly.Mono
m_priority 0
xx 18 02 00 00 01 00 7F detune Sistema operativo 40H = 0
-64 -> +63
re facilmente aggiornato con un kit Hard Disk
xx 18 03 00 00 01 00 03 analog_out Grazie alla Flash-ROM,0 il sistema operativo può
xx 18 04 00 00 01 della Generalmusic.
opzionale 00 01 Gli Hard Disk in-Selection effects group A or Bda floppy disk, ai fini di ag-
effect_group
essere aggiornato
xx 18 05 00 00 01
stallati 00
sugli strumenti 7F
imballati invol_group_A A
fabbrica con-Volume sent of eff. group funzioni allo strumento in maniera
xx 18 06 00 00 01 00 7F vol_group_B sent of eff.nuove
Volumegiungere group B
xx 18 07 00 00 01un vasto00assortimento
tengono 3E pan (Song, User-31 -> +31
di dati
facile e veloce. 3EH =31
xx 18 08 Style, 01 Fate
00 00etc.). 00riferimento
07 liste del conte-
alle rand_pitch 0
xx 18 09 00 00
nuto 01
dell’Hard Disk 07
00 in dotazione rand_pan
con il manuale
Il sistema operativo è del tipo 0 “multitasking”, in
xx 18 0A 00 00 01 01 0B Harmony 1 -> 11 grado di eseguire contemporaneamente 1 più ope-
xx 18 0B d’uso.
00 00 01 00 0C PitchRange 0 -> 12 razioni. 0
( xx = CHANNEL = 0di- 1F
Visualizzazione
MIDI IN FILTER spartiti
) e testi (Score)
display
Address(H) Il Size Range(H)lo spartito
(H) può mostrare di una lineaDescription
Parameter Default
xx 19 00 00 00 01 il testo,
melodica, 00 la sigla filter_in1 Colle-0 -> 100
64 degli accordi. 00H
00H
xx 19 01
xx 19 02
00 00 01
gando
00 00 01
00
la interfaccia
00
64
Video
64
filter_in2
(RGB/S-VHS)
filter_in3
ad un00 -> 100
-> 100 00H
xx 19 03 00 00 01video, (monitor,
sistema 00 televisore,
64 circuito video0 -> 100
filter_in4 00H
xx 19 04 00 00 01é possibile
chiuso), 64
00 visualizzare di linee melodi-0 -> 100
filter_in5 00H
xx 19 05 00 00 01 00 64 filter_in6 0 -> 100 00H

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•34 Appendice Introduzione 3


NOTE PRELIMINARI

NON APPOGGIARE I FLOPPY DISK SUGLI ALTOPARLANTI - Non appoggiare i floppy disk su altoparlanti, ma-
gneti, telefoni, elettrodomestici. I dati registrati nel supporto magnetico verrebbero danneggiati.
MODELLI CON HARD DISK - L’Hard disk può apparire particolarmente lento la prima volta che si apre la sua
directory. Il ritardo nel mostrare la directory è dovuto ad operazioni di organizzazione interna dei dati e di test
sull’integrità del dispositivo. Il ritardo scompare nei successivi accessi al disco. Troverai che l’Hard disk installato in
fabbrica è protetto per motivi di sicurezza contro la cancellazione accidentale dei files in esso contenuti. La prote-
zione può essere rimossa nella pagina Utility dell’ambiente Disk.
AGGIORNAMENTO SISTEMA OPERATIVO - Con lo strumento viene fornito il disco contenente il sistema opera-
tivo. Il disco può contenere una versione più aggiornata del sistema operativo rispetto alla versione già contenuta
nella Flash-ROM dello strumento. In particolare, potrebbe contenere l’Help nella lingua del Paese in cui lo strumen-
to è stato acquistato. Per caricare il sistema operativo contenuto nel dischetto:
(1) spegnere lo strumento, (2) inserire il dischetto nel drive, (3) accendere lo strumento, (4) premere ENTER al
messaggio «Loading OS-DISK clears all memory !! - Enter to load, Escape to abort», (5) attendere che il sistema
operativo sia caricato, (6) premere ENTER al messaggio «Installation succesful !! - Enter to continue». Seguire poi
la procedura di reset all’accensione, descritta di seguito.
RESET ALL’ACCENSIONE - Se i dati in memoria sono stati danneggiati da un campo magnetico o da un errore di
sistema, lo strumento potrebbe bloccarsi all’accensione a causa della struttura dei dati danneggiata. Per cancellare
i dati:
1) A strumento spento, premi POWER per accendere e contemporaneamente ruota il DIAL (TEMPO/DATA), (2)
premi ENTER al messaggio «WARNING !! Dial on power-up requests MEMORY CLEAR !! - Enter to clear, Escape
to abort».

1 2 !!WARNING!! Dial on Power-Up


Requests MEMORY CLEAR !!
TEMPO / DATA
< ENTER to CLEAR / ESCAPE to abort >

INFORMAZIONI IMPORTANTI
1. Accertati che lo scatolone sia intatto e contenga:
a) Strumento;
b) 1 Dischetto Operating System (OS-Disk);
c) Manuale d’istruzioni (raccoglitore e fascicolo di istruzioni).
2. Contattando il rivenditore o il centro qualificato di assistenza Generalmusic riferisci al tecnico il nome
del modello e il numero di serie dello strumento (nella targhetta di identificazione).
3. Sito Internet Generalmusic:
http://www.generalmusic.com

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4 Introduzione
00 04 01 00 00 01 00 01 Footswitch[2] 0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
00 04 02 00 00 01 INFORMAZIONI
ALCUNE 00 01 UTILI PRIMA DI
Footswitch[3] INIZIARE
0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
(GENERAL) DISPLAY CONTROLS
LA BATTERIA TAMPONE
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 05 00 I dati in01
00 00 System-RAM vengono conservati a strumento
00 01ChordLanguage spento
0 = English, grazie a una batteria
1 = Italiano tampone. La batte-
0=English
00 05 01 00 01 00 01Help_Language 0 = English, 1 = Italiano 0=English
00 05 02
ria00
tampone
00 00 01
si ricarica mentre lo
00 01Display_Mode
strumento è acceso.
0 = Positive 1 = Negative 0=Positive
strumento
(GENERAL) ANOTE TUNING/SCALE batteria
spento, se la( xx = NOTE 0 - 7F ) livello di carica, i dati contenuti in RAM vengono conser-
è al=massimo
Size
Address(H) vati per(H) Range(H)
circa due Parameteracceso,
settimane. A strumento Description Default corrisponde ad un giorno di
ogni ora di accensione
xx 06 00 durata 00 Se la batteria7F
01 carica.
00 00 della si scarica, per coarse -> 127 lo strumento acceso ininter-
ricaricarla occorre0lasciare
xx 06 01 00 00 01 01 7F finetune -63 -> +63;
rottamente per circa quindici ore.
(GENERAL) TUNING/SCALE
Address(H) Per aumentare
Size (H) Range(H) batteria ricaricabile,
l’efficienza della Parameter eseguire l’operazione
Description Default di caricamento completa
00 07 00 una volta01al mese.
00 00 01
almeno Master_pitch
7F Tuttavia, l’uso normale -> +63;
-63dello strumento0 assicura il funzionamento della bat-
00 07 01 00 00 01 00 0D kbd_scale 0 -> +13 0=Equal
teria.
MIDI CLOCK ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Address(H) Size (H)


ATTENZIONE - I Sound basati su Parameter
Range(H) Description
campioni RAM (RAM Default
-Sounds) vengono conservati a strumento spento nella
00 08 00 00 01
00Sample-RAM non 01 (BackedMidiClock
00 volatile S-RAM). Se è installata 0=Internal
Int/Ext della Sample-RAM normale (Volatile S-RAM) i Sound
GLOBAL SET e i campioni vengono cancellati allo spegnimento.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default


00 09 02 00 00 01 00 30 transpose -24 +24 [semitones] 18H = 0
COSA RESTA IN MEMORIA E COSA NO
MIDI GENERAL SET
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 0A 00 00 00 01 00 10 Common_ch 0=Off; 1->10 = chan 1->16 0 = Off
00 0A 01
Dati conservati allo
00 00 01 01
spegnimento
02 Common_In
Dati non conservati allo1 spegnimento
1 = MidiIn A, 2= MidiIn B = In A
00 0A 02 00 00 01 01 02
Programmable (Real) Performance Common_Out 1 = MidiOut A, 2= MidiOut B 1 = Out A
00 0A 03 00 00 01 Midi_lock 00 01 1 = On
00 0A 04 00 00 01 00modificate
Style-Performance 01 Clock_Send 1 = On
00 0A 05 00 00 01 00 01 Midi_Merge 0 = Off
00 0A 06
Style programmabili
00 00 01 00
(pulsanti
01
USER)
MidiInTran 0 = Off
00 0A 07 00 00 01
Song 00 7F MidiFixedDyn 0 -> 127 0 = Off
00 0A 08 00 00 01 00 01 Midi_sysex 0=Excl System OFF, 1=ON 1 = On
00 0A 09 00 00(impostazioni
Setup 01 00 generali)
01 SMF saveFrm 0 = GMidi, 1 = smfformat 0=GMidi
00 0A 0A 00 00 01 00 01 Bank_select 1
RAM-Sound (basati su campioni in ROM)
(GENERAL) MIC/LINE INPUT 1
RAM –Sound (basati su campioni in Backed S-RAM) RAM –Sound (basati su campioni in Volatile S-RAM)
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 0B 00 00 00 01in Backed
Campioni 00 S-RAM
7F Volume 0 -> 127 Campioni in Volatile S-RAM
7FH =127
00 0B 01 00 00 01 00 01 EffGroup 0
00 0B 02 00 00 01 00 7F Eff1Send 0 -> 127 40H = 64
00 0B 03 00 00 01 00 7F Eff2Send 0 -> 127 40H = 64
00 0B 04 00 00 resta
Inoltre 01 in memoria
00 lo stato dei
05 pulsanti ARRANGE ON/OFF, ARRANGE0MEMORY, LOWER ME-
FltType
00 0B 05 MORY,
00 00 01TEMPO 00LOCK,BFMIXER LOCK, 0 LOWEST.
FltCutoffBASS TO Restano
191, Use nibblized memorizzate
if > 127 0 anche le imposta-
00 0B 06 di 01
00 00
zioni ARRANGE 00 MODE.7f FltResonance 0 -> 127 0
00 0B 07 00 00 01 00 3E Pan -31 -> +31 3EH = 31
00 0B 08 00 00 01 00 03 AnalogOut 0
00 0B 09 00 00 01 00 01 Mic/Line On/Off 0
(GENERAL) MIC/LINE INPUT 2
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 0C 00 00 00 01 00 7F Volume 0 -> 127 7FH=127
00 0C 01 00 00 01 00 01 EffGroup 0
00 0C 02 00 00 01 00 7F Eff1Send 0 -> 127 40H= 64
00 0C 03 00 00 01 00 7F Eff2Send 0 -> 127 40H= 64
00 0C 04 00 00 01 00 05 FltType 0
00 0C 05 00 00 01 00 BF FltCutoff 0->191, Use nibblized if >127 0
00 0C 06 00 00 01 00 7f FltResonance 0 -> 127 0

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•32 Appendice Introduzione 5


RESET DELLA RAM MESSAGGIO DI BATTERIA SCARICA

Se desiderate richiamare le impostazioni di fab- Se lo strumento è rimasto spento per un lungo


brica potete ‘resettare’ la RAM tamponata. periodo, il livello di carica della batteria può aver
raggiunto il minimo. Se la batteria si è scaricata
1. Premete GENERAL nella sezione EDIT per ac- completamente, riaccendendo lo strumento ap-
cedere all’ambiente “Edit General”. parirà questo messaggio:

Batteria completamente scarica


strumento re-inizializzato
I dati della System-RAM sono stati completamen-
te cancellati. Il messaggio scomparirà automati-
2. Premete F4 per selezionare il comando “Re- camente dopo alcuni secondi.
store all”. Lasciate lo strumento acceso per alcune ore per
Apparirà la seguente finestra di dialogo. ricaricare la batteria. (Ogni ora di accensione
corrisponde ad un giorno di durata della carica -
la durata della carica a strumento spento è di cir-
ca 15 giorni massimo).
Se si ha la certezza di lasciare lo strumento spen-
to per un lungo periodo, è utile salvare tutti i dati
programmati (Performance, User Style, Sound e
3. Premete ENTER per confermare il reset, op- Song) su disco o Hard Disk (o altro unità di archi-
pure ESCAPE per annullare la procedura. viazione) per evitare spiacevoli perdite di dati.
Se la procedura è confermata, dopo alcuni
istanti lo strumento sarà nuovamente operati-
vo.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6 Introduzione
Guida Pratica
EXAMPLES OF EXCLUSIVE MESSAGES AND CHECKSUM CALCULATIONS
(relating to the structure of the Address Data Interface)

<Example 1> : The setting for the 1st Effect Type of Group A on Hall 3 using the common channel 7, the format 0 (7 bit data value) and without
checksum.
According to the address map relating to the Performance Parameters -EFFECTS A the address is 00 13 00H (effctnr1) and the value relating to
HALL3 is 02H; therefore the set streams is as follows:
F0 2F 36 01 00 00 00 13 00 02 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7) • 1 Pannello & Display
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC • 2 I primi passi
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (6=7° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX

<Example 2> : The setting for the Attack of track 11 to +13 using common channel 2 (N.B. the 1st channel is 0 ), format 0 (7 bit data value) and with
checksum.
According to the address map relating to Performance Parameters - T_SLIDER the address relating to track 11 (the first track is 0) is 0A 1C 00H
(Attack) and the value to set is 4DH; therefore the set stream is as follows:
F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D cc=?? F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data checksum (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=1(Yes checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX

The checksum value is obtained with an XOR of all the bytes starting from the GeneralMusic ID (2FH) included; using ^ as the operator XOR ( OR
Exclusive ), then:

cc=checksum = 2F ^ 31 ^ 01 ^ 00 ^ 10 ^ 0A ^ 1C ^ 00 ^ 4D = 54

the message to send is:


F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D 54 F7 .

<Example 3> : Setting the M.Transpose to -6 using common channel 2, format 0 (7 bit data value) with and without checksum.
According to the address map relating to the Global Parameters - GLOBSET the address is 00 09 02H (transpose) and the value to set is 24-
6=18=12H; therefore the set stream without checksum is as follows:
F0 2F 31 01 00 00 00 09 02 12 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0( No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX

with the checksum, the stream will be:


F0 2F 31 01 00 10 00 09 02 12 16 F7 .

<Example 4> : setting the parameter FltCutoff of the group AUDIOIN1 to 147 ( >127 ) on command channel 2 and format 2 ( data in nibble )
with and without checksum.
According to the address map relating to Global Parameters - AUDIOIN1 the address is 00 0B 05H (FltCutoff) and the value to set in nibble format
is, 09 03H; infact 147=93H, therefore the value is sliced in two nibbles 9 and 3 obtaining 09 03H; therefore the set stream without checksum is as
follows:
F0 2F 31 01 00 02 00 0B 05 09 03 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•30 Appendice
PRECAUZIONI
Alimentazione
• Collega il cavo di alimentazione ad una presa di corrente; assicurati che il voltaggio della rete
corrisponda a quello indicato nella targhetta posta accanto al connettore di alimentazione dello
strumento.
• Usa una presa a corrente alternata (AC) e non a corrente continua (DC).
• Se lo strumento deve restare inutilizzato per un lungo periodo, o se è in corso un violento tempo-
rale, scollega la spina dalla presa di corrente.
Come maneggiare il cavo di alimentazione
• Non toccare con mani bagnate il cavo di alimentazione, la spina o la presa.
• Non tirare il cavo; per estrarre la spina afferra la spina stessa.
• Non piegare il cavo di alimentazione.
• Un cavo rovinato, tagliato o scorticato, può causare corto circuiti, scosse elettriche e incendi. Non
usare cavi danneggiati; falli sostituire da personale qualificato.
Se nello strumento sono entrati liquidi od oggetti
• Non far cadere liquidi od oggetti all’interno dello strumento. Non appoggiare sullo strumento recip-
ienti contenenti liquidi. Se liquidi od oggetti solidi sono entrati nello strumento scollega il cavo di
alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il rivenditore.
• Non aprire lo strumento e non toccare in alcun modo i circuiti interni.
Se lo strumento suona male
• Spegni lo strumento, scollega il cavo di alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il
rivenditore.
• Non continuare ad usare lo strumento, o il danno potrebbe aggravarsi.
Altre note
• Appoggia lo strumento su un apposito supporto o una superficie piana e stabile.
• Non appoggiare oggetti pesanti e non esercitare pressione sullo strumento.
• Prima di accendere, regola il volume a un livello accettabile (circa a metà della corsa del cursore
M.VOL.).
• Prima di eseguire qualsiasi collegamento è meglio spegnere tutte le apparecchiature da collegare,
per evitare disturbi audio o sovraccarichi di corrente.
Manutenzione ordinaria
• Pulisci la superficie esterna con un panno soffice e pulito, leggermente inumidito. Asciuga con un
panno morbido asciutto.
• Non utilizzare solventi, detergenti o sostanze abrasive; queste sostanze possono danneggiare le
finiture dello strumento.
• Spegni lo strumento dopo l’uso. Non accendere e spegnere continuamente e in rapida succes-
sione, per evitare di sovraccaricare i componenti elettronici.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Guida pratica
WK6/WK8 Special Edition System Exclusive Implementation
Capitolo 1 • Pannello & Display
UNIVERSAL NON-REAL TIME SYSTEM MESSAGES
SAMPLE DUMP STANDARD
The transfer of data relating to the samples contained in the sounds of the instrument ias based on the standard protocol, called SDS (Sample Dump
Standard). The formats of the various commands available are as follows:
PANNELLO FRONTALE 11. Edit/Number: Effects, Midi, Mixer, Cnt/Pads,
ACK (handshake message): Tracks, Sound, St./Song, Synth, General,
F0H Interruttore
1. System
= accensione/spegnimento
Exclusive Message status ON/
7EH OFF.
Non-Real
= Time extension Demo, Preload, Disk, Hard Disk LED.
cc device ID
=
7FH Altoparlanti.
2. ACK = ID 12. Trackball (Pitch Bend, Modulation).
pp packet number
=
F7H Cursori (M.Vol, Mic/Line, Drum, Bass, Acc1/
3. EOX = 13. Prese cuffia (2).
NACK (handshake3,message):
Acc 4/6, Lower 2, Lower 1, Upper 2, Up- 14. Tastiera (C2-C7) - risponde a messaggi di
F0H = System Exclusive Message status
per 1, [A, B, C, D, E, F, G, H]. nota ricevuti al MIDI IN per tutte le note nel
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
Arrange
4. NACK On/Off, Arrange Memory, Lower range Do–1 - Sol9 (numeri nota 0 - 127). Con
7EH = ID la funzione Transpose, la tastiera è i grado di
pp = packet numberArrange Mode, Tempo Lock, Mixer
Memory,
F7H = EOX
Lock, Bass to Lowest, Harmony On/Off suonare tutte le note dello stesso range.
CANCEL (handshake message): 15. Configurazione alfanumerica - ciascuna nota
F0H =
Effects
5. System Bypass, Solo, Single Touch Play,
Exclusive Message status
7EH = Store Perf.
Non-Real Time extension
corrisponde ad una lettera o numero per scri-
cc = device ID vere dei nomi in ambienti di scrittura.
7DH = Display
6. CANCEL ID 1/4 VGA (retro-illuminato), pulsanti
pp = packet number
scorrimento traccia (Track Scroll), pulsanti 16. Style Groups.
F7H = EOX
selettori
WAIT (handshake message): pagina (Page Select), pulsanti fun- 17. Fade In/Out, Var 1, Var 2, Var 3, Var 4, Fill <,
F0H = zioneExclusive
System A…H,status
(Soft)Message F1…F8. Fill ><, Fill >.
7EH = Non-Real Time extension
cc = StyleID
7. device Lock, Performance Groups, Style P. 18. Start/Stop, Intro, Key Start, Ending.
7CH = WAIT ID
pp = Contrast,
8. packet number Undo, Help, D. Hold, Key Pad.
19. Enter, Escape, Tempo/Data Dial.
F7H = EOX
9. Sequencer: Record St./Song, <<, >>, Score, 20. Tasti cursore (direzionali).
DUMP HEADER:
Song,
F0 7E cc 01 ss ss ee ff ff hh ii iiStyle/Real
gg hh hhPlay,
ff gg ggStop, ii jj F7 Time. 21. Pad 1, Pad 2, Pad 3, Pad 4.
cc 10. Sound Groups.
= device ID 22. Octave –/+, Transpose b/#.
ss ss = Sample number (LSB first)
ee = Sample format(# of significant bits from 8-28) 23. Locazione lettore Disk (drive).
ff ff ff = Sample period in nanoseconds (LSB first)
gg gg gg = Sample length in words (LSB first)
hh hh hh = Sustain loop 3 (LSB
1 start2point word number 4 first) 5 6 7 8 9 10 11 2
ii ii ii = Sustain loop end point word number (LSB first)
jj = Loop type (00=forward,01=backward/forward,7F=loop off)

DUMP REQUEST:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
03H = DUMP REQUEST ID
ss ss = Request sample (LSB first)
F7H = EOX

DATA PACKET:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
02H = DATA PACKET ID
kk = running packet count (0-127)
<120 bytes> = data (7 bit data format)
ll = checksum (XOR of 7E cc kk <120 bytes>)
F7H = EOX

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•28 Appendice Pannello Frontale e Posteriore 1•1


PANNELLO POSTERIORE (CONNESSIONI)
1. Pedals: Damper, 1, 2, Volume. 7. Uscite Output: (Left, Right, 1, 2). Le uscite
2. Porta SCSI (opzionale in WK6SE). stereo principali effettate sono Left e Right.
Le uscite ausiliarie non effettate sono 1 e 2.
3. Connettore Pedalboard.
Collegando un solo jack Left o Right, si ottie-
4. Connettore Computer (connettore seriale ne il segnale Mono.
per il collegamento diretta ad un computer
8. Uscite Video: RGB (uscita Video i standard
(Apple Macintosh o IBM PC e compatibili).
RGB/Composito), SVHS (uscita Video in
5. Interfaccia MIDI: (MIDI IN A/B, MIDI THRU standard SVHS/Composito).
A/B, MIDI OUT A/B).
9. Connettore di Alimentazione: Connettore
6. Ingressi Mic/Line In: 1, 2, Gain 2/1 (ingres- a vaschetta per il cavo di alimentazione.
si per segnali Microfono/Line e monopolina
a due vie per regolare l’impedenza dei se-
gnali.

1 2 34 5 6 7 8 9

1 2 3 4 5

6 7 8 9

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•2 Guida pratica


IL DISPLAY
Il display comunica all’utente informazioni sullo stato operativo dello strumento.

System
System Exclusive
Change
Program
Common
Messages
Aux
Real Time
System
Notes

PULSANTI SCORRIMENTO PULSANTI SCORRIMENTO


TRACCIA PAGINA/BANK (MENU)

True number
Commands
Clock
Tune
Song Select
Song Position
(1) Vocal Processor Controllers

All Note Off


Local ON OFF
Reset All Contr.
All Sound Off
Active sensing
† These messages are available on the Common channel only
Mode 3 OMNI OFF - POLY
Mode 1 OMNI ON - POLY

100,101
98,99
93
*****
0-127
o
o

o
o
o
o
o
o
o
o

Chorus depth
RPN
NRPN
Mode 4 OMNI OFF - MONO
Mode 2 OMNI ON - MONO

TASTI FUNZIONE A … H CURSORE IN TASTI FUNZIONE F1 … F8


0-127

NEGATIVO

93
2†
1†
0†
Cntrl 80 (ONE SHOT):
62†
61†
40†
24-27† Variations 0-1-2-3
16†
8†

100,101 RPN
98,99
68,69† Perf inc. dec.
66,67† Tempo inc. dec.
64
62†
61†
0,1,2† Fill><-Fill<-Fill>
OFF [0,63] ON[64,127]
Cntrl 81
o

o
o

o
o
o

o
o
o

Chorus depth (send)


Intro
Fill>
Fill<
Fill><
Start/Stop
Rotary 2 slow/fast [GrpB]
Rotary 1 slow/fast [GrpA]
Key start

End

NRPN
Rotary 2 (Off=slow) [GrpB]
Rotary 1 (Off=slow) [GrpA]

NAVIGAZIONE, IMMISSIONE DATI, CONFERMA/


CANCELLAZIONE ENTER/ESCAPE TASTI
E DIAL CURSORE
I principali dispositivi di navigazione sono i tasti
cursore (frecce di direzione) ed il principale di-
spositivo di immissione dati è il Dial (la ruota).
Dispositivi di navigazione secondarie sono i pul-
2 = Fill> Off, 66 = Fill> On
1 = Fill< Off, 65 = Fill< On
61 = Rotary 1 Slow, 125 = Rotary Fast

0 = Fill>< Off, 64 = Fill>< On


62 = Rotary 2 Slow, 126 = Rotary 2 Fast
Continue

0-127
Start, Stop

santi funzione A-H (Soft) a sinistra del display, i


pulsanti di scorrimento traccia (Track scroll) e di
scorrimento pagina (Page scroll ) in alto a
o: YES x: NO

sinistra e destra del display. Dispositivi secon-


dari di immissione dati sono; la tastierina nume-
rica (sezione Edit/Number se il LED del pulsante
KeyPad è acceso).
SEZIONE
Il cursore nel display è rappresentato dalla zona EDIT/NUMBER
in negativo che viene spostata mediante i tasti ABILITATA PER
cursori. Il parametro selezionato (in negativo) L’IMMISSIONE
NUMERICA
può essere modificato con il DIAL o la tastierina QUANDO IL LED
numerica. Una operazione di modifica si confer- DEL PULSANTE
ma con il pulsante ENTER o si annulla con KEYPAD È ACCESO
ESCAPE.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•26 Appendice Il Display 1•3


INSERIMENTO TESTO
In ambienti di scrittura (nome Performance, Song, ecc.), la tastiera funge da dispositivo di immissione
dati alfanumerici. Ogni nota della tastiera musicale corrisponde ad un carattere alfabetico o ad un
numero. Potete spostare il punto di inserimento nella riga di immissione con i tasti cursore / o il
DIAL.

CONFIGURAZIONE ALFANUMERICA IN AMBIENTE DI SCRITTURA NOME

L’ESEMPIO SEGUENTE MOSTRA COME MODIFICARE IL 4. Inserite i caratteri desiderati utilizzando la ta-
NOME DI UNA PERFORMANCE stiera musicale. Ad ogni nota corrisponde
1. Premete il pulsante STORE PERFORMAN- un carattere o un dato di controllo:
CE. Si attiverà una zone di immissione dati Sotto il nome appariranno due opzioni «Caps
che indica lo stato della Performance corren- On/Caps Off» (maiuscole/minuscole) e «In-
te: sert/Overwrite» (inserimento/sovrascrittura)
che possono essere attivati o disattivati con
le note D2 e D#2.
Le note più a sinistra sono caratteri di con-
trollo:

• Re2: CAPS - commutatore Caps On


/ Caps Off;
2. Premete F7 o F8 per attivare la funzione
«Change name...». Apparirà la finestra di dia- • Re#2: INS/OVER - commutatore
logo per l’inserimento del nome. Il nome Insert / Overwrite;
apparirà completamente selezionato (è in ne- • Mi2: SPACE - spazio;
gativo).
• Fa2: DELETE - cancellazione
carattere selezionato o
successivo;
• Sol2: <— (BACKSPACE) - cancella-
zione carattere precedente.
5. Potete tornare indietro con il tasto cursore
e correggere caratteri sbagliati. In modo
Overwrite i caratteri selezionati (in negativo)
3. Se intendete cancellare il nome completa- vengono sostituiti dai caratteri inseriti.
mente, inserite subito il primo carattere. Se 6. Premete ENTER per confermare e chiudere
volete cambiare solo alcuni caratteri, spostate la finestra di dialogo, oppure ESCAPE per
il punto di inserimento con i tasti cursore. cancellare e chiudere.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•4 Guida pratica


Wavetables IL DISPLAY DI DEFAULT - PAGINE DI TIPO “SOUND VIEW”

KALI Questo DIGI2 permette di


FORM1tipo di pagina vedere i suoni
PRPSAWJM assegnati alle
BD_KIK(1) tracce. La «Sound
SD_HEAVY4(2) View» è il modo di
PHONEWAVE(1)
GM_DIST ; visualizzazione
FORM3 default. Esiste
diFARFIS una «Sound View»
PULSE_JM leggermente
BD_ROCK(2) SD_P70(1) ognuno dei modi esecu-
diversa perREVERSEBD1(1)
CRUNCH
Style/Real Time
tiviFORM4 e Song, e per
FINGBMS i modi di registrazione
RDPHAS BD_Z1_HHC(2) e Song. L’esempio
StyleSD_ROCK(2) mostra la pagina di
REVERSEBD2(1)
STRATO
accensione
FORM5 iniziale in modo Style/RealTime.
FISA REZOBASS BD_Z1_LAYH(2) SD_SH1(1) REVERSEBD3(1)
CRUNCH FORM7 FMISH SEQ_TONE BD_Z1_LAYL(2) SD_SH2(1) REVERSHRT1(1)
MUTEDCGT FV FORM1 SEQSNP BD_Z2(1) SD_SH3(1) REVERSHRT2(1)
GOFUNK GLASVOX FORM3 SHAPE BD1(1) d
SD_STD1(1) REVERSHRT3(1)
FARFIS
HAMDRAW
WAVE44 FORM4 SHARP
e
BROKENOISE(2) SD_STD2(1) f REVERSNAR1(1) g
AWALA FORM5 SNAPSYN DNC_BD1(1) SD_STD3(1) REVERSNAR2(1)
HAMPERC
HAMCLICK
PANCH FORM7 SPECT1 FALLING_BD(2) SD_STD4(1) REVERSNAR3(1) h
PPG2 FRETW SPECT3 LNG_BD1(1) SD1(2) REZO_IT(3)
FISA LOGSTRT FV SQ_COOK2 HOU_TOM(1) SD2(2) SCRATCH3(1)
GLASSES MARIMVOX GLASSES SQ_STICK a
HOUSETCON(1) SD3(2) b SCRATCH4(1) c
TELEPH MY_VOX GLASVOX SQ_STLDR TIMP_JM(1) TEKBRUSH(2) SCRATCH5(1)
PRPSAWJM PAD_01 GM_DIST SQ_WOODY TIMPANI(1) 808_CL_HH(1) SCRATCH6(1)
TRIAN_JM PAD_02 GOFUNK STRATO TOM_10_DYN(2) 808_OC_HH(1) WEEP(1)
CLVWAVJM PLUCK_PD GRING STRINGK TOM_13_DYN(2) 808_OPHHLP(1)
PULSE_JM IMPACT HAMCLICK STRNNOIS TOM_14(1) 9091_CHH(1)
MINSAWJM SEQSNP HAMDRAW SYNBASS TOMHIGH2(2) 9091_OCHH(1)
MINPULJM SPECT1 HAMPERC SYNTH_7 WAYAW(2) 9092_CHH(1)
DIGI1 SPECT3 HIT_BASS TELEPH 909_SD_LNG(2) 9092_OPHH(1)
DIGI2 VOXNOIZ IMPACT THIN BEAT_SD(1) HH_CL1_DR(1)
SNAPSYN a. MECH_LP delle tracce. Selezionate
Icone di statoINHARM1 TONE le tracce
BORDER_1(2) funzione A...H o con i tasti cursore / .
con i tastiHH_CL2_DR(1)
SEQ_TONE
b. Nome dei Sound. Accanto al nome del Sound appare il nome del Group a cui il Sound appartiene,
MECH_WAV INHARM2 TRIAN_JM BORDER_2(2) HH_LOOP_CL(1)
SQ_WOODY SQ_COOK2 INHARM5i numeriVOXNOIZ D_SD(1) BankSelect HH_LOOP_OP(1)
oppure (nell’ordine) di ProgramChange, MSB, BankSelect LSB. Nelle tracce
SQ_STICK 12STRWAV
che non usano i suoni interniWAVE44
INHARM9 al posto del nome del SoundHH_OP_DR(1)
EFF_RIM(1) appare una fila di trattini (------).
INHARM1 ABRASS KALI WEDGBASS EFF_SD2(1) HH_PED_DR(1)
INHARM2 ABRASS1
stata modificata
Se la traccia èKALI_GM con «Edit Sound» dopo il nome del Sound appare la sigla .
ACOUST_KIK(1) HATORSNARE(2) HHCL_70(1)
INHARM5 funzioni. Opzioni
Menu o lista LFX_SYN
c. ARMONICI BD_70_F(1) con i tasti funzione
selezionabiliNOISNARE1(2) F1...F8. In modo Style/RealTime i
HHFT_70(1)
INHARM9 AWALA sono accoppiati
tasti funzioneLOGSTRT (F1/F2, F3/F4,
BD_70_P(1) F5/F6, F7/F8),
NOISNARE2(2) e nel menu appaiono le opzioni per
HHOP_70(1)
MBIRA selezionare: MARI_GM
BASSCONT BD_AC_1A(1) NOISNARE3(2) NOISE_C1HH(1)
BOINK
• l’assetto delle
BASSFRET MARIM Upp/Low, Multi).
tracce (Full,BD_AC_1B(1) NOISNARE4(2) NOISE_C2HH(1)
GRING
THIN
• lo Split PointMARIMVOX
BASSPICK
tastiera , sottoNOISE_OPHH(1)
divisione dellaRIM_1(1)
(cioè il punto diBD_AC_1DYN(1) il quale vengono riconosciuti gli accordi
BLEEP_BS MBIRA BD_AC_2A(1) RIM_2(1) NOISE_OPRV(1)
BUZ1 per l’accompagnamento automatico).
BOINK MECH_LP BD_AC_2B(1) RIM_70(1) CRASH_18(1)
LFX_SYN Barra di stato.
d. BOSMIC MECH_WAV
generali.
InformazioniBD_AC_2DYN(1) ROLL_70(1) RIDE(1)
SHARP e. BOSS e Performance
Nome di StyleMINPULJM (Performance
BD_DEEP_DN(2) o Style-Performance,
ROLL_F(1) RIDECUP2(1)a seconda che SINGLE TOUCH
SHAPE PLAY sia spento
BRASS_T Modo Song: nome
o acceso). BD_DMG_SD(2)
MINSAWJM ROLL_F_LN(2) Song-Performance.
di Song e CLAP(1)
RDPHAS
La Performance
BT_SYN modificata ma
MKS_80 BD_DMGD_LN(1) salvata con STORE
non ancoraSD_909(1) PERFORMANCE è preceduta dal
CLAP_MIX(1)
STRNNOIS BUZ1 MUTEDCGT BD_DN1_ZP(2) SD_BB(1) COWBL2(1)
SYNTH_7 segno [ ]. Lo Style ROM con Style-Performance modificato è seguito dal segno [ ].
' *
CHOIRA MY_VOX BD_DN2_HI(2) SD_BR(1) DYNA_PERC(2)
12STRWAV ORCHIT con il DIAL).
Tempo (modificabile
f. CLICK_BS BD_DN2_ZP(2) SD_BR_DYN(2) DYTEK_TIMB(2)
MKS_80 g. CLVWAVJM PAD_01 o indicatore
Locator (‘Locatore’ BD_DN3_HI(2) Style mostra in ciclo le misure del riff.
quarto). NegliHARD_CLAP(1)
di misura eSD_F70(1)
BT_SYN BD_DN3_SD(2) SD_FSN(1) TOMLOW2(2)
Chord (Chd):PAD_02
h. CRUNCH Accordo riconosciuto.
FMISH CRUNCH PANCH BD_DN3_ZP(2) SD_HEAVY1(2) Glasses(1)
SQ_STLDR DBASS PLUCK_PD BD_DNC2_LN(1) SD_HEAVY2(2) GLASSALG(2)
BOSS DIGI1 PPG2 BD_DNC3(1) SD_HEAVY3(2) LONG_REVRS(1)

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•24 Appendice Il Display 1•5


LE ICONE DI IDENTIFICAZIONE D’AMBIENTE
Ogni ambiente ha un’icona identificatrice:

Edit Effects Edit MIDI

Edit Mixer Edit Controllers/Pads

Edit Tracks Edit Perf Sound/Drumkit

Edit Style/Song Edit General

Edit Disk / Preload Edit Sound

LE TRACCE, LE PERFORMANCE E LE ICONE DI STATO DI TRACCIA


La traccia è la parte più piccola della Performance. I condizioni normali, il display mostra da 4 fino ad 8
tracce della Performance corrente.
Una Performance è una configurazione di diverse tracce, e ad una traccia si può assegnare un Sound
in modo che la Performance divenga una combinazione di più suoni. Nella schermata principale appa-
iono il nome del Sound e il suo numero di ProgramChange e BankSelect, o il nome del Group di
appartenenza.
Le Style-Performance e le Performance programmabili hanno un massimo di 16 tracce (8 per la tastiera
e 8 per l’accompagnamento), le Song-Performance hanno un massimo di 32 tracce.
In alcuni casi ad una traccia non è assegnato un suono di WK6/8SE, ma viene affidato il controllo di un
expander collegato al MIDI OUT. In questo caso nella schermata principale al posto del nome del
Sound appare la scritta “MIDI” e i numeri di ProgramChange e BankSelect (MSB-LSB). Nei modi Full o
Upper/Lower, i numeri di ProgramChange e Bank Select non appaiono.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•6 Guida pratica


tracce sono visibili nella maggior parteEffects
PerformancesLe(Real) degli ambienti operativi: nella parte sinistra del display appa-
iono sempre le icone di stato delle tracce.
CC00 PC Performances† CC00 PC Performances† CC16 DSP A/B select †
Group 1 Una traccia può trovarsi
Group 5 in diversi ‘stati’: 0 Eff1 (Reverbs GrpA) CC16 DSP A/B select †
1 Eff1 (Reverbs GrpB)
48 1 GrandPiano 48 33 Mantovani 64 Eff2 (Mod. GrpA)
in key-play se può suonare sulla tastiera;
CC48 Rev Eff type select † 65 Eff2 (Mod. GrpB)
2 E.Grand1 34 Clarinet
48 0 Hall 1 CC48 Mod. Eff type select †
3 Rhodx1 in mute se è momentaneamente
35 Ahnsemble disattivata;
1 Hall 2 48 0 Mono Delay 1
4 FM Piano 36 Blatter
5 Vibes in record se è pronta a registrare;
37 LeroyBrown
2 Hall 3 1 Mono Delay 2
8 Warm Hall 8 Stereo Delay 1
6 EP PadX
in seq-play se 38 MezzoPiano
già contiene note. 9 Long Hall 9 Stereo Delay 2
7 OrcheXtra 39 MezzoForte
Multitap Delay 1
8 Ogni
Church stato è indicato40 da un’icona che appare 10
SambaParis
Concert
nellaSt.colonna di stato delle16tracce. Lo stato delle tracce
16 Chamber 17 Multitap Delay 2
Group 2 Group 6 premendo ripetutamente il pulsante funzione corrispondente. Per esempio, pote-
può essere cambiato
32 Studio Room 1 24 Ping Pong
48 9 te commutare 48
E.X.Tines NotInLove
tra lo41stato “mute” e “play” premendo ripetutamente il pulsante
40 Studio Room 2
funzione corrispondente.
25 Pan Mix
10 PianoWarm 42 2010 CC
41 Studio Room 3 32 Chorus 1
11 SplitAhead 43 Marsians
48 Club Room 1 33 Chorus 2
12 RagIntime 44 Last James
13 Synth2X ICONE DI TRACCIA 45 Ole Devil
56 Club Room2 40 Ensemble 1
57 Club Room3 41 Ensemble 2
14 TwiceSaw 46 BigBrass
15 ICONA «KEY-PLAY» (KEYBOARD
CPandPad PLAY)
47 Runaway
64 Vocal ICONA «RECORD» 48 Phaser 1
65 Metal Vocal 49 Phaser 2
16 StartTrack 48 Mozart 40
La traccia può essere suonata sulla ta-
72 Plate 1 registrazione.
La traccia è56 in Flanger 1
Group 3 Group 7
48 17 StayWithMe stiera. 48 49 Saxy Samba 73 Plate 2 57 Flanger 2
80 ChurchICONA «MIDI-RECEIVE/TRANSMIT»
36 Chorus Delay 1
18 Ensemble 50 Strings1
ICONA «MUTE» 88 Mountains 37 Chorus Delay 2
19 TrumpetEns 51 Strings2
89 Falling La traccia riceve
60 Flanger MIDI1 IN e trasmette
dalDelay
20 Titanic Strings3
52 essendo
La traccia, pur collegata alla ta-
21 Iceberg 53 Choir
104 Early 1 al MIDI OUT.
61 Flanger Delay 2
stiera, è momentaneamente disattivata
105 Early 2 28 Dubbing
22 Hurts 2 be 54 Vocal
e non suona. Non riceve e non trasmette 106 Early 3ICONA «MIDI-RECEIVE»64 Distortion
23 WK Time 55 SynthPad1
24 Dolce Vita
dati MIDI. 56 SynthPad2 112 Stereo 65 Distortion Delay
P.Model La traccia riceve dal
80 Pitch MIDI
Shifter 1 IN, ma non tra-
Group 4 Group 8
ICONA «SEQ-PLAY» (SEQUENCER-PLAY) smette al MIDI OUT.
81 Pitch Shifter 2
48 25 Buonasera1 48 57 Ham n'Bass
82 Shift Delay
26 Buonasera2 Swingin'
58
La traccia contiene note – cioè appartie- 96 Rotary 1
27 FallinLove 59 Soft Organ Icona «MIDI-transmit»
28 NoM'orGuns
ne alla Song60o all’accompagnamento
PercusOrgan
au- 97 Rotary 2

29 Europa tomatico dello Style. In


61 PrettySplt un caso o nell’al- La traccia non EQ Jazz dal MIDI IN, ma tra-
104 riceve

30 San Tana tro, questa traccia non suona sulla tastie-


62 BluesSplit
105 EQ Pops
smette al MIDI OUT.
ra, a meno63di non metterla in key-play. 106 EQ Rock
31 Don't Shoot Jazz Split
Classic combinate tra di
107 EQ essere
Le icone possono anche
32 Ghostrider Questa traccia non riceve dati dal MIDI
64 HrmoncSplt
IN. loro, per consentire il controllo di diversi parame-
tri della traccia.
ICONA «MUTE» (TRACCIA CON NOTE)
La traccia, pur contenendo note, è mo-
mentaneamente disattivata e non suona.
Non riceve e non trasmette dati MIDI.

† Solo sul canale MIDI Common

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•22 Appendice Il Display 1•7


FINESTRE DI DIALOGO
Esistono diversi tipi di finestre di dialogo; in generale occorre scegliere un’opzione o programmare dei
parametri e confermare con ENTER o con un tasto funzione. Alcuni esempi sono i seguenti.

Scegliete una delle opzioni con i tasti cursore.


Confermate con ENTER o annullate le modifiche con ESCAPE.
ENTER ed ESCAPE chiudono la finestra di dialogo.

Selezionate il parametro da modificare con i tasti cursore.


Modificate il valore con il DIAL.
Confermate con ENTER o annullate le modifiche con ESCAPE.

[Creare una nuova song - scegliete il modo di registrazione]


Premete il tasto funzione corrispondente all’opzione desiderata.

FINESTRE DI AVVERTIMENTO
Sono simili alle finestre di dialogo, ma non richiedono scelte. Servono a comunicare all’utente messag-
gi (operazioni errate, informazioni sull’operazione in corso).

[Pila completamente scarica - strumento inizializzato]


Premi ENTER, ESCAPE o F5 per chiudere la finestra di avvertimento.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•8 Guida pratica


ROM-Styles
I Primi passi
CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style
8 BEAT Bank 1 ROCK Bank 2 POP Bank 1 COUNTRY Bank 2
32 00 8Beat 1 32 40 Rock 3 32 80 70' Disco 32 120 TheatreOrg
01 8Beat 2 ACCENSIONE 41 Rock 4 81 Disco 01 121 Org.March
02 8Beat 3 42 Shuffle 82 Disco 02 122 Welkish
03 8Beat1.
4 cavo 3di alimentazione
Inserite la spina43 delSlowRock 83 Disco 031 123 Organsel
04 8Beat 5 nella presa di corrente
44 SlowRock e premete
4 l’interrut-
84 Disco 04 124 Hawaiian
05 8Beat 6 45 Rock 5 85 Latin D.1 125 KidsMarch
tore di accensione per accendere lo strumen-
06 8Beat 7 46 Blues 86 Latin D.2 126 Mod.Evngls
07 8Beat 8
to. 47 SlowBlues 87 Rap 127 Praise
8 BEAT Bank 2 FUNK dopo
Alcuni secondi l’accensione,
Bank 1 WK6/
laPOP Bank 2 WORLD Bank 1
32 08 8Beat 9 8SE si pone 48 situazione
32 nella Funk 1 di default.
32 88 BakerPop 33 00 Slow Waltz
09 8Beat 10 49 Funk 2 89 Harpy 01 Waltz 1
Il display di default (iniziale) visualizza un
90 PartyPop 02 Waltz 2
10 8Beat 11 50 Funk 3
suono singolo (GrandPiano1) attivo.
11
12
8Beat 12
8Beat 13
51 Funk 4
52 Funk 5
91 EuroPop
92
2
SynthDance
03
04
Romagna
Mazurka
13
2. Se necessario, 53potete
SlowBeat
regolare il contrasto
Funk 6 93 SoulB.B. 05 RealVienna
14 SlowBallad del display con Funkmanopola
54 la 7 DISPLAY94 80' Disco 06 Orch.Waltz
15 Funk pannello
55 sul
6_8Ballad CONTRAST situata 8 di controllo
95 Open Disco 07 ItalyMarch
16 BEAT Bank 1 a sinistra del display.
FUNK Bank 2 SWING Bank 1 WORLD Bank 2
32 16 16Beat 1 32 56 Funk 9 32 96 Swing 33 08 Cnt.Gospel
Il contrasto del display potrebbe richiedere 97 Mid Swing 09 G.de.Oory
17 16Beat 2 57 Funk 10
18 16Beat 3
una modifica a 58seconda
Funk 11
dell’angolo di visio-
98 Slow Swing 10 CountryBop
ne.
19
20
16Beat 4
16Beat 5
59 Funk 12
60 Funk 13
99
3
Big Band 1
100 Big Band 2
11
12
Cajun
Cnt.Rock
21 3.6 Suonate sulla tastiera
16Beat di
61 Funke14sentirete il suono 101 Dixieland 13 SteamTrain
22 62 NewAge 1) attraverso l’in-
16Beat 7 pianoforte (GrandPiano 102 Broadway 14 Cowboy
23 16Beat 8 tera tastiera. 63 Fusion1 103 Foxtrot 15 Cnt.Waltz
16 BEAT Bank 2 DANCE1 Bank 1 SWING Bank 2 ETHNIC Bank 1
32 24 16Beat 9 32 64 TMerengue 32 104 SwingBand
< ------------- Suono 16 Twist
33 singolo 1
- tastiera intera -------------- >
25 16Beat 10 65 PianoDance 105 BourBonStr 17 HullyGully
26 16Beat 11 66 FunkDance 106 EasySwing 18 Reggae 1
27 16Beat 12
REGOLARE IL VOLUME GENERALE
67 DiscoHit 107 LatinBand 19 Reggae 2
28 16Beat 13 68 FastDance 108 QuickStep 20 PasoDoble
4. Regola il volume69 generale con il cursore MA-
29
30
16Beat 14
16Beat 15 STER VOLUME.
Pulsing
70 SambaDance
109
110
4
BBandXmas
Foxtrot 2
21
22
Polka
Tarantella
31 16BtBallad I ottengono quando il cur-
risultati migliori71 si House 111 Shuffle 23 Pop '60
ROCK Bank 1 sore è in una posizione
DANCE1 Bank 2 intermedia tra i due
COUNTRY Bank 1 ETHNIC Bank 2
32 32 Rock 1 terzi e il massimo
32 72 della corsa.
DigitHall 32 112 Gospel 1 33 24 Bajon
33 Rock 2 73 Rap'nShift 113 Sacred 25 Mex. 3_4
34 R. and B. In particolar modo, quando lo strumento114
74 DownBeat è Gospel 2 26 Charleston
35 75 DiscoFun è meglio regolare
SlowRock 1amplificato esternamente 115 Western 27 Germ.Polka
36 SlowRock 2il volume con i 76 controlli del mixer o dell’am-
HeavyDance 116 Bluegrass1 28 Boehmisch
37 Rock'nRoll plificatore piuttosto che ridurre il volume del-
77 Techno 117 Bluegrass2 29 Twist 2
38 Boogie lo strumento. 78 DancePop 118 Country 30 Folk 2_4
39 LovelyRock 79 DiscoPop 119 March USA 31 Polka 6_8

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•20 Appendice Primi passi 1•9


SUONARE CON LA CUFFIA
5. Inserite lo spinotto della cuffia nella presa 5
PHONES 1.
Le prese per la cuffia sono situate alla sini-
stra dello strumento sotto la tastiera. Inse-
rendo lo spinotto della cuffia nella presa sini-
stra, gli altoparlanti interni vengono esclusi.
Potete ascoltare l’esecuzione in cuffia per
suonare senza disturbare altre persone pre-
senti nella stanza. Inserendo lo spinotto del-
la cuffia nella presa PHONES 2 non si esclu-
dono gli altoparlanti interni.
Regolate il volume delle cuffie con il cursore
Master Volume.

USARE I PEDALI
Il gruppo di uscite per i pedali (PEDAL) accetta-
no pedali ad interruttore o controllo continuo, e
forniscono funzioni programmabili ma
preimpostate per le funzioni di Performance (chia-
mati Ped 1, Ped 2, Damper). La presa Volume
(non programmabile) può essere utilizzata con
un pedale Volume standard. Tutti i pedali sono DAMPER
forniti come accessori opzionali. VOLUME
La configurazione standard dei pedali è la se- SOSTENUTO
guente:
VOCAL ON/OFF
• Ped1 = Vocal On/Off
• Ped2 = Sostenuto
• Damper = Damper (sustain)
• Volume = Volume

I tre pedali ad interruttore sono programmabili, Footswitch


possono essere attivati o disattivati indipenden- Pedale Volume
(on/off)
temente, per agire sulle sezioni di tastiera di una (continuo)
Performance, e possono essere programmati per
agire sia da controllo ad interruttore (Switch) che
continuo (Continuous).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•10 Guida pratica


Primi passi 1•11






< < < < <


GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9


Pitch Bend

< < < < <


< < < < <


< < < < <


< < < < <


< < < < <
< < < < <


< < < < <


< < < < <


Modulation

FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 CABASAL 110-13 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9


CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1


BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2


< < < < <


DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15


DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16


DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10


WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14
La Trackball può essere abilitata o disabilitata per

aggiungere altri suoni in tempo reale utiliz-


Mentre state suonando sulla tastiera potete
I quattro pulsanti Programmable Pads permetto-

mentale, percussivo o un campione (sample). È


no di aggiungere facilmente e velocemente ulte-

anche possibile assegnare i Pads alla funzione


dispositivo di controllo per le funzioni di Perfor-

sere programmato per produrre un suono stru-


riori suoni all’esecuzione. Ciascun Pad può es-
La Trackball dopo aver subito uno spostamento,
A sinistra della tastiera si trova la Trackball, un

Si può memorizzare la configurazione dei


La configurazione di default della Trackball è la

CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16
DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 <
• Movimento avanti/dietro) = Modulation
• Movimento destra/sinistra = Pitch Bend

Pads Programmabili nelle Performance.


RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 <
BABYVOX 114-16 modificare le tracce di una Performance.
BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 <
EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 <


di commutazione Rotary Slow/Fast.
SUONARE I PADS PROGRAMMABILI


• Premete i Pads liberamente.


ritorna nella posizione centrale.





USARE LA TRACKBALL



zando i Pads.




seguente:

A•18 Appendice
mance.






Drumkits



“<“ = come DK_STAND1 113-2-1



Selezionare i suoni WK6/8SE
WK6/8SE possiede una vasta gamma di suoni
(Sounds) organizzati in 16 banchi (Banks) di 8
sound ciascuno, tra cui sono compresi sound or-
chestrali, percussivi e strumenti musicali moder-
ni.
1
1. Premete un pulsante della sezione SOUND
GROUPS (in questo caso PIANO).
Il display SOUND GROUP mostra gli 8 Sound
del gruppo scelto.

2. Selezionate il suono con i tasti funzione cor- 2


rispondenti (tasti E/F per il suono Piano 3
nell’esempio).

Se il pulsante D. HOLD (Display Hold) è


acceso (LED acceso), la finestra di scelta
suoni rimane attiva, permettendovi di fare
altre selezioni dallo finestra di scelta. Que-
FINESTRE DI SCELTA
sto pulsante rimane acceso per default. Se BLOCCATE
premete il pulsante ENTER dopo aver effet-
tuato una selezione, il display mostrerà la
configurazione sonora senza spegnere D.
HOLD.
FINESTRE DI SCELTA
Se D. HOLD è spento, il display ritorna au-
tomaticamente alla situazione precedente SBLOCCATE
dopo aver selezionato un elemento nella fi-
nestra di scelta.

3. Suonate sulla tastiera per ascoltare il suono 3


scelto.
Il suono sarà attivo attraverso tutta la tastie-
ra (FULL).
< ----------------------- FULL keyboard ----------------------- >

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•12 Guida pratica


Drumkits CAMBIARE BANCO SUONI

4. Ripetete il punto 2 per effettuare ulteriori 4


selezioni.
Questa volta, dopo aver premuto uno dei
pulsanti SOUND GROUPS, selezionate un
banco (Bank) mediante i pulsanti +/– (Page/

<
GUIROLONG 113-9
<
<
<
<
<
CELESTA 9-1
FINGERSNAP 113-9
<
<
<
DARBKLOW 112-16
DARBKHIGH 112-15
<
BARCHIMES 16-2
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13
VOICES1 114-9
WATER 113-12
DROP 113-10
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
RASPYRIDE 116-10
DOOR 113-13
CLAKSON 113-16
Bank) in alto a destra della zona display.
Ogni pulsante della sezione Sound Groups
consiste di 16 Sound Banks, ognuno dei quali
contiene 8 suoni.
Tutti i sound del primo banco (Bank 1) sono

<
<
GUIROLONG 113-9
<
<
<
<
<
<
VOICES1 114-9

DROP 113-10

<
CLAKSON 113-16
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13

WATER 113-12

DARBKLOW 112-16
DARBKHIGH 112-15

BARCHIMES 16-2
CELESTA 9-1
FINGERSNAP 113-9
<
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
RASPYRIDE 116-10
DOOR 113-13
compatibili con General MIDI, mentre quelli
che risiedono nei rimanenti 15 banchi sono
variazioni dei sound di bank 1.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Nota: Non tutte le locazioni dei banchi 2-16 sono


occupate - quelle vuote sono disponibili per i nuovi
sound programmati o caricati da disco.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

<
DROP 113-10

<
<
<
<
<
<
<
<
GUIROLONG 113-9
<
VOICES1 114-9

CELESTA 9-1
CABASAL 110-13
WATER 113-12

DARBKLOW 112-16
CLAKSON 113-16
VOXTIP 114-14

DARBKHIGH 112-15

BARCHIMES 16-2
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16
RASPYRIDE 116-10
DOOR 113-13

VOXTAP 114-13

Per fare in modo che la finestra di scelta


si chiuda dopo aver selezionato un suo-
no, spegnete il pulsante D. HOLD (LED
spento).

<
DROP 113-10

<
<
<
<
<
<
<
<
GUIROLONG 113-9
<
VOICES1 114-9
WATER 113-12

CELESTA 9-1
DARBKLOW 112-16

FINGERSNAP 113-9
CLAKSON 113-16

BARCHIMES 16-2
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16

VOXTIP 114-14

DARBKHIGH 112-15
RASPYRIDE 116-10

VOXTAP 114-13
DOOR 113-13

SUONARE SU UNA TASTIERA DIVISA

5. Selezionate l’assetto Upp/Low con i tasti 5


funzione F3/F4 a destra del display e suo-
nate una nota sotto la nota Fa#3.
<
<
<
<
<
DROP 113-10

<
<
<
<
<

GUIROLONG 113-9
VOICES1 114-9
WATER 113-12

CELESTA 9-1
DARBKLOW 112-16

FINGERSNAP 113-9
CLAKSON 113-16
EMPTY 128-16
BABYVOX 114-16

VOXTIP 114-14

BARCHIMES 16-2
RASPYRIDE 116-10

VOXTAP 114-13

DARBKHIGH 112-15
DOOR 113-13

Premendo Upp/Low attiverà la sezione


Lower 1 per il “Play” e sentirete un suono di-
verso rispetto a quello assegnato alla sezio-
ne Upper 1. La tastiera sarà divisa in due
parti allo Split Point B3 (nota Si3). La sezio-
ne Lower 1 suonerà sull’estensione Do2-Si3
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1

mentre la sezione Upper 1 suonerà sull’esten-


<
<
<
<
DROP 113-10

<
<
<
<
<
<
VOICES1 114-9

CELESTA 9-1

GUIROLONG 113-9
WATER 113-12

DARBKLOW 112-16

FINGERSNAP 113-9
BABYVOX 114-16

CLAKSON 113-16
EMPTY 128-16

VOXTIP 114-14

BARCHIMES 16-2
RASPYRIDE 116-10

VOXTAP 114-13

DARBKHIGH 112-15
DOOR 113-13

Tastiera SPLIT (divisa)


sione a destra del punto di split (Do4 - Do7). <--------Lower 1 -------- > < ------------ Upper 1 ------------- >

Una sezione attiva mostra l’icona di una ta-


stiera, mentre una sezione disattivata mostra ATTIVA DISATTIVATA
l’icona “Mute”.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•16 Appendice Primi passi 1•13


6. Premete DUE VOLTE i tasti funzione E o F 6
per selezionare ed attivare la sezione di ta-
stiera UPPER 2 e suonate una nota sopra il
punto di split Fa#3.
Sentirete due suoni per ogni nota premuta.
L’attivazione della sezione Upper 2 aggiun-
ge un secondo suono (String) alla mano de-
stra, sovrapposto con il primo.

Tastiera SPLIT (divisa)


<---- Low 1+Low 2 ----><--------- Upper 1 + Upper 2 --------->

7. Premete DUE VOLTE i tasti funzione A o B 7


per selezionare ed attivare la sezione di ta-
stiera LOWER 2 e suonate sulla tastiera con
entrambe le mani.
Ora sentirete 4 suoni in tempo reale; due sulla
mano sinistra e due sulla destra.

Tastiera SPLIT (divisa)


<---- Low 1+Low 2 ----><--------- Upper 1 + Upper 2 --------->

RITORNARE ALL’ASSETTO FULL KEYBOARD

8. Selezionate l’assetto FULL con i tasti fun- 8


zione F1/F2 a destra del display e suonate
una nota qualsiasi sulla tastiera.
Sentirete i suoni assegnati alle due sezioni
Upper 1 e Upper 2 attraverso tutta l’esten-
sione della tastiera (Full). Le due sezioni
Lower 1 e 2 verranno disattivati automatica-
mente.

Tastiera FULL
<------------------------ Upper 1 + Upper 2 ------------------------->

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•14 Guida pratica


Drumkits SUONARE FINO AD 8 SUONI CONTEMPORANEAMENTE (MULTI)

9. Premete i tasti funzione F5/F6 a destra del


display per cambiare l’assetto delle tracce
9
in modo MULTI.
Tutti i riferimenti alle sezioni di tastiera Upper

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
e Lower scompariranno.
Il modo Multi visualizza 8 delle 16 tracce del-
la Performance corrente. In questo modo
esecutivo, è possibile suonare contempora-
neamente fino ad 8 tracce in tempo reale.
Le restanti 8 tracce sono associate agli ac-

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
compagnamenti automatici dello Style (spie-
gato in avanti).

10. Configurate lo stato play/mute delle tracce 10


usando i corrispondenti tasti funzione A …
F a sinistra del display.

TIMBALES 110-9
TRIANSHORT 111-16
TIMBALES 110-9
CONGAHIGH 109-14
SDSTD3 101-10
ROLLSNARE 103-9
SDSTD2 101-9
NOISEPERC 116-9
DOOR 113-13
NOISEPERC 116-9
NOISEPERC 116-9
TRIANLONG 111-15
In modo Multi, i tasti funzione non sono ac-
coppiati; ciascun tasto corrisponde ad una
sola traccia.

11. Ora suonate sulla tastiera con entrambe le 11


VIBRASLAP 108-12
VOICES1 114-9

VOICES1 114-9

VOICES1 114-9
VOICES1 114-9

BreathNois 122-1
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9

VOICES1 114-9

VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9
VOICES1 114-9

mani.
La combinazione di suoni che sentirete di-
penderà dalla configurazione di play/mute
delle tracce che avrai impostato. Tastiera multi (divisa)
< --- Sound(s) ----- > < ----------- Sound(s) ------------- >
A questo punto, provate cambiare la combi-
<

<

<
<
<
<
<
<

<
<
<

<
<
<
<
<

nazione del suono globale mediante l’attiva-


zione/disattivazione delle tracce.
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1

<

<
DARBKHIGH 112-15
<
BARCHIMES 16-2-1
CELESTA 9-1-9
FINGERSNAP 113-9
<
<

<
<
<
<
<
GUIRLONG 111-9
VOICES1 114-9
WATER 113-12
DROP 113-13
DARBKLOW 112-16
EMPTY
BABYVOX 114-16
RASPY RIDE 116-10
DOOR 113-13
CLACKSON 113-16
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•14 Appendice Primi passi 1•15


SELEZIONARE I SOUND CON LA TASTIERINA NUMERICA

Ad ogni Sound di WK6/8SE corrispondono due


numeri: il numero di Program Change (PC) e il
numero di Bank Select MSB (o Control Change
00 [CC00]). Puoi selezionare un Sound compo-
nendo sulla tastierina numerica il suo codice nu-
merico costituito dai messaggi di Program
Change e Bank Select.
In situazioni MIDI, puoi aggiungere ai due nume-
ri anche il numero di Bank Select LSB (o Control
Change 32 [CC32]) per la selezione di suoni in
un expander collegato al MIDI OUT di WK6/8SE.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Nota: Indicando il solo Program Change il banco


rimane quello precedente. Per esempio, se il
suono corrente è 112-2-1, digitando o ricevendo via
MIDI solo il Program Change 96 viene selezionato
1
il Sound 96-2-1.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1. Selezionate (se necessario) la traccia a cui as-


segnare un Sound e premete il pulsante KEY
PAD per attivare la tastierina numerica. 2A
In una piccola finestra di immissione appari-
rà il numero del Sound attualmente assegna-
to alla traccia.
2. Componete il numero di Program Change
del suono da selezionare.
A: Nell’esempio, componete «4» poi «9».
B: Se il suono appartiene ad un banco diver-
so, aggiungete anche un trattino separatore
(segno meno, “-”) e il numero di banco (Bank 2B
Select MSB). Nell’esempio, componete «–»
puoi «2».
Se occorre, aggiungete anche un altro tratti-
no separatore e la terza parte del messaggio
(Bank Select LSB).

3. Confermate l’immissione premendo KEY PAD


o ENTER, oppure premete ESCAPE per an- 3
nullare l’immissione.
Il LED di KEY PAD si spegnerà. Oppure

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•16 Guida pratica


Drumkits MODIFICARE IL VOLUME DELLE TRACCE (BALANCE)
I volumi di ciascuna traccia (nei modi Full, Upp/
Low o Multi) possono essere indipendentemen-
te regolati mediante i cursori corrispondenti nel
gruppo a sinistra del display.

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Le Performance memorizzano il volume delle
tracce. Eseguite il mixaggio con i cursori A...H e
salvate la Performance con STORE PERFOR- Modo Full keyboard
MANCE. Modo Upper/Lower
La corrispondenza tra i cursori e le tracce è indi-
cata dai due LED a destra del gruppo dei cursori. A

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Applause 127-1
<
<
<
I cursori possono agire
A) sulle tracce indicate dalla mascherina po-
sta sopra i cursori, oppure;
B) sulle tracce indicate dalle serigrafie A...H
poste sotto i cursori.
• In assetto Full Keyboard o Upper&Lower (si- B

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
tuazione A) vale la mascherina sopra i cursori. I
cursori controllano le tracce indicate.
• In assetto Multi (situazione B) o con le tracce di
accompagnamento visualizzate valgono le
Modo
serigrafie A...H. Ogni cursore corrisponde ad una
delle tracce mostrate nel display: al cursore A cor- Multi
VOICES 3 114-11

GUIROLONG 111-9
CONGALOW 109-15
CONGAHIGH 109-14
CONGASLAP 109-12
BONGOLOW 109-11
BONGOLOW 109-11
HOUSSD1 101-12
NOISEPERC 116-9
BDHOUSE1 97-9
WHISTLE 110-15
TRIANLONG 111-15
AGOGO 110-11
TIMBALES 110-9
TIMBALES 110-9
QUICALOW 111-14
VOXHHCL 114-12
VOICES2 114-10

VOICES1 114-9
DOLLYVOX 114-15
CLAKSON 113-16
VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14
VOXHHCL 114-12
VOICES2 114-10
CONGALOW 109-15
CLAVES 111-11
HHCLO1S 105-10
SDORCH 100-13
ROLLSNARE 103-9
TAMBSLP 108-10
STICK 99-12
STICK 99-12
STICK 99-12
STICK 99-12
AGOGO 110-11
QUICAHIGH 111-13

risponde la traccia 1, al cursore B corrisponde la


traccia 2, ..., al cursore H corrisponde la traccia 8.
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

<
<
<

<
<
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1

<
<
<
<
<
<

<
<
<

<
<
<
<
<
<
<

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•12 Appendice Primi passi 1•17


IL PULSANTE SOLO - COME ISOLARE UN SUONO DAGLI ALTRI
Quando si attiva il pulsante SOLO, la traccia se-
lezionata viene isolata dal resto, indipendente-
mente dello stato corrente (attiva/muta) della trac-
cia. Tutte le altre tracce vengono temporanea-
mente disattivate (mute).

1. Premete il pulsante SOLO (LED si accende-


1
rà) e suonate sulla tastiera.
Sentirete il suono selezionato (nell’esempio
Piano 1) mentre tutti gl’altri verranno auto-
maticamente disattivati indifferentemente
dallo stato delle rispettive tracce.

2. Selezionate qualsiasi altra traccia premen-


do una sola volta il tasto funzione corrispon-
dente. 2
Nell’esempio, il sound SlowStrings si attive-
rà mentre quello precedente (Piano1) verrà
automaticamente disattivato (mute).
In modo Full, i suoni assegnati alle sezioni
Lower possono suonare su tutta l’estensio-
ne della tastiera se è attivo il pulsante SOLO:
il pulsante SOLO permette di scavalcare il
punto di Split.
Nei modi Upp/Low e Multi, un sound selezio-
nato con il pulsante SOLO attivo suona at-
traverso l’estensione prestabilita. In questo < ------------------------- SlowStrings ------------------------------- >
caso, il pulsante SOLO riconosce il punto di
Split.
Il pulsante SOLO è molto utile in situazioni
multitraccia.

3. Premete ancora il pulsante SOLO per rista- 3


bilire l’assetto normale.
Il LED del pulsante SOLO si spegnerà.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•18 Guida pratica


Drumkits
Ascoltare le Demo Song
In qualsiasi momento potete avviare i brani dimo-
strativi (Demo) di WK6/8SE per rendervi conto del-
le reali potenzialità sonore di questo strumento.

GUIROLONG 111-9
GUIROSHORT 111-10
WHISTLE 110-15
TRIANSHORT 111-16
QUICALOW 111-14
QUICAHIGH 111-13
WOODBLOCK 111-12
WOODBLOCK 111-12
CLAVES 111-11
OPSURDO 112-14
MTSURDO 112-13
CASTANETS 112-12
WINDCHIMES 112-11
JINGLEBELL 112-10
SHAKER 112-9
TRIANLONG 111-15
1. Premete il pulsante DEMO nella sezione 1
EDIT/NUMBER.
Comparirà in sovrapposizione la finestra di
scelta “Select Demo”.

2. Selezionate una delle voci nella lista (All, 2

<
<

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
Demo Song, Demo Style) con i tasti cursore
/ .

<
<

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
3. Premete ENTER per accedere alla finestra di 3
scelta delle Demo prescelte (Song o Style).
Comparirà una finestra di scelta con 8 nomi
di Song o Style (a seconda della vostra scel-
ta nella finestra “Select Demo”).

<
<

<
<
<
<
<
<
<

<
<
<
<
<
<
<

Si animerà una scritta sotto il titolo della


videata con le caratteristiche principali dello
strumento.
Se evete scelto ALL, vengono concatenate
tutte le Demo Song e Demo Style in memo-
ria e l’esecuzione parte automaticamente e
<
<

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

si ferma quando raggiunge la fine dell’ultimo


Demo Style.
Se volete uscire dalla videata Select Demo
senza far partire le Demo, premete ESCAPE.
“<“ = come DK_STAND1 113-2-1

4. Selezionate una delle Demo con il tasto fun- 4


<
<

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

zione corrispondente.
La demo selezionata si visualizza in negati-
vo sul display e inizia a suonare. Una volta
giunta al termine si fermarà automaticamen-
te.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•10 Appendice Primi passi 1•19


5. Selezionate l’opzione “All Demo” dalla fi- 5
nestra di scelta corrente per concatenare le
Demo (Song o Style) visualizzate nel display.
L’esecuzione partirà automaticamente dalla
prima Demo. Quelle da eseguire vengono
poste in negativo mentre quelle già eseguite
tornano in positivo.
Durante l’esecuzione della Demo, tutti i con-
trolli del pannello e la tastiera sono momen-
taneamente disabilitati, ad eccezione dei
pulsanti DEMO ed ESCAPE e dei tasti fun-
zione.

6. Per fermare la Demo premete il tasto fun- 6


zione corrispondente alla Demo in esecuzio-
ne, oppure premete ESCAPE.
Se viene fermata con ESCAPE la videata
DEMO scomparirà. Una volta usciti dal modo
DEMO, il display ritornerà alla situazione pre-
cedente.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

IMPORTANTE: per selezionare una Performance,


uno Style o una Song, si deve uscire dal modo
DEMO.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•20 Guida pratica


ROM-Sounds
Multimedia
Bank 1 2 3 4 5 6 7 8
SYN SFX group
97
Se possedete
IceRain3 Noiseres2
dischi 2 WK (o
dei BigRoom Submarin2
delle1
PS) con Impact Mech-Lp1 Yowww3 HitThePipe2
Song che contengono 2 traccia del testo
la (Lyric),
98 Soundtrack 2
MoonWind 2
Slope Ekoendls 2
SynRain2 Mech-Wv1 Stars2 StabSynth2
99 Crystalil2 display del
Wind 2 WK6/8SE può
SynLead22 visualizzare
Jets2 le paro-
SeqSnap1 SeqCook1 Babbling1 MetalWork2
100 le mentre
Atmosphere 2 la Song
Arp26000 2 in esecuzione.
èGlockAthm 2
Smak2 Sono molti i 2
ColorBlast BounSync2 Synkro2 DigiDrops2
101 dischi
Brightness 3 disponibili
WithGas2 con brani
PopUp 2 e testo.
OnOff2 Spect11 Atomic2 JimisDream2 WoodCutter2
102 Goblin2 Resonance2 NoGravity2 Synthex32 Spect21 SawModula2 TunedNoise1 SnapOff2
103 EchoDrops Synthex1il2
1. 1 Premete pulsante SONG.Synthex4
Synthex2 2 2
Synthex52 1
Synthex62 BlasteRel2 SilicaPick2
2
PowerBad 2
StarTheme3 Spect3 2 2 1
HiJoe 2
StarTheme4 3
Yourimba2
104 StarTheme
NelStarTheme2
display compariranno fino ad 16 Song
ETHNIC group
(se necessario, caricate delle Song apposite
105 Sitar1 SitarDet2 SynSitar2 Kalimba21
106 Banjo2
in memoria
BanjoOct 2
mediante
EthnicGtr 2
la funzione
KalimShot 1
Load All
107 Shamisen1
Song).
ShamSitar2 SynSham2
108 Koto1
2. Selezionate la Song
Kanoun2
con il corrispondente ta-
TrpClarin1 2
1 2 1 1
109 Kalimba ShrtKalimb SaxTrumpt Kalimba3
110 funzione. BrassEns
Bagpipe sto BagpipeEns
1 2 2

111 Fiddle1 Hukin2 FiddleBell2


112 Shanai1 BacktoWS2 VoiceSpect2
PERCUSSIVE group
113 TinkleBell2 DK_STAND.1 DK_STAND.2 DK_STAND.3 DK_STD.2WX DK_STAND.5 DK_HOUSE2 Vang. Kit
114 Agogo1 DK_ROOM DK_WS DK_ROOM1WX DK_ROOM2WX DK_STD'70 DK_HIPHOP DK_ROCK
115 3. 2Premete
SteelDrums PLAY per
DK_POWER DK_STD.1WX la Song. DKPOWER2WX DK_HYBRID1
ascoltareDK_POWER1WX 3 DK_DANCE2 DK_STAND.9
116 Woodblock1 DK_ELECT DK_DANCE DK_ELECT1WX DKELECT2WX DK_FUSION DK_TEK'90A DK_STAND10
117 Taiko2 DK_HOUSE DK_TECHNO DK_HOUSE1WX DKHOUSE2WX DK_STAND.6 DK_TEKBRSH DK_TEK'90B
118 Melo.Tom11 DK_JAZZ1 DK_JAZZ2 DK_JAZZ_WX DK_STAND.4 DK_STAND.7 DK_ELECT.2 DK_TUNED
119
120
SynthDrum1
ReverseCym1
DK_BRUSH
4. Premete il pulsante SCORE per visualizzare
DK_ORCH DK_SY77 DK_ORCH_WX SD_ONLY_KT
DK_M1 DK_BRUSHWX DK_BRUSH2
4DK_JAZZ3
DK_STAND.8 DK_DNC1999
DK_POLY
DK_HYBRID2
BD_ONLY_KT
SFX group
lo spartito nel display.
1
121 GtFretNois1 Durante
Gtr.WhaWha|'|'|
l’ascolto della1 Song,Rideit
GtrNoise nel display com-
1
122 Zappil1 testo con
BreathNois1 parirà KeyClick
o senza lo spartito del bra-
Seashore2 1
Drop1
123
no. TickTack1
124 Bird2 Scratch1 Water1
1
125 Telephone1 1
Telephone2 Door1
126 Helicopter2 SynPerc32 Clackson2
127 Applause2 HeartBeat2 PickScrape1
128 GunShot 1
Explosion 2
Bomb2

5. Premete il pulsante F8 per attivare l’opzio-


ne SCORE CONTROLS. 5

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•8 Appendice Primi passi 1•21


6. Con i corrispondenti tasti funzione, selezio- 6
nate l’opzione desiderata.
Le opzioni disponibili sono:
All : Per visualizzare tutto lo
spartito con note, accor-
di e parole;
Lyrics 1, 2, 3, 4 : Solo le parole vengono
visualizzare in diverse
dimensioni ( Lyrics 1 per
default);
Chord : Solo i simboli degli accor-
di sul pentagramma ven-
gono visualizzati.

7. Premete ENTER per confermare la scelta. 7

CARICAMENTO AUTOMATICO ALL’ACCENSIONE


Qualora non vi fossero delle Song con la traccia
Lyric caricate in memoria, potete fare in modo
che un Block di dati (incluse delle Song) venga
caricato automaticamente da floppy disk all’ac-
censione. Inserite il dischetto delle Song (for-
mato 1.44 Mb) nel drive del vs. computer e cam-
biate il nome del Block da caricare in
AUTOLOAD.BLK (tutti i caratteri maiuscoli). Al-
l’accensione, se il floppy disk è inserito nel drive,
il Block viene caricato in RAM. Questo
caricamento automatico equivale ad una opera-
zione Load Single Block.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ATTENZIONE: Il caricamento automatico di


AUTOLOAD.BLK cancella tutti i dati conservati in
RAM.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•22 Guida pratica


ROM-SoundsVEDERE IL TESTO SU MONITOR ESTERNO
Bank 1 2 3 4 5 6 7 8
REED group
È possibile visualizzare i testi delle Song su un
65 Soprano1
televisore,
monitor,Soprano2 2 (o altro dispositivo
SoprFilter1 AltoSax1
video ester-
Safe Sax
66 SoftSaxno),
1
SaxNoise2all’interfaccia
collegato SoftFilt1 Video del WK6/8SE.
LiscioSax 1

67 Lo1 strumento
TenorSax TouchSax2per proiet-
TenFilter1 per default
OctaveSaxè2 impostato
68 tare1 le parole
BaritonSax monitor
BaritDet2 su unBariFilter 1 esterno.
BaritnSax21
Oboe1 OboeChiff2 OboeFilter1 SaxQuartet1
69
70 EngHorn2una
1. 2 Collegate
EnglisHorn 2 delle prese
HornFilter2 Video (RGB,
TenSaxSolo1 S-VHS) 1/2
71 Bassoon 1
retro delloBassoonFlt
sul Bassoon2 1
al Televisore o
strumentoBreathSopr 1 2

72 Clarinet1 ClarSolomediante
monitor 2
ClarFilter speciale in dota-
il cavo LiscioClar 1 1

FLUTE group
zione.
73 Piccolo1 HardFlute12 HardFlute22 PanFilter1
74 Flute1 Il cavo RGB/Scart
Dyn.Flute1 2 in dotazione
DynHiFlute 2 è adatto
ColorWind 2 per
75 Recorder2 Recorder2ad
collegare 2
televisore
unBubbler 1
domestico o mo-
76 PanFlute1 di computer.
nitorPanFlute22
Dyn.Pan1 Panfluit
77 BottleBlow2 BottleNois2 Tube1
78 2. 2Se collegate
Shakuhachi Shakupad2 televisore, ponetelo in mo-
alShakuVoice 2

79 Whistle 1
dalità AV.
Whistle1WX 1
Whistle3WX2
80 Ocarina2 OcarinaPan2 OcarinaSyn2
SYNTH LEAD group Consulta il manuale del televisore per attiva-
81 SquareWavere2 modalità
laPulse1 2
Pulse2I 2monitorProphSaw
AV. per computer
1 o 1
SnapSynth BirAttak1 RdPhas1 Boss1
82 SawWave2 post-produzione
ObxFilter2 video
Lyle2
normalmente
sonoTrianWave 1
in 1
SeqTone Boink1 StrnNoise1 PannedSeq2
83 Azimut2 AV. SynLead12
SynCalliop2 modalità ClavWave1 SeqWoody1 Gring1 SevenSynth1 Joe4lead2
84
85
ChiffLead
3.2
Charang
3

Selezionate
Jump
Chopper
unaSoundTrk
2
2

MiniSaw Lyrics.
Song con traccia
Digital
Inharm1
2

2
PulseWave
1
1
SeqStick 1

1
3Thin
Buzz
1

1
SynthLead
MKSynth1
1
OlFaithful3
Saw-Me3
86 SoloVox2 FiltRes12 FiltRes22 MiniPulse1 Inharm21 LfxSynth1 StlSynth1 Saw-You3
87
Il monitor esterno
5thSawWave4 Decay12
visualizzerà
Decay22 DigiWave11
della 1
le paroleInharm3 Sharp 1
FmIsh 1
PowerPop2
88 BassLead3
Song.
Obx22 Obx32 DigiWave21 Inharm41 Shape1 BtSynth1 TooAnalog3
SYNTH PAD group Premete SCORE per visualizzare la parte di
89 Fantasia3 NewAge2 PPG2 Fantasy13 Form11 LogStr1 PrettyPad12 RichForm2
Score nel display.
90 WarmPad2 Obx12 1
AnlgPad2 Waveaura2 Form2 MarimVox2 PrettyPad23 BellPad012
91 Polysynth2 Fantasy22 Fantasy32 Awala1 Form31 Pad4U1 Fantasy43 BellPad022
92 SpaceVoice 2
VocBells 2
Angels 2
OcBreath 2
Form4 1
MyVox 1
StereoFrm1 2
StereoFrm32
93 BowedGlass2 Prophet12 Prophet22 Panch1 Form51 PadZone11 FizzyPad2 BellPad032
94 4.2
MetalPad Se le parole non
Bright2 2
vengonoBright3
Analogic sul
visualizzateForm6 2 3 1

4PluckPad
PadZone21 BandSweep2 BellPad042
95 HaloPad 3
Slave esterno,
monitor 2
Atmosphere F8 per aprire
premete Ppg Form7la 2 1 1 1
EpicPan 2
BellPad052
SweepPad2 2 2 2 2
Tibet2 StereoFrm22 StereoFrm42
95 Machiner
finestra Decay3
di dialogo controls» edBudweis
«Score Waiting ag-
giustate i relativi parametri in modo che il
monitor esterno visualizzi le parole della
Song.
Usate i pulsanti Cursore per selezionare i
parametri e fate riferimento alla sezione SCO-
RE & EDIT SCORE nel capitolo Edit Song
della Guida di Riferimento per le relative spie-
gazioni.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•6 Appendice Primi passi 1•23


Suonare con l’accompagnamento automatico degli Style
WK6/8SE possiede 192 accompagnamenti au-
tomatici degli Style con quattro variazioni
(Variation), ognuna delle quali è formata da Intro,
Fill e Ending per ogni Style. Inoltre potete cari-
care fino a 32 User Style da dischetto nei 4 ban-
chi dei User Style disponibili.

1. Premete SINGLE TCH. PLAY.


1
Se non sono già attivi, si attiveranno anche i
pulsanti ARRANGE ON/OFF e ARRANGE
MEMORY.
Il pulsante ARRANGE ON/OFF abilita gli
accompagnamenti automatici degli Style.
Se questo pulsante è spento, sentirete
solo la traccia di batteria (Drums) dello
Style quando premete il pulsante Start/
Stop.
2
2. Premete uno dei pulsanti della sezione STYLE
GROUPS (8 Beat, 16 Beat, Rock, ecc.).
JAZZ nell’esempio. Nel display compaiono
una selezione di Style appartenenti al primo
banco del Gruppo corrente.

3. Selezionate uno Style dal banco corrente. 3


Potete selezionare gli Style dal secondo ban-
co (2) premendo prima il pulsante Page/Bank.
Usate i tasti funzione F1...F8 per seleziona-
re uno degli 8 Style visualizzati (ad esempio
tasti A/B per SWING)
Se il pulsante D.HOLD è spento, nel display
comparirà la configurazione sonora relativa
alle sezioni Upper 1/2 e Lower 1/2. Anche
l’assetto di tastiera cambia in Upp/Low. Se
D.HOLD è acceso, premete ESCAPE per
vedere la situazione corrente.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•24 Guida pratica


ROM-Sounds4. Premete il pulsante di scorrimento traccia 4
Bank 1
destro 2(Track/Scroll)
3
in alto a4 sinistra per
5 6 7 8
BASS group portare in vista le tracce dell’accompagna-
33 AcoustcBs1 mento dello Style
AcoustcBs2 corrente.Dyn.AcoBs HarmAcBs
AcousticBs3 1 1 2 1 1
FingerdBs21 DanceBass2 TheChopper2
34 FingeredBs1 Dyn.Fingrd2 Dyn.Bass11 Dyn.Baxx1 HarmAcBs21 Fretless31 FingerdBs32 LowPassed2
Notate che1 nell’esempio, le tracce1 Acc 4/5/6 1 SubBass2 SerialBass2
35 PickBass1 Dyn.Bass2 PckBass22 PkBsMute HarmElBs WedgeBass1
36 Fretless2
sono tutte
AcidBass12
disattivate
Flanged1
(Mute).
Fretless21 RezoBass1 SynBass51 WowBass1 ContraSynB2
37 SlapBass11 il 1pulsante
Dyn.Bass3
Premete SlapSynBs 2
Track/Scroll 1
per 1
ClickBass
PckBass3sinistro ToneBass1 FingAndSlp2 DigiBass2
38 WXBassil2 display
SlapBass22 riportare StopBass 2
ThumBass 1
BleapBass
allo stato precedente (suoni
1
BassMik1 DubbedRezo2 PriorBass2
39 SynBass11 SynBass31 TecknoBass2 AcoustcBs41 SynSlapBs1 SpaceBass12 Popcorn2 SynBass62
di tastiera).2
40 SynBass22 2
SynBass4 2 2
RaveBass SynthBass HitBass SpaceBass2 2
NylonBass 2
RazorBass2
STRINGS group)
41 Violin1 SlowViolin1 ViolinOrch2
42 Viola1 BowedViola2 ViolaPad2
43 Cello1 SlowCello1 CelloEns2 Quartet1
44 Contrabass1 BowedBass2 Staccato1
45 TremoloStr1 OctTremolo2 Plectra1
46 Pizzicato1 OctPizz2 EchoPizz1
47 Harp1 HarpDelay2 Spacehar2
48 Timpani5. 1 Se desiderate
TimpaniEFX far partire
Dyn.Orch I'I'I2lo Style con una 2
5/6
ENSEMBLE group) introduzione, premete il pulsante INTRO per
prenotare l’Intro.
1 2 2 2 3
49 Strings StereoStrg StrgGlock DualStrgs StereoOctv
50 SlwStrings1 StrgOrch2 St.SlwStrg2 Strings21 SlwString21
51 6.2
SynStrg1 Premete il 2 pulsante
SynStrg3 START/STOP
SynStrg5 2
per 1 far partire
OrchHits2 SawStrings2
52 SynStrg22 SynStrg4 2
Strings3 2
StrEthnic2 NoiseUuh2
gli accompagnamenti.
53 Choir 1
VoiceUuh 2
SlowUuh 2
BackVocals 1
PannedVox4
54 VoiceAah2drumSlowAah
VoiceOohs2 La traccia inizierà
2
SimStrings2eventual-
a suonare, WideEnsemb2
55 SynVox2 menteSkatVoices introduzione
con 1una Vocoder 2
se evete2 preno-
SympMemory StereoSlow2
56 OrchHits 2
tatoRave 2
Dyn.St.Hit
l’Intro. Potete 3
HitsRev
anche prenotare 2
OctSlowStr2
l’Ending
BRASS group o il Fill >< per farli suonare come introduzio-
57 Trumpet1 FlugelAttk1 FlugelHorn1 DynSection2 NoiseTrp3
ne allo Style.1 1 1 2
58 Trombone1 Trombone3 WowTromb2 TrombSwell TrombSlop TrombSwel2
59 Tuba2 7. Suonate una nota
ShortTuba o un accordo
WowTuba (almeno
ClassicBrs tre
OctBrass1 1 1 1 3
7
60 MutedTrp1 note) sotto lo Split
MutedTrp2 1
Point per
Dyn.MtTrp far partire
ModernBrs lo
OctBrass2 1 2 1 3

61 FrenchHorn Dyn.FrHorn 2
TotoHorns FrHrnSwell FrenchFlut 3 2 2 3
ColorBrass2
Style.
62 Brass2 Brass22 BrassRips1 BrassFall2 BrassTrp2 StereoBrs2
63 accompagnamento
SynBrass12 Un SynBras22
SyntHorn2 SynBrass32 inizierà
automatico PercSynBrs3
64 SynBrass22 suonare.
SlowHorn2 AttkHorn2 SynBrass42 SynBrass52

Nella situazione di default, il modo di ricono-


scimento degli accordi è impostato in
“Fingered 1”. Usando le opzioni ARRANGE
MODE, è possibile cambiare il modo di rico-
noscimento in “One Finger”, “Fingered 2” o
“Free 1 & 2”. Vedi la funzione ARRANGE
MODE nel capitolo Styles (Manuale di riferi-
mento).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•4 Appendice Primi passi 1•25


8. Premete uno dei pulsanti VAR (variation) non
attivi.
8
Sentirete una variazione diversa dello stes-
so accompagnamento.
I pulsanti VAR controllano le Variazioni degli
Style. Ciascun pulsante richiama una varia-
zione diversa dello stesso accompagnamen-
to. Ogni Variation comprende i riff per le se-
zioni Basic, Intro, Fill, Ending.
9. Premete uno dei pulsanti FILL.
9
FILL esegue il fill e richiama la variation
precedente.
FILL esegue il fill e riconduce al riff Basic della
variation corrente. Ad accompagnamento fer-
mo, mette in prenotazione il fill, utilizzato
come introduzione.
FILL esegue il fill e richiama la variation
successiva. (Questo pulsante funziona an-
che come Tap Tempo - vedi di seguito).
Se si tiene premuto a lungo un pulsante FILL
il fill viene eseguito continuamente finché non
si rilascia il pulsante.

10. Suonate un accordo differente e incominciate 10


a suonare una melodia con la mano destra.
Il pattern dell’accompagnamento viene tra-
sposto.
La combinazione dei suoni ed il modo di ta-
stiera (Full, Upper/Low) dipendono dallo Style
selezionato.

11. Fermate lo Style con il pulsante START/STOP 11


o ENDING.
START/STOP ferma lo Style istantaneamen-
te.
ENDING conclude lo Style con un ending (o
‘coda’).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•26 Guida pratica


ROM-SoundsAVVIATE LO STYLE USANDO KEY START
Bank funzione2 Key Start3 sincronizza4 l’inizio dello
1 La 5 6 7 8
PIANO group Style con una nota od accordo premuto sulla ta-
1 Piano1stiera
2
senza dover
PianoMk1 2
premere PianoStage2KeyInharPiano
PickPiano2 Start/Stop. Start 2 Grand Piano
2 Piano2può
2
essere usato
PianoW2 2
inPianoctave PianoTine3 e uno
diverse3 situazioni dei 2
TonePiano
2 2 2 2 3
3 Piano3modi E.G.Piano1 E.G.Piano2 AtkPiano1
più diffusi è nella maniera seguente: ArcoPiano E. Grand 1
4 HonkyTonk2 DetPiano2 Western2 AtkPiano22
5 12.
E.Piano11
accompagnamento
Ad ThinRhodx 2
E.Piano42 fermo,
RhodxFilt KEY
attivateE.PianoMk
2 2
12
E.PianoX 2
FM Pro Rhodex 1
6 E.Piano22 START.
E.Piano32 E.Piano52 E.PianoSft2 DetuneE.P.2 DynE.P.1 MezzoPiano
7 Harpsichor1 Harpsich22 Harpsich31 LogPiano2 ElPianoSeq1 FM E. Piano
8 Clavinet1 Il LED del1 pulsante
SynClav si 2accenderà.
WowClav PercPiano2
MALLET. group
9 Celesta2 CelestaPlk2 ToyPiano2 Balarimba1
10 Glockenspl 2
GlockVibes 2
GlockChoir 2
ToyOrgan2
11 MusicBox2 WineGls12 MusicBell2 GlockSeq1
12 Vibes21 un
13.1 Suonate
Vibraphone accordo Vibes 3 note) con
SynVibes(di almeno 2 13
13 Marimba1 la mano sinistra.
Marimba2 Mallet 2
Marimba3 2 1

14 Xylophone1 Xylophone21 XyloTribal2 SynthMarim1


15 TubularBel2
L’accompagnamento
SoftBell2 Oohlalaa2
immediatamente
parte VibeSeq 1
Quasimodo
16 Santur2 (eventualmente
BarChimes 1 preceduto
Climbing2 dal riff introduttivo
ORGAN group se avete prenotato l’Intro). Se rilasciate le
17 Organ12 note, l’accompagnamento
16'1'Draw 1
Organ1WX2 OrgTheatre1 a16'1'Vib3
continuerà suo- 2 8'1 2'1 RockOrgSeq1
18 Organ2 1 nare.
16'8'5'Drw 1
JazzOrgan32
Organ3W 1
16'1 4' 1
OctaDrawbr 3
TheatreSus
19 Organ32 ○ ○
SwOrgan2
○ ○ ○ ○ ○
SynOrg12
○ ○ ○ ○ ○
OrganC32
○ ○ ○ ○ ○
5'1/31
○ ○ ○
2'2/31 FiltDrawbr3 RotaryPress
20 ChurchOrg12Nota: Se ARRANGE
Church21 MEMORY
Organ3WX2 o LOWER
Organ1W2
PipeOrg32 Hamclick2 SixtDrawbr3
MEMORY sono spenti, l’accompagnamento suona
21 ReedOrgan1mentre 2
si tiene la Organ4
PipeOrgan 2
PipeChiff
mano sulla tastiera
2
HamDrw1
e si ferma EvocativOr2 Bandoneon31
22 Musette1 quando la 1mano viene
Accord1 sollevata.
Accord22
Se invece
Accord3 1
uno
Accord42 Accord51 Trekzak Fuzztain
23 Harmonica1 dei due pulsanti
Blusette1 attivo l’accompagnamento
è WestHarmon 1
Farfis1 la 1
oHamperc PercOrgan2 DirtyOrgan3 The Strat
sola traccia1 Drum continua a suonare anche dopo 2
1
OrganLfo 2
Bandoneon22
Diatonic AccordEnv1 OctAccordn2
24 Bandoneon
averCassotto
sollevato la mano.
GUITAR group) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

25 NylonGtr1 SoloGtr1 VocalGtr2 PedalSteel2 CrunchGt1 NylonGtr23


26 SteelGtr 12StrGtrSTART/STOP
14. Premete
1
SteelGtr2per ferma-
SteelGtr1 o ENDING 2
Mandolin 1 1 1
14
Mandolin2 1
SteelGtr31
27 JazzGtr1 re l’accompagnamento.
1
OctJzGtr Hawaiian JazzGtr2 1
MutedClean 2 1 1
JazzStrato2
28 CleanGtr1 ElGuitar11 ChorusGtr2 ElGuitar22 Dyn.Clean2 ElGuitar32 ElGuitar42
29 MutedGtr 1 Start/Stop,
ConMuted2 2 KEY START
Dyn.Muted1 rimarrà
MutedWha1 attivo.
MutedFunk1 MandolinSeq 1

2 2 2 3
30 Overdrive1 ConWhaGtr1 5thOverdr
Ending, KEY spegnerà. 5thDistort
START siCrunchStb
31 DistGtr1 FuzzGtr2 HeavyGt2 LeadDist3 LeadDist23 LeadDist33
32 avete fermato
HarmonxGtr Se SlowHarmx2 1l’accompagnamento
HarmGtr32
StratoGt1 con 2
JazzPick
START/STOP, premete KEY START per
disattivarlo.

3 2 1 DK
Il suffisso = 3 oscillatori per voce; = 2 oscillatori per voce; = 1 oscillatore per voce; = DrumKit

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•2 Appendice Primi passi 1•27


AVVIATE LO STYLE CON TAP TEMPO

15. Ad accompagnamento fermo, battete il tem- 15


po sul pulsante TAP TEMPO.
Il tempo viene stabilito con gli ultimi due col-
pi, il valore del Tempo appare nel display e
l’accompagnamento parte automaticamente.
Il tempo si adegua automaticamente alla
Time Signature (o divisione) corrente (4/4, 3/
4 ecc.). Il battere del tempo è accompagna-
to dal clic di uno stick.

AVVIATE E FERMATE LO STYLE CON FADE I/O

16. Premete il pulsante FADE IN/OUT prima di 16


far partire l’accompagnamento.
Il volume delle tracce viene immediatamen-
te azzerato. Fate partire l’accompagnamen-
to con START/STOP o KEY START.
Quando l’accompagnamento parte, il volume
di tutte le tracce cresce gradualmente, per
raggiungere il massimo dopo 8 quarti.

17. Premete il pulsante FADE IN/OUT mentre


l’accompagnamento è in esecuzione.
17
Il volume di tutte le tracce decrescerà gra-
dualmente, e alla fine l’accompagnamento si
fermerà automaticamente. Durante il com-
pletamento del Fade il LED del pulsante lam-
peggerà.

SELEZIONATE UNO STYLE SENZA CAMBIARE I SUONI DI


TASTIERA
Per cambiare lo Style pur mantenendo invariati i
suoni assegnati alle sezioni di tastiera, selezio-
nate lo Style con il pulsante SINGLE TOUCH LED spento
PLAY spento.
Quando SINGLE TOUCH PLAY è spento, la se-
lezione dello Style provoca il cambio dei pattern,
dei suoni e degli effetti assegnate alle tracce del-
l’accompagnamento mentre i suoni delle sezioni
di tastiera restano invariati.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•28 Guida pratica


PANIC SELEZIONARE E SUONARE GLI STYLE USER NELLA MEMORIA FLASH
Display Hold
Quando si lavora
WK6/8SE con sistemi
è dotato MIDI, possono
di ulteriori Usersor-Style nella memoria Flash, e precisamente nel secondo banco delle
gere dei problemi dovuti alla trasmissione
locazioni User Style. Queste locazioni di una sono Seriservate
desiderate Generalmusic
alla eseguire diverse senza può variare
il loro contenuto
edselezioni
eccessiva quantità di dati, oppure alla ricezione
a seconda del mercato a cui è destinato lochiudere strumento. Generalmusic
ogniLavolta si riserva
la finestra di il diritto di cambiare
scelta, attivate
di un messaggio MIDI errato,
il contenuto delle locazioni Flash dia volta inlavolta
oppure ancora tramite
funzione dei sistemi
D. HOLD Hold).aggiornati.
operativi
(Display
causa di sbalzi di tensione dovuti ad un’inavvertito
identica a quella usata per selezionare i Style per
Il LED del pulsante si accenderà ROM, con lal’at-
indicare sola differenza
scollegamentoLa procedura
di un cavetto mentre laècomuni-
di selezione
che i Flash User Style si trovano nel tivazione
secondo banco della
dei funzione.
User Style (User 1 e User 2).
cazione MIDI tra due strumenti è attiva.
La funzione PANIC invia a tutte le unità MIDI
esterne i messaggi di “All notes off” [tutte le note
1. Premete il pulsante User 1 (o User 2) nella 1
off] e “Reset all Controllers”.
sezione STYLE GROUPS.
COME SI ATTIVA IL PANIC D. HOLD rimarrà attivo (LED acceso) fino a quan-
state lavo- ( do il pulsante non viene disattivato.
2. Premete
• Se lo strumento di blocca mentrePage/Bank
il pulsante ) per
a Bank contemporanea-
MIDI, premete
rando con il passare 2. Premete ESCAPE per chiudere la finestra di scel- 2
mente i due pulsanti di scorrimento pagina ta senza disattivare D. HOLD (il LED rimarrà ac-
( Il display
) a destra mostrerà 8 nomi dei Flash Style.
del display. ceso).
IMPORTANTE: I Flash Style variano Usa a se-il Display Hold per selezionare i Sound, gli
conda del modello. Quelli di WK6SE fanno le Programmable Performance e le Song.
Style,
uso dei Sound contenuti in ROM, mentre WK6SE
Per defaul, la funzione DISPLAY HOLD è attivo
quelli di WK8SE richiedono dei sound (LEDappo-acceso).
siti che debbono risiedere nella RAM dello
strumento. Il WK8SE lascia la fabbrica con i
sound del Sound Block “A_1RSND”
(nell’Hard Disk) già caricati in RAM. Tenete
presente, pertanto, che se viene modificato
il contenuto della RAM di WK8SE, i Flash
Style potrebbero suonare in maniera scorretta
a causa della mancanza dei suoni relativi. In
WK8SE
tal caso, ricaricate il Sound Block “A_1RSND”
dell’Hard Disk. Fate riferimento al capitolo
Disk e Hard Disk per informazioni relativi alla
procedura di caricamento di dati dall’Hard
Disk.

3. Selezionate un Flash User Style con il corri-


spondente pulsante funzione.
3
Per suonare con il Flash Style, usate la pro-
cedura spiegata a pagina 1.24.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

NB Il Flash Style selezionato può essere modificato


(la sua Performance) e salvato allo stesso banco.
Fate riferimento alla procedura Store Performance
nelle pagine successive per informazioni dettagliate.
I Flash User Style non possono essere cancellati.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

9•2 Guida di Riferimento Primi passi 1•29


SELEZIONARE LE STYLE PERFORMANCE
Quando SINGLE TOUCH PLAY è attivo, ogni
Style ROM di WK6/8SE è associato ad un mas-
simo di 8 Style Performance che possono esse-
re richiamate durante l’esecuzione. Le Style
Performance degli ROM Style sono permanenti
e non possono essere cancellate. Sono, comun-
que, tutte programmabili e le impostazioni origi-
nali di default possono essere ripristinate con il
comando Restore. Una Style Performance può
essere programmata sia per le tracce di tastiera
sia per quelle dell’accompagnamento, ma i
pattern degli arrangiamenti restano invariati.
1
1. Selezionate uno Style dal banco preferito (1
o 2) con i tasti funzione corrispondenti, come
già descritto sulle pagine precedenti.

2. Premete il pulsante STYLE.P per accedere al 2


banco di Style Preset dello Style corrente.
Il display mostrerà l’elenco degli 8 Style Per-
formance associati allo Style corrente.

3. Selezionate una Style Performance con i ta- 3


sti funzione corrispondenti (tasti A/B nel-
l’esempio).
Se il pulsante Single Touch Play è spento, la
selezione di una Style Performance attiverà
automaticamente il pulsante (LED acceso).
Ripetete le procedure ai punti 2 e 3 per sele-
zionare altre Style Performance (con D.HOLD
per fissare il display durante la selezione).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•30 Guida pratica


Selezionare le Performance
WK6/8SE dispone di 64 Performance programmabili organizzate in 8 banchi diversi (pulsanti 1 - 8)
nella sezione PERFORMANCE GROUPS. Queste Performance possono richiamare suoni singoli e
sovrapposti, impostazioni degli effetti, combinazioni di suoni multipli e, di particolare interesse, conten-
gono anche un banco di Drawbar Performance. Questa sezione consente di programmare le Perfor-
mance a seconda delle esigenze proprie e/o caricare delle Performance nuove da dischetto. Una
Performance può memorizzare uno Style, Variation e Tempo dello Style, dando così la possibilità di
memorizzare le Style Performance modificate alle locazioni delle Performance Groups. Quando poi
selezionate le Performaance, potete scegliere di richiamare lo Style memorizzato o no mediante il
pulsante Style Lock (blocco Style).

1. Premete il pulsante “1” nella sezione PER- 1


FORMANCE GROUPS.
Il display mostrerà 8 Performance tra cui sce-
gliere, ciascuna con un nome diverso.
Se il pulsante STYLE LOCK è spento, sce- LE PERFORMANCE
gliendo una Performance cambiano i suoni RICHIAMANO GLI
della tastiera e dell’accompagnamento (ri-
chiama la Style Performance). Vengono se-
STYLE
lezionati lo Style, la Variation e il Tempo.
Se il pulsante STYLE LOCK è acceso, sce- LE PERFORMANCE
gliendo una Performance, cambiano i suoni RICHIAMANO SOLO I
della tastiera ma non i suoni dell’accompagna- SUONI DI TASTIERA
mento.

2. Selezionate una Performance mediante i cor- 2


rispondenti tasti funzione (“Church” nel-
l’esempio).
Se D. HOLD è spento, il display ritornerà
allo stato precedente mostrando la nuova
configurazione sonora.
Se D. HOLD è acceso, il display si scelta
Preset Group resterà attivo, permettendovi
di continuare a selezionare altri Preset dallo
stesso Gruppo. Premete ENTER per visua-
lizzare la combinazione sonora richiamata.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•10 Guida di Riferimento Primi passi 1•31


3. Suonate sulla tastiera ed ascoltate i suoni 3
richiamati.
A seconda della Performance richiamata,
potrete suonare con una combinazione di un
massimo di 16 suoni, sovrapposti e/o divisi
attraverso la tastiera in qualsiasi configura-
zione. La combinazione sonora potrà esse-
re modificata a piacere e memorizzata con il
pulsante Store Performance (spiegato di se-
guito).

4. Ripetete le procedure ai punti 1 e 2 per fare 4/5


ulteriori selezioni. Questa volta, selezionan-
do la Performance N. 8.
Nel display compariranno 8 Drawbar Perfor-
mance tra cui scegliere quella desiderata.

5. Selezionate una Drawbar Performance e


suonate sulla tastiera.
Nell’esempio si seleziona la Performance
Jazz Split.

6. Mentre suonate, potete cambiare il “colo- 6


re” del suono complessivo usando gli 8 sli-
der come se fossero i drawbars di un orga-
no.
Gli slider permettono di impostare per ogni
drawbar, qualsiasi “piede”.
Una volta impostato il “colore” dei drawbars,
potete memorizzare la configurazione alla
Performance corrente mediante la operazio-
ne Store Performance spiegato in seguito.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•32 Guida pratica


menu principale di Edit General
StoredelPerformance
Le opzioni

SYSTEM per
Utilizzate la procedura STORE PERFORMANCE INFOmemorizzare
(F2) qualsiasi cambio apportato ad una
BATTERY & RE.... (F1)
Performance, Style Performance o Song Performance.
Data di aggiornamento del sistema operativo e Informazioni sulle espansioni installate.
Le della
livello di carica modifiche apportate
batteria alle Performance e le Style Performance sono intercambiabili, ovvero potete
tampone.
salvare una Performance modificata ad una Style Performance e vice versa. Una Song Performance,
Premi F1 una volta per avere informazioni sulla
invece, può essere salvata solo alle locazioni delle Song Performance. In tutti i casi è possibile creare
data della versione del sistema operativo e il li-
una Performance completamente nuova e cambiarne il nome.
vello di carica della batteria ricaricabile:
Lo stato temporaneo di una Performance modificata non salvata resta in memoria fino a quando non
selezionate una Performance diversa o la stessa, oppure quando selezionate uno Style o una Song.

1. Premete STORE PERFORMANCE per aprire la 1


finestra di dialogo «Store Performance».
Premi di nuovo IlF1 di Performance
tipoper mostrare la data e orada WK6/8SE
proposto
all’apertura
RESTORE
dipende dallo stato del pulsante
della versione del sistema operativo:
SINGLE TOUCH PLAY. Se è spento L’ambiente il tipo «Edit General» presenta diversi co-
suggerito è la Performance (“Perf”). mandi di RESTORE che risultano utili per ripri-
stinare delle parti o tutta la RAM dello strumento
Se è acceso il tipo suggerito è una Style-Per-
allo stato di default.
formance “Style”).
Tutti i dati programmati dall’utente
(Programmable Performance, Style User, Song,
Performance-Sound, Sound) possono essere
Quando il livello
2. Premete basso,per
di carica èENTER lascia lo stru- la memo-
confermare
circa 15 ore
mento acceso perrizzazione ricaricare com-
per modifiche,
delle
2
cancellati mediante un solo comando, sia come
un insieme dello stesso tipo di elemento (tutti le
pletamente la batteria.
oppure Performance, tutti le Style-Performance, tutti gli
Selezionate una locazione Performance User di-Style, tutte le Song, tutti i Sound), sia come
versa prima di confermare con ENTER. un blocco intero di tutti i dati in RAM. La cancel-
lazione dei dati programmati ripristina lo stato ori-
ginale dei parametri dello strumento.
MEMORIZZARE LA PERFORMANCE CORRENTE
Per esempio, se si usa il comando Restore
Con ENTER, le modifiche verranno memo- Performances, si possono cancellare tutti le Per-
rizzate alla Performance corrente ed il display
formance programmabili modificate e memoriz-
ritornerà allo stato modificato. Ogni volta
zatechedall’utente e ripristinare le Performance ori-
questa Performance viene selezionata, ginaliri-programmate in fabbrica.
chiamerà le impostazioni ad essa memoriz-
zato.
ATTENZIONE: Usa i comandi RESTORE con pru-
Se, invece, premete ESCAPE, cancellerete denza in quanto i dati programmati vengono cancel-
lati irremediabilmente. Assicurati di aver prima sal-
la procedure Store Performance, ma lo stato
vato tutti i tuoi dati su dischetto o nell’Hard disk pri-
temporaneo della nuova Performance reste-ma di procedere con le operazioni di Restore.
rà invariato, fino a quando selezionerete
del menu Performance.
Colonna delle opzioniun’altra principale di Edit General

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•8 Guida di Riferimento Primi passi 1•33


SALVARE IN UNA PERFORMANCE DIVERSA

3. Per salvare le vostre modifiche ad una Per- 3


formance diversa, scegliete con i tasti
Cursore / ed il Dial il tipo di Perforamnce
in cui salvare le modifiche.
I due tasti cursore commutano tra le due zone
Performance e Style (Style Performance).
Ruotate il Dial per scegliere un Group diver-
so nella zona “Store to”.
Se state salvando una Performance, sele-
zionate un group nella zone “Store to” e una
Performance nella zona “Perf”.
Se state salvando una Style Performan-
ce, selezionate uno Style Group nella zona
“Store to”, spostatevi giù per selezionare uno
Style nella zona “Style” e giù ancora per se-
lezionare una Style Performance nella zona
“Perf”.

4. Premete ENTER.
Se la destinazione è una Performance, il 4
display ritorna alla versione modificata della
Performance appena memorizzato.
Se la destinazione è una Style Performan-
ce, premendo ENTER attiverà una finestra
in sovrapposizione chiedendo conferma del
nome della Performance. Potete conferma-
re lo stesso nome o cambiarlo.

5 Premete di nuovo ENTER per confermare il


5
nome nuovo o vecchio della Style Perfor-
mance.
Se desiderate non salvare le modifiche e usci-
re dalla procedura, premete ESCAPE.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•34 Guida pratica


controls
DisplayTrasposizione generale Mic/Line Input
Controlli di visualizzazione per il display. Le pro- In questa pagina potete regolare il segnale in in-
grammazioniAPPLICARE UNA TRASPOSIZIONE
sono conservate SEMITONI) gresso per l’uso dell’Audio Vocal Processor.
in memoria(INanche
a strumento Se dovete
spento. Non suonare
vengono su di-con molte
una tonalità
in salvate al- barre grafiche per controllare il livello
Contiene
sco. terazioni, oppure il brano è scritto in una tonalità
di segnale negli ingressi Mic/Line 1 e 2.
non adatta alla voce del cantante o all’intonazio-
Il segnale in ingresso viene inviato al generatore
ne di un altro strumento della band, potetesonoroappli- interno e al processore di effetti prima di
CHORD LANGUAGEcare una trasposizione generale allo strumento. essere rinviato alle uscite LEFT e RIGHT.
Seleziona laIlingua (English/Italiano)
pulsanti TRANSPOSE b/# in cui sono
permettono di appli-
degli accordi nellaall’intero
sigle istantaneamente
mostrate le care schermata Regola l’impedenza con le manopole GAIN po-
strumento una
ste accanto agli ingressi audio. Il livello ottimale
principale (modo generale di ± 24 semitoni (24 il segnale in ingresso, al massimo vo-
Style/RealTime)
trasposizione è quando
semitoni = 2 ottave). lume, sfiora l’estremità destra della barra grafica
HELP LANGUAGE 1. Premete TRANSPOSE # per innalzare VU (la zona del “clipping”).
la to- 1
Seleziona la lingua
nalità. in cui è mostrato l’Help Regola il volume massimo con il cursore MIC/
(English, Italiano, Français, Deutsch, Nedelands, LINE posto sul pannello di controllo. Il cursore
Lo stato corrente della trasposizione appari-
Español). MASTER regola complessivamente il livello di
rà in una finestra di dialogo (0 = intonazione
uscita del generatore sonoro interno (suoni di
standard).
WK6/8SE e segnale degli ingressi MIC/LINE IN).
DISPLAY MODE Premete il pulsante TRANSPOSE # tante
volte
Offre la scelta tra quanto necessita
la visualizzazione neroottenere
testo per la
INPUT VU
su sfondo biancotrasposizione desiderata.
(Positivo) e testo bianco su sfon-
Indicatore di livello del segnale in ingresso. Re-
do nero (Negativo).
2. Premete TRANSPOSE b per abbassaregola 2
la to-l’impedenza degli ingressi con le manopole
nalità. 2 e 1 poste accanto agli ingressi audio.
LASAT SELECTIONLoMEMORY Al livello massimo si può avere “clipping”, cioè
stato corrente della trasposizione appari-
dialogo. ne-
finestra dieseguita
in una selezione
Se abilitato (ON),ràl’ultima una distorsione, che può essere eliminata rego-
gli ambienti Style, Performance e Sound viene lando l’impedenza.
Continuate a premere ripetutamente il pul-
memorizzata. Se disabilitato (Off), le finestre di
sante TRANSPOSE b fino a quando non
scelta negli ambienti Style, Performance e Sound
appare il valore negativo desiderato. (Una
non visualizzano l’ultima selezione eseguita. clipping
eventuale trasposizione positiva verrà azze-
rata e cambiata in negativo).
Il LED acceso su # (innalzamento) o su b (ab-
bassamento) mostrerà lo stato corrente del-
la trasposizione.

ELIMINARE LA TRASPOSIZIONE
3 Per eliminare la trasposizione premete con- 3
temporaneamente i pulsanti TRANSPOSE.
Il LED si spegnerà e lo strumento tornerà al-
l’intonazione standard. Il display mostrerà
per un istante il valore “0” e poi tornerà alla
controls
Edit General - Displaysituazione normale. Edit General - Mic/Line In

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•6 Guida di Riferimento Primi passi 1•35


TRASPOSIZIONE DI TRACCIA PER OTTAVE
Si può rapidamente trasporre una traccia all’ot-
tava superiore o inferiore (fino ad un massimo di
± 5 ottave sopra o sotto) con i pulsanti OCTAVE.

1. Selezionate la traccia da trasporre.


1

2. Premete il pulsante OCTAVE + per trasporre


la traccia un ottava sopra.
2
Una finestra di dialogo mostrerà lo stato at-
tuale dell’ottava.
Premete il pulsante OCTAVE + più volta fino
a quando otterrete la trasposizione deside-
rata. Il valore visualizzato è espresso in
semitoni: 12 - 1 ottava, 24 = 2 ottave, ecc..
Dopo alcuni secondi il display ritornerà allo
stato normale.

3. Premete il pulsante OCTAVE – per traspor- 3


re la traccia un ottava sotto.
Una finestra di dialogo mostrerà lo stato at-
tuale dell’ottava.
Continuate a premere ripetutamente il pul-
sante OCTAVE – fino a quando non apparirà
il valore negativo desiderato. Un eventuale
valore positivo verrà cancellato.

ELIMINARE L’IMPOSTAZIONE DELL’OTTAVA

4. Premete contemporaneamente i pulsanti 4


OCTAVE.
La finestra di dialogo visualizzerà
l’azzeramento del valore (0) e la traccia tor-
nerà all’intonazione normale.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•36 Guida pratica


Suonare
Pedalboard con o senza gli effetti
/ Computer digitali
Nota Funzione Nota Funzione
C2 Start/Stop C#2 Tempo –

Le prese PEDALBOARD e COMPUTER sono al- il modo in D2 Intro D#2 Tempo +


Potete modificare momentaneamente
ternative. Occorre scegliere
cui le Performance quale delle
vengono uti-
due processati
E2 dal Ending F2 Var 1
lizzare. lo sta-
processore interno degli effetti, cambiando F#2 Fill < G2 Var 2
Per attivare una delle del
to On/Off prese seleziona
duepulsante Off. i
Effects con G#2 Fill = A2 Var 3
tasti cursore il riquadro corrispondente («Pedal-
A#2 Fill > B2 Var 4
board» o «Computer»).
DISATTIVAZIONE (BYPASS) DEGLI EFFETTI
C3 Key Start
1. Per disattivare un effetto, premete il pul-
PEDALBOARD sante EFFECTS OFF. 1
BASS SUSTAIN (F1)
Se hai acquistato pulsante siopzionale
Il LEDladelpedaliera accenderà, indicando
Generalmusic ache 13 pedali, collegala alla presa Sostegno delle note di pedaliera.
il Preset non è più processato dall’effet-
Pedalboard e programma lo strumento
to corrispondente. premen-
do il pulsante F8 («Mode»).
ATTIVAZIONE DEGLI EFFETTI COMPUTER
MODE (F8) PER PEDALBOARD Invece di usare l’interfaccia MIDI, puoi ottenere
Opzioni per la Premete il pulsante attivo EFFECTS OFF.
2. pedaliera. un collegamento diretto ad un computer median-
te un unico cavo seriale. Puoi programmare la
Il LED del pulsante si spegnerà, indicando 2
porta computer per il tipo di computer utilizzato
che il Preset è ora processato dall’effetto
corrispondente. premendo il tasto funzione F8 («Mode»).

Per saperne di più sugli effetti e come assegnarli


Performance, agli Style ed alle Song, fate
alledisattivata.
Off - Pedaliera
riferimento alla sezione “Effects” del capitolo Edit
Pedalbass - Il basso automatico viene disattiva-
Performance nella Guida di Riferimento.
to e la traccia BASS viene assegnata alla
pedaliera. È possibile suonare il basso con la
pedaliera.
Pedalchord - Il riconoscimento accordi della ta-
stiera viene disattivato e passa alla pedaliera. Per
formare minore e settima puoi suonare due note
contemporaneamente. In alternativa puoi pro-
grammare i pedali 1, 2, 3 per selezionare minore
e settima con i pedali.
Multifunction - Ogni nota della pedaliera richia-
ma una funzione associata agli Style:

Edit General: PedalBoard/Computer

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•4 Guida di Riferimento Primi passi 1•37


Usando il Midi File Player
Il MIDI FILE PLAYER permette di ascoltare il
playback di un MIDI FILE direttamente da
dischetto o dall’Hard Disk.
Se un dischetto è già inserito nel drive, il Midi
File Player si aggancerà al dischetto. Se il drive
non contiene un dischetto, il Midi File Player si
aggancerà all’Hard Disk automaticamente.
L’esempio seguente spiega come usare il MIDI
FILE PLAYER utilizzando un dischetto contenen-
te dei Midi File. Se avete già salvato dei Midi
File nell’Hard Disk, seguite la procedura senza
inserire un dischetto nel drive.

1. Inserite il dischetto contenente dei MidiFile nel 1


disk drive e premete il pulsante SONG.
Il display mostrerà la finestra di scelta SONG
BANKS (con o senza una scelta di Song).

2. Premete uno dei pulsanti Page/Bank ( ) in 2


alto a destra del display per accedere al MIDI
FILE PLAYER.
Il MIDI FILE PLAYER selezionerà automati-
camente la cartella contenente dei MIDI File
nel dischetto.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•38 Guida pratica


3. Premete ENTER per accedere alla cartella SMF.
Controlli Generali 3/4
Tuning/Scale
La directory dei MIDI File presente nella car-
tella verranno elencati nel display.
KEYBOARD SENSITIVITY MASTER PITCH
Determina la4.risposta tasti cursore
Usate idella dinami- il Midi
allaselezionare
tastieraper File
Intonazione fine per passi di 1/64 di semitono.
che desiderate ascoltare.
ca. Valori assegnabili: Soft, Medium soft, Medium, Valori assegnabili: -63...+63.
Medium hard, Hard.

KEYBOARD SCALE
FOOTSWITCH POLARITY
Selezione dei Temperamenti (o Scale).
Footswitch 1, 2, 3 Opzioni: Equal, Inverse, Meantone, Werkmeister
Polarità dei pedali programmabili 1, 2, 3 III, Arabian 1, Arabian 2, User1 ... User8.
(DAMPER). I pedali Generalmusic sono di tipo
5. Premete PLAY per far partire il Midi File. 5
NC. SCALE PROGRAMMABILI USER
Durante l’ascolto della Song, sentirete anche
Opzioni: NC (Normally Closed), NO (Normally
la melodia. Lo strumento offre la possibilità di programmare
Open).
la fun-scale (Temperamenti) User a seconda delle
Potete disattivare la melodia premendo delle
zione MELODY ON (F3) per disattivarla in esigenze mediante la tastiera nella parte
proprie
inferiore del display. Questa rappresentazione
modo da poter suonare la melodia voi stessi.
grafica riporta l’accordatura corrente delle note di
La scritta MELODY ON si commuterà in
un’ottava. L’ottava in edit è indicata sopra la rap-
MELODY OFF. presentazione della tastiera (es. Octave C-1/B-1
Ripremete il tasto funzione F3 per riattivare
= ottava Do-1/Si-1). Ogni nota riporta lo stato del-
la melodia (MELODY ON). l’accordatura della nota reale (coarse) e dell’into-
nazione fine (fine). Le operazioni di programma-
Terminato l’ascolto, il playback si fermerà.
Ripetete le operazioni di selezione MIDI Filepermettono di modificare il pitch di una o più
zione
e premete sempre PLAY per far partiremodificando i parametri della nota reale e
note
l’ascolto del MIDI File. quella fine per l’ottava corrente. La configurazio-

6. Premete EXIT (F8) per uscire dalla videata Midi


Nota reale Ottava (premi F5 per «Octave
File Player. Coarse tuning Up» o F6 per «Octave Down»).
Fate riferimento anche al capitolo SONG nella
Guida di Riferimento per informazioni riguar-
danti tutte le opzioni del Midi File Player.

Accordatura fine in 64.mi di un semitono

Edit General: General controls (controlli generali) Edit General: Master pitch & Keyboard Scale

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•2 Guida di Riferimento Primi passi 1•39


Caricamento di dati in memoria RAM
Se avete dei dischetti contenenti delle Song, de-
gli Style o delle Performance che desiderate ca-
ricare nella memoria RAM dello strumento, op-
pure se desiderate caricare dei dati dall’Hard
Disk, seguite la procedura spiegata in questa
sezione.
L’esempio spiega come caricare una Song da
dischetto (o dall’Hard Disk). Tutti gli altri tipi di
dati, come ad esempio, User Style, Real Perfor-
mance, ecc., vengono caricati usando procedu-
re identiche ma adattate per i tipi di dati caricati.

1. Inserite il dischetto nel disk drive e premete il


pulsante DISK per accedere alla pagina princi-
pale di Load (caricamento). 1
Se un dischetto è già inserito nel drive e de-
siderate caricare dei dati dall’Hard Disk, se-
lezionate l’opzione HARD DISK con il tasto
funzione F2 per accedere alla pagina princi-
pale di Hard Disk Load.
Se un dischetto non è inserito nel drive, pre-
mendo DISK, la pagina LOAD si configurerà
automaticamente per operazioni di carica-
mento dati dall’Hard Disk.

2. Selezionate il comando desiderato (in questo


esempio, «Load Single Song»). 2
Usate i tasti cursore per navigare all’interno
del display per selezionare il comando, com-
binando un elemento da ciascuna colonna.
Nell’esempio, combinate “Single” nella colon-
na sinistra con “Song” nella colonna destra
per specificare “Load Single Song”.
Se state lavorando con un dischetto conte-
nente dei MIDI File, selezionate il comando 3
“Single MIDI File”.

3. Premete ENTER per confermare il comando ed


accedere al selettore di file («File Selector»).
Il File Selector mostra la presenza di uno o
più Block nella directory del dischetto o Hard
Disk, e la directory della destinazione che rap-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•40 Guida pratica


presenta la sezione di memoria in RAM dove
risiedono i tipi di file attualmente gestiti (in
questo caso le Song).

4. Se necessario, selezionate un Block e premete 4


ENTER per accedere alla directory.
Il contenuto del Block mostra la lista dei file
appartenenti al tipo selezionato al punto 2 (in
questo caso «Song»).

5. Selezionate la Song che desiderate caricare usan- 5


do i tasti cursore Su/Giù.
Una destinazione in RAM sarà già selezio-
nata (racchiusa dal rettangolo). Se neces-
sario, spostate il cursore a destra e selezio-
nate una destinazione vuota per il file in arri-
vo.

6. Con la destinazione selezionata, premete due vol- 6


te ENTER per eseguire il comando di caricamen-
to (in questo caso «Load Song»).
La prima volta che premete ENTER compa-
re la domanda «Are you sure?» (Sei sicu-
ro?).
Premete ENTER la seconda volta per porta-
re a termine l’operazione di caricamento del-
la Song.
Quando il messaggio relativo all’operazione
in corso (“Loading”) scompare, l’operazione
sarà terminata.

7. Premete DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dal- 7


l’ambiente «Disk».
Premendo DISK si lascia l’ambiente «Disk» Oppure
immutato. Accedendo nuovamente a «Disk»
la pagina aperta sarà il selettore di file con,
in questo caso, l’elenco delle Song.
ESCAPE permette di (1) chiudere il Block,
(2) chiudere il selettore di file, (3) uscire dal-
l’ambiente «Disk».

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•8 Guida di Riferimento Primi passi 1•41


Registrazione di una Song (Quick Rec)
WK6/8SE permette di registrare una Song in maniera semplificata mediante il metodo “QUICK REC”,
facendo ricorso agli accompagnamenti automatici. In pratica, il metodo Quick Rec permette di registra-
re da 1 a 8 tracce di tastiera accompagnate da tutte le tracce di uno Style per creare una Song multi-
traccia (fino a 16 tracce). Mentre ascoltate la nuova Song, potete suonare insieme alla Song con una
traccia non usata nella registrazione.

REGISTRAZIONE QUICK REC


1. Premete il pulsante SONG.
1/2
Nel display “Song Banks” compariranno lo-
cazioni vuote (User). Se sono tutte occupa-
te, potete usare la funzione Restore All (“Ri-
pristina tutte le Song”) Songs in Edit General
per cancellare le Song in memoria.
2. Selezionate una locazione vuota con il corrispon-
dente pulsante funzione.

3. Premete il tasto funzione F2 per scegliere il me- 3


todo “QuickRec”.
Il LED del pulsante RECORD ST/SONG si
accenderà.
Viene creata una Song nuova con la relativa
Song-Performance nuova basata sulla Per-
formance selezionata al momento di entrare
in modo Quick Rec.

4. Scegliete lo Style preferito che provvederà al-


l’accompagnamento desiderato per il brano. 4
Se desiderate che lo Style gestisca i suoni
della Performance, premete SINGLE TOUCH
PLAY prima di selezionare lo Style preferito
(Arrange On/Off e Lower Memory si attive-
ranno automaticamente se spenti).
Per mantenere la stessa Performance, sele-
zionate lo Style con il pulsante SINGLE TOUCH
PLAY spento (LED spento) e procedete ad at-
tivare i controlli dell’accompagnamento
(Arrange On/Off e Lower Memory) se neces-
sario.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•42 Guida pratica


la re- ON/OFF
5. Premete PLAY o START/STOP per avviareVOCAL 5 E EQUALIZER
Ulteriori modifiche
gistrazione e iniziate a suonare. Nell’ambiente Edit General, il modulo Mic/Line
Il pulsante PLAY avvia la registrazioneIndelle presenta una finestra di Equalizzazione di cui
Oltre a quanto descritto,
tracce dellail vocal Processor
tastiera. im-
Il pulsante i parametri sono:
START/ Oppure
avvia la
STOPfunzioni
plementa le seguenti registrazione impegnando
aggiuntive:
anche le tracce dell’accompagnamento • del-High gain
lo Style. • Middle Freq
PEDALS Se selezionate lo Style con SINGLE TOUCH • Middle gain
PLAY
Nell’ambiente Edit attivo e attivate la funzione KEY START,
Controllers. • Low gain
potrete avviare la registrazione (tracce ed ac-
Si aggiungono le seguenti funzioni assegnabili
compagnamento) suonando sulla tastiera.
ai pedali ed ai pads: I parametri dell’Equalizzatore agiscono esclusi-
Potete anche avviare la registrazione con una sul segnale del Microfono in entrata.
vamente
• Vocal On/Off (Pedals)
introduzione prenotando il pulsante INTRO,
• Vocal Volume (solo
FILL Pedals Assign.)
o ENDING prima dell’avvio. Il parametro Vocal On/Off abilita/disabilita il Vocal
• Vocal Custom 1-16 (Pedals) Processor.
Durante la registrazione, potete selezionare
altri Style, introdurre dei Fill, cambiareIl Per-
• Vocal Mute (Pedals) parametro Mic/Line On/Off abilita/disabilita
l’interfaccia MIC/LINE.
(Pedals) altre tracce del-
formance, attivare/disattivare
• Vocal Chord/Vocoder/Unison
la tastiera, ecc..
6
N.B. Questi parametri vanno memorizzati nel
N.B. Tutti i6.parametri fermate lasono
concluso,descritti
Una volta sopra registrazione con
GENERAL.
STOPPerformance.
memorizzabili nella o START/STOP.
STOP fermerà la registrazione e porta il bra- Oppure
no al punto di partenza (locator 1 1 1).
START/STOP fermerà la registrazione delle
tracce dell’accompagnamento ma non il se-
quencer, permettendovi di continuare a regi-
strare le tracce della tastiera. Il Song Pointer
(locatore) continuerà il monitoraggio della
Song. Per fermare la registrazione premete
STOP. In entrambi i casi, il LED del pulsante
RECORD si spegnerà.

7. Per ascoltare la Song premete PLAY o START/ 7


STOP.
Se premete STOP o START/STOP per fer-
mare l’ascolto della Song, potete farla ripar- Oppure
tire dal punto di arresto premendo il pulsante
PLAY.
Se, invece, premete STOP o START/STOP
due volte, la song si ferma ed il brano ritorna
al punto di partenza (locator 1 1 1).
In EDIT SONG, potete dare un nome alla vo-
Edit General - Equalizer
Edit Controllers - Vocal Volume e Vocal On/Off assegnati ai
pedali stra Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•6 Guida di Riferimento Primi passi 1•43


SUONARE INSIEME ALLA SONG DURANTE L’ASCOLTO
Durante l’ascolto della Song, potete suonare usando una o più tracce non usate per la registrazione. È
anche possibile disimpegnare una traccia registrata e suonarla in tempo reale. Naturalmente, è anche
possibile disattivare (mute) una o più tracce qualora desiderate non ascoltarle.
Le operazioni possono essere eseguite prima di avviare l’ascolto o dopo l’avvio, ma tenete presente
che se fate partire la song dopo aver apportato delle modifiche allo stato delle tracce, quest’ultime
ritorneranno allo stato originale se non salvate le modifiche nella Performance prima dell’avvio. Nel-
l’esempio che segue, le modifiche vengono apportate durante l’ascolto della Song.

1. Premete PLAY o START/STOP per avviare la Song 1


appena registrata.
2. Durante l’ascolto della Song, premete il tasto fun-
zione corrispondente alla traccia che volete usa-
re per suonare insieme alla Song tante volte Oppure
quanto è necessario per metterla in modo “key-
play” e iniziate a suonare.
Se la traccia contiene delle note registrate 2
(contrassegnata dall’icona “seq.-play” ),
premete il tasto funzione:
• una volta per selezionare la traccia;
• un’altra volta per mutare la traccia;
• una terza volta per impostare il modo “key-
play”.
L’esempio grafico a destra mostra come di-
simpegnare una traccia registrata e attivarla
per poter suonarla in tempo reale.
Se, invece, la traccia che volete usare non è
stata usata per la registrazione, la relativa
icona sarà muta ( ) o “key-play” ( ).
In questo caso:
• premete il tasto funzione corrispondente
ripetutamente per commutare tra gli stati di
“mute” e “key-play” e vice versa.
3
3. Premete STOP o START/STOP per fermare la
Song.

Oppure

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•44 Guida pratica


UNISON (F7)
Salvare i dati programmati su disco
Il modo UNISON è attivo sia in modo STYLE che
in modo SONG. In questa modalità il Vocal
Anche se la memoria tamponata della WK6/8SE conserva le Song allo spegnimento, è necessario
Processor lavora automaticamente duplicando
salvare i dati su disco (o Hard Disk) per questioni di archiviazione e sicurezza. La RAM va considerata
fino 4 volte (4 voci) la voce all’ingresso, utile per
uno spazio di lavoro sempre aggiornabile e non un dispositivo per la conservazione dei dati.
ottenere effetti di doppiaggio.
Preparate un nuovo dischetto oppure uno usato in cui i dati verranno salvati. I dischetti possono essere
Ad ogni voce verrà assegnato un leggero Detune
del formato WK6/8SE, o standard MS-DOS per salvare i MIDI File. I MIDI File possono essere salvati
(‘stonatura’) per arricchire il contenuto armonico
anche nei dischetti del formato WK6/8SE. La procedura per salvare un MIDI File è spiegata nel capitolo
delle voci.
Disk della Guida di Riferimento.
Voice 1 = +12 cents
Assicuratevi che il dischetto non sia protetto nel caso
Vocal -Processor - Modo lo sia,
cheUnison, opzione Volume la protezione prima di
rimuovete
= + 7 cents
Voice 2 inserirlo nel drive, altrimenti, comparirà un messaggio di avvertimento quando tentate di trasferirci dei
Voice 3 dati.
= – 7 cents
12 cents di salvataggio (Save) sono caratterizzati da una procedura ulteriore rispetto alle operazioni
= –operazioni
Voice 4 Le
Load:
È possibile regolare l’opzione di creare
il volume ed il pan di ogniBlock (se necessario).
un nuovo
singola voceLA(F1/F2).
PROCEDURA SAVE
È possibile disattivare (Mute) o attivare le varie
La funzione
voci con i tasti procedura seguente spiega come salvare su
A-F.
disco la Song registrata con la procedura Quick
Nel modo Unison non sono previste le tracce
Rec spiegato nelle pagine precedenti.
Main e Bass.
1. Inserite il floppy disk nel drive e premete DISK 1
per accedere alla pagina principale Save.
EDIT (F3)
Se la pagina principale di Save non è attiva,
usa ièpulsanti
In questo ambiente possibile applicare( l’LFO) per passare
Page/Bank
a quella desiderata. dal Vocal
ed altre modifiche alle voci generate
Processor. L’edit agisce in modo globale su tut-
Se, invece, state lavorando con l’Hard disk,
te le quattro voci, non individualmente.
selezionate l’opzione HARD DISK con il ta-
I parametri disponibili
sto funzione F2.pagina sono co-
in questa
muni ai tre modi operativi.

A proposito dell’LFO
L’LFO è una 2. Selezionate
oscillazione il comando
a bassa frequenza (Low (ad esempio,
desiderato
«Save Singleche
Frequency Oscillator) Song»).
può modulare Vocal Processor - Edit
2
ciclicamente l’intonazione
Usate i tasti(Pitch)
cursore ( /voci.
delle e / ) per naviga-
A causa della sua all’interno
re azione del display
ciclica, per selezionare
l’LFO crea l’ef- il co-
mando, combinando
fetto di Vibrato, simulando ciò che si sente nella da ciascu-
un elemento
voce umana. na colonna..
Nell’esempio, combinate “Single” nella colon-
na sinistra con “Song” nella colonna destra
Sine per Triangle
specificareSaw-tooth
“Save Single Song”.
Se state lavorando con un dischetto conte-
nente dei MIDI File, selezionate il comando
RandomMIDISample&Hold
Square “Single File”.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•4 Guida di Riferimento Primi passi 1•45


3. Premete ENTER per confermare il comando ed
accedere al selettore di file.
3
Nel display comparirà la directory delle Song
presenti nella RAM e la directory del floppy
disk.
Nell’esempio, la RAM dello strumento con-
tiene 2 song (con nomi generici).
Se il dischetto è nuovo, la relativa directory
sarà vuota (nessun Block presente). Nel-
l’esempio, viene usato un dischetto nuovo.
Se, invece, il dischetto è uno usato, ciò che
appare nella directory dipenderà dal conte-
nuto del disco.

4. Se necessario, selezionate la Song che intendete 4


salvare e selezionate anche la sua destinazione
della directory del dischetto.
Un file selezionato è evidenziato in negativo.
Usate i tasti cursori per selezionare un altro
file. Nell’esempio, si seleziona il file Song_02.
Una destinazione vuota è evidenziata da una
riga tratteggiata e la destinazione seleziona-
ta da un rettangolo.

5. Premete ENTER. 5
Lo strumento ti inviterà a creare un Block
nuovo con un nome di vostra scelta. Il nome
“MAIN” verrà suggerito automaticamente.
Usate la tastiera per immettere i dati
alfanumerici per dare al Block un nome.

6. Confermate il nuovo Block con ENTER. 6


La directory del dischetto ora mostra le pri-
me 8 locazioni delle Song nel nuovo Block
vuote. Fino a 16 locazioni sono disponibili
scorrendo con i pulsanti cursore..

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•46 Guida pratica


ATTIVATE IL VOCAL necessario, selezionate una destinazione
7. Se PROCESSOR
premete
e
LAVORANDO7CON IL VOCAL PROCESSOR
per eseguire il coman-
due volteentrambe
ENTERquando
Il Vocal Processor è abilitato Selezionate il modulo Vocal Processor dal menu
le opzioni Mic/Line Save Single
do On/Off Song.
e Vocal Processor On/ principale Edit Effects e premete Enter per ac-
Edit General
Off nell’ambientePremendo sono abilitate
ENTER la prima(On). com- al modulo.
volta faràcedere
Mentre queste dueparireopzioni sono abilitate
una richiesta per dell’opera-
di conferma È anche possibile passare direttamente al mo-
in cui(Are
default, nel casozione sonoyoustate disabilitate
sure? in-
- “Sei sicuro?”). Pre-mediante i pulsanti di scorrimento pagina
dulo
volontariamente,metepotete
ENTER unapremendo
abilitarle seconda voltai ta- per portare
( ).
l’operazionequando
sti funzione corrispondenti siete in am-
a termine. La configurazione dei parametri della videata at-
biente Edit General.
Dopo un breve periodo, il file sarà salvato sudipenderà dalla modalità selezionata.
tivata
di accedere al modulo Vocal
Pertanto, primadisco.
Sono previsti tre modi principali: Chord / Vocoder
prima volta,che
Processor per laRicordatevi conviene
se salvateentrare
sopra un file esi-
/ Unison.
General,
nell’ambiente Editstente, attivare
verrà cancellato dal Mic/
il modulo file nuovo.
Line e porre in ON le opzioni MIC/LINE ON/OFF
Se possibile, salvate sempre i vostri dati nuovi
e VOCAL ON/OFF mediante i tasti funzione cor-
alle destinazioni vuote per salvaguardare CHORD i (F5)
rispondenti.
vostri dati già archiviati. LA MODALITÀ CHORD È DISPONIBILE SOLO
IN MODO STYLE.
8. Premete DISK (o tre volte ESCAPE) per uscire dal- 8
l’ambiente «Disk». Il modo CHORD armonizza fino a quattro voci in
relazione al riconoscimento accordi ed al tipo di
Oppure
○ ○ ○ ○ ○ accordo (Chord Type: Close o Smart) seleziona-
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ATTENZIONE - Non salvare nei dischetti originali to (vedi Vocal Processor - Edit). Le voci armoni-
forniti con lo strumento. Per motivi di sicurezza,
che sono generate all’interno dell’ottava sopra e
accertatevi che i dischetti originali siano sempre
protetti. sotto la propria nota con due intervalli diversi; un
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

intervallo vicino alla propria nota (Close) ed uno


lontano (Extreme). L’estensione degli intervalli
varia a seconda dell’accordo suonato.

Premete ESCAPE o GENERAL per uscire dal-


l’ambiente Edit General.
Lo strumento memorizzerà lo stato selezionato
anche dopo aver spento lo strumento.

Edit Effect- Menu principale Vocal Processor - Modo Chord, opzione Volume

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•2 Guida di Riferimento Primi passi 1•47


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•48 Guida pratica


Guida di Riferimento
<< 1/16 (H) oppure suonando un accordo diverso.
Vedi sopra. Porta il cursore al sedicesimo pre- Suonate gli accordi sotto lo Split Point.
cedente.
END PHRASE (F)
GET SCORE... (F4)
• I Sound, Edit Perf Sound/Sound Patch
Questo comando inserisce alla posizione corren-
Genera lo spartito, scegliendo una traccia di cui te un segno di fine verso SoundVisualizzando solo
Edit (‘|’).
trascrivere la melodia. Premete F4 per aprire la 1 ... Lyrics 4) i versi termi-
il testo (opzioni LyricsSampleTranslator
finestra di dialogo: nano quando viene raggiunto questo segno e il
in una nuovaEdit
• Le Performance,
verso successivo inizia riga.Performance
Edit Midi,
È consigliabile non scrivere versi Mixer,
Editpiù EditdiEffects,
lunghi 20
caratteri, per non avereEdit Controllers/Pads, Editdei
un’errata divisione Tracks/Split,
versi con l’opzione Lyrics 1 (testo grande).
Indicate la traccia con il DIAL e premete ENTER • Disk-Hard Disk-SCSI
Potete cancellare questo segno come qualsiasi
per confermare o ESCAPE per annullare. • Gli Style,
altro carattere: seleziona la sillaba conStyle
Gli User (programmabili),
D («Next
event») o E («Previous event»). Selezionate il
Edit Style
Se la traccia contiene accordi, l’analizzatore pre- segno con DIAL e cancellate il segno con la nota
leva le note più acute cercando di eliminare le F2 (DELETE). • Le Song, Preload, Midi File Player,
note estranee alla melodia. È più facile ottenere Registrazione delle Song
una buona parte di Score da una traccia esclusi-
vamente melodica. Edit Song
Score, Edit Score
EXTENSION (F) • Vocal Processor
Questo comando permette di aggiungere un bas-
so alternativo all’accordo. Selezionate un accor- • Edit General
do e premete il tasto funzione F, poi suonate un • Funzioni Utili (Help, Display Hold)
accordo completo che abbia come nota fonda-
mentale il basso alternativo da inserire.

Potete modificare l’estensione con il DIAL, op-


pure suonando un accordo diverso.
Suonate gli accordi sotto lo Split Point.

ROOT (F7)
Questo comando permette di modificare
separatamente la nota fondamentale dell’accor-
do e la sua definizione. Selezionate un accordo
e premete ripetutamente F7 per mettere in edit
alternativamente la nota fondamentale o la sigla,
o per tornare all’edit dell’accordo completo.

Potete modificare la parte selezionata con il DIAL,

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•38 Guida di Riferimento


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Guida di Riferimento
to indica il sedicesimo corrente. Per sposta- INSERIRE IL TESTO
I Sound (Suoni)
re il punto di inserimento ad uno dei sedice-
simi usate i tasti funzione H (<<1/16) e F8
Il testo (Lyrics) corrisponde all’evento MIDI Lyrics.
Viene caricato e salvato con i MIDI file. Può es-
(>>1/16).
sere inserito in una nuova Song con la procedu-
Per uscire e tornare alla nota premete il ta- ra seguente.
sto funzione E («Previous event»). Per usci-
1. Premete LYRICS, (F6), per portare il cursore
re e passare alla nota successiva premete il
sulla riga del testo (sotto il rigo musicale).
tasto funzione D («Next event»).
5. Suonate l’accordo sotto lo Split Point. La si-
gla apparirà, in una forma di questo tipo:
CMaj, Dmin, E7th...
6. indicare ha
Se voleteWK6/8SE un oltre
basso 1000
alternativo pre- Questi suo-
suoni interni. BANCHI 4 - 16
ni sono stati divisi in 16 famiglie
mete il tasto funzione F («Extension») e suo- in modo da po- Questi suoni sono il “cuore” del WK6/8SE, dove
ter trovare
nate l’accordo facilmente
alternativo. La sigla dell’ac- il tipo di
e velocemente troverete una vasta gamma di suoni tipici da sin-
suono desiderato.
cordo assumerà una forma di questo tipo: tetizzatore e altri. In molti di questi suoni, sono
CMaj/D, Ogni famiglia è organizzata in 16 gruppi della
Dmin/G... stati assegnati oltre alla velocity ed all’aftertouch,
2. Premete il tasto funzione G («Go to loc...»)
Premetesezione SOUND
i tasti funzione GROUPS
D («Next (Piano,
event») o Chrom, funzioni ed effetti particolari per simulare verosi-
per andare a una data misura:
Organ,
E («Previous ecc.), eper
event») ciascun
passare ad une suddiviso
gruppo al- in ul- milmente lo stile esecutivo dello strumento origi-
teriori 16 banchi («Bank») con fino ad 8 suoni
tro evento. nale.
per ciascun banco (128 suoni per famiglia). Tutti i suoni sono liberamente programmabili ed
7. Potete cambiare l’accordo selezionato suo-
nando un accordo diverso. il risultato finale può essere salvato come suono
8.
GMX 1, 2 E 3
Potete modificare l’accordo trasformandolo, Indicate nuovo.
la misura Banchi
I 16con suoni
il DIAL, quindi preme- ampiamen-
provvedono
Il GMX
per esempio, un set di suoni
daèmaggiore o setti-che è incluso
standard
a minore te ENTER confermare o dei
per l’archiviazione
te per dati programmati
ESCAPE per dal-
in tutte
ma. Premete le tastiere GENERALMUSIC.
ripetutamente F7 («Root») per Il primoannullare.l’utente, che resteranno intatti grazie alla memo-
alternarebanco GMXtra
il cursore (Bank 1), contiene
la nota la libreria General
fondamentale ria tamponata.
3. Spostate il punto di inserimento alla nota pre-
MIDI
(le note A, standard.
B, C...) Questa famiglia
e la definizione viene utilizzata
dell’accor- cedente o successiva con i tasti funzione D
dim, aug...):di dischi di Songs General MIDI
7th,l’esecuzione
do (min, per DRUMKIT
(«Next event») edEESUONI PERSUSSIVI
(«Previous event»).
o quando lo strumento è controllato da un pro-
gramma per computer o da altre unità esterne 4. Ogni La
nota è famiglia
idealmente degli
suddivisa in sedice- chiamata
DrumKit,
È selezionata l’intera sigla.
che richiedono GeneralF7
Premete
la libreria MIDI. simi. Oltre alla sillaba all’inizio della tutti
PERCUSSIVE, contiene set di batteria
nota i(pri-
immaginabili, dal jazz al rock,
mo sedicesimo) potete inserire sillabe in uno dal set orchestrale
(«Root»).La seconda e la terza famiglia GMX contengono
dei sedicesimi successivi. Premete F8 per individuali.
a quello techno e tanti suoni percussivi
256 suoni estratti dalla enorme libreria di suoni Come
aprire l’area i suoni presenti
di inserimento dellenegli altri banchi, WK6/
sillabe:
È selezionata la nota fondamentale.Questi
della GENERALMUSIC. Preme- suoni, insieme 8SE permette di editare non solo i set (drumkit)
ai 128 suoni del banco GMX1, garantiscono la
te F7 («Root»). ma anche i singoli suoni percussivi e salvarli alle
compatibilità con la libreria di songs GMX della Inserimento
locazioni sul secondo
sillabavuote del bancosedicesimo.
PERCUSSIVE. Que-
GENERALMUSIC e con dischi di Songs creati sti possono poi essere usati come suoni indivi-
su altri la
È selezionata definizione
strumenti dell’accordo.
GENERALMUSIC. oppure nei Drumkit.
Premete F7 («Root»).
duali,sillaba
Inserimento sulincorporati
terzo sedicesimo.

È nuovamente selezionata l’intera sigla. Inserimento sillaba sul quarto sedicesimo.


Ruotate il DIAL o suonate un altro accordo
Il numero alla sinistra dell’area di inserimen-
per modificare l’elemento selezionato (cam-
to indica il sedicesimo corrente. Per sposta-
biare la nota o la definizione dell’accordo).
re il punto di inserimento ad uno dei sedice-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•36 Guida di Riferimento Sound 2•1


Selezione dei Suoni
I suoni (Sound) possono essere selezionati me- Se il pulsante D.HOLD è attivo (LED acce-
diante i pulsanti della sezione SOUND GROUPS. so), la finestra di scelta SOUND GROUPS
I Sound richiamati vengono assegnati alla trac- resterà attiva, permettendovi di fare ulteriori
cia selezionata (in negativo) della Performance scelte, sia dallo stesso Group, sia da un altro
corrente. Group. Per fare ciò, semplicemente selezio-
nate un altro pulsante SOUND GROUP per
1. Premete uno dei pulsanti SOUND GROUPS
accedere alla relativa finestra di scelta.
per accedere ad una finestra di scelta «Sound
Per vedere cosa avete scelto, premete
Group» con 8 Sound tra cui scegliere.
ESCAPE per chiudere la finestra di scelta
(senza disattivare D. HOLD) e ritornare alla
videata principale.
Se D. HOLD è disattivato (LED spento), ogni
volta che effettuate una selezione di un
Sound dalla finestra di scelta, quest’ultima si
chiuderà per ritornare alla videata principa-
le.

2. Spostatevi attraverso i banchi del gruppo Un altro modo per richiamare i Sound è median-
corrente mediante i pulsanti di scorrimento te la selezione delle Performance (Real o Style
pagina +/– [ ]. Performance). Le Performance offrono la possi-
Il banco corrente comparirà in alto a destra bilità di selezionare delle combinazioni di Sound
della finestra di scelta. che potete configurare a piacere. Fare riferimento
al capitolo successivo “Performance” per tutte le
Durante lo scorrimento dei banchi, vi accor-
informazioni del caso.
gerete che alcuni banchi contengono delle
locazioni vuote, indicate dalla riga tratteggiata
(------). Queste sono le locazione nelle quali SPOSTARSI TRA LE FAMIGLIE
potrete salvare i vostri Sound programmati Se durante la ricerca di un suono volete passare
oppure caricati da dischetto. velocemente da una famiglia all’altra, fatelo con
la funzione DISPLAY HOLD (D. HOLD) attivo
3. Selezionate un Sound con il tasto funzione (LED acceso).
corrispondente.
Premendo qualunque pulsante della sezione
SOUND GROUP aprirà la relativa finestra di scel-
ta Sound, mostrando lo stesso banco della sele-
zione precedente.
Il nome della famiglia corrente viene esposta in
alto e potete accedere a qualunque altra fami-
glia premendo il relativo pulsante SOUND
GROUP senza mai provocare la chiusura della
finestra.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•2 Guida di Riferimento


LE FAMIGLIE DEI SOUND GROUP
VIDEO CONTROLS MODIFICARE I SUONI
SIMBOLI SPECIALI
Opzioni di visualizzazione su monitor esterno. Nello spartito possono apparire dei simboli spe-
Potete modificare a vostro piacimento qualsiasi
Nome Sound Group ProgramChangeciali.
suono interno del WK6/8SE. Questo “editing” può
ECHO LCD Piano 1 ... 8 Simbolo
consistere di «ottava bassa».
semplicemente nella modifica del vo-
ON: il monitor esterno visualizza tutti gli elementi lume La
o nota
nella o le note mostrate
completa ricostruzione del suono
Chromatic 9 ... 16
che appaiono nel display di WK6/8SE. stesso, fino ad in
suonano realtà un’ottava
ottenere un suono completamen-
Organ 17 ... 24 più in
OFF: il monitor visualizza solo le parti dello Score te nuovo edbasso.
originale.
Guitar 25 ... 32 Simbolo di «nota troppo alta».
(musica, testo, accordi). Per creare un nuovo suono si può partire da uno
Bass 33 ... 40 La nota alla posizione in cui
Opzioni: On, Off. dei suoni contenuti nella memoria interna dello
appare il simbolo è troppo
Strings 41 ... 48 strumento. Durante questa fase potete decidere
alta per apparire in partitura.
VIEW MODE Ensemble 49 ... 56 in qualsiasi momento di memorizzare i cambia-
Simbolo di «nota troppo
menti oppure cancellarli e tornare alla condizio-
dello sfondo. Solo per57
Colori del testo eBrass ... 64
il moni- bassa». La
ne di partenza. Questa posizio- è spiegata
nota allaprocedura
tor esterno. Reed 65 ... 72 ne in cui appare il simbolo è
dettagliatamente nel paragrafo Memorizzazione
Opzioni: 1...16. Pipe 73 ... 80 troppo
dei Suoni. bassa per apparire in
partitura. Questo simbolo
Synth Lead 81 ... 88 Ci sono due modi
appare raramente peril“editare”
diversicon rigo un suono.
VIDEO MODE
Synth Pad 89 ... 96 Il primo modo si(opzione
pianistico ScorePERFORMANCE
chiama EDIT split
RGB: la porta RGB trasmette segnali RGB e Vi- SOUND nellache permette,
finestra «Score con- facile e veloce,
in modo
Synth SFX 97 ... 104
deo Composito. di modificare
trols» posta a ON). in maniera “indirretta”,
un suono
Ethnic 105 ... 112
CV: la porta RGB trasmette segnali Video mediante la modifica di alcuni parametri di trac-
Composito. PerPercussive 113 ... 120
una corretta visualizzazione in cia della Performance corrente. In questo modo,
Video CompositoSFX è meglio scegliere questa 121 ...op-
128 qualsiasi suono che successivamente assegne-
zione. rete alla stessa traccia “erediterà” le stesse mo-
Opzioni: RGB, CV. difiche. Questo metodo fa uso di una serie di
parametri sotto la funzione EDIT SOUND/
SOUND PATCH della sezione Edit Sound (uno
Y SHIFT
dei pulsanti nella sezione EDIT/NUMBER).
Regolazione dell’allineamento verticale.
Il secondo modo si chiama ADVANCED EDIT
SOUND (modifica avanzata) che vi permette di
SCORE SPLIT intervenire sui parametri del sound stesso, en-
ON: le note sono disposte su un rigo pianistico. trando nel profondo della struttura sonora per
OFF: le note sono disposte su un solo rigo. Le modificare le sue individuali caratteristiche. Il ri-
note che normalmente sarebbero in chiave di bas- sultato è un nuovo RAM-Sound che potete sal-
so presentano il simbolo « » (8va bassa). vare in una qualsiasi locazione vuota della libre-
ria interna dello strumento, permettendovi di po-
CHORDS ON LYRICS ter poi assegnare il nuovo sound a qualsiasi trac-
cia di qualunque Performance.
Se posto a ON, con le opzioni di visualizzazione
Lyric 1 ... Lyric 4 il monitor esterno visualizza le
sigle degli accordi insieme al testo.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•34 Guida di Riferimento Sound 2•3


Edit Perf Sound/Sound Patch
Il termine “Sound” si riferisce a tutti i suoni che LA PROCEDURA GENERALE DI EDIT PERF. SOUND/
non siano i Drumkit e che non contengono due SOUND PATCH:
livelli di dinamica (“dynamic switch”). “Sound
Patch” è un termine generico che descrive i 1. Selezionate la traccia della Performance cor-
Drumkit e i “Suoni” che contengono due livelli di rente in cui si trova il Sound/S.Patch da mo-
dinamica. dificare.
«Edit Performance Sound» e «Edit Sound Patch»
sono dei ‘macroedit’ che permettono di modifica- 2. Premete il pulsante SOUND (sotto la sezio-
re rapidamente alcune caratteristiche dei Sound ne Edit/Number) per accedere al menu.
e Sound Patch assegnati alle tracce.
Le modifiche appartengono alla traccia della Per-
formance corrente e non al Sound o Sound Patch,
quindi qualsiasi Sound/Sound Patch assegnato
in seguito alla stessa traccia presenta le stesse Se entrate in Edit con un Rom Sound, avrete
modifiche. Lo stesso Sound/Sound Patch richia- accesso ai parametri principali di Edit Per-
mato in una traccia o in una Performance diversa formance Sound.
non conserva invece le modifiche. Le Performan-
ce che contengono un Sound modificato sono
contrassegnate dal simbolo .
Nelle Performance e Style-Performance il
SoundPatch/Drumkit è conservato nelle tracce
di accompagnamento. Quando si cambiano Style
o Performance che provocano il cambiano delle
tracce di accompagnamento, cambia anche il
SoundPatch/Drumkit. Le Performance che con- Se entrate in Edit con un Rom Sound Patch,
tengono un SoundPatch/Drumkit modificato sono avrete accesso ai parametri principali di Edit
Sound Patch.
contrassegnate dal simbolo .

3. Eseguite le modifiche a seconda delle esi-


genze.
4. Premete SOUND o ESCAPE per uscire dal
menu di Edit.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•4 Guida di Riferimento


5. Salvate
Gli eventi vengono inseriti con i valorinella
le modifiche Performance
di default Premete EDIT PERFORMANCE
cor- il pulsante cursore per SOUND
mettere altri
seguenti: rente con STORE PERF poi premete ENTER. eventi in vista.
In «Edit Performance Sound» è possibile pro-
Se non desiderate salvare la Performance
Status Value
grammare i parametri esclusivi delle tracce. Per-
modificata, semplicemente selezionate un’al-
tanto, qualsiasi Sound assegnato ad una traccia
Tempo tra Performance e tutte le modifiche appor-
120 ne subirà le stesse modifiche.
Performance 1tate verranno perse.
Volume 64
Eff. Dv. Sel OSCILLATORI
0 E LAYER
Status Value
È utile conoscere a livello generico la struttura
Selezionate l’evento richiesto e premete ENTER.
Eff. Type dei 0Sound e come reagiscono alle modifiche ef-
Eff. Vol fettuate
0 sotto l’editore “Edit Sound/Sound
Patch”. DELETE (F6)
RotaryA Slw/Fst
Ogni Sound WK6/8SE contiene 1, 2 o 3Cancella layer l’evento selezionato.
RotaryB Slw/Fst
(«strati»). I layer sono unità di generazione del I PARAMETRI DELL’AMBIENTE PERF SOUND
Scale 1 costituite da 1 o 2 oscillatori. Ogni oscilla-
suono
Key Sign toreCesegue una Wave («forma d’onda»). DiCATCH con- LOCATOR (F7) (Attacco): Questo parametro regola il
ATTACK
seguenza ogni voce polifonica può essere gene- a raggiungere il li-
rata da 6 oscillatori contemporaneamente. Seleziona l’evento cheunstasuono
tempo che impiegaoppure
suonando,
Dopo l’inserimento, modificate il valore dei para- vello massimo di volume dopo
l’evento immediatamente successivo alla posi- che è stato pre-
metri relativiLaa seconda del Sound
struttura delle è del tutto trasparente
esigenze. al- muto un tasto.
zione corrente della Song. Impostando un tempo di attacco
l’utente. L’«Edit Performance Sound» modifica molto veloce rende il suono più percussivo. Un
contemporaneamente tutti i layer e tutti gli oscil- tempo di attacco più lento, produce un crescen-
latori, permettendo di modificare con poche ope- graduale del suono dopo che un tasto è stato
GO TO LOC...do(F8)
INS TYPE... (F4)
razioni anche tutti i parametri di un Sound a 6 premuto.
oscillatori. Porta il cursore al primo evento della misura in-
Apre una finestra di dialogo in cui potete sceglie- Le modifiche sono espresse in valori relativi,
dicata. Il numero può essere inserito con il DIAL.
re il tipo di evento da inserire manualmente con come sottrazione o aggiunta al decadimento nor-
la funzione «Ins: (x)». male del Sound.
Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) ... 0 (in-
variato) ... +63 (minore rapidità).
numero Questo
Specificate ilDECAY: e confermate
richiestoparametro consolo sui suoni
agisce
SOUND ENTER. che utilizzano il “decay” (decadimento). Il decay
Layer 3 è l’effetto di dissolvenza di un suono, se tenete
Layer 2 premuto un tasto sulla tastiera. Il suono del pia-
Layer 1 noforte, è un buon esempio di un suono che ha il
Oscillator 2 decay. Se tenete premuto un tasto, il suono si
Oscillator 1 dissolve o meglio “decade” ed alla fine non sen-
tirete più nessun suono. L’esempio contrario è
un suono di organo, il quale non ha “decay”. Il
Wave Filter Envelope suono infatti rimane costante per tutto il tempo
che tenete premuto un tasto. Il parametro “Decay”
è utilizzato per regolare il tempo che un suono
Strutture di un Sound. Il numero di layer e di oscillatori può
variare da un Sound all’altro. impiega per “decadere”, (nel caso del nostro pia-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•32 Guida di Riferimento Patch 2•5


Edit Perf Sound /Sound Sound
noforte, regola il tempo che passa tra quando il High-pass - Taglia le frequenze più gravi, ren-
suono è al livello massimo a quando non è pos- dendo il suono più esile. Alzare la frequenza
sibile udire più nulla). di taglio rende il suono più esile.
Le modifiche sono espresse in valori relativi, Band-pass - Lascia passare l’intera banda,
come sottrazione o aggiunta al decadimento nor- modificando però la fase del suono; il suo
male del Sound. effetto risulta evidente quando si lavora con
due oscillatori che eseguono la stessa Wave.
Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) ... 0 (in-
Parametric boost - Esalta le frequenze at-
variato) ... +63 (minore rapidità).
torno alla frequenza di taglio. Alzare la fre-
quenza di taglio rende il suono più brillante e
RELEASE: Con questo parametro è possibile de-
presente sugli acuti.
finire per quanto tempo il suono deve continuare
Parametric cut - Attenua le frequenze attor-
a suonare dopo che un tasto è stato rilasciato. Il
no alla frequenza di taglio. Alzare la frequen-
tempo di “rilascio” aumenta con la diminuzione
za di taglio rende il suono più debole sugli
del valore del parametro. Il tempo massimo di
acuti.
rilascio può durare anche 20 o 30 secondi dopo
che il tasto è stato rilasciato. Valori assegnabili: -63 (massimo abbassamento
della frequenza di taglio) ... 0 (invariato) ... +63
Le modifiche sono espresse in valori relativi,
(massimo innalzamento della frequenza di taglio).
come sottrazione o aggiunta al rilascio normale
del Sound.
RESONANCE: Con questo parametro, secondo
Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) ... 0 (in- elemento essenziale per il controllo del filtro, è
variato) ... +63 (minore rapidità). possibile aggiungere armoniche complesse al
suono. A volte queste armoniche possono esse-
FILTER CUT OFF: Nella sua forma più semplice, re prodotte solo se il punto di Cut-Off del filtro è
questo è uno dei parametri più importanti di un abbastanza basso. Provate ad impostare un va-
suono. Il “Cut-Off” è una metà del filtro principale lore di “Resonance” molto alto e poi modificare il
di controllo, (l’altra metà è la “Resonance”, o riso- parametro “Cut-Off” gradualmente mentre suo-
nanza). Di solito, la combinazione di questi due nate. Il suono caratteristico di un filtro di riso-
parametri permette di cambiare in modo sofistica- nanza è uno degli elementi chiave di molti dei
to e completo le caratteristiche timbriche di un suo- suoni classici di un sintetizzatore.
no. Diminuendo il valore del parametro, il filtro si
Valori assegnabili: -63 (minore intensità) ... 0 (in-
chiude lasciando passare una quantità inferiore di
variato) ... +63 (maggiore intensità).
suono. Generalmente questo rende il suono più
“caldo” e meno “frizzante”. Aumentando il valore,
il filtro si apre aumentando la brillantezza del suo- Nota: Con elevati valori di resonance il filtro può en-
trare in auto-oscillazione. Se ben usata, l’auto-oscilla-
no. L’azione del filtro varia a seconda del tipo di zione permette di creare suoni sintetici molto sugge-
Filtro incorporato nel Sound. stivi, ma può incrementare eccessivamente il livello di
uscita del Sound e generare fastidiosi disturbi.
Low-pass - Taglia le frequenze più acute. Di
conseguenza, se si usa un Sound con un LFO RATE: Questo parametro viene utilizzato per
contenuto armonico povero anche le note più regolare la velocità del vibrato o modulazione di
acute vengono tagliate. Questo parametro un suono. È stato concepito per essere usato
regola la ‘brillantezza’ del suono. Abbassare insieme al parametro LFO DEPTH.
la frequenza di taglio rende più scuro il suo-
Valori assegnabili: -63 (minima rapidità) ... 0 (in-
no, alzarla lo rende più brillante.
variato) ... +63 (massima rapidità)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•6 Guida di Riferimento


DEPTH: Questo parametro è utilizzato per Parametri iniziali Lista Eventi
LE OPZIONI PERF SOUND
MasterLFO
Track
regolare la quantità di vibrato o modulazione ap-
plicata ad un suono. Se il suono selezionato in- COPY TO... (F6)
Il modulo Master Track consente di modificare
clude qualche tipo di modulazione o vibrato, po- Copia le modifiche al Sound in una traccia diver-
gli eventi registrati
tete usare tracciaparametro
nellaquesto con-
Master, cheper aumentare, di- sa della stessa Performance. Non viene copiato
tiene controlli generali
minuire della Song.
o rimuovere La Master l’effetto.
completamente interamente il Sound, ma solo i parametri modifi-
Track registra cambi
Valori di Performance,
assegnabili: Volumerapidità) ... 0
-63 (massima cati, quindi se in origine c’è un Piano e a destina-
generale (Pedal Volume), Effect Change, Effect
(invariato) ... +63 (minore rapidità). zione un Bass, a destinazione si troverà un Bass
Volume, Scale, variazioni di Tempo, Time modificato e non il Piano dell’origine.
Signature iniziale, tonalità dello Score.
LFO DELAY:
La struttura della analogaparametro
pagina èQuesto regola il ritardo
a quella del
Microscope. Gli eventi sono elencati nella Event acustici il
di entrata della LFO. Negli strumenti
vibrato
List (lista degli entra
eventi) generalmente
al centro dopo l’attacco, e ca-
del display.
ratterizza maggiormente la fase di sostenimento Misura
(sustain) del suono. Track - Seleziona la traccia ruotando il DIAL.
ACCESSO ALL’EDIT DEGLI EVENTI valore
QuartoIn modo Style/RealTime il numero massimo
Valori assegnabili: -63 (minore ritardo) ... 0 (in- di tracce è 16, in modo Song è 32.
1. Spostate il cursore attraverso gli eventi con i risoluzione
variato) ... +63 (maggiore ritardo).
tasti cursore / . (tic)
Tipo di evento
2. Selezionate il parametro da modificare con i RESTORE TRACK (F7)
(Status)
tasti cursore / . Cancella le modifiche dalla traccia selezionata..
3. Modificate il parametro selezionato con il 1. Premete F7 per cancellare. Apparirà una ri-
DIAL. chiesta per riconfermare l’operazione.

PARAMETRI INIZIALI DELLA SONG VOLUME - Volume generale, regolato dal peda-
le Damper programmato per funzionare da con-
All’inizio della Song si trovano degli eventi
trollo continuo e assegnato la funzione Pedal
modificabili ma non cancellabili. Per accedere
Volume.
alle modifiche premete F1 («Start param.»). (Siete sicuri? Enter per confermare, Escape per annullare)
KEY - Tonalità, per la corretta visualizzazione
Premete
dello spartito.2. Mette di nuovo
in chiave ENTER per
le alterazioni del-confermare, o
ESCAPE
la tonalità prescelta per annullare.
(armatura di chiave), ren-
dendo più facile leggere lo spartito. Per esem-
RESTORE
pio, se lo score è stato TRACKS (F8)
ALLcatturato nella chiave di
Do, potrete visualizzarlo nella chiave
Cancella le modifiche da tutte di Fa#le con
tracce della Per-
PERF - Performance iniziale. Imposta il valore di
tutte le alterazioni della
formance. tonalità (armatura di chia-
partenza di alcuni parametri delle tracce (Program
ve) corrette, impostando questo parametro il
Change, Volume, Pan, Effetti). Se gli stessi pa- 1. Premete F8 per cancellare. Apparirà una ri-
valore F#.
rametri si trovano anche all’inizio delle singole chiesta per riconfermare l’operazione.
tracce, suono, volume e pan sono scelti e rego- TEMPO - Tempo di metronomo. Può essere im-
lati dagli eventi contenuti nelle tracce e non dalla postato anche dalla pagina di «Sound View» o
Performance iniziale. «Time Tempo».
Valori assegnabili: una delle 8 Performance (max)
appartenenti alla Song.
2. Premete di nuovo ENTER per confermare, o
Nota: Caricando un MIDI file, normalmente le pro- ESCAPE per annullare.
grammazioni delle Performance vengono ignorate,
dato che i MIDI file reperibili in commercio contengo-
no eventi di inizializzazione all’inizio di ogni traccia.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•30 Guida di Riferimento Patch 2•7


Edit Perf Sound /Sound Sound
EDIT SOUND PATCH SELEZIONE/DISATTIVAZIONE DEL DYNAMIC LAYER
I Drumkit e i SoundPatch sono costituiti da due
L’ambiente «Edit Sound Patch» permette di pro- Layer, o livelli, di dinamica. Normalmente i due
grammare parametri di traccia esclusivi per que- Layer sono utilizzati nei SoundPatch, mentre nei
sti tipi di suono (Sound Patch). Drumkit si usa il solo Layer 1.
I tasti funzione A e B selezionano il Layer da por-
re in edit o lo disattivano. Nei Switch Sound, que-
sto vi permetterà di lavorare su un Layer senza
sentire il sound assegnato all’altro Layer. Una
volta entrato in Edit Sound Patch, non sarà pos-
sibile selezionare le tracce della Performance
corrente.

Ogni Drumkit o Sound Patch che viene assegnato


ad una traccia ne subirà le stesse modifiche.
Anche se strutturalmente identici, Drumkit e
SoundPatch sono diversi funzionalmente.
• Nei Drumkit, ad ogni nota della tastiera è as-
segnato uno strumento percussivo. In questo
modo la batteria può essere controllata con un
solo canale MIDI.
• Nei Sound Patch, due suoni diversi sono ri-
chiamati da due diversi livelli di dinamica, in modo
che il suonare con più forza richiama il suono
assegnato al livello di dinamica più alto. Provare
a suonare, ad esempio, il sound “DYN ORCH”,
48-3. Suonatelo prima con un tocco leggero e
successivamente con un tocco più pesante e
ascoltate il cambio del timbro. Questi tipo di suoni
sono anche chiamati “Switch Sound”, ovvero, La selezione e disattivazione del Dynamic Layer. Premete ripe-
«suoni ad interruttore». tutamente lo stesso pulsante per commutare tre le due imposta-
zeioni L (selezionato) o M (disattivato).
Questi tipi di sound (Sound Patch), pertanto, vi
permettono di avere timbriche variabili a secon-
da della dinamica applicata ai tasti.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•8 Guida di Riferimento


MIRCOSCOPE
I PARAMETRI
TABELLA EVENTI E RELATIVI
DI EDIT PATCH
SOUND PARAMETRI EXCLUDE: Due note con lo stesso numero di
Exclude si escludono a vicenda. Il risultato è che
STATUS EDIT NOTE:
VALUE 1 Determina laVALUE nota in2 edit. VALUEuna GATE un’altra nota con lo stesso
3 nota interrompe
numero di Exclude. Per esempio, se un Closed
Note Nome
Valori assegnabili: (rispettivamente notaDinamica di rilascio Lunghezza della nota
Dinamica
della nota A0 ... C8
Hi-Hat e un Open Hi-Hat hanno lo stesso nume-
più [C–1
bassa…eG9] On Velocity)
Keymaster
nota più alta in(ouna keyboard(o Key Off Velocity) indicata in ‘tic’ o
[1 … 127] [1 … 127] quandodel
ro di Exclude, impulso si suona il Closed Hi-Hat
a 88 note).
l’Open Hi-Hat e viceversa.
viene interrottosequencer
Si possono creare [0 … 63323]
(q=192)tanti gruppi di strumenti
SOUND: Determina il Sound assegnato alla nota.
Program Messaggio di Messaggio di Messaggio di
percussivi correlati quanti sono i numeri di
Si può scegliere uno qualsiasi dei ROM-Sound o
Change Program change. Il Bank Select MSB. Bank Select LSB assegnabili.
Exclude
degli eventuali RAM-Sound
PC contenuto nella
e RAM -Sound. Non è necessario
Per selezionare i
traccia e visualizzabile banchi di WK6/8SE,
Valori assegnabili: Off, 1, 2, 3.
per selezionare i
in Microscope
VOLUME: Volumeha della nota numeri pa-suoni di WK6/8SE.
in edit. iQuesto
si utilizzano
EFF. 1 (REVERB): Mandata effetti per il riverbe-
rametro può essere utile per bilanciare Sound dal[1 … 128]
priorità sul PC 1 … 16
registrato nella [1 … 128] ro. Il valore massimo corrisponde al perfetto
livello molto differente.
Performance. bilanciamento fra il suono originale e quello pro-
[1 …assegnabili:
Valori 128] 0 ... 127. cessato.
Control Tipo di Control Valore del Valori assegnabili: 0 ... 127.
Change PAN: (o MIDI la posizione
Determina
Change della
Control nota nel pa-
Change
stereo. Nei drumkit è importante posizio-
Controller).
norama
CC00 = i singoli strumenti percussivi. EFF 2 (DELAY/CHORUS/FLANGER/MODULA-
nareEsempio:
correttamente
TION): Mandata per gli effetti modulanti. Il valo-
Per esempio, diMSB,
BankSelect solito si dispongono i tom in modo
re massimo corrisponde al perfetto bilanciamen-
cheCC32 = BankSelect
la rullata si sposti da un canale stereo all’altro.
LSB, CC01 = to fra il suono originale e quello processato.
Valori assegnabili: -32 (tutta a sinistra) ... 0 (al
Modulation, Valori assegnabili: 0 ... 127.
CC07...=+32
centro) (tutta a destra).
Volume
[1 … 128]
AUDIO OUT: Permette di dirigere il suono asse-
Pitch TRANSPOSE:
Valore LSB (Least MSBSound asse-
Valoredel
Trasposizione
gnato alle note in edit, all’uscita desiderata.
Bend gnato alla nota.
Significant A valore(Most
Byte). uno strumento
zero,Significant
[0= Off, 1…127
percussivo = On]nella
può essere sua Effettivo
Byte). intonazione cor- Valori assegnabili: Main, Left+Right, Out1+Out2,
retta, che normalmente sivalore trova di bending.
attorno alla nota Out1, Out2.
C4 (Do centrale). Se la nota [0…63 = in ègiùsotto il C4
in edit
64 = neutra
occorre trasporre il Sound in alto (trasposizione DYNAMIC SWITCH: Punto di divisione tra il
65…127 = in su]
positiva), se è sopra occorre trasporre in basso Layer 1 e il Layer 2. Quando si suona con dina-
Mono Intensità dell’
(trasposizione negativa). mica minore suona il Layer 1, quando si suona
Touch Aftertouch di canale
Valori assegnabili:
[0 … 127] -64 ... +63. con dinamica maggiore suona il Layer 2. Con va-
Poly Nota a cui applica Intensità dell’ lore ‘0’ suona solo il Layer 2, con valore ‘127’
Touch TUNING: Regolazione fine
l’Aftertouch. dell’intonazione,
Aftertouch di nota in suona solo il Layer 1.
passi
[C–1 1/64
di … G9]di semitono.[0 … 127] Valori assegnabili: 0 ... 127.
Valori assegnabili: -64 ... +63.

FILTER: Controlla la Frequenza di taglio del


filtro (filter cutoff frequency).
Valori assegnabili: -64 (massimo abbassamen-
to) ... 0 (invariato) ... +63 (massimo
innalzamento).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•28 Guida di Riferimento Patch 2•9


Edit Perf Sound /Sound Sound
LE OPZIONI SOUND PATCH EXPAND... (F3)
Estende la programmazione della nota corrente
CATCH NOTE... (F1) a un’intera zona di tastiera.
Permette di selezionare la nota da porre in edit 1. Selezionate la nota di cui copiare la program-
suonandola sulla tastiera. mazione.
1. Premete F1 («Catch note...»).
2. Premete F3 («Expand...»).
Apparirà il messaggio «Press any key...» [pre-
mi qualsiasi nota]. Si aprirà la finestra di dialogo «Expand»:

2. Suonate la nota da porre in edit. 3. Con il parametro «From» selezionato, ruo-


tate il DIAL o suonate una nota per selezio-
Il messaggio scomparirà, e il parametro «Edit nare la nota più bassa dell’area a cui esten-
note» è modificato. dere la programmazione.
4. Passate al parametro «To» con il tasto cur-
COPY TO LAYER... (F2) sore . Ruotate il DIAL o suonate una nota
Copia l’intero Layer sull’altro. per selezionare la nota più alta dell’area a
1. Selezionate con i tasti funzione A e B il Layer cui estendere la programmazione.
da copiare.
2. Premete F2 («Copy to Layer...»). Apparirà
una richiesta per confermare l’operazione.

5. Premete ENTER per confermare o ESCAPE per


annullare.
Se confermate, la programmazione verrà
3. Premete ENTER per confermare o ESCAPE estesa all’intera area selezionata.
per annullare.

ATTENZIONE - La copia cancella i dati già program-


mati nel Layer di destinazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•10 Guida di Riferimento


COMPARE... (F4) SALVARE LE MODIFICHE COME NUOVO DRUMKIT/
Transpose SOUNDPATCH
Interruttore ON/OFF. Se attivo (in negativo) ri-
chiama temporaneamente le impostazioni origi- 1. Premete F8 («Store...»).
Trasposizione delle tracce registrate per
nali del Drumkit/SoundPatch precedente l’entra-
semitoni. Sono disponibili inoltre delle opzioni Apparirà la finestra di dialogo «Store»:
ta in edit.
per trasporre le tracce Chords e Music dello
Score di una canzone. Ciò permette di vedere il
testo nella tonalità corretta dopo l’operazione di
trasposizione.
RESTORE (F6)
Ripristina il Drumkit/SoundPatch o elimina le
TRACK (F6) modifiche correnti. 2. È selezionata l’opzione “File”. Premete EN-
1. della
Trasposizione Premete
traccia per aprire
F6Song questa finestra di dia-
per semitoni. TER per confermare.
logo: Apparirà un’area di inserimento:
CHORDS TRK (F7)
Trasposizione della traccia Chords dello Score NOTE RANGE FROM... TO...
per semitoni. Assegna i limiti alto e basso alle note su cui in-
tervenire. Per trasporre un solo strumento
MUSIC TRK (F8) percussivo nella traccia di Drum, assegnate la
stessa nota come limitedialto
L’area e basso. Per
inserimento esem-
mostra Program Chan-
Trasposizione della traccia Music dello Score per
2. Selezionate l’opzione richiesto con i pio,
tasti per
cur- selezionare
ge, il
Bankrullante
Select (D2
MSB[Re2])
(CC00)i limiti
e nome del nuo-
semitoni.
devono essere «Note range from D2 to D2».
sore e premete ENTER per confermare o vo Drumkit/SoundPatch.
Valori assegnabili: C-1 ... G9.
TRANSPOSE VALUE ESCAPE per annullare. 3. Premete ENTER per confermare la locazio-
Valore di trasposizione (in semitoni).
S.P. Performance - Ripristina il Drumkit/Soun- ne corrente, o scegliete una locazione diversa
FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
d Patch originale della Performance prima di in cui salvare il nuovo file con il DIAL.
ntrare in edit (cancella tutte le modifichePuntoap iniziale e punto finale della parte su cui
plicate a tut intervenire. È4.possibile
Se volete specificare misura,
modificare il nomequar-
del file preme-
to e ‘tic’. te F7 o F8.
le note). Current edit - Ripristina l’ult
ma modifica memorizzata nel Drumkit/Soun- Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
dellad-Song. Non è possibile indicare un punto suc-
dPatch (cancella tutte le modifiche apportate
opo l’ultima operazion cessivo al punto finale della Song.

di Store). S

ORE... (F8)Salva le modifiche in una Performanc


o crea un nuovo Drumkit/SoundPatch utilizzabi
e da qu
5. Inserite il nome come descritto nella sezio-
lsiasi Performance. Se volete conservare le mo- ne «Inserimento testo» a pagina 1.10 della
difiche, salvatele prima di selezionare una Perfo
Guida Pratica. Premete ENTER per confer-
mance. La selezione di una Performance prima di sal-
vare cancel
mare il nome e tornare alla finestra di Sto-
re.
a tutte le modifiche eseguite.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•26 Guida di Riferimento Patch 2•11


Edit Perf Sound /SoundSound
6. Premete ENTER per salvare il nuovo file nella
locazione prescelta.
Il nuovo SoundPatch/Drumkit è ora disponi-
bile come RAM-Sound.
Come ogni altro RAM-Sound il nuovo file ri-
mane in memoria anche a strumento spen-
to. Se però non volete perderlo, salvatelo su
disco con le operazioni Save Single Sound,
Save All Sound o Save All.

Salvare le modifiche in una Performance


1. Premete F8 («Store...»). Apparirà la fine-
stra di dialogo «Store»:

2. Selezionate l’opzione Performance con il ta-


sto cursore e premete ENTER per confer-
mare.
Apparirà la finestra di dialogo «Drumkit sto-
re»:

3. Scegliete l’opzione Performance o Style-Perf


con i tasti cursore / .
4. Ruotate il DIAL per selezionare la Perfor-
mance Group o Style-Perf Group a cui sal-
vare il Drumkit/SoundPatch.
5. Spostate il cursore all’opzione “Perf” con il
tasto cursore e selezionate la Performan-
ce con il DIAL.

6. Premete ENTER per confermare o ESCAPE per


annullare.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•12 Guida di Riferimento


Delete measures
Edit Sound Avanzato
Cancella le misure specificate. Le misure suc-
Se volete,
cessive al punto di cancellazione sofisticato,
in modo piùvengono editare o crea-
spo- PROCEDURA
re un suono, avrete sicuramente
state verso l’inizio della Song e unite alle misure bisogno di una 1. Selezionate la traccia a cui è assegnato
flessibilità superiore
precedenti il punto di cancellazione. a quella offerta dal modo Edit suono che desiderate modificare.
Pedrformance Sound/Sound Patch.
Se necessario, premete il pulsante SOLO se
Nei controlli di edit sound avanzato troverete il desiderate isolare il suono dagli altri.
Suggerimento: Per cancellare delle misure senza
cuore e l’anima del potere di sintesi del WK6/
spostare la parte successiva della Song utilizzate la 2. Premete il pulsante SYNTH nella sezione
8SE che
funzione Erase sono sempre visibili nel display quando
events. EDIT/NUMBER.
siete nel modo SOUND. I risultati delle vostre
modifiche in ambiente Edit Sound sono i RAM- Comparirà il messaggio seguente nel display:
Sound, che possono essere archiviati nella libre-
PARAMETRI ria dei RAM-Sound di WK6/8SE, assegnati a
qualsiasi traccia di una qualsiasi Performance e
DELETE su dischetto e Hard Disk.
MEASURES TO salvati
Specifica il numero di misure da cancellare.
ENTRAREunNELL’AMBIENTE
Valori assegnabili: EDIT SOUNDil
numero non eccedente
“Siete sicuri di voler entrare in Edit Sound?
totale delle misure della Song. Per esempio
Prima di entrare in ambiente Edit Sound,se assicu- Premete ENTER per confermare o
ratevi50chemisure,
la Song è lunga il massimo
il suono valore editare sia
che desiderate ESCAPE per annullare la richiesta”
è 50. attualmente selezionato nel display.1Per
assegnabile quello 3
2 3. Premete 4ENTER5per entrare 6 nell’ambiente
esempio, se avete intenzione di modificare alcu- Edit Sound.
DELETE FROM LOCATOR
ni parametri di un suono di pianoforte per creare
Premete ESCAPE per ritornare allo stato pre-
Il parametro una
indicavariazione delle stesso,
la prima dello misure da è più facile e diretto
can- cedente.
cellare. entrare in ambiente edit con un suono di piano- 1 2 3 4
forte. Se, invece, desiderate creare un (1)
suono (2) Con (5)ENTER, (6) entrerete nel menu principale
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi che consiste di una serie di “moduli” (o edi-
del tutto originale, potete
della Song. Il parametro è legato al precedente,entrare con qualsiasi
Esempio di Delete measures. Misure 3 e 4 vengono cancellate.
menu di edit sound, tor). La configurazione dei moduli del menu
suono,
che può essere in quanto
modificato le misureneicompre-
setroverete Le misure successive vengono spostate verso l’inizio.
principale dipenderà dal sound selezionato.
tutti i parametri necessari per
se tra il punto di inizio della cancellazione e la accontentare tutte
fine della Song sono più
le vostre meno bizzarre fantasie
di quelle sonore.
indicate in
«Measures to Potete
delete». inoltre entrare nell’ambiente Edit Sound USCITA MOMENTANEA DALL’AMBIENTE EDIT SOUND
sia con un suono isolato (con il LED del pulsante Grazie al multitasking, è possibile uscire
SOLO acceso), sia con due o più tracce della momentaneamente dall’edit del sound, per ese-
Performance corrente attive. Questa seconda guire altre operazioni in altri ambienti, premendo
opzione permette di ascoltare il sound in edit in- il pulsante SYNTH oppure ESCAPE. Il sound
sieme ad altri suoni della Performance per senti- resterà sempre in edit e la traccia selezionata
re l’effetto globale delle modifiche del suono in farà ascoltare il suono allo stato modificato.
edit in combinazione con altri sound. Una volta Per rientrare nell’edit del sound, premete di nuo-
entrato nell’ambiente «Edit Sound» comunque, vo SYNTH.
non sarà possibile cambiare lo stato del pulsan-
Mentre siete in momentanea uscita dall’edit
te SOLO; pertanto, dovete impostare questo pul-
sound, non sarà possibile cambiare sound, Style
sante prima di entrare in «Edit Sound».
o Song - qualora tentate di farlo, nel display com-
parirà un messaggio:

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•24 Guida di Riferimento Edit Sound 2•13


I MODULI DEL MENU PRINCIPALE DI EDIT SOUND
La configurazione dei moduli dell’ambiente Edit
Sound varia a seconda del Algoritmo seleziona-
to, ma le funzioni di base restano invariate.

Waveform Seleziona il campione d’onda (la


“Operazione non consentita mentre un Sound è in edit” Waveform fondamentale).
Volume Il volume del suono. Alcune situa-
Premete ENTER o ESCAPE per chiudere la fi- zioni dispongono anche di un modu-
nestra di dialogo, premete SYNTH per rientrare lo Balance.
in ambiente Edit Sound, quindi premete EXIT op- Amplitude Inviluppo di ampiezza.
pure SAVE per uscire definitivamente dall’Edit envelope Variazione del volume nel tempo,
Sound. descritto da due grafici a dieci seg-
menti: Key On Envelope e Key Off
Envelope. Comprende anche una
USCITA PERMANENTE SENZA SALVARE LE MODIFICHE
curva di Tracking. In alcune situa-
Per uscire dall’ambiente Edit Sound zioni è anche previsto un modulo di
definitivamente, dovete usare la funzione “EXIT” Envelope Balance.
selezionata del menu principale con il tasto fun- Filter Modifica la qualità timbrica del
zione (F6). Sound, attenuando o esaltando de-
Comparirà una finestra di dialogo con una richie- terminate frequenze come un
sta di conferma: “Are you sure?”. Confermando equalizzatore. Questo parametro
può essere definito dagli inviluppo di
la richiesta di uscita definitiva con il pulsante
Key On e Key Off, e dalle curve di
ENTER esce dall’Edit Sound e cancella tutte le
Filter Cutoff Tracking e Filter
modifiche apportate al suono in edit fino a quel Envelope Tracking.
punto.
Pitch envelope Inviluppo dell’intonazione. Modifica
Per uscire definitivamente senza perdere le mo- l’intonazione del suono nel tempo.
difiche, usate il comando “SAVE” spiegato nella Può essere definito dagli inviluppi di
sezione “SALVATAGGIO DEI SOUND” verso la Key On e Key Off e una curva di
fine di questo capitolo. Tracking.
LFO Low Frequency Oscillator - un oscil-
latore a bassa frequenza per modu-
lare in modo continuo in suono.
Genera variazioni cicliche nell’am-
piezza o nella frequenza di taglio dei
filtri.
Pan Determina la posizione del suono nel
panorama stereo. È possibile pro-
grammare gli inviluppi di Key On e
Key Off e la curva di Tracking.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•14 Guida di Riferimento


OPZIONI DEL MENU PRINCIPALE
QUANTIZE
PARAMETRI LE LAYER
NOTE OFF QUANTIZATION
Queste sono elencate nella colonna destra del di quantizzazione
Valore La prima cosa suldaNote Analogosi accede al
Off. appena
sapere,
menu principale e vengono selezionate con
NOTE ON QUANTIZATION ta-
al iprecedente.
menu EDIT SOUND per creare o editare un suo-
Valore di quantizzazione sul Note On. (F1…F8). Vedi an-
sti funzione corrispondenti no, è che i suoni del WK6/8SE sono stati creati
che pagina 2.38 per spiegazioni dettagliate. NOTE RANGE FROM... TO... 1, 2 o 3 LAYER (ovvero «strati»). Dopo
utilizzando
essere
Determina i limiti altoentrati
e bassoin EDIT SOUND,
alle note osservate la co-
da quan-
Valore Quantizzazione
Sample Attiva il programma in grado ditizzare. Per lonna all’estremaunsinistra del menu, dove trove-
quantizzare solo strumento
1/4 q
Translator leggere i campioni provenienti dai stru- rete tre
percussivo nella opzioni.
traccia di Drum, assegnate la
menti delle serie precedenti della
1/8 e stessa nota come limite alto e basso. Per esem-
Generalmusic (S, WX, SX) e campioni
1/12 pio,
e terzina di diversi formati da dischetto. Il Sample per quantizzare il rullante (D2 [Re2]) i limiti
Translator è anche in grado di devono essere «Note range from D2 to D2».
ricevere
1/16 x
e cre- assegnabili: C-1 ... G9.
e trasmettere campioni via MIDI,Valori
1/24 x terzina are nuove Waveform. Il Sample
1/32 r Translator è spiegato dettagliatamente
a pagina 2.44. FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
1/48 r terzina Queste opzioni servono per selezionare i layers
Algorithm Determina
Consente la scelta dei 5 Algoritmi a la misura iniziale e misura finale della
1/64 (1/64) parte da che si possono
quantizzare. selezionare
Non consente in qualsiasi situazio-
di indicare
disposizione.
1/96 (1/64 terzina) quarto e ‘tic’.ne Edit Sound. Potrebbero essere selezionati
Layer Utility Permette di creare, importare e can-
free nessuna quantizzazione
uno, due
Valori assegnabili: o anche
compresi entro tre effettivi
tuttii elimiti le opzioni. Saprete
cellare i layer.
così da quanti Layer è composto il suono.
della Song. Non è possibile indicare un punto suc-
1/8 B...F* q. eRange
Layer (swing) Permette di assegnare un’estensione
I Layer
cessivo al punto possono
finale essere attivati (L) o disattivati
della Song.
1/16 B...F* e. x (swing)di tastiera ed i limiti di dinamica al Layer (M) commutando tra lo stato L e M con il corri-
selezionato.
free nessuna quantizzazione spondente tasto funzione (A1, B2, C3). La
Exit Esce definitivamente dall’ambiente
disattivazione di uno o due Layer può essere uti-
«Edit Sound».
le quando volete sentire solo il Layer che state
Permette didei
Save un aggiustamento
* B … F indicano salvare di modifica-
valoriil suono
editando. Se una opzione mostra le lettere XX,
swing. to nella libreria di suoni di WK6/8SE
ciò significa che il sound non è costituito di quel
(RAM) ed uscire definitivamente dal-
l’ambiente «Edit Sound».
particolare Layer.
Compare Questa opzione che appare in tutte le
Ma che cos’è esattamente un Layer ? Un Layer
pagine di edit, assegna in modo tem- è semplicemente un suono. Infatti molti suoni
poraneo i valori originali dei parametri del WK6/8SE sono stati realizzati utilizzando un
della pagina corrente al suono in edit, solo Layer. Quando c’è la necessità di suoni più
in modo da confrontare il suono prima complessi, è possibile utilizzare fino a tre Layer
e dopo le modifiche della stessa pagi- per formare un suono singolo. Poiché il proces-
na. Quando premi Compare, si atti- so di edit è esattamente identico per tutti i Layer,
vano due nuove opzioni: concentreremo il nostro esempio in questa se-
Copy (F7) copia i valori originali dei
zione editando un singolo Layer. Creare un suo-
parametri della pagina corrente al suo-
no in edit, cancellando le modifiche ap-
no multi-layer è un processo relativamente sem-
portate nella pagina corrente. Esce plice, quando si sa come editarne uno. I layers
anche dall’opzione Compare. possono, a loro volta, essere di diversi tipi: a for-
Compare exit (F8) Esce dal modo ma d’onda singola o doppia.
Compare e ritiene le modifiche appor-
tate al suono nella pagina corrente.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•22 Guida di Riferimento Edit Sound 2•15


GLI ALGORITMI SINGLE
Ogni Layer viene elaborato da un “Algoritmo” di
sintesi. Un Algoritmo è il percorso del segnale di
un campione alle uscite audio tramite una serie Volume, Inviluppo di Ampiezza, Filtro e Pitch per una sola
di funzioni che potete selezionare durante il cor- forma d’onda.
so delle operazioni di edit.
DUAL 1
Le funzioni che possono essere assegnate du-
rante le varie fasi di edit sono dei strumenti di
sintesi (oscillatori, filtri, inviluppi di ampiezza,
ecc.).
Non essendo possibile cambiare il percorso di
un algoritmo, sarete in grado di scegliere tra una
selezione di 5 algoritmi, ciascuno dei quali rap- Volumi separati, Inviluppo di Ampiezza, Filtro e Inviluppo del
presenta un percorso fisso del segnale, ed asse- Pitch per ogni forma d’onda.
gnare un’ampia varietà di funzioni nelle varie fasi
di sviluppo del suono mentre procede sul suo per- DUAL 2
corso. Seguono le rappresentazioni grafiche di
ciascun Algoritmo per illustrare il relativo percor-
so del segnale.

Come sopra, ma i due filtri sono in serie e sono comuni alle


due forme d’onda.

DUAL 3

Volume e Amp. Inviluppi comuni, mentre i filtri sono separati


per ogni forma d’onda.

DUAL 4

Le forme d’onda hanno tutti i parametri in comune.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•16 Guida di Riferimento


TO SONG... START LOCATOR
Waveform
Seleziona la Song di destinazione della copia. Determina la nuova posizione della parte copia-
Se la Song prescelta non esiste, viene creata ta.
copia. valido per tutti gli Algoritmi. “Single”
all’atto della Modulo atti- assegnabili:
Valori zioni diqualsiasi punto, anche
ricerca “Search”, suc- Previous” e
“Search
Valori assegnabili: qualsiasi
va un solo Song
modulo di (1...16).
Waveform mentre tutte le alla “Search
cessivo Song.
fine dellaNext”.
quattro opzioni “Dual” attivano i moduli Waveform
1 e Waveform
NOTE RANGE FROM... TO... 2. COPY TIMES WAVE VECTOR: Permette di selezionare il ver-
Limiti alto e basso alleWaveform
Il modulo dà accesso
note da copiare. ai parametri
Per co- Specifica so di lettura
di il numero di copie Waveform. Le
dellaconsecutive. modalità di let-
Ogni
controllo fondamentali della
piare un solo strumento percussivo dalla traccia Waveform, che è la tura sono 4:
copia inizia esattamente dove finisce la copia
forma d’onda
di Drum, assegnate notadel
basilare
la stessa Sound
come limite precedente. Forward: lettura normale dall’inizio alla fine;
alto e basso. Per esempio, per copiare solo il Reverse:
Valori assegnabili: lettura inversa;
1...998.
rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note Alternate 1: inizia con una lettura normale poi
range from D2 to D2». ritorna da capo e ripete di continuo;
Valori assegnabili: C-1 ... G9. Alternate 2: simile al precedente con inversione
di polarità.
FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
Determina la misura iniziale e misura finale della TUNING MODE: Seleziona il metodo di intona-
parte da copiare. Non consente di indicare quarto zione. Valori assegnabili: Normal, A0…C8.
e ‘tic’. Normal: traspone la waveform a seconda della
I PARAMETRI WAVEFORM
DI entro nota suonata.
Valori assegnabili: compresi i limiti effettivi
della Song. Non indicare
è possibile Qui misura la forma
unaselezionare A0…C8 (La 0-Do8): Assegnando una singola
WAVEFORM: potete
successiva alla della Song.
fine basilare nota mantiene la stessa intonazione (stabilita
d’onda del Sound, scegliendo dalla li-
dalla nota stessa) sull’intera scala musicale.
braria delle Waveform contenute in Rom, le rela-
tive Waveform provenienti dai Ram -Sound ca-
ricati da disco, o le nuove Waveform create dal TRANSPOSE: Trasposizione della waveform per
Sample Translator (vedi pagina 2.44). semitoni. Valori assegnabili: –64 ... 0 … +64. 0
corrisponde all’intonazione standard.
Potete selezionare la Waveform con il Dial, fa-
cendo riferimento alla tabella delle Waveform ri-
FINE PITCH: Intonazione fine della waveform
portata nell’Appendice se necessario.
con una risoluzione di 1/64mo di semitono. Va-
Per richiamare nomi specifici, potete usare le fun- lori assegnabili: –64 ... 0 … +64. 0 corrisponde
all’intonazione standard.

PITCH TOUCH SENSITIVITY: Collega il Pitch


all’Aftertouch. Questo parametro determina la
profondità d’azione dell’Aftertouch sull’intonazio-
ne del suono, con una escurzione di azione tra ±
2 semitoni. Valori assegnabili: –7 (sensibilità più
bassa) ... 0 … +7 (sensibilità più alta). 0 = para-
metro disattivato.
Valori positivi producono un’intonazione crescen-
te con una maggiore pressione sulla tastiera, va-
lori negativi producono un’intonazione calante.
Edit Sound - menu principale - modulo Waveform selezionato

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•20 Guida di Riferimento Edit Sound 2•17


WAVESTART: Determina il punto di inizio della SCALE MODE: Seleziona una scala (tempera-
lettura della Waveform. mento).
A seconda della waveform, valori superiori al Valore 0 corrisponde al temperamento equabile
valore di default spostano in avanti il punto di ini- (Equal);
zio della lettura, eliminando parte o tutto l’attac- Valore 1 corrisponda ad una scala un cui la diffe-
co del suono. renza di intonazione tra le singole note corrispon-
Valori inferiori potrebbero spostare indietro l’ini- de ad un 1/4 di tono;
zio della lettura della waveform, aggiungendo ul- Valore 2 corrisponda ad una scala un cui la diffe-
teriori campioni contenuti negli indirizzi di memo- renza di intonazione tra le singole note corrispon-
ria più bassi. de ad un 1/16 di tono.
Valori assegnabili: 0, 1, 2.
WV. START DYN MODE: Seleziona il modo in
cui il parametro Wavestart è collegato alla dina-
mica.
Disable: nessun collegamento con la dinamica.
Switch: fa in modo che al di sotto o di sopra un
certo valore di dinamica, venga letta l’intera
waveform o solo la parte successiva al Wave Start
programmato.
Floating: rende il Wave Start fluttuante, a secon-
da della dinamica.

WV. START DYN SNS: Con l’impostazione


“Switch” del parametro precedente, il valore
immesso (±127) indica il punto dell’interruttore
di dinamica (dynamic switch). Con valori positi-
vi, al di sopra del dynamic switch viene letta l’in-
tera waveform, al di sotto solo la parte successi-
va al Wave Start programmato..
Valori assegnabili Switch: 0…127.
Se il modo è “Floating”, il valore immesso (±7)
indica lo spostamento della lettura verso il punto
di Wave Start programmato o verso la fine della
Wave. (La lettura è sempre compresa tra il Wave
Start programmato e la fine della Waveform, mai
prima della Wave Start programmato). Con va-
lori positivi, quando la dinamica è più accentuata
l’inizio della lettura si sposta verso il punto di Wave
Start programmato.
Valori assegnabili Floating: –7…+7.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•18 Guida di Riferimento


Move Volume e Balance
di eventi da un punto all’altro della
SpostamentoVOLUME DYNAMIC SENSITIVITY: Collega la risposta del
traccia selezionata. Volume alla dinamica.
Il Volume è per tutti gli Algoritmi. Gli algoritmi
Dual 1 e Dual 4 attivano i moduli Volume 1 e Con valori positivi, una maggiore dinamica dà una
maggiore intensità di suono; con valori negativi
PARAMETRI Volume 2, mentre Dual 3 e Dual 4 condividono l’intensità del suono diminuisce con una maggio-
un singolo modulo Volume con un controllo di
Balance. re dinamica.
FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
Il modulo Volume controlla il livello di un singolo Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7. 0 = parametro
punto iniziale
Determina iloscillatore, e puntodifinale
o il volume della
due oscillatori (il layer) disattivato.
parte da spostare. È possibile specificare misu-
nei situazioni in cui l’algoritmo prevede il control-
ra, quarto e ‘tic’.
lo di Balance (Dual 3 e 4). Questa funzione cor- VOLUME TOUCH SENSITIVITY: Collega la ri-
Valori assegnabili:
rispondecompresi
al massimo i limitidieffettivi
entrolivello volume che il suo- sposta del Volume all’Aftertouch.
della Song. noNonpuò possibile indicare un punto
è raggiungere. Con valori positivi, una maggiore pressione sui
precedente l’inizio o successivo al punto finale tasti dà una maggiore intensità di suono; con
della Song. valori negativi l’intensità del suono diminuisce con
una maggiore pressione.
START LOCATOR Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7. 0 = parametro
Determina la nuova posizione della parte spo- disattivato.
stata.
Valori assegnabili: qualsiasi punto, fino alla fine
della Song.

I PARAMETRI DI VOLUME
VOLUME: Imposta il volume di oscillatore 1 o 2,
o il volume generale quando l’algoritmo prevede
il controllo di Balance.
Valori assegnabili: 0 … 127.

Edit Sound - menu principale - modulo Volume selezionato Edit Sound - menu principale - modulo Balance selezionato

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•18 Guida di Riferimento Edit Sound 2•19


VOLUME TRACKING (F2) POINT, KEY, LEVEL
Valido per tutti gli algoritmi. Il Tracking fa in modo Tre parametri, selezionati con i tasti cursore e
che l’intensità del volume vari lungo la tastiera. modificati con il Dial, servono a ‘modellare’ la
Questa funzione aggiunge notevole realismo ad curva del Tracking:
un sound, in quanto il suono di alcuni strumenti
(ad esempio, il pianoforte, il violino), perde l’in- Point: N°. dei punti estremi di un segmento.
tensità con il crescere dell’altezza. Point 1 corrisponde alla nota più grave della ta-
stiera. La nota più acuta corrisponde all’ultimo
punto, determinato dal numero complessivo dei
segmenti. Ruota il Dial per selezionare uno dei
punti della linea del Tracking (1, 2, oppure 1, 2,
3, 4, oppure 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).

Key: Determina la nota corrispondente al punto


selezionato. I punti estremi (La#0, Do8) non pos-
sono essere modificati.
SEGMENT (F6)
Mediante l’opzione SEGMENT, la linea del Level: Il valore di questo parametro è relativo e
Tracking può essere suddivisa in diversi segmen- rappresenta il cambio di Volume rispetto a quello
ti, in modo da ottenere un Tracking più raffinato impostato nel parametro Volume.
attraverso l’estensione della tastiera. Il valore 0 rappresenta l’impostazione del para-
metro Volume e tutti gli altri valori vengono sot-
tratti (assumono solo valori negativi).
Valori assegnabili: -127 ... 0.

Un esempio illustrato su come programmare una


1 Segm: La linea del Tracking è essenziale, of- curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.
frendo una variazione costante del Volume lun-
go l’estensione della tastiera. Il parametro “Key”
non è modificabile.

3 Segm: La linea del Tracking è costituita da 3


segmenti, in modo da consentire la costruzione
di una “curva” con diverse variazioni lungo l’esten-
sione della tastiera.

6 Segm: La linea del Tracking è molto articola-


ta, consentendo una programmazioni comples-
sa della variazione del Volume lungo l’estensio-
ne di tastiera.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•20 Guida di Riferimento


BALANCE BALANCE TRACKING (F2)
Erase
Valido solo per gli Algoritmi Dual 3 e Dual 4. Il Balance Tracking permette di programmare una
Cancellazione di eventi da singole tracce o da variazione dell’azione del Balance attraverso la
tutte le tracce. tastiera.

TASTI FUNZIONE F3 ... F8


Scegliete con i tasti funzione F1...F8 il tipo di trac-
cia da cui cancellare gli eventi. A seconda del
tipo di traccia selezionata i parametri elencati di
seguito possono apparire o no.
I PARAMETRI DI BALANCE
BALANCE:
Track (F3) Mixaggio
- Singola traccia. delle due
Seleziona Waveform del
la trac- I parametri usati per modellare la curva del
cia con ilayer corrente.A...H.
tasti funzione Balance Envelope Tracking, (Segment, Point,
Master track positivi
Valori(F4) rendono
- La Master Track è la trac- presente
maggiormente Key, Level), sono gli stessi già descritti per il Vo-
Waveform,
primaregistrati
cia in cuila sono valori negativi
i controlli generalirendono mag- lume Tracking spiegati a pagina 2.20.
(Tempo,presente
giormente
della Song la seconda
Time Signature, Waveform
selezio-
ne Performance,
Valori assegnabili: effetti).
selezione –127 ... +127. Un esempio illustrato su come programmare una
Chords track (F5) - Traccia delle sigle di curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.
accordi BALANCE
inserite nelloDYN. SENSITIVITY:
spartito (parte dello Sensibilità del
Score). Balance alla dinamica. Valori positivi rendono
maggiormente
Music track presente
(F6) - Traccia la prima
dei righi musicaliWaveform con
in notazione standard (parte dello Score). valori negativi
una maggiore intensità dinamica,
rendono maggiormente presente la seconda
Lyrics track (F7) - Traccia dei testi (parte
Waveform con una maggiore intensità dinamica.
dello Score).
Valori assegnabili: –7 ... +7. 0 = nessuna rispo-
All tracks (F8) - Tutte le tracce.
sta.

BALANCE TOUCH SENSITIVITY: Sensibilità del


ERASE all’Aftertouch. Valori positivi rendono
PARAMETRI Balance
maggiormente presente la prima Waveform con
EVENT TYPE una maggiore pressione sulla tastiera, valori ne-
eventomaggiormente
tipo direndono
Seleziona il gativi (solo la secon-
da cancellare,presente
da registrano
per tracce che Waveformnote).
con una maggiore pressione sulla
tastiera.
DUPLICATE NOTE
Valori assegnabili: –7 ... +7. 0 = nessuna rispo-
sta.con dinamica minore quando due
Elimina la nota
note della stessa altezza iniziano alla stessa po-
sizione.
Opzioni: All, Duplicate note, Note, Pitch Bend,
Mono touch, Poly touch, Velocity Off,
ProgramChange, ControlChange 00...31,
ControlChange 64...127.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•16 Guida di Riferimento Edit Sound 2•21


ESEMPIO DI COME SI PROGRAMMA UNA CURVA DI TRACKING
1. Premete F6 per selezionare l’opzione SEG- 3. Selezionate il parametro KEY con il tasto cur-
MENT. Selezionate 3 o 6 Segm. con il tasto sore ( ) e ruotate il DIAL per impostare il
cursore ( ) e premete ENTER per confer- valore richiesto.
mare.

Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Key


Edit Sound - Volume Tracking: aggiungere 3 segmenti
4. Selezionate il parametro LEVEL con il tasto
2. Ruotate il DIAL per selezionare il punto cursore ( ) e ruotate il DIAL per impostare
(Point) che desiderate modificare. il valore richiesto.

Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Point Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Level

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•22 Guida di Riferimento


LE OPZIONI DELL’AMBIENTE EDIT SONG
Edit SongAmplitude Envelope e Balance Envelope
UNDO (F2)
Dopo la registrazione con il metodo RECORD o
Valido per tutti gli Algoritmi. Dual 1 e Dual Se
QUICK REC, la Song può essere modificata nel-
2 atti- mento
selezionato anche dopo
(in negativo), la funzione UNDO dei tasti.
il sollevamento
vano i moduli Amp. Envel. 1 e Amp. Envel. 2; è abilitata.
(annulla) La funzione Undo annulla
Quando questo parametro ha valore diverso da
l’ambiente EDIT SONG.
Dual 3 e Dual 4 condividono un modulol’ultima Amp. operazione o l’ultima
“Off”, l’ultimo serie dideloperazio-
segmento Key On Envelope vie-
Envelope con il controllo Balance. ni. La funzione Undo consuma
ne portato a 0 per evitare che il la
esattamente suono continui
COME ACCEDERE ALL’AMBIENTE «EDIT SONG»
L’Amplitude Envelope (Inviluppo di Ampiezza) della Song.Valori
stessa RAM all’infinito. è a corto diOff,
Se siassegnabili: spa-A0 … C8.
la Song da modificare.
Selezionate rappresenta la variazione del livello sonoro in RAM è meglio disattivare l’Undo.
zio del
Sound nelST/SONG
Premete il pulsante (nella sezione
tempo. Questo modulo permettePremetedi il pulsante
SEGMENT UNDO 1 RATE
posto DYNAMIC SENS.: Sensibi-
sul pannello
EDIT/NUMBERS) programmare il Key alla
per accedere il Keyprin-
On emenu Off Envelope,
frontalee per lità alla dinamica
eseguire del segmento
l’undo dell’ultima opera-1 del Key On
SONG. Tracking. In pratica, Key On zione
cipale EDIT l’Envelope e Keyeffettuata.Envelope. Il segmento 1 corrisponde alla fase di
Off Envelope corrispondono ai classici parametri Attacco (Attack). Questo parametro consente di
ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). collegare l’Attack del Sound alla dinamica. Valo-
ri positivi rendono più veloce l’Attack con mag-
giori valori di dinamica, valori negativi rendono
più lento l’Attack con maggiori valori di dinamica.
Apparirà una finestra di dialogo invitandovi di
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.
riconfermare l’operazione con ENTER or can-
cellare con ESCAPE.
KEY OFF RATE DYNAMIC SENS.: La sensibili-
tà del Key Off Envelope alla dinamica di rilascio.
La prima volta apparirà il menu principale (main Il Key Off Envelope corrisponde alla fase di rila-
menu, pagina 00), le volte successive l’ultima scio (Release) e consente di collegare il Release
PARAMETRI
pagina in cuiI si è lavorato.DI AMPLITUDE ENVELOPE CONTROL del Sound alla dinamica di rilascio. Valori positi-
ENVELOPE FINISH: Determina la nota a parti- vi rendono più rapido il completamento del Key
re SONG
IL MENU DI EDIT dalla quale il Key On Envelope non viene Se in-UNDO èOff Envelopepremendo
disabilitato, con maggiori il pulsante
valori di dinamica di
Il menu dell’ambiente un messaggio
terrotta daEDIT di Key Off (notaUNDO
SONG comprende rila- e confermando
rilascio, valori ENTER, lo
con negativi rendonoil più lento con
si attiverà
10 funzioni disciata). Questo
edit, ovvero parametro
“Moduli”, si rende utile nell’imi-
o “Editori”: seguente messaggio:
maggiori valori di dinamica di rilascio. Valori
tazione di strumenti come il pianoforte, in cui a assegnabili: –7 ... +7.
Erase, Move, Copy, Quantize, Insert Measure,
partire da una certa nota (A6) gli smorzatori non
Delete Measure, Velocity, Transpose,
agiscono più e il suono continua fino all’esauri- SUSTAIN (F5)
Microscope, Master Track.
Ci sono anche tre opzioni attivate con i corrispon- Fissa un livello di sustain indipendente
denti tasti funzioni: Undo (annullare), Edit Score, dell’inviluppo di rilascio. L’azione di questo pa-
(modifica testi) e Song Name, (nome Song). rametro dipende dallo stato dell’opzione Sustain.
L’utilità UNDO
Premi è disabilitata.
F5 per attivare il Sustain (visualizzato in
USCITA DA EDIT SONG negativo).
Premete ESCAPE per cancellare Premi nuovo per disattivare la
F5 diil messaggio
e ripetete funzione.
l’Execute UndoValori
con assegnabili:
UNDO 0 … 127.
abilitato.
Per uscire dall’ambiente Edit Song premete
ESCAPE (una o due volte, a seconda del livello
in cui vi trovate). EDIT SCORE (F6)
Per uscire senza chiudere la pagina di edit pre- Accede alla funzione Score Edit.
mete il pulsante ST/SONG. Per passare ad un Lo Score Edit è descritto nel paragrafo «Score
altro ambiente di edit, usate i pulsanti di scorri- & Edit Score» a pagina 6.33.
mento pagina Edit+/– PAGE
Sound ). Envelope (single)
( Amplitude
- Modulo

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•14 Guida di Riferimento Edit Sound 2•23


AMPLITUDE KEY ON E KEY OFF ENVELOPE
Il Key On Amplitude Envelope (inviluppo di am-
piezza) è una linea a 10 segmenti (massimo) che
rappresenta la variazione del suono mentre le
note vengono tenute premute.
Add Segm: Aggiunge un segmento. Inserisce
Il Key Off Amplitude Envelope è una linea a 10 un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo
segmenti (massimo) che rappresenta la variazio- il segmento selezionato. Il numero massimo di
ne del suono dopo che le note sono state rila- segmenti è 10.
sciate. Questa fase dell’inviluppo è spesso chia-
mata Release. Del Segm: Cancella il segmento selezionato.
N.B.: il Key On Envelope deve avere almeno un
ZOOM (F7)
segmento (corrispondente all’Attack), che non
Con la funzione ZOOM, puoi visualizzare il grafi- può essere cancellato.
co dell’inviluppo più in dettaglio. È possibile in-
grandire fino a 4 volte la visualizzazione standard.
Loop Segm: Attivazione del loop (solo con
Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente Envelope Finish Off). Il loop costringe il Key On
seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine cre- Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del
scente di ingrandimento poi ritorna alla loop una volta arrivato alla fine. Il ciclo si ripete
visualizzazione standard (1, 2, 3, 4, 0). Zoom 0 fino al rilascio dei tasti. Il loop è rappresentato
corrisponde alla situazione standard. nel grafico da una freccia che indica il punto ini-
ziale del loop [ ]
SEGMENT (F6)
Per cancellare il loop, seleziona l’opzione
L’opzione SEGMENT, comune ad entrambi gli
Segment quindi seleziona “del segm.”.
inviluppi Key On e Key Off, consentono di divi-
dere l’Envelope in diversi segmenti per creare
degli effetti interessanti di Key On e Key Off. È SEGMENT, TIME, LEVEL
disponibile anche un dispositivo Loop (ripetizio- Gli inviluppi Key On e Key Off possono essere
ne). modellati mediante i tre parametri a disposizio-
ne, Segment, Time e Level.

Edit Sound - Ampl. Envelope mostrando segmento 4 impostato


con un Loop. In pratica, il Volume inizia a 0, ascende alla
prima vetta di segmento 1 (fase di attacco), scende al
segmento 2, ascende alla vetta di segmento 3, scende di
nuovo a segmento 4 poi ritorna alla vetta di segmento 3 e
ripete di continuo fino al rilascio di tasto. Edit Sound - Amp. Key Off Envelope

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•24 Guida di Riferimento


SELECT ALL TRACKS (F4) Permette la selezione dei segmenti
Segment: - La lettura della Song inizia dal lo-
Forced stopIMPORTANTE
con il Dial. Quello selezionato
Pone in stato di «record» tutte le tracce. Una mostra un punto
catore corrente e termina
Il livello forzatamente
del primo segmento al punto
dell’inviluppo Key
terminale intermittente.
volta premuto cambia in «Deselect all tracks» di End specificato. Con Forced Stop
On al punto iniziale è sempre zeroattivo, gli e non può
[deseleziona tutte le tracce] che riporta tutte le indicatori Loc e End funzionano da punto iniziale
essere modificato (non programmabile).
Time:
tracce in stato Determina
di «key-play» la durata del segmento.
o «seq-play». La della registrazione.
e finale
durata massima corrisponde a circa 21 secondi. Il livello al punto terminale dell’inviluppo Key Off
Valori assegnabili: 0 ... 127..
Loop - La lettura
è sempre della
zeroSong
e non può al
inizia locatore
essere modificato (non
SOUND VIEW (F5) corrente, arriva al punto
programmabile). di End, poi riprende dal
punto di Start. La ripetizione continua
pagina Determina
Richiama la Level: «Sound View», in cui
il livello si pos-
sonoro che il segmen-
ciclicamente finché non si preme STOP.
sono vederetoe cambiare
selezionato i suoni della
nel suo Performan-
punto terminale deve rag-
Segue un esempio illustrato su come program-
ce. giungere. Il livello massimo corrisponde alNota: volu- Il loop richiede un buffer di memoria
mare un si
Quando sceglie Key
inviluppo questo e Key Off:
On modo di
me programmato nel modulo Volume. aggiuntivo. Valori
assegnabili: 0 ... 127.
TIME/TEMPO (F6) lettura l’indicatore (memory progress bar) mostra
un quantitativo di memoria utilizzato maggiore.
Richiama la pagina «Time Tempo», che permet-
te di controllare i parametri di registrazione/ese-
START
cuzione. ESEMPIO DI COME SI PROGRAMMA UN INVILUPPO DI KEY ON E KEY OFF
Demarcatore iniziale. Se il loop è attivato, (Play/
ERASE... (F7) 1. Per inserire un segmento, premete F6 Rec 3. Selezionate
e con-Mode= Loop), il parametro
indica il punto TIME con il tasto
da cui il brano
fermate l’opzione ‘Add Segm’ (visualizzato incomincia a cursore ( ) e ruotate il DIAL per impostare
ripetersi. Il parametro può essere
Cancellazione di traccia o Song.
in negativo) con ENTER. modificato con ililDIAL.valore richiesto.
Track - Cancella la traccia selezionata.
Song - Cancella tutte le tracce (intera Song). END
Rimane una Song vuota, pronta per ricominciare Demarcatore finale. Se il loop è attivato, (Play/
a registrare. Le Song-Performance non vengo- Rec Mode=Loop), indica il punto in cui la ripeti-
no cancellate. zione del brano termina prima di tornare al punto
di Start marker. Se Play/Rec Mode=Forced Stop,
METRONOME (F8) indica il punto di Stop automatico.
Attiva/disattiva il clic del metronomo. È possibile modificare il parametro con il DIAL.
Edit Sound - Key On Envelope: aggiungi 1 segmento Edit Sound - Key On Envelope: modifica il parametro Time
LOC TIME SIGNATURE
2. Ruotate
Il locatore della il DIALlaper
Song. Indica selezionare
posizione Determina la4.suddivisione
cor- il segmento il parametro
Selezionatedella LEVEL con il tasto
misura. Questo
rente della Song,dell’inviluppo da emodificare.
in misure, quarti tic. parametro può essere modificato solo primaper
Se necessa- cursore ( ) ruotate il DIAL di impostare il
rio, usate lo ZOOM per
Potete scegliere una misura con il DIAL. Non ingrandire il segmen- valore richiesto.
iniziare a registrare. Quando la Song è stata par-
potrete sceglieretounaselezionato.
misura successiva all’ulti- zialmente registrata non sarà più possibile modi-
ma misura della Song. Per esempio, se la Song ficarlo.
registrata termina alla misura 10, il Locator non
può avere un valore superiore a 10 -1 -1 TEMPO
Specifica la velocità iniziale, o il tempo
PLAY/REC MODE metronomico iniziale. Potete modificarlo con il
Modo di lettura della Song. Le opzioni sono DIAL nella pagina «Time Tempo» o «Sound
Linear - La lettura della Song è lineare, e va dal View», oppure nella Master Track.
locatore corrente alla fine della Song. In regi- I cambi di Tempo successivi
Edit Sound al primo
- Key On Envelope: vengono
modifica il parametro Level
strazione vengono aggiunte nuove misure man
Edit Sound - Key On Envelope: seleziona un segmento eseguiti con il DIAL durante la registrazione. Ven-
mano che la registrazione procede. gono registrati nella Master Track, se l’opzione è

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•12 Guida di Riferimento Edit Sound 2•25


AMPLITUDE ENVELOPE TRACKING BALANCE ENVELOPE
L’Envelope Tracking rappresenta le variazioni Valido solo per gli Algoritmi Dual 3 e Dual 4.
della velocità di completamento dell’inviluppo lun- Il Balance Envelope rappresenta un mixer per i
go l’estensione della tastiera. due oscillatori che condividono un singolo
inviluppo d’ampiezza.

Gli attrezzi usati per modellare la curva del


Balance Envelope Tracking, (Segment, Point,
Key, Level), sono gli stessi già descritti per il Vo- I PARAMETRI DI BALANCE ENVELOPE CONTROL
lume Tracking spiegati a pagina 2.20. BALANCE ENVELOPE: Attiva (On) o disattiva
In questo caso, l’opzione Level determina la va- (Off) l’inviluppo di Balance. Valori assegnabili:
riazione del completamento dell’inviluppo Key On On, Off.
o Key Off lungo l’estensione di tastiera.
BALANCE ENV. AM. SENSITIVITY: La profon-
Il completamento dell’inviluppo (di Key On e di dità d’azione dell’inviluppo sul Balance.
Key Off) è più o meno veloce lungo l’estensione L’inviluppo è attivato dal parametro Balance
di tastiera degli strumenti acustici (p.es., le note Envelope. Valori positivi aumentano l’azione
gravi del pianoforte o della chitarra durano più a dell’inviluppo sul Balance; valori negativi hanno
lungo delle note acute). l’effetto inverso. Valori assegnabili: –7 ... 0 …
+7.
Un esempio illustrato su come programmare una
curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.

Edit Sound - modulo Balance Envelope (Dual 3)

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•26 Guida di Riferimento


BALANCE ENV. DYN. SENSITIVITY: Collega BALANCE ENVELOPE KEY ON E KEY OFF
la risposta delcon
Registrazione il metodo
Balance Record
Envelope alla dinamica. Gli inviluppi di Balance Key On e Key Off sono
Con valori positivi, una maggiore dinamica au- delle linee a 10 segmenti (massimo) che permet-
SONGlaper
1. Premetementa apriredell’inviluppo
risposta la finestra di di Balance; valori
scel- tono didelle
grammazione Performance.
esaltare la presenza di una Waveform ri-
negativi hanno l’effetto inverso. Valori
ta Song Banks. spetto all’altra nelle fasi di Key on e Key off.
assegnabili: –7 ... 0 … +7. 4. Per programmare alcune delle opzioni di
Il Key On Envelope rappresenta la variazione del
registrazione, premete il pulsante Time/
suono mentre le note vengono tenute premute.
Tempo, (F6).
KEY OFF BALANCE ENV. RATE DYN. SENS.:
Collega la durata del Key Off Balance envelope
alla dinamica. Valori positivi aumentano la velo-
cità di completamento dell’inviluppo di Balance
con una maggiore dinamica; valori negativi han-
no l’effetto inverso. Valori assegnabili: –7 ... 0 …
+7.
2. Selezionate una locazione libera (“User”).
Comparirà un messaggio invitandovi di cre- Il Key Off Envelope rappresenta la variazione del
are una nuova song e scegliere un metodo videata
In questasuono potete programmare alcu-
al rilascio.
di registrazione. ni parametri iniziali prima di partire con la re-
gistrazione. Fate riferimento alla sezione,
“Time/Tempo” a pagina 6.12 di questo capi-
tolo per le informazioni del caso.
5. La traccia già pronta da registrare sarà iden-
3. Scegliete l’opzione RECORD, (F1) per entra- tificata dall’icona record:
re in modo Song Record.
Il LED del pulsante RECORD si accenderà e Se desiderate registrare una traccia diversa
apparirà la pagina «Sound View» in negati- Le opzioni e i parametri utilizzati per modellare il
selezionata,
da quellaBalance semplicemente
Envelope, sele-
(Zoom, Segment, Time e
vo con la prima traccia selezionata (in positi- per laper il Volume
vo) pronta per la registrazione.
zionatela.Level), sono glitutte
Per attivare stessi tracce
le già descritti
registrazione,
Key On e KeySelect
premete Off Envelope (F4). a pagina
All Tracks,descritti
Con questa opzione,
2.24. tutte le tracce verranno
poste in registrazione, ed il nome dell’opzio-
ne commuterà in DESELECT ALL TRACKS
Un esempio illustrato su come programmare un
(«disattivare tutte le tracce»).
Key On e Key Off Envelope si trova a pagina 2.
25. i suoni assegnati alle tracce,
6. Per modificare
selezionate l’opzione Sound View, (F5).
Non sarà necessario memorizzare le modifi-
Quando si entra in modo Song Record, verrà che apportate alla Song Performance in
creata una Song Performance con valori stan- quanto verranno memorizzate automatica-
dard. Potete programmare le vostre Song mente.
Performance usando gli stessi metodi usati per
le Performance e Style Performance. Fate ri-
ferimento al capitolo Performance, pagina 3.1,
per informazioni riguardanti il metodo di pro-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•10 Guida di Riferimento Edit Sound 2•27


BALANCE ENVELOPE TRACKING
Il Balance Tracking permette di variare il Balance
attraverso la tastiera.

I parametri usati per modellare la curva del


Balance Envelope Tracking, (Segment, Point,
Key, Level), sono gli stessi già descritti per il Vo-
lume Tracking spiegati a pagina 2.20.

Un esempio illustrato su come programmare una


curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•28 Guida di Riferimento


Durante l’ascolto del Midi file, potrete suonare SEARCH S.M.F. (F7)
Filter
insieme al brano in tempo reale. Questo pulsante attiva un dispositivo di ricerca,
L’esecuzione del MIDI File avverrà direttamente che vi premette di immettere le prime lettere del
Valido per tutti gli Algoritmi. Per gli algoritmi Dual Frequenza di taglio del
dal dischetto, oppure dall’Hard Disk. CUTOFF
nome di un MIDI File FREQUENCY:
specifico, particolarmente
1 e Dual 3, i Filtri sono collegati in parallelo [Filter filtro, ovvero frequenza attorno alla quale il filtro
utile per ricercare i file nell’Hard Disk.
Premete STOP os.per 1, fermare MIDI2File
2]; perdelDual
Filter os.l’ascolto e Dual 4 sono agisce. La Cutoff Frequency è la stessa per tut-
in qualsiasi punto.
collegati in serie [Filter 1, Filter 2]. te le note di un Sound, a meno che non si pro-
Il MIDI FILE IPLAYER offreodiverse
filtri esaltano attenuanoopzioni di ge-
alcune frequenze della grammi il Filter Tracking.
stione. Waveform (o delle Waveform) di base. Il suono Valori assegnabili: 0 ... 191.
viene modificato in maniera diversa a seconda
del -tipo
FLOPPY DISK (F1) HARDdiDISK (F2)che viene scelto (parametro
filtro RESONANCE: Risonanza. Enfatizza le frequen-
serie WK6/8SE
I filtri dellail dispositivo
“Type”).selezionano
Queste due opzioni che sono “a 2 ze immediatamente circostanti la Cutoff
contiene i MIDI dB per ottava”.
/ 12(Floppy
poliFile disk o Hard Disk). nella stes-
Programmati Frequency. Una Resonance con valore elevato
sa maniera diventano un solo filtro “a 4 poli / 24 può mettere in “auto-oscillazione” il filtro, produ-
Inserite i caratteri usando i tasti della tastiera e
MELODY ON/OFF dB (F3)per ottava”, capaci di riprodurre le sonorità cendo un suono sibilante e molto ricco di armo-
premete ENTER per confermare.
dei classici sintetizzatori analogici. nici.
Selezionate questa opzione per disattivare la me-
Alcune
lodia della Song informazioni
correntemente in fase di playback.sui FiltriEXIT
supplementari sono Valori assegnabili: 0 ... 127.
(F8)
riportate
Quando la melodia a pagina 2.43
è disattivata, di questo
l’opzione capitolo.
si com-
Premete EXIT per uscire
CUTOFF dal MIDI FILE
DYNAMIC PLAYER. Sensibilità
SENSITIVITY:
muta in MELODY OFF (in neretto). Quando la
melodia è OFF, potete suonarla voi stessi in tem- della Cutoff Frequency alla dinamica. Collega la
po reale mentre la song sta suonando. CutOff Frequency alla Key On Velocity. Con va-
lori positivi la CF viene innalzata da maggiori
Per riattivare la melodia, premete MELODY OFF valori di dinamica, con valori negativi la CF viene
(F3). abbassata da maggiori valori di dinamica.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.
BALANCE (F4)
Questa funzione attiva una finestra di BALANCE RESONANCE DYNAMIC SENS.: Sensibilità
aggiustare DI
dove potreteI PARAMETRI il volume complessivo
FILTER CONTROL della risonanza alla dinamica. Collega la riso-
dei suoni di tastiera rispetto a quelli del sequencer. nanza alla Key On Velocity. Con valori positivi la
TYPE: Seleziona il tipo di filtro. “Off” significa
risonanza viene esaltata da maggiori valori di di-
che il filtro non è attivato. Valori assegnabili: Off,
namica, con valori negativi la risonanza viene
Low Pass, High Pass, Band Pass, Parametric
attenuata da maggiori valori di dinamica.
Boost, Parametric Cut.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.

CUTOFF TOUCH SENSITIVITY: Sensibilità della


Cutoff Frequency all’Aftertouch. Con valori posi-
tivi una maggiore pressione innalza la CF, con
Ruotate il DIAL per aggiustare il Balance. valori negativi una maggiore pressione abbassa
la CF.
SOUND VIEW (F5) - PLAY VIEW (F6) Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.
Questi due pulsanti commutano tra le due opzio-
ni, Sound View e Play View. La videata Play View
offre gli stessi parametri della videata Time Tem-
po del modo Song.
Edit Sound - menu principale - modulo Filter selezionato

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•8 Guida di Riferimento Edit Sound 2•29


RESONANCE TOUCH SENSITIVITY: Sensi- FILTER CUTOFF TRACKING
bilità della Risonanza all’Aftertouch. Con valori
Il Filter Tracking fa in modo che la Cutoff
positivi una maggiore pressione innalza la quan-
Frequency non rimanga fissa per tutte le note di
tità di risonanza; con valori negativi una mag-
un Sound, ma si sposti a seconda della nota suo-
giore pressione abbassa la risonanza.
nata.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.

FILTER ENVELOPE AMOUNT: Attiva l’inviluppo


per il Filtro in edit e imposta la profondità di
azione dell’inviluppo. L’inviluppo del filtro com-
prende due parti: “Filter Key On Envelope” e
“Filter Key Off Envelope”. Valori negativi inver-
tono il Filter Envelope.
Valori assegnabili: –10 ... +10.
I parametri usati per modellare la curva del Filter
FILT. ENV AMOUNT DYN. SENS.: Collega la Cutoff Tracking, (Segment, Time, Level), sono gli
profondità d’azione del Filter envelope a cam- stessi già descritti per il Volume Tracking spiega-
biamenti di dinamica. Valori positivi aumentano ti a pagina 2.20.
la profondità d’azione del Filter Envelope con
una maggiore dinamica; valori negativi produ- Un esempio illustrato su come programmare una
cono l’effetto inverso. curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.
Valori assegnabili: –7 … 0 … +7.

FILT. ENV AMNT. TOUCH. SENS.: Collega la


profondità d’azione del Filter envelope a cam-
biamenti dell’Aftertouch. Valori positivi aumen-
tano la profondità d’azione del Filter Envelope
con una maggiore pressione; valori negativi pro-
ducono l’effetto inverso.
Valori assegnabili: –7 … 0 … +7.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•30 Guida di Riferimento


la lista conKEY
FILTER ENVELOPE
5. Potete riempire E KEY OFF
ON comando
un solo LE FUNZIONIFILTER ENVELOPE TRACKING
DI PRELOAD
selezionano l’opzione “Select All” (F7).
Gli inviluppi di Key On e Key Off sono lineeDalla curva del Tracking
a 10videataLaTime/Tempo, premete PRELOADdel filtro, va-
dell’inviluppo
Per sostituire un nome
segmenti nella lista, seleziona-
(massimo) per accederelido perleentrambi
a tutte opzioni disponibili Key On e Key Off,
gli inviluppimedian-
te il nome da sostituire, scegliete il file da in- te i tasti aumenta
funzione F1…F8. o diminuisce la velocità di
Il Key On Envelope rappresenta la variazione del
serire e premete ENTER. completamento dell’inviluppo del Filtro attraver-
Cutoff Frequency per la durata che il tasto è te-
6. PremetenutoF8 («Play»)
premuto. per mandare in esecu- so l’estensione della tastiera.
zione le Song della lista di Preload.
Dopo un breve periodo di controllo, la prima
Song (o MIDI File) sul dischetto inizierà a
suonare. Se PRELOAD agisce sull’Hard
Disk, inizierà a suonare la prima Song dal
primo Block trovato che contiene delle Song
e/o dei Midi File. Durante l’esecuzione, ini-
zierà la procedura di caricamento della se- FLOPPY DISK (F1)
conda Song (il messaggio “Preloading Song”
Il Key Off Envelope gestisce i cambiamenti Seleziona
del il dischetto come dispositivo sorgen-
I parametri usati per modellare la curva del Filter
comparirà nel display
Cutoff Frequencyper un
dopoistante).
che le note sonote.
state Envelope Tracking, (Segment, Point, Key, Level),
rilasciate. sono gli stessi già descritti per il Volume Tracking
HARD DISK (F2) spiegati a pagina 2.20.
Seleziona l’Hard Disk come dispositivo sorgen-
te. Un esempio illustrato su come programmare una
Durante l’ascolto, premete PRELOAD per ac- curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.
cedere al display TIME/TEMPO dove è pos- AUTO PRELOAD (F3)
sibile selezionare una traccia e metterla in
key-play per suonarla da tastiera. Usate i Se è selezionato, quando viene caricata una
pulsanti << e >> per avanzare o indietreg- Song vengono caricati anche i RAM-Sound e i
giare il brano di una misura alla volta. RAM -Sound presenti nel Block in cui la Song
Le opzioni e parametri utilizzati per modellare il Se in RAM non c’è spazio sufficiente
si trova.
Filter Envelope, (Zoom, Segment, Time, Level), usati i ROM Sound, e la Song potrebbe
vengono
sono gli stessi già descritti per il Volume Key On in maniera strana.
suonare
e Key Off Envelope a pagina 2.24. Se l’opzione non è selezionata, i RAM-Sound e i
RAM -Sound non vengono caricati.
Un esempio illustrato su come programmare un
Key On e Key Off Envelope si trova a pagina RESET2.LIST (F4)
25. Cancella la lista di Play All Songs e ferma l’ascolto
L’esecuzione continuerà senza fermarsi fino all’istante.
a quando tutte le Song o i MIDIFile contenuti
nel dischetto, o nel Block file dell’Hard Disk, PLAY ALL SONGS (F5)
sono state suonate. Selezionate questa opzione per suonare tutte
Premete STOP solo se volete fermare l’ese- Song o Midi File contenute in un dischetto auto-
cuzione. maticamente e senza dover creare una lista
Preload anticipatamente. Dopo aver premuto
Preload con un dischetto nel drive, selezionate
PLAY ALL SONGS (F5) e premete PRELOAD
due volte. Dopo un breve periodo di controllo, la

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•6 Guida di Riferimento Edit Sound 2•31


Pitch Envelope
Valido per tutti gli Algoritmi. Le opzioni Dual atti- DYNAMIC RATE: Sensibilità dell’inviluppo alla
vano moduli separati per i due oscillatori di ogni dinamica. Con valori positivi ad un maggior va-
layer (Pitch Envelope Os. 1 e Pitch envelope Os. lore di dinamica corrisponde una velocizzazione
2). dell’inviluppo, con valori negativi ad un maggior
L’intonazione (pitch) degli oscillatori può variare valore di dinamica corrisponde un rallentamento
nel tempo, grazie al Pitch Envelope, che si divi- dell’inviluppo.
de in due parti: “Pitch Key On Envelope” e “Pitch Valori assegnabili: -7 ... 0 …+7.
Key Off Envelope”.
ENV. AMOUNT TOUCH SENS.: Collega la pro-
fondità di azione del Pitch Envelope (impostato
nel parametro Env. Amount) all’Aftertouch. Va-
lori positivi aumentano la velocità di
completamento del Pitch Envelope con maggio-
re pressione; valori negativi producono l’effetto
inverso.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.

I PARAMETRI DI PITCH ENVELOPE CONTROL ENV. AMOUNT DYN. SENS.: Collega la profon-
ENVELOPE AMOUNT: Attiva il Pitch Envelope dità di azione del Pitch Envelope (impostato nel
e imposta la profondità di azione del Pitch parametro Env. Amount) alla dinamica. Valori
Envelope sull’oscillatore. Il valore massimo cor- positivi aumentano la velocità di completamento
risponde ad un escursione del Pitch di 2 semitoni. del Pitch Envelope con maggiore dinamica; va-
Valori negativi invertono il grafico del Pitch lori negativi producono l’effetto inverso.
Envelope. Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7. “0” esclude
l’azione dell’inviluppo.

Edit Sound - menu principale, modulo Pitch Envelope

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•32 Guida di Riferimento


inizia nel KEY
PITCH ENVELOPE
Loop: L’esecuzione punto E KEY OFF
ONindicato dal JUKEBOX PITCH ENVELOPE TRACKING
contatore, arriva al punto di End, poi riprende dal
10
Gli inviluppi di Key On e Key Off sono lineeIl aJukebox Il Pitch le
concatena Envelope può scelta
Song di vostra avere evelocità di
punto di Start. La ripetizione continua
segmenti (massimo). esecuzione unadiverse
le manda in completamento dopo l’altra, l’estensione della
lungo come
ciclicamente tra Start e End finché non si preme
‘medley’,
Il Pitch Key On Envelope regola le variazioni di con un solo
tastiera, grazie al
commando.“Pitch Envelope Tracking”.
STOP.
pre-
pitch per la durata con cui le note vengonoSelezionate il pulsante JUKEBOX, (F1), nel
START (PUNTO DI INIZIO)
mute. display Time Tempo. Nella parte sinistra del
Determina la misura di partenza ed è modificabile display apparirà la lista delle Song in memoria.
solo se Play mode = Loop. Se il loop è attivato, Nella parte destra apparirà la lista di Jukebox.
indica il punto da cui la ripetizione del brano ini-
zia (loop = ripetizione). È possibile modificare il
parametro, se è selezionato e se la Song è già
stata registrata, ruotando il DIAL.

END (PUNTO FINALE)


I parametri usati per modellare la curva del Pitch
Determina laIlmisura
Pitch Key regolasolo
è modificabile
finaleOffedEnvelope le variazioni di Envelope Tracking, (Segment, Point, Key, Level),
= Forced
se Play modepitch dopo ilstop o Loop.
rilascio Se il loop è
del tasto. sono gli stessi già descritti per il Volume Tracking
attivato, indica il punto in cui la ripetizione del spiegati indica
Il cursore negativo a pagina 2.20. selezionata
la Song
brano ha termine prima di tornare allo Start. Se nella lista. Il rettangolo bianco a destra mostra
è attivo lo Stop forzato dell’esecuzione (Forced la destinazione nella lista Jukebox.
stop), indica il punto di Stop automatico. È pos- Un esempio illustrato su come programmare una
curva diuna
Scegliete a sinistra Song da
Tracking includere
si trova nella2. 22.
a pagina
sibile modificare il parametro, se selezionato, lista di Jukebox e premete INSERT, (F5), o
ruotando il DIAL. ENTER, per inserire la Song selezionata nella
TIME SIGNATURE (MODIFICABILE A SONG VUOTA) lista di Jukebox.
Questo parametro può essere modificato solo
prima di registrare la Song.
Le opzioni e parametri utilizzati per modellare il
Pitch Envelope, (Zoom, Segment, Time, Level),
START TEMPO (MODIFICABILE A SONG FERMA)
sono gli stessi già descritti per il Volume Key On
Determina il eTempo iniziale
Key Off Envelope Song. Può
della spiegati es- 2.24.
a pagina
sere modificato a Song ferma. Viene registrato
all’inizio della Master Track, come Start
Un esempio illustrato su come programmare un
Parameter.
Key On e Key Off Envelope si trova a pagina 2. la procedura per altre Song e premete
Ripetete
SONG MEMORY25. (NON MODIFICABILE) INSERT, (o ENTER), ogni volta per compilare la
Mostra la dimensione della Song. Indipendente- lista.
mente dallo spazio totale rimanente nella System- Se volete sostituire un nome nella lista di
RAM, ogni Song è limitata a 400 kb. Jukebox, portate il cursore nella parte destra del
display e selezionate il nome da sostituire; por-
tate nuovamente il cursore nella parte sinistra,
scegliete la Song da inserire e premete INSERT
o ENTER. Portate ancora il cursore a destra e
selezionate una nuova locazione in cui inserire
la prossima Song.
Compilata la lista Jukebox, premete EXECUTE,

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•4 Guida di Riferimento Edit Sound 2•33


LFO (Low Frequency Oscillator)
Un unico generatore LFO (Low Frequency I PARAMETRI DI LFO
Oscillator) per tutti gli Algoritmi. WAVE: Forma d’onda dell’oscillazione a bassa
La profondità di azione dell’LFO sul Pitch, frequenza. Data la bassa frequenza dell’oscilla-
Amplitude e Filter è indipendentemente zione, la forma d’onda è chiaramente percettibi-
programmabile per ciascun oscillatore. le.
La LFO è una Low Frequency Oscillation (Oscil- Potete scegliere tra queste forme: Sinus, Triangle;
lazione a bassa frequenza) che può “modulare” Saw, Square, Random, Sample/Hold.
ciclicamente alcuni parametri costitutivi del suo-
no, come il livello (Amplitude), l’intonazione
(Pitch) o la frequenza di taglio dei Filtri (Cutoff Sine Triangle Saw-tooth
Frequency).
A causa della sua azione ciclica, la LFO può es- Square Random Sample&Hold
sere usata per creare effetti di Tremolo (modula-
zione di ampiezza), Vibrato (modulazione del
pitch) o, ad esempio, l’effetto “Wah-wah” (appli- RATE: Velocità dell’oscillazione dell’LFO.
cata alla cutoff frequency). Valori assegnabili: 1 ... 200..

DELAY: Ritardo prima dell’inserimento dell’LFO.


L’ingresso dell’LFO è reso graduale.
Valori assegnabili: 0 ... 64.

SYNC: Quando impostato su ON, l’LFO è sin-


cronizzato per tutte le note suonate. Quando
impostato su MIDI, l’LFO è sincronizzato al MIDI
Clock.
Valori assegnabili: Off, On, MIDI.

PITCH S.O.1 & S.O.2: Applicazione dell’LFO al


Pitch per ottenere un Vibrato sull’oscillatore
prescelto. Questo parametro determina la pro-
fondità di azione dell’LFO sul Pitch. I valori posi-
tivi e negativi indicano il verso della prima oscil-
lazione (rispettivamente, verso l’alto o verso il
basso).
Valori assegnabili –7 ... 0 …+7.

TOUCH PITCH S.O.1 & S.O.2: Collegamento


dell’Aftertouch all’LFO sul Pitch. Esercitando la
pressione sulla tastiera, il parametro “Delay” vie-
ne ignorato e l’oscillazione inizia subito. I valori
Edit Sound - menu principale, modulo LFO selezionato positivi e negativi indicano il verso della prima

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•34 Guida di Riferimento


Time/Tempo converso
alla videata(rispettivamente,
Ritornateoscillazione il ta- l’alto JUKEBOX...
o ver- (F1)
TOUCH FILT S.O.1 & S.O.2: Collegamento
sto funzione basso).
so il F6. Richiama ladell’Aftertouch
funzione Jukebox sul Filter. Esercitando
all’LFO (spiegata di la
3. PremeteValori assegnabili
il pulsante PLAY, ... 0 …+7.
–7 nella sezione pressione
seguitoa pagina 6.4). sulla tastiera, il parametro “Delay” vie-
SEQUENCER, per avviare l’esecuzione della ne ignorato e l’oscillazione inizia subito. I valori
Song. AMPLITUDE S.O.1 & S.O.2: Applicazione OPTION... (F2)positivi e negativi indicano un senso opposto di
dell’LFO all’Amplitude per ottenere un Tremolo. apertura e chiusura del filtro (la scelta tra positi-
Durante l’ascolto, il LED sul pulsante PLAY Seleziona levo opzioni del metronomo.
Questo parametro determina la profondità di azio- e negativo produce risultati perfettamente
resterà acceso ed il Locatore (LOC) nel di una
Countdown
il livello del suo- - Conteggio
equivalenti). iniziale
I valori più alti misura
(positivi o negativi)
ne dell’LFO
display mostrerà posizione dellacioè
la sull’Amplitude, Song.
della registrazione. Opzioni: On,
valori positivi
no. I avviare e negativi indicano un sensoprima dell’avvio
aumentano la profondità della modulazione.
Potete anche la Song con il pulsante
opposto dell’incremento/decremento del livello Off. Valori assegnabili –7 ... 0 …+7.
START/STOP.
Usando idel Tremolo
pulsanti PLAY, STOP,tra
(la scelta >>positivo
(Forward, e negativo pro-volume - Volume del clic del metronomo.
Metr
duceerisultati
«Avanzare») << (Rewind perfettamente equivalenti). I valori Off, 10...127.
«indietreggiare»)
Opzioni:
insieme più dellaoSong
alti (positivi
al locatore negativi) spostarvi la profon-
per aumentano SONG P (F4)
dità della modulazione.
dall’inizio della Song e su tutti i punti inter-
–7 ... 0 …+7.l’ese- Premete questo pulsante per accedere al banco
medi. InValori assegnabili
qualsiasi momento durante di Song Performance per la Song corrente.
cuzione di una Song, potete “saltare” in avanti
o indietroTOUCH
premendo AMPL. S.O.1 >>
i pulsanti & S.O.2:
o <<. In Collegamento
caso di Song molto lunghe, la pressione pro- permetten-
dell’Aftertouch all’LFO sull’Amplitude,
lungata do di controllare
di questi pulsanti, quantità
la vi permetterà di attraver-
di Tremolo
so la pressione
spostarvi molto più rapidamente. applicata sulla tastiera. Eserci-
tando la pressione sulla tastiera, il parametro
4. Premendo una volta il pulsante STOP, fer-
“Delay” viene ignorato e l’oscillazione inizia subi-
merete la Song nella posizione raggiunta.
to. I valori positivi e negativi indicano un senso
Il LED del pulsante
opposto Stop lampeggerà per in- del livello
dell’incremento/decremento
dicare lodelstato di PAUSA.
Tremolo Mentre
(la scelta la Songeènegativo
tra positivo pro- i tasti funzioni corrispondenti per selezio-
Usate
in pausa,ducepotete raggiungere
risultati qualsiasi
perfettamente altra
equivalenti). valorile Performance. Se viene selezionata una
Inare
posizione,piùusando i pulsante
alti (positivi forward
o negativi) (») e la profon-
aumentano Performance durante la registrazione di una
rewind («).
dità della modulazione. Song, l’evento verrà catturato nella Master Track
Premendo il pulsante
Valori assegnabili PLAY, –7la...song
0 …+7.riparte come evento ProgramChange.
dallo stesso punto in cui si trovava quando
fermata.S.O.1 & S.O.2: Applicazione dell’LFO
era stataFILTER SOUND VIEW (F5)
Per riportare la Song
alla Cutoff da capodel
Frequency Filter è(1ino 2) perScegliete
mentre otte- questa opzione per visualizzare la Song
pausa, premete il pulsante
nere l’effetto STOP di
“Wha-Wha”, nuovo,dall’apertura
causato in modo Sound View per vedere i suoni asse-
chiusuraSTART/STOP.
oppure ilepulsante dei filtri. Questo parametro determi- gnati alle tracce della Song-Performance corren-
Quando na è fermadialla
la profondità
la Song azione dell’LFO
posizione Cutoff
ini- sulla te.
misura),I valori
Frequency.
ziale (prima il LEDpositivi e negativi indicano
del pulsante
STOP restaun senso
acceso. opposto di apertura e chiusura del filtro
(la scelta tra positivo e negativo produce risultati
5. Per modificare il TEMPO, ruotate il DIAL.
perfettamente equivalenti). I valori più alti (posi-
Questo controllo è attivo in modo Song play-
tivi o negativi) aumentano la profondità della mo-
back per modificare il tempo di esecuzione
dulazione.
della Song.
Valori assegnabili –7 ... 0 …+7.
Esaminiamo i parametri della videata principale
Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•2 Guida di Riferimento Edit Sound 2•35


Pan
Valido per tutti gli Algoritmi. In situazioni di Dual, ENV AMOUNT DYN SENSITIVITY: Collega la
indifferentemente dalla configurazione dei Filtri profondità della velocità di completamento del
(serie o parallelo), è previsto solo un inviluppo Pan Envelope alla dinamica. Valori positivi au-
del Pan per entrambi gli oscillatori. mentano la velocità di completamento del Pan
La posizione del suono nel “panorama stereo” Envelope con una maggiore dinamica; valori ne-
(Pan) può essere controllata in maniera dinami- gativi producono l’effetto inverso.
ca, per mezzo di un inviluppo diviso in due parti: Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.
“Pan Key On Envelope” regola il pan durante la
pressione del tasto, “Pan Key Off Envelope” re- ENV. AMOUNT TOUCH SENS.: Collega la pro-
gola il pan dopo il rilascio del tasto (fase di fondità della velocità di completamento del Pan
Release). Envelope all’Aftertouch. Valori positivi aumenta-
no la velocità di completamento del Pan Envelope
con maggiore pressione; valori negativi produ-
cono l’effetto inverso.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.

PAN DYNAMIC SENSITIVITY: Collega la sen-


sibilità del Pan envelope alla dinamica. Con va-
lori positivi, ad una maggiore dinamica corrispon-
de uno spostamento a destra; con valori negativi
I PARAMETRI DI PAN ENVELOPE CONTROL ad una maggiore dinamica corrisponde uno spo-
stamento a sinistra.
ENVELOPE AMOUNT: Attivazione/ Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7..
disattivazione del Pan Envelope e impostazione
della sua profondità di azione. PAN TOUCH SENSITIVITY: Collega la sensibi-
Valori assegnabili: 0 … 7. 0 = inviluppo lità del Pan envelope all’Aftertouch. Con valori
disattivato. positivi ad una maggiore pressione corrisponde
uno spostamento a destra, con valori negativi ad
una maggiore pressione corrisponde uno spo-
stamento a sinistra.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.

Edit Sound - menu principale, modulo Pan selezionato

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•36 Guida di Riferimento


PAN ENVELOPE KEY ON E KEY OFF Per esempio,PAN hai ENVELOPE
programmato TRACKING
le tracce A1...A6
Mask della variation 2. Vuoi disattivare A4, A5 e A6
Gli inviluppi di Pan Key On e Pan Key Off sono Il Pan Tracking modifica la posizione “relativa”
per la variation 1, A2 e A3 per la variation 2. Pro-
linee a 10 segmenti (massimo). del suono lungo l’estensione di tastiera. Per
La funzione Mask (maschera) permette di pro- gramma così le due prime righe:
gli spostamenti esempio nella parte grave il suono può essere
Pan Key
grammare leIlsezioni On di
Basic due soleregola
Envelope variation
le notelevengono pre-
per la durata cheanche
del suonoautomaticamente più a sinistra e nella parte acuta può essere più
(2 e 4) per ottenere V1 = Off/Off/Off/A4/A5/A6
a destra.
sezioni Basicmute.
delle altre due variation (1 e 3). V2 = Off/A2/A3/Off/Off/Off
Il Basic della variation 2 genera il Basic delle
variation 1 e 2. Il Basic della variation 4 genera il DRUM MASK (F7/F8)
Basic delle variation 3 e 4. Per ottenere i risultati
migliori, registrate le Variation con tutte le tracce Apre la finestra di dialogo «Drum mask».
dell’accompagnamento (Acc 1, 2, 3, 4, 5, 6), com- Analogamente al Mask delle tracce di
prese quelle del Drum e del Bass. Arrangement, il Drum Mask disattiva singoli stru-
L’idea è quella di ridurre i tempi di registrazione, menti percussivi dalla traccia di Drum delle
registrando 2 variation per poi sfruttare gli auto- Variation.
Il Pan Key Off Envelope regola
matismi per creare uno Style con 4 variation. Poi, gli spostamenti
Nella finestraI parametri vengono
di dialogo usati mostrate quat-
per modellare la curva del Pan
mediante la dopo il rilascio
funzione del tasto.
Arranger Track (vedi sot- tro tastiere (o drumkit),
Envelope Tracking, corrispondente
ognuna(Segment, Point, Key, Level),
to), potete mascherare le sezioni di accompagna- alla traccia Drum gli stessiDR)
sono (traccia di ogni variation.
già descritti per il Volume Tracking
mento delle variation per diminuire il contenuto Selezionate spiegati
la variation con i 2.20.
a pagina tasti cursore / .
strumentale. È particolarmente utile program- Suonate le note (strumenti percussivi) che vuoi
mare le variation con complessità crescente: la esempio selezionata.
Un variation
escludere dalla illustrato su come programmare una
variation 1 sarà la più semplice, la variation 4 la curva
Le note escluse di Tracking
sono contrassegnate tratti-2. 22.
pagina
si trovadaa un
più complessa. no nero sulle note bianche e uno bianco sulle
Programma anche Intro, Ending e Fill delle 4 note nere.
variation per avere uno Style completo. Suonate la stessa nota per eliminare il trattino e
Le opzioni e parametri utilizzati per modellare il
far suonare lo strumento nella variation selezio-
Pan Envelope, (Zoom, Segment, Time, Level), nata.
sono gli stessi già descritti per il Volume Key On ENTER per confermare la programma-
Premete
e Key Off Envelope spiegati a pagina 2.24.zione, o ESCAPE per annullare.

Un esempio illustrato su come programmare un


Key On e Key Off Envelope si trova a pagina 2.
25.
PARAMETRI
Mask: Attiva la funzione Mask. Quando il Mask
è attivo (ON) il Basic della variation 2 è anche il
Basic della variation 1, il Basic della variation 4 è
anche il Basic della variation 3.
Opzioni: On, Off.
Arranger tracks: Disattiva le singole parti di
Arrangement (A1...A6) per ogni variation. Off si-
gnifica che il mask non funziona e la parte di ar- Traccia Drum di Variation 1 mostrando strumenti percussivi ma-
rangiamento può suonare. scherati

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•24 Guida di Riferimento Edit Sound 2•37


Le opzioni del menu principale

SAMPLE TRANSLATOR (F1)


Il Sample Translator è spiegato dettagliatamente
a pagina 2.44.

ALGORITHM (F2)
Questa opzione permette di scegliere un Delete: cancella il layer corrente.
Algoritmo.
Questa opzione si limita a cancellare fino a due
Premendo F2 apre una finestra di dialogo dove layer. Non è possibile cancellare tutti e tre layer
è visualizzato l’algoritmo corrente. di un sound - almeno un layer deve essere pre-
sente.
Programmate l’opzione desiderato e confermate
con ENTER o cancellate l’operazione con
ESCAPE.

Ruotate il Dial per selezionare un algoritmo dif- LAYER RNG. (F5)


ferente e confermate con ENTER o cancellate
L’opzione Layer Range permette di assegnare
la selezione con ESCAPE.
un’estensione di tastiera e un range di dinamica
Gli Algoritmi disponibili: Single, Dual 1, Dual 2, per il layer corrente.
Dual 3, Dual 4.
Premendo F5 apre una finestra di dialogo dove
potete selezionare l’opzione desiderato con i ta-
sti cursore.
LAYER UT. (F4)
L’opzione Layer Utility permette di creare, im-
portare o cancellare un Layer alla volta.
Premendo F4 apre una finestra di dialogo dove
potete selezionare l’opzione desiderato median-
te i tasti cursore. Key Range: assegna i limiti di tastiera più bas-
so e più acuto del layer corrente.
Dynamic Range: assegna i limiti più bassi e più
acuti di dinamica per il layer corrente.
Programmate le opzioni a seconda delle esigen-
ze e confermate con ENTER o cancellate l’ope-
Create: aggiunge un secondo o terzo layer alla razione con ESCAPE.
configurazione corrente del Sound in edit.
Import: apre una seconda finestra di dialogo in
sovrapposizione alla prima dove potete selezio-
nare una sorgente di layer e la destinazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•38 Guida di Riferimento


EXIT (F6)e premete ENTER.
Imposta i parametri Lista di eventi traccia in edit
Ponete a «Off» gli eventi
Premete da nascondere.
questo tasto funzione per uscire per-
manentemente dall’ambiente Edit Sound, senza
INS: (X) (F3) salvare le eventuali modifiche apportate al sound
edit.
Inserisce allainposizione del cursore un evento del
Per posizionare
tipo indicato.Vedi esattamente
“Uscire dall’ambiente l’even-
Edit Sound” a pagina
to inserito, modificate
2.14 di questo capitolo.(parametri a
il suo locatore
sinistra dello «Status»).
Gli eventi vengono inseriti con i valori di default
seguenti. SAVE (F8)
Premete questo tasto funzione per salvare il
Status
sound modificato
1V 2V 3V
alla libreria
Gate
di suoni di WK6/
8SE e uscire definitivamente dall’ambiente «Editmisura Value 1
Note: Sound».64
C4 64 128
quarto Value 2
P. Ch 1
1Vedi “Salvare il1sound modificato con un nome” tic Value 3
Contr. 1a pagina 0 2.40 di----questo capitolo.
tipo di evento Gate
P.Bend 0A pagine ----
642.42, troverete delle note e suggerimenti (Status)
M.Tch ottenere risultati migliori quando usate le
0utili per ----
P.Tch
varie
C4
procedure
0
Edit Sound.
----

Dopo l’inserimento dell’evento, modificate i pa- CATCH LOCATOR (F7)


rametri relativi a seconda delle esigenze. Seleziona l’evento che sta suonando, oppure
l’evento immediatamente successivo alla posi-
INS TYPE... (F4) zione corrente del riff.
Apre una finestra di dialogo in cui potete sceglie-
re il tipo di evento da inserire manualmente con GO TO LOC... (F8)
la funzione «Ins: (x)». Porta il cursore al primo evento della misura in-
dicata. Il numero può essere inserito con il DIAL.

Specifica il locatore e premi ENTER per conferma.

Scegli il tipo di evento e premi ENTER.

DELETE (F6)
Cancella l’evento selezionato.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•22 Guida di Riferimento Edit Sound 2•39


Memorizzazione dei Suoni
Tutte le volte che editate un suono, potete in qual- sound basati su nuove Wavesample carica-
siasi momento decidere di memorizzarlo come te da disco o create con il Sample Transla-
nuovo suono o cancellare le modifiche e tornare tor, sono chiamati RAM Sound, identifica-
alla condizione originale. Un sound modificato ti dalla rappresentazione grafica dell’onda
ma non ancora salvato viene identificato nel ( )
display da una “tacca” in alto a sinistra del nome.
2. Con i tasti cursore / selezionate le voci
Per cancellare un edit, premete il pulsante EXIT
e confermate con ENTER per ritornare al menu “Bank” e “Prog. Change” nella finestra di
principale. Questa operazione cancellerà l’edit dialogo “Bank Prog. Change» e ruotate il
e ripristinare il sound originale. Dial per raggiungere la destinazione del
Se, invece, volete memorizzare il vostro suono sound. Locazioni vuote sono identificate
nella memoria dello strumento, il passo succes- dalla dicitura “No Sound” (nessuno suono).
sivo sarà premere il pulsante SAVE (F8).
3. Per cambiare il nome del sound, premete il
Qualsiasi sound modificato può essere memo-
tasto funzione F7/F8.
rizzato nelle “famiglie” Sound Group (Banchi).
Durante la fase di memorizzazione vi sarà chie-
sto in quale posizione memorizzare il suono e
quindi avrete l’opportunità di dargli il nome che
preferite.

1. Premete il tasto funzione F8 per seleziona-


re l’opzione “SAVE” dal menu principale.
Per specificare un nome, usate la procedura
Dalla finestra di dialogo «Bank Prog. Chan-
già spiegata nella sezione “Inserimento te-
ge» potete selezionare la destinazione del
sto” a pagina 1.10 della Guida Pratica. Pre-
nuovo Sound nella libreria di WK6/8SE (la
mete ENTER per confermare il nome.
RAM).
4. Premete di nuovo ENTER per memorizzare
il sound nella locazione prescelta.

I Sound di WK6/8SE sono archiviati in ordine


di BankSelect e ProgramChange. Raggiun-
gete la family di appartenenza del Sound con
il Dial. Siete liberi di salvare il sound con il
suo nome originale oppure con un nome di-
verso.
I RAM-Sound basati sulle ROM-Wavesam-
ple vengono salvati con un asterisco (*) dopo
il nome per distinguerli dall’originale. I nuovi
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•40 Guida di Riferimento


UN SOUND
VelocitySEGNALAZIONI IMPORTANTI QUANDO SI SALVA
Note range from... to...: Imposta i limiti alto e
basso alle note da modificare. Per modificare la
1. Non potete sovrascrivere un Rom-Sound.dinamica di un solo strumento percussivo della
Modifica della dinamica (o Velocity). La dinami-
RAM- di Drum assegna la stessa nota come li-
Un ROM-Sound modificato genera un traccia
ca è la velocità o intensità con cui viene suonata
Sound che può essere salvato in una loca-alto e basso. Per esempio, per modificare
mite
una nota. Normalmente, ad una maggiore dina- dinamica del rullante (D2 [Re2]) i limiti devono
zione vuota, oppure in una locazione laoccu-
mica corrisponde un volume maggiore. La dina-
pata da un altro RAM-Sound. Se tentate di «Note range from D2 to D2».
essere
mica ha influenza anche sul filtro di molti suoni,
salvare un RAM-Sound in una locazione oc- assegnabili: C-1 ... G9.
Valori
quindi sulla loro maggiore o minore brillantezza.
cupata da un ROM-Sound, nel displayFromcom- locator... To locator...: Determina il pun-
pare il messaggio seguente: to iniziale e punto finale della parte su cui inter-
venire. È possibile specificare misura, quarto e
‘tic’.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff.

ROM-Sound non può essere sovrascritto.


PARAMETRI Premi ENTER or ESCAPE.

unal’operazione
Ripetete
Variation: Seleziona e selezionate
delle 4 Variation. Si una lo-
cazione vuota.
possono scegliere solo le Variation con almeno
un riff registrato.
2. Se salvate un RAM-Sound in una locazione
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele-
già occupata
zionata. Si possono altro
solouni riff
scegliere da RAM-Sound, que-
esistenti.
st’ultimo verrà cancellato irrimediabilmen-
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
te senza preavviso.
Velocity mode: Dispone di due modi operativi
per modificare ilFate pertanto,
attenzione, della
funzionamento che tutti i vostri
funzione
«Change Velocity». RAM-Sound sono stati salvati su dischetto o
Normal - Viene aggiunto o sottratto alla dina- la proce-
nell’Hard disk prima di confermare
mica delle notedura di salvataggio.
il valore indicato in «Change
Velocity».
Fixed - La dinamica delle note viene portata al
valore indicato in «Change Velocity».
Change Velocity: Valore di modifica della dina-
mica. Il significato del parametro dipende dall’op-
zione scelta in «Velocity mode».

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•20 Guida di Riferimento Edit Sound 2•41


Note e suggerimenti
WAVEFORM KEY OFF ENVELOPE
Non tutte le Waveform coprono l’intera estensio- Il fatto che nella Serie WK6/8SE il Key Off
ne della tastiera. Questo è particolarmente evi- Envelope (inviluppo di Release) sia così artico-
dente quando si utilizza una master keyboard con lato consente effetti creativi molto interessanti.
88 note, con la quale si possono raggiungere le In pratica, il suono può avere una vita propria
estremità dell’estensione. anche dopo il rilascio dei tasti.
Il “problema” è dovuto alla mancanza di Per esempio, programmate un Key Off Envelope
campionamenti nelle estremità di tastiera. In fase di questo genere in un Sound tipo 12StrGtr (26-
di realizzazione di una Waveform si valutano la 2):
qualità del suono e la quantità di memoria ne-
cessaria per immagazzinare tutti i campioni che
costituiscono la Waveform; se alcuni
campionamenti molto acuti o molto gravi sono
privi di senso musicale (p.es. note molto gravi in
una Waveform di violino o note molto acute in
una Waveform di contrabbasso) si preferisce eli-
minarli per non consumare memoria preziosa.

VOLUME, VELOCITY E AFTERTOUCH Dopo il rilascio del tasto il suono inizia a scom-
Il Volume del Sound può essere controllato dal parire, poi riappare nuovamente, viene sostenu-
vivo dalla dinamica e dall’aftertouch (program- to un istante e poi cala lentamente.
mazione nel modulo Volume).
Se rendete molto sensibili entrambi i controlli LFO
(p.es. valore +7 assegnato sia a dinamica che La LFO può essere applicata a diversi parametri
ad aftertouch) il Sound diventa difficilmente costitutivi del suono. A seconda del parametro,
controllabile e facilmente soggetto ad improvvi- l’effetto risultante può essere chiamato con un
se variazioni di volume. nome specifico:
Amplitude –> Vibrato
LOOP ED LFO Pitch –> Tremolo
Programmando un loop su due segmenti di Key Cutoff Freq. –> ‘Wha-wha’
On Envelope che creano una rampa ascendente
e discendente (/\) si può simulare un Tremolo,
senza ricorrere al modulo LFO.
Un loop di questo tipo sul Key On Pitch Envelope
può simulare un effetto di Vibrato più fine di quel-
lo ottenibile con la LFO.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•42 Guida di Riferimento


FILTRI Note range RESONANCE
from... to... : Imposta i limiti alto e
Quantize
L’azione dei filtri sul suono può essere rappre-basso alle note
La Risonanza esaltaPer
da quantizzare. quantizzare
le frequenze immediatamen-
sentata da curve: un solo strumento percussivo della traccia dicomplicando
te circostanti la Cutoff Frequency,
Quantizzazione - un auto-correttore degli errori Drum assegna la stessa nota
ulteriormente comedel
le curve filtro:alto e
limite
ritmici. basso. Per esempio, per quantizzare il rullante
dB
Low Pass (attenua(D2 le fre- dB devono essere «Note range from
[Re2]) i limiti
NOTE ON QUANTIZE (F1) quenze acute). D2 to D2». Resonance
Quantizzazione del punto di attacco delle note
Hz Valori assegnabili: C-1 ... G9.
(punto di Note On). Hz
dB
High Pass (attenuaFromle fre- locator... To locator...: Punto iniziale e
quenze gravi). finale della parte I classici sintetizzatori analogici
da quantizzare. È possibile facevano
in- un gran-
dicare solo la uso di Risonanza.
demisura.
Hz
Valori Ascoltate,
compresi entro iillimiti
ad esempio, Sound Resonance (102-
effettivi
dB Band Pass (attenua le assegnabili:
2).
frequenze sopra edel riff.
sotto
la frequenza di taglio
Hz [Cutoff Frequency].NOTE OFF QUANTIZE (F2)
Quantizzazione del punto finale delle note (pun-
PARAMETRI: dB di Note Off). Eseguire una quantizzazione di
Parametric Boost to (esal-
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si
ta le frequenze attornoOff dopo una quantizzazione di Note On
Note
possono scegliere solo le Variation
Hz esistenti (cioèFrequency).
alla Cutoff modifica la durata delle note, adeguandola alla
con almeno un riff registrato). griglia di quantizzazione.
dB uno dei riff della Variation
Riff: Seleziona sele-
Parametric Cut (attenua
zionata. Si possono scegliere solo i le esistenti. attorno alla
rifffrequenze
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
Cutoff Frequency).
Hz
Note On Quantize: Seleziona il valore di
quantizzazione sul Note On.
La pendenza di queste curve è determinata dal-
la capacità di attrazione dei “poli”. La Serie WK6/
Value 8SEQuantization
può disporre di due filtri a 2 poli oppure un
1/4 filtroq a 4 poli. Il filtro a 4 poli crea pendenze più
1/8 nette,e e di conseguenza sonorità più piene ed
aggressive. PARAMETRI:
1/12 e terzina
Note Off Quantize: Valore di quantizzazione sul
1/16 x Note Off.
PER OTTENERE UN FILTER A 4-POLI:
1/24 x terzina
Programma i parametri dei moduli “FilterTutte 1” e gli altri parametri analoghi al Note On
1/32 r Quantize.
“Filter 2” dei algoritmi Dual 2 or Dual 4 con valori
1/48 r terzina
identici.
1/64 (1/64)
1/96 (1/64 terzina)
free nessuna quantizzazione
1/8 B...F* q. e (swing)
1/16 B...F* e. x (swing)
free nessuna quantizzazione
* B … F indicate an adjustment of the Swing feel.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•18 Guida di Riferimento Edit Sound 2•43


I Sample ed il Sample Translator

Il WK6/8SE è in grado di caricare dei sample nuo- METODI DI CARICAMENTO DEI SAMPLE
vi (campioni) in memoria, modificarli e salvarli I Sample possono essere caricati nel Sample
come nuovi sound WK6/8SE. Translator da disco, ricevuti via MIDI tramite un
Tutti i strumenti della serie WKSE sono dotati di computer, un campionatore, ecc., tramite una
una Sample-RAM, il WK6SE da 2 Mbyte, il unità esterna SCSI (solo se sul vostro strumento
WK8SE da 8 Mbyte, sufficiente per accomodare è stato installato il kit opzionale SCSI), o tramite
una quantità modesta di campioni che potete ca- un Dump da un dispositivo esterno.
ricare da diverse fonti. È anche possibile instal- È anche possibile caricare i sample direttamente
lare fino a 32 Mbyte di S-RAM volatile (non tam- da un RAM - Sound; basta entrare in «Edit
ponata) per campioni, sotto forma di moduli SIMM Sound» con il RAM - Sound, quindi accedere
reperibili presso i negozi di computer. al Sample Translator che carica il Sample asso-
È possibile controllare la configurazione della ciato al sound automaticamente.
memoria dello strumento nell’ambiente
GENERAL/ SYSTEM INFO, (tasto funzione F1). ACCESSO A SAMPLE TRANSLATOR
L’accesso al Sample Translator è sempre trami-
te l’ambiente Edit Sound (premere SYNTH nel-
SAMPLE TRANSLATOR l’ambiente EDIT; vedi anche pagina 2. 13). Po-
WK6/8SE può caricare in memoria diversi tipi di tete accedere al Sample Translator in due modi:
Sample, compresi i formati proprietari di altre mar- 1. Con un RAM -Sound. Questo metodo per-
che. Poiché la lista delle compatibilità è in conti- mette di accedere al Sample Translator e
nuo aumento, controllare presso il distributore, caricare il sample associato al RAM -
quali formati sono supportati dalla versione di Sound.
sistema operativo che state usando. Alcune dei 2. Con un Rom-Sound (ad esempio, selezionate
formati attualmente più diffusi sono; Wave, Wave il Grand Piano Performance). Questo meto-
Stereo, Sample Vision, Sound Designer 1, Akai, do permette di accedere al Sample Transla-
Aiff, Kurzweil ed altri. tor per caricare dei sample da disco, da di-
Le nuove Waveform RAM che potete creare con spositivo SCSI (opzionale) o tramite un Midi
il Sample Translator possono essere memoriz- Dump.
zati nella libreria delle wave di WK6/8SE. Con le
nuove Waveform, sarete poi in grado di creare
nuovi RAM -Sound, aumentando le potenzialità
sonore del WK6/8SE.
Per accedere al SAMPLE TRANSLATOR, pre-
mete il tasto funzione F1 corrispondente all’op-
zione SAMPLE TXL nella videata principale di
EDIT SOUND.

Edit Sound - videata Sample Translator senza sample

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•44 Guida di Riferimento


LA VIDEATA PRINCIPALE DI SAMPLE TRANSLATOR I COMANDI DI SAMPLE TRANSLATOR
Move Copy
Il display principale di Sample Translator contie-
ne l’elenco dei 16 sample, ciascuno assegnato Load (F1) Carica un sample nella locazione se-
Spostamentoaddegli da un punto
eventi estensione
una propria della pos- di eventi da una singola
tastiera, cheCopia
all’altro lezionata, da tutte
traccia o prelevandolo da il
selezionata.
della traccia sono le tracce. Ram -Sound selezionato, da
costituire la Waveform.
floppy disk.
L’esempio del display riportato di seguitoCOPY corri-TRACK (F5)
Save (F2) Salva la Waveform realizzata nella
sponde alla configurazione dei sample che co- libreria interna delle Waveform. Della
stituiscono la Waveform di origine di un Sound Waveform entrano a far parte i
contenuto nello strumento. sample a cui è stato assegnato un
limite di estensione con il comando
Assign. L’operazione Save esce dal
Sample Translator e ritorna all’am-
biente Edit Sound dove puoi creare
un nuovo Sound basato sulla
PARAMETRI: Waveform appena realizzata.

Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si Delete (F3) Cancella dal Sample Translator il
PARAMETRI: sample selezionato.
possono scegliere solo le Variation che hanno
almeno un riff registrato. AssignSeleziona
Copy to Style...: (F4) lo Style inil cui
Assegna copia-
sample selezionato ad
re la parte selezionata dello una Stylezonacorrente.
di tastiera. Un sample “as-
In questo
Riff: Seleziona caso,
uno dei il RAM
riff della -Sound
Variation sele- è ba- assegnabili: qualsiasi segnato”
originaleValori Style USER. suona insieme agli altri
sato su scegliere
zionata. Si possono una Waveform solo i riff esistenti.da 6 sample,
costituita sample “assegnati”, che costituisco-
From var... to var...: Seleziona il Variation di
Se lo Style èciascuno assegnato
vuoto apparirà ad un
la dicitura «No Riff». limite di ta-
proprio no la Waveform. Le zone di tastiera
origine e destinazione della copia.sono assegnati i sample non
stiera: a cui
From locator... To locator...: Imposta il punto Valori assegnabili: 1 ... 4. possono sovrapporsi.
iniziale e punto finale della parte da spostare. È From riff... to riff...: Seleziona origine
il Riffi dilimiti e
Deassign (F5) Annulla di estensione del
possibile specificare misura, quarto e ‘tic’. la destinazione della copia. Per esempio, è pos-
sample selezionato.
Le locazioni
Valori assegnabili: compresiprive di sample
entro hanno un numero
i limiti effettivi sibile copiare i pattern di un riff Basic Major in un
da una (– – –). riff Fill Minor.Edit (F6)
trattinisuc-
stringaundipunto Dà accesso ad una pagina in cui è
del riff. Non seguito
è possibile indicare possibile visualizzare informazioni
cessivo al punto finale del riff. riff. alla Waveform (nome e tipo
Valori assegnabili: qualsiasi relativi
Start Locator: Imposta la DEI
LA SELEZIONE nuova SAMPLE
posizione VIDEATA PRINCI-
DALLAdella Track... to track...: Specifica di Sample,
le Tracce di origi- dimensio-
caratteristiche,
PALE
parte spostata. ne e destinazione della copia. ni, intonazione,
La parte «From Sample rate, Loop
Start, Loop
track...» mostra la traccia selezionata con i tastiEnd e Loop Switch). Di-
Valori assegnabili:
Selezionaqualsiasi
i sample punto compreso
usando al-
i tasti cursore ( / ). versi parametri sono programmabili
l’interno del riff. funzione A...H. La parte «To track...» va modifi-
Accanto ad ogni sample sono solitamentecata indi-con il DIAL. ed altri opzioni sono resi disponibili
cate tre note: il limite di estensione inferioreValori della assegnabili: qualsiasi(Tuning, Normalize, Gain, Cut,
traccia dell’accom-
Export).
zona di tastiera a cui è assegnato, l’intonazione pagnamento (9...16).
originale del sample, il limite di estensione supe- Send Attiva il procedimento di Sample
riore.
From locator... To locator...:
Sample (F7) Dump, ovveroil punto
Imposta il trasferimento del
copiare.
iniziale e finale della parte dasample ad un può in- esterno (ad
Sidispositivo
dicare solo la misura. esempio, un altro WK6/8SE).
Valori assegnabili: compresi
Exit (F8) Esce i limiti effettivi da Sample
entropermanentemente
del riff. Translator, cancellando tutto il lavo-
Start locator: Imposta la nuova ro eseguito,
posizione ed entra in ambiente Edit
della
parte copiata. Sound.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff di destinazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•16 Guida di Riferimento Sample Translator 2•45


Caricare i sample
LOAD (F1)
Il comando Load carica i sample nel Sample
Translator direttamente da un RAM -Sound, o Terminata l’operazione, il display mostra una
da disco o da dispositivo SCSI (opzionale). situazione simile all’esempio riportato di se-
guito, con uno o più sample che costituisco-
1. CARICARE IL SAMPLE INCLUSO IN UN no la Waveform.
RAM -SOUND
Questa operazione può essere effettuata con
RAM -Sound di origine da strumenti delle se-
rie precedenti (WK6/8, S, SX, PS/GPS) o da
RAM -Sound la cui Waveform sia stata realiz-
zata con SampleTranslator. Impostate lo stru-
mento in modo Style/RealTime con una traccia
singola attiva in modo Full.
1. Con un RAM -Sound assegnato alla trac- 2. CARICARE I SAMPLE DA DISCO O UNITÀ SCSI
cia selezionata del Preset corrente, accede- Per caricare i sample da disco, in pratica potete
te al Sample Translator tramite il percorso accedere al Sample Translator con qualsiasi suo-
EDIT/EDIT SOUND/SAMPLE TXL. no, compresi i RAM -Sound, in quando è pos-
sibile scavalcare il sound assegnato alla traccia
e caricare un sample da disco. Se altre tracce
del Preset corrente sono attive, si sentiranno an-
Comparirà una finestra di dialogo che informa che queste.
del ritrovamento di un Ram Sound e che sta
1. Inserite un disco contenente i sample.
per caricare la Waveform ad esso associato.
2 Attivate il Sample Translator tramite il per-
corso EDIT/EDIT SOUND/SAMPLE TXL.
A. Se si accede con un RAM -Sound, com-
parirà la finestra di dialogo che chiede di
caricare il sample ritrovato. Premete
ESCAPE per ignorare la richiesta e pas-
sate direttamente alla fase di caricamento
da disco (punto 3).
2. Premete ENTER per confermare l’operazio-
B. Se si accede con un Rom-Sound, la fi-
ne, o Escape per annullarla.
nestra di dialogo non comparirà, pertan-
Confermando con Enter da il via al carica- to, procedete con l’operazione di Load.
mento. Una finestra di dialogo che mostra
3. Premete LOAD (F1).
un metronomo animato tiene l’utente infor-
mato sui sample caricati:

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•46 Guida di Riferimento


STYLE NAME (F8)
4. Dalla finestra di scelta, selezionate l’opzione DI EDIT ULTERIORI SAMPLE
PROCEDURACARICARE
corrispondente all’unità
Modifica il nome dello Style. È attivo solo con gli dal quale verrà cari- al Sample
1. PremetePotete
ST./SONG per altri
caricare sample
entrare in «Edit Sty- Translator,
Style USER, dato cato il nome edegli
cheil sample StyleENTER.
premete ROM il menu che
a condizione
le». Apparirà selezionate una locazione vuo-
principale.
dati di sample contenuti nell’unità prescel-
non può essere Imodificato. nella Samples
ta principale List (elenco dei sample).
2. Nel menu selezionate un modulo
ta, in questo esempio il floppy disk, vengono
di edit con il DIAL o i tasti cursore. È possibi-
mostrati in una finestra di scelta, come da
le accedere ad un modulo anche specifican-
esempio seguente:
do il relativo numero con la tastierina nume-
rica (conSe del di
tentate
il LED caricare
tasto KEYPADun sample in una locazio-
acceso).
ne occupata, comparirà
3. Premete ENTER per aprire il modulo. una finestra di dialogo
che chiede la cancellazione del sample esisten-
4. Selezionate l’opzione
te prima desiderata con i tasti
di procedere.
funzione.
Il metodo di inserimento dei caratteri è descritto
nella sezione «Inserimento Testo» a pagina 1.4 5. Selezionate i parametri con i tasti cursore.
della Guida Rapida. Potete spostare il cursore Modificate il parametro con il DIAL o la ta-
con i tasti funzione o il DIAL. Inserite i caratteri stierina numerica (con il LED del tasto
I vari formati dei sample sono identificati dal- KEYPAD acceso).
con i tasti della tastiera.
le estensioni.
6. Confermate le operazioni con ENTER.
5. Con i tasti cursore / , selezionate il sam-
INDICAZIONE «EMPTY pleTRACK»
da caricare- PRESENZA DI NOTEENTER per7.dare
e premete
Passate ad un altro modulo con i tasti +/–
Usate questo metodo per cancellare un sample
NELLE TRACCE Page ( ). Oppure tornate al menu princi-
l’inizio al caricamento del sample esistente ai fini di sostituirlo con un altro sample.
è indicata pale con ESCAPE e selezionate l’altro mo-
La presenza di noteAlcuni nella traccia
formati sono costituitidal-
da sample indi-dulo
Fino a 16 sample possono essere caricati nella
l’icona di seq-play:
viduali, ovvero ‘Programs’ (vedi la sezione Samples List.
“Sample e Programs” più avanti).
In modo play questa icona didistato
Una finestra dialogo
indica pre- un metro-
chelamostra CARICARE I SAMPLE E I PROGRAM
senza di note nellanomo tracciaanimatoin almeno riff delloinformato sui
tieneunl’utente Alcuni formati di sample, come ad esempio quel-
correntecaricati.
Style. Se nel riff sample la tracciaInoltre, una grafico a barre
non contiene li di Akai™ e Kurzweil™, permettono di caricare
note, in basso nel situato
display in alto del display
apparirà mostra lo stato del
l’indicazione due tipi di dati: i Sample (equivalenti ai sample
«Empty track». caricamento dei sample. della Serie WK6/8SE) e i Program (strutturalmen-
Terminata l’operazione, il display mostra una te simili alle Waveform della Serie WK6/8SE).
situazione
In modo registrazione (record) si all’esempio
simile lavora diretta- seguente, che In questi casi, quando selezionate questo forma-
e l’icona dal
mente su un riff, dipende di seq-play caricato: la
sample indicherà to dalla finestra di selezione, comparirà una se-
presenza di note nella traccia, ma solo nel riff in conda finestra di scelta:
registrazione.

Questo display mostra un singolo sample di


Flute non assegnato. Selezionate un singolo sample, oppure selezio-
nate l’opzione “All samples” [tutti i campioni] e
premete ENTER per confermare.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•14 Guida di Riferimento Sample Translator 2•47


Un Program organizza i Sample definendo la
zona di tastiera a cui sono assegnati. A differen- Assegnazione dei sample
za delle Waveform della Serie WK6/8SE, un
Program può disporre i Sample su più di un ASSIGN (F4)
“Level” (livello di dinamica).
Quando avete caricato in memoria i sample che
SampleTranslator può caricare singoli Sample, vi interessano, l’unico punto essenziale da foca-
oppure può convertire con una sola operazione lizzare, prima di poterli salvare, è l’ASSIGN, ov-
un intero “Level” del Program in una Waveform vero, l’assegnazione dei sample a zone specifi-
della Serie WK6/8SE. Se un Program contiene che della tastiera. Solamente i sample assegna-
più di un “Level” si può convertirlo interamente in ti possono costituire una Waveform che viene
più sessioni, facendo uso (a) di un SoundPatch, salvata alla libreria delle Waveform di WK6/8SE.
(b) di una configurazione di tracce multi, (c) un
suono costituito da un assegnamento key- Quando si carica una nuova Waveform nel
dynamic (eseguito in Edit Sound). Sample Translator, i sample che costituiscono la
Waveform appaiono ognuno con una propria
Limite di conversione estensione di tastiera. In questi casi, accanto ad
Una Waveform può contenere solo 16 sample. ogni sample sono solitamente indicate tre note:
Per esempio, poiché un Level del formato Akai il limite di estensione inferiore della zona di ta-
S1000™ può contenere fino a 99 Sample, nella stiera a cui è assegnato, l’intonazione originale
conversione vengono caricati solo i 16 Sample del sample, il limite di estensione superiore:
posti nel registro più grave. limite superiore
limite inferiore
Questi formati di sample possono sovrapporsi
(“overlap”) anche all’interno di un Level dinami-
co. SampleTranslator elimina la sovrapposizione,
Sample Pitch
ponendo come limite tra i sample la nota-limite
più bassa del sample più acuto. Se si carica un sample nuovo da disco (o unità
SCSI), o lo si riceve via MIDI, si visualizza senza
RICEZIONE DI SAMPLE TRAMITE UN DUMP estensione di tastiera e con la sola nota di into-
nazione originale del sample. In tale caso, an-
È anche possibile caricare i sample in Sample
che priva di estensione propria, il sample può
Translator attraverso il comando Sample Dump
suonare per tutte l’estensione della tastiera. In
Request (F7) del menu principale. Questo me-
questo modo è possibile ascoltare il sample per
todo di caricamento Sample è spiegato
valutare in quale zona della tastiera può ottene-
dettagliatamente a pagina 2.53.
re i migliori risultati.
Una volta deciso attraverso quale estensione il
sample suona meglio, premete il tasto funzione
F4 per selezionare il comando ASSIGN.
A questo punto, il display mostra una rappresen-
tazione grafica di tastiera e il sample selezionato.
L’esempio del display nella successiva pagina
mostra una situazione tipica di assegnamento.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•48 Guida di Riferimento


Scale Converter attivo: C Major riff –> C minor riff SOVRAPPOSIZIONE DEI SAMPLE
C# D# F# G# Se le estensioni
A# di due Sample risultano
sovrapposte, premendo ENTER per confermare
B
C D E F G
fa Acomparire una finestra di dialogo che indica la
min 1 accomp. –1 presenza di due sample sovrapposti.
min 1 bass –1
min 2 accomp. –1 –1
–1 estensione tempo-
min 2 bass Il sample è mostrato con una –1
ranea, rappresentata dalla–1riga nera. La riga
min 3 accomp. +1
min 3 bass verticale corrisponde all’intonazione
–1 originale (il +1
‘Sample Pitch’). Se il sample non compare con
min 4 accomp. –1 –1
l’estensione temporanea (senza riga nera), ba- Premete Escape per cancellare il messaggio e
min 4 bass sta dare un colpo al–1 tasto –1
cursore sinistro ( ) ripetete l’operazione di Assign, questa volta eli-
min 5 accomp. –1 –1 assegnare i limi-
per farla comparire. Ora potete –1
minando la sovrapposizione, e confermate con
min 5 bass ti di tastiera. –1 –1 ENTER. –1
1. Ruotate il Dial per–1assegnare
min 6 accomp. –1 il limite inferio- L’esempio
+1 del display mostra una situazione tipi-
re: ca+1che consiste di diversi sample che costitui-
min 6 bass –1 –1
scono una Waveform della WK6/8SE
min 7 accomp. –1 –1 –1 –1
min 7 bass –1 –1 –1 –1

2. Premete il tasto cursore destro ( ) e ruotate


il Dial per assegnare il limite superiore.

ACCORDI COMPLESSI
La conversione degli accordi più complessi segue una logica simile a quella applicata agli accordi
standard (Maggiore,
3. Premeteminore, settima)
ENTER di cui sopra.
per confermare. A ciascun sample è assegnato un proprio limite
L’utente è, pertanto, invitato a sperimentare
4. Selezionate il successivo sample ripeteteConverter
con loe Scale affinchée,trovi
di tastiera la conversione
in tutti più presente la
i casi, è anche
registrazione.
adatta allo Styleleinoperazioni di assegnamento estensione. nota originale di intonazione, ovvero il ‘Sample
Pitch’, chiamato anche ‘Root Key Number’.
Una volta terminato l’operazione di Assign, pre-
mete ESCAPE per chiudere il display Assign e
Continuate in questo modo per tutti i sample ritornare al Sample Translator.
che debbono far parte della Waveform desi- A questo punto, se desiderate apportare delle
derata. Ricordatevi che la sovrapposizione modifiche al sample, potete salvarlo con il com-
dei singoli sample non è consentita. mando SAVE (F2) per memorizzarlo alla libreria
delle wave di WK6/8SE. Seguite le spiegazioni
sotto la sezione, “Salvare i sample” riportate a
pagina 2.55 in fondo a questo capitolo.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•12 Guida di Riferimento Sample Translator 2•49


Annullamento dell’assegnazione Cancellare i sample

DEASSIGN (F5) DELETE (F3)


Il comando Deassign elimina i limiti di zona di L’opzione Delete permette di cancellare il sample
tastiera a cui è assegnato il sample. selezionato nel Sample Translator.
1. Selezionate il Sample da “deassegnare”. Dopo aver ascoltato i sample ed assegnato le
rispettive estensioni di tastiera, potete eliminare
i sample non più voluti.
Selezionate semplicemente il sample da cancel-
lare e premete il tasto funzione F3.
2. Premete il tasto funzione F5 per annullare
Comparirà un messaggio che chieda la
l’assegnazione del sample.
riconferma dell’operazione (Sei sicuro?).

Dopo il comando Deassign il sample suona


attraverso l’intera estensione della tastiera
solo se è selezionato. Premete ENTER per cancellare il sample, o
Escape per annullare l’operazione.
Se desiderate che il sample rientri a far parte
della Waveform da salvare, occorre riesegui-
re una assegnazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•50 Guida di Riferimento


FREE MEMORY (NON MODIFICABILE) Tuning (F1), che suona le note con l’esatta into-
La modifica del sample
Spazio rimanente per la registrazione del riff. nazione di WK6/8SE. Tuning suona una
Ogni riff può occupare fino a 30.000 byte (30 sinusoide che si sovrappone al sample.
kilobyte). EDIT (F6) Potete anche usare questo parametro per fare in
Se la RAM contiene
Il comando moltiaccede
già Edit dati, durante la re- che mostra
all’ambiente modo che il sample venga eseguito alla propria
potrebbe
gistrazione alcune informazioni il messaggio
appariretecniche del sample e dove intonazione normale su di un tasto diverso da
«Memory Full», che avverte
è anche possibileche è pienaoperazioni di
la RAMalcune
eseguire quello al quale era stato assegnato al momento
e non si potrà continuare
modifica per permettono La regi- alcune ca-
a registrare.di cambiare della sua registrazione. In ogni caso, ricordatevi
strazione verrà interrotta.del sample selezionato.
ratteristiche che la modifica del Sample Pitch causa uno spo-
stamento dell’intonazione del sample e di con-
Per ottenere maggiore spazio in RAM, disattivate
seguenza verrà modificata la velocità di esecu-
la funzione UNDO.
zione, ovvero il ‘Sample Rate’, che porta ad un
cambio del timbro del sample.

SAMPLE RATE: Questo parametro definisce la


frequenza di lettura del sample. Modificando la
frequenza di lettura del sample viene modificata,
proporzionalmente, anche la sua intonazione.
Le prime quattro voci nel display Edit corrispon- Per esempio, aumentando il valore di Sample
dono alle informazioni tecniche del sample: Rate, viene innalzata anche l’intonazione del
SAMPLE NAME: Il nome originale del sample. sample.
In pratica, si tratta di un’intonazione fine del
SAMPLE TYPE: Identifica il formato del sample. sample, che evita stonature tra i sample che com-
pongono la Waveform.
PROPERTIES: Mostra le caratteristiche tecni-
che del sample. LOOP START: Questo parametro fa in modo che
il sample viene ripetuto indefinitamente fino al ri-
SAMPLE SIZE: Mostra la dimensione del lascio della nota, o al decadimento verso il silen-
sample, espresso come il totale complessivo dei zio. Ciascun sample, quando eseguito, inizia dal
campioni che lo costituisce. punto stabilito dal parametro Loop Start e proce-
de fino al punto stabilito dal parametro Loop End
Le voci rimanenti corrispondono a parametri va- (fine del loop), quindi ritorna al punto di Loop Start
riabili che permettono di modificare il sample. e si ripete di continuo. Questa ripetizione ciclica
è udibile per tutta la durata che la nota è tenuta
SAMPLE PITCH: Indica l’intonazione originale premuta. Se il parametro Loop Switch è impo-
del sample, ovvero l’intonazione alla quale il suo- stato su Off (spento - vedi sotto), quando il sample
no è stato originariarmente campionato. Il arriva al punto di Loop End nel suo primo ciclo, il
Sample Pitch è anche conosciuto come Root Key sample termina la sua esecuzione.
number, ovvero la nota di base di una estensio- La modifica dei parametri Loop Start e Loop End
ne di tastiera. può causare un cambio di timbro più o meno
Se WK6/8SE non riconosce il Sample Pitch del marcato a seconda della natura del sound al pun-
sample caricato da disco, occorre spesso defini- to di Loop Start. In alcuni casi, quando si modifi-
re l’intonazione corretta dopo il caricamento. A cano questi parametri, sarà avvertibile un ‘click’
questo scopo è bene aiutarsi con la funzione quando il sample passa dal punto di Loop End al

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•10 Guida di Riferimento Sample Translator 2•51


Loop Start. Questo “click” è dovuto al gradino NORMALIZE (2)
che si forma tra la fine di una ripetizione del loop Se il livello del sample sembra di essere troppo
e l’inizio della seguente. Spostando i punti limite basso, è probabile che l’impostazione originale
del loop si deve cercare di far combaciare l’am- di sample Gain (il volume) necessita di un rialzo
piezza del punto di “Start” con quella del punto di per rendere il sample più udibile. La funzione
“End”, in modo che il “click” diventi inavvertibile o Normalize riporta il sample Gain al suo massimo
scompaia del tutto. valore con una sola operazione.
1. Premete F2 per selezionare NORMALIZE.
LOOP END: Questo parametro rappresenta il
punto terminale del sample e il punto di ‘ritorno’ Nel display compare lo stato corrente del
da capo al punto di Loop Start. Se il parametro sample Gain. Nell’esempio, si lavora con un
Loop Switch è impostato su Off, questo parame- sample Stereo.
tro si commuta in ‘Sample End’, che rappresenta
la fine del campione.

LOOP SWITCH: Questo parametro permette di


commutare tra i due stati di On e Off per il Loop.
Quando è ON, il sample continua a ripetersi fino
In questa situazione, la voce Gain non e pro-
al rilascio delle nota. Quando impostato su OFF,
grammabile.
il parametro Loop End si commuta in Sample End
ed il sample termina a suonare quando raggiun- 2. Premete ENTER per attivare la funzione
ge il Sample End. Normalize.
Al termine dell’operazione, l’impostazione
della voce Gain è portata al 100%.
LE OPZIONI DI SAMPLE EDIT
La pagina di Sample Edit provvede diverse op-
zioni.

TUNING (F1)
L’opzione Tuning fornisce un riferimento per l’in- Ripetete la stessa operazione per l’altra se-
tonazione del sample, producendo l’esatta nota zione del sample (RIGHT), selezionando
suonata sulla tastiera di WK6/8SE con una ‘Left’ con il cursore e ruotando il Dial.
sinusoide. Il Tuning è utile in situazioni in cui è
necessario ascoltare l’intonazione originale del
sample durante un’operazione di assegnazione
di estensione.
Premete il tasto funzione F1 per attivare il Tuning
(mostrato in negativo) e suonate sulla tastiera.
Premete di nuovo F1 per disattivare il Tuning.
GAIN (F3)
Questa opzione consente di regolare il volume
del sample rispetto agli altri sample della
Waveform. Uno dei usi più comuni della funzio-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•52 Guida di Riferimento


ne Gain è quella di equalizzare i livelli traREC
le di- EXPORT (F7)
RIFF... (F2)
estensioni di View»
verse«Record
La pagina tastiera. Apre una finestra di dialogo (SELECT RIFF) in
Usate la funzione Export per salvare (esportare)
riff da porre
1. Premete F3 per selezionare Gain. cui scegliereililsample in registrazione.
su disco, o unità SCSI (se installato).
sono
In questa videataNel parametriloche
diversicomparirà
display ge-corrente del
stato 1. Premete EXPORT per aprire una finestra di
stiscono le impostazioni
sample Gain prima della regi-
iniziali,(nell’esempio, si lavora con la dialogo dove potete segliere l’unità esterna
propria
strazione vera eparte di unStyle
Rightdello sample il suo
ed Stereo). dove esportare il sample.
playback.

Scegliete Variation, sezione e accordo con i tasti


cursore. Premete ENTER per confermare.

SOUND VIEW (F5)


2. Premete ENTER per aprire una finestra di
livello la pagina
2. Ruotate il Dial per portare il Gain al Richiama doveView»,
«Sound
dialogo cui è pos- il nome da
poteteinspecificare
sibile
richiesto. Durante la modifica, suonate sulla vedere e cambiare i
assegnare suoni
al della
sample Performan-
e selezionare il suo for-
tastiera per sentire il cambio di livello. ce. mato.

MODE... (F1)
Apre la finestra di dialogo «Select Mode», in cui
si può selezionare diverse modalità di registra-
zione:
3. Premete ENTER per confermare l’imposta- Potete scegliere tra i due formati più comu-
zione. nemente riconosciuti per salvare il vostro
Terminata l’operazione, la nuova impostazio- sample: Sound Designer 1 o Windows RIFF
ne viene memorizzata. REC VIEW (F6) Wave.
3. Selezionate
Richiama la pagina parametro
«Record ilView», ‘File Type’ e ruotate
che permet-
CUT (F5) il Dial per selezionare l’altro
te di controllare i parametri di registrazione/ese- formato.
opzionesostituiscono
note registrate
Replace - LeQuesta permette di rifinire cuzione.
quelleil sample ad
nelle
già presenti un tracce
punto specificato termine diLoop End, in
in record.dalAlparametro
registrazione
un ciclo di modo da “tagliare”l’opzione passa
la porzione a del sample.
finale ERASE... (F7)
Overdub. Se si modifica il Loop End e volete eliminare la
Cancellazione di traccia, riff, variation o Style.
Overdubb - Le notefinale
parte registrate si uniscono
del sample a quel-dopo il Loop
che segue
le già presenti nelle
End, premete record.
tracce ilintasto funzione F5 per eseguire il
taglio. 4. Premete ENTER per avviare la procedura di
Punch In/Out - L’inserimento “forzato” di una
esportazione.
Dopodover
correzione senza ripetere
aver usato la registrazione.
il CUT, troverete che il punto di
La registrazione End attivata
Loopviene non potrà un pedale
daessere pro-ad un valore
portato Se esportate ad un Floppy, inserite il dischetto
grammato per il Punch (in «Edit
superiore a quello mostrato. Controls»). nel drive prima di premere Enter.
Avviate la registrazione con PLAY. Quando il riff Terminata l’operazione, il sample viene sal-
arriva al punto in cui volete iniziare a registrare Track - Cancellavato nel disco.
la traccia selezionata.
premete il pedale e suonate. La registrazione Premete ESCAPE
Riff - Cancella il riff corrente. per uscire dalla videata
avverrà in modo Replace. Rilasciate il pedale Sample Edit.
quando avete finito di registrare. Variation - Cancella la variation corrente.
Style - Cancella l’intero Style.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•8 Guida di Riferimento Sample Translator 2•53


2. Selezionate una locazione vuota nella vide-
Sample MIDI Dump ata principale di Sample Translator.
3. Premete il tasto funzione SAMPLE REQ (F7).
SEND SAMPLE / SAMPLE REQUEST (F7) Comparirà in sovrapposizione una finestra di
selezione di numero del sample.
Il trasferimento di sample tra la WK6/8SE e altri
dispostivi (campionatori, computer sul quale gi-
rano i programmi di campionamento) avviene tra-
mite l’operazione Send Sample/Sample Request
che è conforme allo standard MIDI Sample Dump.
4. Specificate il numero del sample richiesto
Questa funzione opera in base al principio
(con il Dial) e premete ENTER.
dell’handshake e richiede solo che trasmettitore
e ricevitore siano conformi allo stesso standard. Un istante dopo, inizierà il trasferimento del
Le unità che debbono comunicare tra di loro deb- sample. Durante il trasferimento, una barra
bono essere collegati via MIDI con il ‘closed MIDI grafica mostrerà lo stato dell’operazione nel
loop’, ossia le porte MIDI In e MIDI Out dell’unità display principale di Sample Translator.
trasmittente collegate alle porte MIDI Out e MIDI Se richiedete un sample da un altro WK6/
In dell’unità ricevente. L’operazione procede ad 8SE, potete specificare un qualsiasi numero
alta velocità senza che una o entrambe le unità da 00 a 15, che corrispondono alle 16 loca-
si bloccano. L’impostazione dei canali MIDI non zioni del Sample Translator esterno.
è richiesto. Se l’unità esterna non è conforme Se richiedete un sample dall’unità esterna
allo standard MIDI Sample Dump, l’operazione (computer o sampler, ecc.), potete specifica-
non può essere eseguita. re un qualsiasi numero tra lo 00 e 255, che
L’opzione Send Sample viene mostrata quando dipende dal numero di sample contenute nel-
un sample è selezionato nella videata principale l’unità esterna.
di Sample Translator Durante lo svolgimento del trasferimento,
l’opzione “Sample Req” si commuta in “Dump
Stop”. Usate lo “Dump Stop” per fermare il
trasferimento del sample dall’unità esterna.
L’opzione si commuta in Sample Request (‘richie-
sta campione’) quando è selezionata una loca-
zione vuota, per permette il caricamento di un
PER INVIARE UN SAMPLE (SEND SAMPLE)
sample tramite il Dump. • Premete il tasto funzione SEND SAMPLE
(F7).
Un istante dopo, inizierà il trasferimento del
sample dal WK6/8SE all’unità esterna. Du-
rante il trasferimento, una barra grafica mo-
PER CARICARE UN SAMPLE (SAMPLE REQUEST - F7) stra lo stato dell’operazione nel display prin-
1. Collegate la porta MIDI IN della WK6/8SE cipale di Sample Translator.
alla porta MIDI OUT dell’unità esterna e la Durante lo svolgimento del trasferimento,
porta MIDI IN dell’unità esterna alla porta l’opzione “Send Sample” si commuta in
MIDI OUT della WK6/8SE (‘closed MIDI “Dump Stop”. Usate lo “Dump Stop” per fer-
loop’). mare il trasferimento del sample all’unità
esterna.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•54 Guida di Riferimento


REGISTRAZIONE Il LED sul pulsante RECORD si accenderà e
Exit (F8) Salvare i Sample
la pagina «Record View» andrà in negativo.
1. Premete uno dei pulsanti USER e seleziona-
te una locazione EXIT(User)
L’opzionelibera per creare un da Sample
esce definitivamente SAVE (F2)
nuovo Style.
Translator, cancellando tutte le eventuali modifi- L’operazione SAVE salva la waveform alla libre-
che eseguite. ria delle Waveform di WK6/8SE. Una Waveform
Premendo EXIT, comparirà una richiesta di con-
è costituita da uno o più sample, ciascuno con
fermare l’operazione di uscita e cancellare tutti i
un proprio assegnamento di tastiera senza
campioni non ancora salvati. sovrapposizioni.
Una volta che i sample sono stati assegnati, pre-
mete il tasto funzione SAVE (F2) per salvare la
5. Selezionate e mettete in «record» la traccia
Waveform nella libreria delle Wave di WK6/8SE.
da registrare. Solitamente, si seleziona la
Nel display comparirà la finestra di dialogo “Save
traccia “Drums”.
Sample”:
2. Si aprirà una finestra di dialogo che vi invi-
Premete il tasto funzione corrispondente per
ta a creare un nuovo Style.. attivare la traccia per la registrazione. Solo
ENTER cancella tutti i campioni e ritorna nell’am-
biente Edit Sound. le tracce che mostrano l’icona di record ven-
ESCAPE annulla l’operazione di uscita e ritiene gono registrate:
tutti i sample in memoria. Salvate i sample con
SAVE per uscire da Sample Translator.
Creare un nuovo Style. F1 conferma, F5 annulla. 6. Premete START/STOP per avviare la registra-
zione.
3. Premete F1 («Ok»). Qui potete immettere il nome della Waveform
Inizierà una
(Wave name)die‘conto
misura alla rovescia’
di un nuovo Ram -Sound che
Si aprirà la pagina «Record View» e in so-
vrapposizione verrà attivata anche la finestra ne faccia uso (Sound name). del
(visualizzato sotto la sezione Metronome
immessobatterà
il metronomo
display), Ilednome il tempo conè automatica-
per la Waveform
«Select Riff»:
un ‘tic’. mente assegnato anche al Sound quando sele-
zionidilaregistrare
Se preferite senza metronomo,
zona di immissione del nome del sound.
potete disattivarlo con
Tuttavia, siete liberi il di assegnare ta-
corrispondente un nome diver-
so alF8.
sto funzione sound rispetto a quello della Waveform.
a suonare
7. Iniziate Nella terminedi della
stessaalfinestra dialogo misura
apparirà anche la
prima locazione
di conto alla rovescia. vuota in RAM per il nuovo
RAM -Sound, identificata dai rispettivi numeri
di Bankavviene
La registrazione e Program in ciclo:
Change. ter-
giunti alRuotando il Dial,
selezionare altre locazioni di
riff si riparte
mine delpotete dall’inizio. Il numero RAM, sempre
vuote, su dipenderà
misure registrate cui memorizzare dall’impostazio-
il nuovo sound. Infat-
4. Selezionate la Variazione, (VAR 1, VAR 2,
ne nel parametro
ti, in questo “Measure” della videata
ambiente, non è possibile
VAR 3, VAR 4), sezione, (BASIC, FILL, INTRO, “RecView” (in questo caso 2).
sovrascrivere un Ram-Sound o RAM -Sound
ENDING), e accordo, (MAJOR, MINOR, 7TH),
con i tasti cursore e premete ENTER per con- 8. Terminata la registrazione della prima trac- non ven-
esistente in quanto i suoni già archiviati
gono selezionati.
cia, fermate la registrazione con START/
fermare.
STOP. Se tentate di salvare la Waveform con un nome
già esistente, comparirà un messaggio di avver-
La traccia rimarrà
timento che modo “record”,
in informa permet- del nome.
della duplicazione
tendovi di aggiungere dei nuovi eventi, sem-
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•6 Guida di Riferimento Sample Translator 2•55


Premete Enter o Escape per cancellare il mes-
saggio e ritornare alla finestra Save Sample, e
ripetete l’operazione con un nome diverso.
Confermate il salvataggio con ENTER. La
Waveform verrà salvata alla libreria delle
Waveform di WK6/8SE. Contemporaneamente,
il nuovo RAM -Sound verrà salvato alla libreria
di sound WK6/8SE nella locazione prescelta.
Premendo Enter esce dal Sample Translator e
ritorna all’ambiente Edit Sound dove potete pro-
cedere con le modifiche del nuovo RAM -Sound
usando i metodi di edit già descritti.
Troverete il nuovo RAM -Sound assegnato alla
traccia corrente, e la nuova Waveform selezio-
nata nel modulo Waveform.

I SAMPLE NON ASSEGNATI


Se, tra i sample assegnati, rimane uno o più
sample non assegnati, premendo SAVE fa com-
parire una finestra di dialogo che chiede di can-
cellare i sample non assegnati prima di procede-
re con l’operazione di salvataggio.

Cancellare i sample non assegnati ?

Premete ENTER per procedere con l’operazio-


ne di salvataggio e perdere i sample non asse-
gnati.
Se, invece, volete assegnare i sample non asse-
gnati, premete Escape per cancellare il messag-
gio, eseguite l’assegnazione e premete di nuovo
Save per salvare la Waveform.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•56 Guida di Riferimento


L’opzione selezionato può essere memorizzato MODIFICARE IL PUNTO DI SPLIT
nei Performance.
Le Performance Lo Split Point è;
(a) il punto di divisione della tastiera negli asset-
Nota: La sigla dell’accordo riconosciuto appare
nella pagina principale del modo Style/Performan- ti Upper/Lower e Multi;
ce. Se l’accordo non è riconosciuto, viene mo- (b) il punto al di sotto del quale normalmente si
strata la sigla della nota più bassa, seguita di una possono suonare gli accordi per il controllo
serie di asterischi. Per esempio «C***** ». dell’accompagnamento automatico (con i
Una PERFORMANCE è una
Note: Perchè l’accordo sia riconosciuto, (e la si- combinazione di modi di riconoscimento
fino memoria. Ci sono Fingered
64 Real e One Fin-
Performance che ri-
a 16 suoni che possono
gla mostrata nel display), il pulsante Arrange On/essere sovrapposti ger
o ). chiamano una configurazione programmate di
divisi per
Off deve essere acceso. zone sulla tastiera in qualsiasi configu-
Lo Split suoni
Point ed
appare effetti,
nella ma sono
pagina tutte programmabili
principale, dal-
razione. Qualunque sia lo stato dello strumento come opzione l’utente. In qualunque
selezionabile momento,
con il tasto funzione potete ripristi-
quando state suonando, sia in RealTime,F7 Style
o F8. nare la configurazione
Naturalmente è possibile originale
modificarlo.delle Performan-
DYNAMIC ARRANGE
o Song, la struttura che gestisce il modo operati- ce mediante
1. Nella schermata la funzione
principale RESTORE.
Style/Real Time,
Con DynamicvoArrange
sarà sempre volume
attivo, il la dell’accom-
Performance, il quale deter-
può essere
pagnamentominerà controllato con la dina- premete il tasto funzione F7 o F8 per aprire
come potrete suonare in tempo reale, la finestra di dialogoREAL
Operazioni TIME
«Split Point».
con gli Se
mica dell’accordo. Style o con piano
si suona l’accordo il
una Song.
volume delle tracce di accompagnamento dimi- Potete eseguire diverse operazioni da pannello
Premendo uno dei pulsanti della sezione PER- per modificare la configurazione delle Performan-
nuisce, se si suona forte il volume aumenta.
FORMANCE GROUPS e selezionando una PER- ce mentre state suonando.
Quando è spento (Off), il volume
FORMANCE, il WK6/8SEdell’accompa-
entra in modo di ese-
gnamento resta invariato con cambi di dinamica Per esempio, se state suonando con una single
cuzione Performance (Real). Le Real Performan-
dell’accordo.ce sono strutturati per suonare in tempo2.reale Ruotate Performance,
il DIAL o suonate Performance
(una la nota più acuta ad un unico suo-
della no),
parte attivoper
Lower tutta la tastiera,
sumodificare lo Splitpotete
Point. attivare una
con una combinazione di fino ad 8 suoni in con-
AUTOBACKINGtemporanea. o più tracce in modo da suonare con più suoni
Il nuovo Split Point apparirà nella finestra di
sulla tastiera. La Performance sarà sempre la
Se Autobacking è attivo, l’accompagnamento
Altre Performance selezionabili dal pannello sono dialogo. Se la nota è sbagliata, suonate un’al-
stessa, ma con più tracce attive per suonare.
cambia esattamente
le Style Performance, in cui viene
nel momento disponibili in modo Style tra nota.
Potete modificare altri parametri associati alle
senza lasciare
accordo,il pulsante
suonato un quando SINGLE‘vuoti’
TOUCH nel PLAY è atti-
pattern. Performance, come, ad esempio, il volume delle
vo (LED acceso), e le Song Performance quan-
tracce usando i cursori sul pannello, l’assetto di
Se Autobacking disattivato,èuna
do loè strumento voltaSong.
in modo suonato tastiera da Full a Upper/Lower (tastiera divisa) o
l’accordo l’accompagnamento cambia soloè quan-
Esaminiamo le Performance tutto ciò che si può Multi mediante i tasti funzione. Potete assegna-
do vengonofare suonate le note successive del
con esse. 3. Premetere ENTER
un nuovoper confermare il nuovodiSplit
punto di divisione tastiera, oppure
pattern. cambiareper
Point, o ESCAPE annullare
i suoni l’operazione.
assegnati alle tastiera.
SELEZIONANDO LE PERFORMANCE (REAL) Se premete TrovereteENTER, alcunil’indicazione
esempi di come «Split
configurare le
Per selezionare una Real Performance, preme- Point» nella pagina principale
Performance mostra
nella Guida il nuo-nelle pagine
Pratica
te uno dei 8 pulsanti della relativa sezione e se- di divisione della tastiera. Se pre-
vo punto1.18-1.20.
lezionate una Performance dalla finestra di scel- mete ESCAPESe non lo Split Point
desiderate originale non
memorizzare tutte le modifi-
ta mediante il tasto funzione corrispondente. cambia. che apportate ala Performance corrente, sem-
Fate riferimento a pagina 1.31 nella Guida Prati- plicemente selezionate un’altra e tutti i cambia-
delle Lo Split
ca per istruzioni illustrate sulla selezioneNota: mentiPoint è un parametro
eseguiti generale, precedente
sulla Performance
Performance. non appartenente
verranno Performance,
alla persi. che rimane
Se, invece, desiderate memo-
in memoria anche
rizzare a lastrumento spento.
Performance La pro- premete il
modificata,
Ciascun pulsante Group richiama 8 Performan-
grammazione pulsante STOREquando
viene perduta si esegue
PERF seguito da ENTER per
ce tra cui scegliere. In questo modo è possibile
un «Reset All» o quando la RAM tamponata si
salvare le modifiche. L’operazione STORE PERF
selezionare tutte le Performance già presenti in
cancella perèesaurimento della batteria.
spiegata a pagina 3.24.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•4 Guida di Riferimento Performance - Edit Performance 3•1


ARRANGE ON/OFF STYLE LOCK
Quando accendete lo strumento per la prima Grazie alla funzione STYLE LOCK, potete deci-
volta, oppure ogni volta che selezionate la Per- dere se la selezione delle Performance richia-
formance GRAND PIANO, il pannello si configu- mano uno Style diverso ad ogni selezione, op-
rerà sempre nello stesso modo, con diversi pul- pure se lo Style corrente resta invariato mentre
santi attivi, uno dei quali sarà il pulsante cambiano solo i suoni di tastiera (quelli dedicati
ARRANGE ON/OFF (LED acceso). all’esecuzione in tempo reale).
Quando STYLE LOCK è abilitato, (LED acceso),
selezionando le Performance richiamano solo i
suoni di tastiera mentre lo Style resta invariato.

Questo pulsante abilita gli accompagnamenti au-


tomatici dello Style corrente. Infatti, se premete
Quando STYLE LOCK è disabilitato (LED spen-
il pulsante rosso START/STOP e suonate un ac-
to), selezionando le Performance richiamano sia
cordo sulla tastiera, sentirete suonare un accom-
i suoni di tastiera sia uno Style.
pagnamento automatico.
In modo Realtime, quando il pulsante ARRANGE
Se il pulsante ARRANGE ON/OFF è spento, (LED
ON/OFF è disabilitato (LED spento), cambiando
spento), lo START/STOP farà partire solo la trac-
le Performance con lo STYLE LOCK acceso è
cia della batteria dello Style. Questo è utile se
utile per suonare in tempo reale con la traccia di
desiderate suonare le Performance in tempo re-
batteria. Premete START/STOP per avviare la
ale con l’accompagnamento di batteria.
traccia Drum e ogni volta che selezionate una
Dal momento che le Performance sono in grado Performance nuova, cambierete i suoni di tastie-
di memorizzare qualunque configurazione di pan- ra senza cambiare la traccia Drum.
nello, esse possono essere programmate per ri-
Con STYLE LOCK spento, potrete selezionare
chiamare uno Style, compresi tutti i sound per gli
le Performance e richiamare la traccia Drum di
accompagnamenti, una Variation e, se il pulsan-
uno Style diverso per ogni volta che selezionate
te Tempo Lock è spento, anche l’impostazione
una Performance.
del Tempo. Infatti, le Performance offrono un
modo alternativo per richiamate le Style Perfor-
mance modificate, come scoprirete più avanti.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•2 Guida di Riferimento


suoni di tappeto senza usare il pedale Damper Le Songs non possono attivare questa funzione.
Programmazione delle Performance
che così può essere usato per la mano destra. Per maggiori informazioni sui tipi di Harmony di-
Nei modi Upper&/Lower e Multi, Lower Memory sponibili, vedi «Edit Tracks/Split» nel capitolo
Quando si inseleziona
è utile per mantenere memoriauna l’esecuzione
Performance, tutte Performance
le della Guida di Riferimento.
La selezione delle tracce avviene utilizzando i
di batteria dopo
della traccia impostazioni il rilascio dei tasti.
memorizzate alla Performance ven- tasti cursore su/giù. La traccia selezionata, e
gono richiamate con il tocco di un solo pulsante. attiva PERFORMANCE
quindiSEZIONE
STYLE LOCK (NELLA per accettareGROUPS)una modifica, è quella
TEMPO LOCK Oltre alla configurazione dei pulsanti sul pannel- Quando STYLE LOCK è attivo
in negativo. (LED acceso),
La traccia selezionatase- può essere
Se TEMPO LOCK è spento, una
lo di controllo, quando si selezionaè in grado
Performance di
lezionando PERFORMANCEcon
leattivata/disattivata richiamano i suo- tasto fun-
il corrispondente
memorizzare
uno Style o una Preformance lo statocambierà il come
parametri,
di altrianche ni diad (A - H) e altre intracce
sinistraall’esecuzione
zione adedicati
tastiera (quelli tem- della stessa
esempio, la selezione
tempo. Se è acceso, il tempo non cambierà. e le impostazioni degli
po ef-
reale) mentre lo
PerformanceStyle corrente
possono resta invariato.
essere visualizzate me-
fetti, lo stato dei controller, (pedali, Pitch/Mod Se questo pulsante
diante i pulsanti Track(LED
è disattivato spento),
Scroll (scorrimento trac-
Trackball, ecc), la configurazione MIDI di tutte le
selezionando le Performance
cia) in alto a sinistra vi permetterà
del display. di ri-
Lo stato delle
MIXER LOCK
tracce, ed altro. chiamare unotracceStyle memorizzato
è indicato dalle iconeaidisuoni
insieme traccia nella co-
La Performance memorizza anche il volume del- di tastiera. Ciò vi permetterà,
lonna a sinistra. Se le tocco
il solo
contutte traccedisono in stato
Esaminiamo qui di seguito tutti i parametri che
le tracce. Se MIXER LOCK è spento, quando si un pulsante,MUTE di cambiare l’interanon
(disattivate), configurazione
sentirete alcun suono se
possono essere memorizzati in una Performan-
seleziona uno Style o una Performance cambie- suonatelesulla
sonora di entrambe sezioni di tastiera e le trac-
tastiera.
ce.
rà anche il volume di tutte le tracce. Se è acceso, ce dell’accompagnamento automatico.
Per costruire
cambierà il volume una Performance,
delle tracce di tastiera, men- iniziate col sele- Gli 8 slider (contrassegnati sotto con le lettere A-
zionare una serie di
tre il volume delle tracce di accompagnamentosuoni o Tracce . Una Per- H) vengono utilizzati per controllare il volume delle
non cambierà. formance può contenere da una a 16 Tracce tracce correntemente in vista nella Lista Multi
sovrapposte. Indipendentemente da quanteSINGLE trac- TOUCH PLAY
Traccia.
ce decidete di utilizzare, è sempre visibileQuando nella attivate il pulsantedei
Le assegnazioni SINGLE TOUCHeffettuate me-
suoni vengono
BASS TO LOWEST
Performance una lista di 16 tracce che potete suoni memorizzati
PLAY, tutti i diante i pulsanti SOUND nella Style
GROUPS Per- con l’ausilio
Se BASS TOattivareLOWEST è acceso, il basso del- Sieteformance a tutte le trac-
o disattivare (mute) a scelta. com- ROM pulsanti assegnati
dei vengono PAGE BANK (+/–) per scorrere at-
l’accompagnamento automatico suonerà attorno sia quelle
pletamente liberi di decidere di tastiera,
ce, sia quelletraverso
quanti suoni attiva- i banchi suono.dell’accom-
Potete scegliere di se-
alla nota piùre bassa dell’accordo.
ed usare. Se, per esempio, decidete dipagnamento utiliz- automatico.
lezionare i suoni con il pulsante DISPLAY HOLD
il basso
Se è spento, zare soloeseguerà questoprogram-
tre suoni,il pattern significa che il vostro
L’attivazioneattivo (LED acceso)
del pulsante SINGLEoTOUCH disattivato
PLAY (LED spento).
mato nello Style.
campo di azione è limitato alle prime tre tracce provoca anche spento, ogniautomatica
Se l’attivazione volta chedelselezionerete
pul- un
Questa funzione Lista Multi
nellapermette Traccia (Multi
di suonare in cui List). sante ARRANGE
brani Track Sound, laON/OFF finestra diescelta si chiuderà per ritor-
la funzione
la nota più bassa dell’accordo si muove autono- MEMORY. nare al display principale della Performance.
mamente, seguendo l’esecuzione del musicista, Quando SINGLE TOUCH PLAY è spento, la se-
senza svolgereLISTA MULTI TRACCIAfunzioni di bas-
obbligatoriamente lezione degliMENU richiama le sezioni degli ac-
Style EDIT
so armonico.Potete accedere alla Lista Multi Traccia premen- compagnamenti dello Style, mentre le sezioni di
do il tasto funzione MULTI (F7/F8). (Se non sie- restano Tutte le tracce della Performance corrente pos-
tastiera invariate.
HARMONY ON/OFFte in uno delle situazioni di default, premete il pul- sono essere indipendentemente programmate
nei relativi Edit Menu di cui si possono accedere
Abilita (LEDsante N.1odella
acceso) sezione
disabilita (LED spento) Groups e
Performance
tramite i pulsanti della sezione EDIT/NUMBER.
l’Harmony Typeselezionate la Performance
correntemente selezionato Grand nel-Piano).LE STYLE PERFORMANCE
la funzione HARMONY dell’ambiente «Edit Gli Style sono resi più versatili per le Style Per-
Tracks/Split». formance ad essi associate, fino ad 8 Performan-
Harmony può arricchire l’esecuzione dello Style, ce per ciascuno Style. Una volta selezionato lo
creando delle melodie partendo da una sola nota Style, avrete la possibilità di assegnare 8 Style
suonata, come se fosse eseguita da un’intera Performance diverse mentre state suonando. In
orchestra. Harmony funziona solo se la tastiera modo Style, premete semplicemente il pulsante
è divisa (assetti Upper&Lower e Multi). STYLE P per aprire la finestra di scelta relativa
allo Style corrente.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•2 Guida di Riferimento Performance - Edit Performance 3•3


I pulsanti che danno accesso ai parametri di Per- EFFECTS: Qui potete assegnare gli effetti pre-
formance sono: feriti per la Performance che state programman-
Effects, Midi, Mixer, Control/Pads, Tracks e do ed impostare la mandata effetti (Send) per ogni
Sound. traccia.
Premete un pulsante EDIT per accedere ai relativ
parametri della sezione. Per esempio, se pre- CONTROL/PADS: Con questa funzione, potete
mete il pulsante MIDI, potrete accedere ai vari programmare i dispositivi di controllo dello stru-
parametri della sezione Midi: mento, quali i Pad (1, 2, 3 e 4), i pedali e la Pitch/
Mod Trackball, decidendo quale tracce verranno
influenzate dai controlli e quali no.

TRACKS/SPLIT: Con questa funzione, potete


programmare tutti i parametri esclusivi alle trac-
ce, quali Section Transpose (trasposizione di se-
zione), Detune, Polyphony priority, Velocity. Que-
sti parametri avranno effetto su qualunque suo-
no che verrà assegnato alle tracce programma-
Un Menu Edit contiene diverse funzioni, la mag- te.
gior parte dei quali agiscono sulle tracce della
Performance corrente. Le sezioni Edit NON trat- SOUND/S.PATCH: Qui potete programmare una
tati in questo capitolo sono, General, Style/Song serie di parametri di edit che agiranno su qua-
e Sound/S.Patch. lunque suono che verrà assegnato alla traccia in
Selezionate la sezione Edit desiderata con il re- edit.
lativo pulsante per accedere ai relativi parame- Questo editor è spiegato dettagliatamente nel ca-
tri. pitolo Sound nella Guida di Riferimento, a partire
Le tracce della Performance corrente sono sem- da pagina 2.4.
pre in vista nella colonna a sinistra, pertanto,
potete selezionarle in qualunque momento sen- Tutte le pagine di edit che agiscono sulla Perfor-
za mai ritornare alla videata principale. mance mostrano la lettera P, ( ), in alto a sini-
Le sezioni di Edit che userete per modificare la stra del display, indicando che i relativi parame-
vostra Performance sono: tro della pagina corrente possono essere memo-
rizzati nella Performance.
MIDI: Qui potete assegnate i canali MIDI, sele- Esaminiamo tutte le funzioni Edit della Performan-
zionare la configurazione MIDI, impostare i filtri ce dettagliatamente, incominciando con MIDI.
Midi ed effettuare una vasta scelta di importazio-
ni per strutturare la vostra Performance corretta-
mente per tutte le esigenze relative ai collega-
menti MIDI.

MIXER: La sezione Mixer gestisce il livello finale


alle uscite di tutti i suoni nella Performance cor-
rente. Qui potete regolare i volumi, posizioni pan
e selezionare le uscite audio per ogni traccia. È
disponibile anche l’effetto 3D.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•4 Guida di Riferimento


COPIE DI RISERVA (DI BACKUP) PRECAUZIONICONFIGURATION (F2) WK6/8SE
NELL’USO DEI DISCHI
MIDI CON UN COMPUTER
È consigliabile conservare copie di riserva (co-
pie di backup) di tutti i dischi più importanti. Le Come i sistemi compatibili MS-DOS e Windows
L’ambiente
copie di riserva, MIDI contiene
conservate in ambientiprogrammazioni
sicuri, gene-
3.1, WK6/8SE assegna ai file nomi non più lun-
rali e programmazioni riguardanti
sono estremamente importanti nel caso di perdi- le singole trac-
ghi di 8 caratteri, più un’estensione di tre caratte-
ce della Performance
ta dei dati contenuti nello strumento,corrente, ai fini di prepara-
nell’Hard ri separata dal nome con un punto (per esempio:
Midi.
lo strumento per qualsiasi collegamento«MYSONG_1.BLK»).
disk o in altriredischetti.
Per copiare i dati da un dischetto all’altro, è sem- In Macintosh, OS/2 e Windows il nome dei file
pre necessario CHANNELS
MIDIpassare (F1) - [CANALI
attraverso MIDI]
la memoria può essere più lungo. Quando si modifica un
dello strumento. È necessario caricare i dati con- nome sul computer occorre ricordare di:
tenuti nel dischetto di origine in memoria e quin- Questa opzione imposta la configurazione di
• non cambiare ogn’una l’estensione
delle tracce file. Performance. Qui po-
deidella
di salvare tali dati nel dischetto di destinazione.
• non inserire tete nomi più lunghi
determinare quali caratteri.
di 8tracce risponderanno ai
Nel caso di copie di sicurezza dei dati contenuti
nell’Hard disk, non è necessario il passaggio at- solleciti dei messaggi
• non inserire in un Block più file di quelli chein ingresso (Midi In), quali
traverso la RAM in quanto è possibile fare una la RAM saranno
di WK6/8SE collegate
può alla tastiera,
contenere. quali invieranno i
copia da Hard disk a Floppy Disk. • non cambiare il nome dei file contenuti all’in- quali alle
loro dati al generatore sonoro interno,
Block. MIDI
terno deiuscite WK6/8SE OUT ha e quali
bisognonondirisponderanno
nomi ad
alcuna informazione MIDI.
standard per riconoscere la struttura dei dati.
PULIZIA DELLE TESTINE DEL DRIVE
Questa opzione consente di impostare la confi- è diviso in quat-
Inoltre, Anche
a causa di alcuni limiti diConfiguration
il parametro MS-DOS, Win-
Dopo un periodogurazione MIDIutilizzo
di intenso di ognidello strumen-
traccia, compreso il ca-
dows 3.1, Atari (con altri sistemi il problema non in negati-
tro parti, la parte selezionata mostrata
to, potrebbero nali MIDI, la portaalcuni
verificarsi (A o B)nel
MIDI Inerrori e la porta MIDI modificare lo stato del
caricamentoOut o nel(Asalvataggio disco, può avere
dei dati sutraccia
vo. Ruotate
sussiste), occorre Dial perseguenti:
seguire ili consigli
o B). Ciascuna parametro selezionato e spostatevi con i tasti
dovuti alla sporcizia
impostazioni accumulatasi
separati per nelle testine
il MIDI In e MIDI• Out.non inserire
cursore spazi all’interno del
destra/sinistra nome
e così (per
via....
del drive. ÈOgni allora necessariopuò
Performance procedere
avere una allaprogramma- esempio: «MY FILE.BLK»). Per dividere il
testineMidi
pulizia delle zione usando un kit di pulizia (di
propria. nome in due parti pur conservando la com-
buona qualità) per drive da 3,5 pollici (a doppia patibilità con MS-DOS occorre:
Il parametro è diviso in quattro parti e quella at-
faccia - DS). Non usate vecchi kit per drive a sin- 1) separare le due parti con un segno di sot-
tualmente selezionata compare in negativo sul MIDIesempio: keyboard/ generatore sonoro MIDI
gola faccia. tolineato (per MY_FILE.BLK»).
display. Ruotate il Dial per cambiare IN Common Channel interno OUT
1. Inumiditel’impostazione pulizia
il dischetto didel con l’apposi-
parametro corrente e sposta- 2) rendere maiuscolo il primo carattere delle
to liquido.
te a quello successivo con i tasti cursore “dire- due parti del nome, minuscoli gli altri (per
Quando un parametro mostra una icona, il para-
zionali” (destra/sinistra), e così via... esempio: «MyFile.BLK»).
metro è attivo, quando c’è la scritta “OFF”, il pa-
2. Inserite ilLadischetto di pulizia nel drive. file lo stesso nome, uno
prima parte del parametro rappresenta la• porta rametroa èdue
non assegnare disattivato.
MIDI IN, la seconda il canale MIDI in ingresso, in la caratteri maiuscoli ed uno in caratteri mi-
3. Eseguite una procedura di caricamento. Ap- ICONA MIDI IN: Quando è attivo il parametro
terza sezione il canale MIDI OUT e l’ultima parte nuscoli (per esempio: «MYFILE» e «myfile»).
parirà un messaggio di errore (è normale). (icona mostrata), la traccia è in grado di ricevere
il canale MIDI in uscita. I Block hannodatil’aspetto
MIDI dalla MIDI IN. SeAta-
porta(Macintosh,
di cartelle OFF, la traccia
4. Dopo circa 10 secondi, estraete il dischetto. ri) o sotto-directory
non riceve (MS-DOS,
dati MIDI Windows, OS/2).
dall’esterno.
All’interno del Block si trovano altre sotto-directory
Non usate il drive per circa 5 minuti. o cartelle. ICONA KEYBOARD/COMMON CHANNEL: Se
Porta MIDI IN Canale MIDI OUT
attivo (icona mostrata), la traccia viene suonata
(A o B) (1...16)
dalla tastiera, o da una unità di controllo esterno
Canale MIDI IN Porta MIDI OUT
che trasmette a WK6/8SE sul canale Common.
(1...16) (A o B) Il canale Common permette ad un master
keyboard di simulare la tastiera e i controlli inte-
grati di WK6/8SE.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•32 Guida di Riferimento Performance - Edit Performance 3•5


Se spento, la traccia non viene suonata dalla ta- GENERAL SETTINGS (F4)
stiera, ma può ricevere dati via MIDI o essere
utilizzata dalla Song o dallo Style.

ICONA INTERNAL SOUND GENERATOR: Gli


eventi generati dalla tastiera vengono indirizzati
al generatore sonoro interno. Se OFF, la traccia
non è collegata al generatore sonoro interno, ma
può essere utilizzata per inviare dati ad un
expander via MIDI OUT.
Questa pagina offre una serie di impostazioni
ICONA MIDI OUT: Gli eventi generati dalla trac- globali che vengono salvate automaticamente nel
cia sono inviati ad un dispositivo MIDI esterno General Setup.
tramite la porta MIDI OUT. Se OFF, la traccia non
trasmette dati MIDI all’esterno. MIDI CLOCK: Vi permette di sincronizzare il
sequencer al “clock” interno o esterno.
Nota: WK6/8SE riceve o trasmette il MIDI Clock
MIDI FILTERS (F3) sulla stessa porta MIDI (A o B) del Common
Channel.

CLOCK SEND: Vi permette di scegliere se tra-


smettere o no, i dati relativi al MIDI CLOCK inter-
no del WK6/8SE, all’esterno attraverso la porta
MIDI OUT.
Opzioni: On, Off.

MIDI MERGE: Permette di trasmettere i dati, ri-


Per ogni traccia sono disponibili 14 filtri: 7 per il cevuti sulle porte MIDI IN A e B, dalle porte MIDI
MIDI IN e 7 per il MIDI OUT. Questi filtri vi per- OUT A e B, dopo che questi sono stati processati
mettono di specificare fino a 7 tipi di eventi midi dai parametri della Performance. Vuol dire che i
che non verranno ricevuti o trasmessi dalla trac- dati in ingresso sul MIDI IN, possono essere pro-
cia selezionata. cessati dal volume, transpose, filtri MIDI ecc.,
Opzioni: Off, Program Change, Pitchbend, Mono prima di uscire dalla porta MIDI OUT.
touch, Poly touch, ControlChange 00...31, Opzioni: On, Off. On è l’impostazione di default
ControlChange 64...127. Nota: Il parametro non è modificabile quando è
attiva la porta COMPUTER (vedi «Computer»).

MIDI IN TRANSPOSE: Vi permette di trasporre i


dati in ingresso sul MIDI IN (in step di un
semitono). Può essere utile disattivare questo
parametro per evitare trasposizioni errate quan-
do si programmano Song su un computer.
Il computer si comporta da THRU. Dopo aver ri-
cevuto dati da una traccia di WK6/8SE su cui

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•6 Guida di Riferimento


SEARCH RESOURCE (F4)trasposizione, il computer può rinvia-
agisce una re la ricerca.SMF SAVE FORMAT: Permette di impostare il
re le note alla stessa traccia che le traspone ul- avete
Quando trovato0 ilofile
formato 1 quando si salva
desiderato, una Song WK6/
premete
Questa opzione appare in tutte le pagine di se-
teriormente. Questo non avviene se il MIDI IN 8SE in formato MIDI File.
ENTER per passare direttamente alla locazione
condo livello relative alle operazioni “Single”. La
Transpose è disattivato. Opzioni:
del file, o premete 0, 1. per cancellare l’ope-
ESCAPE
pagina di secondo livello corrisponde a quella che
appare dopoOpzioni:
la conferma Off. scelte nel selettore
On,delle razione di ricerca.
di file. La funzione SMF SoundLOAD è anche indue
Search MODE: gradoopzioni
di per il
MIDI IN FIX VELOCITY: Interruttore di dinami- caricamento di Midi File.
avvisare dell’assenza di un file, mostrando il “Copy 1st bar” [copia
ca. Se ilResource
La funzione Search parametro è adlaOff
facilita ricerca di vengono
le note ri- prima misura] ottimizza
messaggio “Not Found” [non trovato]. i dati, convertendo tutti i
file, una funzione particolarmente
cevute utile se
con il corretto l’HarddiDisk
valore dinamica. Altri
file di Program Change e memorizzando la Song Per-
dello strumentovalori dannomolti
contiene a tutte note il tipi.
le diversi valore di dinamica formance. “Normal” ignora il processo di
se non siete sicuri in quale Block
Per esempio,indicato.
oppure SOUND SEARCH... (F7) e carica il SMF file senza la con-
ottimizzazione
risiede un file di un Off,
Opzioni: sound1 ...modificato,
127. versione dei Program Change.
volete passare direttamente ad un Block senza Permette di cercare un Sound e appare nelle
perdere tempo Suggerimento:
passando in rassegna tutti i Block MIDI
Alcune fisarmoniche tra-
operazioni Opzoni: Normal, Copy 1st bar.
seguenti:
smettono con un valore
presenti nell’Hard disk, selezionate l’opzione di dinamica fisso, non
• Load Single Sound;
Sound Search regolabile. Attraversouna
(F4). Comparirà questo parametro
finestra di è pos- GENERAL MIDI: Compatibilità estesa con il
• Save Single Sound;
sibile modificare il valore di
scelta dove potete specificare il nome del file o dinamica ricevuto dal- General MIDI in fase di (a) caricamento e salva-
• Erase Single Sound;
la
block desiderato. fisarmonica. taggio di MIDI file e (b) comunicazione MIDI.
• Copy Single Sound;:
Ponete ad ON questo parametro prima di carica-
SYSTEM EXCLUSIVE: Attivando questa funzio- • Move Single Sound.
re un MIDI file compatibile General MIDI.
ne, si abilita la ricezione e la trasmissione dei funzione ricerca il prossimo Sound con-
Questa
La tabella in fondo pagina elenca i
dati relativi al sistema esclusivo del WK6/8SE. tenente la stringa di caratteri indicata.
ProgramChange dei drumkit a seconda dello sta-
Opzioni: On, Off. 1. Premetetoil del funzione F7.
tastoparametro.
Il nome può essere inserito per intero (corrispon- Off.
On, finestra
SYSTEM EXC DEVICE ID: Imposta le porte MIDI AppariràOpzioni:
la seguente di dialogo:
dente al file desiderato), oppure potete inserire
In e MIDI Out e canali Midi per la trasmissione di
solo una parte del nome per selezionare una per BANKSELECT: Abilita la ricezione e trasmissio-
sistema esclusivo. Configurazione di default: porta
volta tutti i file contenenti le lettere specificate. ne di BankSelect MSB (CC00) e BankSelect LSB
MIDI A e canale 1.
Per esempio, se il file che state cercando contie- (CC32).
ne la frase “organ”, o il nome di un Block contie-
Opzioni: On, Off.
ne la frase specificata nella zona di inserimento,
potete ricercare tutti i file con un nome che con-
tiene la stessa frase.
MIDI IlOn
2. Inserite la stringa di caratteri contenuta nel
- tabella di conversione (automatico)
Premete ENTER CanaleperMIDI 10, General
iniziare la ricerca. primo
Sound da cercare.
file che contiene
PC-GM la frase specificata comparirà
PC-BS WK6/8SE Drumkit GM Drumkit WK6/8SE
insieme alla 1sua …8locazione: 113-2 Sono sufficienti
Standard le prime 2 o 3 lettere.
DK-STAND1
9 … 16 114-2 3. Premete
RoomENTER. DK-ROOM
17 … 24 115-2 Power
Il cursore DK-POWER
si porterà sul più vicino Sound il cui
25 116-2 nome contiene la stringa di caratteri inseriti.
Electronic DK-ELECT
26 … 32 117-2 TR-808 DK-HOUSE
33 … 40 118-2 Jazz(F8)
SEARCH NEXT DK-JAZZ1
41 … 48
Se il file mostrato non è quello desiderato,119-2
usate Ripete l’operazione
Brush con Sound
di ricerca eseguitaDK-BRUSH
le opzioni “F749to…Previous” [F7 per il precedente] Search... (F7). Portate il cursore sulla prossima
128 120-2 Orchestra DK-ORCH
e “F8 to Next” [F8 per successivo] per continua- ricorrenza della ricerca impostata.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•30 Guida di Riferimento Performance - Edit Performance 3•7


COMMON CHANNEL/ARRANGEMENT (F5) una sola delle tracce della Performance, ovvero
quella corrispondente al canale MIDI sul quale la
tastiera sta trasmettendo. Se, invece, impostate
la tastiera sul COMMON CHANNEL, potete suo-
nare la Performance completa, esattamente
come dalla tastiera del WK6/8SE.
Il canale Common è riservato alle tracce specia-
li dedicate al controllo degli effetti ed altri para-
metri.
I dati di ProgramChange e ControlChange rice-
Con questa opzione si possono programmare i vuti sul canale Common selezionano gli Style, le
parametri comune a tutte le Performance. Song, le Performance, gli Effetti ed altri parame-
tri elencati in Appendice.
COMMON CHANNEL (CANALE COMMON): Options: Off, 1 ... 16.
Questo canale, indipendentemente dalle
impostazioni delle pagine Channel e
CHORD CH.1 / CHORD CH..2: Questo para-
Configuration, permette ad una tastiera esterna
metro abilita i parametri dedicati al controllo con
di emulare la tastiera del WK6/8SE.
una fisarmonica MIDI, in modo che quest’ultima
Dovrete usare il COMMON CHANNEL quando può comunicare con gli Style ed accompagna-
desiderate suonare una PERFORMANCE o uno menti automatici di WK6/8SE.
STYLE sulla tastiera di un controller esterno. I
Sono divisi in due parti. La prima parte selezio-
messaggi di Program Change ricevuti sul canale
na il canale MIDI (IOff, 1 - 16). La seconda par-
Common vengono interpretati come Performan-
te seleziona la porta MIDI IN ( A o B).
ce Change, permettendovi di suonare la Perfor-
mance completa, esattamente come dalla tastiera Chord to Arr.1 è dedicato agli accordi.
di WK6/8SE. Chord to Arr.2 è dedicato ai bassi.
Il parametro è suddiviso in tre parti: la prima par- Il fisarmonicista può inviare note per l’accompa-
te seleziona il canale MIDI da assegnare al ca- gnamento automatico dalla sezione accordi, dalla
nale Common, la seconda selezione la porta MIDI sezione bassi, o da entrambe.
IN utilizzata dal canale Common (A o B) e la ter- A questi canali si unisce il Common Channel, le
za seleziona la porta MIDI OUT utilizzata dal ca- cui note contribuiscono a formare l’accordo per
nale Common in trasmissione (A o B). l’accompagnamento automatico.
Opzioni: Off, 1 ... 16.
Porta MIDI IN (A o B)

Canale MIDI IN/OUT Porta MIDI OUT


(1...16) (A o B)

Ad esempio, se selezionate una Performance


multi-traccia sul WK6/8SE e provate a suonarla
da una tastiera esterna connessa ad una delle
porte MIDI IN, avete normalmente accesso ad

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•8 Guida di Riferimento


SCSI UTILITYMIDI DUMP... (F6) JAZ 1G/2G FORMAT
files” o un singolo file programmabile.
(In WK6SE, questa DUMP vièpermette
Il menùfunzione disponibiledi trasferire
solo Formatta un disco
il conte- User
Jaz™Style apre
da -1o una finestra
2 Gigabyte usan- di selezione in
SCSIdella
se la porta nuto memoria
è stata interna
abilitata il kitWK6/8SE
con del di al- proceduracuipiù
ad una
do selezionare
lenta, ma ottimizzata “Allfinifiles” o un sin-
o l’opzione ai
periferiche
installazionetreSCSI tipo MIDI Data Filer o ad un diPC,
opzionale) o
controllare il disco file programmabile.
golo per eventuali errori nei set-
altro WK6/8SE, via MIDI.
Questa pagina offrirà una configurazione di op- tore del medesimo. Song Gli - apre unaerrori
eventuali verranno
finestra di selezione in cui
La selezione dell’opzione DUMP,
zioni di formattazione di unità periferiche SCSI, (F6), apremascherati,
una con la conseguente
selezionare o riduzione
l’opzione della
“All files” o una sin-
a seconda difinestra
quale sistema è corren-selezionare
dove è possibile
di sceltaoperativo i del disco.
capacità gola Song (inclusa la relativa Song-Perfor-
temente installato da inviare
dativostro
tipi di nel WK6/8SE. periferica.
all’unitàL’esem- mance).
pio seguente mostra una delle possibili configu-
razioni. Nota: WK6/8SE riceve e trasmette il Dump sulle stes-
se porte MIDI (A o B) del Common Channel.
La funzione System Exclusive, nell’opzione General
Set di Edit MIDI, deve essere posizionata ad ON
(impostazione di default).
L’operazione MIDI DUMP si esegue mentre il WK6/
8SE è in modo Style/RealTime con gli Styles fermi.

INVIO DEI DATI AD UN SEQUENCER


Selezionate il tipo di file e premete ENTER per
accedere al secondo livello del “file selector”. Verifica che il sequencer sia in grado di registra-
re dati di System Exclusive.
FAST ZIP 100/250 FORMAT
1. Collegate il MIDI OUT di WK6/8SE al MIDI
Formatta un disco Zip™ da 100 o 250 Megabyte
IN del sequencer. Scegliete la porta MIDI (A
usando una procedura veloce che non controlla
o B) a cui è assegnato il Common Channel
il disco per eventuali errori nei settori.
di WK6/8SE.
2. In WK6/8SE selezionate nella finestra di dia-
ZIP 100/250 FORMAT logo MIDI Dump il tipo di dato da inviare.
Formatta un disco Zip™ da 100 o 250 Megabyte
3. Nel sequencer dedicate ai dati di sistema
usando una procedura più lenta, ma ottimizzata
esclusivo una traccia, con canale MIDI ge-
ai fini di controllare
Usate i pulsanti per eventuali
il disco cursore errori
per selezionare un file e nerico (Any, All, o simili) ed avviate la regi-
nei settore del medesimo.
premete Gli eventuali
ancora ENTER errori il Dump.
per inviare strazione nel sequencer.
Le opzionicon
verranno mascherati, la conseguente ridu-
sono:
zione della capacità del disco. 4. Premete ENTER per iniziare la trasmissio-
Setup - l’impostazione generale corrente ne. Un indicatore di trasmissione ne mostra
dello strumento. l’avanzamento. Attendete che il trasferimen-
FAST JAZ 1G/2G FORMAT to sia completato.
Sound - apre una finestra di selezione in cui
Formatta un disco Jaz™ da 1o
selezionare 2 Gigabyte
o l’opzione “Allusan-
files” (comprese Se appare il messaggio «MIDI Dump abor-
do una procedura veloce che non controlla
le RAM-Wave, i RAM-Sound il di- e RAM - ted! - Check connections», il trasferimento
errori nei
sco per eventualiSound), settori.
oppure un singolo file (RAM-Sound) dati non ha avuto buon esisto. Controllate i
dalla libreria di WK6/8SE. cavi e riprovate.
Real Performance - apre una finestra di se-
lezione in cui selezionare o l’opzione “All fi-
les” o una singola Performance.
Style Performance - apre una finestra di
selezione in cui selezionare o l’opzione “All

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•28 Guida di Riferimento Performance - Edit Performance 3•9


RICEZIONE DEI DATI DA UN SEQUENCER
Mixer
Non è necessario preparare il WK6/8SE a rice-
vere un “dump”. Essi possono essere ricevuti in
qualsiasi momento ed i dati saranno immediata- Il MIXER controlla l’output (uscita) finale del suo-
mente disponibili. no nella Performance corrente.
ATTENZIONE - L’invio di dati di sistema esclusivo a
WK6/8SE cancella tutti i dati dello stesso tipo già VOLUME (F1)
presenti in memoria. Salvate i dati da conservare
prima di ricevere dati di sistema esclusivo dal
sequencer.

LOCAL ON, LOCAL OFF (F7)


La configurazione del Local On (configurazione
di default) corrisponde alla situazione in cui la
tastiera è collegata al generatore sonoro interno
di WK6/8SE. Qui potete regolare il volume delle singole trac-
Quando questo parametro è nella posizione OFF, ce.
la tastiera di WK6/8SE è sconnessa dalla gene- Usate sia il DIAL, sia i cursori A...H. In ambiente
razione sonora interna. Edit Mixer, ogni cursore A…H regola una traccia
Attivate il Local Off per programmare Song su (traccia A - cursore A, e così via...).
sequencer esterno. WK6/8SE trasmette dati al Valori assegnabili: 0 ... 127.
sequencer esterno, e il sequencer esterno
ritrasmette dati alla generazione interna di WK6/
PAN (F2)
8SE.

MIDI LOCK (F8)


Normalmente, i parametri MIDI impostati diven-
tano parte della Performance selezionata (appe-
na premete il pulsante Store Performance), in-
fatti ogni Performance può avere i propri para-
metri MIDI. In caso voleste che i parametri MIDI
correntemente selezionati, rimangano tali, indi- Questa funzione seleziona la posizione della trac-
pendentemente dalla Performance selezionata, cia nel panorama stereo. Posizionando il Pan
attivate la funzione LOCK. tutto a sinistra o tutto a destra il suono viene indi-
rizzato ad una sola uscita audio invece che a una
coppia stereo.
Valori assegnabili: -31 (left/sinistra) ... 0 (centro)
... +31 (right/destra).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•10 Guida di Riferimento


RANDOM PAN (F3) MULTICOPY H.DISK TO(F5)
3D EFFECT SCSI
Questa opzione consente di copiare più di un file
Block alla volta ad una unità SCSI di vostra scel-
ta.
1. Con l’opzione Multicopy H.Disk to SCSI se-
lezionato, premete ENTER per attivare la fi-
nestra di scelta Drive SCSI.
4. Selezionate il Block quindi premete ENTER
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposterà
in bassoCon locazione
nellaquesta vuota.
funzione è possibile la
Ripetetespostare la po- L’effetto 3D aggiunge spazialità ai suoni dello stru-
sizione delperpanorama
stessa procedura di unaSeparte
gli altri Block. ten- in modo ca- mento.
tate di inserire un Block
suale, tutte giàche
le volte inserito
suonateprece-
una nuova nota.
dentemente, comparirà
Il margine un display che
di spostamento vi av-al valore che
è legato BASS: Un equalizzatore in grado di esaltare/at-
vertirà della ripetizione.
selezionate. Premete
Al livello ESCAPE
massimo (7), la posizione tenuare
2. Selezionate le frequenze
il drive bassi. per
e premetedeiENTER
per cancellare il display
del panorama selezionate
puòe spostarsi un
completamente a
accedere al selettore di file.
Valori assegnabili: –12dB … +12dB.
Block differente.
destra o a sinistra.
EXECUTE
5. PremeteValori per avviare
assegnabili: il procedi-
0 (nessun effetto) ... 7 (mas- 3D: Spazializzatore inviato alle uscite stereo dello
copia.
mento disima imprevedibilità). strumento per aggiungere “dimensione” al suo-
Quando la procedura di ripristino dell’Hard no. L’effetto non viene riprodotto quando si col-
Disk è completa, apparirà
AUDIO OUT (F4) sul display il mes- lega lo strumento ad un sistema di amplificazio-
saggio: “Operation completed”, («Operazio- ne in mono.
ne completata»).
Se la procedura di ripristino dell’Hard Disk
richiederà più di un dischetto, apparirà una 3. Preparate la lista contenente i Block da co-
finestra di dialogo con la richiesta di inserire piare.
un ulteriore dischetto Selezionate il Block quindi premete ENTER
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposterà
OPZIONI HARD DISK RESTORE in basso nella locazione vuota.
Delete (F5) Indirizzamento delle tracce alle uscite audio. Ripetete la stessa procedura per gli altri
Il
Block.
DELETE ha
Selezionateparametro (F5)importanza solo perunle tracce col-
per cancellare
Block dalla lista. Delete non elimina 4. Premete EXECUTE per avviare il procedi-
legateL’opzione
alla generazione sonora.
un Block dalla Restore.
directoryindirizza mento di copia.
WK6/8SE normalmente i suoni alle usci-
Reset (F6) te LEFT e RIGHT, ma per un mixaggio esterno e
Selezionate una RESETmaggiore “opertura”
(F6) per cancellare suono,
del una li- è possibile
sta, in una solaindirizzare
volta, contenente due oapiù
alcune tracce una delle due uscite
Block.
singole Out 1 o Out 2.
Select All (F7)
Opzioni: Left+Right, Out1+Out2, Out1, Out2.
Usa la funzione Select All (F7) per selezionare
tutto il Block contenuto nella directory Restore.
Execute (F8)
Premete EXECUTE (F8) per far partire l’opera-
zione di ripristino.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•26 Guida di Riferimento Performance - Edit Performance 3•11


EFFECTS TYPE (F1)
Effects
L’accesso all’ambiente EFFECT apre un sotto-
menu con due editor: EFFECT e VOCAL
PROCESSOR.

In questa pagina, potete assegnare gli effetti pre-


feriti da ogni DSP per la Performance corrente.
Se state lavorando con le sole tracce di tastiera,
potete selezionarli dal Group A. Se state pro-
grammando le tracce dell’accompagnamento au-
In questa sezione trattiamo l’editor EFFECT. tomatico di una Style Performance, userete gli
Mentre il Vocal Processor contiente alcuni para- effetti dal Group B. Ciò significa che la vostra
metri memorizzati nella Performance, la natura Performance può essere processata da due grup-
di questa particolare funzione necessita un capi- pi di DSP. Una Style Performance, pertanto, può
tolo a parte, che troverete a pagina 7.1 (Vocal suonare con una impostazione di effetti comple-
Processor). tamente diversa da quella assegnata alle tracce
L’ambiente Edit Effect contiene programmazioni di tastiera.
generali per l’intero strumento (quantità di river-
bero generale), parametri della Performance (ef- GROUP A
fetti assegnati ai DSP), parametri delle singole EFF. 1: Il selettore dei Riverberi di Group A.
tracce (regolazione delle mandate effetti).
Parametri: lista dei riverberi. Vedi tabelle in
La sezione Digital Signal Processor (DSP) con- Appendice
siste in quattro unità controllate in real time che
VOL. Il livello generale del riverbero di Group A.
processano le Performance con effetti di River-
Valori assegnabili: 0 ... 127.
bero e di Delay/Modulazione: due canali di Ri-
verbero (A & B) e due di Delay/Modulazioni (A & EFF. 2: Il selettore degli effetti modulanti (delay/
B). In modo Style/Performance, gli effetti di ca- chorus/flanger, ecc) di Group A.
nale A sono riservati alle tracce della tastiera Parametri: lista degli effetti di delay o modula-
mentre quelli del canale B alle tracce degli ac- zione. Vedi tabelle in Appendice.
compagnamenti. Ad ogni traccia si possono as- VOL. Il livello generale del delay o modulazione
segnare due effetti. Quando si sceglie uno Style di Group A.
con SINGLE TOUCH PLAY spento, cambiano Valori assegnabili: 0 ... 127.
solo gli effetti dell’accompagnamento (Group B). EFFECT 2 TO EFFECT 1: Determina la quantità
Quando si sceglie una Performance con STYLE del rientro (feedback) dell’Eff2 nell’Eff1.
LOCK acceso, cambiano solo gli effetti delle trac- Valori assegnabili: 0 (nessun rientro) ... 127 (rien-
ce assegnate alla tastiera (Group A). tro del segnale al massimo livello).
In modo Song i DSP sono divisi in Group A e
Group B. Per ogni traccia si può scegliere libe-
ramente il Group A o il Group B.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•12 Guida di Riferimento


versionB - Versione del programma
• Check GROUP HARD DISK BACKUPGENERAL EFF1 BALANCE (F3)
ricupero
di test e EFF. dati.
1: Il selettore dei Riverberi di Group B. opzione permette di fare copie di riserva
Questa
• Error found
Parametri: lista dell’errore
- Codice dei riverberi.riscontra- in Ap-
Vedi tabelle su dischetto di parte o di tutti i dati dell’Hard Disk,
significa che non è stato riscontra-
to. ‘None’pendice sia in forma compressa che estesa. Per default
to nessun errore. è giàB.selezionata l’opzione “Compress”.
VOL. Il livello generale del riverbero di Group
ATTENZIONE Non spegnere0MAI
Valori- assegnabili: ... 127.
lo strumento Alla fine del lavoro, ricordatevi sempre di copiare
mentre l’Hard disk o il disk drive stanno scrivendo tutti i dati elaborati su dischetto. In caso di danni
EFF. 2: Il selettore degli effetti modulanti (delay/
dati (operazioni Save, Copy, Move, Erase).
chorus/flanger, ecc) di Group B. all’Hard Disk o di perdita di dati, avrete sempre
Parametri: lista degli effetti di delay o modula- la possibilità di recuperare il vostro lavoro dai
HARD DISK SLEEPzione.TIME Vedi tabelle in Appendice. dischetti.
Questa pagina rappresenta il valore aggiunto o
L’Hard disk può spegnersi automaticamente dopo
VOL. Il livello generale del delay o modulazione sottratto al livello del riverbero, qualunque sia la
un certo lasso di tempo.
di Group Si riaccenderà
B. Valori assegnabili: 0 ... 127. COME COPIARE
al mo- I DATI DELL’HARD
Performance DISK Questo parametro vi
selezionata.
mento di utilizzarlo nuovamente.
EFFECT 2 TO EFFECT 1: Determina la quantità 1. Procuratevi dei dischetti
permette vuoti ilgià
di adattare formattati.
riverbero di WK6/8SE al
Opzioni: Off del(sempre (feedback)
rientroacceso), 5 sec dell’Eff2 nell’Eff1.
... 60 sec. riverbero
Generalmente, naturale
1000 dell’ambiente.
Kb di dati vengono com-
Valori assegnabili: 0 (nessun rientro) ... 127 (rien- pressi fino a circa
Valori 50% del 0%
assegnabili: volume originale
(all dry) ... 100% (all wet).
tro del segnale al massimo livello).
HARD DISK PROTECTION valore30%
nel casoIlSong, 70% nel caso
indica Sound. diUsa
l’assenza qualsiasi modi-
questi parametri
fica. di conversione per calcola-
Per motivi di sicurezza e per evitare la perdita
dei file, usateSEND LEVEL (F2)Hard Disk Protection
la funzione
re in modo approssimativo
Il riverbero ha durata diversa dia di-
la quantità seconda della
schetti necessaria.
grandezza e delle caratteristiche di assorbimen-
per proteggere l’Hard disk.
La grandezza di ciascuninBlock
to dell’ambiente selezionato
cui si suona. Una discoteca e
Nota: Tutti gli strumenti con l’Hard disk installato la-
viene indicata
una in fondo
piazza hanno directory.diversi. Si può pro-
alla riverberi
sciano la fabbrica con l’Hard disk protetto.
2. Selezionate grammareHard Disk il riverbero
Backup e premeteper ottenere i
di WK6/8SE
Per svolgere le funzioni di Save, Erase o Move ENTER per migliori risultati
attivare in cuffia o per l’ascolto a casa, e
la funzione.
sull’Hard Disk, è necessaria la disattivazione della poi regolare questo parametro per adattare il ri-
Selezionando la funzione verrà visualizzato
protezione.
un display di secondo livello che mostrerà in pubblico.
verbero all’ambiente in cui si suona
Selezionate la funzione Hard Disk Protection e La regolazione
sulla sinistra non viene
la directory dell’Hard Disk, e sulla allo spe-
conservata
premete ENTER per accedere ai parametri del- gnimento.
destra una colonna in cui potete inserire una
Sotto iquesto
l’opzione. Usate menu potete
tasti cursore stabilire la quantità di
per commutare lista di dati da copiare e comprimere.
che volete applicare per ogni suono (trac-
effetto(Unprotect/Protect).
tra le due opzioni
cia). In modo Style/Performance, il parametro EFFECTS PROGRAMMING (F4) [PROGRAMMAZIONE]
Group non è abilitato. Le tracce dell’accompa-
gnamento sono processate dagli effetti di Group
B. Le tracce assegnate alla tastiera sono pro-
cessate dagli effetti di Group A.
L’opzione selezionata
Il parametro verrà evidenziata
è diviso in posi-
un tre parti: la prima (Group
tivo per mostrare lo stato selezionato.
A o B) rimane fissa, la seconda, (E1), e la terza,
Premete ENTER (E2),per corrispondono
salvare in memoria lo stato effetti del
alla mandata
La lista da copiare può essere costituita solo
selezionato. Reverb e la Modulation per ciascuna traccia. da Block di file e non da file individuali conte-
In modo Song, il parametro Group può essere nuti nei Block.
Questa pagina permette la programmazione de-
liberamente commutato da A a B e viceversa. effetti
3. Preparate gli la listaselezionati.
contenente il Blocco (o i
Valori assegnabili: 0 (dry) ... 127 (wet). Un valo- Blocchi) La copiare.
da parte superiore della videata rappresenta gli
re di mandata 0 corrisponde a nessun effetto per effetti di Group A, mentre parte inferiore quelli
la ENTER
Selezionate il Blocco quindi premete
la traccia. di Group B.
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposta in
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•24 Guida di Riferimento Edit Performance 3•13


Le tabelle riportate nell’Appendice elencano tutti ROTARY: Velocità iniziale slow/fast.
gli effetti disponibili. SEMITONE: Stonatura/trasposizione per
La configurazione dei parametri di programma- semitoni.
zione dipenderanno dagli effetti selezionati nelle DETUNE: Stonatura per centesimi di semitono
sezioni Eff1 ed Eff2 dei DSP. (Cents).
Seguono delle brevi spiegazioni di tutti i parame- LOW GAIN: Esaltazione delle frequenze basse.
tri incontrati durante la programmazione.
MEDIUM GAIN: Esaltazione delle frequenze me-
die.
REV.TIME (REVERB TIME): Tempo di decadi-
mento del riverbero. HIGH GAIN: Esaltazione delle frequenze alte.
DELAY (REVERBS): Ritardo iniziale tra l’emis-
sione del suono originale (segnale dry) e del ri-
verbero (segnale wet).
H.F.DECAY (HIGH FREQUENCY DECAY): De-
cadimento delle frequenze alte. Il parametro in-
dica la frequenza finale del decadimento. Il de-
cadimento delle frequenze alte dura più a lungo
quando si scelgono valori bassi.
ROOM SIZE: Dimensioni della stanza simulata.
Tempo intercorrente tra l’emissione della prima
riflessione e il resto del riverbero.
DIFFUSION: Durata del riverbero nei riverberi
di tipo Early.
L.P.FILTER (LOW PASS FILTER): Filtro passa
basso. Indica la frequenza di taglio del filtro.
DELAY (DELAYS): Velocità di ripetizione del
delay
FEEDBACK (DELAYS): Interazione del delay
con se stesso. Determina il numero di ripetizioni
del delay.
FEEDBACK (PHASER E FLANGER):
Interazione del phaser o flanger con se stesso.
Determina la ricchezza armonica dell’effetto.
FREQ.MODUL. (FREQUENCY MODULATION):
Velocità di modulazione di chorus e flanger.
DEPTH: Profondità d’azione dell’effetto.
FEEDBACK (DISTORTION): Saturazione della
distorsione.
SPEED (PER GLI EFFETTI ROTARY): Tempo
occorrente al passaggio da slow a fast o vicever-
sa.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•14 Guida di Riferimento


PEDALS PROGRAMMING (F2)
Controllers/Pads
Utility (Utilità)
Dopo aver premuto pagina
QuestaDISK, parametri
offrei pulsanti
usate che gestiscono i
di scor- 3. Premete ENTER per avviare la formattazione.
rimento paginadispositivi di controllo
+/– Page/Bank pas- ovvero la
strumento,
[ dello] per
Trackball,
sare alle ultime i Pedali
due o tre pagine i Pad.
eddell’ambiente:
FORMAT MS-DOS DISK (1.44 MB)
Floppy Disk Utility (formattazione e assisten-
TRACKBALL (F1) Preparazione di un floppy disk 3.5" HD in forma-
za ai dischi);
to MS-DOS (capacità: 1.44 megabyte).
Hard Disk Utility (formattazione e assistenza
all’Hard disk);
Questo formato
Questopermette di scambiare
parametro di con
permettedati assegnare una
funzioneWindows,
computer MS-DOS, ai pedali 1, 2 e 3.Macintosh,
OS/2, Tutti i 3 pedali posso-
SCSI Utility (formattazione unità SCSI peri- e inessere
Atari, Amiga,no generale
programmati comecapa-
tutti i computer controlli ad inter-
feriche e funzione multicopy) [opzionale]. dischi inmentre
ci di leggereruttore, formato MS-DOS.
il pedale Damper (3) può operare
La procedura siaè identica
da switch, sia descritta
a quella da controlloper continuo
«Format work disk (1.62 Mb)».
(“Continuous”).
FLOPPY DISK UTILITY
I pedali ad interruttore (Switch) sono adatti per il
FORMAT MS-DOS/ATARI
Attiva (On) o disattiva (Off) l’azione della Trackball controllo dei DISK (720 KB)tipo on/off (ad esempio,
parametri
per ciascuna traccia e assegna l’escursione mas-
Preparazione di un floppy diskDamper,
Soft, Sostenuto, in forma- Fill, Rotary
3.5" DDStart/Stop,
sima del Pitch (fino a 12 semitoni sopra o sotto ecc.).
to MS-DOS Slow/Fast,
/ Atari ST (capacità: 720 kilobyte),
l’intonazione standard). I pedali dia MIDI
utile per lo scambio file. continuo (Continuous) sono
controllo
Ogni traccia può essere indipendentemente im-
La procedura è identica a quelladei
adatti per il controllo parametri
descritta perdi tipo conti-
postata per l’azione della Trackball. nuo (ad esempio, Volume, Expression, Pitch e
«Format work disk (1.62 Mb)».
Modulation).
PitchBend ATTENZIONE: tutte le procedure di formattazione
Variazione dell’intonazione (pitchbend). Il Pitch cancellano l’intero contenuto del disco che stai
FORMAT WORK DISK (1.62 MB) FUNZIONI
inizializzando SWITCH:
- fate attenzione pertanto non sta- Sostenuto,
Off,cheDamper,
Bend è controllato dai movimenti sinistra/destra Soft, Start/Stop, Key Start, Intro, Fill <, Fill =, Fill
te per cancellare dei file importanti
Usate questa Trackball. Ilper
dellaoperazione preparare
numero un è regolabi-
di semitoni >, Ending, Var 1, Var 2, Var 3, Var 4, Var >, Var <,
dischetto 3.5"leHD nel formato esteso
individualmente di WK6/8SE
per ogni traccia. Perf >, Perf <, Harmony, Bass to Low., Arrange
(capacità: 1.62 PitchQuesto
megabyte).
Il controllo Bend puòformato nonassegnato
essere ad DISKOn/Off,
CHANGE NAME
Fade In/Out, Tempo >, Tempo <, Punch,
è leggibile con i computer.
un pedale ad azione continua (continuous).ModificaVedi delRotary nome del Minor, 7th, ad
disco. Assegnare
Slow/Fast, Dim,unMin 7th, Maj
1. Inserite un dischetto
“Pedals Programming drive..
nuovo nel (F2)” disco un nome 7th,esplicativo
Vocal On/Off,permette di capire
Vocal Custom ra- 1-16, Vocal
Potete riutilizzare anche un dischetto format- pidamente che Mute,cosa Chord,durante
contiene
Vocal una ricer-Vocal Unison,
Vocal Vocoder,
Modulation
tato di cui non vi interessa perdere i dati. ca fra dischi privi di etichetta.
Freeze Chord. WK6/8SE asse-
Applicazione della Modulazione. gna
La Modulation un nome generico al disco a seconda della
2. Selezionate la funzione «Format work disk
sua
è controllata dai movimenti avanti/dietro (verti- dimensione. Per esempio, un
FUNZIONI CONTINUOUS: Off, PitchBend,dischetto
(1.62 Mb)».
cali) della Trackball. Il parametro può essere formattato con la procedura
Pitch+, estesa
Pitch–, Filter Cutoff, Mb vie-
1.62 Resonance (CC71),
Apparirà la seguente finestra di dialogo: ne assegnato un codice del tipo:
impostato sia a On che a Off. Le posizioni più Modulation (CC01), Breath controller (CC02),
distanti dal centro corrispondono a valori più alti Volume (CC07), Pan (CC10), Expression (CC11),
di modulation (CC01). Vocal Volume.
Il controllo Modulation può essere assegnato ad
un pedale ad interruttore (switch). Vedi “Pedals Fate riferimento alle tabelle delle funzioni
Programming (F2)”. assegnabili
Usate la procedura ai pedali
standard perriportate
immettere pagine 3.16 e
alleun
«La formattazione cancellerà tutti i dati contenuti nel disco.
Sicuro di volerOpzioni: ENTER perOff,
Premi Bend:
continuare?Pitch 1...12. o
confermare nome. Confermate con ENTER o cancellate conbrevi su ogni
3.17 per avere delle spiegazioni
ESCAPE per annullare» Off, On.
Modulation: ESCAPE. funzione.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•22 Guida di Riferimento Edit Performance 3•15


PEDALS ASSIGNMENT LE FUNZIONI DEL PEDALE CONTINUO
(agisce sulle tracce abilitate del Performance)
Off Pedale disattivato
Pitch Bend Applica il Pitch Bend alle note.
L’escursione del Pitch Bend passa
dal massimo livello negativo fino al
massimo livello positivo del valore
impostato nella funzione Pitch. La
posizione centrale del pedale conti-
nuo corrisponde al Pitch 0.
Questo parametro attiva/disattiva in maniera in-
dipendente i pedali per ogni traccia. Pitch + Incrementa il Pitch fino al valore im-
postato nel parametro Pitch.
Opzioni: On, Off.
Pitch – Decrementa il Pitch fino al valore
Le impostazioni effettuati possono essere memo- impostato nel parametro Pitch.
rizzate nella Performance corrente con il coman- Filter Apre/chiude il parametro Filter Cutoff
do Store Performance. nell’ambiente Edit Sound/
SoundPatch.
Resonance Agisce sul parametro Resonance.
Breath Cnt. Genera dati di Breath controller
(CC02) [utile per i dispositivi MIDI
esterni in grado di riconoscere que-
sto controller].
Volume Controlla il volume generale (CC07).
Pan Controlla il Pan (CC10) da destra a
sinistra e viceversa.
Expression Controlla il volume da il livello 0 fino
al livello massimo impostato in Edit
Mixer per le tracce.
Vocal Volume Controlla il volume della traccia Vocal
quando si usa il Vocal Processor.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•16 Guida di Riferimento


LE FUNZIONI SWITCH PEDAL
Operazioni Move (Spostare) Arrange On/Off Attiva/disattiva il pulsante Arrange
On/Off.
(agiscono sulle tracce abilitate della Performance)
Fade In/Out Attiva/disattiva la funzione Fade In/
Off Pedale disattivato
Usate l’operazione Move per spostare un file da
Damper 3. Selezionate
Applica l’effetto Sustain alle note ri- i dispositivi Out.
di sorgente e di de-
una locazione all’altra nello stesso dispositivo, o Tempo
stinazione Incrementa
con >i tasti funzione o alla volta il
F1, diF2,unaF3unità
lasciate.
dall’Hard disk a floppy (scavalcando la RAM) e Tempo.
da unità SCSI aSostiene
viceversa, o Sostenuto dispositivo le note suonate F4.
soloFloppy al
Tempo < Decrementa di una unità alla volta il
momento di premere il pedale; non In questo caso, selezionate il dispositivo RAM
Tempo.
o Hard Disk e viceversa. Move agiscecancella file dopo aver
sulle note ilsuonate
all’origine. premuto il pedale. (F3). Punch Attiva/disattiva la registrazione
Punch durante operazioni di registra-
ATTENZIONE funzioneilMove
Soft - Utilizzate la Attenua suono.
solo se zione.
Start/Stop
volete cancellare Simula il pulsante Start/Stop.
il file originale.
Rotary s/f Cambia la velocità dell’effetto Rotary
Key Start Attiva/disattiva la funzione Key Start. da Slow a Fast o viceversa.
Per spostare un file da un floppy ad un altro, pri-
Intro Attiva l’Intro. Minor Converte l’accordo tenuto in accor-
ma caricate il file (con Load) nella RAM, poi sal- Se selezionate il dispositivo «Floppy disk» o
do minore.
vatelo (con Save) all’altro floppy. il Fill<.
Fill< Attiva
«RAM» come destinazione, lo stesso dispo-
Attiva il Fill. generi-
Fill = troverete informazioni Dim Converte l’accordo tenuto in accor-
In questa sezione sitivo verrà assegnato automaticamente
do diminuito. al-
che relative alle operazioni Moveil che
Fill> Attiva Fill>.vengono l’origine.
Min 7th Converte l’accordo tenuto in accor-
eseguite mediante
Ending le stesseAttiva l’Ending.già de-
procedure 4. Premete ENTER per accedere settima. di
al selettore
do minore
scritte per i comandi di Load e Save. è
L’utente 1.
Var1 Passa alla Variation file, selezionate (se necessario) il Block con-
Maj 7th Converte l’accordo tenuto in accor-
incoraggiato, pertanto, di applicare la stessa lo- do Maggiore settima.
Var2
gica alle operazioni Move.
Passa alla Variation 2. tenente il file da cancellare e premete EN-
Var3 Passa alla Variation 3. TER per accedere.
Vocal On/Off Attiva/disattiva il Vocal Processor per
L’esempio seguente spiega la procedura di spo- armonizzazioni vocali.
un file Sound nelPassa
stamento di Var4 dispositivo RAM.4.
alla Variation
Vocal Custom 1-16 Richiama le impostazioni program-
Var> Passa alla Variation successiva. mate dei Vocal Processor Voice
Var< Passa alla Variation precedente.
Vocal Mute Disattiva la Vocal Track quando di
SOUND
MOVE SINGLEPerf> Passa alla Performance successi- usano le armonizzazioni Vocal.
1. Premete DISK per accedereva. all’ambiente Vocal Chord/Vocoder/Unison Commuta tra i vari
NB. Per selezionare diverse modi operativi del Vocal Processor.
scorrimento
DISK e usate i pulsanti diPerformance pagi- crescente,
in ordine
na Page/Bank [ tuttepassare
] per alla pa-che intendete
le Performance Freeze Chord Blocca l’accordo corrente (con il pe-
selezionare debbono essere dale premuto). Ciò permette di suo-
gina principale MOVE. 5. Selezionate il file da spostare dalla
nare con sorgente.
entrambe le mani attraver-
programmate per l’azione della
funzione Performance>. so tutta l’estensione della tastiera
2. Selezionate il comando Move Single Sound senza provocare il cambiamento
Perf<principale. Indietreggia alla Performance
nella pagina dell’accompagnamento automatico.
precedente. La funzione di disattiva al rilascio del
NB. Per selezionare diversi pedale.
Performance in ordine decrescen-
te, tutte le Performance che
intendete selezionare debbono
essere programmate per l’azione
della funzione Performance<.
Harmony Attiva/disattiva la funzione Harmony.
Bass to Low. Attiva/disattiva la funzione Bass to
Lowest.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•20 Guida di Riferimento Edit Performance 3•17


PADS (F4) Rotary slow/fast - Cambia velocità al Ro-
tary (da slow a fast o viceversa.
Vocal On/Off - Attivazione/disattivazione
Vocal Processor.
Vocal Custom 1-16 - Richiama le imposta-
zioni programmate dei Vocal Processor
Voice
Vocal Mute - Disattiva la Vocal Track quan-
do di usano le armonizzazioni Vocal.
I quattro pulsanti PAD sono indipendentemente Vocal Chord/Vocoder/Unison - Commuta
programmabili. Ciascun Pad può essere tra i vari modi operativi del Vocal Proces-
configurato per agire a seconda delle sor.
impostazioni di vari parametri.
Hardcopy - Cattura un’immagine bitmap del
display (.BMP). Le immagini possono
essere salvate in un dischetto MS-DOS
e lette con un programma di grafica per
personal computer.
PAD #
Determina la funzione assegnata al pad.
Funzioni assegnabili: Off, KeybAssign, Rotary
slow/fast, Vocal On/Off, Vocal Custom 1-16,
Vocal Mute, Vocal Chord, Vocal Vocoder, Vocal
Unison, Hardcopy. Confirm (F1) - conferma la cattura del display.
Off - pad disattivato. Save (F2) - salva su dischetto MS-DOS le immagini
catturate.
KeybAssign - Il pad suona la nota program- Reset (F3) - cancella tutte le immagini e libera la RAM.
mata. Le impostazioni di Volume, pan, Ciascuna immagine occupa circa 6 KBytes di RAM.
trasposizione e canale MIDI OUT, sono Ignore (F5) - chiude la finestra di dialogo senza catturare
quelli della traccia 6. La nota e il Pro- l’immagine.
gramChange sono definiti dai parametri
seguenti, che appaiono solo quando que- PEDAL/PAD LOCK (F8)
sta opzione è selezionata.
Se selezionato (F8) [ ], il Pedal/Pad Lock con-
PC - ProgramChange. Range 1…128.
serva la programmazione corrente dei pedali e
C#0 - CC00: ControlChange 00 (Bank- dei Pads anche cambiando Performance o Style.
Select MSB). Range 1…128.
Per richiamare la programmazione della Perfor-
C#32 - CC32: ControlChange 32 (Bank- mance, disattiva la funzione.
Select LSB). Non impostare questo pa-
rametro per selezionare un suono inter- Il Pedals/Pads Lock rimane in memoria a stru-
no WK6/8. Range 1…128. mento spento. Viene salvato nel Setup.
Note - Determina la nota suonata. Ran-
ge: C-1 to G9
Dynamic - Velocità della nota. Range
0…127

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•18 Guida di Riferimento


DETUNE (F3)
Operazioni Copy (Copia)
Tracks/Split
In questo ambiente vengono programmati i pa-
rametri Copy
Usate la procedura per copiare
che sono da
file singole
esclusiviunalle tracce,
una locazione all’altra nello stesso dispositivo,
quali Section Transpose, Master o transpose
dall’Hard diskenable/disable, Detune, la
a floppy (scavalcando RAM) ePitch, Touch
Random
da unità SCSI
viceversa, o Sensitivity, a Hard Disk
Polyphony priority,o Floppy
Velocity. Questi
Il file alla avranno
e viceversa. parametri resta intatto.
sorgente effetto su qualunque suono Poi passate alla directory della destinazione
Per copiare un da un floppy
chefiledeciderete di assegnare floppy,
ad un altroalle tracce program-
Qui si ilpuò
e selezionate dispositivo Hard disk
programmare (F2). o intona-
la stonatura
prima caricatemate.il file (con Load) nella RAM, poi
si entra
Quando zione fineper la prima
della volta
traccia. nell’Hard
Ogni unità equivale ad 1/
salvatelo (con Save) all’altro floppy.
semitono.un certo periodo men-
64 diattendere
disk, si dovrà
In questa sezione
TRANSPOSE (F1) informazioni generi-
troverete tre il drive ne esamina il contenuto.
che relative alle operazioni Copy che vengono Valori assegnabili: -63 ... 0 ... +63.
Durante questo periodo, il display mostrerà il
eseguite mediante le stesse procedure già de-
messaggio “Please Wait” (attendi prego).
scritte per i comandi di Load e Save. L’utente è RANDOM PITCH (F4)
incoraggiato, pertanto, di applicare la stessa lo- Se selezionate il dispositivo «Floppy disk» o
gica alle operazioni Copy. «RAM» come destinazione, lo stesso dispo-
sitivo verrà assegnato automaticamente al-
L’esempio seguente spiega la procedura di co-
l’origine.
pia di un file Sound da floppy disk a Hard disk.
4. Premete ENTER per accedere al selettore di
Questa pagina consente la Trasposizione delle file, selezionate il Block contenente il file da
SOUNDtracce. Ogni unità equivale ad un
COPY SINGLEsingole cancellare e premete ENTER per accedere.
semitono. La massima trasposizione
1. Premete DISK per accedere all’ambiente ottenibile
equivale a ± 5 ottave. Questa funzione applica automaticamente un pic-
DISK e usate i pulsanti di scorrimento pagi- colo “detune” al suono tutte le volte che suonate
na Page/Bank [ ] per-60...0...+60.
Valori assegnabili: passare alla pa- una nota. Il margine di detune è legato al valore
gina principale Copy. che selezionate. Al livello massimo, (7), questo
detune automatico può raggiungere un semitono
MASTER
2. Selezionate TRANSPOSE
il comando COPYENABLE/DISABLE
richiesto. (F2)
in su o in giù.
Valori assegnabili: 0 (nessun effetto) ... 7 (mas-
sima imprevedibilità).
5. Selezionate il file da copiare dalla sorgente.
TOUCH SENSITIVITY (F5)

Questo parametro è solitamente impostato su


3. Selezionate dispositivi
ON.i Vuol dire che sul suonoe corrente
di sorgente di de- è attivo il
stinazione con i tasti funzione F1, F2, F3 o
valore impostato dai pulsanti TRANSPOSE di
F4. pannello. In alcune situazioni, per esempio, quan-
su usano
In questodocaso, nellapercussivi
i suoni
passare (drumkit), potre-
directory della
sorgenteste volere cheseil suono
e seleziona, non venga
necessario, mai trasposto.
il dispo- Questa funzione abilita o disabilita le tracce del-
In questo
sitivo Floppy caso mettere il parametro su OFF.
Disk (F1). la Performance corrente per l’azione della tastie-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•18 Guida di Riferimento Edit Performance 3•19


ra dinamica. Le tracce impostate con lo stato Curva di risposta alla dinamica. Oltre ad alterare
“Off” non reagiranno ai cambiamenti di dinamica i dati di dinamica, le curve di dinamica permetto-
applicata alla tastiera. no di realizzare dei crossfade (dissolvenze incro-
Valori assegnabili: 0n, Off. ciate) fra le tracce.
Per esempio, assegna ad una traccia la curva 0
MODE/PRIORITY (F6) e ad un’altra la curva 4 (curve lineari con segno
opposto), oppure due curve esponenziali oppo-
ste (es. 2 e 5); suonando molto piano si sentirà
la sola prima traccia, suonando molto forte si sen-
tirà solo la seconda, e con valori medi di dinami-
ca le due tracce si misceleranno.

VELOCITY RANGE (F8)

(1) Scelta del modo polifonico/monofonico delle


tracce. (2) Attivazione/disattivazione della Priority
(privilegio nel prelievo di note - garantisce una
polifonia minima per la traccia)
MODE: Ogni traccia può essere monofonica (suo-
na una sola nota alla volta, utile per solisti) o
polifonica (suona più note). Mono R dà priorità
alla nota a destra, Mono L alla nota a sinistra, Questo parametro imposta i limiti di dinamica per
Mono T all’ultima nota suonata. ogni traccia. Questi limiti permettono di creare
dei crosswitch (passaggio dall’uno all’altro) me-
Opzioni: Poly, Mono L, Mono R, Mono T.
diante l’assegnazione di tracce diverse a diverse
PRIORITY: La Priority assegna ad una traccia prio- zone di dinamica.
rità sulle altre nel prelievo di note di polifonia. In
Per esempio, per impostate un Velocity Switch a
arrangiamenti complessi, una traccia con
tre parti, attivate le Tracce 1, 2 e 3 (mediante i
Priority=Off può rimanere priva di alcune note,
corrispondenti tasti funzione). Quindi impostate
mentre una con Priority=On difficilmente può ave-
il parametro VELOCITY nel modo seguente;
re note troncate.
Traccia 1 : da 0 a 40
Opzioni: On, Off.
Traccia 2 : da 40 a 80
Nota: Non assegnate la Priority=On a molte tracce,
poiché il suo effetto si annullerebbe per conflitto fra Traccia 3 : da 80 a 127
le tracce. Il risultato sarà un suono su tutta l’estensione della
tastiera. A seconda del tipo di pressione sui ta-
VELOCITY CURVE (F7) sti, potrete attivare tre suoni diversi.
Valori assegnabili: valore minimo 0…127 - valo-
re massimo: 127…0.

PREMETE IL PULSANTE +/– PAGE ( ) PER


SELEZIONARE LA SECONDA PAGINA DI OP-
ZIONI TRACKS/SPLIT.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•20 Guida di Riferimento


Attenzione: HARMONY (F1) «Save All» con mol-
Usate la procedura Jazz: aggiunge sopra la nota della mano
ta cura in quanto essa cancella (per sovrascrizione) destra due note, a distanza di una quarta e
tutti i dati presenti a destinazione. Siete raccoman- di una settima minore. Non è necessario suo-
dati, pertanto, di assicurarvi del contenuto dei dati su
nare un accordo con la mano sinistra.
dischetto o nell’Hard disk prima di confermare l’ope-
razione. Rock: aggiunge sopra la nota della mano
destra la quinta e l’ottava. Non è necessario
La procedura Save All permette di salvare: suonare un accordo con la mano sinistra.
Save All Song: fino a 16 Songs;
Save All Sound: un numero non-specificabile TRACK
di Ram-Sound e RAM -Sounds;
Programmazione della funzione Harmony, atti- Traccia a cui è assegnato l’accordo di
Save All Real Perfs: fino adal8 pulsante
vata/disattivata Perfor- ON/OFF.
Group diHARMONY armonizzazione. Opzioni: tracce 3…8
mance; La pagina è accessibile solo in modo Style/Per-
formance
Save All Style solo
Perfs: efino seGroup
a 12 la tastiera è divisa (assetti
di banchi
di Rom StyleUpper/Lower
Performance, e Multi).
ciascun banco con-
tenente fino ad 8 Style Performance;
HARMONY TYPE
Save All User Style: fino a 4 Group di User Style
(comprese leTipo Performance(definiti
armonizzazione
UserdiStyle dalla tabella in
associate
ad essi). seguito). Si può scegliere una di queste opzioni:
Close: le note di un accordo suonato sotto
lo Split Point armonizzano la melodia della
mano destra. L’accordo di armonizzazione è
in posizione stretta o chiusa. Le note della
mano sinistra vengono riportate fedelmente
alla mano destra (vedi tabella).
Open 1: come sopra. L’accordo è in posizio-
ne lata o aperta. (vedi tabella).
Open 2: come il precedente (vedi tabella).
Smart: simile a Close, ma basato su tabelle
di armonizzazione. ESEMPI DI ARMONIZZAZIONE
Duet: simile a Smart, ma limitato a due sole
note.
Block: basato su tabelle di armonizzazione.
Octave 1: raddoppia la nota della mano de-
stra all’ottava superiore. Non è necessario
suonare un accordo con la mano sinistra.
Octave 2: raddoppia la nota della mano de-
stra sia all’ottava superiore che all’ottava in-
feriore. Non è necessario suonare un accor-
do con la mano sinistra.
Peterson: raddoppia la nota della mano de-
stra due ottave sotto. Non è necessario suo-
nare un accordo con la mano sinistra. Si trat- Esempi di armonizazione. La mano sinistra suona un accor-
ta di un’armonizzazione molto utilizzata da do di Do maggiore. Le note nere rappresentano la melodia,
le note bianche l’armonia aggiunta dall’Harmony.
Oscar Peterson.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•16 Guida di Riferimento Edit Performance 3•21


DELAY (F2) Traccia 3: da C4 a B4 [Do4 - Si4]
Traccia 4: da C5 a B5 [Do5 - Si5]
Traccia 5: da C6 a A8 [Do6 - La8]
Con questa programmazione, potrete ottenere
uno split a 5 parti con un suono diverso asse-
gnato ad ogni parte.
Valori assegnabili: 21 (A0) ... 108 (C8).

Ritardo di esecuzione della traccia. Valido per le CREATE TRACK (F6)


tracce in key-play. Dopo aver suonato sulla ta-
Questa funzione, disponibile solo se state pro-
stiera, la nota suona effettivamente solo dopo il
grammando una Song Performance in modo
tempo indicato da questo parametro. Il valore è
Song, vi permette di creare delle Performance
indicato sia in ‘tic’ (impulsi minimi del metronomo)
con un numero di tracce superiore a 16 (fino a
sia dalla figura musicale equivalente. Il segno [+]
32 massimo). Le tracce vengono create con gli
indica l’oltrepassamento del valore indicato dal-
stessi valori standard.
la figura musicale.
Premuto il tasto funzione corrispondente (F6)
Il delay è collegato al Clock. Ha effetto sia sulla
apparirà la finestra di dialogo «Create track».
generazione interna che sul MIDI OUT.
Valori assegnabili: 0 (off)…192 (1q) … 384 (2q)
… 576 (3q) … 768 (4q).

KEY RANGE (F3)


Specificate la traccia richiesta con il Dial. Se la
traccia indicata esiste già, i suoi parametri assu-
meranno valori standard.
Premete ENTER per confermare, o ESCAPE per
annullare.

COPY TRACK (F7)


Questa funzione, disponibile solo se state pro- Questa funzione vi permette di copiare una trac-
grammando una Song Performance in modo cia su un’altra. La traccia di destinazione della
Song, assegna i limiti di estensione della traccia, copia assume tutte le programmazioni della trac-
permettendovi di programmare una Performan- cia origine.
ce multi-split. Selezionate la traccia che desiderate copiare e
Per esempio, per programmare uno split a 5 par- premete il tasto funzione F6 per aprire la finestra
ti, attivate le tracce 1, 2, 3, 4 e 5 (mediante i cor- di dialogo «Copy track».
rispondenti tasti funzione), quindi assegnate le
estensioni sequenti ad ogni traccia:
Traccia 1: da A0 a B2 [La0 - Si2]
Traccia 2: da C3 a B3 [Do3 - Si3]

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•22 Guida di Riferimento


di origine inlaquanto
alla locazioneSpecificate agli con ilPROCEDURA
di destinazione
tracciaappartiene Dial. SAVE GROUP STYLE PERFORMANCE
Style ROM (permanenti). Per esempio,
Premete ENTER per confermare la copia il Grup- (ESEMPIO)
o
Store Performance
po 8 non puòESCAPEessere salvato ad un altro
per annullare Gruppo
l’operazione.
diverso dall’origine. 1. Selezionate comando
Tutteil le volte che editateSTYLE
GROUP PERF
una Performance, po-
Nota: Questa operazione non copia le note del
Se tentate di caricare ad una destinazione che
sequencer, ma solo impostazioni come suono, nella pagina
tete principale
in qualsiasi Save.
momento decidere di memoriz-
origine, nel
non sia quella ditrasposizione, display
pan. compare
Per copiare le note utilizza la fun- zarla come nuova Performance, o cancellare le
un’avvertimento:zione «Copy events» (in «Edit Style» o «Edit Song»). modifiche e tornare alla condizione originale. Una
Performance non ancora salvata mostra un se-
gno (‘) in alto a sinistra del nome nella finestra di
ERASE TRACK (F8) scelta, indicando che ha subito una modifica. Per
cancellare un edit, selezionate la stessa Perfor-
Questa funzione, disponibile solo se state pro-
mance di nuovo, oppure un’altra Performance, e
“Questogrammando
file non può essereuna Song Performance in modo
copiato/spostato/ tutte le modifiche verranno immediatamente an-
Song, vinella
salvato/caricato permette cancellare la traccia sele-
sua stessadilocazione! nullate.
zionata.per chiudere l’avvertimento e
Premete ESCAPE 2. PremeteSe ENTER
volete permemorizzare la vostradiPerformance
accedere al selettore
Selezionate
ripetete l’operazione di caricamento, cancellare. La traccia
la traccia dascegliendo file e selezionate la destinazione (Floppy o succes-
nella memoria dello strumento, il passo
questa voltanon può essere
la locazione una traccia usata dal sequencer.
corretta. Hard disk).
sivo sarà premere il pulsante STORE PERF.
Premete F8 (Erase track). Comparirà un mes-
Qualunque Performance che create voi stessi
saggio di invito a confermare l’operazione.
può essere memorizzata nei banchi delle Perfor-
Premete ENTER per confermare o ESCAPE per mance Groups oppure nei banchi delle Style
annullare l’operazione. Performance. Durante la fase di memorizzazione
Suggerimento: Cancellate le tracce della Song non vi sarà chiesto in quale posizione memorizzare
utilizzate. Il file della Song occuperà meno spazio su la Performance e quindi avrete l’opportunità di
disco.
3. Selezionate il Block di destinazione sul di-
dargli il nome che preferite.
sco o l’Hard disk a premete ENTER per acce-
dere al Block.
SALVARE ALLA PERFORMANCE CORRENTE
1. Premete STORE PERF.
Aprirà la finestra di dialogo Performance Store:

Se necessario, selezionate una destinazio-


ne vuota per creare un nuovo Block usando
descrittoENTER
il metodo2.giàPremete nella procedura Save la memo-
per confermare
a pagina 1.47 rizzazione delle
della Guida modifiche.
Pratica.
Per cambiare il nome dela Performance, pre-
mete il tasto funzione F7 o F8, e scrivete il
nome usando i tasti della tastiera (fate riferi-
mento alla sezione “Inserimento Testo” a pa-
gina 1.4 della Guida Pratica per informazioni
dettaglate). Premete ENTER per confermare
il nome di ritornare alla finestra Store.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•14 Guida di Riferimento Edit Performance 3•23


3. Premete di nuovo ENTER per memorizzare 5. Spostatevi all’opzione Perf con il tasto cur-
la Performance con il nuovo nome. sore [ ] e selezionate la Performance o Style
Performance di destinazione con il DIAL.

SALVARE IN UNA PERFORMANCE DIVERSA


1. Premete STORE PERF.

6. Se desiderate assegnare alla Performance


un nuovo nome, premete il tasto funzione F7/
F8 ed inserite il nome come già descritto.
2. Scegliete l’opzione Performance o Style con
i tasti cursore / .

3. Scegliete l’opzione Store To Group con il ta-


sto cursore [ ] e ruotate il DIAL per selezio-
nare la Performance o Style Performance
7. Premete ENTER per confermare o ESCAPE
Group di destinazione.
per cancellare.
Fate riferimento anche all’esempio riportato
nella Guida Pratica a pagina 1.33.

4. Se state salvando una Style Performance,


scegliete l’opzione Style con il tasto cursore
[ ] e ruotate il DIAL per selezionare lo Style
di destinazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•24 Guida di Riferimento


SAVE SINGLE USER STYLE Volume, Pan, CC91 e CC93 per la profondità
Disk - Hard disk - SCSI
Per salvare un solo file di User Style (con le User
Style Performance associate) a una qualsiasi
degli effetti).
Se è presente lo Score, il testo viene convertito
delle 4 locazioni (User 1, 2, 3, 4) disponibili su in eventi Lyrics e le sigle di accordi in eventi Text.
dischetto o Hard Disk.
L’ambiente DISK del WK6/8SE, vi permette La procedura
di di salvataggio
SCSI: Con questa MIDI File è pratica-
opzione è possibile connet-
mente
lavorare con diversi tipi di periferiche per la identica alla procedura «Save
tersi a qualsiasi tipo di periferica Single
SCSI. Questa
STYLE PERFORMANCE
SAVE SINGLE memorizzazione dei dati. Song». In questo caso, comunque, nella directory
opzione è disponibile solo se nel vostro strumento
un singolo
Per salvare Premete banco diDISK della destinazione,
8 Style nell’ambien-
ad entrare
fino per compariranno
è installata la scheda SCSIdei nomi con
opzionale. Entram-
il pulsante
l’estensione ”.MID”.
be i modelliIn alcuni
della casi,
nuova ci
serie saranno
WK6/8SE sono pre-
DISK. al ROM Style di origine.
Performanceteassociate
Le ROM Style Performance debbono essere sal- altri nomi che rappresentano
disposti per le sotto-directory
l’installazione della scheda SCSI me-
vate alle locazioni di origine in quanto apparten- che potrebbero contenere
diante un apposito kit di File.
altri MIDI Le lo-
installazione.
gono agli Style ROM (permanenti) - non è con- cazioni vuote appaiono come una riga tratteg-
È possibile accedere a qualunque unità SCSI col-
sentito l’assegnazione ad altri Style. Per esem- giata seguita dall’estensione .MID. L’estensione
legata, (CD-ROM, Hard Disk, Zip o altra unità
pio, le Style Performance appartenenti allo Style .MID viene aggiunto al nome della Song WK6/
rimuovibile), attraverso questa opzione.
59 non possono essere salvate in una locazione 8SE automaticamente al salvataggio.
Dopo aver selezionato la periferica sulla quale
diversa da quella di origine. Preparate un dischetto del formato MS-DOS o
volete lavorare, potete scegliere tra le seguenti
Se tentate di caricare ad una destinazione che Atari ST/Falcon. Usate le procedure «Format
operazioni: LOAD, SAVE, ERASE, COPY,
non sia quella di origine, nel display compare MS-DOS disk (1.44 Mb)» o «Format MS-DOS/
MOVE, UTILITY (Floppy, Hard Disk, SCSI).
un’avvertimento: Atari (720 KB)» nella pagina «Floppy Disk Utility»
SELEZIONE DELL’UNITÀ PERIFERICA per formattare i dischetti nuovi.
Il primo passo per ognuna delle operazioni nel- SELEZIONATE IL COMANDO DISK DESIDERATO
l’ambiente DISK, è quello di selezionare il SAVE SOUND
tipo diSINGLE Premete i pulsanti +/– PAGE/BANK per selezio-
periferica che volete utilizzare. Potete scegliere Per salvare nareun singolo
il tipo Ram-Sound
di operazione o
Disk desiderato. Per le
tra le seguenti opzioni: RAM Sound su dischetto
operazioni di o Hard
LOAD, Disk per
SAVE, ERASE cre- e MOVE, la
“Questo file non può essere copiato/spostato/
salvato/caricato nella sua stessa locazione! are una libreria sempre
relativa più vasta
pagina di suoni.
principale Que-in due parti:
è divisa
Premete ESCAPE per chiudere l’avvertimento e
sta procedura nella colonna a sinistra ci sono su-
è caratterizzata da un numero tre opzioni che
rispetto alle le
periore di fasideterminano altre procedure,
quantità dei dovu-
file verranno gestiti,
ripetete l’operazione di caricamento, scegliendo
to all’alto numero
mentre deiaGroup,
destra ciascuno
sono dei quali
elencati i tipièdi file gestiti.
questa volta la locazione corretta.
suddiviso in 8 Banchi di 16 locazioni ciascuno.
Specificate il vostro desiderio combinando una
vocedinella
Potete scegliere salvare i Ram-Sound
colonna di sinistra qual-un’altra nella
in con
FILE disk: È possibile utilizzare floppy disk HD
SINGLE MIDI Floppy
siasi locazione nel Block
colonna di destra della destinazione, ma
Per salvare una(1.44Mbytes)
Song WK6/8SE e DD (720Kbytes),
come MIDI File formattati MS-
siete fortemente raccomandati di caricarli alla lo-
in un dischettoDOS.MS-DOS modo chegestisce
o Atari inWK6/8SE
In alternativa, un un suo Per esempio, per caricare (Load) una singola
cazione di origine per facilitare la sua ricerca.
altro strumentoformato proprietario
musicale o un computer legga la che non è
(1.62Mbytes), Song (single), specificate il comando combinan-
do la vocecomunque,
Da tenere presente, Ram-«SONG» nel-
chelailvoce
Song. WK6/8SE compatibile
salva MIDI lo standard
confile SMF1 ma vi per-
nei formatiMS-DOS, «SINGLE» con
mette di utilizzare più spazio su un comune Sound
floppy prenderà
la il numero
pagina principale locazione
della di LOAD scel-
(caricamento).
e SMF0 (multitraccia). Impostate il parametro
disk HDnella densità)..
(altafunzione ta. Pertanto, se si salva, ad esempio, un Sound
SMF “Save Format” «General Set»
con ProgramChange 19-2 alla destinazione 25-
di «Edit MIDI».
Hard disk: Questa opzione vi da accesso ai16, il Ram-Sound caricato in Ram in una opera-
Block
Se volete salvare un MIDI file perfettamente com-
dell’Hard disk interno (2.5 pollici, tipo IDE). Ilsuccessiva di load verrà localizzato via MIDI
zione
patibile General MIDI, ponete a ON il parametro nuova locazione e non più quella di origine.
modello WK8SE è dotato di Hard Disk di alla serie,
General MIDI (opzione «General Set» di «Edit
mentre il per il WK6SE è disponibile in Kit Hard Nota: Potete usare anche la funzione Sound Search
MIDI»).
Disk opzionale apposito della Generalmusic. per passare direttamente ad un particolare Sound o
Le Performance vengono convertite in dati di trac- sound Bank. Fate riferimento alle spiegazioni a pa-
cia (BankSelect MSB e LSB, ProgramChange, gina 4.28.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•12 Guida di Riferimento Disk 4•1


LIMITAZIONI IL SELETTORE DI FILE
Alcuni tipi di file non possono essere gestiti più Una volta specificato il comando disk desidera-
di uno alla volta. I MIDI File, ad esempio, posso- to, premete ENTER per confermare la selezio-
no essere gestiti solo con il comando SINGLE ne, ed entrare nel Selettore di File. Nel selettore
MIDI FILE. Ci sono dei file che sono gestiti con il di file potete selezionare il file di origine e la sua
comando Single, Group e All, mentre altri sono destinazione.
limitati alla gestione Single.
La tabella seguente elenca i comandi validi per
ciascun tipo di file:

Tipo di file Comando


Block Single
Setup Single
Sound Single, Group, All Anche il selettore di file presenta due colonne;
Real Performance Single, Group, All nel riquadro a sinistra la directory dell’origine del
file (floppy disk, hard disk, ecc.), e nel riquadro a
Style Performance Single, Group, All
destra la directory della destinazione, chiamata
User Styles Single, Group, All RAMFILE. La “directory” non è altro che una li-
Song Single, Group, All sta del contenuto dei file. Tutti i dati immagazzi-
MIDIFile Single
nati nella memoria interna, Sound, Performan-
ce, Style, Song, ecc., sono contenute nella
RAMFILE. A seconda del tipo di file specificato
precedentemente nella pagina principale, la
directory RAMFILE elenca tutti i file dello stesso
tipo che risiedono in quell’istante in memoria.
Per esempio, se avete selezionato la procedura
Save Single Song nella pagina principale, entran-
do nel selettore di file va vedere la directory RAM
elencando tutte le Song presenti nella memoria
RAM di WK6/8SE.
Le locazioni libere sono indicate da un fila di trat-
tini. Se scegliete una locazione già occupata da
un file, il file pre-esistente verrà sostituito da quello
che si sta caricando, salvando, copiando o spo-
stando.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•2 Guida di Riferimento


PROCEDURA
La proceduraLALoad GENERICA
All permette DISK
di caricare:
Fate fino
Load All Song: a 16 Songs;
riferimento alla procedura generale seguen-
te per un
Load All Sound: le operazioni in ambiente Disk. Alcuni
numero non-specificabile
di Ram-Soundesempi
e RAM specifici sono spiegati dettagliatamente
-Sounds;
nelle
Load All Real pagine
Perfs: fino a 8 Groupdel
successive di capitolo.
Perfor-
mance; 1. Se state lavorando con i floppy disk, inseri-
fino a 12 nel
te un dischetto
Load All Style Perfs: drive
Group e premete DISK.
di banchi
di Rom Style Performance, ciascun banco con- Il nome del dischetto apparirà in alto a sini-
Se state lavorando con l’Hard Disk, premete stra. Se al dischetto non è stato assegnato
Style Performance;
tenente fino ad 8semplicemente DISK. un nome, potrà apparire “NO NAME” o “UN-
Load All User Style: fino a 4 Group di User Style
Passate
(compresi le2.User associate relativa al-
alla pagina principale TITLED” o altre diciture.
Style Performance
ad essi). l’operazione desiderata (Load, Save, Erase, 6. Selezionate, se necessario, il Block e pre-
Copy, Move, Utility) usando i tasti +/– mete ENTER per accedere alla directory.
Page/Bank.
LOAD WX/SX SONGS E STYLES Il contenuto del Block mostrerà la lista del
3. Selezionate, se necessario, il dispositivo con tipo di file selezionato al punto 4 (in questo
WK6/8SE è in grado di caricare delle Song e degli caso; diverse Song in ordine numerico).
il quale state lavorando mediante i tasti fun-
Style contenuti nei dischetti con il seguente for-
mato: zione F1, F2, F3.
WX2, WX400, LeWX pagine
Expander, SaveSX3
Load eSX2, mostrano le opzioni
Floppy Disk, Hard Disk e SCSI. Se la porta
Le procedure di caricamento sono identiche a
SCSI non è stata installata mediante l’appo-
quelle utilizzate per le Song e gli Style WK6/8SE.
sito kit di installazione (WK6SE), questa op-
I relativi Block mostrano l’estensione «.WX» an-
zione non sarà disponibile.
ziché «.BLK». Inoltre, i dischetti WX2/SX2 con-
tengono un soloLe pagine Erase, Copy e Move mostrano le
Block.
opzioni Floppy Disk (F1), Hard Disk (F2),
I dischi di Song WX contengono Song Group for- In fondo alle colonne compariranno delle in-
RAM (F3) e SCSI (F4).
mati da 8 Song ciascuno. Per questo l’ambiente formazioni relative ai file o locazioni corren-
contiene Utility
Disk di WK6/8SEL’opzione è trattata
due Songs Groupseparatamente.
vir- temente selezionati. In questo caso, a sini-
tuali (1 e 2) specifici per i dischi della serie WX.
4. Selezionate il comando desiderato con i ta- stra mostra la data in cui il file è stato creato
Vedi anche la procedura Group a«Load
(ad esempio,
sti cursoreLoad Single Song»).
pagina e le sue dimensioni espressi in Kb (kilobyte),
4.8. a destra rappresenta la locazione vuota.
5. Premete ENTER per confermare il comando 7. Se necessario, selezionate il file dalla di-
ed accedere al Selettore di file. rectory di sorgente.
Comparirà il messaggio “Wait Please” (Atten-
Le locazioni vuote sono indicate da una riga
di prego) per un istante prima di aprire il Se-
di trattini. Se selezionate una riga con un
lettore di file.
nome, il file verrà cancellato e sostituito.
Il selettore di file mostrerà la presenza di uno
o più Block nella directory della sorgente, e
la directory della destinazione che rappresen-
ta la sezione di memoria in RAM dove risie-
dono i tipi di file attualmente gestiti (in que-
sto caso le locazioni Song vuote).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•10 Guida di Riferimento Disk 4•3


8. Premete ENTER per confermare la selezio-
ne.
Apparirà la domanda «Are you sure?» (Sei
sicuro?).

9. Premete ENTER di nuovo per eseguire l’ope-


razione, oppure ESCAPE per annullarla.
Con ENTER, l’operazione verrà eseguita e il
display mostrerà il messaggio relativo all’ope-
razione in corso. Ad esempio, se state cari-
cando una sola Song, il messaggio sarà:
“Loading Single Song....” (caricando una sola
song). Quando il messaggio scompare, l’ope-
razione è andata a buon fine.
10. Ripetete i punti 6, 7, 8 e 9 fino a quando la
destinazione non è organizzata secondo le
vostre esigenze.
Per selezionare un file da un altro Block, ri-
tornate alla colonna della sorgente, premete
ESCAPE per uscire dal Block, premete
ESCAPE di nuovo per uscire dal selettore di
file, selezionate un altro Block, premete EN-
TER per accedere alla relativa directory e ri-
petete le operazioni già descritte.
11. Premete DISK (o tre volte ESCAPE) per usci-
re dall’ambiente Disk.
DISK lascia l’ambiente Disk immutato. Ac-
cedendo nuovamente a Disk la pagina aper-
ta sarà il selettore di file con, in questo caso,
l’elenco delle Song.
ESCAPE permette di (1) chiudere il Block,
(2) chiudere il selettore di file, (3) uscire dal-
l’ambiente Disk.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•4 Guida di Riferimento


LOAD GROUP STYLE PERFORMANCE PROCEDURA LOAD GROUP USER STYLE (ESEMPIO)
Operazioni Load (caricamento)
Per caricare un gruppo di 8 banchi di Style Per- Usate un dischetto contente degli Style Group,
formance associate al Group originale di ROM oppure caricate in memoria direttamente
Style e doveLe operazioni
ogni di caricamento
banco contiene Style nelladall’Hard
fino ad 8operano dire- Disk. LOAD SINGLE MIDI FILE
zione Sorgente –> RAM dove
Performance programmati dall’utente. Indifferen- la sorgente può caricareneldei File nella
MIDIpremete RAM una per
temente dagli gruppi, disk,
altri Floppy
essere Hard disk
un Style Groupo SCSI 1. Inserite ilPer
non (opzionale). dischetto drive, DISK
volta. I MIDI File caricati nella RAM vengono
può essere scambiato - deve essere caricato in e specificate il comando GROUP USER STYLE
automaticamente convertiti in Song del formato
RAM alla locazione di origine in quanto appartie- nella pagina principale Load.
LOAD SINGLE WK6/8SE. La procedura di caricamento MIDI
ne agli Style ROM (permanenti). Per esempio, il File è praticamente identica alla procedura «Load
gruppo 8 non Il comando
può essere Single offre
Loadcaricato altro possibilità:
ad leunseguenti Single Song». La differenza si nota nei nomi dei
gruppo diverso dall’origine. file; si notano i nomi dei MIDI File con l’estensio-
Se tentate diLOAD SINGLE
caricare adBLOCK
una destinazione che ne “.MID”. In alcuni casi, altri nomi appaiono che
Perdisovrascrivere
non sia quella l’intero comparirà
origine, nel display contenuto della RAM. rappresentano le sotto-directory che contengo-
un’avvertimento:
Il Block contiene: un file Setup, dei Sound, le no altri MIDI File.
Performance, le Style Performance, gli User Style Importante: Quando viene caricato un Midi File,
(e relative Performance), le Song (e relative Per- la traccia 17 viene creata automaticamente ai fini
formance). traccia con la quale potrete suona-
2. PremetediENTER unaaccedere
avereper al selettore di
file. re in tempo reale mentre la song è in playback.
“Questo fileLOAD
non può essere SETUP
SINGLE copiato/spostato/
salvato/caricato nella sua stessa
Per caricare locazione
un file Setup nella RAM. Caricate LOAD SINGLE SOUND
Premete ESCAPE Setup
un file per da dischetto
chiudere quandoedovete cam-
l’avvertimento Per caricare un singolo RAM-Sound o RAM -
biare lo stato
ripetete l’operazione generale dello
di caricamento, strumento con un
scegliendo Sound. La procedura «Load Single Sound» è
questa voltasolo comando,
la locazione evitando così la programmazio-
corretta. caratterizzata da un numero superiore di fasi ri-
ne individuale dei parametri che costituiscono un spetto alle altre procedure, dovuto all’alto nume-
file Setup. I file Setup contengono informazioni ro dei Group, ciascuno dei quali è suddiviso in 8
inerenti allo stato delle funzioni generali dello stru- Banchi di 16 locazioni ciascuno. Potete sceglie-
mento (Tuning/Scale, impostazioni Audio Mic/ re di caricare i Ram-Sound in qualsiasi locazio-
Line, lo stato del MIDI Lock, la configurazione Nella directory del floppy potrebbero compa-
ne, ma siete fortemente raccomandati di caricar-
dei canali MIDI, lo stato dell’opzione Pedals Lock rire diversi file Block: uno relativo al Sample
li al Sound Group e locazione di origine per faci-
e la configurazione dei Pedali). Caricando un file, uno contenente dei file User Style, ecc..
litare la sua ricerca.
file Setup nella RAM lasciano invariati tutti3. gli al-
Selezionate Block eprevede
Styles Sound»
lo Single EN-
premetela funzione
«Load “Sound
tri dati presenti in memoria. Solo un file Setup TER per accedere al Block.
Search”, ovvero la ricerca del suono. Date le
file può risiedere un file Block.
dimensioni della libreria dei suoni WK6/8SE, po-
treste trovare più facile il passaggio da un banco
LOAD SINGLE SONG di suoni all’altro specificando il nome di un suo-
Per caricare delle Song nella RAM una alla vol- no che occupa il banco desiderato. Una volta
ta. Questa operazione è particolarmente utile per raggiunto il banco, sarà poi più facile seleziona-
caricare delle Song che potete scegliere da Block re la destinazione del Sound da caricare. Le pro-
diversi, e organizzarle nella RAM nell’ordine pre- cedure della funzione Sound Search sono spie-
ferito. WK6/8SE può caricare da disco delle Song gate a pagina 4.28.
in formato proprio (Song), nel formato di prece-
Nell’esempio, la directory del dischetto mo-
denti strumenti campatibili (WK, SK, PS, WX, SX),
stra la presenza di uno gruppi di User Style
in formato standard di interscambio (MIDI file,
(User 3).
formato SMF 0 o 1) e in formato Tune 1000™.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•8 Guida di Riferimento Disk 4•5


LOAD SINGLE REAL PERFORMANCE PROCEDURA LOAD SINGLE SOUND (ESEMPIO)
Per caricare una singola Performance in una Usate un dischetto contenente dei Sample (cam-
qualsiasi delle 64 locazioni disponibili in RAM, pioni) per caricare un singolo file Sample. Per
sovrascrivendo le Performance originali qualora questa procedura, il vostro strumento è già dota-
lo desiderate. Ricordatevi che le Performance to di sufficiente Sample-RAM per ospitare il cam-
di fabbrica ed i loro nomi sono ripristinabili me- pione.
diante la funzione Restore Performance.
1. Inserite il dischetto nel drive, premete DISK
e specificate il comando SINGLE SOUND nella
LOAD SINGLE USER STYLE
pagina principale Load.
Per caricare un singolo User Style insieme alle
User Style Performance associati ad esso in qual-
siasi locazione dei gruppi USER 1, 2, 3 o 4.

LOAD SINGLE STYLE PERFORMANCE


Per caricare un singolo banco di Style Performan-
ce, (contente fino ad 8 Style Performance pro-
grammate), al banco originale delle Style Perfor-
mance associato al ROM Style. Le ROM Style
Performance debbono essere caricati in RAM alle 2. Premete ENTER per accedere al selettore di
locazioni di origine in quanto appartengono agli file.
Style ROM (permanenti) - non è consentita l’as-
segnazione ad altri Style. Per esempio, le Style
Performance appartenenti allo Style 59 non pos-
sono essere caricati in una locazione diversa da
quella di origine.
Se tentate di caricare ad una destinazione che
non sia quella di origine, nel display comparirà
un’avvertimento:
Nella directory del floppy potrebbero compa-
rire diversi file Block: uno relativo al Sample
file, uno contenente dei file User Style, ecc..
La directory RAM (dello strumento) si posi-
“Questo file non può essere copiato/spostato/ zionerà al primo sound del gruppo Piano.
salvato/caricato nella sua stessa locazione!
3. Selezionate, se necessario, il Block che con-
Premete ESCAPE per chiudere l’avvertimento e tiene il Sample e premete ENTER.
ripetete l’operazione di caricamento, scegliendo
questa volta la locazione corretta.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•6 Guida di Riferimento


PERFORMANCE
LOAD SINGLE REALNell’esempio, la directory del dischettoPROCEDURA
mo- SINGLE SOUND (ESEMPIO)
LOADGROUP
LOAD
Per caricare una la presenza
strasingola Performance in una percussivo
di un file sample
Usate un dischetto Load Group
contenente
Il comando consente
dei Sample (cam-il caricamento
qualsiasi delle 64 locazioni disponibili in di
(GRV.bpm 106) il numero Program Chan-
RAM, di un gruppo
pioni) per caricare di 8 elementi
un singolo Per una singola
mediante
file Sample.
sovrascrivendo le e Bank Select
gePerformance 114-6.qualora
originali il vostro strumento è già dota-
operazione.
questa procedura,
lo desiderate. Selezionate (se
4. Ricordatevi chenecessario) il file Sample insieme
le Performance to di sufficiente Sample-RAM per ospitare il cam-
Attenzione: Il Group che risiede in RAM al momen-
di fabbrica ed i loro nomi
alla sua eventuale destinazioneme-
sono ripristinabili pione.
in RAM (114-6). to del caricamento viene completamente eliminato
diante la funzione Restore Performance. (per sovrascrizione) dal nuovo gruppo. Se, ad esem-
Usate i pulsanti 1. Inserite il dischetto
per passare attraverso nel drive, premete DISK
pio, lo User Style Group che state caricando contie-
i Sound Groups (1, 2, … 15, 16). In questo e specificate il comando
ne un solo User Style,SOUND
SINGLE nellaStyle program-
tutti gli User
LOAD SINGLE USER STYLE
esempio, scorrete fino al Group 15 (Percus- pagina principale Load.
mati residenti alla destinazione in RAM verranno
singolo
Per caricare un sive - esempio A). insieme alle
User Style sostituiti dal nuovo Group. Siete raccomandati, per-
User Style Performance associati ad esso in qual- tanto, di assicurare che i dati attualmente in RAM
siasi locazione dei gruppi USER 1, 2, 3 o 4. sono salvati in un disco o nell'Hard disk prima di con-
fermare l’operazione.
A
LOAD SINGLE STYLE PERFORMANCE
Load Group offre le seguenti possibilità:
Per caricare un singolo banco di Style Performan-
ce, (contente fino ad 8 Style Performance pro-
LOAD GROUP REAL PERFORMANCE
grammate), al banco originale delle Style Perfor-
mance associato al ROM Style. Le ROM Style Per caricare un gruppo di 8 Performance pro-
in RAM 2. Premete grammati accedere inal una
ENTER perdall’utente selettore di delle 8 lo-
qualsiasi
Performance debbono Usate essere
i pulsanticaricati
cursore / alle
per seleziona-
locazioni di originere lein locazioni individuali di agli
quanto appartengono ciascun bancofile. cazioni disponibili nella sezione Performance
Style ROM (permanenti)
(in questo - non
caso,è consentita
BankSelect l’as-6 e Program Groups.
segnazione ad altri Style.114
Change Per- esempio,
esempio B). le Style
Performance appartenenti allo Style 59 non pos- LOAD GROUP USER STYLE
sono essere caricati in una locazione diversa da Per caricare un gruppo di User Style (con le User
quella di origine. B Style-Performance associate) in una qualsiasi
Se tentate di caricare ad una destinazione che delle 4 locazioni disponibili degli User Style Group
non sia quella di origine, nel display comparirà (1, 2, 3, 4).
un’avvertimento:
Nella directory del floppy
LOAD GROUP potrebbero compa-
SONG
rire diversi file Block: uno relativo al Sample
Per caricare le Song come “Group virtuali” (Song
file, uno contenente dei file User Style, ecc..
5. Premete due volte ENTER per caricare il file Group 1 e Song Group 2 - visualizzati solo nel-
La directory RAM (dello strumento) si posi-
Sample nella RAM. l’ambiente Disk). Ciascun gruppo virtuale corri-
zionerà al primo sound del gruppo Piano.
“Questo file non può essere copiato/spostato/ sponde alle prime 8 o le seconde 8 locazioni della
salvato/caricato Potete
Nota:nella scegliere
sua stessa di caricare i Ram-Sound in
locazione!
qualsiasi locazione, ma siete fortemente raccoman- 3. Selezionate, se necessario,
memoria delle Song.il Block
Infatti, con- premete il
chequando
Premete ESCAPE per chiudere l’avvertimento e
dati di caricarli al Sound Group e locazione di origi-tiene il Sample e premete ENTER.
pulsante SONG per selezionare una Song, la fi-
ripetete l’operazione caricamento,
ne perdifacilitare scegliendo
la sua ricerca. nestra di scelta mostra le Song in due colonne,
questa volta la locazione corretta. sinistra e destra. La colonna a sinistra rappresen-
ta il Songs-Group 1 e quella a destra il Songs-
Group 2. Questa prestazione è particolarmente
utile per caricare i Song Group dai dischetti della
serie WX che contengono le Song disposte in grup-
pi da 8 Song ciascuno.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•6 Guida di Riferimento Disk 4•7


LOAD GROUP STYLE PERFORMANCE PROCEDURA LOAD GROUP USER STYLE (ESEMPIO)
Per caricare un gruppo di 8 banchi di Style Per- Usate un dischetto contente degli Style Group,
formance associate al Group originale di ROM oppure caricate in memoria direttamente
Style e dove ogni banco contiene fino ad 8 Style dall’Hard Disk.
Performance programmati dall’utente. Indifferen-
temente dagli altri gruppi, un Style Group non 1. Inserite il dischetto nel drive, premete DISK
può essere scambiato - deve essere caricato in e specificate il comando GROUP USER STYLE
RAM alla locazione di origine in quanto appartie- nella pagina principale Load.
ne agli Style ROM (permanenti). Per esempio, il
gruppo 8 non può essere caricato ad un altro
gruppo diverso dall’origine.
Se tentate di caricare ad una destinazione che
non sia quella di origine, nel display comparirà
un’avvertimento:

2. Premete ENTER per accedere al selettore di


file.
“Questo file non può essere copiato/spostato/
salvato/caricato nella sua stessa locazione
Premete ESCAPE per chiudere l’avvertimento e
ripetete l’operazione di caricamento, scegliendo
questa volta la locazione corretta.

Nella directory del floppy potrebbero compa-


rire diversi file Block: uno relativo al Sample
file, uno contenente dei file User Style, ecc..
3. Selezionate lo Styles Block e premete EN-
TER per accedere al Block.

Nell’esempio, la directory del dischetto mo-


stra la presenza di uno gruppi di User Style
(User 3).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•8 Guida di Riferimento


Selezionate,
8. Premete4.ENTER se necessario,
per confermare lo User Group che
la selezio- LOAD ALL
ne. desiderate caricare e la sua destinazione in Usate il comando «Load All» per caricare tutti i
Apparirà la domanda 4). sure?» (Sei
3 o you
RAM (1, 2,«Are dati contenuti in un dischetto o block dell’Hard
sicuro?). Disk con una singola operazione.
1. Selezionate il comando ALL SONG dalla pa-
gina principale Load.

9. Premete ENTER di nuovo per eseguire l’ope-


razione, oppure ESCAPE per annullarla.
5. Premete
Con ENTER, l’operazione verràENTER
due volte eseguitapere caricare
il il file
User Style Group prescelto nella
display mostrerà il messaggio relativo all’ope- RAM.
razione in corso.
I gruppiAddiesempio,
User Style state cari-essere scam-
se possono
cando una sola Song, il messaggio sarà: il file User
biati tra di loro. Nell’esempio, 2. Premete ENTER per accedere al Selettore di
“Loading Single Song....” (caricando una
Group 3 dal floppy disk è stato sola caricato alla
file.
song). Quando il messaggio
destinazione User Group 1l’ope-
scompare, in RAM.
razione è andata a buon fine.
10. Ripetete i punti 6, 7, 8 e 9 fino a quando la
destinazione non è organizzata secondo le
vostre esigenze.
Per selezionare un file da un altro Block, ri-
tornate alla colonna della sorgente, premete
ESCAPE per uscire dal Block, premete
ESCAPE di nuovo per uscire dal selettore di 3. Usate la procedura «Load All» per caricare
file, selezionate un altro Block, premete EN-
un insieme di file dello stesso tipo contenuti
TER per accedere alla relativa directory e ri-
in un Block.
petete le operazioni già descritte.
Attenzione: Usate la procedura «Load All» con mol-
11. Premete DISK (o tre volte ESCAPE) per usci-
ta cura. Se, ad esempio, tutti gli User Styles che
re dall’ambiente Disk. state caricando contengono un solo User Style, tutti
DISK lascia l’ambiente Disk immutato. Ac- i gruppi di User Style programmati residenti alla de-
stinazione in RAM verranno sostituiti dai nuovi Group.
cedendo nuovamente a Disk la pagina aper- Siete raccomandati, pertanto, di assicurare che i dati
ta sarà il selettore di file con, in questo caso, attualmente in RAM sono salvati in un disco o
l’elenco delle Song. nell'Hard disk prima di confermare l’operazione.
ESCAPE permette di (1) chiudere il Block,
(2) chiudere il selettore di file, (3) uscire dal-
l’ambiente Disk.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•4 Guida di Riferimento Disk 4•9


La procedura Load All permette di caricare:
Load All Song: fino a 16 Songs;
Load All Sound: un numero non-specificabile
di Ram-Sound e RAM -Sounds;
Load All Real Perfs: fino a 8 Group di Perfor-
mance;
Load All Style Perfs: fino a 12 Group di banchi
di Rom Style Performance, ciascun banco con-
tenente fino ad 8 Style Performance;
Load All User Style: fino a 4 Group di User Style
(compresi le User Style Performance associate
ad essi).

LOAD WX/SX SONGS E STYLES


WK6/8SE è in grado di caricare delle Song e degli
Style contenuti nei dischetti con il seguente for-
mato:
WX2, WX400, WX Expander, SX2, SX3
Le procedure di caricamento sono identiche a
quelle utilizzate per le Song e gli Style WK6/8SE.
I relativi Block mostrano l’estensione «.WX» an-
ziché «.BLK». Inoltre, i dischetti WX2/SX2 con-
tengono un solo Block.
I dischi di Song WX contengono Song Group for-
mati da 8 Song ciascuno. Per questo l’ambiente
Disk di WK6/8SE contiene due Songs Group vir-
tuali (1 e 2) specifici per i dischi della serie WX.
Vedi anche la procedura Load Group a pagina
4.8.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•10 Guida di Riferimento


LIMITAZIONI IL SELETTORE DI FILE
Operazioni Save (salvataggio)
Alcuni tipi di file non possono essere gestiti più Una volta specificato il comando disk desidera-
di uno alla volta. I MIDI File, ad esempio, posso- to, premete ENTER per confermare la selezio-
solo condiilsalvataggio
Le operazioni proseguono nella di- Se si di assegna nuovo Block il nome
a unselettore
no essere gestiti comando SINGLE ne, ed entrare nelNota:Selettore File. Nel
rezione RAM –> Destinazione
MIDI FILE. Ci sono dei file che sono gestiti con il dove la destina- “AUTOLOAD.BLK”, questo potrà essere caricato
di file potete selezionare il file di origine e la sua
automaticamente all’accensione dello strumento se
zione può essere Floppy
comando Single, Group e All, mentre altri sono disk, Hard disk SCSI
destinazione. il dischetto contenente il file Block è inserito nel drive.
(opzionale).
limitati alla gestione Single. Chiaramente, un solo file Block con il nome
La tabella seguente la memoria
Anche seelenca tamponata
i comandi della WK6/8SE
validi per AUTOLOAD può esistere in un dischetto.
conserva
ciascun tipo di file: le Song allo spegnimento, è necessa-
rio salvare i vostri dati su disco per questioni di
archiviazione e sicurezza. La RAM va conside- SAVE SINGLE SETUP
Tipo di file Comando Questa operazione salva un file Setup in un Block
rata uno spazio di lavoro sempre aggiornabile e
Block nonSingle
un dispositivo per la conservazione dei dati. contenuto in un dischetto o nell’Hard Disk. I file
Setup Single
Preparate un nuovo dischetto oppure uno usato Setup contengono informazioni inerenti allo sta-
to delle funzioni generali dello strumento (stato
Sound in cui i datiGroup,
Single, All salvati. I dischetti possono
verranno Anche il selettore di file presenta due colonne;
essere del formato WK6/8SE, o standardnelMS- Edit General). Salvando un file Setup in un Block
Real Performance Single, Group, All riquadro a sinistra la directory dell’origine del
DOS per salvare i MIDI File. I MIDI File possono aggiorna solo il Setup esistente, lasciando inva-
file (floppy disk, hard disk, ecc.), e nel riquadro a
Style Performance Single, Group, All
essere salvati anche nei dischetti del formato riati tutti gli altri dati presenti nel Block. Solo un
destra la directory della destinazione, chiamata
User Styles WK6/8SE.
Single, Group, All
file Setup può risiedere in un file Block.
RAMFILE. La “directory” non è altro che una li-
Assicuratevi che ilAlldischetto non sia protettosta- nel Potetedeicreare
del contenuto dei file
file. Tutti Setup
i dati diversi per ogni oc-
immagazzi-
Song Single, Group,
caso che lo sia, rimuovete la protezione prima nati di
nella memoria Sound, un
Per esempio,
casione.interna, Setup per lavorare a
Performan-
MIDIFile Single uno per il lavoro
dal vivo,nella
inserirlo nel drive, altrimenti comparirà unce, mes- Style, Song, ecc.,persono
casa, uno i concerti
contenute
saggio di avvertimento quando tentate di trasfe- di piano-bar, ecc..
RAMFILE. A seconda del tipo di file specificato
rirci dei dati. precedentemente nella pagina principale, la
Le operazioni di salvataggio (Save) sono caratte- directory RAMFILE SAVE SINGLE
elenca SONG
tutti i file dello stesso
rizzate da una procedura ulteriore rispetto alletipo ope-che risiedono
Per salvare delle Songinsu
in quell’istante memoria.
floppy disk o Hard disk
razioni Load: l’opzione di creare un nuovo Block. Per esempio,una avete
se alla selezionato
volta. la procedura
Se in precedenza avete già cari-
Save Single Song cato nella pagina
alcuni MIDI principale,
File in RAM, entran-
usate questa pro-
ATTENZIONE - Non salvate nei dischetti originali
do nel
forniti con lo strumento. Per motivi di sicurezza, ac- selettore di
cedura file va
per vedere
salvare la
le directory
Song in RAM
formato WK6/8SE.
elencando
certatevi che i dischetti originali siano sempre pro- tutte le Song presenti nella memoria
Suggerimento: Un Block può contenere un massi-
tetti. RAM di WK6/8SE. mo di 16 Song. Se non appare la riga tratteggiata,
Le locazioni libere sono che
significa le 16 da
indicate locazioni di trat-
un filasono state già tutte im-
tini. Se sceglietepiegate. Chiudetegià
una locazione il Block con ESCAPE,
occupata da poi sce-
SAVE SINGLE gliete unaverrà
un file, il file pre-esistente locazione vuota nella
sostituito lista dei Block e pre-
da quello
mete ENTER per creare un nuovo Block.
La procedura Save Single offre le seguentiche pos-si sta caricando, salvando, copiando o spo-
sibilità: stando.
SAVE SINGLE PERFORMANCE
SAVE SINGLE BLOCK Per salvare un solo file di Performance a una
Questa operazione salva con una sola operazio- qualsiasi delle 64 locazioni dei Performance
ne, l’intero contenuto della RAM in un dischetto Group (1 - 8) disponibili su dischetto o Hard Disk.
o nell’Hard disk. Il Block contiene: un file Setup, Le Performance salvate cancellano quelle pre-
i Sound, le Performance, gli User Style (e relati- senti.
ve Performance) e le Song (e relative Performan-
ce), tutti residenti nei rispettivi Group.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•2 Guida di Riferimento Disk 4•11


SAVE SINGLE USER STYLE Volume, Pan, CC91 e CC93 per la profondità
Per salvare un solo file di User Style (con le User degli effetti).
Style Performance associate) a una qualsiasi Se è presente lo Score, il testo viene convertito
delle 4 locazioni (User 1, 2, 3, 4) disponibili su in eventi Lyrics e le sigle di accordi in eventi Text.
dischetto o Hard Disk. La procedura di salvataggio MIDI File è pratica-
mente identica alla procedura «Save Single
SAVE SINGLE STYLE PERFORMANCE Song». In questo caso, comunque, nella directory
Per salvare un singolo banco di fino ad 8 Style della destinazione, compariranno dei nomi con
Performance associate al ROM Style di origine. l’estensione ”.MID”. In alcuni casi, ci saranno
Le ROM Style Performance debbono essere sal- altri nomi che rappresentano le sotto-directory
vate alle locazioni di origine in quanto apparten- che potrebbero contenere altri MIDI File. Le lo-
gono agli Style ROM (permanenti) - non è con- cazioni vuote appaiono come una riga tratteg-
sentito l’assegnazione ad altri Style. Per esem- giata seguita dall’estensione .MID. L’estensione
pio, le Style Performance appartenenti allo Style .MID viene aggiunto al nome della Song WK6/
59 non possono essere salvate in una locazione 8SE automaticamente al salvataggio.
diversa da quella di origine. Preparate un dischetto del formato MS-DOS o
Se tentate di caricare ad una destinazione che Atari ST/Falcon. Usate le procedure «Format
non sia quella di origine, nel display compare MS-DOS disk (1.44 Mb)» o «Format MS-DOS/
un’avvertimento: Atari (720 KB)» nella pagina «Floppy Disk Utility»
per formattare i dischetti nuovi.

SAVE SINGLE SOUND


Per salvare un singolo Ram-Sound o
RAM Sound su dischetto o Hard Disk per cre-
“Questo file non può essere copiato/spostato/
salvato/caricato nella sua stessa locazione! are una libreria sempre più vasta di suoni. Que-
sta procedura è caratterizzata da un numero su-
Premete ESCAPE per chiudere l’avvertimento e
periore di fasi rispetto alle altre procedure, dovu-
ripetete l’operazione di caricamento, scegliendo
to all’alto numero dei Group, ciascuno dei quali è
questa volta la locazione corretta.
suddiviso in 8 Banchi di 16 locazioni ciascuno.
Potete scegliere di salvare i Ram-Sound in qual-
SINGLE MIDI FILE
siasi locazione nel Block della destinazione, ma
Per salvare una Song WK6/8SE come MIDI File siete fortemente raccomandati di caricarli alla lo-
in un dischetto MS-DOS o Atari in modo che un cazione di origine per facilitare la sua ricerca.
altro strumento musicale o un computer legga la
Da tenere presente, comunque, che il Ram-
Song. WK6/8SE salva MIDI file nei formati SMF1
Sound prenderà il numero della locazione scel-
e SMF0 (multitraccia). Impostate il parametro
ta. Pertanto, se si salva, ad esempio, un Sound
SMF “Save Format” nella funzione «General Set»
con ProgramChange 19-2 alla destinazione 25-
di «Edit MIDI».
16, il Ram-Sound caricato in Ram in una opera-
Se volete salvare un MIDI file perfettamente com- zione successiva di load verrà localizzato via MIDI
patibile General MIDI, ponete a ON il parametro alla nuova locazione e non più quella di origine.
General MIDI (opzione «General Set» di «Edit
Nota: Potete usare anche la funzione Sound Search
MIDI»).
per passare direttamente ad un particolare Sound o
Le Performance vengono convertite in dati di trac- sound Bank. Fate riferimento alle spiegazioni a pa-
cia (BankSelect MSB e LSB, ProgramChange, gina 4.28.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•12 Guida di Riferimento


3. PremetePROCEDURA
di nuovo ENTER MIDImemorizzare
SAVE per FILE (ESEMPIO) 5. Spostatevi
SAVE GROUP Perf con il tasto cur-
all’opzione
la Performance con il nuovo nome. sore [ ] e selezionate la Performance o Style
1. Selezionate il comando SINGLE MIDI FILE La procedura Save Group offre un modo veloce
Performance di destinazione con il DIAL.
nella pagina principale Save. di caricare un intero gruppo contenente 8 ele-
menti in una sola volta.
SALVARE IN UNA PERFORMANCE DIVERSA
1. Premete STORE PERF. Attenzione: Il Group che risiede su dischetto al mo-
mento del salvataggio viene completamente elimi-
nato (per sovrascrizione) dal nuovo gruppo. Se, ad
esempio, lo User Style Group che state salvando
contiene un solo User Style, tutti gli User Style pro-
grammati residenti su dischetto verranno sostituiti dal
6. Se desiderate assegnare alla Performance
nuovo Group. Siete raccomandati, pertanto, di assi-
un nuovo nome, premete
curarvi il tastodeifunzione
del contenuto F7/ o nell’Hard
dati su dischetto
2. F8
Premete ENTER per accedere al selettore di ed inserite il
Disk nome
prima come
di già
confermare descritto.
l’operazione.
file e selezionate
2. Scegliete l’opzione condestinazione
o Style di
Performancel’unità
/ . o Hard disk).
i tasti cursore(Floppy Save Group offre le seguenti possibilità:

SAVE GROUP REAL PERFORMANCE


3. Scegliete l’opzione Store To Group con il ta- Per salvare un gruppo di Performance in una
sto cursore [ ] e ruotate il DIAL per selezio- qualsiasi delle 8 destinazioni delle Performance
nare la Performance o Style Performance disponibili su disco o Hard disk.
7. Premete ENTER per confermare o ESCAPE
Group di3.destinazione.
Selezionate la Song WK6/8SE da conver- per cancellare.
tire in MIDI File dalla RAM directory e sele- SAVE GROUP USER STYLE
Fate riferimento anche all’esempio riportato
zionate una destinazione con estensione salvareaun
Per Pratica
nella Guida gruppo
pagina di 8 User Style (con tutti
1.33.
«.MID» (nel dischetto o Hard disk). gli User Style Performance associati ad essi) in
una qualsiasi delle 4 destinazioni degli User Style
disponibili su disco o Hard disk.

SAVE GROUP SONG


4. Se state salvando una Style Performance,
scegliete l’opzione Style con il tasto cursore Per salvare le Song come “Group virtuali” (Song
[ ] e ruotate il DIAL per selezionare lo Style Group 1 e Song Group 2 - visualizzati sono nel-
di destinazione. l’ambiente Disk). Ciascuno gruppo virtuale corri-
sponde alle prime 8 o le seconde 8 locazioni della
Se necessario, selezionate un Block (una memoria delle Song. La colonna a sinistra rap-
sotto-directory contrassegnata dall’estensio- presenta il Song Group 1 e quella a destra il Song
ne «DIR») per accedere ad altre locazioni Group 2.
MIDI File.
Se necessario, selezionate una destinazio- SAVE GROUP STYLE PERFORMANCE
ne vuota per creare un nuovo Block usando Per salvare un gruppo di 8 banchi di Style Per-
il metodo già descritto nella procedura Save formance associate al ROM Style Group di origi-
a pagina 1.47 della Guida Pratica. ne e dove ogni banco contiene fino ad 8 Style
4. Premete due volte ENTER per avviare la pro- Performance programmabili. Indifferentemente
dagli altri gruppi, una Style Performance Group
cedura di conversione.
non può essere scambiato - deve essere salvato
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•24 Guida di Riferimento Disk 4•13


alla locazione di origine in quanto appartiene agli PROCEDURA SAVE GROUP STYLE PERFORMANCE
Style ROM (permanenti). Per esempio, il Grup- (ESEMPIO)
po 8 non può essere salvato ad un altro Gruppo
diverso dall’origine. 1. Selezionate il comando GROUP STYLE PERF
Se tentate di caricare ad una destinazione che nella pagina principale Save.
non sia quella di origine, nel display compare
un’avvertimento:

“Questo file non può essere copiato/spostato/


salvato/caricato nella sua stessa locazione!
Premete ESCAPE per chiudere l’avvertimento e 2. Premete ENTER per accedere al selettore di
ripetete l’operazione di caricamento, scegliendo file e selezionate la destinazione (Floppy o
questa volta la locazione corretta. Hard disk).

3. Selezionate il Block di destinazione sul di-


sco o l’Hard disk a premete ENTER per acce-
dere al Block.

Se necessario, selezionate una destinazio-


ne vuota per creare un nuovo Block usando
il metodo già descritto nella procedura Save
a pagina 1.47 della Guida Pratica.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•14 Guida di Riferimento


3: da ALL
Traccia SAVE
DELAY (F2) 4. Selezionate il Group file da salvare dalla C4 a B4 [Do4 - Si4]
directory della RAM e la sua destinazione.Traccia Usate
4: da C5 a B5 [Do5 «Save
la procedura - Si5] All» per salvare un in-
Traccia sieme
5: da C6 [Do6 stesso
A8dello
di afile - La8] tipo contenuti in un
Block.
Con questa programmazione, potrete ottenere
uno split a 5 parti con un suono diverso asse-
gnato ad ogni parte.
PROCEDURE SAVE ALL SONG (ESEMPIO)
Valori assegnabili: 21 (A0) ... 108 (C8).
1. Selezionate il comando ALL SONG nella pa-
gina principale Save.
Ritardo di esecuzione della traccia. Valido per le CREATE TRACK (F6)
5. Premete
tracce in key-play. avervolte
Dopo due ENTER
suonato perta-salvare il file.
sulla
Questa funzione, disponibile solo se state pro-
stiera, la nota suona effettivamente solo dopo il
grammando una Song Performance in modo
tempo indicato da questo parametro. Il valore è
Song, vi permette di creare delle Performance
indicato sia in ‘tic’ (impulsi minimi del metronomo)
con un numero di tracce superiore a 16 (fino a
sia dalla figura musicale equivalente. Il segno [+]
32 massimo). Le tracce vengono create con gli
indica l’oltrepassamento del valore indicato dal-
stessi valori standard.
la figura musicale.
Premuto il tasto funzione corrispondente (F6)
Il delay è collegato al Clock. Ha effetto sia sulla
2. Premete
apparirà la finestra ENTER
di dialogo «Create track». al selettore di
per accedere
generazione interna che sul MIDI OUT.
file e selezionate la destinazione (Floppy o
Valori assegnabili: 0 (off)…192 (1q) … 384 (2q)
Hard disk).
… 576 (3q) … 768 (4q).

KEY RANGE (F3)


Specificate la traccia richiesta con il Dial. Se la
traccia indicata esiste già, i suoi parametri assu-
meranno valori standard.
Premete ENTER3. Selezionate il Block
per confermare, di destinazione,
o ESCAPE per quindi
annullare. premete due volte ENTER per avviare la pro-
cedura di salvataggio.

COPY TRACK (F7)


Questa funzione, disponibile solo se state pro- Questa funzione vi permette di copiare una trac-
grammando una Song Performance in modo cia su un’altra. La traccia di destinazione della
Song, assegna i limiti di estensione della traccia, copia assume tutte le programmazioni della trac-
permettendovi di programmare una Performan- cia origine.
ce multi-split. Selezionate la traccia che desiderate copiare e
Per esempio, per programmare uno split a 5 par- premete il tasto funzione F6 per aprire la finestra
ti, attivate le tracce 1, 2, 3, 4 e 5 (mediante i cor- di dialogo «CopySe track».
necessario, selezionate una destinazio-
rispondenti tasti funzione), quindi assegnate le ne vuota per creare un nuovo Block usando
estensioni sequenti ad ogni traccia: il metodo già descritto nella procedura Save
Traccia 1: da A0 a B2 [La0 - Si2] a pagina 1.47 della Guida Pratica.
Traccia 2: da C3 a B3 [Do3 - Si3]

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•22 Guida di Riferimento Disk 4•15


Attenzione: Usate la procedura «Save All» con mol-
ta cura in quanto essa cancella (per sovrascrizione)
tutti i dati presenti a destinazione. Siete raccoman-
dati, pertanto, di assicurarvi del contenuto dei dati su
dischetto o nell’Hard disk prima di confermare l’ope-
razione.
La procedura Save All permette di salvare:
Save All Song: fino a 16 Songs;
Save All Sound: un numero non-specificabile
di Ram-Sound e RAM -Sounds;
Save All Real Perfs: fino a 8 Group di Perfor-
mance;
Save All Style Perfs: fino a 12 Group di banchi
di Rom Style Performance, ciascun banco con-
tenente fino ad 8 Style Performance;
Save All User Style: fino a 4 Group di User Style
(comprese le User Style Performance associate
ad essi).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•16 Guida di Riferimento


ra dinamica. Le tracce impostate con lo stato Curva di risposta alla dinamica. Oltre ad alterare
Operazioni Erase (Cancellazione)
“Off” non reagiranno ai cambiamenti di dinamica i dati di dinamica, le curve di dinamica permetto-
applicata alla tastiera. no di realizzare dei crossfade (dissolvenze incro-
Valori assegnabili: Off.
0n,procedura ciate) fra le tracce.
Usate la Erase per cancellare dei file
da disco, Hard disk, unità SCSI (se installato) Per esempio,
o assegna ad una traccia la curva 0
MODE/PRIORITY (F6) per creare spazio per altri file.
da RAM e ad un’altra la curva 4 (curve lineari con segno
opposto), oppure due curve esponenziali oppo-
Il selettore di file della funzione Erase non agi-
ste (es. 2 e 5); suonando molto piano si sentirà
sce tra le directory dei dispositivi di sorgente e
la sola prima traccia, suonando
Se state molto forte
cancellando si sen-disk, inserite
da floppy
destinazione (come accade nelle pagine Load e
tirà solo la seconda,
il e con valori
dischetto nel drive dinami- il disposi-
medie diselezionate
Save), ma su una singola directory contenuta nel
ca le due tracce tivosi misceleranno.
“Floppy Disk” con il tasto funzione F1.
dispositivo da cui si sta cancellando i file.
In questa sezione troverete informazioni generi- Se state cancellando dall’Hard disk, selezio-
VELOCITY RANGE nate (F8) il dispositivo “Hard Disk” con il tasto fun-
che relative alle operazioni Erase che vengono
eseguite mediante le stesse procedure già de- zione F2.
(1) Scelta delscritte
modoper i comandi di Load e delle
polifonico/monofonico Save. L’utente è Se tate cancellando da una unità SCSI (op-
tracce. (2) Attivazione/disattivazione
incoraggiato, pertanto, di della Priority la stessa lo-
applicare zionale), selezionate il dispositivo “SCSI” con
(privilegio nelgicaprelievo
alle operazioni garantisce una
di note - Erase. il tasto funzione F4.
polifonia minima per la traccia)
L’esempio seguente spiega la cancellazione di 4. Premete ENTER per accedere al selettore di
MODE: Ogniuna traccia può essere
singola Song da RAM. (suo-
monofonica
file.
na una sola nota alla volta, utile per solisti) o
polifonica (suona più note). Mono R dà priorità
Mono L SONG
ERASE SINGLE
alla nota a destra, alla nota(CANCELLAZIONE
a sinistra, Questo parametro imposta i limiti di dinamica per
SINGLE
Mono T all’ultima nota suonata. ogni traccia. Questi limiti permettono di creare
SONG) dei crosswitch (passaggio dall’uno all’altro) me-
Opzioni: Poly, Mono L, Mono R, Mono T.
1. Premete DISK per accedere all’ambiente diante l’assegnazione di tracce diverse a diverse
PRIORITY: La Priority assegna ad una traccia prio- zone
rità sulle altre nelDISK e usate
prelievo i pulsanti
di note di scorrimento
di polifonia. In pagi-di dinamica.
passare alla
] per con
[ traccia Perpa-esempio, per impostate un Velocity Switch a
arrangiamenti na Page/Bankuna
complessi,
gina principale Erase. tre parti, attivate le Tracce 1, 2 e 3 (mediante i
Priority=Off può rimanere priva di alcune note,
corrispondenti 5. tasti
Se necessario, Quindi impostate
funzione). selezionate il Block contenente
mentre una con Priority=On difficilmente può ave-
2.
re note troncate. Selezionate il comando ERASE richiesto.
il parametro VELOCITY
il file da nel modo
cancellare seguente;
e premete ENTER per ac-
Traccia 1 : da 0 a
cedere. 40
Opzioni: On, Off.
Traccia 2 : da 40 a 80
80 a 127il file da cancellare.
Seleziona
Traccia 36.: da
Nota: Non assegnate la Priority=On a molte tracce,
poiché il suo effetto si annullerebbe per conflitto fra
le tracce. Il risultato sarà un suono su tutta l’estensione della
tastiera. A seconda del tipo di pressione sui ta-
VELOCITY CURVE (F7) sti, potrete attivare tre suoni diversi.
Valori assegnabili: valore minimo 0…127 - valo-
re massimo: 127…0.
3. Selezionate il dispositivo da cui cancellare il
file. PREMETE IL PULSANTE +/– PAGE ( ) PER
In questo caso, selezionate la RAM SELEZIONARE
con il LA SECONDA PAGINA DI OP-
tasto funzione F3. 7. Premete due volte ENTER per cancellare il
ZIONI TRACKS/SPLIT.
file dalla directory.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•20 Guida di Riferimento Disk 4•17


Operazioni Copy (Copia)

Usate la procedura Copy per copiare un file da


una locazione all’altra nello stesso dispositivo, o
dall’Hard disk a floppy (scavalcando la RAM) e
viceversa, o da unità SCSI a Hard Disk o Floppy
e viceversa. Il file alla sorgente resta intatto.
Poi passate alla directory della destinazione
Per copiare un file da un floppy ad un altro floppy,
e selezionate il dispositivo Hard disk (F2).
prima caricate il file (con Load) nella RAM, poi
Quando si entra per la prima volta nell’Hard
salvatelo (con Save) all’altro floppy.
disk, si dovrà attendere un certo periodo men-
In questa sezione troverete informazioni generi- tre il drive ne esamina il contenuto.
che relative alle operazioni Copy che vengono
Durante questo periodo, il display mostrerà il
eseguite mediante le stesse procedure già de-
messaggio “Please Wait” (attendi prego).
scritte per i comandi di Load e Save. L’utente è
incoraggiato, pertanto, di applicare la stessa lo- Se selezionate il dispositivo «Floppy disk» o
gica alle operazioni Copy. «RAM» come destinazione, lo stesso dispo-
sitivo verrà assegnato automaticamente al-
L’esempio seguente spiega la procedura di co-
l’origine.
pia di un file Sound da floppy disk a Hard disk.
4. Premete ENTER per accedere al selettore di
file, selezionate il Block contenente il file da
COPY SINGLE SOUND cancellare e premete ENTER per accedere.
1. Premete DISK per accedere all’ambiente
DISK e usate i pulsanti di scorrimento pagi-
na Page/Bank [ ] per passare alla pa-
gina principale Copy.
2. Selezionate il comando COPY richiesto.

5. Selezionate il file da copiare dalla sorgente.

3. Selezionate i dispositivi di sorgente e di de-


stinazione con i tasti funzione F1, F2, F3 o
F4.
In questo caso, passare nella directory della
sorgente e seleziona, se necessario, il dispo-
sitivo Floppy Disk (F1).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•18 Guida di Riferimento


e
PADS (F4) 6. Passate nella directory della destinazioneRotary slow/fast - Cambia velocità al Ro-
selezionate una locazione. tary (da slow a fast o viceversa.
Vocal On/Off - Attivazione/disattivazione
Vocal Processor.
Vocal Custom 1-16 - Richiama le imposta-
zioni programmate dei Vocal Processor
Voice
Vocal Mute - Disattiva la Vocal Track quan-
do di usano le armonizzazioni Vocal.
I quattro pulsanti PAD sono indipendentemente Vocal Chord/Vocoder/Unison - Commuta
necessario,Pad
programmabili.Se Ciascun può essere
selezionate un Block nell’Hard tra i vari modi operativi del Vocal Proces-
configurato per diskagire
e premete ENTER perdelle
a seconda accedere quindi sor.
impostazioni di vari parametri.
selezionate la destinazione.
Hardcopy - Cattura un’immagine bitmap del
7. Premete due volte ENTER per copiare il file display (.BMP). Le immagini possono
alla destinazione.. essere salvate in un dischetto MS-DOS
e lette con un programma di grafica per
Nota: Non è possibile copiare un file su se stesso. personal computer.
Se si cerca di copiare un file su se stesso, comparirà
PAD # il messaggio seguente:
Determina la funzione assegnata al pad.
Funzioni assegnabili: Off, KeybAssign, Rotary
slow/fast, Vocal On/Off, Vocal Custom 1-16,
Vocal Mute, Vocal Chord, Vocal Vocoder, Vocal
Unison, Hardcopy. Confirm (F1) - conferma la cattura del display.
“Questo file non può essere copiato/spostato/
Off - pad disattivato. Save (F2) - salva su dischetto MS-DOS le immagini
salvato/caricato nella sua stessa locazione! catturate.
KeybAssign - Il pad suona la nota program-
Premete ENTER o ESCAPE per chiudere Reset la (F3) - cancella tutte le immagini e libera la RAM.
mata. Le impostazioni di Volume, pan, Ciascuna immagine occupa circa 6 KBytes di RAM.
finestra e ripetete la stessa operazione sele-
trasposizione e canale MIDI OUT, sono Ignore (F5) - chiude la finestra di dialogo senza catturare
zionando una destinazione diversa. l’immagine.
quelli della traccia 6. La nota e il Pro-
gramChange sono definiti dai parametri
seguenti, che appaiono solo quando que- PEDAL/PAD LOCK (F8)
sta opzione è selezionata.
Se selezionato (F8) [ ], il Pedal/Pad Lock con-
PC - ProgramChange. Range 1…128.
serva la programmazione corrente dei pedali e
C#0 - CC00: ControlChange 00 (Bank- dei Pads anche cambiando Performance o Style.
Select MSB). Range 1…128.
Per richiamare la programmazione della Perfor-
C#32 - CC32: ControlChange 32 (Bank- mance, disattiva la funzione.
Select LSB). Non impostare questo pa-
rametro per selezionare un suono inter- Il Pedals/Pads Lock rimane in memoria a stru-
no WK6/8. Range 1…128. mento spento. Viene salvato nel Setup.
Note - Determina la nota suonata. Ran-
ge: C-1 to G9
Dynamic - Velocità della nota. Range
0…127

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•18 Guida di Riferimento Disk 4•19


Operazioni Move (Spostare)

Usate l’operazione Move per spostare un file da 3. Selezionate i dispositivi di sorgente e di de-
una locazione all’altra nello stesso dispositivo, o stinazione con i tasti funzione F1, F2, F3 o
dall’Hard disk a floppy (scavalcando la RAM) e
F4.
viceversa, o da unità SCSI a dispositivo Floppy
o Hard Disk e viceversa. Move cancella il file In questo caso, selezionate il dispositivo RAM
all’origine. (F3).

ATTENZIONE - Utilizzate la funzione Move solo se


volete cancellare il file originale.

Per spostare un file da un floppy ad un altro, pri-


ma caricate il file (con Load) nella RAM, poi sal- Se selezionate il dispositivo «Floppy disk» o
vatelo (con Save) all’altro floppy. «RAM» come destinazione, lo stesso dispo-
In questa sezione troverete informazioni generi- sitivo verrà assegnato automaticamente al-
che relative alle operazioni Move che vengono l’origine.
eseguite mediante le stesse procedure già de- 4. Premete ENTER per accedere al selettore di
scritte per i comandi di Load e Save. L’utente è
file, selezionate (se necessario) il Block con-
incoraggiato, pertanto, di applicare la stessa lo-
gica alle operazioni Move.
tenente il file da cancellare e premete EN-
TER per accedere.
L’esempio seguente spiega la procedura di spo-
stamento di un file Sound nel dispositivo RAM.

MOVE SINGLE SOUND


1. Premete DISK per accedere all’ambiente
DISK e usate i pulsanti di scorrimento pagi-
na Page/Bank [ ] per passare alla pa-
gina principale MOVE. 5. Selezionate il file da spostare dalla sorgente.
2. Selezionate il comando Move Single Sound
nella pagina principale.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•20 Guida di Riferimento


6. Passate nella directory della destinazione
PEDALS ASSIGNMENT e
LE FUNZIONI DEL PEDALE CONTINUO
selezionate una locazione. (agisce sulle tracce abilitate del Performance)
Off Pedale disattivato
Pitch Bend Applica il Pitch Bend alle note.
L’escursione del Pitch Bend passa
dal massimo livello negativo fino al
massimo livello positivo del valore
impostato nella funzione Pitch. La
posizione centrale del pedale conti-
nuo corrisponde al Pitch 0.
Questo parametro attiva/disattiva in maniera in-
dipendente i pedali per ogni traccia. Pitch + Incrementa il Pitch fino al valore im-
In questo caso, usa i pulsanti di scorrimento postato nel parametro Pitch.
Opzioni: On, Off.pagina per scorrere i Sound Groups e
Pitch – Decrementa il Pitch fino al valore
i tasti cursore
Le impostazioni effettuati scorrere attraverso
per memo-
possono/ essere impostato nel parametro Pitch.
le locazioni
rizzate nella Performance corrente con ilGroup.
dei Sound coman- Filter Apre/chiude il parametro Filter Cutoff
do Store Performance.
7. Premete due volte ENTER per spostare il file nell’ambiente Edit Sound/
SoundPatch.
alla destinazione.
Resonance Agisce sul parametro Resonance.
Il file di origine (in questo esempio 19-7) ver-
Breath Cnt. Genera dati di Breath controller
rà cancellato e spostato alla nuova locazio- (CC02) [utile per i dispositivi MIDI
ne (in questo esempio, 17-8). esterni in grado di riconoscere que-
Nota; Non è possibile copiare un file su se stesso. sto controller].
Se si cerca di copiare un file su se stesso, compare
Volume Controlla il volume generale (CC07).
il messaggio seguente:
Pan Controlla il Pan (CC10) da destra a
sinistra e viceversa.
Expression Controlla il volume da il livello 0 fino
al livello massimo impostato in Edit
Mixer per le tracce.
Vocal Volume Controlla il volume della traccia Vocal
“Questo file non può essere copiato/spostato/ quando si usa il Vocal Processor.
salvato/caricato nella sua stessa locazione!
Premete ENTER o ESCAPE per chiudere la
finestra e ripetete la stessa operazione sele-
zionando una destinazione diversa.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•16 Guida di Riferimento Disk 4•21


Utility (Utilità)
Dopo aver premuto DISK, usate i pulsanti di scor- 3. Premete ENTER per avviare la formattazione.
rimento pagina +/– Page/Bank [ ] per pas-
sare alle ultime due o tre pagine dell’ambiente:
FORMAT MS-DOS DISK (1.44 MB)
Floppy Disk Utility (formattazione e assisten-
Preparazione di un floppy disk 3.5" HD in forma-
za ai dischi);
to MS-DOS (capacità: 1.44 megabyte).
Hard Disk Utility (formattazione e assistenza
Questo formato permette di scambiare dati con
all’Hard disk);
computer MS-DOS, Windows, OS/2, Macintosh,
SCSI Utility (formattazione unità SCSI peri- Atari, Amiga, e in generale tutti i computer capa-
feriche e funzione multicopy) [opzionale]. ci di leggere dischi in formato MS-DOS.
La procedura è identica a quella descritta per
«Format work disk (1.62 Mb)».
FLOPPY DISK UTILITY
FORMAT MS-DOS/ATARI DISK (720 KB)
Preparazione di un floppy disk 3.5" DD in forma-
to MS-DOS / Atari ST (capacità: 720 kilobyte),
utile per lo scambio di MIDI file.
La procedura è identica a quella descritta per
«Format work disk (1.62 Mb)».
ATTENZIONE: tutte le procedure di formattazione
cancellano l’intero contenuto del disco che stai
FORMAT WORK DISK (1.62 MB) inizializzando - fate attenzione pertanto che non sta-
te per cancellare dei file importanti
Usate questa operazione per preparare un
dischetto 3.5" HD nel formato esteso di WK6/8SE
(capacità: 1.62 megabyte). Questo formato non CHANGE DISK NAME
è leggibile con i computer. Modifica del nome del disco. Assegnare ad un
1. Inserite un dischetto nuovo nel drive. disco un nome esplicativo permette di capire ra-
Potete riutilizzare anche un dischetto format- pidamente che cosa contiene durante una ricer-
tato di cui non vi interessa perdere i dati. ca fra dischi privi di etichetta. WK6/8SE asse-
gna un nome generico al disco a seconda della
2. Selezionate la funzione «Format work disk
sua dimensione. Per esempio, un dischetto
(1.62 Mb)».
formattato con la procedura estesa 1.62 Mb vie-
Apparirà la seguente finestra di dialogo: ne assegnato un codice del tipo:

«La formattazione cancellerà tutti i dati contenuti nel disco. Usate la procedura standard per immettere un
Sicuro di voler continuare? Premi ENTER per confermare o nome. Confermate con ENTER o cancellate con
ESCAPE per annullare» ESCAPE.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•22 Guida di Riferimento


HARD DISK
Le tabelle riportate UTILITY elencano tutti
nell’Appendice HARD DISK
ROTARY: Velocità CHECK/RECOVERY
iniziale slow/fast.
gli effetti disponibili. Stonatura/trasposizione
SEMITONE:Potete per
usare questa funzione periodicamente per
La configurazione dei parametri di programma- semitoni. controllare lo stato dei dati nell’Hard disk, o per
zione dipenderanno dagli effetti selezionati nelle recuperareperi dati
DETUNE: Stonatura nel caso
centesimi di di danno.
semitono
sezioni Eff1 ed Eff2 dei DSP. (Cents). L’Hard disk può rovinarsi in caso di:
Seguono delle brevi spiegazioni di tutti i parame- mancanzadelle
LOW GAIN: •Esaltazione frequenze basse.
di alimentazione durante un Save.
tri incontrati durante la programmazione.
MEDIUM GAIN: Esaltazione
• difetti delle
fisici del frequenze me-
disco.
die. Se l’Hard disk è rovinato, tentando di accedere
REV.TIME (REVERB TIME): Tempo di decadi-
mento del riverbero. HIGH GAIN:alEsaltazione
suo contenuto frequenze un
delleprovocherà alte.messaggio del
FORMAT HARD DISKiniziale tra l’emis- tipo seguente:
DELAY (REVERBS): Ritardo
dell’Harddry)
originale (segnale
Formattazione
sione del suono e del
disk. ri- operazio-
Questa
wet).per ottenere una rapida cancellazione
ne è utile
verbero (segnale
il contenuto dell’Hard
di tutto FREQUENCY
H.F.DECAY (HIGH DECAY): MA DOVREB-
disk,De-
frequenzeUSATA
BE ESSERE
cadimento delle alte. IlCON
parametroMOLTAin-CAUTELA !
1. Andate
dica la frequenza del pagina
finale alla decadimento.di HardIlDisk de- Utility e se- Errore di accesso all’Hard disk.
cadimento delle lezionate alte dura«Format
frequenzel’opzione più a lungoHard disk». Seguite questa procedura immediatamente per
quando si scelgono valori bassi.
Apparirà la seguente finestra di dialogo: eseguire il test e la riparazione:
ROOM SIZE: Dimensioni della stanza simulata. 1. Accedete l’ambiente «Disk» e raggiungete la
Tempo intercorrente tra l’emissione della prima pagina «Hard Disk Utility» e selezionate la
riflessione e il resto del riverbero. funzione «Hard disk check/recovery»
DIFFUSION: Durata del riverbero nei riverberi Apparirà la finestra di dialogo seguente:
di tipo Early.
L.P.FILTER (LOW formattazione
«LaPASS FILTER):cancellerà
Filtro i dati contenuti
tuttipassa
basso. Indica la nell’Hard
frequenza sicuro di
disk.diSeitaglio delvoler formattare l’Hard Disk?
filtro.
Premi ENTER per confermare o ESCAPE per annullare»
DELAY (DELAYS): Velocità di ripetizione del Sei sicuro? Premi Enter per confermare,
2. Premete ENTER per confermare o ESCAPE
delay Escape per cancellare.
per annullare.
FEEDBACK (DELAYS): Interazione del delay 2. Premete ENTER per iniziare il ricupero dei
Apparirà una seconda (e ultima) finestra di dia-
con se stesso. Determina il numero di ripetizioni dati.
logo che chiede di confermare o annullare:
del delay. La funzione di verifica inizierà ad analizzare
FEEDBACK (PHASER E FLANGER): lo stato dei dati e cercherà di risolvere even-
Interazione del phaser o flanger con se stesso. tuali problemi:
Determina la ricchezza armonica dell’effetto.
FREQ.MODUL. (FREQUENCY MODULATION):
Velocità di modulazione
«ATTENZIONE - Sei sicuroe diflanger.
di chorus voler formattare l’Hard disk?
DEPTH: ProfonditàPremi F1 per confermare
d’azione dell’effetto. o ESCAPE per annullare»
Premete F1 (non
FEEDBACK3.(DISTORTION): ENTER) per
Saturazione dellaavviare la for- Se il messaggio è ‘OK’ l’Hard disk è a posto.
distorsione. mattazione, o ESCAPE per annullare.
Nel caso in cui si riscontrano dei problemi,
SPEED (PER GLI EFFETTI ROTARY): Tempo prendete nota dei due numeri che compaio-
occorrente al passaggio da slow a fast o vicever- no nella finestra di dialogo: possono fornire
sa. informazioni utili ai tecnici dell’assistenza e
della hot-line.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•14 Guida di Riferimento Disk 4•23


• Check version - Versione del programma HARD DISK BACKUP
di test e ricupero dati. Questa opzione permette di fare copie di riserva
• Error found - Codice dell’errore riscontra- su dischetto di parte o di tutti i dati dell’Hard Disk,
to. ‘None’ significa che non è stato riscontra- sia in forma compressa che estesa. Per default
to nessun errore. è già selezionata l’opzione “Compress”.
ATTENZIONE - Non spegnere MAI lo strumento Alla fine del lavoro, ricordatevi sempre di copiare
mentre l’Hard disk o il disk drive stanno scrivendo tutti i dati elaborati su dischetto. In caso di danni
dati (operazioni Save, Copy, Move, Erase).
all’Hard Disk o di perdita di dati, avrete sempre
la possibilità di recuperare il vostro lavoro dai
HARD DISK SLEEP TIME dischetti.
L’Hard disk può spegnersi automaticamente dopo
un certo lasso di tempo. Si riaccenderà al mo- COME COPIARE I DATI DELL’HARD DISK
mento di utilizzarlo nuovamente. 1. Procuratevi dei dischetti vuoti già formattati.
Opzioni: Off (sempre acceso), 5 sec ... 60 sec. Generalmente, 1000 Kb di dati vengono com-
pressi fino a circa 50% del volume originale
HARD DISK PROTECTION nel caso Song, 30% nel caso Sound. Usa
questi parametri di conversione per calcola-
Per motivi di sicurezza e per evitare la perdita
re in modo approssimativo la quantità di di-
dei file, usate la funzione Hard Disk Protection
schetti necessaria.
per proteggere l’Hard disk.
La grandezza di ciascun Block selezionato
Nota: Tutti gli strumenti con l’Hard disk installato la-
viene indicata in fondo alla directory.
sciano la fabbrica con l’Hard disk protetto.
2. Selezionate Hard Disk Backup e premete
Per svolgere le funzioni di Save, Erase o Move ENTER per attivare la funzione.
sull’Hard Disk, è necessaria la disattivazione della
Selezionando la funzione verrà visualizzato
protezione.
un display di secondo livello che mostrerà
Selezionate la funzione Hard Disk Protection e sulla sinistra la directory dell’Hard Disk, e sulla
premete ENTER per accedere ai parametri del- destra una colonna in cui potete inserire una
l’opzione. Usate i tasti cursore per commutare lista di dati da copiare e comprimere.
tra le due opzioni (Unprotect/Protect).

L’opzione selezionata verrà evidenziata in posi-


tivo per mostrare lo stato selezionato.
Premete ENTER per salvare in memoria lo stato La lista da copiare può essere costituita solo
selezionato. da Block di file e non da file individuali conte-
nuti nei Block.
3. Preparate la lista contenente il Blocco (o i
Blocchi) da copiare.
Selezionate il Blocco quindi premete ENTER
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposta in
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•24 Guida di Riferimento


basso nella locazione vuota. Ripetete laEFFECTS (F1) (F5)
stes- TYPEDelete
Effects sa procedura per gli altri Block. Selezionate DELETE (F5) per cancellare un
Se tentate di inserire un Block già inserito Block dalla lista.
L’accesso all’ambiente EFFECT apre
precedentemente, un sotto-
comparirà un display che L’opzione Delete non elimina un Block dalla
menu con duevieditor: avvertiràEFFECT e VOCAL
della ripetizione. Premete ESCA- directory dell’Hard Disk.
PROCESSOR. PE per cancellare il display e selezionate un
Block differente. Reset (F6)
4. Premete EXECUTE per avviare il procedi- Selezionate RESET (F6) per cancellare una li-
mento di copia. sta, in una sola volta, contenente due o più Block.
Dopo qualche secondo, l’unità sarà disponibi- All (F7) assegnare gli effetti pre-
Select potete
In questa pagina,
le per copiare i dati. Apparirà una finestra di
feriti da ogniUsate
DSP per la funzione
la Performance (F7) per selezionare
Select Allcorrente.
dialogo con la richiesta di inserire il Disk n.1.
tutti i Block
Se state lavorando con le contenuti
sole tracce nell’Hard Disk.
di tastiera,
potete selezionarli dal Group A. Se state pro-
grammando Execute
le tracce (F8)
dell’accompagnamento au-
In questa sezione trattiamo l’editor EFFECT. tomatico di unaUsate EXECUTE
Style Performance,(F8) peruserete gli alla pro-
dare l’avvio
Mentre il Vocal Processor contiente alcuni para- cedure
effetti dal Group B. diCiòbackup.
significa che la vostra
metri memorizzati nella Performance, la natura Performance può essere processata da due grup-
Inserite un dischetto nel drive e premete
di questa particolare funzione necessita un capi- pi di DSP. Una Style Performance, pertanto, può
ENTER per iniziare. DISK RESTORE
tolo a parte, che troverete a pagina 7.1 (Vocal suonare conHARD una impostazione di effetti comple-
Processor). Ad operazione ultimata, apparirà sul display tamente diversaUsate la funzione HARDalle
da quella assegnata DISKtracce
RESTORE per
il messaggio: “Operation completed” («Ope- di tastiera. ricaricare i dati copiati su dischetto (Backup)
L’ambiente Edit Effect contiene programmazioni
razione completata»). nell’Hard Disk.
generali per l’intero strumento (quantità di river-
Se la procedura
bero generale), parametri di backup richiederà
della Performance (ef- di un A
piùGROUP
fetti assegnati aidischetto, apparirà una
DSP), parametri singoledi dialogo
dellefinestra con COME RIPRISTINARE I DATI DI BACKUP NELL’HARD DISK
EFF. 1: Il selettore dei Riverberi di Group A.
tracce (regolazione la richiesta di inserire
delle mandate un ulteriore dischetto.
effetti). 1. Inserite nel drive il dischetto contenente i file
Parametri: lista dei riverberi. Vedi tabelle in
Backup.
La sezione Digital Signal Processor (DSP) con- Appendice
LE OPZIONI
siste in quattro DI BACKUP
unità controllate in real time che 2. Selezionate Hard Disk Restore e premete
processano le Performance con effetti di River- ENTERdel
VOL. Il livello generale perriverbero la Group
attivare di funzione.A.
Overwrite (F1) Valori assegnabili: 0 ... 127.
bero e di Delay/Modulazione: due canali di Ri- Se il dischetto contiene più di un file, viene
verbero (A &Selezionate OVERWRITE (F1)(Ase
B) e due di Delay/Modulazioni & desiderate
EFF. 2: Il selettore degli effetti
indicato modulanti (delay/
con l’estensione “.AR”:
sovrascrivere i dati su dischetti
B). In modo Style/Performance, gli effetti di ca- precedentemen-
chorus/flanger, ecc) di Group A.
per tracce
utilizzatialle
nale A sonoteriservati altri Backup.
della tastiera Parametri: lista degli effetti di delay o modula-
mentre quelliQuesta B alle
funzione
del canale tracce deglidiac-
è selezionata default. zione. Vedi tabelle in Appendice.
compagnamenti. Deselezionate possono as-
questasi funzione
Ad ogni traccia che iIl livello generale del delay o modulazione
se voleteVOL.
segnare duedati effetti. Quando si sceglie uno Style
memorizzati sui dischetti non vengano di Group A.
TOUCH PLAY spento, cambiano
con SINGLEsovrascritti. Valori assegnabili: 0 ... 127. il file da ripristinare nell’Hard Disk
3. Selezionate
solo gli effetti dell’accompagnamento (Group B). e premete
EFFECT 2 TO EFFECT 1: Determina ENTER perlaconfermare.
quantità
Compress
Quando si sceglie (F2)Performance con STYLE
una del rientro (feedback) dell’Eff2 nell’Eff1.
Dopo aver confermato la selezione del file di
LOCK acceso, solo gli effetti delle
cambiano COMPRESS
Selezionate trac-comprimere
(F2) per Valoriiassegnabili: 0 (nessun
backup, si aprirà un ...
rientro) 127 (rien-
display di secondo livel-
ce assegnatefilealla
contenuti (Group
tastieranella listaA).da copiare. tro del segnale allomassimo
che mostrerà livello).
sulla sinistra la directory del
In modo Song i DSP
Questa sono divisi
funzione è selezionata e
in GroupdiAdefault. dischetto e sulla destra una colonna su cui
Group B. Per ogni traccia si può scegliere libe- inserire una lista di dati da copiare e da de-
ramente il Group A o il Group B. comprimere.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•12 Guida di Riferimento Disk 4•25


MULTICOPY H.DISK TO SCSI
Questa opzione consente di copiare più di un file
Block alla volta ad una unità SCSI di vostra scel-
ta.
1. Con l’opzione Multicopy H.Disk to SCSI se-
lezionato, premete ENTER per attivare la fi-
nestra di scelta Drive SCSI.
4. Selezionate il Block quindi premete ENTER
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposterà
in basso nella locazione vuota. Ripetete la
stessa procedura per gli altri Block. Se ten-
tate di inserire un Block già inserito prece-
dentemente, comparirà un display che vi av-
vertirà della ripetizione. Premete ESCAPE 2. Selezionate il drive e premete ENTER per
per cancellare il display e selezionate un accedere al selettore di file.
Block differente.
5. Premete EXECUTE per avviare il procedi-
mento di copia.
Quando la procedura di ripristino dell’Hard
Disk è completa, apparirà sul display il mes-
saggio: “Operation completed”, («Operazio-
ne completata»).
Se la procedura di ripristino dell’Hard Disk
richiederà più di un dischetto, apparirà una 3. Preparate la lista contenente i Block da co-
finestra di dialogo con la richiesta di inserire piare.
un ulteriore dischetto Selezionate il Block quindi premete ENTER
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposterà
OPZIONI HARD DISK RESTORE in basso nella locazione vuota.
Delete (F5) Ripetete la stessa procedura per gli altri
Block.
Selezionate DELETE (F5) per cancellare un
Block dalla lista. L’opzione Delete non elimina 4. Premete EXECUTE per avviare il procedi-
un Block dalla directory Restore. mento di copia.

Reset (F6)
Selezionate RESET (F6) per cancellare una li-
sta, in una sola volta, contenente due o più Block.
Select All (F7)
Usa la funzione Select All (F7) per selezionare
tutto il Block contenuto nella directory Restore.
Execute (F8)
Premete EXECUTE (F8) per far partire l’opera-
zione di ripristino.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•26 Guida di Riferimento


DATI DA UNSCSI
RICEZIONE DEIMULTICOPY SEQUENCER
TO H.DISK Select All (F3)
Mixer Usa la funzione Select All (F3) per selezionare
Questapreparare
Non è necessario il WK6/8SE
opzione consente a rice- più di un file
di copiare
vere un “dump”. volta da essere
allapossono
BlockEssi una unità SCSIinall’Hard Disk.
ricevuti tutti i Block contenuti nella directory (SCSI o HD).
qualsiasi momento ed i dati saranno immediata-
1. Con l’opzione Multicopy SCSI to Hard Disk Il MIXER controlla l’output (uscita) finale del suo-
Execute (F5)
mente disponibili.selezionato, premete ENTER per attivare no nella
la Performance corrente.
Premete EXECUTE (F5) per far partire l’opera-
scelta
- L’invio dididati
ATTENZIONE finestra di sistema SCSI. a
Driveesclusivo zione di multicopy.
WK6/8SE cancella tutti i dati dello stesso tipo già VOLUME (F1)
presenti in memoria. Salvate i dati da conservare List Size (F7)
prima di ricevere dati di sistema esclusivo dal
sequencer. Calcola e mostra la dimensione complessiva della
lista preparata e indica lo spazio libero alla desti-
nazione.
LOCAL ON, LOCAL OFF (F7) Block size (F8)
2. Selezionate
La configurazione del Local On il drive e premete ENTER per
(configurazione Calcola e mostra la dimensione del Block sele-
accedere
di default) corrisponde selettore diinfile.
allaal situazione cui la zionato.
tastiera è collegata al generatore sonoro interno
di WK6/8SE. Qui potete regolare il volume delle singole trac-
Quando questo parametro è nella posizione OFF, ce.
la tastiera di WK6/8SE è sconnessa dalla gene- Usate sia il DIAL, sia i cursori A...H. In ambiente
razione sonora interna. Edit Mixer, ogni cursore A…H regola una traccia
Attivate il Local Off per programmare Song su (traccia A - cursore A, e così via...).
sequencer esterno. WK6/8SE trasmette dati al Valori assegnabili: 0 ... 127.
sequencer esterno, e il sequencer esterno
3. Preparate la lista contenente i Block da co-
ritrasmette dati alla generazione interna di WK6/
piare. PAN (F2)
8SE.
Selezionate il Block quindi premete ENTER
per inserirlo nella lista. Il cursore si sposterà
MIDI LOCK (F8) in basso nella locazione vuota.
Ripetete la
Normalmente, i parametri stessa
MIDI diven- per gli altri
procedura
impostati
Block.
tano parte della Performance selezionata (appe-
na premete 4. EXECUTE
PremeteStore
il pulsante Performance), in- il procedi-
per avviare
mento di
fatti ogni Performance copia.
può avere i propri para-
metri MIDI. In caso voleste che i parametri MIDI
correntemente OPZIONI MULTICOPY
selezionati, rimangano tali, indi- Questa funzione seleziona la posizione della trac-
pendentemente dalla Performance selezionata, cia nel panorama stereo. Posizionando il Pan
Delete (F1)
attivate la funzione LOCK. tutto a sinistra o tutto a destra il suono viene indi-
Selezionate DELETE (F1) per cancellare un ad una sola uscita audio invece che a una
rizzato
Block dalla lista. coppia stereo.
Reset (F2) Valori assegnabili: -31 (left/sinistra) ... 0 (centro)
... +31 (right/destra).
Selezionate RESET (F2) per cancellare una li-
sta, in una sola volta, contenente due o più Block.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•10 Guida di Riferimento Disk 4•27


SCSI UTILITY JAZ 1G/2G FORMAT
(In WK6SE, questa funzione è disponibile solo Formatta un disco Jaz™ da 1o 2 Gigabyte usan-
se la porta SCSI è stata abilitata con il kit di do una procedura più lenta, ma ottimizzata ai fini
installazione SCSI opzionale) di controllare il disco per eventuali errori nei set-
Questa pagina offrirà una configurazione di op- tore del medesimo. Gli eventuali errori verranno
zioni di formattazione di unità periferiche SCSI, mascherati, con la conseguente riduzione della
a seconda di quale sistema operativo è corren- capacità del disco.
temente installato nel vostro WK6/8SE. L’esem-
pio seguente mostra una delle possibili configu-
razioni.

FAST ZIP 100/250 FORMAT


Formatta un disco Zip™ da 100 o 250 Megabyte
usando una procedura veloce che non controlla
il disco per eventuali errori nei settori.

ZIP 100/250 FORMAT


Formatta un disco Zip™ da 100 o 250 Megabyte
usando una procedura più lenta, ma ottimizzata
ai fini di controllare il disco per eventuali errori
nei settore del medesimo. Gli eventuali errori
verranno mascherati, con la conseguente ridu-
zione della capacità del disco.

FAST JAZ 1G/2G FORMAT


Formatta un disco Jaz™ da 1o 2 Gigabyte usan-
do una procedura veloce che non controlla il di-
sco per eventuali errori nei settori.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•28 Guida di Riferimento


COMMON CHANNEL/ARRANGEMENT (F5) una sola delle tracce della Performance, ovvero
Altre funzioni quella corrispondente al canale MIDI sul quale la
tastiera sta trasmettendo. Se, invece, impostate
Questa sezione spiega le varie opzioni trovate COMMON
la tastiera sulgiornato conCHANNEL,
Sample-RAM suo-
potete addizionale (kit
nelle pagine principali di «Disk» e nel selettore naredila Performance completa,
opzionali), potrete esattamente
scegliere a seconda delle esi-
File. Alcune opzioni sono permanenti, altrecome genze. del WK6/8SE.
sono dalla tastiera
specifiche ad un comando particolare o Common è riservato alle tracce specia-
Il canale
sottopagina dell’ambiente Disk. li dedicate al controllo degli effetti ed altri para-
metri.
NEW FLOPPY DISK (F5) I dati di ProgramChange e ControlChange rice-
Con questa opzione si possono programmare i vuti sul canale Common selezionano gli Style, le
Aggiorna
parametri comune la directory
a tutte dopo un cambio di dischetto,
le Performance. Scegliete il tipo di Sample-RAM con i tasti cursore
permettendo lo strumento di riconoscere ilSong, nuo- le Performance, gli Effetti ed altri parame-
e premete ENTER per confermare.
vo disco inserito nel drive. tri elencati in Appendice.
COMMON CHANNEL (CANALE COMMON): Una volta in memoria il RAM -Sound viene con-
Premendo il tasto F5 aprirà la dalle Options: Off, 1 ... 16.
seguente finestra
Questo canale, indipendentemente trassegnato da una ‘flag’ che indica in quale
impostazioni di dialogo.
delle pagine Channel e Sample-RAM è contenuto il suo campione.
CHORD CH.1 / CHORD CH..2: Questo para-
Configuration, permette ad una tastiera esterna il RAM -Soundconla ‘flag’ rimane
metro abilitaQuando
i parametri salvate
dedicati al controllo
di emulare la tastiera del WK6/8SE. nel disco. Quando caricate nuovamente i Sound
una fisarmonica MIDI, in modo che quest’ultima
Dovrete usare il COMMON CHANNEL quando con le operazioni Load
può comunicare con gli Style ed accompagna- All Sound o Load Single
desiderate suonare una PERFORMANCE o uno Block, i
menti automatici di WK6/8SE.RAM -Sound vengono indirizzati alla
STYLE sulla tastiera di un controller il disco” I
“Aggiornandoesterno. Sample-RAM indicata dalla loro ‘flag’.
Sono divisi in due parti. La prima parte selezio-
messaggi di LaProgram di un disco
directoryricevuti
nuovaChange cambiato si vede
sul canale
na il canale MIDINota: (IOff,I campioni
1 - 16). La salvati
seconda par-con successive
in un Block
Common vengonoanche uscendo
interpretati dall’ambiente «Disk» con Escape
come Performan- operazioni di Save Single Sound potrebbero essere
te seleziona la porta MIDI IN ( A o B).
e rientrando con
ce Change, permettendovi di Disk.
suonare la Perfor- troppo voluminosi per entrare nella Backed S-RAM.
mance completa, esattamente come dalla tastiera Chord to Arr.1 èIndedicato
questo caso agli accordi. cercherà di caricare tutti
lo strumento
dedicatonella
Chord to Arr.2 èi campioni Volatile S-RAM. Se neanche in que-
ai bassi.
di WK6/8SE.
FREE MEMORY (F6) sto caso i campioni possono entrare in memoria il
Il parametro è suddiviso in tre parti: la prima par- può inviareverrà
Il fisarmonicista caricamento per l’accompa-
noteinterrotto.
te selezionaFa apparire
il canale un da
MIDI messaggio
assegnare ca- lo spazio
chealmostra gnamento automatico dalla sezione accordi, dalla
nale Common, rimanente
la seconda floppy disk,
nelselezione nell’Hard
la porta nella bassi, o da entrambe.
MIDI disk,sezione
System-RAM, nella Backed
IN utilizzata dal canale Common (A o B) e la ter- Sample-RAM, nella BLOCK RENAME (F7) Channel, le
Sample-RAM e dalnell’unità questi canali
ASCSI si unisce il Common
za selezionaVolatile
la porta MIDI OUT utilizzata ca- Questa opzione
cui note contribuiscono che appare
a formare selettore di file,
nel per
l’accordo
nale Common (opzionale).
in trasmissione (A o B). di modificare il nome del Block selezio-
permetteautomatico.
l’accompagnamento
Opzioni: Off,nato. Utilizzate il metodo standard (a pagina 1.10
1 ... 16.
Porta MIDI IN (A o B) della Guida Pratica) per modificare il nome.

BLOCK SIZE (F8)


Canale MIDI IN/OUT Porta MIDI OUT Questa opzione che appare nel selettore di file,
(1...16) (A o B) fa apparire sotto le due directory (origine e desti-
SAMPLE-RAM... (F8) nazione) la dimensione del Block selezionato.
opzione viuna
se selezionate
Ad esempio,Questa di selezionare il tipo
Performance
permette La dimensione dello stesso Block in RAM e nel
WK6/8SE e che
multi-tracciadisulSample-RAM verràa usata
provate per stivare i vo-
suonarla disco può differire di alcuni kilobyte, dato che al-
esterna (caricati
stri Sample
da una tastiera connessa ad una
di disco delle con Sample
o creati cuni dati del Setup in RAM non vengono salvati
Se il vostroaccesso
avete normalmente
Translator).
porte MIDI IN, ad è stato ag-
strumento nel disco.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•8 Guida di Riferimento Disk 4•29


SEARCH RESOURCE (F4) re la ricerca.
Questa opzione appare in tutte le pagine di se- Quando avete trovato il file desiderato, premete
condo livello relative alle operazioni “Single”. La ENTER per passare direttamente alla locazione
pagina di secondo livello corrisponde a quella che del file, o premete ESCAPE per cancellare l’ope-
appare dopo la conferma delle scelte nel selettore razione di ricerca.
di file. La funzione Sound Search è anche in grado di
La funzione Search Resource facilita la ricerca di avvisare dell’assenza di un file, mostrando il
file, una funzione particolarmente utile se l’Hard Disk messaggio “Not Found” [non trovato].
dello strumento contiene molti file di diversi tipi.
Per esempio, se non siete sicuri in quale Block
risiede un file di un sound modificato, oppure
SOUND SEARCH... (F7)
volete passare direttamente ad un Block senza Permette di cercare un Sound e appare nelle
perdere tempo passando in rassegna tutti i Block operazioni seguenti:
presenti nell’Hard disk, selezionate l’opzione • Load Single Sound;
Sound Search (F4). Comparirà una finestra di • Save Single Sound;
scelta dove potete specificare il nome del file o • Erase Single Sound;
block desiderato. • Copy Single Sound;:
• Move Single Sound.
Questa funzione ricerca il prossimo Sound con-
tenente la stringa di caratteri indicata.
1. Premete il tasto funzione F7.
Il nome può essere inserito per intero (corrispon-
Apparirà la seguente finestra di dialogo:
dente al file desiderato), oppure potete inserire
solo una parte del nome per selezionare una per
volta tutti i file contenenti le lettere specificate.
Per esempio, se il file che state cercando contie-
ne la frase “organ”, o il nome di un Block contie-
ne la frase specificata nella zona di inserimento,
potete ricercare tutti i file con un nome che con-
tiene la stessa frase.
2. Inserite la stringa di caratteri contenuta nel
Premete ENTER per iniziare la ricerca. Il primo
Sound da cercare.
file che contiene la frase specificata comparirà
insieme alla sua locazione: Sono sufficienti le prime 2 o 3 lettere.
3. Premete ENTER.
Il cursore si porterà sul più vicino Sound il cui
nome contiene la stringa di caratteri inseriti.

SEARCH NEXT (F8)


Se il file mostrato non è quello desiderato, usate Ripete l’operazione di ricerca eseguita con Sound
le opzioni “F7 to Previous” [F7 per il precedente] Search... (F7). Portate il cursore sulla prossima
e “F8 to Next” [F8 per successivo] per continua- ricorrenza della ricerca impostata.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•30 Guida di Riferimento


Se spento, la traccia non viene suonata dalla ta- GENERAL SETTINGS (F4)
Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti
stiera, ma può ricevere dati via MIDI o essere
utilizzata dalla Song o dallo Style.
Se non avete mai utilizzato dischetti (o Floppy tura, muovete la linguetta verso l’alto (chiudendo
ICONA INTERNALDisk) e nonSOUND sicuri su come maneggiare
siete GENERATOR: Gli que- la finestrella).
sti delicati
eventi generati supporti
dalla tastiera magnetici,
vengono leggete questa se-
indirizzati
al generatorezione contenente
sonoro interno. Se OFF,consigli
alcuni la traccia utili.
non è collegata al generatore sonoro interno, ma
può essere INSERIMENTO
utilizzata per DISCHETTO
DELinviare dati NEL ad DRIVE
un Disco non protetto Disco protetto
expander viaIl MIDI OUT.
dischetto deve essere inserito nel drive con l’eti- Usate una penna o un altro oggetto appuntito per
chetta rivolta verso l’alto, inserendo prima la par- pagina
Questa offre una
muovere serie di impostazioni
la linguetta.
ICONA MIDIteOUT: eventi generati
con laGliserrandina metallica. trac- delicata-
dallaPremete globali che vengono salvate automaticamente nel
cia sono inviati
mente ad ilun dispositivo
dischetto, fino aMIDI
che nonesterno “click” Setup.
sentite un General MANEGGIARE I DISCHETTI
tramite la porta MIDI
di aggancio.OUT. Se OFF, la traccia non
trasmette dati MIDI all’esterno. MIDI CLOCK: Vi permette
Maneggiate condicura i dischettiil per evitare
sincronizzare
“clock” interno oe/oesterno.
sequencer aldanneggiamenti perdita dei dati in esso conte-
Nota: WK6/8SE nuti. riceve o trasmette il MIDI Clock
LED DI ACCENSIONE sulla stessa• porta NonMIDIaprite(Alaoprotezione
B) del Common metallica e non toc-
MIDI FILTERS (F3) DEL DRIVE
Channel. cate la superficie del dischetto.
• Non trasportate WK6/8SE con un dischetto
CLOCK SEND: inserito nel drive.
Vi permette Le testine,
di scegliere con le vibrazio-
se tra-
Mantenete il dischetto dritto ed evitate di forzar- ni, potrebbero
smettere o no, i dati relativi al MIDI rovinare
CLOCK superficie del di-
la inter-
ne l’inserimento. no del WK6/8SE, schetto rendendolo
all’esterno attraversoinutilizzabile.
la porta
MIDI OUT. • Non tenete i dischetti in prossimità di televi-
ESTRAZIONE DEL DISCHETTO Opzioni: On, Off.sori, monitor di computer, amplificatori, diffu-
Prima di estrarre il dischetto, assicuratevi che il sori acustici, trasformatori, o altre apparec-
LED del drive sia spento, e che il display di MIDI WK6/MERGE: Permettechiature produttrici
di trasmettere i dati,magnetici.
di campi ri-
8SEsono
Per ogni traccia non indichi un’operazione
disponibili 14 filtri: 7 per in corso • Non tenete i dischetti
drive. sulle porte MIDI IN A e B, dalle porte
il sulcevuti in MIDI con tempe-
ambienti
MIDI IN e 7 Per MIDI OUT.
per ilestrarre Questi
il disco premete per- di espul-
filtri ilvipulsante OUT A e B, doporature sonoesposti
estreme,
che questi direttamente al sole,
stati processati
mettono di specificare fino a 7 iltipi
sione e rimuovete di eventi midi
disco. dai parametri sporchi
della o polverosi.
Performance. Vuol dire che i
che non verranno ricevuti o trasmessi dalla trac- • sul
dati in ingresso Non appoggiate
MIDI IN, possono oggettiessere dischetti.
sui pro-
cia selezionata. cessati dal volume,
• Riponete transpose,
i dischetti MIDIappositi
filtrinegli ecc., contenitori
Opzioni: Off, Program Change, Pitchbend, Mono PULSANTE prima
DI l’uso.MIDI OUT.
dopoporta
di uscire dalla
touch, Poly touch, ControlChange 00...31, ESPULSIONE
Opzioni: On, Off. On è l’impostazione di default
ControlChange 64...127. Nota: Il parametro non è modificabile quando è
LA PROTEZIONE DEL DISCO attiva la porta COMPUTER (vedi «Computer»).
I dischetti contengono una protezione contro la
scrittura che permette di salvaguardare i dati MIDIinIN TRANSPOSE: Vi permette di trasporre i
esso contenuti contro il rischio di essere cancel- dati in ingresso sul MIDI IN (in step di un
lati accidentalmente. semitono). Può essere utile disattivare questo
Per proteggere il dischetto e bloccare la scrittura parametro per evitare trasposizioni errate quan-
su di esso, muovete verso il basso la linguetta do si programmano Song su un computer.
(aprendo la finestrella). Il computer si comporta da THRU. Dopo aver ri-
Per sproteggere il dischetto e permettere lacevuto scrit- dati da una traccia di WK6/8SE su cui

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•6 Guida di Riferimento Disk 4•31


COPIE DI RISERVA (DI BACKUP) PRECAUZIONI NELL’USO DEI DISCHI WK6/8SE
È consigliabile conservare copie di riserva (co- CON UN COMPUTER
pie di backup) di tutti i dischi più importanti. Le Come i sistemi compatibili MS-DOS e Windows
copie di riserva, conservate in ambienti sicuri, 3.1, WK6/8SE assegna ai file nomi non più lun-
sono estremamente importanti nel caso di perdi- ghi di 8 caratteri, più un’estensione di tre caratte-
ta dei dati contenuti nello strumento, nell’Hard ri separata dal nome con un punto (per esempio:
disk o in altri dischetti. «MYSONG_1.BLK»).
Per copiare i dati da un dischetto all’altro, è sem- In Macintosh, OS/2 e Windows il nome dei file
pre necessario passare attraverso la memoria può essere più lungo. Quando si modifica un
dello strumento. È necessario caricare i dati con- nome sul computer occorre ricordare di:
tenuti nel dischetto di origine in memoria e quin- • non cambiare l’estensione dei file.
di salvare tali dati nel dischetto di destinazione.
• non inserire nomi più lunghi di 8 caratteri.
Nel caso di copie di sicurezza dei dati contenuti
nell’Hard disk, non è necessario il passaggio at- • non inserire in un Block più file di quelli che
traverso la RAM in quanto è possibile fare una la RAM di WK6/8SE può contenere.
copia da Hard disk a Floppy Disk. • non cambiare il nome dei file contenuti all’in-
terno dei Block. WK6/8SE ha bisogno di nomi
PULIZIA DELLE TESTINE DEL DRIVE standard per riconoscere la struttura dei dati.
Dopo un periodo di intenso utilizzo dello strumen- Inoltre, a causa di alcuni limiti di MS-DOS, Win-
to, potrebbero verificarsi alcuni errori nel dows 3.1, Atari (con altri sistemi il problema non
caricamento o nel salvataggio dei dati su disco, sussiste), occorre seguire i consigli seguenti:
dovuti alla sporcizia accumulatasi nelle testine • non inserire spazi all’interno del nome (per
del drive. È allora necessario procedere alla esempio: «MY FILE.BLK»). Per dividere il
pulizia delle testine usando un kit di pulizia (di nome in due parti pur conservando la com-
buona qualità) per drive da 3,5 pollici (a doppia patibilità con MS-DOS occorre:
faccia - DS). Non usate vecchi kit per drive a sin- 1) separare le due parti con un segno di sot-
gola faccia. tolineato (per esempio: MY_FILE.BLK»).
1. Inumidite il dischetto di pulizia con l’apposi- 2) rendere maiuscolo il primo carattere delle
to liquido. due parti del nome, minuscoli gli altri (per
esempio: «MyFile.BLK»).
2. Inserite il dischetto di pulizia nel drive. • non assegnare a due file lo stesso nome, uno
in caratteri maiuscoli ed uno in caratteri mi-
3. Eseguite una procedura di caricamento. Ap- nuscoli (per esempio: «MYFILE» e «myfile»).
parirà un messaggio di errore (è normale).
I Block hanno l’aspetto di cartelle (Macintosh, Ata-
4. Dopo circa 10 secondi, estraete il dischetto. ri) o sotto-directory (MS-DOS, Windows, OS/2).
All’interno del Block si trovano altre sotto-directory
Non usate il drive per circa 5 minuti. o cartelle.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4•32 Guida di Riferimento


I pulsanti che danno accesso ai parametri di Per- EFFECTS: Qui potete assegnare gli effetti pre-
formance sono:
Gli Style
Effects, Midi, Mixer, Control/Pads, Tracks e
feriti per la Performance che state programman-
do ed impostare la mandata effetti (Send) per ogni
Sound. traccia.
Gli StyleEDIT
Premete un pulsante sonoperuna collezione
accedere di frasi musicali
ai relativ LE FUNZIONI CHE GESTISCONO GLI STYLE
(pattern)
parametri della sezione.provenienti da diversi
Per esempio, se pre- CONTROL/PADS: Con questa funzione, potete
generi musicali
programmare controlloda
Style sonodicontrollati
Glii dispositivi dello serie di funzioni
unastru-
MIDI, dal
che vanno
mete il pulsante pop e musica
rock,accedere
potrete ai varitradizionale a
quella
parametri della e Orientale. Gli Style seguono
LatinaMidi:
sezione i Pad (1, 2, 3 e 4), i pedali e la Pitch/Style suona-
che
gli qualino.
mento, determinano il modo in cui gli
accordi eseguiti sulla tastiera e provvedono au- Mod Trackball, decidendo quale tracce verranno
tomaticamente a cambiare l’arrangiamento in influenzate dai controlli e quali no.
base al tipo di accordo suonato sulla tastiera di
WK6/8SE. TRACKS/SPLIT: Con questa funzione, potete
programmare tutti i parametri esclusivi alle trac-
GENERALITÀ SUGLI STYLES DI WK6/8SE ce, quali Section Transpose (trasposizione di se-
TEMPO MIXER BASS TO HARMONY
zione), Detune, Polyphony LOCK LOCK Velocity.
priority, Que- ON / OFF
LOWEST
WK6/8SE possiede 192 Style che provvedono sti parametri avranno effetto su qualunque suo-
per gli accompagnamenti automatici, organizza- no che verrà assegnato alle tracce programma-
in 12 gruppi
Un Menu Editti contiene dellafunzioni,
diverse mag- GROUPS,
sezionelaSTYLE te.
gior parte deiciascun gruppo formato
quali agiscono sulle tracce delladi 8 Style per
di 2 banchi
Performanceciascun
corrente.banco.
Le sezioni Edit NON trat- SOUND/S.PATCH: ARRANGEQui ON/OFF
potete programmare una
capitolo
tati in questoPer sono, General, Style/Song
selezionare uno Style, premete uno dei pul-di parametri
serie Quando agirannoè su
edit chepulsante
di questo qua- (LED acce-
acceso
e Sound/S.Patch.
sante della sezione STYLE GROUPS, (8lunque Beat, suonoso), corrente sarà
Styleassegnato
cheloverrà traccia ine tutte le trac-
allaabilitato
Selezionate 16la sezione selezionatecon
Editedesiderata
Beat, ecc.), uno il re- primo
Style dal edit. ce dell’accompagnamento automatico suoneran-
bancoper (Bank 1) della finestra di scelta usando i attivo, suonerà solo
Se non èdettagliatamente la traccia Drum
lativo pulsante accedere ai relativi parame- Questo editorno. è spiegato nel ca-
tri. corrispondenti tasti funzione. Per selezionare il quando viene premuto il pulsante Start/Stop.
pitolo Sound nella Guida di Riferimento, a partire
secondo banco (Bank
Le tracce della Performance corrente sono sem-2), premete il pulsanti di
da pagina 2.4.
pre in vista scorrimento
nella colonna pagina
a sinistra, pertanto,(
+/– Page/Bank ). ARRANGE MODE
potete selezionarle in qualunque momento sen- Tutte le paginePermette
di edit che agisconoaisulla
di accedere di riconoscimento
modiPerfor-
GLI STYLE
za mai ritornare FLASH principale.
alla videata mance mostrano degli laaccordi P, ( gli ),accompagnamenti.
lettera per in alto a sini- Vedi il
Le sezioni diIl Edit chestrumento
vostro userete per è anche dotato
modificare la di 16straUser paragrafo
del display, indicando “Arrange pagina 5.3.
relativi aparame-
che i Mode”
vostra Performance sono: Flash (Flash Style).
Style in memoria tro della pagina corrente possono essere memo-
rizzati nella Performance.
MEMORY
SELEZIONANDO
MIDI: Qui potete assegnate canaliE GLI
GLIi STYLE STYLE
MIDI, sele- FLASH Esaminiamo Se le funzioni
tutteattivo, Edit della Performan-
l’accompagnamento continua a suo-
zionare la configurazione
Fate riferimento MIDI,alleimpostare
pagine 1.24i filtri - 1.29cedella
dettagliatamente,
nare anche incominciando
se la mano che MIDI. l’accordo per
con suona
Guidauna
Midi ed effettuare Pratica scelta
vastaper di importazio-
le spiegazioni illustrati su come l’arrange viene sollevata dalla tastiera. Se non è
selezionare gli Style ROMcorretta-
ni per strutturare la vostra Performance e gli Style Flash, e attivo, sollevando la mano l’accompagnamento
mente per tutte esigenze
comele fare tutti gli ai
uso direlative collega- abbinati a
automatismi si interrompe e suona solo la traccia Drum.
menti MIDI. tutti gli Style (START/STOP, INTRO, ENDING,
KEY START, TAP TEMPO, FILL, FADE IN/OUT LOWER MEMORY
MIXER: La sezione Mixer gestisce il livello finale
e VARIATION).
alle uscite di tutti i suoni nella Performance cor- Se attivo, le note delle tracce Lower (assegnate
rente. Qui potete regolare i volumi, posizioni pan alla mano sinistra negli assetti Upper&Lower e
e selezionare le uscite audio per ogni traccia. È Multi) continuano a suonare anche se la mano
disponibile anche l’effetto 3D. sinistra viene sollevata dalla tastiera.
La funzione Lower Memory serve per tenere i

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•4 Guida di Riferimento Gli Style 5•1


suoni di tappeto senza usare il pedale Damper Le Songs non possono attivare questa funzione.
che così può essere usato per la mano destra. Per maggiori informazioni sui tipi di Harmony di-
Nei modi Upper&/Lower e Multi, Lower Memory sponibili, vedi «Edit Tracks/Split» nel capitolo
è utile per mantenere in memoria l’esecuzione Performance della Guida di Riferimento.
della traccia di batteria dopo il rilascio dei tasti.
STYLE LOCK (NELLA SEZIONE PERFORMANCE GROUPS)
TEMPO LOCK Quando STYLE LOCK è attivo (LED acceso), se-
Se TEMPO LOCK è spento, quando si seleziona lezionando le PERFORMANCE richiamano i suo-
uno Style o una Preformance cambierà anche il ni di tastiera (quelli dedicati all’esecuzione in tem-
tempo. Se è acceso, il tempo non cambierà. po reale) mentre lo Style corrente resta invariato.
Se questo pulsante è disattivato (LED spento),
selezionando le Performance vi permetterà di ri-
MIXER LOCK
chiamare uno Style memorizzato insieme ai suoni
La Performance memorizza anche il volume del- di tastiera. Ciò vi permetterà, con il solo tocco di
le tracce. Se MIXER LOCK è spento, quando si un pulsante, di cambiare l’intera configurazione
seleziona uno Style o una Performance cambie- sonora di entrambe le sezioni di tastiera e le trac-
rà anche il volume di tutte le tracce. Se è acceso, ce dell’accompagnamento automatico.
cambierà il volume delle tracce di tastiera, men-
tre il volume delle tracce di accompagnamento
non cambierà. SINGLE TOUCH PLAY
Quando attivate il pulsante SINGLE TOUCH
BASS TO LOWEST
PLAY, tutti i suoni memorizzati nella Style Per-
Se BASS TO LOWEST è acceso, il basso del- formance ROM vengono assegnati a tutte le trac-
l’accompagnamento automatico suonerà attorno ce, sia quelle di tastiera, sia quelle dell’accom-
alla nota più bassa dell’accordo. pagnamento automatico.
Se è spento, il basso eseguerà il pattern program- L’attivazione del pulsante SINGLE TOUCH PLAY
mato nello Style. provoca anche l’attivazione automatica del pul-
Questa funzione permette di suonare brani in cui sante ARRANGE ON/OFF e la funzione
la nota più bassa dell’accordo si muove autono- MEMORY.
mamente, seguendo l’esecuzione del musicista, Quando SINGLE TOUCH PLAY è spento, la se-
senza svolgere obbligatoriamente funzioni di bas- lezione degli Style richiama le sezioni degli ac-
so armonico. compagnamenti dello Style, mentre le sezioni di
tastiera restano invariate.
HARMONY ON/OFF
Abilita (LED acceso) o disabilita (LED spento)
l’Harmony Type correntemente selezionato nel- LE STYLE PERFORMANCE
la funzione HARMONY dell’ambiente «Edit Gli Style sono resi più versatili per le Style Per-
Tracks/Split». formance ad essi associate, fino ad 8 Performan-
Harmony può arricchire l’esecuzione dello Style, ce per ciascuno Style. Una volta selezionato lo
creando delle melodie partendo da una sola nota Style, avrete la possibilità di assegnare 8 Style
suonata, come se fosse eseguita da un’intera Performance diverse mentre state suonando. In
orchestra. Harmony funziona solo se la tastiera modo Style, premete semplicemente il pulsante
è divisa (assetti Upper&Lower e Multi). STYLE P per aprire la finestra di scelta relativa
allo Style corrente.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•2 Guida di Riferimento


Quando Single Touch Play è attivo, ogniSTYLE
ARRANGE ON/OFF Style LOCK I MODI DI RICONOSCIMENTO DEGLI ACCORDI
ROM di WK6/8SE è associato ad un massimo di degli accordi
Quando accendete lo strumento per la prima Grazie alla funzione riconoscimento
I modi diSTYLE LOCK, potete deci- generano
8 Style Performance che possono essere richia- gli accompagnamenti automatici degli Style con
volta, oppure ogni volta che selezionate la Per- dere se la selezione delle Performance richia-
mate durante l’esecuzione. Le Style Performan- modalità diverse a seconda numero di note
del op-
formance GRAND PIANO, il pannello si configu- mano uno Style diverso ad ogni selezione,
ce degli ROM Style sono permanenti e non pos- tastiera (sotto o
rerà sempre nello stesso modo, con diversi pul- suonate
pure se lo Style e la loro
corrente resta invariatosulla
posizione mentre
sono essere cancellate. Sono, comunque, tutte sopra il punto di split). I pattern programmati degli
santi attivi, uno dei quali sarà il pulsante cambiano solo i suoni di tastiera (quelli dedicati
programmabili e le impostazioni originali di default accompagnamenti sono sempre pienamente
ARRANGE ON/OFF (LED acceso). all’esecuzione in tempo reale).
possono essere ripristinate con il comando generati con un accordo riconosciuto. Gli accor-
Restore. Quando STYLE LOCK è abilitato, (LED acceso),
di di maggiore, minore e settima generano pattern
selezionando le Performance richiamano solo i
Una Style Performance può essere diversi tra di loro. I modi di riconoscimento ac-
suoni di tastiera mentre lo Style resta invariato.
programmatao sia per le tracce di tastiera sia per cordo sono 5:
quelle dell’accompagnamento, ma i pattern de-
Questo pulsante abilita gli accompagnamenti
gli arrangiamenti au-
restano invariati. ONE FINGER: Basta suonare una sola nota sot-
tomatici dello Style corrente. Infatti, se premete
Quando STYLE Split Point.
to loLOCK La nota (LED
è disabilitato spen- come fon-
è interpretata
il pulsante rosso START/STOP e suonate un ac-
to), selezionando le Performance richiamano sia Per un ac-
damentale di un accordo maggiore.
ARRANGE
cordo sulla tastiera, MODEsuonare un accom-
sentirete cordosia
i suoni di tastiera minore è sufficiente suonare la fondamen-
uno Style.
pagnamento automatico. (p.es. Do e Mib). Per la
Questo pulsante da accesso ad una serie In op- Realtime, quando ilminore
di modo tale e la terza
pulsante ARRANGE
ARRANGE
Se il pulsantezioni ON/OFF è spento, (LED
associati agli Style: Auto Chord e ON/OFF settima è sufficiente suonare
Fixed è disabilitato (LED spento), cambiando la fondamentale e la
Chord, i modifarà
spento), lo START/STOP partire solo la trac-
di riconoscimento degli accordi e settima (p.es. Do e Sib, sopra o sotto la fonda-
le Performance con lo STYLE LOCK acceso è
cia della batteria
Dynamic Style. eQuesto
delloArrange è utile se
Autobacking. mentale).
utile per suonare in tempo reale con la traccia di
desiderate suonare le Performance in tempo re-
batteria. Premete START/STOP per avviare la
ale con l’accompagnamento di batteria. Suonate
1: che almeno una tre note affinché
traccia DrumFINGERED
e ogni volta selezionate
Dal momento che le Performance sono in grado l’accordo venga riconosciuto.
Performance nuova, cambierete i suoni di tastie- Suonando meno
di memorizzare qualunque configurazione di pan- di tre note il giro
ra senza cambiare la traccia Drum. armonico non cambia, e le note
nello, esse possono essere programmate per ri- suonate con la mano sinistra vengono conside-
Con STYLE rate LOCK ‘notespento,
sparse’. potrete selezionare
chiamare uno Style, compresi tutti i sound per gli
le Performance e richiamare la traccia Drum di
accompagnamenti, una Variation e, se il pulsan-
uno Style diverso per ogni volta che selezionate
te Tempo Lock è spento, anche l’impostazione FINGERED 2: Suonate almeno tre note per far
una Performance.
del Tempo. Infatti, le Performance offrono un eseguire i pattern programmati. Suonando solo
modo alternativo per richiamate le Style Perfor- una o due note l’arranger riconosce l’accordo,
GENERALITÀ
mance modificate, MODI AUTOpiù
comeDEIscoprirete CHORD E FIXED CHORD
avanti. ma esegue solo un accompagnamento a note
AUTO CHORD MODE: attivato per default, fa in sparse, oscillante tra le due note suonate.
modo che il riconoscimento accordi cambi quan-
do si cambia assetto di tastiera (Full Keyboard, FREE 1: L’accordo viene riconosciuto in qualsi-
oppure Upper/Lower o Multi). Dato che l’assetto asi parte della tastiera, anche suonato dalla mano
di tastiera è memorizzato nelle Performance, il destra o con due mani. L’accordo deve essere
modo di riconoscimento può cambiare al cambio costituito da un minimo di tre note. Per non es-
delle Performance. sere considerate parte dell’accordo, le note della
melodia devono trovarsi ad oltre una quinta (set-
FIXED CHORD MODE: permette di scegliere te semitoni) dalla nota più alta dell’accordo. Free
un modo di riconoscimento generale, che non 1 riconosce fino a 4 note.
tenga in considerazione l’assetto di tastiera (e
quindi del cambio di Performance). FREE 2: Come sopra. Vengono riconosciute fino
L’opzione selezionata rimane in memoria anche a 6 note.
a strumento spento.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

3•2 Guida di Riferimento Gli Style 5•3


L’opzione selezionato può essere memorizzato MODIFICARE IL PUNTO DI SPLIT
nei Performance.
Lo Split Point è;
Nota: La sigla dell’accordo riconosciuto appare (a) il punto di divisione della tastiera negli asset-
nella pagina principale del modo Style/Performan- ti Upper/Lower e Multi;
ce. Se l’accordo non è riconosciuto, viene mo- (b) il punto al di sotto del quale normalmente si
strata la sigla della nota più bassa, seguita di una possono suonare gli accordi per il controllo
serie di asterischi. Per esempio «C***** ». dell’accompagnamento automatico (con i
Note: Perchè l’accordo sia riconosciuto, (e la si- modi di riconoscimento Fingered e One Fin-
gla mostrata nel display), il pulsante Arrange On/ ger).
Off deve essere acceso. Lo Split Point appare nella pagina principale,
come opzione selezionabile con il tasto funzione
DYNAMIC ARRANGE F7 o F8. Naturalmente è possibile modificarlo.
Con Dynamic Arrange attivo, il volume dell’accom- 1. Nella schermata principale Style/Real Time,
pagnamento può essere controllato con la dina- premete il tasto funzione F7 o F8 per aprire
mica dell’accordo. Se si suona piano l’accordo il la finestra di dialogo «Split Point».
volume delle tracce di accompagnamento dimi-
nuisce, se si suona forte il volume aumenta.
Quando è spento (Off), il volume dell’accompa-
gnamento resta invariato con cambi di dinamica
dell’accordo. 2. Ruotate il DIAL o suonate la nota più acuta
della parte Lower per modificare lo Split Point.
AUTOBACKING Il nuovo Split Point apparirà nella finestra di
Se Autobacking è attivo, l’accompagnamento dialogo. Se la nota è sbagliata, suonate un’al-
cambia esattamente nel momento in cui viene tra nota.
suonato un accordo, senza lasciare ‘vuoti’ nel
pattern.
Se Autobacking è disattivato, una volta suonato
l’accordo l’accompagnamento cambia solo quan-
do vengono suonate le note successive del 3. Premete ENTER per confermare il nuovo Split
pattern. Point, o ESCAPE per annullare l’operazione.
Se premete ENTER, l’indicazione «Split
Point» nella pagina principale mostra il nuo-
vo punto di divisione della tastiera. Se pre-
mete ESCAPE lo Split Point originale non
cambia.

Nota: Lo Split Point è un parametro generale,


non appartenente alla Performance, che rimane
in memoria anche a strumento spento. La pro-
grammazione viene perduta quando si esegue
un «Reset All» o quando la RAM tamponata si
cancella per esaurimento della batteria.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•4 Guida di Riferimento


Premete Enter o Escape per cancellare il mes- COS’È UN RIFF?
Gli User Style
saggio e ritornare alla finestra Save Sample, e
Un Riff è una frase musicale adatta a suonare
ripetete l’operazione con un nome diverso.
ciclicamente. Infatti, suonando con gli Style, sen-
ConfermateI quattro pulsanti con
il salvataggio USER (1, 2, 3 eLa
ENTER. 4) della sezio- tirai suonare brevi sequenze che si ripetono
Waveform ne verrà salvata
STYLE alla libreria
GROUPS delle gli Style
richiamano ciclicamente.
WK6/8SE. Contemporaneamente,
Waveform diprogrammabili (USER), locazioni libere nelle quali La Tabella seguente mostra tutti i Riff che forma-
il nuovo RAMpotete -Sound verrà salvato
registrare alla libreria persona-
i vostri arrangiamenti no uno Style.
di sound WK6/8SE nella locazione
li. Fino a 32 Style User possono prescelta.
risiedere in me-
Premendo Enter esce dal Sample Translator e Il Riff “basic” è la frase principale dello Style, che
moria, 8 per ciascun pulsante USER. viene ripetuto continuamente fino a quando non
ritorna all’ambiente Edit Sound dove potete pro-
Potete creare un nuovo Style registrando ogni viene premuto lo Stop, o fino a quando non vie-
cedere con le modifiche del nuovo RAM -Sound
sua parte, oppure modificando una copia di uno ne interrotto da un Fill, un Intro o un Ending.
usando i metodi di edit già descritti.
Style già esistente. Questa seconda possibilità I Fill, gli Intro e gli Ending vengono eseguiti pre-
Troverete il nuovo RAM nella
è descritta -Sound assegnato
sezione allaa pagina 5.14
Edit Style
traccia corrente, e la nuova Waveform selezio- mendo i relativi pulsanti FILL, INTRO, ed
di questo capitolo. ENDING.
nata nel modulo Waveform.
Gli Style USER possono essere caricati in me- La lunghezza di un Riff può variare da un minimo
moria da dischetto (nelle locazioni 1, 2, 3 e 4), di 1 misura, fino ad un massimo di 16 misure.
I SAMPLE NONoppureASSEGNATI
essere salvati su dischetto o Hard disk,
nel capitolo
già spiegatorimane
come assegnati,
Se, tra i sample o più a pagina 4.6
uno Disk, Ogni Riff può contenere fino a 8 tracce: Drums,
della Guidapremendo
sample non assegnati, Pratica. SAVE fa com- Bass, Acc1, Acc2, Acc3, Acc4, Acc5, Acc6.
parire una finestra di dialogo
Importante: I quattro banchidi2 can-
che chiede di ciascuna loca-
cellare i sample
zione nonUSER sonoprima
assegnati banchidi procede-
Flash a disposizione
re con l’operazione di salvataggio.
della Generalmusic per il caricamento dei Flash
Style.

LA STRUTTURA DI BASE DI UNO STYLE


Gli Style eseguono accompagnamenti automati-
ci basati sul sistema degli accordi. In particolare Var1 Var2 Var3 Var4
gli accordi Major (maggiore), Minor (minore) e Basic Major Basic Major Basic Major Basic Major
Cancellare i sample non
7th (settima), assegnati ?tre arrangiamenti com-
generano Basic Minor Basic Minor Basic Minor Basic Minor
pletamente diversi.
Premete ENTER per procedere con l’operazio- Basic 7th Basic 7th Basic 7th Basic 7th
Ogni accompagnamento
ne di salvataggio e perdere i sample non Major, Minor e 7th, si
asse- Fill Major Fill Major Fill Major Fill Major
gnati. divide in quattro Variazioni. Ogni Variazione, a
sua volta, si divide in elementi diversi: Basic, Intro, Fill Minor Fill Minor Fill Minor Fill Minor
Se, invece, volete assegnare i sample non asse-
Fill, Ending. Questi quattro elementi costituisco- Fill 7th Fill 7th Fill 7th Fill 7th
gnati, premete Escape per cancellare il messag-
no la base della struttura di ogni Style, consistente Intro Major Intro Major Intro Major Intro Major
gio, eseguite l’assegnazione e premete di nuovo
in 48 brevi frasi, o “Riff”.
Save per salvare la Waveform. Intro Minor Intro Minor Intro Minor Intro Minor
Intro 7th Intro 7th Intro 7th Intro 7th
End Major End Major End Major End Major
End Minor End Minor End Minor End Minor
End 7th End 7th End 7th End 7th

I Riff degli Style

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•56 Guida di Riferimento User Styles 5•5


REGISTRAZIONE Il LED sul pulsante RECORD si accenderà e
la pagina «Record View» andrà in negativo.
1. Premete uno dei pulsanti USER e seleziona-
te una locazione libera (User) per creare un
nuovo Style.

5. Selezionate e mettete in «record» la traccia


da registrare. Solitamente, si seleziona la
traccia “Drums”.
2. Si aprirà una finestra di dialogo che vi invi-
Premete il tasto funzione corrispondente per
ta a creare un nuovo Style.. attivare la traccia per la registrazione. Solo
le tracce che mostrano l’icona di record ven-
gono registrate:

Creare un nuovo Style. F1 conferma, F5 annulla. 6. Premete START/STOP per avviare la registra-
zione.
3. Premete F1 («Ok»).
Inizierà una misura di ‘conto alla rovescia’
Si aprirà la pagina «Record View» e in so-
(visualizzato sotto la sezione Metronome del
vrapposizione verrà attivata anche la finestra
display), ed il metronomo batterà il tempo con
«Select Riff»:
un ‘tic’.
Se preferite di registrare senza metronomo,
potete disattivarlo con il corrispondente ta-
sto funzione F8.
7. Iniziate a suonare al termine della misura
di conto alla rovescia.
La registrazione avviene in ciclo: giunti al ter-
mine del riff si riparte dall’inizio. Il numero di
misure registrate dipenderà dall’impostazio-
4. Selezionate la Variazione, (VAR 1, VAR 2,
ne nel parametro “Measure” della videata
VAR 3, VAR 4), sezione, (BASIC, FILL, INTRO, “RecView” (in questo caso 2).
ENDING), e accordo, (MAJOR, MINOR, 7TH),
con i tasti cursore e premete ENTER per con- 8. Terminata la registrazione della prima trac-
fermare. cia, fermate la registrazione con START/
STOP.
La traccia rimarrà in modo “record”, permet-
tendovi di aggiungere dei nuovi eventi, sem-
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•6 Guida di Riferimento


2. Selezionate
plicemente premendo Start/Stop e suonan- una locazione DELLA
IL RIPRISTINO MEMORIA
vuota nella vide- DEGLI
Sample MIDI Dump
do. I nuovi ata principale di Sample Translator.
eventi verranno aggiunti a quelli STYLE USER
esistenti (Overdub). Fermate la registrazio- 3. PremeteSe il tasto funzione SAMPLE REQ (F7). degli Style
ne di nuovi eventi premendo di nuovo lo Start/ la RAM dedicata all’archiviazione
SEND SAMPLE / Stop. SAMPLE REQUEST (F7) Comparirà User è piena e non c’è piùfinestra
in sovrapposizione una spaziodiper registrare
selezioneuno di numero del sample.
Style nuovo, potete avvalervi di un sistema
Il trasferimento di sample tra la WK6/8SE e altri
9. Confermate la registrazione ponendo la trac- veloce e semplice per cancellare tutti i dati pre-
dispostivi (campionatori, computer sul quale gi-
cia i modo «seq-play» con il tasto funzione senti in memoria per liberarla per altri Style: la fun-
rano i programmi di campionamento) avviene tra-
corrispondente.
mite l’operazione Send Sample/Sample Request
zione Restore Style.
che è conforme allo standard
Nella colonna sinistraDump.
MIDIa Sample comparirà l’icona Nel capitolo GENERAL, a pagina 8.8, troverete
4. Specificatetutteillenumero del sample
informazioni richiesto
riguardanti RESTORE e tut-
Questa funzione opera
«seq-play». in base al principio
(con il Dial)
te le premetediENTER.
eopzioni ripristino disponibili.
dell’handshake e richiede solo che trasmettitore
e ricevitore siano conformi allo stesso standard. Un istanteNaturalmente, il trasferimento
dopo, inizieràdovete del di salvare
prima ricordare
debbono
Le unità che 10. comunicare loro deb-
tra ditraccia sample. Durante
tutti gli il
Style trasferimento,
User presenti una
in barra
RAM su dischetto o
Selezionate un’altra e
da registraregrafica mostrerà lo stato dell’operazione nel
bono essere collegati via MIDI con il ‘closed MIDI nell’Hard disk prima di procedere con il ripristino
ripetete la procedura per altre a
tracce finodisplay principale di Sample Translator.
loop’, ossia le porte MIDI In e MIDI Out dell’unità della memoria degli Style.
quando avete registrato tutti i Riff deside-
trasmittente collegate alle porte MIDI Out e MIDI Se richiedete un sample da un altro WK6/
In dell’unità ricevente. il vs. Style. procede ad
rati perL’operazione 8SE, potete specificare un qualsiasi numero
alta velocità senza che una osempre
Ricordatevi entrambe le unità le tracce
di confermare da 00 a 15, che corrispondono alle 16 loca-
si bloccano. L’impostazione
registrate, onde evitareMIDI
dei canali non
aggiungere zioni del Sample Translator esterno.
involon-
è richiesto. Se tariamente deglinon
l’unità esterna è conforme
eventi nuovi alle tracce già
Se richiedete un sample dall’unità esterna
allo standard MIDI Samplementre
registrare l’operazione
Dump,state registrando una trac-
(computer o sampler, ecc.), potete specifica-
non può essere cia eseguita.
nuova. re un qualsiasi numero tra lo 00 e 255, che
L’opzione Send Sample viene mostrata quando dipende dal numero di sample contenute nel-
11. Quando avete terminato tutto, premete RE-
un sample è selezionato nella videata principale l’unità esterna.
CORD per uscire dal modo «Record».
di Sample Translator Durante lo svolgimento del trasferimento,
Il LED sul pulsante RECORD si spegneràl’opzione e “Sample Req” si commuta in “Dump
nel display comparirà la videata del nuovo Stop”. Usate lo “Dump Stop” per fermare il
Style. trasferimento del sample dall’unità esterna.
L’opzione si commuta in Sample Request (‘richie-
sta campione’) quando è selezionata una loca-
zione vuota, per permette il caricamento di un
PER INVIARE UN SAMPLE (SEND SAMPLE)
sample tramite il Dump. • Premete il tasto funzione SEND SAMPLE
(F7).
Un istante dopo, inizierà il trasferimento del
sample dal WK6/8SE all’unità esterna. Du-
rante il trasferimento, una barra grafica mo-
PER CARICARE UN SAMPLE (SAMPLE REQUEST - F7) stra lo stato dell’operazione nel display prin-
1. Collegate la porta MIDI IN della WK6/8SE cipale di Sample Translator.
alla porta MIDI OUT dell’unità esterna e la Durante lo svolgimento del trasferimento,
porta MIDI IN dell’unità esterna alla porta l’opzione “Send Sample” si commuta in
MIDI OUT della WK6/8SE (‘closed MIDI “Dump Stop”. Usate lo “Dump Stop” per fer-
loop’). mare il trasferimento del sample all’unità
esterna.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•54 Guida di Riferimento User Styles 5•7


REC RIFF... (F2)
La pagina «Record View» Apre una finestra di dialogo (SELECT RIFF) in
cui scegliere il riff da porre in registrazione.
In questa videata sono diversi parametri che ge-
stiscono le impostazioni iniziali, prima della regi-
strazione vera e propria dello Style ed il suo
playback.

Scegliete Variation, sezione e accordo con i tasti


cursore. Premete ENTER per confermare.

SOUND VIEW (F5)


Richiama la pagina «Sound View», in cui è pos-
sibile vedere e cambiare i suoni della Performan-
ce.

MODE... (F1)
Apre la finestra di dialogo «Select Mode», in cui
si può selezionare diverse modalità di registra-
zione:

REC VIEW (F6)


Richiama la pagina «Record View», che permet-
te di controllare i parametri di registrazione/ese-
Replace - Le note registrate sostituiscono quelle cuzione.
già presenti nelle tracce in record. Al termine di
un ciclo di registrazione l’opzione passa a ERASE... (F7)
Overdub. Cancellazione di traccia, riff, variation o Style.
Overdubb - Le note registrate si uniscono a quel-
le già presenti nelle tracce in record.
Punch In/Out - L’inserimento “forzato” di una
correzione senza dover ripetere la registrazione.
La registrazione viene attivata da un pedale pro-
grammato per il Punch (in «Edit Controls»).
Avviate la registrazione con PLAY. Quando il riff
arriva al punto in cui volete iniziare a registrare Track - Cancella la traccia selezionata.
premete il pedale e suonate. La registrazione Riff - Cancella il riff corrente.
avverrà in modo Replace. Rilasciate il pedale
quando avete finito di registrare. Variation - Cancella la variation corrente.
Style - Cancella l’intero Style.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•8 Guida di Riferimento


Questo “click”(F8)
Loop Start. METRONOME è dovuto al gradino NORMALIZE (2) rendere più musicale la conversione.
tra la fine di unail ripetizione
che si forma Attiva/disattiva del
clic del metronomo. loop Potete
Se il livello del sampleprogrammare
sembra di essere troppoe attivare la
il solo Major
e l’inizio della seguente. Spostando i punti limite conversione
basso, è probabile che l’impostazione altri due accordi (Mi-
di scala per glioriginale
TIMEcercare
del loop si deve di far combaciare l’am-
SIGNATURE di sample Gain in seguitodivorrete
7th). Senecessita
nor (ile volume) un rialzoprogrammare
piezza del punto di “Start” con quella del punto di per rendere anche
il samplequeipiù la ScaleLa
riff,udibile. Conversion
funzione verrà sem-
“End”, in modo Determina la suddivisione
che il “click” della misura,
diventi inavvertibile o valida per
Normalize riporta il sample Gain al suo massimo Il parame-
plicemente ignorata dallo strumento.
tutto. Style. Può essere modificata solo valore
scompaia dell’intero prima
con tro presenta
una due parti modificabili, corrisponden-
sola operazione.
di iniziare a registrare. Quando nello Style si è
ti ai due accordi
1. Premete F2 per selezionare complementari
NORMALIZE. a quello in regi-
registrata anche una sola nota non è più possibi-
LOOP END: Questo parametro rappresenta il strazione.
le modificare il Time Signature. Nel display compare lo stato corrente del
punto terminale del sample e il punto di ‘ritorno’
da capo al punto di Loop Start. Se il parametro
Le tabelle
sample Gain. riportate alla
Nell’esempio, si lavora conquesto
fine dei un capitolo
mostrano il modo in cui lo Scale Converter si
Loop SwitchMEASURES
è impostato su Off, questo parame- sample Stereo.
comporta, sia nello stato di Off, sia per gli accor-
tro si commuta in ‘Sample
Selezione End’, chedel
la lunghezza riff in misure (max 16).
rappresenta di di minore e di settima. Diverse soluzioni per
la fine del campione. ciascun accordo sono disponibili.
TEMPO
Nelle pagine 5.12 e 5.13 di questo capitolo tro-
LOOP SWITCH: Imposta Questo parametrodipermette
la velocità esecuzione, di tempo verete le tabelle Scale Conversion.
commutare tra i due stati diValido
metronomico. perper
On e Off l’intero Style.
il Loop.
Quando è ON, il sample continua a ripetersi fino
In questaQUANTIZE
situazione, la voce Gain non e pro-
KEYnota.
al rilascio delle NOTEQuando impostato su OFF, grammabile.
commuta
Endlasitonalità in Sample End Provvede per la correzione automatica degli er-
il parametro Loop
Imposta di riferimento. Indica la tonali-
2. Premete rori ritmici
ENTER direttamente
per attivare la fase di registrazione.
in funzione
ed il sample tàtermina suonareilquando
a registra
in cui si raggiun-
riff originale. Suonando l’ac- Normalize.Si possono selezionare valori normali, terzinati,
ge il SamplecordoEnd. indicato il riff verrà eseguito esattamente
Al termineswing.dell’operazione, l’impostazione
come è stato registrato. Suonando altri accordi
il riff verrà trasposto. della voce Gain è portata al 100%.
LE OPZIONI DI SAMPLE EDIT Valore Quantizzazione
Sample
La pagina diSCALE Edit provvede diverse op-
CONVERSION 1/4 q
zioni. 1/8 e
Se registrate l’accompagnamento di uno Style ba-
sato sull’accordo Maggiore, l’arranger di WK6/ 1/12 e terzina
TUNING (F1) 8SE si adatta automaticamente con accordi di
1/16 x
minore
L’opzione Tuning e settima
fornisce attraversoper
un riferimento meccanismo di
un l’in-
x terzina
la stessa operazione
Ripetete1/24 per l’altra se-
tonazione delconversione.
sample, producendo l’esatta nota vi permette
Questo automatismo
zione del sample (RIGHT), selezionando
suonata sulla tastiera dii tempi
di accorciare WK6/8SE con una degli Style
di registrazione 1/32 r
‘Left’ con il cursore e ruotando il Dial.
TuningPer
sinusoide. IlUser. esempio,
è utile in situazioni è Style ba-
in cui uno
se registrate 1/48 r terzina
sato sul solo
necessario ascoltare Riff Maggiore,
l’intonazione quando
originale delsuonate con 1/64 (1/64)
lo stesso
sample durante Style usando
un’operazione gli accordi di minore e di
di assegnazione
1/96 (1/64 terzina)
settima, l’arranger applica un appropriato aggiu-
di estensione.
free nessuna quantizzazione
stamento
Premete il tasto funzione F1 per attivare il Tuningper adattarlo
dell’accompagnamento
(mostrato in agli
negativo) suonateComunque,
accordie diversi. sulla tastiera.in termini armo- 1/8 B...F* q. e (swing)
nici, questo tipo di semplificazione può creare 1/16 B...F* e. x (swing)
Premete di nuovo F1 per disattivare il Tuning.
degli errori quando si tratta di usare degli accordi
a struttura più complessa. Per risolvere questo GAIN (F3) free nessuna quantizzazione
problema, lo Scale Converter di WK6/8SEQuesta per- opzione consente di regolare il volume
mette di scegliere tra alcuni sistemi di conversio- B … F indicano
del sample* rispetto agli altri sample della dei valori di
un aggiustamento
ne degli accordi, basati su algoritmi, in modo Waveform.
da Swing.
Uno dei usi più comuni della funzio-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•52 Guida di Riferimento User Styles 5•9


FREE MEMORY (NON MODIFICABILE)
Spazio rimanente per la registrazione del riff.
Ogni riff può occupare fino a 30.000 byte (30
kilobyte).
Se la RAM contiene già molti dati, durante la re-
gistrazione potrebbe apparire il messaggio
«Memory Full», che avverte che la RAM è piena
e non si potrà continuare a registrare. La regi-
strazione verrà interrotta.
Per ottenere maggiore spazio in RAM, disattivate
la funzione UNDO.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•10 Guida di Riferimento


TABELLE SCALE CONVERTER
Annullamento dell’assegnazione Cancellare i sample
Le tabelle si riferiscono alla configurazione dei “pattern” degli accordi e della parte del basso, suonati
nella tonalità di Do, e mostrano quali note vengono convertite. I cambiamenti sono espressi in semitoni
DEASSIGN (F5)e pertanto, se la nota di Do mostra un cambioDELETE (F3)
di –2, significa che ogni nota di Do nel pattern dello Style
viene convertita di –2 semitoni (Sib). Le note non convertite sono ‘in bianco’.
Il comando Deassign elimina i limiti di zona di L’opzione Delete permette di cancellare il sample
tastiera a cui è assegnato il sample. selezionato nel Sample Translator.
Scale Converter OFF: C Major
1. Selezionate il Sample da “deassegnare”. riff –> C 7th riff aver ascoltato i sample ed assegnato le
Dopo
C# D# rispettiveF# G#tastiera, potete
estensioni di A# eliminare
C D E i sample
F non più G voluti. A B
accomp. –2 Selezionate semplicemente +1il sample –1cancel-
da
lare e premete il tasto funzione F3.
2. Premetebass il tasto funzione F5 per annullare +1 –1
Comparirà un messaggio che chieda la
l’assegnazione del sample.
riconferma dell’operazione (Sei sicuro?).

Scale Converter OFF: C Major riff –> C minor riff


C# D# F# G# A#
Dopo il comando Deassign C il sampleD suona E F G A B
attraverso l’intera estensione della tastiera
accomp. –1 +1 –1
selezionato.
solo se èbass Premete ENTER per cancellare il sample, o
+1
–1 Escape per annullare l’operazione. –1
Se desiderate che il sample rientri a far parte
della Waveform da salvare, occorre riesegui-
re una assegnazione.
Scale Converter attivo: C Major riff –> C 7th riff
C# D# F# G# A#
C D E F G A B
7th 1 accomp. –2
7th 1 bass
7th 2 accomp. –2 –1
7th 2 bass –1
7th 3 accomp. –2 +1
7th 3 bass +1
7th 4 accomp. –2
7th 4 bass

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•50 Guida di Riferimento User Styles 5•11


Scale Converter attivo: C Major riff –> C minor riff
C# D# F# G# A#
C D E F G A B
min 1 accomp. –1
min 1 bass –1
min 2 accomp. –1 –1
min 2 bass –1 –1
min 3 accomp. –1 +1
min 3 bass –1 +1
min 4 accomp. –1 –1
min 4 bass –1 –1
min 5 accomp. –1 –1 –1
min 5 bass –1 –1 –1
min 6 accomp. –1 –1 +1
min 6 bass –1 –1 +1
min 7 accomp. –1 –1 –1 –1
min 7 bass –1 –1 –1 –1

ACCORDI COMPLESSI
La conversione degli accordi più complessi segue una logica simile a quella applicata agli accordi
standard (Maggiore, minore, settima) di cui sopra.
L’utente è, pertanto, invitato a sperimentare con lo Scale Converter affinché trovi la conversione più
adatta allo Style in registrazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•12 Guida di Riferimento


Un Program organizza i Sample definendo la in cui vi trovate).
Edit Style
zona di tastiera a cui sono assegnati. A differen- Assegnazione dei sample
Per uscire senza chiudere la pagina di edit pre-
za delle Waveform della Serie WK6/8SE, un mete il pulsante ST/SONG. Per passare ad un
Program può disporre i Sample su più di un ASSIGN
Dopo la registrazione di uno User Style, ogni suo (F4)altro ambiente di edit usate i pulsanti di scorri-
“Level” (livello di dinamica). mento pagina +/– PAGE ( ).che
riff può essere modificato usando le funzioni sot- avete
Quando caricato in memoria i sample
SampleTranslator può caricare singoli Sample,
to il MENU EDIT STYLE. Con uno StyleviUser, interessano, l’unico punto essenziale da foca-
oppure può convertire con una
tutte le funzioni sola operazione
nel menu saranno disponibili. Se, prima di poterli salvare, è l’ASSIGN, ov-
lizzare,
un intero “Level”
invece, Program inuno
delselezionate Waveform
unaStyle ROM, sarà dispo- LE OPZIONI
vero, l’assegnazione dei DELL’AMBIENTE
sample a zone specifi- EDIT STYLE
della Serie WK6/8SE. Se un Program
nibile solo la funzione COPY. contiene che della tastiera. Solamente i sample assegna-
più di un “Level” si può convertirlo interamente in UNDO (F2) una Waveform che viene
ti possono costituire
più sessioni, facendo uso (a) di un SoundPatch, salvata alla libreria delle Waveform di WK6/8SE.
Se selezionato (in negativo), la funzione UNDO
(b) di una configurazione EDIT (c)
di tracce multi,
ACCESSO ALL’AMBIENTE un
STYLE Quando si (annulla)
carica unaè abilitata.
nuova La funzionenelUndo annulla
Waveform
suono costituito da un assegnamento key-
Con lo strumento posto in modo Style/RealTime, l’ultimaioperazione
Sample Translator, l’ultima serieladi operazioni.
sample cheocostituiscono
dynamic (eseguito in Edit Sound).
selezionate lo Style User da modificare. Waveform appaiono La funzione Undo consuma
ognuno con una esattamente
propria la stes-
Limite di conversione
Premete il pulsante ST/SONG (nella sezione RAM dello
estensione disatastiera. Style.casi,
In questi Se accanto ad di spazio in
si è a corto
Una Waveform può contenere per
EDIT/NUMBERS) soloaccedere
16 sample. ogni sampleRAM
al menu princi- meglio disattivare
sonoèsolitamente indicatel’Undo.
tre note:
Per esempio,pale EDITunSTYLE.
poiché Level del formato Akai pulsantedella
Premete ilinferiore
il limite di estensione UNDO di ta-sul pannello
zonaposto
S1000™ può contenere fino a 99 Sample, nella assegnato,
stiera a cui èfrontale per eseguire l’undooriginale
l’intonazione dell’ultima operazio-
conversione vengono caricati solo i 16 Sample del sample, ilnelimite di estensione superiore:
effettuata.
posti nel registro più grave. limite superiore
limite inferiore
Questi formati di sample possono sovrapporsi
(“overlap”) anche all’interno di un Level dinami-
co. SampleTranslator elimina la sovrapposizione,
Sample Pitch
ponendo come limite tra i sample la nota-limite Apparirà una finestra di dialogo invitandovi di
più bassa del sample più acuto. un sample nuovo
Se si carica riconfermare da discocon
l’operazione unità or cancel-
(oENTER
convia
riceve
SCSI), o lo silare MIDI, si visualizza senza
ESCAPE.
La prima volta apparirà il menu principale (main
RICEZIONE DImenu, TRAMITE
SAMPLEpagina UNleDUMP estensione di tastiera e con la sola nota di into-
00), volte successive l’ultima
nazione originale del sample. In tale caso, an-
paginacaricare
È anche possibile lavorato.in Sample
in cui si èi sample
che priva di estensione propria, il sample può
Translator attraverso il comando Sample Dump
suonare per tutte l’estensione della tastiera. In
Request (F7)IL delMENUmenu principale.
DI EDIT STYLE Questo me-
questo modo è possibile ascoltare il sample per
todo di caricamento Sample EDIT
Il menu dell’ambiente è spiegato
STYLE comprende
valutare in quale zona della tastiera può ottene-
dettagliatamente a pagina
10 funzioni 2.53.ovvero “Moduli”, o “Editor”:
di edit, Se UNDO è disabilitato, premendo il pulsante
re i migliori risultati.
UNDO e confermando con ENTER, si attiverà il
Erase, Move, Copy, Quantize, Insert Measure, Una volta deciso attraverso quale estensione il
seguente messaggio:
Delete Measure, Velocity, Transpose, sample suona meglio, premete il tasto funzione
Microscope, Mask. F4 per selezionare il comando ASSIGN.
Ci sono anche due opzioni attivate con iAcorri- questo punto, il display mostra una rappresen-
spondenti tasti funzioni: Undo (annullare) etazioneStyle grafica di tastiera e il sample selezionato.
name (nome Style). L’esempio del display nella successiva pagina
mostra una situazione tipica di assegnamento.
USCITA DA EDIT STYLE
L’utilità UNDO è disabilitata.
Per uscire dall’ambiente Edit Style premete
Premete ESCAPE per cancellare il messaggio e
ESCAPE (una o due volte, a seconda del livello
ripetete l’Execute Undo con UNDO abilitato.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•48 Guida di Riferimento Edit Style 5•13


STYLE NAME (F8) PROCEDURA DI EDIT
Modifica il nome dello Style. È attivo solo con gli 1. Premete ST./SONG per entrare in «Edit Sty-
Style USER, dato che il nome degli Style ROM le». Apparirà il menu principale.
non può essere modificato.
2. Nel menu principale selezionate un modulo
di edit con il DIAL o i tasti cursore. È possibi-
le accedere ad un modulo anche specifican-
do il relativo numero con la tastierina nume-
rica (con il LED del tasto KEYPAD acceso).
3. Premete ENTER per aprire il modulo.
4. Selezionate l’opzione desiderata con i tasti
funzione.
Il metodo di inserimento dei caratteri è descritto
nella sezione «Inserimento Testo» a pagina 1.4 5. Selezionate i parametri con i tasti cursore.
della Guida Rapida. Potete spostare il cursore Modificate il parametro con il DIAL o la ta-
con i tasti funzione o il DIAL. Inserite i caratteri stierina numerica (con il LED del tasto
con i tasti della tastiera. KEYPAD acceso).
6. Confermate le operazioni con ENTER.
INDICAZIONE «EMPTY TRACK» - PRESENZA DI NOTE 7. Passate ad un altro modulo con i tasti +/–
NELLE TRACCE Page ( ). Oppure tornate al menu princi-
La presenza di note nella traccia è indicata dal- pale con ESCAPE e selezionate l’altro mo-
l’icona di seq-play: dulo

In modo play questa icona di stato indica la pre-


senza di note nella traccia in almeno un riff dello
Style. Se nel riff corrente la traccia non contiene
note, in basso nel display apparirà l’indicazione
«Empty track».

In modo registrazione (record) si lavora diretta-


mente su un riff, e l’icona di seq-play indicherà la
presenza di note nella traccia, ma solo nel riff in
registrazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•14 Guida di Riferimento


È possibile specificare misura, quarto e ‘tic’.
Erase
Caricare i sample Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff. Non è possibile indicare un punto suc-
LOAD (F1) Cancellazione di eventi. cessivo al punto finale del riff.
Il comando Load carica i sample nel Sample
Translator direttamente da un RAM -Sound,
ERASE TRACK (F5) TerminataERASE RIFF (F6) il display mostra una
l’operazione,
o da disco o da dispositivo SCSI (opzionale). situazione
Questa all’esempio
simileopzione riportato
permette di se-
di cancellare tutte le
Consente di cancellare eventi da una singola
guito, con uno odipiù
tracce un sample
Riff. che costituisco-
Traccia dello Style.
1. CARICARE IL SAMPLE INCLUSO IN UN no la Waveform.
RAM -SOUND
Questa operazione può essere effettuata con
RAM -Sound di origine da strumenti delle se-
rie precedenti (WK6/8, S, SX, PS/GPS) o da
RAM -Sound la cui Waveform sia stata realiz-
zata con SampleTranslator. Impostate lo stru-
mento in modo Style/RealTime con una traccia
singola attiva in modo Full.
1. Con un RAM PARAMETRI: -Sound assegnato alla trac- 2. CARICARE IPARAMETRI:
SAMPLE DA DISCO O UNITÀ SCSI
cia selezionata del Preset corrente, accede- Identici all’opzione ERASE TRACK, ma senza
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si Per caricare i
il parametro, “Note in
sample da disco, pratica
Range potete
From...To...”.
te al Sample Translator tramite il percorso
possono scegliere solo le Variation che hanno accedere al Sample Translator con qualsiasi suo-
EDIT/EDIT SOUND/SAMPLE
almeno un riff registrato.TXL. no, compresiERASEi RAM -Sound, in quando è pos-
VARIATION (F7)
sibile scavalcare il sound assegnato alla traccia
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele- Cancellazione di una variazione dello Style.
e caricare un sample da disco. Se altre tracce
zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
del Preset corrente sono attive, si sentiranno an-
Comparirà lo Style
Seuna è vuoto
finestra apparirà
di dialogo dicitura «No Riff»..
chelainforma che queste.
del ritrovamento
Event type: Ram Sound
di un Seleziona il tipo di sta
e che evento da1.can-
per caricare la Waveform esso associato.
ad «Duplicate Inserite un disco contenente i sample.
cellare. L’opzione note» elimina la
2 Attivate il Sample Translator tramite il per-
nota con dinamica minore quando due note del-
corso EDIT/EDIT SOUND/SAMPLE TXL.
la stessa altezza iniziano alla stessa posizione.
A. Se si accede con un RAM -Sound, com-
Opzioni: All, Duplicate note, Note, Pitch Bend,
parirà la finestra di dialogo che chiede di
Mono touch, Poly touch, Velocity Off,
caricare il sample ritrovato. Premete
ProgramChange, ControlChange 00...31,
ESCAPE per ignorare la richiesta e pas-
ControlChange 64...127. STYLE (F8)
sate ERASE
direttamente alla fase di caricamento
Note range from... to...: Imposta i limiti alto e da disco (punto
Cancellazione 3). dell’intero Style.
2. PremetebassoENTER alleper confermare
note da cancellare.l’operazio-
Per cancellare un
B. Se si accede con un Rom-Sound, la fi-
ne, o Escape per annullarla.
solo strumento percussivo dalla traccia di Drum,
nestra di dialogo non comparirà, pertan-
assegnate
Confermando la stessa
con Enter via come
da ilnota limite alto e bas-
al carica- to, procedete con l’operazione di Load.
mento. so.UnaPer esempio,
finestra per cancellare
di dialogo che mostra il rullante (D2
3. Premete LOAD (F1).
[Re2]) ianimato
un metronomo limiti devono infor- range from
l’utente «Note
tiene essere
mato suiD2 to D2».
sample caricati:
Valori assegnabili: C-1 ... G9.
From locator... To locator...: Determina il punto
iniziale e punto finale della parte da cancellare.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•46 Guida di Riferimento Edit Style 5•15


Move Copy
Spostamento degli eventi da un punto all’altro Copia di eventi da una singola traccia o da tutte
della traccia selezionata. le tracce.

COPY TRACK (F5)

PARAMETRI:
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si
PARAMETRI:
possono scegliere solo le Variation che hanno
almeno un riff registrato. Copy to Style...: Seleziona lo Style in cui copia-
re la parte selezionata dello Style corrente.
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele- Valori assegnabili: qualsiasi Style USER.
zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
From var... to var...: Seleziona il Variation di
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
origine e destinazione della copia.
From locator... To locator...: Imposta il punto Valori assegnabili: 1 ... 4.
iniziale e punto finale della parte da spostare. È From riff... to riff...: Seleziona il Riff di origine e
possibile specificare misura, quarto e ‘tic’. la destinazione della copia. Per esempio, è pos-
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi sibile copiare i pattern di un riff Basic Major in un
del riff. Non è possibile indicare un punto suc- riff Fill Minor.
cessivo al punto finale del riff. Valori assegnabili: qualsiasi riff.
Start Locator: Imposta la nuova posizione della Track... to track...: Specifica le Tracce di origi-
parte spostata. ne e destinazione della copia. La parte «From
Valori assegnabili: qualsiasi punto compreso al- track...» mostra la traccia selezionata con i tasti
l’interno del riff. funzione A...H. La parte «To track...» va modifi-
cata con il DIAL.
Valori assegnabili: qualsiasi traccia dell’accom-
pagnamento (9...16).
From locator... To locator...: Imposta il punto
iniziale e finale della parte da copiare. Si può in-
dicare solo la misura.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff.
Start locator: Imposta la nuova posizione della
parte copiata.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff di destinazione.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•16 Guida di Riferimento


Copy times: Determina il numero di copie con- COPY VARIATION (F7)
I Sample
secutive. Sample
ed ilOgni Translator
copia inizia esattamente dove fi-
nisce la copia precedente.
Il WK6/8SE èValori
in grado di caricaredipende
assegnabili: dei sampledalla lunghezza
nuo- del DI CARICAMENTO DEI SAMPLE
METODI
vi (campioni)riff.inLa
memoria, e salvarlila lunghezza
deve oltrepassare
copia nonmodificarli
I Sample possono essere caricati nel Sample
del riff.WK6/8SE.
come nuovi sound Translator da disco, ricevuti via MIDI tramite un
Copy
Tutti i strumenti mode:
della serie WKSE sono ildotati
Seleziona di di copia.
metodo computer, un campionatore, ecc., tramite una
una Sample-RAM,«Merge»il unisce
WK6SE eventi
gli da in copiail a quelli
2 Mbyte, unitàgiàesterna SCSI (solo se sul vostro strumento
WK8SE da 8presenti a destinazione.
Mbyte, sufficiente «Replace» sostituisce
per accomodare è stato installato il kit opzionale SCSI), o tramite
una quantitàgli modesta di copia
eventi in a quelli
campioni che potete ca- a destina-
già presenti un Dump da un dispositivo esterno.
zione.fonti. È anche possibile instal-
ricare da diverse PARAMETRI:
È anche possibile caricare i sample direttamente
lare fino a 32Opzioni: volatile (non tam-
S-RAMReplace.
Mbyte diMerge, da un RAM Copy - Sound; bastatoentrare
Variation... Variation...:
in «EditSpecifica l’ori-
ponata) per campioni, sotto forma di moduli SIMM Sound» con gine il RAMe destinazione
- Sound, quindi Variation da copiare
della accedere
(F6)di computer.
negozi
COPYi RIFF
reperibili presso al Sample Translator che(opzione
interamente carica il Sample riffs)»).
«Var (allasso-
controllaredi la
È possibile Permette configurazione
copiare delladi un Riff.
tutte le tracce ciato al sound Valori assegnabili: 1 ... 4.
automaticamente.
memoria dello strumento nell’ambiente To Style...: Seleziona lo Style di destinazione
GENERAL/ SYSTEM INFO, (tasto funzione F1). ACCESSO A SAMPLE TRANSLATOR
della copia.
Translator èuno
Sampleassegnabili:
L’accesso alValori sempre trami- degli Style
qualsiasi
te l’ambienteUSER. Edit Sound (premere SYNTH nel-
SAMPLE TRANSLATOR l’ambiente EDIT; vedi anche pagina 2. 13). Po-
WK6/8SE può caricare in memoria diversi tipi di tete accedere al Sample Translator in due modi:
COPY STYLE (F8)
Sample, compresi i formati proprietari di altre mar- 1. Con un RAM -Sound. Questo metodo per-
che. Poiché la lista delle compatibilità è in conti- mette di accedere al Sample Translator e
nuo aumento, controllare presso il distributore, caricare il sample associato al RAM -
sono supportati dalla versione di
quali formatiPARAMETRI: Sound.
sistema operativo che state usando. Alcune dei
Identici all’opzione COPY TRACK ma senzaCon 2. il un Rom-Sound (ad esempio, selezionate
formati attualmente più diffusi sono; Wave, Wave il Grand Piano Performance). Questo meto-
parametro Track to Track.
Stereo, Sample Vision, Sound Designer 1, Akai, do permette di accedere al Sample Transla-
Aiff, Kurzweil ed altri. tor per caricare dei sample da disco, da di-
Le nuove Waveform RAM che potete creare con spositivo SCSI (opzionale) o tramite un Midi
il Sample Translator possono essere memoriz- Dump.
PARAMETRO:
zati nella libreria delle wave di WK6/8SE. Con le
nuove Waveform, sarete poi in grado di creare Seleziona la locazione USER in cui copiare l’in-
nuovi RAM -Sound, aumentando le potenzialità tero Style corrente (opzione «Style [all Vars]»).
sonore del WK6/8SE.
Per accedere al SAMPLE TRANSLATOR, pre-
mete il tasto funzione F1 corrispondente all’op-
zione SAMPLE TXL nella videata principale di
EDIT SOUND.

Edit Sound - videata Sample Translator senza sample

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•44 Guida di Riferimento Edit Style 5•17


Note range from... to... : Imposta i limiti alto e
Quantize basso alle note da quantizzare. Per quantizzare
un solo strumento percussivo della traccia di
Quantizzazione - un auto-correttore degli errori Drum assegna la stessa nota come limite alto e
ritmici. basso. Per esempio, per quantizzare il rullante
(D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note range from
NOTE ON QUANTIZE (F1) D2 to D2».
Quantizzazione del punto di attacco delle note
(punto di Note On). Valori assegnabili: C-1 ... G9.
From locator... To locator...: Punto iniziale e
finale della parte da quantizzare. È possibile in-
dicare solo la misura.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff.

NOTE OFF QUANTIZE (F2)


Quantizzazione del punto finale delle note (pun-
PARAMETRI: to di Note Off). Eseguire una quantizzazione di
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si Note Off dopo una quantizzazione di Note On
possono scegliere solo le Variation esistenti (cioè modifica la durata delle note, adeguandola alla
con almeno un riff registrato). griglia di quantizzazione.
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele-
zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
Note On Quantize: Seleziona il valore di
quantizzazione sul Note On.

Value Quantization
1/4 q
1/8 e
PARAMETRI:
1/12 e terzina
Note Off Quantize: Valore di quantizzazione sul
1/16 x Note Off.
1/24 x terzina
Tutte gli altri parametri analoghi al Note On
1/32 r Quantize.
1/48 r terzina
1/64 (1/64)
1/96 (1/64 terzina)
free nessuna quantizzazione
1/8 B...F* q. e (swing)
1/16 B...F* e. x (swing)
free nessuna quantizzazione
* B … F indicate an adjustment of the Swing feel.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•18 Guida di Riferimento


Note e suggerimenti
Insert Measures Delete measures
KEY OFF ENVELOPE
WAVEFORM Inserimento misure. La parte di riff successiva Cancellazione misure. Le misure successive ven-
Non tutte le Waveform inserimento
al punto dicoprono l’interaviene spostata in avanti
estensio- Il fatto che gononella portate indietro e unite
Serie WK6/8SE il Key misure prece-
alleOff
ne della tastiera. Questo è particolarmenteLaevi-
del numero di misure inserito. lunghezza del
Envelope denti il punto
(inviluppo di cancellazione.
di Release) sia così artico-
dente quandoriffsicambia.
utilizza una master keyboard con lato consente effetti creativi molto interessanti.
88 note, con la quale si possono raggiungere le In pratica, il suono può avere una vita propria
estremità dell’estensione. anche dopo il rilascio dei tasti.
Il “problema” è dovuto alla mancanza di Per esempio, programmate un Key Off Envelope
campionamenti nelle estremità di tastiera. In fase di questo genere in un Sound tipo 12StrGtr (26-
di realizzazione di una Waveform si valutano la 2):
qualità del suono e la quantità di memoria ne-
cessaria per immagazzinare tutti i campioni che
costituiscono la Waveform; se alcuni
campionamenti molto acuti o molto gravi sono PARAMETRI:
privi di sensoPARAMETRI
musicale (p.es. note molto gravi in Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si
una Waveform o note molto
di violinoSeleziona
Variation: delle 4inVariation. Si
una acute possono scegliere solo le Variation con almeno
una Waveform di contrabbasso)
possono scegliere solo le Variationeli-esistenti (cioè
si preferisce un riff registrato.
almeno un memoria
conconsumare
minarli per non preziosa.
riff registrato).
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele-
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele- zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
VOLUME, VELOCITY
zionata. E AFTERTOUCH
Si possono scegliere solo i riff esistenti.
Dopo il rilascio del tasto il suono inizia a scom-
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
Il Volume delSeSound può essere controllato dal «Noparire, poi riappare nuovamente, viene sostenu-
lo Style è vuoto apparirà la dicitura Riff».
vivo dalla dinamica e dall’aftertouch (program- to un istanteMeasures to delete: Specifica il numero di mi-
e poi cala lentamente.
Measures to insert: Specifica il numero di mi- sure da cancellare.
mazione nel modulo Volume).
sure da inserire. LFO Valori assegnabili: un numero che non superi la
Se rendete molto sensibili entrambi i controlli
Valori assegnabili: dipendenti dalla lunghezza del lunghezza
La LFO può essere del riff.aPer
applicata esempio
diversi se il riff è lungo 4
parametri
(p.es. valore +7 assegnato sia a dinamica che
riff (max 16 misure).
ad aftertouch) il Sound diventa difficilmente costitutivi del suono. A seconda del parametro, è 4.
misure, il massimo valore assegnabile
Insert from locator: Specifica
controllabile e facilmente soggetto ad improvvi- la misura a parti- risultante
l’effetto Deletepuòfrom locator:
essere chiamato un delle misu-
la prima
Indica con
re dalla
se variazioni di volume. quale vengono inserite le nuove misure.
nome re
specifico:da cancellare.
Valori assegnabili: dalla prima misura del riff, alla Amplitude Valori assegnabili:
–> Vibrato entro i limiti effettivi
compresi
LOOP ED LFOprima misura successiva all’ultima misura riff (in- Pitch del riff. Dipende –> dalTremoloparametro precedente.
serimento in coda).
Programmando un loop su due segmenti di Key Cutoff Freq. –> ‘Wha-wha’
On Envelope che creano una rampa ascendente
e discendente (/\) si puòasimulare b un Tremolo,
senza ricorrere al modulo LFO.
1 2 3 4 5 6
Un loop di questo tipo 1
sul 2Key On 3
Pitch4 Envelope
può simulare un effetto di Vibrato più fine di quel-
lo ottenibile con la LFO. 1 2 3 4
(1) (2) (5) (6)
1 2 3 4 5 6
(1) (2) (a) (b) (3) (4)

Esempio di Delete measure. Misure 3 e 4 vengono cancellate.


Esempio di Insert Measure. Due misure vengono inserite alla tutte le misure successive vengono spostate verso l’inizio del
misura 3. Misura 3 e successive vengono spostate in avanti. Riff.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•42 Guida di Riferimento Edit Style 5•19


Note range from... to...: Imposta i limiti alto e
Velocity basso alle note da modificare. Per modificare la
dinamica di un solo strumento percussivo della
Modifica della dinamica (o Velocity). La dinami- traccia di Drum assegna la stessa nota come li-
ca è la velocità o intensità con cui viene suonata mite alto e basso. Per esempio, per modificare
una nota. Normalmente, ad una maggiore dina- la dinamica del rullante (D2 [Re2]) i limiti devono
mica corrisponde un volume maggiore. La dina- essere «Note range from D2 to D2».
mica ha influenza anche sul filtro di molti suoni, Valori assegnabili: C-1 ... G9.
quindi sulla loro maggiore o minore brillantezza.
From locator... To locator...: Determina il pun-
to iniziale e punto finale della parte su cui inter-
venire. È possibile specificare misura, quarto e
‘tic’.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
del riff.

PARAMETRI
Variation: Seleziona una delle 4 Variation. Si
possono scegliere solo le Variation con almeno
un riff registrato.
Riff: Seleziona uno dei riff della Variation sele-
zionata. Si possono scegliere solo i riff esistenti.
Se lo Style è vuoto apparirà la dicitura «No Riff».
Velocity mode: Dispone di due modi operativi
per modificare il funzionamento della funzione
«Change Velocity».
Normal - Viene aggiunto o sottratto alla dina-
mica delle note il valore indicato in «Change
Velocity».
Fixed - La dinamica delle note viene portata al
valore indicato in «Change Velocity».
Change Velocity: Valore di modifica della dina-
mica. Il significato del parametro dipende dall’op-
zione scelta in «Velocity mode».

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•20 Guida di Riferimento


Transposedei Suoni
Memorizzazione Microscope
Tutte le volteTrasposizione
che editate un suono,per semitoni.
potete in qual- L’editsu
sound basati microscopico
nuove Wavesample di modificare ogni
permettecarica-
siasi momento decidere di memorizzarlo come singolo evento registrato
te da disco o create con il Sample Transla- nelle tracce. Gli eventi
nuovo suono o cancellare le modifiche e tornare tor, sono chiamati RAM Sound, identifica- nella Event
registrati nella traccia sono elencati
alla condizione originale. Un sound modificato List (lista degli eventi
ti dalla rappresentazione al centro
grafica del display).
dell’onda
ma non ancora salvato viene identificato nel ( )
display da una “tacca” in alto a sinistra del nome. ACCESSO ALL’EDIT DEGLI EVENTI
2. Con i tasti cursore / selezionate le voci
Per cancellare un edit, premete il pulsante EXIT 1. Selezionate la traccia di cui volete visualiz-
e confermate con ENTER per ritornare al menu “Bank” e “Prog. Change” nella finestra di
zare gli eventi nella Event List e spostatevi
principale. Questa operazione cancellerà l’edit dialogo “Bank attraverso gli eventi econ
Prog. Change» ruotate il
i tasti cursore / .
e ripristinare il sound originale. Dial per raggiungere la destinazione
Le note selezionate verrannodelsuonate per
PARAMETRI:
Se, invece, volete memorizzare il vostro suono sound. Locazioni
una verifica sono identificate
vuoteimmediata.
nella memoria dello strumento,
Variation: il passo
Seleziona una dellesucces- 4 Variation. Si dalla 2. Selezionate il parametrosuono).
dicitura “No Sound” (nessuno da modificare con i
sivo sarà premere il pulsante SAVE (F8).
possono scegliere solo le Variation con almeno tasti cursore / .
3. Per cambiare il nome del sound, premete il
un riffmodificato
Qualsiasi sound registrato.può essere memo-
F7/F8. il parametro selezionato con il
3. Modificate
tasto funzione
“famiglie”
rizzato nelleRiff: Sound Group (Banchi).
Seleziona uno dei riff della Variation sele- DIAL.
Durante la fase di memorizzazione
zionata. vi saràsolo
Si possono scegliere chie-i riff esistenti.
sto in quale Seposizione memorizzare il suono
lo Style è vuoto apparirà la dicitura e «No Riff». EVENTI E PARAMETRI MODIFICABILI
quindi avrete l’opportunità di dargli il nome che La colonna «Status» indica il tipo di evento. Di
preferite. Transpose: Seleziona il valore di trasposizione ogni evento si possono modificare uno o più pa-
(in semitoni). rametri. Gli eventi e i loro parametri sono elen-
1. PremeteValori funzione F8-64per
il tastoassegnabili: +64.
... seleziona- cati nella tabella nella pagina seguente.
Note“SAVE”
re l’opzione range dal from... principale.
menuto...: Imposta i limiti alto e
basso alle note da trasporre. Per trasporre un SELECT RIFF...
Per specificare (F1) usate la procedura
un nome,
Dalla finestra
solo strumento «Bank Prog.
di dialogo percussivo Chan-
della traccia di Drum Selezionate porre in edit.te-Nella finestra
il riff da“Inserimento
già spiegata nella sezione
ge» potete
assegnaselezionare
la stessa destinazione
la nota come limite delalto e basso. di dialogo selezionate la variation e il riff.
sto” a pagina 1.10 della Guida Pratica. Pre-
nuovo Sound nella libreria
Per esempio, di WK6/8SE
per trasporre (la (D2 [Re2]) i
il rullante mete ENTER per confermare il nome.
RAM). limiti devono essere «Note range from D2 to D2».
4. Premete di nuovo ENTER per memorizzare
Valori assegnabili: C-1 ... G9.
il sound nella locazione prescelta.
From locator... To locator...: Determina il pun-
to iniziale e punto finale della parte su cui inter-
SHOW... (F2)
venire. È possibile specificare misura, quarto e
Apre una finestra di dialogo in cui è possibile sce-
‘tic’.
gliere gli eventi da visualizzare nella Event List.
I Sound di WK6/8SE
Valori assegnabili: compresiinentro
sono archiviati ordinei limiti effettivi
del riff.e ProgramChange. Raggiun-
di BankSelect
gete la family di appartenenza del Sound con
il Dial. Siete liberi di salvare il sound con il
suo nome originale oppure con un nome di-
verso.
I RAM-Sound basati sulle ROM-Wavesam-
ple vengono salvati con un asterisco (*) dopo
il nome per distinguerli dall’originale. I nuovi

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•40 Guida di Riferimento Edit Style 5•21


Imposta i parametri e premete ENTER. Lista di eventi traccia in edit
Ponete a «Off» gli eventi da nascondere.

INS: (X) (F3)


Inserisce alla posizione del cursore un evento del
tipo indicato. Per posizionare esattamente l’even-
to inserito, modificate il suo locatore (parametri a
sinistra dello «Status»).
Gli eventi vengono inseriti con i valori di default
seguenti.

Status 1V 2V 3V Gate
misura Value 1
Note: C4 64 64 128
quarto Value 2
P. Ch 1 1 1
tic Value 3
Contr. 1 0 ----
tipo di evento Gate
P.Bend 0 64 ---- (Status)
M.Tch 0 ----
P.Tch C4 0 ----

Dopo l’inserimento dell’evento, modificate i pa- CATCH LOCATOR (F7)


rametri relativi a seconda delle esigenze. Seleziona l’evento che sta suonando, oppure
l’evento immediatamente successivo alla posi-
INS TYPE... (F4) zione corrente del riff.
Apre una finestra di dialogo in cui potete sceglie-
re il tipo di evento da inserire manualmente con GO TO LOC... (F8)
la funzione «Ins: (x)». Porta il cursore al primo evento della misura in-
dicata. Il numero può essere inserito con il DIAL.

Specifica il locatore e premi ENTER per conferma.

Scegli il tipo di evento e premi ENTER.

DELETE (F6)
Cancella l’evento selezionato.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•22 Guida di Riferimento


TABELLA EVENTI MIRCOSCOPE E RELATIVI PARAMETRI
Le opzioni del menu principale
STATUS VALUE 1 VALUE 2 VALUE 3 GATE
SAMPLE TRANSLATOR
Note (F1) Nome della nota Dinamica Dinamica di rilascio Lunghezza della nota
[C–1 … G9] (o Key On Velocity) (o Key Off Velocity) indicata in ‘tic’ o
Il Sample Translator è spiegato dettagliatamente
[1 … 127] [1 … 127] impulso del
a pagina 2.44. sequencer
(q=192) [0 … 63323]
Messaggio di
Program Messaggio di Messaggio di
ALGORITHM (F2)
Change Program change. Il Bank Select MSB. Bank Select LSB
Questa opzione permettePCdicontenutosceglierenellaun Per selezionare i Non è necessario
Delete: cancella il layer corrente.
Algoritmo. traccia e visualizzabile banchi di WK6/8SE, per selezionare i
in Microscope ha Questai opzione
si utilizzano cancellare fino a due
limitadiaWK6/8SE.
numeri sisuoni
Premendo F2 apre una finestrapriorità sul PC dove
di dialogo 1 … layer.
16 [1 … cancellare
Non è possibile 128] tutti e tre layer
è visualizzato l’algoritmo corrente.
registrato nella [1 …di128]
un sound - almeno un layer deve essere pre-
Performance. sente.
[1 … 128]
Programmate l’opzione desiderato e confermate
Tipo di Control
Control Valore del
con ENTER o cancellate l’operazione con
ChangeChange (o MIDI Control Change
ESCAPE.
Controller).
Esempio: CC00 =
BankSelect MSB,
Ruotate il Dial per selezionare un =algoritmo
CC32 dif-
BankSelect LAYER RNG. (F5)
ferente e confermate con ENTER o cancellate
LSB, CC01 = L’opzione Layer Range permette di assegnare
la selezione con ESCAPE. Modulation,
un’estensione di tastiera e un range di dinamica
CC07
Gli Algoritmi disponibili: Single, = Volume
Dual 1, Dual 2,
[1 … 128]
per il layer corrente.
Dual 3, Dual 4.
Pitch Valore LSB (Least Premendo
Valore MSB F5 apre una finestra di dialogo dove
Bend Significant Byte). (Mostpotete selezionare l’opzione desiderato con i ta-
Significant
cursore.
[0= Off, 1…127 = On] Byte).sti Effettivo
LAYER UT. (F4) valore di bending.
L’opzione Layer Utility permette di creare, im- [0…63 = in giù
portare o cancellare un Layer alla volta. 64 = neutra
65…127 = in su]
Premendo F4 apre una finestra di dialogo dove
Mono l’opzione Intensità
potete selezionare desideratodell’median-
Touch Aftertouch di canale
te i tasti cursore. Key Range: assegna i limiti di tastiera più bas-
[0 … 127]
so e più acuto del layer corrente.
Poly Nota a cui applica Intensità dell’
Touch l’Aftertouch. Dynamic
Aftertouch di notaRange: assegna i limiti più bassi e più
[C–1 … G9] acuti
[0 … 127] di dinamica per il layer corrente.
Programmate le opzioni a seconda delle esigen-
ze e confermate con ENTER o cancellate l’ope-
Create: aggiunge un secondo o terzo layer alla razione con ESCAPE.
configurazione corrente del Sound in edit.
Import: apre una seconda finestra di dialogo in
sovrapposizione alla prima dove potete selezio-
nare una sorgente di layer e la destinazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•38 Guida di Riferimento Edit Style 5•23


Per esempio, hai programmato le tracce A1...A6
Mask della variation 2. Vuoi disattivare A4, A5 e A6
per la variation 1, A2 e A3 per la variation 2. Pro-
La funzione Mask (maschera) permette di pro- gramma così le due prime righe:
grammare le sezioni Basic di due sole variation
(2 e 4) per ottenere automaticamente anche le V1 = Off/Off/Off/A4/A5/A6
sezioni Basic delle altre due variation (1 e 3).
V2 = Off/A2/A3/Off/Off/Off
Il Basic della variation 2 genera il Basic delle
variation 1 e 2. Il Basic della variation 4 genera il DRUM MASK (F7/F8)
Basic delle variation 3 e 4. Per ottenere i risultati
migliori, registrate le Variation con tutte le tracce Apre la finestra di dialogo «Drum mask».
dell’accompagnamento (Acc 1, 2, 3, 4, 5, 6), com- Analogamente al Mask delle tracce di
prese quelle del Drum e del Bass. Arrangement, il Drum Mask disattiva singoli stru-
L’idea è quella di ridurre i tempi di registrazione, menti percussivi dalla traccia di Drum delle
registrando 2 variation per poi sfruttare gli auto- Variation.
matismi per creare uno Style con 4 variation. Poi, Nella finestra di dialogo vengono mostrate quat-
mediante la funzione Arranger Track (vedi sot- tro tastiere (o drumkit), ognuna corrispondente
to), potete mascherare le sezioni di accompagna- alla traccia Drum (traccia DR) di ogni variation.
mento delle variation per diminuire il contenuto Selezionate la variation con i tasti cursore / .
strumentale. È particolarmente utile program- Suonate le note (strumenti percussivi) che vuoi
mare le variation con complessità crescente: la escludere dalla variation selezionata.
variation 1 sarà la più semplice, la variation 4 la Le note escluse sono contrassegnate da un tratti-
più complessa. no nero sulle note bianche e uno bianco sulle
Programma anche Intro, Ending e Fill delle 4 note nere.
variation per avere uno Style completo. Suonate la stessa nota per eliminare il trattino e
far suonare lo strumento nella variation selezio-
nata.
Premete ENTER per confermare la programma-
zione, o ESCAPE per annullare.

PARAMETRI
Mask: Attiva la funzione Mask. Quando il Mask
è attivo (ON) il Basic della variation 2 è anche il
Basic della variation 1, il Basic della variation 4 è
anche il Basic della variation 3.
Opzioni: On, Off.
Arranger tracks: Disattiva le singole parti di
Arrangement (A1...A6) per ogni variation. Off si-
gnifica che il mask non funziona e la parte di ar- Traccia Drum di Variation 1 mostrando strumenti percussivi ma-
rangiamento può suonare. scherati

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

5•24 Guida di Riferimento


Pan
Le Song
Valido per tutti gli Algoritmi. In situazioni di Dual, ENV AMOUNT DYN SENSITIVITY: Collega la
indifferentemente dalla configurazione dei Filtri profondità della velocità di completamento del
Il pulsante SONG vi permette di selezionare qual- SONG PLAYBACK
(serie o parallelo), è previsto sologià un inviluppo Pan Envelope alla dinamica. Valori positivi au-
siasi Song che avrete caricato da dischetto o caricata la Song le Song), pre-
del Pan per entrambi gli oscillatori. mentano la 1. Una di
velocità volta
completamento del (o
Pan
dall’Hard Disk. Lo stesso pulsante da accesso mete il pulsante SONG per accedere alla fi-
del suono nel
La posizioneall’ambiente “panorama stereo” Envelope con una maggiore dinamica; valori ne-
Song Record (registrazione song) nestra scelta SONG BANKS.
di inverso.
gativi producono l’effetto
(Pan) può essere
mediantecontrollata
la selezione di unadinami-
in maniera User Song “vuota”
ca, per mezzo di un
(«empty»). inviluppo diviso in due parti: Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.
“Pan Key On Envelope” regola il pan durante la
tasto, “Pan Key Off Envelope” re-
pressione delSONG-PERFORMANCE ENV. AMOUNT TOUCH SENS.: Collega la pro-
gola il pan dopo il rilascio del tasto (fase di fondità della velocità di completamento del Pan
Release). Ogni Song può essere associata a un massimo Envelope all’Aftertouch. Valori positivi aumenta-
di 8 Song Performance, caricate e memorizzate no la velocità di completamento del Pan Envelope
insieme alla Song di appartenenza. con maggiore pressione; valori negativi produ-
Un metodo alternativo e più veloce per cambiare cono l’effetto inverso.
suoni ed effetti è usare le Song-Performance. Le assegnabili:
Valori –7 ... 0 … la+7.Song desiderata con il tasto
2. Selezionate
Song-Performance riconfigurano istantaneamen- funzione corrispondente per accedere al
te lo strumento, quindi sono particolarmente PAN utiliDYNAMIC modo Playback. Collega la sen-
SENSITIVITY:
nella registrazione di una Song dal vivo. sibilità del Pan envelope Comparirà Con va- dove po-
videata Time/Tempo,
allaladinamica.
tete
lori positivi, ad una impostare
maggiore dinamica parametri di riascolto,
alcuni corrispon-
PROGRAMMARE LE SONG-PERFORMANCE de uno spostamento primaa di avviare
destra; Song.negativi
conlavalori
PAN ENVELOPE
I PARAMETRI IlDImetodo CONTROL è lo stesso descrit-
di programmazione ad una maggiore dinamica corrisponde uno spo-
to per la programmazione delle Performance e stamento a sinistra.
ENVELOPEStyleAMOUNT: Performance. Salvate la Performance
Attivazione/ Valorial assegnabili: –7 ... 0 … +7..
banco Song Performance
disattivazione del Pan Envelope e impostazione usando il comando
STORE di
della sua profondità PERF. Fate riferimento al capitoloPAN
azione. Per-TOUCH SENSITIVITY: Collega la sensibi-
formance per tutte le
Valori assegnabili: 0 … 7. 0 = inviluppo relative informazioni. lità del Pan envelope all’Aftertouch. Con valori
disattivato. Una Song Performance può consistere di fino a ad una maggiore pressione corrisponde
positivi
32 tracce. uno spostamento a destra, con valori negativi ad
una maggiore pressione
Per visualizzare i suoniuno
corrisponde spo- alle tracce
assegnati
stamento a sinistra.della Song Performance, premete il tasto fun-
Esaminiamo prima come selezionare una Song
Valori assegnabili: zione
–7 ... 0 … +7. (F5) e usate i pulsante di
SoundView,
e sentire il relativo playback (riascolto). In que- scorrimento traccia (Track scroll) per visua-
sta sezioni troverete anche le spiegazioni delle lizzare altre tracce non in vista.
varie opzioni offerte nell’ambiente playback.

CARICARE DELLE SONG IN MEMORIA


Se non avete ancora caricato delle song in me-
moria RAM, fate riferimento al capitolo DISK per
istruzioni illustrate sulle operazioni di
caricamento.

Edit Sound - menu principale, modulo Pan selezionato

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•36 Guida di Riferimento Le Song 6•1


Ritornate alla videata Time/Tempo con il ta- JUKEBOX... (F1)
sto funzione F6. Richiama la funzione Jukebox (spiegata di
3. Premete il pulsante PLAY, nella sezione seguitoa pagina 6.4).
SEQUENCER, per avviare l’esecuzione della
Song. OPTION... (F2)
Durante l’ascolto, il LED sul pulsante PLAY Seleziona le opzioni del metronomo.
resterà acceso ed il Locatore (LOC) nel Countdown - Conteggio iniziale di una misura
display mostrerà la posizione della Song. prima dell’avvio della registrazione. Opzioni: On,
Potete anche avviare la Song con il pulsante
Off.
START/STOP.
Metr volume - Volume del clic del metronomo.
Usando i pulsanti PLAY, STOP, >> (Forward, Opzioni: Off, 10...127.
«Avanzare») e << (Rewind «indietreggiare»)
insieme al locatore della Song per spostarvi SONG P (F4)
dall’inizio della Song e su tutti i punti inter- Premete questo pulsante per accedere al banco
medi. In qualsiasi momento durante l’ese- di Song Performance per la Song corrente.
cuzione di una Song, potete “saltare” in avanti
o indietro premendo i pulsanti >> o <<. In
caso di Song molto lunghe, la pressione pro-
lungata di questi pulsanti, vi permetterà di
spostarvi molto più rapidamente.
4. Premendo una volta il pulsante STOP, fer-
merete la Song nella posizione raggiunta.
Il LED del pulsante Stop lampeggerà per in-
dicare lo stato di PAUSA. Mentre la Song è Usate i tasti funzioni corrispondenti per selezio-
in pausa, potete raggiungere qualsiasi altra nare le Performance. Se viene selezionata una
posizione, usando i pulsante forward (») e Performance durante la registrazione di una
rewind («). Song, l’evento verrà catturato nella Master Track
Premendo il pulsante PLAY, la song riparte come evento ProgramChange.
dallo stesso punto in cui si trovava quando
era stata fermata. SOUND VIEW (F5)
Per riportare la Song da capo mentre è in Scegliete questa opzione per visualizzare la Song
pausa, premete il pulsante STOP di nuovo, in modo Sound View per vedere i suoni asse-
oppure il pulsante START/STOP. gnati alle tracce della Song-Performance corren-
Quando la Song è ferma alla posizione ini- te.
ziale (prima misura), il LED del pulsante
STOP resta acceso.
5. Per modificare il TEMPO, ruotate il DIAL.
Questo controllo è attivo in modo Song play-
back per modificare il tempo di esecuzione
della Song.

Esaminiamo i parametri della videata principale


Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•2 Guida di Riferimento


TIME/TEMPO (F6) di MIDI Clock: [i] = interno (WK6/8SE) o [e] =
LFO (Low Frequency Oscillator)
Scegliete questa opzione per visualizzare la Song esterno (sequencer esterno collegato al MIDI IN
in modo Time/Tempo, per modificare i parametri di WK6/8SE). Il sincronismo va programmato in
Un unico generatore
esecutivi. LFO (Low Frequency I PARAMETRI DI LFO
EDIT/MIDI/GENERAL SETTINGS.
Oscillator) per tutti gli Algoritmi. WAVE: Forma d’onda dell’oscillazione a bassa
LOCATOR (CONTATORE)
La profondità di azione dell’LFO sul Pitch, frequenza. Data la bassa frequenza dell’oscilla-
Amplitude e Filter è indipendentemente Questa sezione mostra la posizione corrente della
zione, la forma d’onda è chiaramente percettibi-
programmabile per ciascun oscillatore. Song, in misure e quarti. Può essere modificato
le.
(a sequencer fermo) nella pagina di «Time/Tem-
La LFO è una Low Frequency Oscillation (Oscil- po»,traper
Potete scegliere queste
scegliere puntoTriangle;
forme:unSinus, di inizio dell’esecu-
lazione a bassa frequenza) che può “modulare” Random,
Saw, Square,zione. Sample/Hold.
Oppure, può essere modificato (a
ciclicamente alcuni parametri costitutivi del suo- sequencer fermo o in attività) con i pulsanti [<<]
no, come il livello (Amplitude), l’intonazione e [>>].Triangle Saw-tooth
(Pitch) o la frequenza di taglio tre
Potete commutare videate con il tasto Sine
due (Cutoff
deileFiltri
Frequency). funzione corrispondente (F5 o F6). LOCATOR PROGRAMMABILE
A causa della sua azione ciclica, la LFO può es- Questo
Square parametro
Random replica le informazioni del con-
Sample&Hold
ERASE...
sere usata per creare (F7)
effetti di Tremolo (modula- tatore situato nella barra di stato. A misura e
zione di ampiezza),
Questa opzione (modulazione
Vibratopermette del
la cancellazione di trac- quarto aggiunge anche il tic (risoluzione del
pitch) o, ad esempio, l’effetto “Wah-wah” (appli- RATE: Velocità dell’oscillazione dell’LFO.
sequencer).
ce o della Song.
cata alla cutoff frequency). Valori assegnabili: 1 ... 200..
Track - Cancella la traccia selezionata. A sequencer fermo, le tre parti del contatore sono
modificabili (se selezionate) ruotando il DIAL.
Song - Cancella tutte le tracce (intera Song). DELAY: Ritardo prima dell’inserimento dell’LFO.
Rimane una Song vuota, pronta per ricominciare PLAY/RECèMODE
L’ingresso dell’LFO graduale.
reso (MODO DI LETTURA)
a registrare. Le Song-Performance non vengo- Valori assegnabili: 0 ... 64.
Le opzioni possibili sono tre:
no cancellate.
Linear: L’esecuzione inizia nel punto indicato
SYNC: Quando impostatoe si
dal contatore ON, l’LFO
suconclude è sin-
solo al termine natu-
METRONOME (F8) cronizzato per tutte le note suonate. Quando
rale della Song.
Attiva/disattiva il clic del metronomo. impostato su MIDI, l’LFO è sincronizzato al MIDI
Clock. Forced stop: L’esecuzione inizia nel punto indi-
cato dal contatore e termina forzatamente al pun-
Valori assegnabili: Off, On, MIDI.
to specificato di End.
I PARAMETRI DELLA VIDEATA TIME/TEMPO
La pagina principale del modo Song (Time/Tem- PITCH S.O.1 & S.O.2: Applicazione dell’LFO al
Pitch per ottenere un Vibrato sull’oscillatore
po) contiene indicatori di posizione e parametri
di controllo dell’esecuzione. prescelto. Questo parametro determina la pro-
fondità di azione dell’LFO sul Pitch. I valori posi-
tivi e negativi indicano il verso della prima oscil-
TEMPO ( )
lazione (rispettivamente, verso l’alto o verso il
In alto a destra, questo parametro rappresentabasso).il
Tempo metronomico, espresso in movimenti per
Valori assegnabili –7 ... 0 …+7.
secondo, e mostra la velocità di esecuzione del-
la Song alla posizione corrente. Durante TOUCH l’ese- PITCH S.O.1 & S.O.2: Collegamento
con il
cuzione il Tempo può essere modificato dell’Aftertouch all’LFO sul Pitch. Esercitando la
DIAL. pressione sulla tastiera, il parametro “Delay” vie-
Le sigle [i] o [e], poste dopo l’indicazione dinetem-
ignorato e l’oscillazione inizia subito. I valori
po, indicano rispettivamente che il sincronismo
Edit Sound - menu principale, modulo LFO selezionato positivi e negativi
Modo Songindicano il verso
- i parametri della videata prima
della Time/Tempo

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•34 Guida di Riferimento Le Song 6•3


Loop: L’esecuzione inizia nel punto indicato dal JUKEBOX
contatore, arriva al punto di End, poi riprende dal
Il Jukebox concatena le Song di vostra scelta e
punto di Start. La ripetizione continua
le manda in esecuzione una dopo l’altra, come
ciclicamente tra Start e End finché non si preme
‘medley’, con un solo commando.
STOP.
Selezionate il pulsante JUKEBOX, (F1), nel
START (PUNTO DI INIZIO) display Time Tempo. Nella parte sinistra del
Determina la misura di partenza ed è modificabile display apparirà la lista delle Song in memoria.
solo se Play mode = Loop. Se il loop è attivato, Nella parte destra apparirà la lista di Jukebox.
indica il punto da cui la ripetizione del brano ini-
zia (loop = ripetizione). È possibile modificare il
parametro, se è selezionato e se la Song è già
stata registrata, ruotando il DIAL.

END (PUNTO FINALE)


Determina la misura finale ed è modificabile solo
se Play mode = Forced stop o Loop. Se il loop è
attivato, indica il punto in cui la ripetizione del Il cursore negativo indica la Song selezionata
brano ha termine prima di tornare allo Start. Se nella lista. Il rettangolo bianco a destra mostra
è attivo lo Stop forzato dell’esecuzione (Forced la destinazione nella lista Jukebox.
stop), indica il punto di Stop automatico. È pos-
Scegliete a sinistra una Song da includere nella
sibile modificare il parametro, se selezionato,
lista di Jukebox e premete INSERT, (F5), o
ruotando il DIAL.
ENTER, per inserire la Song selezionata nella
TIME SIGNATURE (MODIFICABILE A SONG VUOTA) lista di Jukebox.
Questo parametro può essere modificato solo
prima di registrare la Song.

START TEMPO (MODIFICABILE A SONG FERMA)


Determina il Tempo iniziale della Song. Può es-
sere modificato a Song ferma. Viene registrato
all’inizio della Master Track, come Start
Parameter.
Ripetete la procedura per altre Song e premete
SONG MEMORY (NON MODIFICABILE) INSERT, (o ENTER), ogni volta per compilare la
Mostra la dimensione della Song. Indipendente- lista.
mente dallo spazio totale rimanente nella System- Se volete sostituire un nome nella lista di
RAM, ogni Song è limitata a 400 kb. Jukebox, portate il cursore nella parte destra del
display e selezionate il nome da sostituire; por-
tate nuovamente il cursore nella parte sinistra,
scegliete la Song da inserire e premete INSERT
o ENTER. Portate ancora il cursore a destra e
selezionate una nuova locazione in cui inserire
la prossima Song.
Compilata la lista Jukebox, premete EXECUTE,

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•4 Guida di Riferimento


(F8), per mandare in esecuzione le Song. PRELOAD
Pitch Envelope
Il PRELOAD è una funzione di caricamento ‘in
background’ che permette di mandare in esecu-
Valido per tutti gli Algoritmi. Le opzioni Dual atti- DYNAMIC RATE: Sensibilità dell’inviluppo alla
zione con un solo comando una lista di Song e/o
vano moduli separati per i due oscillatori di ogni dinamica. Con valori positivi ad un maggior va-
MIDI file contenuti nel dischetto e/o nell’Hard Disk,
layer (Pitch Envelope Os. 1 e Pitch envelope Os. lore di dinamica corrisponde una velocizzazione
senza doverli prima caricare tutti in memoria.
2). dell’inviluppo, con valori negativi ad un maggior
L’intonazione (pitch) degli oscillatori può variare valore di dinamica corrisponde un rallentamento
nel tempo, grazie al Pitch Envelope, che si divi- dell’inviluppo.ESEGUIRE TUTTE LE SONG O I MIDI FILE DI UN
de in due parti: “Pitch
Potete Juxebox inequalsiasi
Key Onil Envelope”
fermare “Pitch momento
DISCHETTO
Valori assegnabili: …+7.HARD DISK)
-7 ...(O0BLOCK
Key Off Envelope”. 1. Inserite un dischetto nel drive e premete
premendo STOP.
PRELOAD,
ENV. AMOUNT TOUCH SENS.: Collega (nella sezionelaEDIT/NUMBERS).
pro-
fondità di azioneSe delunPitch Envelope
dischetto inserito nel drive, pre-
non è(impostato
OPZIONI JUKEBOX nel parametro Env. Amount)
mendo accederàVa-
all’Aftertouch.
PRELOAD all’Hard Disk.
lori positivi aumentano la velocità di
completamento del Pitch Envelope con maggio-
DELETE (F4)
re pressione; valori negativi producono l’effetto
Rimuove la Song selezionata nella lista di
inverso.
Jukebox. Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7.

I PARAMETRI INSERT (F5)


DI PITCH ENVELOPE CONTROL ENV. AMOUNT DYN. SENS.: Collega la profon-
Inserisce la Song selezionata nella lista dità di azione del Pitch Envelope (impostato nel
ENVELOPE AMOUNT: Attiva il Pitch Envelope
Jukebox. parametro Env. Amount) alla
2. Scegliete il tipo di file da Valori
dinamica. vedere e inserire
e imposta la profondità di azione del Pitch
Envelope sull’oscillatore. Il valore massimo cor- positivi aumentanocon lail velocità
tasto di completamento
funzione F6 (SONG/smf).
risponde ad unRESET LIST (F6) del Pitch di 2 semitoni.
escursione del Pitch Envelope con maggiore
3. Scegliete cursore lava-
con i tastidinamica; Song o il MIDI
Rimuove
Valori negativi tutte leil Song
invertono dellista
dalla
grafico lori
di Jukebox
Pitch negativi producono l’effetto inverso.
file da inserire nella lista e premete ENTER.
Envelope. Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7
Il file verrà aggiunto alla lista di Preload; il
ALL SONG–7(F7)
Valori assegnabili: ... 0 … +7. “0” esclude rettangolo bianco avanza di una posizione.
l’azione dell’inviluppo.
Include nella lista di Jukebox tutte le song
contenute in memoria. La lista eventualmente
già creata viene cancellata e sostituita dalla
nuova.

EXECUTE (F8)
Manda in esecuzione la lista di Jukebox.

4. Scegliete altri file e premete ogni volta EN-


TER per inserirli nella lista.
Durante l’inserimento potete scegliere un tipo
di file diverso, scegliere un altro Block, sce-
gliere un altro dispositivo.
IMPORTANTE: Se l’operazione di inseri-
mento si svolge da disco, non estrarlo dal
Edit Sound - menu principale, modulo Pitch Envelope drive, o cancellerete la lista di Preload.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•32 Guida di Riferimento Le Song 6•5


5. Potete riempire la lista con un solo comando LE FUNZIONI DI PRELOAD
selezionano l’opzione “Select All” (F7).
Dalla videata Time/Tempo, premete PRELOAD
Per sostituire un nome nella lista, seleziona- per accedere a tutte le opzioni disponibili median-
te il nome da sostituire, scegliete il file da in- te i tasti funzione F1…F8.
serire e premete ENTER.
6. Premete F8 («Play») per mandare in esecu-
zione le Song della lista di Preload.
Dopo un breve periodo di controllo, la prima
Song (o MIDI File) sul dischetto inizierà a
suonare. Se PRELOAD agisce sull’Hard
Disk, inizierà a suonare la prima Song dal
primo Block trovato che contiene delle Song
e/o dei Midi File. Durante l’esecuzione, ini-
zierà la procedura di caricamento della se- FLOPPY DISK (F1)
conda Song (il messaggio “Preloading Song” Seleziona il dischetto come dispositivo sorgen-
comparirà nel display per un istante). te.

HARD DISK (F2)


Seleziona l’Hard Disk come dispositivo sorgen-
te.
Durante l’ascolto, premete PRELOAD per ac-
cedere al display TIME/TEMPO dove è pos- AUTO PRELOAD (F3)
sibile selezionare una traccia e metterla in
key-play per suonarla da tastiera. Usate i Se è selezionato, quando viene caricata una
pulsanti << e >> per avanzare o indietreg- Song vengono caricati anche i RAM-Sound e i
giare il brano di una misura alla volta. RAM -Sound presenti nel Block in cui la Song
si trova. Se in RAM non c’è spazio sufficiente
vengono usati i ROM Sound, e la Song potrebbe
suonare in maniera strana.
Se l’opzione non è selezionata, i RAM-Sound e i
RAM -Sound non vengono caricati.

RESET LIST (F4)


Cancella la lista di Play All Songs e ferma l’ascolto
L’esecuzione continuerà senza fermarsi fino all’istante.
a quando tutte le Song o i MIDIFile contenuti
nel dischetto, o nel Block file dell’Hard Disk, PLAY ALL SONGS (F5)
sono state suonate. Selezionate questa opzione per suonare tutte
Premete STOP solo se volete fermare l’ese- Song o Midi File contenute in un dischetto auto-
cuzione. maticamente e senza dover creare una lista
Preload anticipatamente. Dopo aver premuto
Preload con un dischetto nel drive, selezionate
PLAY ALL SONGS (F5) e premete PRELOAD
due volte. Dopo un breve periodo di controllo, la
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•6 Guida di Riferimento


RESONANCE TOUCH
prima Sensi- inzizierà
(o MIDI File) sul dischetto
Song SENSITIVITY: FILTERa CUTOFF TRACKING
Midi File Player
suonare. L’esecuzione
bilità della Risonanza Con valorisenza fermarsi
all’Aftertouch.continuerà
Il Filter Tracking fa in modo che la Cutoff
fino a quando
positivi una maggiore tutte le
pressione innalza Midi File contenute
Songlao quan-
Frequency non rimanga fissa per tutte le note di
nel dischetto
tità di risonanza; con valori (o block una mag-
dell’Hard
negativi Disk) sono state
un Sound, ma si sposti adispone
WK6/8SE dispositivo
un nota
secondadidella suo- chiamato
giore pressione abbassa la risonanza.
suonate. MIDI File Player che vi permette di ascoltare i
nata.
Valori assegnabili: –7 ... 0 … +7. Midi File direttamente da un sorgente (Floppy disk
SONG/SMF (F6) o Hard disk) senza caricare i file in memoria.
FILTER ENVELOPE AMOUNT: Attiva l’inviluppo
Selezionate questa opzione per scegliere il tipo Premete il pulsante SONG per accedere alla
per il Filtro in
di file imposta
editdaeinserire la profondità
nella di
lista. La selezione corren- videata SONG BANKS.
azione dell’inviluppo.
te si capisce L’inviluppo
dalle lettere com-
del filtromaiuscole. Se, ad
parti: “Filter
prende due esempio, Keydi On
il tipo file da caricareeprescelto e la
Envelope”
“Filter Key OffSong, la parola SONG sarà inver-
Envelope”. Valori negativi sritto in maiuscolo
Envelope.
tono il Filter mentre “smf” sarà in letter minuscole. I MIDI file
(SMF) –10
Valori assegnabili: hanno ... +10.
estensione ‘.MID’.
I parametri usati per modellare la curva del Filter
FILT. ENV AMOUNT DYN.
SELECT ALL (F7) SENS.: Collega la Cutoff Tracking, (Segment, Time, Level), sono gli
profondità d’azione del Filter envelope a cam- stessi già descritti per il Volume Tracking spiega-
Questa opzione seleziona tutti i file visualizzati
biamenti di dinamica. Valori positivi aumentano ti a pagina 2.20.
Premete uno dei pulsanti di scorrimento pagina
nella parte sinistra del display. La lista può con-
la profondità d’azione del Filter Envelope con +/– Page/Bank (S.M.F. PLAYER) per accedere
tenere un massimo di 16 file.
una maggiore dinamica; valori negativi produ- Un esempio al MIDI FILE
illustrato PLAYER.
su come programmare una
inverso.è selezionata l’opzione SMF, il Select
cono l’effettoQuando curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.
All selezionerà tutti i MIDI file presenti (fino a 16)
Valori assegnabili: –7 … 0 … +7.
nella directory. La lista mostrerà i nome delle
song senza estensione “.MID”.
FILT. ENV AMNT. TOUCH. SENS.: Collega la
profondità d’azione del Filter envelope a cam-
PLAY (F8)
biamenti dell’Aftertouch. Valori positivi aumen-
in esecuzione
Mandad’azione
tano la profondità i brani
del Filter elencati nella lista.
Envelope
con una maggioreNota: pressione; valori negativi
se il dischetto o l’Hard diskpro-
contiene più di un
ducono l’effetto inverso.
Block, solo le Song contenute nel primo Block ver- Se un floppy disk contenente dei Midi file è già
Valori assegnabili: –7 suonate
ranno … 0 … in+7.modo Preload mentre quelle nei inserito nel drive, lo strumento eseguirà un con-
altri Block saranno ignorate.
trollo del contenuto del dischetto e nel display
Attenzione:: All’avvio del Preload vengono cancel- comparirà la “root” directory, dove si possono tro-
late tutte le Song contenute in memoria, eccetto quel- vare solo dei Midi File. Se selezionata, premete
la eventualmente già in esecuzione. ENTER per accedere alla directory e ai MIDI File.

Selezionate il MIDI File che desiderate ascoltare


e premete PLAY.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•30 Guida di Riferimento Le Song 6•7


Durante l’ascolto del Midi file, potrete suonare SEARCH S.M.F. (F7)
insieme al brano in tempo reale. Questo pulsante attiva un dispositivo di ricerca,
L’esecuzione del MIDI File avverrà direttamente che vi premette di immettere le prime lettere del
dal dischetto, oppure dall’Hard Disk. nome di un MIDI File specifico, particolarmente
Premete STOP per fermare l’ascolto del MIDI File utile per ricercare i file nell’Hard Disk.
in qualsiasi punto.
Il MIDI FILE PLAYER offre diverse opzioni di ge-
stione.

FLOPPY DISK (F1) - HARD DISK (F2)


Queste due opzioni selezionano il dispositivo che
contiene i MIDI File (Floppy disk o Hard Disk).
Inserite i caratteri usando i tasti della tastiera e
MELODY ON/OFF (F3) premete ENTER per confermare.
Selezionate questa opzione per disattivare la me-
lodia della Song correntemente in fase di playback. EXIT (F8)
Quando la melodia è disattivata, l’opzione si com-
Premete EXIT per uscire dal MIDI FILE PLAYER.
muta in MELODY OFF (in neretto). Quando la
melodia è OFF, potete suonarla voi stessi in tem-
po reale mentre la song sta suonando.
Per riattivare la melodia, premete MELODY OFF
(F3).

BALANCE (F4)
Questa funzione attiva una finestra di BALANCE
dove potrete aggiustare il volume complessivo
dei suoni di tastiera rispetto a quelli del sequencer.

Ruotate il DIAL per aggiustare il Balance.

SOUND VIEW (F5) - PLAY VIEW (F6)


Questi due pulsanti commutano tra le due opzio-
ni, Sound View e Play View. La videata Play View
offre gli stessi parametri della videata Time Tem-
po del modo Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•8 Guida di Riferimento


BALANCE ENVELOPE TRACKING
Registrazione delle Song
Il Balance Tracking permette di variare il Balance
tastiera. offre due metodi di registrazione per
attraverso laWK6/8SE
3. Selezionate uno Style e predisponete i pul-
creare le Song: Quick Rec e Record. santi di controllo dell’accompagnamento
(MIXER LOCK, TEMPO LOCK, ARRANGE
REGISTRAZIONE «QUICK REC» ON/OFF, MEMORY, LOWER MEMORY, le
Il metodo di registrazione più rapido e facile, de- opzioni ARRANGE MODE).
nominato “Quick Rec”, utilizza gli Style esistenti 4. Se necessario, programmate la Performan-
per registrare le tracce assegnate alla tastiera ce e salvatela con il commando STORE
con l’accompagnamento automatico. Questo PERF.
metodo è rapido e facile in quanto privo delle 5. Se necessario, attivate KEY START, INTRO,
I parametri opzioni piùmodellare
usati per la curva del dal metodo
avanzate caratterizzate FILL o ENDING.
tradizionale Song Record
Balance Envelope Tracking, (Segment, Point,più avanti. Il
spiegato
6. Premete START/STOP per attivare la regi-
Key, Level), metodo stessi Rec
sono gli Quick è un modo
già descritti per eccellente
il Vo- per re-
strazione. Il pulsante PLAY si attiverà auto-
lume Trackinggistrare le basi
spiegati a pagina 2.20. o solisti.
per cantanti
maticamente.
7. Suonate come durante un’esecuzione dal
Un esempio REGISTRAZIONE «RECORD»
illustrato su come programmare una vivo con l’ausilio degli accompagnamenti
curva di Tracking si trova
Il metodo a pagina 2. 22.
di registrazione tradizionale “Record” automatici e gli automatismi (Fill, ecc.).
permette la registrazione di una traccia alla volta
8. Concludete l’esecuzione con START/STOP
senza l’uso di strutture esistenti.
o ENDING.
Per esempio, per registrare una traccia di batte-
9. Premete STOP. Il LED su RECORD si spe-
ria, devi “costruire” l’accompagnamento nota per
gnerà.
nota, usando gli strumenti percussivi individuali
di un Drumkit assegnato alla traccia in registra- Ora sarà possibile modificare la Song in «Edit
zione. Song», o registrare altre tracce con il meto-
do Record, descritto nelle pagine seguenti.

IL METODO QUICKRECORD
(N.B. Vedi anche pagina 1. 43 della Guida
Rapida).
1. Premete SONG per attivare la finestra di dia-
logo «Select Song», e selezionate una loca-
zione libera (User).
2. Selezionate l’opzione QuickRec, (F2), dalla
finestra di dialogo «New Song».
Il LED di RECORD si accenderà e apparirà
la pagina di QuickRecord in negativo.
Verrà creata una nuova Song e Song-Per-
formance basata sulla Performance di par-
tenza (eventualmente modificata – l’entrata
in record salva automaticamente le modifi- tracce menu
che nella nuova Song-Performance). Pagina «QuickRecord»

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•28 Guida di Riferimento Registrazione delle Song 6•9


Registrazione con il metodo Record
1. Premete SONG per aprire la finestra di scel- grammazione delle Performance.
ta Song Banks. 4. Per programmare alcune delle opzioni di
registrazione, premete il pulsante Time/
Tempo, (F6).

2. Selezionate una locazione libera (“User”).


Comparirà un messaggio invitandovi di cre-
are una nuova song e scegliere un metodo In questa videata potete programmare alcu-
di registrazione. ni parametri iniziali prima di partire con la re-
gistrazione. Fate riferimento alla sezione,
“Time/Tempo” a pagina 6.12 di questo capi-
tolo per le informazioni del caso.
5. La traccia già pronta da registrare sarà iden-
3. Scegliete l’opzione RECORD, (F1) per entra- tificata dall’icona record:
re in modo Song Record.
Il LED del pulsante RECORD si accenderà e Se desiderate registrare una traccia diversa
apparirà la pagina «Sound View» in negati- da quella selezionata, semplicemente sele-
vo con la prima traccia selezionata (in positi- zionatela. Per attivare tutte le tracce per la
vo) pronta per la registrazione. registrazione, premete Select All Tracks, (F4).
Con questa opzione, tutte le tracce verranno
poste in registrazione, ed il nome dell’opzio-
ne commuterà in DESELECT ALL TRACKS
(«disattivare tutte le tracce»).
6. Per modificare i suoni assegnati alle tracce,
selezionate l’opzione Sound View, (F5).
Non sarà necessario memorizzare le modifi-
Quando si entra in modo Song Record, verrà che apportate alla Song Performance in
creata una Song Performance con valori stan- quanto verranno memorizzate automatica-
dard. Potete programmare le vostre Song mente.
Performance usando gli stessi metodi usati per
le Performance e Style Performance. Fate ri-
ferimento al capitolo Performance, pagina 3.1,
per informazioni riguardanti il metodo di pro-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•10 Guida di Riferimento


AMPLITUDE 7. Per registrare
ENVELOPE TRACKING LA VIDEATA TIME/TEMPO IN MODO RECORD
pre- ENVELOPE
con o senza Metronomo,BALANCE
L’Envelope Tracking tasto funzione
mete ilrappresenta F8 e ponete il Metro-
le variazioni Valido solo per gli Algoritmi Dual 3 e Dual 4.
nomo a seconda delle vostrelun- MODE... (F1)
esigenze.Il Balance Envelope
della velocità di completamento dell’inviluppo rappresenta un mixer per i
go l’estensione della tastiera. Apre la finestra di dialogo «Record Mode», che
8. Premete PLAY per avviare la registrazione. due oscillatori che condividono un singolo
permette di scegliere tra diverse opzioni di regi-
inviluppo d’ampiezza.
strazione.
Se il Countdown è ON attendete il completa-
mento della misura di conto alla rovescia (non Replace - Le note registrate sostituiscono quelle
verrà registrato alcun evento durante la mi- già presenti nelle tracce in registrazione.
sura a vuoto). Overdub - Le note registrate si uniscono a quel-
le già presenti nelle tracce in registrazione.
9. Iniziate a suonare al termine della misura
di conto alla rovescia. Punch In/Out - La registrazione viene attivata
da un pedale programmato per il Punch (in «Edit
Degli eventi verranno registrate nella traccia ControlL/Pads»).
Gli attrezzi usati o leper in stato la
modellare
tracce curva del
di record.
Balance Envelope Tracking, (Segment, Point, Avviate la registrazione con PLAY. Quando la
sonoQuando
Key, Level), 10. gli stessi avete finito, fermate
già descritti per il Vo- I PARAMETRI Song
la registrazio- al punto inCONTROL
arriva ENVELOPE
DI BALANCE cui volete iniziare a regi-
ne con aSTOP.
lume Tracking spiegati pagina 2.20. BALANCE ENVELOPE: Attiva (On) oedisattiva
strare, premete il pedale suonate. A questo
In questo caso, l’opzione Level determina la va- punto, la registrazione avverrà
(Off) l’inviluppo di Balance. Valori assegnabili: in modo “Replace”.
Nota: Se premete STOP due volte, il brano ritornerà
riazione del completamento
all’inizio. dell’inviluppo Key On On, Off. Rilasciate il pedale non appena avete finito di
o Key Off lungo l’estensione di tastiera. registrare.
11. Se occorre aggiungere altre note alle BALANCE stesse ENV. AM. SENSITIVITY: La profon-
tracce, premete ancora
Il completamento dell’inviluppo (di Key On e di STOP per tornare
dità d’azione OPTION... (F2)
dell’inviluppo sul Balance.
Key Off) è più o all’inizio
meno veloce Songl’estensione
dellalungo - 10.
e ripetete i punti 8L’inviluppo èOpzioni
attivato metronomo.
deldal parametro Balance
di tastiera degli strumenti
Nota: Se voleteacustici
aggiungere le note
(p.es., note a quelle giàEnvelope.
regi- Countdown l’azione
aumentanoiniziale
Valori positivi- Conteggio di una misura
strateo indella
gravi del pianoforte durano più
chitarraselezionate
una traccia, a Overdubb.
l’opzione sul Balance;
dell’inviluppoprima dellanegativi
dell’avviovalori hannoOpzioni: On,
registrazione.
lungo delle note Se invece volete sostituire le note registrate con
acute). quel- inverso.
l’effetto Off. Valori assegnabili: –7 ... 0 …
le che registrerete, selezionate l’opzione Replace. +7. Metronome vol. - Volume del clic del metronomo.
Un esempio 12. Se la su
illustrato registrazione è soddisfacente,
come programmare una preme- Opzioni: Off, 10...127.
curva di Trackingtesiiltrova a pagina 2. 22.
tasto funzione corrispondente ad ogni
traccia registrata. CONTROLS REC... (F3)
Opzioni di registrazione di Tempo, Master Volu-
La registrazione verrà confermata e le trac-
me, cambio effetti. Questi dati vengono registra-
ce verranno poste in stato di «seq-play».
ti nella Master Track.
13. Ripetete le procedure di registrazione per Tempo - Registrazione delle variazioni di Tem-
registrare altre tracce. po. Opzioni: On, Off.
P.Volume. - Per registrare il Volume generale
14. Quando avete terminato la vostra Song, pre-
dello strumento mediante l’uso del Pedale
mete RECORD per uscire dal modo «Record». Damper impostato per controllare la funzione
Il LED del pulsante RECORD si spegnerà e Volume (continuous). Gli eventi sono registrati
il display ritornerà normale. come CC07 (vedi Appendice). Opzioni: On, Off.
15. Premete PLAY per ascoltare la Song registrata. Effects - Per registrare il cambio degli effetti as-
segnati alla Performance e del loro volume. Vie-
Esaminiamo i parametri della videata Time/Tempo ne registrato come CC16, CC17, CC48, CC49
Edit Sound - modulo
(vediBalance Envelope (Dual
Appendice). 3) On, Off.
Opzioni:
in registrazione.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•26 Guida di Riferimento Registrazione delle Song 6•11


SELECT ALL TRACKS (F4) Forced stop - La lettura della Song inizia dal lo-
Pone in stato di «record» tutte le tracce. Una catore corrente e termina forzatamente al punto
volta premuto cambia in «Deselect all tracks» di End specificato. Con Forced Stop attivo, gli
[deseleziona tutte le tracce] che riporta tutte le indicatori Loc e End funzionano da punto iniziale
tracce in stato di «key-play» o «seq-play». e finale della registrazione.
Loop - La lettura della Song inizia al locatore
SOUND VIEW (F5) corrente, arriva al punto di End, poi riprende dal
punto di Start. La ripetizione continua
Richiama la pagina «Sound View», in cui si pos-
ciclicamente finché non si preme STOP.
sono vedere e cambiare i suoni della Performan-
ce. Nota: Il loop richiede un buffer di memoria
aggiuntivo. Quando si sceglie questo modo di
TIME/TEMPO (F6) lettura l’indicatore (memory progress bar) mostra
un quantitativo di memoria utilizzato maggiore.
Richiama la pagina «Time Tempo», che permet-
te di controllare i parametri di registrazione/ese-
START
cuzione.
Demarcatore iniziale. Se il loop è attivato, (Play/
ERASE... (F7) Rec Mode= Loop), indica il punto da cui il brano
incomincia a ripetersi. Il parametro può essere
Cancellazione di traccia o Song. modificato con il DIAL.
Track - Cancella la traccia selezionata.
Song - Cancella tutte le tracce (intera Song). END
Rimane una Song vuota, pronta per ricominciare Demarcatore finale. Se il loop è attivato, (Play/
a registrare. Le Song-Performance non vengo- Rec Mode=Loop), indica il punto in cui la ripeti-
no cancellate. zione del brano termina prima di tornare al punto
di Start marker. Se Play/Rec Mode=Forced Stop,
METRONOME (F8) indica il punto di Stop automatico.
Attiva/disattiva il clic del metronomo. È possibile modificare il parametro con il DIAL.

LOC TIME SIGNATURE


Il locatore della Song. Indica la posizione cor- Determina la suddivisione della misura. Questo
rente della Song, in misure, quarti e tic. parametro può essere modificato solo prima di
Potete scegliere una misura con il DIAL. Non iniziare a registrare. Quando la Song è stata par-
potrete scegliere una misura successiva all’ulti- zialmente registrata non sarà più possibile modi-
ma misura della Song. Per esempio, se la Song ficarlo.
registrata termina alla misura 10, il Locator non
può avere un valore superiore a 10 -1 -1 TEMPO
Specifica la velocità iniziale, o il tempo
PLAY/REC MODE metronomico iniziale. Potete modificarlo con il
Modo di lettura della Song. Le opzioni sono DIAL nella pagina «Time Tempo» o «Sound
Linear - La lettura della Song è lineare, e va dal View», oppure nella Master Track.
locatore corrente alla fine della Song. In regi- I cambi di Tempo successivi al primo vengono
strazione vengono aggiunte nuove misure man eseguiti con il DIAL durante la registrazione. Ven-
mano che la registrazione procede. gono registrati nella Master Track, se l’opzione è

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•12 Guida di Riferimento


KEY ON E KEY
AMPLITUDE selezionata OFF ENVELOPE
(finestra di dialogo «Controls rec», Se la RAM contiene già molti dati, durante la re-
F3).
Il Key On Amplitude Envelope (inviluppo di am- gistrazione può apparire il messaggio «Memory
lineaMaster
piezza) è unaNella Track, all’inizio
a 10 segmenti (massimo) cheSong si trova
della full!», che avverte che la RAM è piena e non si
rappresenta sempre un evento
la variazione Tempo,
del disuono modificabile
mentre le ma non può continuare a registrare. La registrazione
cancellabile.
note vengono tenute premute. verrà interrotta.
Add Segm: Per ottenereun
Aggiunge segmento.
maggiore Inserisce
spazio in RAM disattivate
Il Key Off Amplitude Envelope è una linea a 10 un nuovo segmento nel grafico dell’inviluppo dopo
QUANTIZEche rappresenta la variazio-
segmenti (massimo) la funzione Undo.
il segmento selezionato. Il numero massimo di
ne del suonoLadopo funzione le note sono
che Quantize statelarila-
assicura correzione de- è 10.
segmenti
sciate. Questa erroridell’inviluppo
gli fase è spessoinchia-
ritmici direttamente fase di registra- IL RIPRISTINO DELLA MEMORIA DELLE SONG
mata Release. zione. Si possono selezionare valori normali, Se la parte
Del Segm: Cancella il segmento dedicata all’archiviazione
della RAMselezionato.
terzinati e swing. delle Song è piena e non c’è più spazio per regi-
N.B.: il Key On Envelope deve avere almeno un
ZOOM (F7) strare una Song nuova, potete avvalervi di un
segmento (corrispondente all’Attack), che non
Con la funzioneValoreZOOM, puoiQuantizzazione
visualizzare il grafi- sistema veloce e semplice per cancellare tutti i
può essere cancellato.
1/4 più in dettaglio.
co dell’inviluppo q È possibile in- dati presenti in memoria per liberarla per altre
grandire fino a 4 volte la visualizzazione standard. Song.
1/8 e Loop Segm: Attivazione del loop (solo con
Premendo il tasto funzione F7 ripetutamente Naturalmente, dovete prima ricordare di salvare
1/12 e terzina Envelope Finish Off). Il loop costringe il Key On
seleziona le 4 situazioni di Zoom in ordine cre- tutte le Song presenti in RAM su dischetto o
Envelope a ricominciare dal segmento iniziale del
scente di 1/16 ingrandimentox poi ritorna alla nell’Hard disk prima di procedere con il ripristino
loop una volta arrivato alla fine. Il ciclo si ripete
visualizzazione1/24standard (1,x2,terzina3, 4, 0). Zoom 0 della memoria delle Song.
fino al rilascio dei tasti. Il loop è rappresentato
alla situazione standard.
corrisponde 1/32 r nel grafico da1.una che indica ilnella
freccia GENERAL
Premete punto ini- EDIT per
sezione
1/48 r terzina ziale del loop [ ] accedere all’ambiente EDIT GENERAL.
SEGMENT (F6) (F6), per can-
1/64 (1/64) Per cancellare seleziona SONGS,
il loop, RESTORE
2. Premete l’opzione
L’opzione SEGMENT, comune ad entrambi gli cellare tutte le Song (e relative Song-Perfor-
Segment quindi seleziona “del segm.”.
inviluppi Key1/96On e Key Off, (1/64 terzina) di divi-
consentono mance) in RAM.
dere l’Envelopefree in diversi segmenti per creare
nessuna quantizzazione Apparirà un messaggio invitandovi di ricon-
di Key e Key Off. È SEGMENT, TIME, LEVEL
degli effetti interessanti
1/8 B...F* q. eOn(swing) fermare l’operazione di ripristino.
disponibile anche un dispositivo Loop (ripetizio- Gli inviluppi Key On e Key Off possono essere
1/16 B...F* e. x (swing) 3. Premete ENTER per confermare, o ESCA-
ne). modellati mediante i tre parametri a disposizio-
free nessuna quantizzazione PE per
ne, Segment, Time e Level. annullare.
Con ENTER, tutte le Song in memoria ver-
* B … F indicano un aggiustamento dei valori di ranno cancellate irrimediabilmente.
swing. Con ESCAPE, tutte le Song rimarranno in-
tatte in memoria.
MEMORY PROGRESS BAR
Indicatore di spazio occupato dalla Song e spa- MODIFICA DELLE VOSTRA SONG (EDIT SEQ)
zio rimanente per la registrazione. La barra si Le funzioni di «Edit Seq.» permettono di forgiare
‘riempie’ man mano che la registrazione avanza. il brano registrato, copiando o spostando interi
In modo Play, il parametro cambia in SONG passaggi, correggendo gli errori ritmici, inseren-
MEMORY, espresso con un valore numerico e do altri eventi in ambienti di tipo ‘event edit’
Edit Sound - Ampl. Envelope mostrando segmento 4 impostato
con un Loop. Inindipendente dalloa spazio
pratica, il Volume inizia alla rimanente in
0, ascendetotale
(Microscope e Master Track).
RAM. 1Ogni
prima vetta di segmento (fase Song
di attacco), scende ala 400 kb.
è limitata
segmento 2, ascende alla vetta di segmento 3, scende di
nuovo a segmento 4 poi ritorna alla vetta di segmento 3 e
ripete di continuo fino al rilascio di tasto. Edit Sound - Amp. Key Off Envelope

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•24 Guida di Riferimento Registrazione delle Song 6•13


LE OPZIONI DELL’AMBIENTE EDIT SONG
Edit Song
UNDO (F2)
Dopo la registrazione con il metodo RECORD o
QUICK REC, la Song può essere modificata nel- Se selezionato (in negativo), la funzione UNDO
l’ambiente EDIT SONG. (annulla) è abilitata. La funzione Undo annulla
l’ultima operazione o l’ultima serie di operazio-
ni. La funzione Undo consuma esattamente la
COME ACCEDERE ALL’AMBIENTE «EDIT SONG»
stessa RAM della Song. Se si è a corto di spa-
Selezionate la Song da modificare. zio in RAM è meglio disattivare l’Undo.
Premete il pulsante ST/SONG (nella sezione Premete il pulsante UNDO posto sul pannello
EDIT/NUMBERS) per accedere alla menu prin- frontale per eseguire l’undo dell’ultima opera-
cipale EDIT SONG. zione effettuata.

Apparirà una finestra di dialogo invitandovi di


riconfermare l’operazione con ENTER or can-
cellare con ESCAPE.

La prima volta apparirà il menu principale (main


menu, pagina 00), le volte successive l’ultima
pagina in cui si è lavorato.

IL MENU DI EDIT SONG Se UNDO è disabilitato, premendo il pulsante


Il menu dell’ambiente EDIT SONG comprende UNDO e confermando con ENTER, si attiverà il
10 funzioni di edit, ovvero “Moduli”, o “Editori”: seguente messaggio:
Erase, Move, Copy, Quantize, Insert Measure,
Delete Measure, Velocity, Transpose,
Microscope, Master Track.
Ci sono anche tre opzioni attivate con i corrispon-
denti tasti funzioni: Undo (annullare), Edit Score,
(modifica testi) e Song Name, (nome Song).
L’utilità UNDO è disabilitata.
USCITA DA EDIT SONG Premete ESCAPE per cancellare il messaggio
e ripetete l’Execute Undo con UNDO abilitato.
Per uscire dall’ambiente Edit Song premete
ESCAPE (una o due volte, a seconda del livello
in cui vi trovate). EDIT SCORE (F6)
Per uscire senza chiudere la pagina di edit pre- Accede alla funzione Score Edit.
mete il pulsante ST/SONG. Per passare ad un Lo Score Edit è descritto nel paragrafo «Score
altro ambiente di edit, usate i pulsanti di scorri- & Edit Score» a pagina 6.33.
mento pagina +/– PAGE ( ).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•14 Guida di Riferimento


SI PROGRAMMA
COMENAME
ESEMPIO DI SONG (F8) UNA CURVA DI TRACKING PROCEDURA DI EDIT
Modifica il nome della Song.
1. Premete F6 per selezionare l’opzione SEG- 1. ilPremete
3. Selezionate parametro KEY con ilper
ST./SONG cur- in «Edit
tastoentrare
MENT. Selezionate 3 o 6 Segm. con il tasto Song». Apparirà il menu principale.
sore ( ) e ruotate il DIAL per impostare il
cursore ( ) e premete ENTER per confer- 2. Nel menu principale selezionate un modulo
valore richiesto.
mare. di edit con il DIAL o i tasti cursore. È possi-
bile accedere ad un modulo anche specifi-
cando il relativo numero con la tastierina
numerica (con il LED del tasto KEYPAD
acceso).
Il metodo di inserimento dei caratteri è descritto 3. Premete ENTER per aprire il modulo.
nel paragrafo «Inserimento Testo» a pagina 1.4 4. Selezionate l’opzione desiderata con i tasti
della Guida Rapida. Potete spostare il cursore funzione.
con i tasti funzione o il DIAL. Inserite i caratteri 5. Selezionate i parametri con i tasti cursore.
con i tasti della tastiera. Modificate il parametro con il DIAL o la ta-
Name - Nome della Song, come appare Sound - Volume Tracking:
Edit nel stierinamodifica
numerica (conKeyil LED del tasto
il parametro
Edit Sound - Volume Tracking: aggiungere 3 segmenti
selettore di file di WK6/8SE. Il nome non appare acceso).
4. Selezionate KEYPADil parametro LEVEL con il tasto
leggendo il dischetto con un computer. Lunghez-
2. Ruotate il DIAL per selezionare il punto e ruotate il DIAL
cursore (6. ) Confermate per impostare
le operazioni con ENTER.
za massima: 10 caratteri.
(Point) che desiderate modificare. il valore7.richiesto.
Passate ad un altro modulo con i tasti .
Title - Nome esteso della Song. Oppure tornate al menu principale con
Author - Nome dell’autore. ESCAPE e selezionate l’altro modulo.
Pub - (Publisher) Editore del brano.

Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Point Edit Sound - Volume Tracking: modifica il parametro Level

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•22 Guida di Riferimento Edit Song 6•15


Erase
Cancellazione di eventi da singole tracce o da
tutte le tracce.

TASTI FUNZIONE F3 ... F8


Scegliete con i tasti funzione F1...F8 il tipo di trac-
cia da cui cancellare gli eventi. A seconda del
tipo di traccia selezionata i parametri elencati di
seguito possono apparire o no.

Track (F3) - Singola traccia. Seleziona la trac-


cia con i tasti funzione A...H.
Master track (F4) - La Master Track è la trac-
cia in cui sono registrati i controlli generali
della Song (Tempo, Time Signature, selezio-
ne Performance, selezione effetti).
Chords track (F5) - Traccia delle sigle di
accordi inserite nello spartito (parte dello
Score).
Music track (F6) - Traccia dei righi musicali
in notazione standard (parte dello Score).
Lyrics track (F7) - Traccia dei testi (parte
dello Score).
All tracks (F8) - Tutte le tracce.

PARAMETRI ERASE

EVENT TYPE
Seleziona il tipo di evento da cancellare, (solo
per tracce che registrano note).

DUPLICATE NOTE
Elimina la nota con dinamica minore quando due
note della stessa altezza iniziano alla stessa po-
sizione.
Opzioni: All, Duplicate note, Note, Pitch Bend,
Mono touch, Poly touch, Velocity Off,
ProgramChange, ControlChange 00...31,
ControlChange 64...127.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•16 Guida di Riferimento


VOLUME TRACKING (F2)FROM... TO...
NOTE RANGE POINT, KEY, LEVEL
Limiti
Valido per tutti alto e basso
gli algoritmi. alle note
Il Tracking cancellare.TrePer
fa indamodo parametri, selezionati con i tasti cursore e
cancellare
che l’intensità del volume un vari strumento
sololungo la tastiera. dalla
percussivomodificati con il Dial, servono a ‘modellare’ la
traccia
Questa funzione di Drum,notevole
aggiunge assegnate la stessa
realismo come del Tracking:
ad nota curva
un sound, inlimite
quanto e basso.
altoil suono di Per
alcuniesempio, per cancellare
strumenti
(ad esempio, il pianoforte, il violino), perde l’in-essere Point:
il rullante (D2 [Re2]) i limiti devono «Note N°. dei punti estremi di un segmento.
tensità con ilrange
crescere D2 to D2».
fromdell’altezza. Point 1 corrisponde alla nota più grave della ta-
Valori assegnabili: C-1 ... G9. stiera. La nota più acuta corrisponde all’ultimo
punto, determinato dal numero complessivo dei
FROM LOCATOR... TO LOCATOR... segmenti. Ruota il Dial per selezionare uno dei
punti della linea del Tracking (1, 2, oppure 1, 2,
Punto iniziale e punto finale della parte da can-
3, 4, oppure 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).
cellare. In alcuni casi è possibile specificare mi-
sura, quarto e ‘tic’, in altri casi si può indicare
solo la misura. Key: Determina la nota corrispondente al punto
selezionato. I punti estremi (La#0, Do8) non pos-
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi sono essere modificati.
SEGMENT (F6)della Song. Non è possibile indicare un punto
precedente l’inizio o successivo al punto Level: finale Il valore di questo parametro è relativo e
Mediante l’opzione SEGMENT, la linea del
della Song. rappresenta il cambio di Volume rispetto a quello
Tracking può essere suddivisa in diversi segmen-
ti, in modo da ottenere un Tracking più raffinato impostato nel parametro Volume.
attraverso l’estensione della tastiera. Il valore 0 rappresenta l’impostazione del para-
metro Volume e tutti gli altri valori vengono sot-
tratti (assumono solo valori negativi).
Valori assegnabili: -127 ... 0.

Un esempio illustrato su come programmare una


1 Segm: La linea del Tracking è essenziale, of- curva di Tracking si trova a pagina 2. 22.
frendo una variazione costante del Volume lun-
go l’estensione della tastiera. Il parametro “Key”
non è modificabile.

3 Segm: La linea del Tracking è costituita da 3


segmenti, in modo da consentire la costruzione
di una “curva” con diverse variazioni lungo l’esten-
sione della tastiera.

6 Segm: La linea del Tracking è molto articola-


ta, consentendo una programmazioni comples-
sa della variazione del Volume lungo l’estensio-
ne di tastiera.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•20 Guida di Riferimento Edit Song 6•17


Move
Spostamento di eventi da un punto all’altro della
traccia selezionata.

PARAMETRI

FROM LOCATOR... TO LOCATOR...


Determina il punto iniziale e punto finale della
parte da spostare. È possibile specificare misu-
ra, quarto e ‘tic’.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
della Song. Non è possibile indicare un punto
precedente l’inizio o successivo al punto finale
della Song.

START LOCATOR
Determina la nuova posizione della parte spo-
stata.
Valori assegnabili: qualsiasi punto, fino alla fine
della Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•18 Guida di Riferimento


WAVESTART: Determina il punto di inizio della SCALE MODE: Seleziona una scala (tempera-
lettura della Waveform. Copy mento).
A seconda della waveform, valori superiori al Valore 0 corrisponde al temperamento equabile
Copia di eventi da singole
valore di default spostano in avanti il punto di ini-tracce o da tutte le
(Equal);
tracce.
zio della lettura, eliminando parte o tutto l’attac- Valore 1 corrisponda ad una scala un cui la diffe-
co del suono. renza di intonazione tra le singole note corrispon-
Valori inferioriTASTI FUNZIONE
potrebbero F3 ... F8
spostare indietro l’ini- de ad un 1/4 di tono;
zio della lettura della waveform,
Scegliete aggiungendo
con i tasti funzione F1...F8 trac- 2 corrisponda ad una scala un cui la diffe-
ul- il tipo diValore
teriori campionicia contenuti negli indirizzi
da cui copiare gli eventi. A seconda del tipodi intonazione tra le singole note corrispon-
di memo- renza
ria più bassi.di traccia selezionata i parametri elencati de ad un 1/16 di tono.
di se-
guito possono apparire o no. Valori assegnabili: 0, 1, 2.
WV. START DYN MODE: Seleziona il modo in
Track (F3)è- collegato
cui il parametro Wavestart alla dina-
Singola traccia. Selezionate la
mica. traccia con i tasti funzione a sinistra (A...H).
Disable: nessunMaster collegamento
track (F4) la dinamica.
con- La Master Track è la trac-
Switch: fa in modo che al di sotto o
cia in cui sono registrati di sopra un
i controlli generali
certo valore di della dinamica, venga letta l’intera
Song (Tempo, Time Signature, selezio-
waveform o solo la neparte al Wave Start
successivaselezione
Performance, effetti).
programmato.
Chords track (F5) - Traccia delle sigle di ac-
Floating: rende ilcordiWave Start fluttuante,
inserite a secon-
nello spartito (parte dello Sco-
da della dinamica. re).
Music track (F6) - Traccia dei righi musicali
WV. START DYN SNS: Con l’impostazione
in notazione standard (parte dello Score).
“Switch” del parametro precedente, il valore
immesso (±127)Lyrics indica track
il punto (F7) - Traccia dei testi (parte
dell’interruttore
dello Score).
di dinamica (dynamic switch). Con valori positi-
vi, al di sopra delAll (F8) - Tutte
tracks switch
dynamic tracce.
vieneleletta l’in-
tera waveform, al di sotto solo la parte successi-
va al Wave Start programmato..
Valori assegnabili Switch:COPY
PARAMETRI 0…127.
Se il modo èCOPY “Floating”,
MODE il valore immesso (±7)
indica lo spostamento della lettura verso il punto
Seleziona il metodo di copia. Merge unisce gli
di Wave Start programmato o verso la fine della
elementi in copia a quelli già presenti a destina-
Wave. (La lettura è sempre compresa tra il Wave
zione. Replace sostituisce gli eventi che si stan-
Start programmato e la fine della Waveform, mai
no copiando a quelli già presenti a destinazione.
prima della Wave Start programmato). Con va-
Opzioni:laMerge,
lori positivi, quando dinamica Replace.
è più accentuata
l’inizio della lettura si sposta verso il punto di Wave
FROM TRACK... TO TRACK...
Start programmato.
Specifica
Valori assegnabili le tracce
Floating: di origine e destinazione della
–7…+7.
copia. La parte «From track...» riporta la traccia
selezionata con i tasti funzione A ... H. La parte
«To track...» va modificata con il DIAL.
Valori assegnabili: qualsiasi traccia (1...32).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•18 Guida di Riferimento Edit Song 6•19


TO SONG... START LOCATOR
Seleziona la Song di destinazione della copia. Determina la nuova posizione della parte copia-
Se la Song prescelta non esiste, viene creata ta.
all’atto della copia. Valori assegnabili: qualsiasi punto, anche suc-
Valori assegnabili: qualsiasi Song (1...16). cessivo alla fine della Song.

NOTE RANGE FROM... TO... COPY TIMES


Limiti alto e basso alle note da copiare. Per co- Specifica il numero di copie consecutive. Ogni
piare un solo strumento percussivo dalla traccia copia inizia esattamente dove finisce la copia
di Drum, assegnate la stessa nota come limite precedente.
alto e basso. Per esempio, per copiare solo il Valori assegnabili: 1...998.
rullante (D2 [Re2]) i limiti devono essere «Note
range from D2 to D2».
Valori assegnabili: C-1 ... G9.

FROM LOCATOR... TO LOCATOR...


Determina la misura iniziale e misura finale della
parte da copiare. Non consente di indicare quarto
e ‘tic’.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
della Song. Non è possibile indicare una misura
successiva alla fine della Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•20 Guida di Riferimento


GLI ALGORITMI SINGLE
Quantize
Ogni Layer viene elaborato da un “Algoritmo” di
sintesi. Un Algoritmo è il percorso del segnale di
un campioneQuantizzazione
alle uscite audio - un auto-correttore
tramite errori
una serie degliVolume, Inviluppo di Ampiezza, Filtro e Pitch per una sola
ritmici. Comprende anche
di funzioni che potete selezionare durante il cor- quantizzazioni
forma d’onda.
terzinate e
so delle operazioni di edit.‘swing’.
DUAL 1
Le funzioni che possono essere assegnate du-
di edit sono
fasi FUNZIONE
rante le varieTASTI F1dei E F2strumenti di
sintesi (oscillatori, filtri, inviluppi di ampiezza,
ecc.). Selezione delle pagine «Note On Quantize» e
«Note Off Quantize».
Non essendo possibile cambiare il percorso di
un algoritmo, sarete in grado di scegliere tra una
selezione di 5 algoritmi, Quantizedei
Note Onciascuno - Quantizzazione
quali rap- pun-separati, Inviluppo di Ampiezza, Filtro e Inviluppo del
delVolumi
fisso deldelle
to di attacco
presenta un percorso note ed
segnale, (evento On).
asse-di NotePitch per ogni forma d’onda.
gnare un’ampia varietà
Note Off funzioni nelle
di Quantize varie fasi
- Quantizzazione del pun-
di sviluppo del suono mentre
to finale delleprocede sul suodiper-
note (evento Dopo2
Note Off). DUAL
rappresentazioni
corso. Seguonolalequantizzazione grafiche di
di Note On, l’esecuzione
ciascun Algoritmo unaillustrare
di per il relativosulpercor-
quantizzazione Note Off modifica
so del segnale. la durata delle note, adeguandola alla griglia
di quantizzazione.

Come sopra, ma i due filtri sono in serie e sono comuni alle


due forme d’onda.

DUAL 3

Volume e Amp. Inviluppi comuni, mentre i filtri sono separati


per ogni forma d’onda.

DUAL 4

Le forme d’onda hanno tutti i parametri in comune.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•16 Guida di Riferimento Edit Song 6•21


PARAMETRI QUANTIZE NOTE OFF QUANTIZATION
Valore di quantizzazione sul Note Off. Analogo
NOTE ON QUANTIZATION al precedente.
Valore di quantizzazione sul Note On.
NOTE RANGE FROM... TO...
Determina i limiti alto e basso alle note da quan-
Valore Quantizzazione
tizzare. Per quantizzare un solo strumento
1/4 q percussivo nella traccia di Drum, assegnate la
1/8 e stessa nota come limite alto e basso. Per esem-
1/12 e terzina pio, per quantizzare il rullante (D2 [Re2]) i limiti
devono essere «Note range from D2 to D2».
1/16 x
Valori assegnabili: C-1 ... G9.
1/24 x terzina
1/32 r
FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
1/48 r terzina
Determina la misura iniziale e misura finale della
1/64 (1/64) parte da quantizzare. Non consente di indicare
1/96 (1/64 terzina) quarto e ‘tic’.
free nessuna quantizzazione Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
1/8 B...F* q. e (swing) della Song. Non è possibile indicare un punto suc-
cessivo al punto finale della Song.
1/16 B...F* e. x (swing)
free nessuna quantizzazione

* B … F indicano un aggiustamento dei valori di


swing.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•22 Guida di Riferimento


I MODULI DEL MENU PRINCIPALE DI EDIT SOUND
Insert measures
La configurazione dei moduli dell’ambiente Edit
Sound varia a seconda del Algoritmo seleziona-
Inserimento misure. La parte di Song successi-
va al punto di inserimento viene spostata in to, ma le funzioni di base restano invariate.
avanti
di un numero di misure uguale al numero di mi-
Waveform Seleziona il campione d’onda (la
“Operazionesure Datounche
inserito.mentre
non consentita Sound è in edit” inserite posso-
le misure
Waveform fondamentale).
no avere una Time Signature diversa da quella
indicata dalla Time Signature iniziale della VolumeSong, Il volume del suono. Alcune situa-
Premete ENTER ESCAPE per
InsertoMeasures chiudere
permette la fi- Song con
di creare zioni dispongono anche di un modu-
nestra di dialogo,
Time Signature multiple.per rientrare
premete SYNTH lo Balance.
in ambiente Edit Sound, quindi premete EXIT op- Amplitude Inviluppo di ampiezza.
pure SAVE per uscire definitivamente dall’Edit envelope Variazione del volume nel tempo,
Sound. PARAMETRI descritto da due grafici a dieci seg-
menti: Key On Envelope e Key Off
Envelope. Comprende anche una
USCITA PERMANENTE SENZA
MEASURES SALVARE LE MODIFICHE
TO INSERT curva di Tracking. In alcune situa-
Per uscireSpecifica il numero diEdit
dall’ambiente misureSound
da inserire. zioni è anche previsto un modulo di
definitivamente, dovete usare la funzione “EXIT” Envelope Balance.
Valori assegnabili: 1...999.
selezionata del menu principale con il tasto fun- Filter a la qualità
Modifica b timbrica del
zione (F6). Sound, attenuando o esaltando de-
TIME SIGNATURE terminate frequenze come un
Comparirà una finestra di dialogo con una richie-
Determina
sta di conferma: “Are you suddivisione
la sure?”. (3/4, 4/4, ecc.) delle
Confermando equalizzatore. Questo parametro
misure da inserire.
la richiesta di uscita definitiva con il pulsante 1 2 definito
può essere 3 dagli inviluppo
4 di
Key On e Key Off, e dalle curve di
ENTER esce dall’Edit Sound e cancella tutte le
Filter Cutoff Tracking e Filter
INSERT FROM
modifiche apportate LOCATOR
al suono in edit fino a quel Envelope Tracking.
punto. Specifica la misura a partire dalla quale vengono
Pitch envelope Inviluppo dell’intonazione. Modifica
inserite le nuove
Per uscire definitivamente misure.
senza perdere le mo- 2
1 l’intonazione suono 4
del3(a) 5
nel(b)tempo. 6
(1) (2) (3) (4)
il comando
difiche, usateValori “SAVE”
assegnabili: spiegato
dalla nella della Song,
prima misura Può essere definito dagli inviluppi di
sezione “SALVATAGGIO DEI SOUND”
alla prima misura verso
successiva la
all’ultima misura KeydiOn
Esempio e Key
Insert Off eDue
Measure. curva
unamisure di inserite alla
vengono
capitolo.
fine di questodella Song (inserimento in coda). Tracking.
misura 3. Le misure 3 e successive vengono spostate in avanti.
LFO Low Frequency Oscillator - un oscil-
latore a bassa frequenza per modu-
lare in modo continuo in suono.
Genera variazioni cicliche nell’am-
piezza o nella frequenza di taglio dei
filtri.
Pan Determina la posizione del suono nel
panorama stereo. È possibile pro-
grammare gli inviluppi di Key On e
Key Off e la curva di Tracking.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•14 Guida di Riferimento Edit Song 6•23


Delete measures
Cancella le misure specificate. Le misure suc-
cessive al punto di cancellazione vengono spo-
state verso l’inizio della Song e unite alle misure
precedenti il punto di cancellazione.

Suggerimento: Per cancellare delle misure senza


spostare la parte successiva della Song utilizzate la
funzione Erase events.

PARAMETRI

MEASURES TO DELETE
Specifica il numero di misure da cancellare.
Valori assegnabili: un numero non eccedente il
totale delle misure della Song. Per esempio se
la Song è lunga 50 misure, il massimo valore
assegnabile è 50. 1 2 3 4 5 6

DELETE FROM LOCATOR


Il parametro indica la prima delle misure da can-
cellare. 1 2 3 4
(1) (2) (5) (6)
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
della Song. Il parametro è legato al precedente, Esempio di Delete measures. Misure 3 e 4 vengono cancellate.
che può essere modificato se le misure compre- Le misure successive vengono spostate verso l’inizio.
se tra il punto di inizio della cancellazione e la
fine della Song sono meno di quelle indicate in
«Measures to delete».

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•24 Guida di Riferimento


6. Premete ENTER per salvare il nuovo file nella
Velocity
locazione prescelta.
SoundPatch/Drumkit
Il nuovo Modifica della dinamica delladisponi-
è ora nota. La dinamica
RAM-Sound.
bile come(Velocity) è la velocità con cui viene suonata una
Come ogni altro
nota, RAM-Sound
la sua il nuovo file ri- ad una mag-
intensità. Normalmente,
memoria
mane in giore dinamica a strumentounspen-
anchecorrisponde volume maggio-
re. non
to. Se però volete perderlo,
La dinamica influenza anchesu
salvatelo il filtro di molti
le operazioni
disco consuoni, Save
rendendoli brillantiSound,
più Single suonando con una
Sound o Save
Save All dinamica All.
maggiore.
Salvare le modifiche in una Performance
1. PremetePARAMETRI
F8 («Store...»). Apparirà la fine-
stra di dialogo «Store»:
VELOCITY MODE
Dispone di due modi operativi per modificare il
funzionamento della funzione «Change Velocity».

Normal - Viene aggiunto o sottratto alla di-


2. Selezionate l’opzione Performance
namica delle note il valore il ta- in «Chan-
conindicato
premete ENTER per confer-
sto cursore geeVelocity».
mare. Fixed - La dinamica delle note viene portata
al valorediindicato
Apparirà la finestra «Change
dialogo in«Drumkit Velocity».
sto-
re»: FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
CHANGE VELOCITY
Determina il punto iniziale e punto finale della
Valore di modifica della dinamica. Il funzionamen- parte su cui intervenire. È possibile specificare
to dipende dall’opzione scelta in «Velocity mode». misura, quarto e ‘tic’.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
NOTE RANGE FROM... TO...
della Song. Non è possibile indicare un punto suc-
Assegna i limiti alto e basso alle note su cui in- cessivo alla fine della Song.
tervenire. Per modificare la dinamica ad un solo
l’opzione Performance
3. Sceglietestrumento o Style-Perf
percussivo dalla traccia di Drum, as-
/ . nota come limite alto e basso.
cursorela stessa
con i tastisegnate
Per esempio, per selezionare il rullante (D2 [Re2])
DIALdevono
4. Ruotate iillimiti per selezionare la Perfor-
essere «Note range from D2 to
mance Group
D2». o Style-Perf Group a cui sal-
vare il Drumkit/SoundPatch.
Valori assegnabili: C-1 ... G9.
5. Spostate il cursore all’opzione “Perf” con il
tasto cursore e selezionate la Performan-
ce con il DIAL.

6. Premete ENTER per confermare o ESCAPE per


annullare.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•12 Guida di Riferimento Edit Song 6•25


Transpose
Trasposizione delle tracce registrate per
semitoni. Sono disponibili inoltre delle opzioni
per trasporre le tracce Chords e Music dello
Score di una canzone. Ciò permette di vedere il
testo nella tonalità corretta dopo l’operazione di
trasposizione.

TRACK (F6)
Trasposizione della traccia Song per semitoni.

CHORDS TRK (F7)


Trasposizione della traccia Chords dello Score NOTE RANGE FROM... TO...
per semitoni. Assegna i limiti alto e basso alle note su cui in-
tervenire. Per trasporre un solo strumento
MUSIC TRK (F8) percussivo nella traccia di Drum, assegnate la
stessa nota come limite alto e basso. Per esem-
Trasposizione della traccia Music dello Score per
pio, per selezionare il rullante (D2 [Re2]) i limiti
semitoni.
devono essere «Note range from D2 to D2».
Valori assegnabili: C-1 ... G9.
TRANSPOSE VALUE
Valore di trasposizione (in semitoni).
FROM LOCATOR... TO LOCATOR...
Punto iniziale e punto finale della parte su cui
intervenire. È possibile specificare misura, quar-
to e ‘tic’.
Valori assegnabili: compresi entro i limiti effettivi
della Song. Non è possibile indicare un punto suc-
cessivo al punto finale della Song.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•26 Guida di Riferimento


LE OPZIONI SOUND PATCH EXPAND... (F3) Lista di eventi traccia in edit
Microscope
Estende la programmazione della nota corrente
(F1) Microscopico permette di modificarea ogni
CATCH NOTE...L’Edit un’intera zona di tastiera.
selezionare
Permette di singolo la nota
evento registrato nelleintracce.
da porre edit Gli eventi
1. Selezionate la nota di cui copiare la program-
sulla tastiera.
suonandola registrati nella traccia sono elencati nella Event
mazione.
1. PremeteList (lista degli
F1 («Catch eventi al centro del display).
note...»).
2. Premete F3 («Expand...»).
Apparirà il messaggio «Press any key...» [pre-
nota].ALL’EDIT DEGLI EVENTI Si aprirà la finestra di dialogo «Expand»:
ACCESSO
mi qualsiasi
1. Selezionate la traccia di cui volete visualiz-
zare gli eventi nella Event List.
2. Spostatevi attraverso gli eventi con i tasti
cursore / . Le note selezionate vengono misura Value 1
suonate per una verifica immediata. quarto Value 2
i il parametro «From»ticselezionato, Valueruo-
da porreil in
Selezionate
2. Suonate3.la nota edit. da modificare3.conCon
parametro 3
tasti cursore / . tate il DIAL o suonate una nota per selezio-
tipo di evento Gate
Il messaggio
4. Modificate il parametroselezionato
scomparirà,ileparametro «Edit connare (Status)a cui esten-
il la nota più bassa dell’area
note» è modificato.
DIAL. dere la programmazione.
4. Passate al parametro «To» con il tasto cur-
EVENTI(F2)
COPY TO LAYER... E PARAMETRI MODIFICABILI SHOW...il(F2)
sore . Ruotate DIAL o suonate una nota
Copia l’interoLaLayer sull’altro.
colonna «Status» indica il tipo di evento. Di per selezionare
Apre una la nota più
finestra di dialogo in cui è apossibile sce-
alta dell’area
1. Selezionateognicon i tastisifunzione
evento cui
e B il Layeruno o più pa-
possonoAmodificare estendere
gliere la
gliprogrammazione.
eventi da visualizzare nella Event List.
da copiare.rametri. Poni a Off gli eventi da nascondere.
Vedi nella prossima pagina la tabella degli eventi
2. PremeteeF2dei(«Copy to Layer...»). Apparirà
loro parametri.
una richiesta per confermare l’operazione.

5. Premete ENTER per confermare o ESCAPE per


annullare.
Se confermate, la programmazione verrà
3. Premete ENTER per confermare o ESCAPE Impostate i parametri e premete ENTER.
estesa all’intera area selezionata.
per annullare.

ATTENZIONE - La copia cancella i dati già program-


mati nel Layer di destinazione.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•10 Guida di Riferimento Edit Song 6•27


TABELLA EVENTI MIRCOSCOPE E RELATIVI PARAMETRI

STATUS VALUE 1 VALUE 2 VALUE 3 GATE


Note Nome della nota Dinamica Dinamica di rilascio Lunghezza della nota
[C–1 … G9] (o Key On Velocity) (o Key Off Velocity) indicata in ‘tic’ o
[1 … 127] [1 … 127] impulso del
sequencer
(q=192) [0 … 63323]
Program Messaggio di Messaggio di Messaggio di
Change Program change. Il Bank Select MSB. Bank Select LSB
PC contenuto nella Per selezionare i Non è necessario
traccia e visualizzabile banchi di WK6/8SE, per selezionare i
in Microscope ha si utilizzano i numeri suoni di WK6/8SE.
priorità sul PC 1 … 16 [1 … 128]
registrato nella [1 … 128]
Performance.
[1 … 128]
Control Tipo di Control Valore del
Change Change (o MIDI Control Change
Controller).
Esempio: CC00 =
BankSelect MSB,
CC32 = BankSelect
LSB, CC01 =
Modulation,
CC07 = Volume
[1 … 128]
Pitch Valore LSB (Least Valore MSB
Bend Significant Byte). (Most Significant
[0= Off, 1…127 = On] Byte). Effettivo
valore di bending.
[0…63 = in giù
64 = neutra
65…127 = in su]
Mono Intensità dell’
Touch Aftertouch di canale
[0 … 127]
Poly Nota a cui applica Intensità dell’
Touch l’Aftertouch. Aftertouch di nota
[C–1 … G9] [0 … 127]

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•28 Guida di Riferimento


(X) (F3)
PATCH
EDIT SOUNDINS: DELETE (F6) DEL DYNAMIC LAYER
SELEZIONE/DISATTIVAZIONE
Inserisce alla posizione del cursore un evento del e iCancella
I Drumkit SoundPatch l’evento costituiti da due
sonoselezionato.
L’ambiente «Edit Sound Patch»
tipo indicato permette
nel parametro “INSdi pro-
TYPE”. Per po- o livelli, di dinamica. Normalmente i due
Layer,
grammare parametri traccia esclusivi
sizionarediesattamente per que-
l’evento Layer sono utilizzati nei SoundPatch, mentre nei
inserito, modifi-
sti tipi di suono (Sound Patch).
cate il suo locatore (parametri a sinistraDrumkit dello si usa CATCH Layer 1.(F7)
LOCATOR
il solo
Status). I tasti funzione A e B selezionano
Seleziona l’evento che sta da
il Layer por-
suonando, oppure
Gli eventi vengono inseriti con i valori di default disattivano.
re in edit o lo l’evento Nei Switch Sound, que-
immediatamente successivo alla posi-
seguenti: sto vi permetterà lavoraredella
zionedicorrente su un Layer senza
Song.
sentire il sound assegnato all’altro Layer. Una
volta entrato in Edit Sound Patch, non sarà pos-
Status 1V 2V 3V Gate
GO TO leLOC...
sibile selezionare tracce(F8)della Performance
Note: C4 64 64 128 corrente.
Porta il cursore al primo evento della misura in-
P. Ch 1 1 1
dicata. Il numero può essere inserito con il DIAL.
1 0 ----
Ogni DrumkitContr.
o Sound Patch che viene assegnato
ad una traccia ne subirà0le stesse
P.Bend ----
64 modifiche.
M.Tch 0 ----
Anche se strutturalmente identici, Drumkit e
SoundPatchP.Tch sono diversiC4funzionalmente.
0 ----
• Nei Drumkit, ad ogni nota della tastiera è as- Specificate il locatore e premete ENTER per con-
segnato unoDopo strumento percussivo. In questo fermare.
l’inserimento, modificate il valore dei para-
metripuò
modo la batteria essere
relativi dellecon
controllata
a seconda un
esigenze.
solo canale MIDI.
• Nei Sound Patch, due suoni diversi sono ri-
chiamati da due TYPE...livelli
INSdiversi (F4)di dinamica, in modo
che il suonare con più
Apre una finestra dialogo ilinsuono
forza dirichiama cui potete sceglie-
assegnato alrelivello di dinamica più
il tipo di evento da inserirealto. Provare
manualmente con
a suonare, ad esempio,«Ins:
la funzione (x)».“DYN ORCH”,
il sound
48-3. Suonatelo prima con un tocco leggero e
successivamente con un tocco più pesante e
ascoltate il cambio del timbro. Questi tipo di suoni
sono anche chiamati “Switch Sound”, ovvero, La selezione e disattivazione del Dynamic Layer. Premete ripe-
«suoni ad interruttore». tutamente lo stesso pulsante per commutare tre le due imposta-
zeioni L (selezionato) o M (disattivato).
Questi tipi di sound (Sound Patch), pertanto, vi
permettono di avere timbriche variabili a secon-
da della dinamica applicata ai tasti.
Scegliete il tipo di evento e premete ENTER.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•8 Guida di Riferimento Edit Song 6•29


Parametri iniziali Lista Eventi
Master Track
Il modulo Master Track consente di modificare
gli eventi registrati nella traccia Master, che con-
tiene controlli generali della Song. La Master
Track registra cambi di Performance, Volume
generale (Pedal Volume), Effect Change, Effect
Volume, Scale, variazioni di Tempo, Time
Signature iniziale, tonalità dello Score.
La struttura della pagina è analoga a quella del
Microscope. Gli eventi sono elencati nella Event
List (lista degli eventi) al centro del display.
Misura
ACCESSO ALL’EDIT DEGLI EVENTI Quarto valore
1. Spostate il cursore attraverso gli eventi con i risoluzione
tasti cursore / . (tic)
Tipo di evento
2. Selezionate il parametro da modificare con i (Status)
tasti cursore / .
3. Modificate il parametro selezionato con il
DIAL.

PARAMETRI INIZIALI DELLA SONG VOLUME - Volume generale, regolato dal peda-
le Damper programmato per funzionare da con-
All’inizio della Song si trovano degli eventi
trollo continuo e assegnato la funzione Pedal
modificabili ma non cancellabili. Per accedere
Volume.
alle modifiche premete F1 («Start param.»).
KEY - Tonalità, per la corretta visualizzazione
dello spartito. Mette in chiave le alterazioni del-
la tonalità prescelta (armatura di chiave), ren-
dendo più facile leggere lo spartito. Per esem-
pio, se lo score è stato catturato nella chiave di
Do, potrete visualizzarlo nella chiave di Fa# con
PERF - Performance iniziale. Imposta il valore di
tutte le alterazioni della tonalità (armatura di chia-
partenza di alcuni parametri delle tracce (Program
ve) corrette, impostando questo parametro il
Change, Volume, Pan, Effetti). Se gli stessi pa-
valore F#.
rametri si trovano anche all’inizio delle singole
tracce, suono, volume e pan sono scelti e rego- TEMPO - Tempo di metronomo. Può essere im-
lati dagli eventi contenuti nelle tracce e non dalla postato anche dalla pagina di «Sound View» o
Performance iniziale. «Time Tempo».
Valori assegnabili: una delle 8 Performance (max)
appartenenti alla Song.
Nota: Caricando un MIDI file, normalmente le pro-
grammazioni delle Performance vengono ignorate,
dato che i MIDI file reperibili in commercio contengo-
no eventi di inizializzazione all’inizio di ogni traccia.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•30 Guida di Riferimento


EVENTI
noforte, regola il tempo che passaMODIFICABILI
E PARAMETRI tra quando il High-pass - Taglia le frequenze
STATUS VALUE più gravi, ren-
suono è al livello massimo a quando non è pos- dendo il suono
TEMPO più esile. Alzare
Tempo la frequenza
di metronomo. Se
La colonna «Status» indica il tipo di evento. Di
sibile udire più nulla). di taglio rende il suono più esile.
durante la registrazione è attiva
ogni evento si può modificare uno o più parame-
Le modifichetri.sono espresse in valori relativi, Band-pass - Lascia passare l’intera
l’opzione banda,
Tempo Rec, vengono
La tabella accanto mostra gli eventi e i para-
come sottrazione o aggiunta al decadimento nor- modificando però la fase del registrate suo di
suono;le ilvariazioni
metri modificabili. tempo.
male del Sound. effetto risulta evidente quando si lavora con
due oscillatori che eseguono[20 la … 250] Wave.
stessa
Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) ... 0 (in- di Performance
Parametric PERFboost - EsaltaCambiole frequenze at-
START
variato) ... +63 (minore rapidità). (F1)
PARAMETERS 8]
[1 …Alzare
torno alla frequenza di taglio. la fre-
Pone in edit i parametri iniziali della Song. Pre- quenza diVOLUME
taglio rende il suonoVariazione
più brillante e eseguita
di Volume
RELEASE: Con questo parametro è possibile de- via MIDI (attraverso il canale
mete nuovamente F1 per ritornare all’edit dei pa- presente sugli acuti.
finire per quanto tempo il suono deve continuare
rametri successivi. Parametric cut - Attenua leCommon) frequenze attor- il pedale
o mediante
a suonare dopo che un tasto è stato rilasciato. Il di Volume. Non registra la
no alla frequenza di taglio. Alzare la frequen-
tempo di “rilascio” aumenta con la diminuzione variazione di volume eseguita
za di taglio rende il suono con controllosugli
più ildebole M.VOL.
del valore del parametro. Il tempo massimo di
SHOW... (F2) acuti. [0 … 127]
rilascio può durare anche 20 o 30 secondi dopo
statouna
che il tasto èApre rilasciato. sce- assegnabili:
finestra di dialogo in cui è possibileValori EFF. DEVICE abbassamento
-63 (massimoSelezione di una unità DSP.
gliere gli eventi da visualizzare nella Eventdella List.frequenza Corrisponde...al+63
SEL.di taglio) ... 0 (invariato) CC18.
Le modifiche sono espresse in valori relativi,
Ponete a OFF glialeventi nascondere.
da normale (massimo innalzamento della frequenza
La tabella di taglio).
dei DSP selezionabili
come sottrazione o aggiunta rilascio è in Appendice.
del Sound.
EFF. TYPE
RESONANCE: Con questo parametro, Tipo di effetto
secondoassegnato al
Valori assegnabili: -63 (massima rapidità) ... 0 (in- elemento essenziale per il controllo del filtro, èCorrisponde
DSP selezionato.
variato) ... +63 (minore rapidità). possibile aggiungere armoniche al CC48.
complesse al
suono. A volte queste armoniche Lapossono DSP selezionabili
tabella deiesse-
FILTER CUT OFF: Nella sua forma più semplice, è in Appendice.
re prodotte solo se il punto di Cut-Off del filtro è
questo è uno dei parametri più importanti di un Provate ad Volume
EFF. DEVICE
abbastanza basso. impostare un va-del tipo di
Generale
suono. Il “Cut-Off” è una metà del filtro principale effetto selezionato. La
lore di “Resonance” molto alto e poi modificare il
di controllo, (l’altra metà è la “Resonance”, o riso- mandata effetti per ogni traccia
parametro “Cut-Off” gradualmente mentrenelsuo-
va regolata Microscope
nanza). Di solito, la combinazione di questi due nate. Il suono caratteristico dimediante di riso-
un filtro CC91 e CC93.
parametri permette di cambiare in modo sofistica- nanza è uno degli elementi chiave di molti dei
to e completo le caratteristiche timbriche di un suo- suoni classici di un sintetizzatore.
no. Diminuendo il valore del parametro, il filtro si
Valori assegnabili: -63 (minore intensità) ... 0 (in-
chiude lasciando passare una quantità inferiore di
variato) ... +63 (maggiore intensità).
suono. Generalmente questo rende il suono più
INS: (X) (F3)
“caldo” e meno “frizzante”. Aumentando il valore,
il filtro si apreInserisce
aumentando alla posizione
la brillantezza Nota: Con elevati valori di resonance il filtro può en-
del suo-un evento del
del cursore
trare in auto-oscillazione. Se ben usata, l’auto-oscilla-
no. L’azionetipo filtro variaPer
del indicato. a seconda delesattamente
posizionare tipo di l’even-
zione permette di creare suoni sintetici molto sugge-
to inserito,
Filtro incorporato nel Sound. a ma può incrementare eccessivamente il livello di
modificate il suo locatore (parametristivi,
sinistra dello Status). uscita del Sound e generare fastidiosi disturbi.
Low-pass - Taglia le frequenze più acute. Di
conseguenza, se si usa un Sound con un LFO RATE: Questo parametro viene utilizzato per
contenuto armonico povero anche le note più regolare la velocità del vibrato o modulazione di
acute vengono tagliate. Questo parametro un suono. È stato concepito per essere usato
regola la ‘brillantezza’ del suono. Abbassare insieme al parametro LFO DEPTH.
la frequenza di taglio rende più scuro il suo-
Valori assegnabili: -63 (minima rapidità) ... 0 (in-
no, alzarla lo rende più brillante.
variato) ... +63 (massima rapidità)

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•6 Guida di Riferimento Edit Song 6•31


Gli eventi vengono inseriti con i valori di default Premete il pulsante cursore per mettere altri
seguenti: eventi in vista.

Status Value
Tempo 120
Performance 1
Volume 64
Eff. Dv. Sel 0
Status Value
Selezionate l’evento richiesto e premete ENTER.
Eff. Type 0
Eff. Vol 0
RotaryA Slw/Fst DELETE (F6)
RotaryB Slw/Fst Cancella l’evento selezionato.
Scale 1
Key Sign C CATCH LOCATOR (F7)
Seleziona l’evento che sta suonando, oppure
Dopo l’inserimento, modificate il valore dei para- l’evento immediatamente successivo alla posi-
metri relativi a seconda delle esigenze. zione corrente della Song.

GO TO LOC... (F8)
INS TYPE... (F4)
Porta il cursore al primo evento della misura in-
Apre una finestra di dialogo in cui potete sceglie-
dicata. Il numero può essere inserito con il DIAL.
re il tipo di evento da inserire manualmente con
la funzione «Ins: (x)».

Specificate il numero richiesto e confermate con


ENTER.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•32 Guida di Riferimento


Edit Perf & Edit ScorePatch
Sound/Sound
Score Score Controls

LA TRACCIA
Il termine “Sound” SCOREa tutti i suoni che
si riferisce LA PROCEDURA GENERALE
Nella DI EDIT PERF.
pagina «Score» SOUND/
premete F8 per aprire la
non siano i Drumkit e che non contengono
La traccia SCORE è una traccia ‘fantasma’ due che PATCH:
SOUND finestra di dialogo «Score Control».
livelli di dinamica (“dynamic
si aggiunge switch”).
alle tracce “Sound della Song.
ordinarie
inserire eche
termine digenerico
Patch” è unPermette descrive note
visualizzare i 1. Selezionate la traccia della Performance cor-
(Music),
Drumkit e i “Suoni” che contengono due livelli
testi (Lyrics) e sigle di accordi (Chords). di rente in cui si trova il Sound/S.Patch da mo-
dinamica. dificare.
Lo Score mostra una linea melodica e non ac-
«Edit Performance Sound» e «Edit Sound Patch»
cordi. Una traccia di accordi viene analizzata,
modifica-
di più 2. Premete il pulsante SOUND (sotto la sezio-
vengonoche
sono dei ‘macroedit’ permettono
prelevate le note alte, e viene gene-
re rapidamente alcune caratteristiche
rato uno spartito melodico. dei Sound ne Edit/Number) per accedere al menu.
e Sound Patch assegnati alle tracce.
PULSANTE SCORE
Le modificheILappartengono alla traccia della Per-
formance corrente
Premete e non al Sound
SCORE pero Sound Patch,note, testi e
visualizzare
quindi qualsiasi Sound/Sound Patch assegnato
sigle di accordi nel display e/o in un monitor ester-
no.stessa traccia presenta le stesse
in seguito alla Se entrate in Edit con un Rom Sound, avrete
modifiche. Lo stesso Sound/Sound Patch richia- accesso ai parametri principali di Edit Per-
mato in una traccia o in una Performance diversa formance Sound.
non conserva invece le modifiche. Le Performan-
ce che contengono un Sound modificato sono
contrassegnate dal simbolo .
Finestra di dialogo Score control
Nelle Performance e Style-Performance il (opzioni visualizzazione su monitor esterno)
SoundPatch/Drumkit è conservato nelle tracce
di accompagnamento. Quando si cambiano Style Al termine premete ENTER per confermare o
o Performance Premete F8 («Score
che provocano il cambiano delleper scegliere
controls...»)
ESCAPE per annullare.
le opzioni di visualizzazione
tracce di accompagnamento, cambia anche e lo standard
il video.
Quando laLeSong
SoundPatch/Drumkit. Performance che con-un indicatore
è in esecuzione Se entrate in Edit con un Rom Sound Patch,
( ) mostrerà costantemente
tengono un SoundPatch/Drumkit modificatolasono avrete accesso ai parametri principali di Edit
posizione nello PARTI DELLO SCORE VISUALIZZATE
Sound Patch.
spartito.
contrassegnate dal simbolo . Selezionate le parti dello Score da visualizzare
con i tasti Funzione F3 … F8.
All - Note, testi, sigle di accordi.
Lyric 1...Lyric 4 - Testo a tutto schermo, con
caratteri di dimensioni diverse.
Chords - Sigle di accordi su rigo tradizionale
senza note. Velocizza di molto l’aggiornamento
del display, quindi può essere utile per dare gli
Per vedere lo Score su monitor esterno, la 3. uscita le modifiche
Eseguiteaccordi a seconda
al chitarrista delle esi-
o al bassista.
VIDEO (RBG/SCART) deve essere collegata genze. al
monitor esterno o televisore domestico median-
te il cavo speciale fornito con lo strumento4. Premete SOUND o ESCAPE per uscire dal
La traccia Score può essere creata o modificata menu di Edit.
in «Edit Song».

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•4 Guida di Riferimento Score/Edit Score 6 •33


VIDEO CONTROLS SIMBOLI SPECIALI
Opzioni di visualizzazione su monitor esterno. Nello spartito possono apparire dei simboli spe-
ciali.
ECHO LCD Simbolo di «ottava bassa».
ON: il monitor esterno visualizza tutti gli elementi La nota o le note mostrate
che appaiono nel display di WK6/8SE. suonano in realtà un’ottava
più in basso.
OFF: il monitor visualizza solo le parti dello Score
Simbolo di «nota troppo alta».
(musica, testo, accordi).
La nota alla posizione in cui
Opzioni: On, Off. appare il simbolo è troppo
alta per apparire in partitura.
VIEW MODE Simbolo di «nota troppo
Colori del testo e dello sfondo. Solo per il moni- bassa». La nota alla posizio-
tor esterno. ne in cui appare il simbolo è
Opzioni: 1...16. troppo bassa per apparire in
partitura. Questo simbolo
VIDEO MODE appare raramente con il rigo
pianistico (opzione Score split
RGB: la porta RGB trasmette segnali RGB e Vi- nella finestra «Score con-
deo Composito. trols» posta a ON).
CV: la porta RGB trasmette segnali Video
Composito. Per una corretta visualizzazione in
Video Composito è meglio scegliere questa op-
zione.
Opzioni: RGB, CV.

Y SHIFT
Regolazione dell’allineamento verticale.

SCORE SPLIT
ON: le note sono disposte su un rigo pianistico.
OFF: le note sono disposte su un solo rigo. Le
note che normalmente sarebbero in chiave di bas-
so presentano il simbolo « » (8va bassa).

CHORDS ON LYRICS
Se posto a ON, con le opzioni di visualizzazione
Lyric 1 ... Lyric 4 il monitor esterno visualizza le
sigle degli accordi insieme al testo.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•34 Guida di Riferimento


Score
Editdei INSERIRE LE SIGLE DEGLI ACCORDI
Selezione Suoni Le sigle degli accordi (Chords) corrispondono al-
l’evento MIDI ‘Text’. Vengono caricate e salvate
COMEpossono
I suoni (Sound) ENTRAREessere SCORE
IN EDIT selezionati me- Se il pulsante D.HOLD
con i MIDI attivo (LED
file. èPossono acce-
essere inserite in una
1. della
diante i pulsanti sezione
Premete SONGSOUND GROUPS.
e seleziona una Song. so), la finestra di scelta SOUND GROUPS
nuova Song con la procedura seguente.
I Sound richiamati vengono
2. Premete assegnati
il pulsante alla trac-
ST.SONG resterà attiva, permettendovi di fare ulteriori
per entrare nel 1. Premete CHORDS, (F5); per portare il cur-
cia selezionata (in negativo) della Performance
menu principale di EDIT SONG. scelte, sia dallo stesso Group, sia da un altro
sore sulla riga degli accordi (sopra il rigo mu-
corrente. Group. Per fare ciò, semplicemente selezio-
3. Premete EDIT SCORE, (F6), per aprire la pa- sicale).
nate un altro pulsante SOUND GROUP per
1. Premete unogina pulsanti SOUND GROUPS
deiScore.
accedere alla relativa finestra di scelta.
per accedereSe finestra
unaesiste
adnon ancora una«Sound
di scelta parte di Score pre-
Per vedere cosa avete scelto, premete
8 Sound
Group» con mete GET cui scegliere.
traSCORE, (F4), per crearla (spie-
ESCAPE per chiudere la finestra di scelta
gato più avanti).
(senza disattivare D. HOLD) e ritornare alla
videata principale.
Se D. HOLD è disattivato (LED spento), ogni
volta che effettuate una selezione di un
Sound dalla finestra diGO
2. Premete scelta,
TO LOC, (G), persiandare a una
quest’ultima
alla videata principa-
ritornaremisura:
chiuderà perspecifica
le.

2. Spostatevi attraverso i banchi del gruppo Un altro modo per richiamare i Sound è median-
mediante
correnteCOME di scorrimento
pulsanti SCORE
USCIREi DALL’EDIT te la selezione delle Performance (Real o Style
pagina +/– [ ].
Premete ESCAPE una volta per tornare al Performance).
menu Indicate
Le la misura
Performance offrono DIAL
con il la quindi premete
possi-
Il banco principale di Edit Song,
corrente comparirà dueavolte
in alto per ritornare
destra ENTER
bilitàaldi selezionare delle per
combinazioni ESCAPE per an-
confermaredi oSound
che
scelta. di Edit, tre volte per ritornare alla
menudiprincipale
della finestra potete nullare.
configurare a piacere. Fare riferimento
al capitolo successivo
3. Spostate “Performance” per tutte lealla nota pre-
il punto di inserimento
Durante lo scorrimentoView.
pagina Sound dei banchi, vi accor-
caso. o successiva con i tasti funzione D
informazioni del cedente
gerete che alcuni banchi contengono delle
vuote, indicate
locazioniINSERIRE dalla riga tratteggiata («Next event») ed E («Previous event»).
LE NOTE SPOSTARSI TRA LE FAMIGLIE
(------). Queste sono le locazione nelle quali 4. Ogni nota è idealmente suddivisa in sedice-
Per realizzare una parte di Score occorre Se prele- simi. diOltre
durante la ricerca alla sigla
un suono all’inizio
volete passaredella nota (pri-
potrete salvare i vostri Sound programmati
Song.
vare la linea melodica di una traccia della velocemente unasedicesimo)
da mo potetefatelo
famiglia all’altra, con sigle in uno
inserire
oppure caricati da dischetto.
1. Premete GET SCORE, (F4): la funzione DISPLAY dei sedicesimi
HOLD (D. successivi.
HOLD) attivoPremete F8 per
3. Selezionate un Sound con il tasto funzione (LED acceso). aprire l’area di inserimento delle sigle:
corrispondente.
Premendo qualunque pulsante della sezione
SOUND GROUPInserimento siglafinestra
aprirà la relativa di scel-sedicesimo
sul secondo
ta Sound, mostrando lo stesso banco della sele-
DIAL.precedente.
2. Scegliete la traccia da trascrivere con ilzione
3. Premete ENTER per confermare ed Ilatten- Inserimento
nome della famiglia correntesigla
viene terzo sedicesimo
sul esposta in
dete che lo Score venga generato. alto e potete accedere a qualunque altra fami-
glia premendo il relativo pulsante SOUND
Inserimento sigla sul quarto sedicesimo
GROUP senza mai provocare la chiusura della
finestra. Il numero alla sinistra dell’area di inserimen-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2•2 Guida di Riferimento Score/Edit Score 6 •35


to indica il sedicesimo corrente. Per spostare il INSERIRE IL TESTO
punto di inserimento ad uno dei sedicesimi
Il testo (Lyrics) corrisponde all’evento MIDI Lyrics.
usate i tasti funzione H (<<1/16) e F8 (>>1/
Viene caricato e salvato con i MIDI file. Può es-
16).
sere inserito in una nuova Song con la procedu-
Per uscire e tornare alla nota premete il ta- ra seguente.
sto funzione E («Previous event»). Per usci-
1. Premete LYRICS, (F6), per portare il cursore
re e passare alla nota successiva premete il
sulla riga del testo (sotto il rigo musicale).
tasto funzione D («Next event»).
5. Suonate l’accordo sotto lo Split Point. La si-
gla apparirà, in una forma di questo tipo:
CMaj, Dmin, E7th...
6. Se volete indicare un basso alternativo pre-
mete il tasto funzione F («Extension») e suo-
nate l’accordo alternativo. La sigla dell’ac-
cordo assumerà una forma di questo tipo:
CMaj/D, Dmin/G... 2. Premete il tasto funzione G («Go to loc...»)
Premete i tasti funzione D («Next event») o per andare a una data misura:
E («Previous event») per passare ad un al-
tro evento.
7. Potete cambiare l’accordo selezionato suo-
nando un accordo diverso.
8. Potete modificare l’accordo trasformandolo, Indicate la misura con il DIAL, quindi preme-
per esempio, da maggiore a minore o setti- te ENTER per confermare o ESCAPE per
ma. Premete ripetutamente F7 («Root») per annullare.
alternare il cursore tra la nota fondamentale 3. Spostate il punto di inserimento alla nota pre-
(le note A, B, C...) e la definizione dell’accor- cedente o successiva con i tasti funzione D
do (min, 7th, dim, aug...): («Next event») ed E («Previous event»).
4. Ogni nota è idealmente suddivisa in sedice-
È selezionata l’intera sigla. Premete F7 simi. Oltre alla sillaba all’inizio della nota (pri-
(«Root»). mo sedicesimo) potete inserire sillabe in uno
dei sedicesimi successivi. Premete F8 per
aprire l’area di inserimento delle sillabe:
È selezionata la nota fondamentale. Preme-
te F7 («Root»).
Inserimento sillaba sul secondo sedicesimo.

È selezionata la definizione dell’accordo.


Premete F7 («Root»). Inserimento sillaba sul terzo sedicesimo.

È nuovamente selezionata l’intera sigla. Inserimento sillaba sul quarto sedicesimo.


Ruotate il DIAL o suonate un altro accordo
Il numero alla sinistra dell’area di inserimen-
per modificare l’elemento selezionato (cam-
to indica il sedicesimo corrente. Per sposta-
biare la nota o la definizione dell’accordo).
re il punto di inserimento ad uno dei sedice-
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•36 Guida di Riferimento


simi usate i tasti funzione H («<<1/16») e F8 LA PAGINA «EDIT SCORE»
(«>>1/16).
Per uscire e tornare alla nota premete il ta- CHORDS (F5)
sto funzione E («Previous event»). Per usci- Porta il cursore sulla riga degli accordi (sopra il
re e passare alla nota successiva premete il rigo musicale).
tasto funzione D («Next event»).
5. In questo modo operativo la tastiera musica- LYRICS (F6)
le funziona da tastiera alfanumerica (fate ri-
Porta il cursore sulla riga del testo (sotto il rigo
ferimento al paragrafo «Inserimento testo» a
musicale).
pagina 1.10 della Guida Rapida). Scrivete la
sillaba con la tastiera musicale.
NEXT EVENT (D)
6. Premete il tasto funzione F («End line») per
far finire un verso. La fine del verso è indica- Porta il cursore all’evento successivo (nota, pau-
ta dal segno ‘|’. sa o sillaba).
Non create versi più lunghi di 20 caratteri,
per evitare che con un carattere grande il PREV. EVENT (E)
verso vada a capo nel punto sbagliato. ‘Previous event’. Porta il cursore all’evento pre-
7. Potete modificare la sillaba selezionata riscri- cedente (nota, pausa o sillaba).
vendola tutta o in parte.
Se volete sostituire un carattere al posto di GO TO LOC... (G)
un altro rimanete in modo Overwrite (curso- Porta il cursore all’inizio della misura specificata.
re rettangolare). Se siete in modo Insert (cur- Premete il tasto funzione G per aprire la finestra
sore a forma di linea verticale) premete la di dialogo:
nota D#2 («INS/OVER») per passare ad
Overwrite. Spostate il cursore con il DIAL,
poi inserite il nuovo carattere (o i nuovi ca-
ratteri).
Se volete inserire un carattere senza cancel- Indicate la misura con il DIAL e premete ENTER
larne altri occorre passare al modo Insert. per confermare o ESCAPE per annullare.
Premete la nota D#2 («INS/OVER») in modo
che il cursore assuma la forma di un linea >> 1/16 (F8)
verticale. Spostate il cursore con il DIAL, poi Suddividendo idealmente in sedicesimi ogni nota
inserite il nuovo carattere (o i nuovi caratte- di durata superiore al sedicesimo, questo pulsan-
ri). Premete D#2 per tornare al modo Ove- te porta il cursore al sedicesimo successivo. Per
rwrite. esempio, una nota da un ottavo è divisa in due
sedicesimi, una da un quarto è divisa in quattro
sedicesimi.
L’edit avviene in uno speciale riquadro:

Per uscire e tornare al normale edit della nota


premete il tasto funzione E («Previous event»).
Per uscire e passare alla nota successiva pre-
mete il tasto funzione D («Next event»).
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Guida di Riferimento Score/Edit Score 6 •37


<< 1/16 (H) oppure suonando un accordo diverso.
Vedi sopra. Porta il cursore al sedicesimo pre- Suonate gli accordi sotto lo Split Point.
cedente.
END PHRASE (F)
GET SCORE... (F4) Questo comando inserisce alla posizione corren-
Genera lo spartito, scegliendo una traccia di cui te un segno di fine verso (‘|’). Visualizzando solo
trascrivere la melodia. Premete F4 per aprire la il testo (opzioni Lyrics 1 ... Lyrics 4) i versi termi-
finestra di dialogo: nano quando viene raggiunto questo segno e il
verso successivo inizia in una nuova riga.
È consigliabile non scrivere versi più lunghi di 20
caratteri, per non avere un’errata divisione dei
versi con l’opzione Lyrics 1 (testo grande).
Indicate la traccia con il DIAL e premete ENTER Potete cancellare questo segno come qualsiasi
per confermare o ESCAPE per annullare. altro carattere: seleziona la sillaba con D («Next
event») o E («Previous event»). Selezionate il
Se la traccia contiene accordi, l’analizzatore pre- segno con DIAL e cancellate il segno con la nota
leva le note più acute cercando di eliminare le F2 (DELETE).
note estranee alla melodia. È più facile ottenere
una buona parte di Score da una traccia esclusi-
vamente melodica.

EXTENSION (F)
Questo comando permette di aggiungere un bas-
so alternativo all’accordo. Selezionate un accor-
do e premete il tasto funzione F, poi suonate un
accordo completo che abbia come nota fonda-
mentale il basso alternativo da inserire.

Potete modificare l’estensione con il DIAL, op-


pure suonando un accordo diverso.
Suonate gli accordi sotto lo Split Point.

ROOT (F7)
Questo comando permette di modificare
separatamente la nota fondamentale dell’accor-
do e la sua definizione. Selezionate un accordo
e premete ripetutamente F7 per mettere in edit
alternativamente la nota fondamentale o la sigla,
o per tornare all’edit dell’accordo completo.

Potete modificare la parte selezionata con il DIAL,

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6•38 Guida di Riferimento


Vocal Processor
La funzione Vocal Processor vi consente di ag- COLLEGAMENTI
giungere delle armonie vocali alla propria esecu-
Per utilizzare il Vocal Processor, il minimo indi-
zione. Fino a quattro melodie armoniche posso-
spensabile di apparecchiatura di cui avrete biso-
no essere aggiunte ad una qualsiasi sorgente
gno consiste di:
sonora (voce, chitarra, synth, etc.).
Un microfono a bassa impedenza con un
Il vostro strumento è dotato della scheda Audio
connettore jack in uscita.
Vocal Processor con caratteristiche di
armonizzazione vocale ed il processo dei segnali Farete uso di uno dei pedali, appropriatamen-
audio in entrata con gli effetti digitali interni dello te programmato per una delle funzioni asso-
strumento. ciate al Vocal Processor.

LE CARATTERISTICHE OFFERTE DAL VOCAL PROCESSOR: Pedale Switch: programmate uno dei pedali ad
1. Vocal Processor è in grado di aggiungere al operare da Switch Pedal e programmatelo per
proprio canto delle armonie vocali a secon- una delle funzioni che gestiscono il Vocal
da di diverse modalità che arricchiranno il Processor (Vocal On/Off, Vocal Mute, Mode
background corale. recall, ecc.).
2. Vengono implementate delle funzioni asse-
gnabili ai pedali per gestire la funzione Vocal Microfono: collegate il Microfono alla presa 1
Processor. Sono inclusi anche dei Midi Con- dell’interfaccia MIC/LINE. Regola la sensibilità
trollers specifici per la gestione via MIDI. del microfono (Gain) con la manopolina 1. Nel-
3. Nell’ambiente General, è incluso un Equaliz- l’ambiente General, modulo Mic/Line, troverete
zatore (nel modulo Mic/Line) che agisce solo le opzioni Mic/Line On/Off, Vocal On/Off e un
sul Microfono. Equalizzatore che agisce esclusivamente sul
4. La presa MIC/LINE INPUT 1 è predisposta segnale del Microfono in entrata.
per default per consentire al segnale in en-
trata (microfono) di essere processato dal
Vocal Processor.
La funzione Vocal Processor si trova nell’ambien-
te EDIT EFFECT. Entrando nell’ambiente, sele-
zionate il modulo VOCAL PROC e premete
ENTER per accedere ai relativi parametri.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•48 Guida pratica Vocal Processor 7•1


ATTIVATE IL VOCAL PROCESSOR LAVORANDO CON IL VOCAL PROCESSOR
Il Vocal Processor è abilitato quando entrambe Selezionate il modulo Vocal Processor dal menu
le opzioni Mic/Line On/Off e Vocal Processor On/ principale Edit Effects e premete Enter per ac-
Off nell’ambiente Edit General sono abilitate (On). cedere al modulo.
Mentre queste due opzioni sono abilitate per È anche possibile passare direttamente al mo-
default, nel caso in cui sono state disabilitate in- dulo mediante i pulsanti di scorrimento pagina
volontariamente, potete abilitarle premendo i ta- ( ).
sti funzione corrispondenti quando siete in am-
La configurazione dei parametri della videata at-
biente Edit General.
tivata dipenderà dalla modalità selezionata.
Pertanto, prima di accedere al modulo Vocal
Sono previsti tre modi principali: Chord / Vocoder
Processor per la prima volta, conviene entrare
/ Unison.
nell’ambiente Edit General, attivare il modulo Mic/
Line e porre in ON le opzioni MIC/LINE ON/OFF
e VOCAL ON/OFF mediante i tasti funzione cor-
CHORD (F5)
rispondenti.
LA MODALITÀ CHORD È DISPONIBILE SOLO
IN MODO STYLE.
Il modo CHORD armonizza fino a quattro voci in
relazione al riconoscimento accordi ed al tipo di
accordo (Chord Type: Close o Smart) seleziona-
to (vedi Vocal Processor - Edit). Le voci armoni-
che sono generate all’interno dell’ottava sopra e
sotto la propria nota con due intervalli diversi; un
intervallo vicino alla propria nota (Close) ed uno
lontano (Extreme). L’estensione degli intervalli
varia a seconda dell’accordo suonato.

Premete ESCAPE o GENERAL per uscire dal-


l’ambiente Edit General.
Lo strumento memorizzerà lo stato selezionato
anche dopo aver spento lo strumento.

Edit Effect- Menu principale Vocal Processor - Modo Chord, opzione Volume

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•2 Guida di Riferimento


ENTER
3. Premete Le per confermare
quattro il comando
voci possono ed tra le sei
essere scelte
3 VOCODER (F6)
accedere al selettore di file.
disponibili:
Il modo Vocoder è attivo sia in modo STYLE che
Voice 1 : la
Nel display comparirà directoryottava
Extreme inferiore
delle Song in modo SONG.
RAM2e: Close
presenti nellaVoice la directory
ottava floppy
delinferiore Il modo VOCODER prende riferimento dalle note
disk. Voice 3 : Extreme ottava superiore suonate in real time da tastiera, o riprodotte dal
la RAM
Nell’esempio,Voice dello strumento
4 : Close con-
ottava superiore sequencer, e il Vocal Processor risponde spo-
tiene 2 song (con nomi generici). stando l’intonazione della propria voce fino al
Main : “ doppia” la voce in ingresso
Se il dischetto è nuovo, la relativa directory raggiungimento delle stesse note suonate.
Bass : “ doppia” la voce in ingresso una
sarà vuota (nessun Block presente). Nel- Il suo funzionamento è sempre legato ad una
ottava sotto.
l’esempio, viene usato un dischetto nuovo. delle tracce (vedi Vocal Processor - Edit).
È possibile regolare il volume ed il pan di ogni
Se, invece, il dischetto è uno usato, ciò che È possibile regolare il volume ed il pan di ogni
singola voce (F1/F2).
appare nella directory dipenderà dal conte- singola voce (F1/F2).
possibile disattivare (Mute) o attivare le varie
nuto del Èdisco. È possibile disattivare (Mute) o attivare le varie
voci con i tasti funzione A-F.
4. Se necessario, selezionate la Song che intendete 4 voci con i tasti funzione A-F.
Es: una voce attivata mostra l’icona Nel modo VOCODER non sono previste le trac-
salvare e selezionate anche la sua destinazione
ce Main e Bass.
della directoryuna dischetto.
delvoce disattivata mostra l’icona
È prevista la ricezione di Pitch e Modulation dal-
Un file selezionato
Il parametro è evidenziato in negativo.
Harmony gestisce il volume gene-
la traccia assegnata.
rale cursori
Usate i tasti per selezionare un altro
dell’armonizzazione
file. Nell’esempio, si seleziona il file Song_02.
Una destinazione
Il funzionamento della paginada
vuota è evidenziata una è analogo
Volume
riga tratteggiata e la destinazione seleziona-
a quello della pagina omonima nell’ambiente
rettangolo.
ta da un EDIT MIXER, ovvero è possibile regolare i volu-
mi delle voci con il dial o con gli sliders.
5. Premete ENTER. 5
Le regolazioni di volume e pan sono comuni alle
Lo strumento ti inviterà a creare un Block
tre modalità d’uso.
nuovo con un nome di vostra scelta. Il nome
“MAIN” verràN.B. Le voci
suggerito prodotte dal Vocal Processor
automaticamente.
sono sempre fino a 4.
Usate la tastiera per immettere i dati
per dare alseBlock
alfanumericiEsempio: sonoun nome. le voci 1/2/3/
selezionate
4, per selezionare la voce Main o Bass biso-
gna mettere in mute una delle voci Voice.

6. Confermate il nuovo Block con ENTER. 6


La directory del dischetto ora mostra le pri-
me 8 locazioni delle Song nel nuovo Block
vuote. Fino a 16 locazioni sono disponibili
scorrendo con i pulsanti cursore..

Vocal Processor - Modo Vocoder, opzione Volume

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•46 Guida pratica Vocal Processor 7•3


UNISON (F7)
Il modo UNISON è attivo sia in modo STYLE che
in modo SONG. In questa modalità il Vocal
Processor lavora automaticamente duplicando
fino 4 volte (4 voci) la voce all’ingresso, utile per
ottenere effetti di doppiaggio.
Ad ogni voce verrà assegnato un leggero Detune
(‘stonatura’) per arricchire il contenuto armonico
delle voci.
Voice 1 = +12 cents
Vocal Processor - Modo Unison, opzione Volume
Voice 2 = + 7 cents
Voice 3 = – 7 cents
Voice 4 = – 12 cents
È possibile regolare il volume ed il pan di ogni
singola voce (F1/F2).
È possibile disattivare (Mute) o attivare le varie
voci con i tasti funzione A-F.
Nel modo Unison non sono previste le tracce
Main e Bass.

EDIT (F3)
In questo ambiente è possibile applicare l’LFO
ed altre modifiche alle voci generate dal Vocal
Processor. L’edit agisce in modo globale su tut-
te le quattro voci, non individualmente.
I parametri disponibili in questa pagina sono co-
muni ai tre modi operativi.

A proposito dell’LFO
L’LFO è una oscillazione a bassa frequenza (Low
Frequency Oscillator) che può modulare Vocal Processor - Edit
ciclicamente l’intonazione (Pitch) delle voci.
A causa della sua azione ciclica, l’LFO crea l’ef-
fetto di Vibrato, simulando ciò che si sente nella
voce umana.

Sine Triangle Saw-tooth

Square Random Sample&Hold

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•4 Guida di Riferimento


SUONARE INSIEME
I PARAMETRI SONGPAGINA
ALLADELLA DI EDITL’ASCOLTO
DURANTE VOICE SET (F4)
LFO Wave In questa pagina è possibile richiamare fino a 16
Durante l’ascolto della Song, potete suonare usando una o più tracce non usate per la registrazione. È
Seleziona la forma d’onda dell’oscillazione a bas- configurazioni Custom.
anche possibile disimpegnare una traccia registrata e suonarla in tempo reale. Naturalmente, è anche
sa frequenza. Custom contiene una diversa impostazione
possibile disattivare (mute) una o più tracce qualora desiderate nonOgni
ascoltarle.
Valori assegnabili: Off, Sinus, Triangle, Saw, di tutti i parametri disponibili nell’ambiente
Le operazioni possono essere eseguite prima di avviare l’ascolto o dopo l’avvio, ma tenete presente
Square, Random, Sample/Hold. Harmony (Volume, Pan, Mute, Mode, lfo,...). I
che se fate partire la song dopo aver apportato delle modifiche allo stato delle tracce, quest’ultime
Custom non sono riscrivibili.
stato originale se non salvate le modifiche nella Performance prima dell’avvio. Nel-
alloRate
ritornerannoLFO
l’esempio che segue, le modifiche vengono apportate durante l’ascoltoPotete usare
della i Custom come punto di partenza per
Song.
Determina la velocità dell’oscillazione dell’LFO. le tue configurazioni vocali e, naturalmente, sarà
Valori assegnabili: 1 … 200. possibile apportare delle ulteriori modifiche che
puoi memorizzare nella Performance corrente.
LFO Depth
1. Premete PLAY o START/STOP per avviare la Song
Determina la profondità d’azione dell’LFO.
1
appena registrata.
Valori assegnabili: 0 … 7.
2. Durante l’ascolto della Song, premete il tasto fun-
LFO Delay alla traccia che volete usa-
zione corrispondente
re per suonare
Determinainsiemeil ritardo volte
tante dell’inserimento
alla Songprima Oppure
necessario L’ingresso
quanto è dell’LFO. in modo è“key-
per metterladell’LFO reso graduale.
play” e iniziate a suonare. 0 … 64.
Valori assegnabili:
Se la traccia contiene delle note registrate 2
Pitch Filter
(contrassegnata dall’icona “seq.-play” ),
premeteUn rilevatore
il tasto dell’intonazione delle voci. In modo
funzione:
Free (libero), le imperfezioni dell’intonazione do- Vocal Processor - Voice Set
• una volta per selezionare la traccia;
vute alle piccole stonature vocali restano inva-
• un’altra volta per mutare la traccia;
riate. In modo Auto Correction, le imperfezioni
• una terza volta per
vengono impostare
corrette il modo “key-
automaticamente.
LOCK (F8)
play”. La funzione LOCK segue lo stesso funzionamento
Valori assegnabili: Free, Auto Correction.
L’esempio grafico a destra mostra come di- gestito per le tracce, conservando la programma-
simpegnareChordunaTypetraccia registrata e attivarla zione corrente anche cambiando Performance.
suonarla
per poterSceglie tempo
traindue reale.
diversi modi di armonizzazione Per bloccare la situazione corrente, premete il
la traccia suonato.
dell’accordo
Se, invece, che volete usare non è tasto funzione F8 per attivare il Lock. L’icona
stata usata
Valoriperassegnabili: Close la
la registrazione, relativa
e Smart .. [Vedi anche rimane in negativo ed il lucchetto si chiude.
icona sarà “key-play” ( Edit Tracks/Splits
muta ( Type) onell’ambiente
Harmony ). ].
In questo caso:
Vocoder Track
• premete il tasto funzione corrispondente
Seleziona
ripetutamente la traccia sultraquale
per commutare il Vocoder
gli stati di agisce.
“mute” eValori assegnabili:
“key-play” 1 … 32.
e vice versa.
3
STOP o START/STOP per fermare la
3. Premete Transpose
Song. Applica una trasposizione di un’ottava in alto alla
traccia Vocoder.
Valori assegnabili: Off, Octave+.
Oppure

Vocal Processor - Modo Chord, opzione Volume, Lock On

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•44 Guida pratica Vocal Processor 7•5


VOCAL ON/OFF E EQUALIZER
Ulteriori modifiche
Nell’ambiente Edit General, il modulo Mic/Line
In presenta una finestra di Equalizzazione di cui
Oltre a quanto descritto, il vocal Processor im- i parametri sono:
plementa le seguenti funzioni aggiuntive:
• High gain
• Middle Freq
PEDALS • Middle gain
Nell’ambiente Edit Controllers. • Low gain
Si aggiungono le seguenti funzioni assegnabili
ai pedali ed ai pads: I parametri dell’Equalizzatore agiscono esclusi-
• Vocal On/Off (Pedals) vamente sul segnale del Microfono in entrata.
• Vocal Volume (solo Pedals Assign.) Il parametro Vocal On/Off abilita/disabilita il Vocal
• Vocal Custom 1-16 (Pedals) Processor.
• Vocal Mute (Pedals) Il parametro Mic/Line On/Off abilita/disabilita
l’interfaccia MIC/LINE.
• Vocal Chord/Vocoder/Unison (Pedals)

N.B. Questi parametri vanno memorizzati nel


N.B. Tutti i parametri sopra descritti sono
GENERAL.
memorizzabili nella Performance.

Edit Controllers - Vocal Volume e Vocal On/Off assegnati ai Edit General - Equalizer
pedali

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•6 Guida di Riferimento


SPECIALI MIDI CONTROLLER ASSOCIATI AL VOCAL CARICAMENTO MIDI FILE CONTENENTE TRACCIA
Registrazione
PROCESSOR
di una Song (Quick Rec) VOCODER
WK6/8SE permette gestire
Ai fini di di il Vocal
registrare unaProcessor
Song in maniera sono
via MIDI,semplificata Quando
medianteviene caricato
il metodo un MIDI
“QUICK File che contie-
REC”,
disponibili
facendo ricorso ControllersIn(canale
i seguenti MIDIautomatici.
agli accompagnamenti pratica, il metodo Vocoder,
tracciaRec
ne laQuick permette di registra-si pone auto-
quest’ultima
Common):
re da 1 a 8 tracce di tastiera accompagnate da tutte le tracce di uno maticamente sulla traccia
Style per creare 5. multi-
una Song
traccia (fino a 16 tracce). Mentre ascoltate la nuova Song, potete suonare insieme alla Song con una
traccia non usata nella registrazione.
Cntrl No. Descrizione Valore

REGISTRAZIONE12QUICK REC Vocal volume 0 … 127


13
1. Premete il pulsante SONG.
Vocal On/Off 1/2
0 Off/On (toggle)
64-127 On
Nel display “Song Banks” compariranno lo-
14 (User).
cazioni vuote Se recall
Mode 0 = Chord mode
sono tutte occupa-
te, potete usare la funzione Restore All Vocoder mode
1 - (“Ri-
pristina tutte le Song”) Songs in Edit General
2 = Unison
per cancellare
15
le Song in memoria.
Voice Set recall 1 = 1
2. Selezionate una locazione vuota con il corrispon-
2=2
dente pulsante funzione. 3=3

3. Premete il tasto funzione F2 per scegliere il me-


… 3
todo “QuickRec”. 15 = 15
16 = 16
Il LED del pulsante RECORD ST/SONG si
85
accenderà. Voice Mute mode 0 = Voice 1
= Voice 2
Viene creata una Song nuova con la 1relativa
Song-Performance nuova basata sulla2 = Per-
Voice 3
formance selezionata al momento di 3entrare
= Voice 4
in modo Quick Rec.
4 = Main
5 = Bass

4. Scegliete lo Style preferito che provvederà al-


l’accompagnamento desiderato per il brano. 4
Se desiderate che lo Style gestisca i suoni
della Performance, premete SINGLE TOUCH
PLAY prima di selezionare lo Style preferito
(Arrange On/Off e Lower Memory si attive-
ranno automaticamente se spenti).
Per mantenere la stessa Performance, sele-
zionate lo Style con il pulsante SINGLE TOUCH
PLAY spento (LED spento) e procedete ad at-
tivare i controlli dell’accompagnamento
(Arrange On/Off e Lower Memory) se neces-
sario.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•42 Guida pratica Vocal Processor 7•7


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

7•8 Guida di Riferimento


Caricamento di dati in memoria RAM
Edit General
Se avete dei dischetti contenenti delle Song, de-
gli Style o delle General»che
Performance
In «Edit modificareca-
puoidesiderate parametri glo- DESCRIZIONE DELLA PAGINA DEL MAIN MENU
ricare nella memoria RAM dello strumento,
bali, non memorizzati in Performance. op- Una parte
dati dall’Hard La pagina menu mostra al centro 6 moduli:
pure se desiderate
dei parametri vienedeiconservata
caricare in RAM e salvata
General Controls, Tuning/Scale, Pedalboard/
come Setup. in questa
procedura
Disk, seguitenelladisco spiegata
sezione. Computer, Date & Time, Display Controls e Mic/
Premi il pulsante GENERAL nella sezione EDIT Line In.
L’esempio spiega come caricare una Song da
per accedere all’ambiente «Edit General».
dischetto (o dall’Hard Disk). Tutti gli altri tipi di Sul lato destro sono presenti 8 opzioni
dati, come ad«Edit General»
esempio, un ambiente
UserèStyle, di edit a struttura
Real Perfor- selezionabili con i corrispondenti tasti funzione
mance, ecc.,complessa. Premendo
vengono caricati usando procedu-la prima volta
GENERAL F1…F8: Battery & Release, Auto Help, System
re identiche appare il menu
ma adattate perprincipale, cui si può accede-
i tipi di datidacaricati. Info, Restore All, Restore Styles, Restore
re ai 6 moduli di edit mediante uno dei metodi Performances, Restore Songs, Restore Style
dischetto nel disk drive e premete il
1. Inserite ildescritti: Performances, Restore Sounds.
accedere
pulsante DISKa)perruota il DIAL pagina
allaper princi- il modulo
selezionare
pale di Load (caricamento).
e premi ENTER; 1 Dopo l’accesso ai moduli, le opzioni mostrate
nella colonna relativa cambiano con il cambiare
è giài tasti
b) usa
Se un dischetto inseritocursore per selezionare
nel drive e de- il del modulo stesso.
dei datiedall’Hard
siderate caricaremodulo premi ENTER;Disk, se- Alla fine del capitolo sono descritte le opzioni del
c) usaHARD
lezionate l’opzione i pulsantiDISK conper il tasto
passare menu principale.
accedere allada
funzione F2 per direttamente pagina princi-all’altro;
in modulo
pale di Hard Disk Load.
d) specifica il numero del modulo con la
Se un dischetto non è inserito
tastierina numerica (conpre-
nel drive, il LED di KEY
mendo DISK, la PAD pagina LOAD si configurerà
acceso) e premi ENTER.
automaticamente per operazioni di carica-
mento dati dall’Hard Disk.

2. Selezionate il comando desiderato (in questo


esempio, «Load Single Song»). 2
Usate i tasti cursore per navigare all’interno
del display per selezionare il comando, com-
binando un elemento da ciascuna colonna.
Nell’esempio, combinate “Single” nella colon-
na sinistra con “Song” nella colonna destra
per specificare “Load Single Song”.
Se state lavorando con un dischetto conte-
nente dei MIDI File, selezionate il comando 3
“Single MIDI File”.

3. Premete ENTER per confermare il comando ed


accedere al selettore di file («File Selector»).
Il File Selector mostra la presenza di uno o
più Block nella directory del dischetto o Hard
Disk, e laEdit General della
directory principale
- Menudestinazione che rap-

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•40 Guida pratica Edit General 8•1


Controlli Generali Tuning/Scale
KEYBOARD SENSITIVITY MASTER PITCH
Determina la risposta della tastiera alla dinami- Intonazione fine per passi di 1/64 di semitono.
ca. Valori assegnabili: Soft, Medium soft, Medium, Valori assegnabili: -63...+63.
Medium hard, Hard.

KEYBOARD SCALE
FOOTSWITCH POLARITY
Selezione dei Temperamenti (o Scale).
Footswitch 1, 2, 3 Opzioni: Equal, Inverse, Meantone, Werkmeister
Polarità dei pedali programmabili 1, 2, 3 III, Arabian 1, Arabian 2, User1 ... User8.
(DAMPER). I pedali Generalmusic sono di tipo
NC. SCALE PROGRAMMABILI USER
Opzioni: NC (Normally Closed), NO (Normally Lo strumento offre la possibilità di programmare
Open). delle scale (Temperamenti) User a seconda delle
proprie esigenze mediante la tastiera nella parte
inferiore del display. Questa rappresentazione
grafica riporta l’accordatura corrente delle note di
un’ottava. L’ottava in edit è indicata sopra la rap-
presentazione della tastiera (es. Octave C-1/B-1
= ottava Do-1/Si-1). Ogni nota riporta lo stato del-
l’accordatura della nota reale (coarse) e dell’into-
nazione fine (fine). Le operazioni di programma-
zione permettono di modificare il pitch di una o più
note modificando i parametri della nota reale e
quella fine per l’ottava corrente. La configurazio-

Nota reale Ottava (premi F5 per «Octave


Coarse tuning Up» o F6 per «Octave Down»).

Accordatura fine in 64.mi di un semitono

Edit General: General controls (controlli generali) Edit General: Master pitch & Keyboard Scale

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•2 Guida di Riferimento


ne ottenuta viene poi copiata a tutte le altre ottave To octave - Seleziona l’ottava a cui copiare la
Midiil File
Usandoperilottenere Playerdesiderato.
temperamento programmazione. Seleziona l’opzione ALL per
copiare la configurazione dell’ottava programma-
Il MIDI FILEEsempio
PLAYER programmare
- per permette di una scala mediante
ascoltare il ta a tutte le ottave della tastiera.
un MIDI fine
playback dil’intonazione FILE note:
delledirettamente da
1. Con la
dischetto o dall’Hard funzione “Octave Up” (F5), seleziona
Disk. OCTAVE UP (F5)
l’ottava da programmare.
Se un dischetto è già inserito nel drive, il Midi Pone in edit l’ottava successiva (più acuta).
Usa i tastialcursore
File Player si2.aggancerà per Se
dischetto. il drive il parame-
selezionare
non contiene untro dell’intonazione
dischetto, il Midi File (in questo
finePlayer si caso “0”) OCTAVE DOWN (F6)
e ruota il Dial per
aggancerà all’Hard Disk automaticamente. regolare l’intonazione della
nota a seconda delle proprie esigenze, suo- Pone in edit l’ottava precedente (più grave).
L’esempio seguentenando spiega
la notacome usare il MIDIper sentire il
ripetutamente
FILE PLAYER utilizzando un dischetto
cambiamento ottenuto. contenen- CATCH NOTE... (F7)
te dei Midi File. Se avete già salvato dei Midi Seleziona la nota da porre in edit. Premi F7.
3. Ripeti l’operazione di intonazione fine per al-
File nell’Hard Disk, seguite la procedura senza Appare il messaggio seguente:
tre note.
inserire un dischetto nel drive.
4. Seleziona la funzione “Copy to oct.” (F3), sele-
zione contenente
1. Inserite il dischetto l’opzione “Fine Tune” nel
dei MidiFile nel parametro 1
“Copy” eill’opzione
disk drive e premete SONG.nel parametro “to octa-
pulsante “ALL”
ve”, quindi premi ENTER per confermare.
Il display mostrerà la finestra di scelta SONG
BANKS (con5. Conclusa
o senza una scelta di Song).il temperamen-
la programmazione
to (la scala) può essere salvato nel Setup
premendo F7 («Save»). Comparirà la richie- Suona la nota da porre in edit.
sta di scegliere una locazione User.
SAVE... (F8)
Salva nel Setup la scala (il temperamento) pro-
LE OPZIONI TUNING/SCALE grammata come scala User. Si apre la finestra
di dialogo «Save», in cui puoi scegliere una delle
COPY TO OCTAVE... (F3) 8 scale User.
Copia la programmazione corrente ad un’altra ot-
2. Premete uno apre Page/Bank
pulsanti
tava.dei Si ) in «Copy to
la finestra (di dialogo 2
alto a destra del display per accedere al MIDI
octave», in cui vanno indicati gli elementi da co-
FILE PLAYER.
piare e l’ottava in cui copiare la programmazione.
Il MIDI FILE PLAYER selezionerà automati-
camente la cartella contenente dei MIDI File Scegli la scala User con il DIAL. Premi ENTER per confermare
nel dischetto. o ESCAPE per annullare.

Coarse&Fine - Copia sia le note reali (coarse)


che la regolazione fine (fine tune).
Coarse - Copia solo le note reali.
Finetune - Copia solo la regolazione fine

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•38 Guida pratica Edit General 8•3


Nota Funzione Nota Funzione
Pedalboard / Computer
C2 Start/Stop C#2 Tempo –

Le prese PEDALBOARD e COMPUTER sono al- D2 Intro D#2 Tempo +


ternative. Occorre scegliere quale delle due uti- E2 Ending F2 Var 1
lizzare. F#2 Fill < G2 Var 2
Per attivare una delle due prese seleziona con i G#2 Fill = A2 Var 3
tasti cursore il riquadro corrispondente («Pedal-
A#2 Fill > B2 Var 4
board» o «Computer»).
C3 Key Start

PEDALBOARD
Se hai acquistato la pedaliera opzionale BASS SUSTAIN (F1)
Generalmusic a 13 pedali, collegala alla presa Sostegno delle note di pedaliera.
Pedalboard e programma lo strumento premen-
do il pulsante F8 («Mode»).
COMPUTER
MODE (F8) PER PEDALBOARD Invece di usare l’interfaccia MIDI, puoi ottenere
Opzioni per la pedaliera. un collegamento diretto ad un computer median-
te un unico cavo seriale. Puoi programmare la
porta computer per il tipo di computer utilizzato
premendo il tasto funzione F8 («Mode»).

Off - Pedaliera disattivata.


Pedalbass - Il basso automatico viene disattiva-
to e la traccia BASS viene assegnata alla
pedaliera. È possibile suonare il basso con la
pedaliera.
Pedalchord - Il riconoscimento accordi della ta-
stiera viene disattivato e passa alla pedaliera. Per
formare minore e settima puoi suonare due note
contemporaneamente. In alternativa puoi pro-
grammare i pedali 1, 2, 3 per selezionare minore
e settima con i pedali.
Multifunction - Ogni nota della pedaliera richia-
ma una funzione associata agli Style:

Edit General: PedalBoard/Computer

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•4 Guida di Riferimento


TRASPOSIZIONEMODE (F8) OPZIONI
DI TRACCIA PER COMPUTER
PER OTTAVE
Date & Time
Opzioni per
Si può rapidamente trasporre unacon
il dialogo il computer:
traccia all’ot-
tava superiore o inferiore (fino ad un massimo di
Regolazione del calendario e orologio interno
± 5 ottave sopra o sotto) con i pulsanti OCTAVE.
(data e ora).
1. Selezionate la traccia da trasporre.
1
SET DATE (F1)
Off - Collegamento disattivato. Pone in edit la data. Porta il cursore su giorno,
Macintosh - Collegamento seriale con un Apple mese e anno ed esegui le necessarie modifiche
Macintosh™. Occorre un cavo seriale standard con il DIAL.
per Macintosh, da collegare alla presa Modem. Conferma con ENTER o F1.
Nel software del computer scegli una velocità di
il pulsante OCTAVE
2. Premetecomunicazione di 1 + per trasporre
MHz. 2
un ottava
la tracciaPC1 sopra. seriale con un IBM PC™ o
- Collegamento SET TIME (F2)
Una finestra di dialogocon
compatibile, mostrerà comunicazione
velocitàlo distato at- di Pone in edit l’ora. Porta il cursore con i tasti
31250
tuale dell’ottava. baud. Il cavo seriale (opzionale) va colle- cursore su ora, minuto e secondo ed esegui le
gato alla porta RS-232 del computer. necessarie modifiche con il DIAL.
Premete il pulsante OCTAVE + più volta fino
a quandoPC2 otterrete con velocità 38400
trasposizionemadeside-
- Comelail precedente, Conferma con ENTER o F2.
baud.
rata. Il valore visualizzato è espresso in
semitoni: 12 - 1 ottava, 24 = 2 ottave, ecc..
Dopo alcuni secondi il display ritornerà allo
stato normale.

3. Premete il pulsante OCTAVE – per traspor- 3


re la traccia un ottava sotto.
Una finestra di dialogo mostrerà lo stato at-
tuale dell’ottava.
Continuate a premere ripetutamente il pul-
sante OCTAVE – fino a quando non apparirà
il valore negativo desiderato. Un eventuale
valore positivo verrà cancellato.

ELIMINARE L’IMPOSTAZIONE DELL’OTTAVA

4. Premete contemporaneamente i pulsanti 4


OCTAVE.
La finestra di dialogo visualizzerà
l’azzeramento del valore (0) e la traccia tor-
nerà all’intonazione normale.

Edit General; Date & Time

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•36 Guida pratica Edit General 8•5


Display controls Mic/Line Input
Controlli di visualizzazione per il display. Le pro- In questa pagina potete regolare il segnale in in-
grammazioni sono conservate in memoria anche gresso per l’uso dell’Audio Vocal Processor.
a strumento spento. Non vengono salvate su di- Contiene barre grafiche per controllare il livello
sco. di segnale negli ingressi Mic/Line 1 e 2.
Il segnale in ingresso viene inviato al generatore
CHORD LANGUAGE sonoro interno e al processore di effetti prima di
essere rinviato alle uscite LEFT e RIGHT.
Seleziona la lingua (English/Italiano) in cui sono
mostrate le sigle degli accordi nella schermata Regola l’impedenza con le manopole GAIN po-
principale (modo Style/RealTime) ste accanto agli ingressi audio. Il livello ottimale
è quando il segnale in ingresso, al massimo vo-
lume, sfiora l’estremità destra della barra grafica
HELP LANGUAGE VU (la zona del “clipping”).
Seleziona la lingua in cui è mostrato l’Help Regola il volume massimo con il cursore MIC/
(English, Italiano, Français, Deutsch, Nedelands, LINE posto sul pannello di controllo. Il cursore
Español). MASTER regola complessivamente il livello di
uscita del generatore sonoro interno (suoni di
WK6/8SE e segnale degli ingressi MIC/LINE IN).
DISPLAY MODE
Offre la scelta tra la visualizzazione testo nero INPUT VU
su sfondo bianco (Positivo) e testo bianco su sfon-
Indicatore di livello del segnale in ingresso. Re-
do nero (Negativo).
gola l’impedenza degli ingressi con le manopole
2 e 1 poste accanto agli ingressi audio.
LASAT SELECTION MEMORY Al livello massimo si può avere “clipping”, cioè
Se abilitato (ON), l’ultima selezione eseguita ne- una distorsione, che può essere eliminata rego-
gli ambienti Style, Performance e Sound viene lando l’impedenza.
memorizzata. Se disabilitato (Off), le finestre di
scelta negli ambienti Style, Performance e Sound
non visualizzano l’ultima selezione eseguita. clipping

Edit General - Display controls Edit General - Mic/Line In

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•6 Guida di Riferimento


PERFORMANCE DIVERSA
VOLUME
SALVARE IN UNA MIC/LINE ON/OFF (F1/F2)
Regolazione separata del volume per ognuno
vostre modifiche ad una Per-
3. Per salvare leingressi.
degli Valori assegnabili: 0 ... 127.
3 Interruttore di attivazione/disattivazione degli in-
gressi audio MIC/LINE IN1 e IN2). Quando gli
formance diversa, scegliete con i tasti
ingressi sono attivi la polifonia è ridotta di due
Cursore PAN/ ed il Dial il tipo di Perforamnce note; se non ne hai bisogno disattivali per desti-
in cui salvare le modifiche. nare le due voci ai suoni interni di WK6/8SE.
Determina la posizione del segnale in ingresso
cursore
I due tastinel panorama stereo. tra
commutano le due
Valori zone
assegnabili -32 (tut-
Performance e Style (Style
to a sinistra) Performance).
... 0 (al centro) ... +31 (tutto a de-
VOCAL ON/OFF (F3/F4)
Ruotate stra).
il Dial per scegliere un Group diver-
so nella zona “Store to”. Interruttore di attivazione del Vocal Processor.
EFF GROUP Vedi anche il capitolo Vocal Processor (Edit
Se state salvando una Performance, sele- Effects).
Seleziona il Group di effetti A o B.
zionate un group nella zone “Store to” e una
Performance nella zona “Perf”.
E1 SEND
Se state salvando una Style Performan- EQUALIZER (F5/F6)
Determina la quantità di effetto riverbero da ap-
ce, selezionate uno Style Group nella zona I parametri dell’Equalizzatore agiscono esclusi-
plicare al segnale. Valori assegnabili: 0 ... 127.
“Store to”, spostatevi giù per selezionare uno vamente sul segnale del Microfono in entrata.
Style nella zona “Style” e giù ancora per se-
SENDStyle Performance nella zona
lezionareE2una
“Perf”. Determina la quantità di effetto modulazione da
applicare al segnale. Valori assegnabili: 0 ... 127.

FILTER
Seleziona il tipo di filtro. Valori assegnabili: Off,
LP (Low Pass), HP (High Pass), BP (Band Pass),
PB (Parametric Boost), PC (Parametric Cut).

CUTOFF
4. Premete ENTER.
Imposta la frequenza di taglio del filtro (cutoff
Se la destinazione è unaassegnabili:
frequency). Valori Performance,0 ...il191. 4
display ritorna alla versione modificata della
Performance appena memorizzato.
RESONANCE
Se la destinazione
Imposta la risonanza delPerforman-
è una Style filtro. Valori assegnabili:
ce, premendo ENTER attiverà una finestra
0 ... 127.
in sovrapposizione chiedendo conferma del
nome della Performance.
AUDIO OUT Potete conferma-
re lo stesso nome o cambiarlo.
Seleziona l’uscita o uscite audio a cui indirizzare
5 Premeteildisegnale. Valori assegnabili:
nuovo ENTER per confermare L+Ril(Left+Right); 5
L; R.
nome nuovo o vecchio della Style Perfor-
mance.
Se desiderate non salvare le modifiche e usci-
re dalla procedura, premete ESCAPE.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•34 Guida pratica Edit General 8•7


Le opzioni del menu principale di Edit General

BATTERY & RE.... (F1) SYSTEM INFO (F2)


Data di aggiornamento del sistema operativo e Informazioni sulle espansioni installate.
livello di carica della batteria tampone.
Premi F1 una volta per avere informazioni sulla
data della versione del sistema operativo e il li-
vello di carica della batteria ricaricabile:

Premi di nuovo F1 per mostrare la data e ora


RESTORE
della versione del sistema operativo:
L’ambiente «Edit General» presenta diversi co-
mandi di RESTORE che risultano utili per ripri-
stinare delle parti o tutta la RAM dello strumento
allo stato di default.
Tutti i dati programmati dall’utente
(Programmable Performance, Style User, Song,
Performance-Sound, Sound) possono essere
Quando il livello di carica è basso, lascia lo stru-
cancellati mediante un solo comando, sia come
mento acceso per circa 15 ore per ricaricare com-
un insieme dello stesso tipo di elemento (tutti le
pletamente la batteria.
Performance, tutti le Style-Performance, tutti gli
User Style, tutte le Song, tutti i Sound), sia come
un blocco intero di tutti i dati in RAM. La cancel-
lazione dei dati programmati ripristina lo stato ori-
ginale dei parametri dello strumento.
Per esempio, se si usa il comando Restore
Performances, si possono cancellare tutti le Per-
formance programmabili modificate e memoriz-
zate dall’utente e ripristinare le Performance ori-
ginali programmate in fabbrica.

ATTENZIONE: Usa i comandi RESTORE con pru-


denza in quanto i dati programmati vengono cancel-
lati irremediabilmente. Assicurati di aver prima sal-
vato tutti i tuoi dati su dischetto o nell’Hard disk pri-
ma di procedere con le operazioni di Restore.

Colonna delle opzioni del menu principale di Edit General

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•8 Guida di Riferimento


sulla tastiera
3. Suonate RESTORE ed ascoltate i suoni
ALL (F3) 3 RESTORE STYLE-PERFORMANCE (F7)
richiamati.
Usa questa operazione per ottenere la cancella- Usa questa operazione per ottenere la cancella-
A secondazione completa
della della RAM,
Performance (Performance, User
richiamata, zione totale di tutte le Style-Performance modifi-
potrete suonare con una combinazione dicon
Style, Style-Performance, Song) un recupero dei cate associate agli Style ROM. Viene ripristinato
dati originali di fabbrica (RAM
massimo di 16 suoni, sovrapposti e/o divisi vuota). lo stato originale dei parametri di tutte le Style-
Premendo
attraverso qualsiasi
la tastieraF3inmostra messaggio che richie-
un configura- Performance. I ROM-Style associati alle Style-
zione. La una confermasonora
decombinazione dell’operazione con ENTER o
potrà esse- Performance modificate sono contrassegnate nel
a piacere econ
l’annullamento
re modificata ESCAPE. con il
memorizzata display con un asterisco (*) dopo il nome dello
pulsante Store Performance (spiegato di se- Style.
guito). Premendo F7 mostra un messaggio che richie-
RESTORE STYLES (F4) de una conferma dell’operazione con ENTER o
4. Ripetete le procedure ai punti 1 e 2 per fare 4/5
Usa questa operazione per ottenere la cancella- l’annullamento con ESCAPE.
Questa volta, selezionan-
ulteriori selezioni.tutti
zione di gli Style User (comprese le User
do la Performance N. 8. nelle locazioni User 1, 2, 3 e
Style-Performance)
4 della
Nel display sezione STYLE
compariranno 8 Drawbar Perfor- Le locazioni
GROUPS. RESTORE SOUNDS (F8)
USER vengono ripristinate allo
mance tra cui scegliere quella desiderata. stato originale di Usa questa operazione per ripristinare la confi-
fabbrica (vuote: User). gurazione originale dei suoni, cancellando
5. Selezionate una Drawbar
Premendo F4 mostra Performance
un messaggio e che richie- totalmete di tutti suoni programmati e memoriz-
sulla
suonate de unatastiera.
conferma dell’operazione con ENTER o zati in RAM. Questa operazione è particolarmen-
l’annullamento ESCAPE.
con la te utile per ripristinare la configuazione originale
Nell’esempio si seleziona Performance
dei suoni WK6/8SE (più di 1,000) dopo aver ca-
Jazz Split.
ricato, ad esempio, dei suoni da un dischetto con-
RESTORE PERFORMANCE (F5) tenente una configurazione della precedente se-
rie WK4 (circa 600) usando la procedure Load
Usa questa operazione per ottenere la cancella-
Block o Load All Sounds.
zione di tutti i Programmable Performances modi-
ficati e memorizzati con il comando PERFORMAN- Premendo F8 mostra un messaggio che richie-
CE GROUPS. Viene ripristinato lo stato originale de una conferma dell’operazione con ENTER o
dei parametri di tutte le Performance. l’annullamento con ESCAPE.
Premendo F5 mostra un messaggio che richie-
de una conferma dell’operazione con ENTER o
l’annullamento con ESCAPE.
6. Mentre suonate, potete cambiare il “colo- 6
re” del suono complessivo usando gli 8 sli-
der comeRESTORE SONGS
se fossero (F6) di un orga-
i drawbars
no. Usa questa operazione per ottenere la cancella-
zione totale di tutte le Song in RAM. La memoria
permettono
Gli sliderdedicata di impostare
alle Song per ogni
è ripristinata allo stato origi-
qualsiasi
drawbar,nale “piede”.
di fabbrica (vuota: User).
impostatoF6
Una voltaPremendo mostra dei
il “colore” drawbars, che richie-
un messaggio
potete memorizzare
de una conferma dell’operazionealla
la configurazione con ENTER o
Performance corrente mediante
l’annullamento la operazio-
con ESCAPE.
ne Store Performance spiegato in seguito.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•32 Guida pratica Edit General 8•9


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

8•10 Guida di Riferimento


SELEZIONARE LE STYLE PERFORMANCE
Help
Quando SINGLE TOUCH PLAY è attivo, ogni
Style ROM di WK6/8SE è associato ad un mas-
simo di 8 Style Performance che possono esse-
re richiamate WK6/8SE
Neldurante l’esecuzione. sistema di “aiuto
è incorporatoLeunStyle COME USARE L’HELP
in linea” in grado di visualizzare
Performance degli ROM Style sono permanenti informazioni in 1. Premete il pulsante HELP per accedere alle
e non possonoforma breve
essere cancellate. sullecomun-
e concisaSono, funzioni base dello informazioni relative all’ambiente corrente.
strumento. Questa
que, tutte programmabili e le impostazioni particolarmente
funzione èorigi- Si attiverà una pagina GENERAL con infor-
nali di defaultutile quandoessere
possono incontrate
ripristinate con il e non avete
un problema mazioni generiche relative al modo operati-
a disposizione
comando Restore. Una Styleil manuale
Performance può per trovare
di istruzioni
vo corrente.
la soluzione.
essere programmata sia per le tracce di tastiera
2. Se la funzione è abilitata, premete il pulsan-
sia per quelle premendo il pulsantema
dell’accompagnamento,
In genere, HELPi attiva una
te corrispondente a DETAILS (F7/F8) per
arrangiamenti
pattern deglivideata che contiene invariati.
restanodelle informazioni relative
all’ambiente corrente. 1 aprire una sotto-pagina con dettagli appro-
fondite relative all’argomento trattato.
1. Selezionate uno Style dal banco preferito (1
o 2) con i tasti funzione corrispondenti, come A seconda del modo operativo, una o più
già descritto sulle pagine precedenti. pagine dettagliate potrebbero essere o non
essere disponibili (NEXT - F3/F4). [NEXT =
successiva].
Pertanto, se è selezionato il modo Style/Perfor- Una volta entrati in una pagina NEXT, si abi-
mance, premete HELP per accedere alle infor- lita l’opzione PREVIOUS (F1/F2) [=preceden-
mazioni relative a questo ambiente (main page). te].
Oppure, se state lavorando in uno degli ambienti Opzioni non disponibili sono mostrati con
Edit (ad esempio, Edit Effects), premete HELP delle righe tratteggiate.
2. Premeteper il pulsante
accedere STYLE.P per accedere al
alle informazioni sulla sezione 2 3. Premete F5/F6 per ritornare alla pagina GE-
Style Preset dello Style corrente.
banco diEffects. NERAL.
Il displayAlcune
mostreràpagine HELP
l’elenco 8 Style Per-informazioni
deglicontengono 4. Per passare ad un altro argomento HELP, in-
generiche e una o più pagine più dettagliate
formance associati allo Style corrente. differentemente dal modo operativo corrente,
(Detail) dell’argomento trattato. premete NEXT (F3/F4) o PREVIOUS (F1/F2).
5. Premete ESCAPE per chiedere la pagina
HELP.

3. Selezionate una Style Performance con i ta- 3


sti funzione corrispondenti (tasti A/B nel-
l’esempio).
Se il pulsante Single Touch Play è spento, la
selezione di una Style Performance attiverà
automaticamente il pulsante (LED acceso).
Ripetete le procedure ai punti 2 e 3 per sele-
zionare altre Style Performance (con D.HOLD
per fissare il display durante la selezione).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•30 Guida pratica Funzioni utili 9•1


PANIC
Display Hold
Quando si lavora con sistemi MIDI, possono sor-
gere dei problemi dovuti alla trasmissione di una Se desiderate eseguire diverse selezioni senza
eccessiva quantità di dati, oppure alla ricezione chiudere ogni volta la finestra di scelta, attivate
di un messaggio MIDI errato, oppure ancora a la funzione D. HOLD (Display Hold).
causa di sbalzi di tensione dovuti ad un’inavvertito
Il LED del pulsante si accenderà per indicare l’at-
scollegamento di un cavetto mentre la comuni-
tivazione della funzione.
cazione MIDI tra due strumenti è attiva.
La funzione PANIC invia a tutte le unità MIDI
esterne i messaggi di “All notes off” [tutte le note
off] e “Reset all Controllers”.

COME SI ATTIVA IL PANIC D. HOLD rimarrà attivo (LED acceso) fino a quan-
• Se lo strumento di blocca mentre state lavo- do il pulsante non viene disattivato.
rando con il MIDI, premete contemporanea- Premete ESCAPE per chiudere la finestra di scel-
mente i due pulsanti di scorrimento pagina ta senza disattivare D. HOLD (il LED rimarrà ac-
( ) a destra del display. ceso).
Usa il Display Hold per selezionare i Sound, gli
Style, le Programmable Performance e le Song.
Per defaul, la funzione DISPLAY HOLD è attivo
(LED acceso).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

9•2 Guida di Riferimento


AVVIATE LO STYLE CON TAP TEMPO

15. Ad accompagnamento fermo, battete il tem- 15 Appendice


po sul pulsante TAP TEMPO.
• Tabelle Suoni
Il tempo viene stabilito con gli ultimi due col-
pi, il valore del Tempo appare nel display e • Tabelle Drumkit
l’accompagnamento parte automaticamente.
• Tabelle Style
Il tempo si adegua automaticamente alla
• Tabelle Performance
Time Signature (o divisione) corrente (4/4, 3/
4 ecc.). Il battere del tempo è accompagna- • Tabelle Effetti
to dal clic di uno stick.
• Tabelle Wave

AVVIATE E FERMATE LO STYLE CON FADE I/O • MIDI Controllers


• MIDI Implementation
16. Premete il pulsante FADE IN/OUT prima di 16
far partire l’accompagnamento. • Implementation System Exclusive

Il volume delle tracce viene immediatamen- • Indice (alfabetico)


te azzerato. Fate partire l’accompagnamen-
to con START/STOP o KEY START.
Quando l’accompagnamento parte, il volume
di tutte le tracce cresce gradualmente, per
raggiungere il massimo dopo 8 quarti.

17. Premete il pulsante FADE IN/OUT mentre


l’accompagnamento è in esecuzione.
17
Il volume di tutte le tracce decrescerà gra-
dualmente, e alla fine l’accompagnamento si
fermerà automaticamente. Durante il com-
pletamento del Fade il LED del pulsante lam-
peggerà.

SELEZIONATE UNO STYLE SENZA CAMBIARE I SUONI DI


TASTIERA
Per cambiare lo Style pur mantenendo invariati i
suoni assegnati alle sezioni di tastiera, selezio-
nate lo Style con il pulsante SINGLE TOUCH LED spento
PLAY spento.
Quando SINGLE TOUCH PLAY è spento, la se-
lezione dello Style provoca il cambio dei pattern,
dei suoni e degli effetti assegnate alle tracce del-
l’accompagnamento mentre i suoni delle sezioni
di tastiera restano invariati.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•28 Guida pratica


ROM-Sounds
Bank 1 2 3 4 5 6 7 8
PIANO group
1 Piano12 PianoMk12 PickPiano2 PianoStage2 InharPiano2 Grand Piano
2 Piano2 2
PianoW2 2
Pianoctave 3
PianoTine 3
TonePiano2
3 Piano32 E.G.Piano12 E.G.Piano22 AtkPiano12 ArcoPiano3 E. Grand 1
4 HonkyTonk2 DetPiano2 Western2 AtkPiano22
5 E.Piano11 ThinRhodx2 E.Piano42 RhodxFilt2 E.PianoMk2 E.PianoX2 FM Pro Rhodex 1
6 E.Piano22 E.Piano32 E.Piano52 E.PianoSft2 DetuneE.P.2 DynE.P.1 MezzoPiano
7 Harpsichor1 Harpsich22 Harpsich31 LogPiano2 ElPianoSeq1 FM E. Piano
1 1 2 2
8 Clavinet SynClav WowClav PercPiano
MALLET. group
9 Celesta2 CelestaPlk2 ToyPiano2 Balarimba1
10 Glockenspl 2
GlockVibes 2
GlockChoir 2
ToyOrgan2
11 MusicBox2 WineGls12 MusicBell2 GlockSeq1
12 Vibraphone1 Vibes21 SynVibes2 Vibes
13 Marimba1 Marimba22 Mallet2 Marimba31
14 Xylophone1 Xylophone21 XyloTribal2 SynthMarim1
15 TubularBel2 SoftBell2 Oohlalaa2 VibeSeq1 Quasimodo
2 1 2
16 Santur BarChimes Climbing
ORGAN group
17 Organ12 16'1'Draw1 Organ1WX2 OrgTheatre1 16'1'Vib32 8'1 2'1 RockOrgSeq1
1 1 2 1 1 1 3
18 Organ2 16'8'5'Drw JazzOrgan3 Organ3W 16' 4' OctaDrawbr TheatreSus
19 Organ32 SwOrgan2 SynOrg12 OrganC32 5'1/31 2'2/31 FiltDrawbr3 RotaryPress
20 ChurchOrg12 Church21 Organ3WX2 Organ1W2 PipeOrg32 Hamclick2 SixtDrawbr3
21 ReedOrgan1 PipeOrgan2 Organ42 PipeChiff2 HamDrw1 EvocativOr2 Bandoneon31
22 Musette1 Accord11 Accord22 Accord31 Accord42 Accord51 Trekzak Fuzztain
23 Harmonica1 Blusette1 WestHarmon1 Farfis1 Hamperc1 PercOrgan2 DirtyOrgan3 The Strat
24 Bandoneon1 Cassotto1 OrganLfo2 Bandoneon22 Diatonic2 AccordEnv1 OctAccordn2
GUITAR group)
25 NylonGtr1 SoloGtr1 VocalGtr2 PedalSteel2 CrunchGt1 NylonGtr23
26 SteelGtr1 12StrGtr2 SteelGtr11 SteelGtr21 Mandolin1 Mandolin21 SteelGtr31
27 JazzGtr11 OctJzGtr1 Hawaiian2 JazzGtr21 MutedClean1 JazzStrato2
28 CleanGtr1 ElGuitar11 ChorusGtr2 ElGuitar22 Dyn.Clean2 ElGuitar32 ElGuitar42
29 MutedGtr1 Muted22 Dyn.Muted1 MutedWha1 MutedFunk1 MandolinSeq1
30 Overdrive1 WhaGtr12 5thOverdr2 CrunchStb2 5thDistort3
31 DistGtr1 FuzzGtr2 HeavyGt2 LeadDist3 LeadDist23 LeadDist33
32 HarmonxGtr1 SlowHarmx2 HarmGtr32 StratoGt1 JazzPick2

3 2 1 DK
Il suffisso = 3 oscillatori per voce; = 2 oscillatori per voce; = 1 oscillatore per voce; = DrumKit

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•2 Appendice
uno dei pulsanti VAR (variation) non
8. PremeteROM-Sounds
attivi.
8
Bank 9 10 11 12 13 14 15 16
variazione diversa dello stes-
unagroup
SentiretePIANO
1
so accompagnamento.
2
3 controllano le Variazioni degli
I pulsanti VAR
4 pulsante richiama una varia-
Style. Ciascun
zione diversa5 dello stesso accompagnamen-
to. Ogni Variation
6 comprende i riff per le se-
zioni Basic, Intro,
7 Fill, Ending.
8
uno dei
9. PremeteMALLET. pulsanti FILL.
group
9
9
FILL esegue il fill e richiama la variation
10
precedente.
11
FILL esegue12il fill e riconduce al riff Basic della
variation corrente.
13 Ad accompagnamento fer-
mo, mette 14 in prenotazione il fill, utilizzato
15
come introduzione.
16
FILL esegue il fill e richiama la variation
ORGAN group
successiva.17(Questo pulsante funziona an-
18 Tempo - vedi di seguito).
che come Tap
19
Se si tiene premuto
20
a lungo un pulsante FILL
il fill viene eseguito
21 continuamente finché non
pulsante.
si rilascia il 22
23
accordo differente e incominciate
10. Suonate un 24 10
a suonare
GUITAR melodia con la mano destra.
unagroup)
25 ST_Nylon1
Il pattern dell’accompagnamento viene tra-
26 ST_Mandolin 1
ST_Steel1 1
ST_Steel2 1
ST_Steel31
sposto. 27 ST_12Strng1
La combinazione
28 dei suoni ed il modo di ta- ST_Steel41
29
stiera (Full, Upper/Low) dipendono dallo Style
selezionato.30
31
11. Fermate lo Style
32 con il pulsante START/STOP 11
o ENDING.
START/STOP ferma lo Style istantaneamen-
te.
ENDING conclude lo Style con un ending (o
‘coda’).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•26 Guida pratica Tabelle A•3


ROM-Sounds
Bank 1 2 3 4 5 6 7 8
BASS group
33 AcoustcBs11 AcoustcBs21 AcousticBs32 Dyn.AcoBs1 HarmAcBs1 FingerdBs21 DanceBass2 TheChopper2
34 FingeredBs 1
Dyn.Fingrd 2
Dyn.Bass1 1
Dyn.Baxx 1
HarmAcBs2 1
Fretless3 1
FingerdBs3 2
LowPassed2
35 PickBass1 Dyn.Bass21 PckBass22 PkBsMute1 HarmElBs1 WedgeBass1 SubBass2 SerialBass2
36 Fretless2 AcidBass12 Flanged1 Fretless21 RezoBass1 SynBass51 WowBass1 ContraSynB2
37 SlapBass1 1
Dyn.Bass3 1
SlapSynBs 2
PckBass3 1
ClickBass 1
ToneBass 1
FingAndSlp 2
DigiBass2
38 SlapBass22 WXBass2 StopBass2 ThumBass1 BleapBass1 BassMik1 DubbedRezo2 PriorBass2
39 SynBass11 SynBass31 TecknoBass2 AcoustcBs41 SynSlapBs1 SpaceBass12 Popcorn2 SynBass62
40 SynBass2 2
SynBass4 2
RaveBass 2
SynthBass 2
HitBass 2
SpaceBass2 2
NylonBass 2
RazorBass2
STRINGS group)
41 Violin1 SlowViolin1 ViolinOrch2
42 Viola 1
BowedViola 2
ViolaPad2
43 Cello1 SlowCello1 CelloEns2 Quartet1
44 Contrabass1 BowedBass2 Staccato1
45 TremoloStr1 OctTremolo2 Plectra1
46 Pizzicato1 OctPizz2 EchoPizz1
47 Harp1 HarpDelay2 Spacehar2
48 Timpani 1
TimpaniEFX 2
Dyn.Orch I'I'I2
ENSEMBLE group)
49 Strings1 StereoStrg2 StrgGlock2 DualStrgs2 StereoOctv3
50 SlwStrings 1
StrgOrch 2
St.SlwStrg 2
Strings2 1
SlwString21
51 SynStrg12 SynStrg32 SynStrg52 OrchHits21 SawStrings2
52 SynStrg22 SynStrg42 Strings32 StrEthnic2 NoiseUuh2
53 Choir 1
VoiceUuh 2
SlowUuh 2
BackVocals 1
PannedVox4
54 VoiceOohs2 VoiceAah2 SlowAah2 SimStrings2 WideEnsemb2
55 SynVox2 SkatVoices1 Vocoder2 SympMemory2 StereoSlow2
56 OrchHits 2
Rave2 Dyn.St.Hit3 HitsRev2 OctSlowStr2
BRASS group
57 Trumpet1 FlugelAttk1 FlugelHorn1 DynSection2 NoiseTrp3
58 Trombone1 Trombone31 WowTromb21 TrombSwell1 TrombSlop2 TrombSwel2
59 Tuba2 ShortTuba1 WowTuba1 ClassicBrs1 OctBrass13
60 MutedTrp11 MutedTrp21 Dyn.MtTrp2 ModernBrs1 OctBrass23
61 FrenchHorn2 Dyn.FrHorn3 TotoHorns2 FrHrnSwell2 FrenchFlut3 ColorBrass2
62 Brass2 Brass22 BrassRips1 BrassFall2 BrassTrp2 StereoBrs2
63 SynBrass12 SynBras22 SyntHorn2 SynBrass32 PercSynBrs3
64 SynBrass22 SlowHorn2 AttkHorn2 SynBrass42 SynBrass52

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•4 Appendice
ROM-Sounds
Suonare con l’accompagnamento automatico degli Style
Bank 9 10 11 12 13 14 15 16
BASS group
WK6/8SE possiede33
192 accompagnamenti au-
Vang.Bass ST_AcousBs1
tomatici degli 34Style con quattro
DanceFing2
variazioni
Vang.Bass2 ST_FngrdBs1
35 delle
(Variation), ognuna quali
SoftBass2 è formata da Intro, ST_PickBs21
Fill e Ending per36 ogni Style. Inoltre potete cari- ST_Fretls11
37 Style da dischetto nei 4 ban-
care fino a 32 User ST_Fretls21
38 disponibili.
chi dei User Style ST_FngrBs21

1. Premete SINGLE
40 TCH. PLAY.
39
1 ST_PickBs11
ST_SynBas4 2
ST_Fretls31
ST_Fretls41
STRINGS group)
Se non sono già attivi, si attiveranno anche i
41
pulsanti ARRANGE ON/OFF e ARRANGE
42
MEMORY. 43
Il pulsante44ARRANGE ON/OFF abilita gli
45
accompagnamenti automatici degli Style.
Se questo46pulsante è spento, sentirete
47
solo la traccia di batteria (Drums) dello
48
Style quando premete il pulsante Start/
ENSEMBLE group
Stop. 49
50
2
2. Premete uno dei pulsanti della sezione STYLE
51
GROUPS (852Beat, 16 Beat, Rock, ecc.).
53
JAZZ nell’esempio. Nel display compaiono
54
una selezione di Style appartenenti al primo
55
banco del Gruppo corrente.
56

3. Selezionate uno Style dal banco corrente.


BRASS group
3
57
Potete selezionare
58 gli Style dal secondo ban-
co (2) premendo
59 prima il pulsante Page/Bank.
60
Usate i tasti61funzione F1...F8 per seleziona-
re uno degli628 Style visualizzati (ad esempio
tasti A/B per63SWING)
64
Se il pulsante D.HOLD è spento, nel display
comparirà la configurazione sonora relativa
alle sezioni Upper 1/2 e Lower 1/2. Anche
l’assetto di tastiera cambia in Upp/Low. Se
D.HOLD è acceso, premete ESCAPE per
vedere la situazione corrente.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•24 Guida pratica Tabelle A•5


ROM-Sounds
Bank 1 2 3 4 5 6 7 8
REED group
65 Soprano1 Soprano22 SoprFilter1 AltoSax1 Safe Sax
66 SoftSax1 SaxNoise2 SoftFilt1 LiscioSax1
67 TenorSax1 OctaveSax2 TenFilter1 TouchSax2
68 BaritonSax 1
BaritDet 2
BariFilter 1
BaritnSax21
69 Oboe1 OboeChiff2 OboeFilter1 SaxQuartet1
70 EnglisHorn2 EngHorn22 HornFilter2 TenSaxSolo1
71 Bassoon 1
Bassoon2 1
BassoonFlt 1
BreathSopr2
72 Clarinet1 ClarSolo2 ClarFilter1 LiscioClar1
FLUTE group
73 Piccolo1 HardFlute12 HardFlute22 PanFilter1
74 Flute1 Dyn.Flute12 DynHiFlute2 ColorWind2
75 Recorder2 Recorder22 Bubbler1
76 PanFlute1 PanFlute22 Dyn.Pan1 Panfluit
77 BottleBlow2 BottleNois2 Tube1
78 Shakuhachi2 Shakupad2 ShakuVoice2
79 Whistle 1
Whistle1WX 1
Whistle3WX2
80 Ocarina2 OcarinaPan2 OcarinaSyn2
SYNTH LEAD group
81 SquareWave2 Pulse12 Pulse22 ProphSaw1 SnapSynth1 BirAttak1 RdPhas1 Boss1
82 SawWave2 ObxFilter2 Lyle2 TrianWave1 SeqTone1 Boink1 StrnNoise1 PannedSeq2
83 SynCalliop2 Azimut2 SynLead12 ClavWave1 SeqWoody1 Gring1 SevenSynth1 Joe4lead2
84 ChiffLead 3
Chopper 2
Digital 2
PulseWave 1
SeqStick 1
Thin 1
SynthLead 1
OlFaithful3
85 Charang2 Jump2 SoundTrk2 MiniSaw1 Inharm11 Buzz1 MKSynth1 Saw-Me3
86 SoloVox2 FiltRes12 FiltRes22 MiniPulse1 Inharm21 LfxSynth1 StlSynth1 Saw-You3
87 5thSawWave 4
Decay1 2
Decay22 DigiWave11 Inharm31 Sharp1 FmIsh1 PowerPop2
88 BassLead3 Obx22 Obx32 DigiWave21 Inharm41 Shape1 BtSynth1 TooAnalog3
SYNTH PAD group
89 Fantasia3 NewAge2 PPG2 Fantasy13 Form11 LogStr1 PrettyPad12 RichForm2
90 WarmPad2 Obx12 AnlgPad2 Waveaura2 Form21 MarimVox2 PrettyPad23 BellPad012
91 Polysynth2 Fantasy22 Fantasy32 Awala1 Form31 Pad4U1 Fantasy43 BellPad022
92 SpaceVoice2 VocBells2 Angels2 OcBreath2 Form41 MyVox1 StereoFrm12 StereoFrm32
93 BowedGlass2 Prophet12 Prophet22 Panch1 Form51 PadZone11 FizzyPad2 BellPad032
94 MetalPad2 Bright22 Analogic2 Bright33 Form61 PadZone21 BandSweep2 BellPad042
95 HaloPad3 Slave2 Atmosphere2 Ppg1 Form71 PluckPad1 EpicPan2 BellPad052
95 SweepPad2 Machiner2 Decay32 Waiting2 Budweis2 Tibet2 StereoFrm22 StereoFrm42

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•6 Appendice
ROM-Soundstasti funzione, selezio-
6. Con i corrispondenti 6
nate l’opzioneBankdesiderata.
9 10 11 12 13 14 15 16

Le REED
opzioni group
disponibili sono:
65
All : 66 Per visualizzare tutto lo
67 spartito con note, accor-
68 di e parole;
69
Lyrics 1, 2,703, 4 : Solo le parole vengono
71 visualizzare in diverse
72 dimensioni ( Lyrics 1 per
FLUTE group default);
73
Chord : Solo i simboli degli accor-
74
di sul pentagramma ven-
75
76
gono visualizzati.
77
7. Premete ENTER per confermare la scelta.
78 7
79
80
SYNTH LEAD group
81 FatSynth2 MinBitSyn12 FxShape2 Eerie12 Vangelis1
82 WhaSynth2 MinBitSyn22 SharpBuzz2 Eerie22 Vangelis2
83 Outburst2 DigGrunge12 MinStack4 Eerie32 An A.Logic
84 Its19852 DigGrunge22 MajStack4 Eerie42 Spiral
85 FMbefore2 ToneZone12 DimStack4 VocoWah2 Phat Pulse
86 CrossShape2 ToneZone22 Maj5Stack4 ThinWha2 Soft Seq.
87 CrossSharp2 ToneZone32 Min7Stack4 FatAttak12 Soft Lead
CARICAMENTO AUTOMATICO ALL’ACCENSIONE
2
88 CrossWires ToneZone42 Maj7Stack4 FatAttak22 Alf's Lead
vi fossero
Qualora nonSYNTH delle Song con la traccia
PAD group
IcePad12 potete fare in modo
Lyric caricate in89 memoria,
2
che un Block di90datiIcePad2
(incluse delle Pad
Alf's Song) venga
91 BassPad2 Alf's Pad2
caricato automaticamente da floppy disk all’ac-
92
censione. Inserite il dischetto delle Song (for-
93
mato 1.44 Mb) nel drive del vs. computer e cam-
94
biate il nome95 del Block da caricare in
AUTOLOAD.BLK 96
(tutti i caratteri maiuscoli). Al-
l’accensione, se il floppy disk è inserito nel drive,
il Block viene caricato in RAM. Questo
caricamento automatico equivale ad una opera-
zione Load Single Block.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ATTENZIONE: Il caricamento automatico di


AUTOLOAD.BLK cancella tutti i dati conservati in
RAM.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•22 Guida pratica Tabelle A•7


ROM-Sounds
Bank 1 2 3 4 5 6 7 8
SYN SFX group
97 IceRain3 Noiseres2 BigRoom2 Submarin2 Impact1 Mech-Lp1 Yowww3 HitThePipe2
98 Soundtrack 2
MoonWind 2
Slope 2
Ekoendls 2
SynRain 2
Mech-Wv 1
Stars2
StabSynth2
99 Crystal2 Wind2 SynLead22 Jets2 SeqSnap1 SeqCook1 Babbling1 MetalWork2
100 Atmosphere2 Arp260002 GlockAthm2 Smak2 ColorBlast2 BounSync2 Synkro2 DigiDrops2
101 Brightness 3
WithGas 2
PopUp 2
OnOff 2
Spect1 1
Atomic 2
JimisDream 2
WoodCutter2
102 Goblin2 Resonance2 NoGravity2 Synthex32 Spect21 SawModula2 TunedNoise1 SnapOff2
103 EchoDrops1 Synthex12 Synthex22 Synthex42 Synthex52 Synthex62 BlasteRel2 SilicaPick2
104 StarTheme 2
StarTheme2 2
PowerBad 2
StarTheme3 2
Spect3 1
HiJoe 2
StarTheme4 3
Yourimba2
ETHNIC group
105 Sitar1 SitarDet2 SynSitar2 Kalimba21
106 Banjo 2
BanjoOct 2
EthnicGtr 2
KalimShot1
107 Shamisen1 ShamSitar2 SynSham2
108 Koto1 Kanoun2 TrpClarin1
109 Kalimba 1
ShrtKalimb 2
SaxTrumpt1 Kalimba31
110 Bagpipe1 BagpipeEns2 BrassEns2
111 Fiddle1 Hukin2 FiddleBell2
112 Shanai 1
BacktoWS 2
VoiceSpect2
PERCUSSIVE group
113 TinkleBell2 DK_STAND.1 DK_STAND.2 DK_STAND.3 DK_STD.2WX DK_STAND.5 DK_HOUSE2 Vang. Kit
114 Agogo1 DK_ROOM DK_WS DK_ROOM1WX DK_ROOM2WX DK_STD'70 DK_HIPHOP DK_ROCK
115 SteelDrums2 DK_POWER DK_STD.1WX DK_POWER1WX DKPOWER2WX DK_HYBRID1 DK_DANCE2 DK_STAND.9
116 Woodblock1 DK_ELECT DK_DANCE DK_ELECT1WX DKELECT2WX DK_FUSION DK_TEK'90A DK_STAND10
117 Taiko2 DK_HOUSE DK_TECHNO DK_HOUSE1WX DKHOUSE2WX DK_STAND.6 DK_TEKBRSH DK_TEK'90B
118 Melo.Tom11 DK_JAZZ1 DK_JAZZ2 DK_JAZZ_WX DK_STAND.4 DK_STAND.7 DK_ELECT.2 DK_TUNED
119 SynthDrum1 DK_BRUSH DK_M1 DK_BRUSHWX DK_BRUSH2 DK_STAND.8 DK_DNC1999 DK_HYBRID2
120 ReverseCym1 DK_ORCH DK_SY77 DK_ORCH_WX SD_ONLY_KT DK_JAZZ3 DK_POLY BD_ONLY_KT
SFX group
121 GtFretNois1 Gtr.WhaWha|'|'|1 GtrNoise1 Rideit
122 BreathNois1 Zapp1 KeyClick1
123 Seashore2 TickTack1 Drop1
124 Bird2 Scratch11 Water1
125 Telephone11 Telephone21 Door1
126 Helicopter2 SynPerc32 Clackson2
127 Applause2 HeartBeat2 PickScrape1
128 GunShot1 Explosion2 Bomb2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•8 Appendice
5. Selezionate l’opzione “All Demo” dalla fi-
ROM-Sounds 5
nestra di scelta corrente
Bank 9
per concatenare
10
le11 12 13 14 15 16
Demo (Song group visualizzate nel display.
o Style)
SYN SFX
97 BDHOUSE1 BDHOUSE2 BDELECT1 1 1 1
BDJAZZ1 BDROOM11 BDSTD11 BDSTD21 BDSTD31
L’esecuzione partirà automaticamente dalla
98 BDTEKNO1 BDORCH1 BDPOWER1 ACOUST_KIK1 BD_KIK1 BD_70_P1 BD_70_F1 CLAP_MIX1
prima Demo. Quelle da1 eseguire vengono
99 RIMSHOT1 RIMSHOT21 HOUSERIM1 STICK1 RIM_701 RIM_11 RIM_21 EFF_RIM1
poste in negativo mentre quelle già eseguite
100 SDELECT1 DYNSDJAZZ1 SDJAZZ21 SDJAZZ31 SDORCH1 SDROOM11 SDROOM21 SDSTD11
positivo.
tornano in 101 SDSTD21 SDSTD31 SDSTD41 HOUSSD11 HOUSESD21 ROLL_701 ROLL_F_LN2 ROLL_F1
Durante l’esecuzione
102 HOUSECLAP BD_AC_1DYN1 BD_AC_2DYN1 BD_AC_1A1
CLAP1 tutti i con-
della1 Demo, BD_AC_1B1 BD_AC_2A1 BD_AC_2B1

trolli del 103 ROLLSNARE


pannello
1
BRUSREV
e la tastiera
1
BRUSRIG1
sono momen- BRUSHSLP1 BRUSHTAP1 TOM_141 TOM_13_DYN2 TOM_10_DYN2
TOMELEC1 1 1
TOMROOM1 TIMP_JM1 TOMLOW1 TIMPANI1 OPSURDO21
taneamente 104
disabilitati, eccezioneTOMJAZZ
adTOMHIGH dei
ETHNIC group
pulsanti DEMO ed ESCAPE e dei tasti fun- 1
105 HHCLO1L1 HHCLO1S1 HHOPEN1 HHPEDAL1 HHTGHT11 HHTGHT21 HOUSEHH1 HHCLO21
zione. 1 1
106 1
HHOPEN2 HHCL_70 HHFT_70 HHOP_70 1
HH_CL1_DR 1
HH_CL2_DR 1
HH_PED_DR 1
HH_OP_DR1

6. Per fermare la Demo premete il tasto fun-


108 TAMBOURINE TAMBSLP
107
COWBELL
CRASHORCH1 CRASH1
1 1
HOUSERIDE1
1 6VIBRASLAP
RIDECUP1
1
RIDECYM1
HOUSECOWB1 COWBL21
SPLASH1 CHINA1
RIDE1
SMASH1
RIDECUP1
zione corrispondente
109
alla Demo
BONGOHISL
in esecuzio-
CONGALSLAP BONGOLOW 1 1 1
CONGAHSLAP CONGALSLAP 1 1
CONGAHIGH 1
CONGALOW 1
HOUSETCON1
ne, oppure110premete ESCAPE.TIMBLOW
TIMBALES AGOGO 1 1 1
CABASA1 CABASAL1 MARACAS1 WHISTLE1 MUTBELL2
111 GUIROLONG1 GUIROSHORT1 CLAVES1 WOODBLOCK1 QUICAHIGH1 QUICALOW1 TRIANLONG1 TRIANSHORT1
Se viene fermata con1 ESCAPE la videata
112 SHAKER JINGLEBELL1 WINDCHIMES1 CASTANETS 1
MTSURDO 1
OPSURDO1 1
DARBKHIGH 1
DARBKLOW1
DEMO scomparirà. Una volta usciti dal modo
PERCUSSIVE group
DEMO, il display ritornerà alla situazione pre- 1
113 FINGERSNAP1 DROP1 NOISE2 WATER1 DOOR1 KITCHEN1 LOGDRUM1 CLAKSON1
cedente. 114 VOICES11 VOICES21 VOICES31 VOXHHCL 1
VOXTAP 1
VOXTIP 1
DOLLYVOX 1
BABYVOX1
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

115 FINGBELL1 ZAPP1 SCRATCH11 SCRATCH21 TOMBRUSH2 HOU_TOM1 SQCLICK1 DYTEK_TIMB2


IMPORTANTE: per selezionare una Performance,
uno Style o una si deve1 uscire
NOISEPERC
116 Song, RASPYRIDE 1
dal modoCRASH_181 HARD_CLAP1 SD_BB1 D_SD1 BEAT_SD1 SD_9091
DEMO. 117 SD_STD1 1
SD_STD2 1
SD_STD31 SD_STD4 1
SD_P70 1
SD_F70 1
SD_BR 1
SD_BR_DYN2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

118 SD_SH11 SD_SH21 SD_SH31 SD_FSN1 EFF_SD21 808_CL_HH1 808_OC_HH1 808_OPHHLP1


119 REZO_IT3 LNG_BD11 BD_DMGD_LN1 BD_DNC2_LN1 BD_DNC31 BD_Z1_LAYL2 DNC_BD11 BD_Z21
120 LONG_REVRS 1
BD_Z1_LAYH 2
9091_CHH 1
9091_OCHH 1
9092_CHH 1
9092_OPHH 1
HH_LOOP_CL 1
HH_LOOP_OP1
SFX group
121 WhaWha11 WhaWha21 WhaWha31 WhaWha41 Noisnare12 SD_HEAVY12 SD12 BD_DEEP_DN2
122 Glasses 1
ReverseBd1 1
ReverSnar1 1
ReverShrt1 1
Noisnare2 2
SD_HEAVY2 2
SD2 2
TOMLOW22
123 TekBrush2 ReverseBd21 ReverSnar21 ReverShrt21 Noisnare32 SD_HEAVY32 SD32 TOMHIGH22
124 Highhh1 ReverseBd31 ReverSnar31 ReverShrt31 Noisnare42 SD_HEAVY42 909_SD_LNG2 BD11
125 PhoneWave1 SCRATCH31 DYNA_PERC2 NOISE_C1HH1 BrokeNoise2 BD_DN1_ZP2 BD_Z1_HHC2 BORDER_12
126 RndEnArm2 SCRATCH41 SD_ROCK2 NOISE_C2HH1 HatOrSnare2 BD_DN2_ZP2 BD_DN3_HI2 BORDER_22
127 OddSpace2 SCRATCH51 BD_ROCK2 NOISE_OPHH1 FallingBD2 BD_DN3_ZP2 BD_DN2_HI2 Sinus1
2
128 GlassalG 2
SCRATCH6 1
WEEP 1
NOISE_OPRV 1
WayaW 2
BN_DN3_SD 2
BD_DMG_SD Empty1

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•20 Guida pratica Tabelle A•9


WHISTLE 110-15 < < < < <
GUIROSHORT 111-10 < < < < <
GUIROLONG 111-9 < < < < <
CLAVES 111-11 < < < < <
WOODBLOCK 111-12 < < < < <
WOODBLOCK 111-12 < < < < <
QUICAHIGH 111-13 < < < < <
QUICALOW 111-14 < < < < <
TRIANSHORT 111-16 < < < < <
TRIANLONG 111-15 < < < < <
SHAKER 112-9 < < < < <
JINGLEBELL 112-10 < < < < <
WINDCHIMES 112-11 < < < < <
CASTANETS 112-12 < < < < <
MTSURDO 112-13 < < < < <
OPSURDO 112-14 < < < < <












A•10 Appendice






Drumkits



“<“ = come DK_STAND1 113-2-1



Tabelle A•11



DK_STAND1 113-2-.1 DK_ROOM 114-2-1 DK_POWER 115-2-1 DK_ELECT. 116-2-1 DK_HOUSE 117-2-1 DK_JAZZ 118-2-1
ROLLSNARE 103-9 < < < < <


FINGERSNAP 113-9 < < < < <


ZAPP 115-10 < < < < <


< ------------------------- SlowStrings ------------------------------- >
GunShot 128-1 < < < < <


SCRATCH2 115-12 < < < < <


SCRATCH1 115-11 < < < < <


STICK 99-12 < < < < <


SQCLICK 115-15 < < < < <


HOUSERIM 99-11 < < < < <
<


MUTBELL 110-16 < < < <
BDSTD2 97-15 BDROOM1 97-13 BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 BDHOUSE2 97-10 <


BDSTD1 97-14 BDROOM1 97-13 BDROOM1 97-13 BDELECT1 97-11 BDHOUSE BDJAZZ 97-12


RIMSHOT1 99-9 < < < HOUSERIM 99-11 <


SDSTD1 100-16 SDROOM1 100-14 SDROOM2 100-15 SDELECT 100-9 < SDJAZZ3 100-12


HOUSECLAP 102-9 < < < < <


SDSTD4 101-11 SDROOM2 100-15 SDSTD3 101-10 SDROOM1 100-14 HOUSESD2 101-13 SDSTD3 101-10


TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11


HHCLO1S 105-10 HHTGHT1 105-13 HHTGHT1 105-13 < HOUSEHH 105-15 HHTGHT1 105-13


TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
HHPEDAL 105-12 < < < HOUSEHH 105-15 <


TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11


HHOPEN2 106-9 < < HHOPEN1 105-11 HOUSERIDE 107-11 HHOPEN1 105-11
TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
SOLO - COME ISOLARE UN SUONO DAGLI ALTRI

TOMHIGH 104-10 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11
CRASH 107-10 < < < HOUSERIDE 107-11 <
TOMHIGH 104-10 TOMROOM 104-12 < TOMELEC 104-9 HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11

3
2
1

RIDECYM 107-13 < < < < <


CHINA 107-15 < < ReverseCym 120-1 < <
RIDECUP 107-12 < < < < <
TAMBSLP 108-10 < < < < <

3. Premete ancora il pulsante SOLO per rista-


nato con il pulsante SOLO attivo suona at-

Il pulsante SOLO è molto utile in situazioni


il pulsante SOLO permette di scavalcare il

traverso l’estensione prestabilita. In questo


Nei modi Upp/Low e Multi, un sound selezio-
Nell’esempio, il sound SlowStrings si attive-

In modo Full, i suoni assegnati alle sezioni

ne della tastiera se è attivo il pulsante SOLO:

caso, il pulsante SOLO riconosce il punto di


cia. Tutte le altre tracce vengono temporanea-

Lower possono suonare su tutta l’estensio-


2. Selezionate qualsiasi altra traccia premen-

rà mentre quello precedente (Piano1) verrà


1. Premete il pulsante SOLO (LED si accende-

Sentirete il suono selezionato (nell’esempio


Quando si attiva il pulsante SOLO, la traccia se-

Piano 1) mentre tutti gl’altri verranno auto-


lezionata viene isolata dal resto, indipendente-
mente dello stato corrente (attiva/muta) della trac-

maticamente disattivati indifferentemente

do una sola volta il tasto funzione corrispon-


SPLASH 107-14 < < < < <


COWBELL 108-11 < < < HOUSECOWB 108-13 <


Il LED del pulsante SOLO si spegnerà.
CRASH 107-10 < < < < <


VIBRASLAP 108-12 < < < < <

automaticamente disattivato (mute).


RIDECYM 107-13 < < < < <

dallo stato delle rispettive tracce.


CONGASLAP 109-10 < < < < <


BONGOLOW 109-11 < < < < <
CONGAHSLAP 109-12 < < < HOUSETCON 109-16 <


rà) e suonate sulla tastiera.
CONGAHIGH 109-14 < < < HOUSETCON 109-16 <


CONGALOW 109-15 < < < HOUSETCON 109-16 <

bilire l’assetto normale.


TIMBALES 110-9 < < < < <


mente disattivate (mute).

1•18 Guida pratica


TIMBLOW 110-10 < < < < <


AGOGO 110-11 < < < < <
IL PULSANTEDrumkits


AGOGO 110-11 < < < < <


CABASA 110-12 < < < < <

punto di Split.


multitraccia.
MARACAS 110-14 < < < VOXHHCL 114-12 <


WHISTLE 110-15 < < < < <


dente.


Split.





< < < BONGOLOW 109-11 < <
< < < BONGOLOW 109-11 < <
< < < CONGASLAP 109-12 < <
< < < CONGAHIGH 109-14 < <
< < < CONGALOW 109-15 < <
< < < GUIROLONG 111-9 < <
< < < QUICALOW 111-14 < <
< < < TIMBALES 110-9 < <
< < < TIMBALES 110-9 < <
< < < AGOGO 110-11 < <
< < < TRIANLONG 111-15 < <
< < < WHISTLE 110-15 < <
< < < BDHOUSE1 97-9 < <
< < < NOISEPERC 116-9 < <
< < < HOUSSD1 101-12 < <
< < < VOICES1 114-9 < <
Applause 127-1 VOICES 3 114-11
VOICES2 114-10
VOXHHCL 114-12
VOICES2 114-10
VOXHHCL 114-12
VOXTIP 114-14
VOXTAP 114-13
CLAKSON 113-16
DOLLYVOX 114-15
TAMBSLP 108-10
ROLLSNARE 103-9


SDORCH 100-13


HHCLO1S 105-10


CLAVES 111-11


CONGALOW 109-15


QUICAHIGH 111-13
AGOGO 110-11


STICK 99-12


STICK 99-12


STICK 99-12


STICK 99-12



A•12 Appendice






Drumkits



“<“ = come DK_STAND1 113-2-1



I SOUND CON LA TASTIERINA NUMERICA
SELEZIONAREDrumkits

Ad ogni Sound di WK6/8SE corrispondono due


numeri: il numero di Program Change (PC) e il
numero di Bank Select MSB (o Control Change
00 [CC00]). Puoi selezionare un Sound compo-

<
<
<
DK_BRUSH 119-2-1
<
<
<
<
<
<
HHTGHT1 105-13
TOMBRUSH 115-13
BRUSREV 103-10
BRUSHSLP 103-12
BRUSHTAP 103-13
<
BDJAZZ 97-12
<
<
<
TOMBRUSH 115-13
<
TOMBRUSH 115-13
<
<
TOMBRUSH 115-13
<
TOMBRUSH 115-13
TOMBRUSH 115-13
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
nendo sulla tastierina numerica il suo codice nu-
merico costituito dai messaggi di Program
Change e Bank Select.
In situazioni MIDI, puoi aggiungere ai due nume-
ri anche il numero di Bank Select LSB (o Control
Change 32 [CC32]) per la selezione di suoni in

SDORCH 100-13

BDORCH 98-10

<
<
<
RIDECYM 107-13
HHOPEN2 106-9
HHPEDAL 105-12
HHTGHT1 105-13
<
<
TIMPANI 104-15

TIMPANI 104-15

TIMPANI 104-15

CASTANETS 112-12
SDORCH 100-13
<

BDSTD3 97-16
<

DK_ORCH. 120-2-1
TIMPANI 104-15

TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15

TIMPANI 104-15

TIMPANI 104-15

TIMPANI 104-15
CRASHORCH 107-9
<
<
<
<
<
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
TIMPANI 104-15
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

un expander collegato al MIDI OUT di WK6/8SE.


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Nota: Indicando il solo Program Change il banco


rimane quello precedente. Per esempio, se il
suono corrente è 112-2-1, digitando o ricevendo via
MIDI solo il Program Change 96 viene selezionato
1
il Sound 96-2-1.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

SDSTD3 101-10

<
<
SDSTD4 101-11

<
<

<
<
<
<
<

<
<
BDSTD3 97-16
<
<
<

<

DK_STAND.2 113-3-1
<

<
<
<

<

<
<

<

<

HHCLO2 105-16
<
<
<
<

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

1. Selezionate (se necessario) la traccia a cui as-


segnare un Sound e premete il pulsante KEY
PAD per attivare la tastierina numerica. 2A
In una piccola finestra di immissione appari-
rà il numero del Sound attualmente assegna-
to alla traccia.
SDROOM2 100-15
TOMHIGH 104-10

SDELECT 100-9
BDPOWER 98-11

DK_WS 114-3-1
CABASA 110-12
TOMHIGH 104-10
DYNSDJAZZ 100-10

BDJAZZ 97-12
RIMSHOT2 99-10
COWBELL 108-11
<

<
TAMBSLP 108-10

SDSTD3 101-10
TOMJAZZ 104-11
HHCLO1S 105-10
TOMJAZZ 104-11
TOMJAZZ 104-11
BRUSHTAP 103-13

BRUSRIG 103-11
RIDECYM 107-13
BDSTD1 97-14
HOUSCLAP 102-9
HHOPEN2 106-9
WOODBLOCK 111-12
HHPEDAL 105-12
FINGERSNAP 113-9
CHINA 107-15
VIBRASLAP 108-12
CRASH 107-10
TOMROOM 104-12
SPLASH 107-14
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
RIDECUP 107-12
SDSTD1 100-16

2. Componete il numero di Program Change


del suono da selezionare.
A: Nell’esempio, componete «4» poi «9».
B: Se il suono appartiene ad un banco diver-
so, aggiungete anche un trattino separatore
2B
SDSTD3 101-10

SDROOM2 100-15
<

<
<
<
BDELECT1 97-11
<
<
<
<
<
<
<

DK_STD.1WX 115-3-1
<
<

<
<
<

<

<

BDROOM1 97-13
<
<

<

<

HHTGHT1 105-13
<

<
<

<
<
<
<
<
<

<
<
<
<
<

<
<
<
<

<
<

(segno meno, “-”) e il numero di banco (Bank


Select MSB). Nell’esempio, componete «–»
puoi «2».
Se occorre, aggiungete anche un altro tratti-
no separatore e la terza parte del messaggio
(Bank Select LSB).
TOMELEC 104-9
SDROOM1 100-14

SDELECT 100-9

BDELECT1 97-11

<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

DK_DANCE 116-3-1
TOMELEC 104-9

TOMELEC 104-9
TOMELEC 104-9

<
HHOPEN1 105-11
TOMELEC 104-9
<

<

BDELECT1 97-11
<
ReverseCym 120-1

TOMELEC 104-9

<
<
<

<

<
<
<
<
<
<

<
<
<
<

<
<
<
<
<

<
<

3. Confermate l’immissione premendo KEY PAD


o ENTER, oppure premete ESCAPE per an- 3
nullare l’immissione.
Il LED di KEY PAD si spegnerà. Oppure

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•16 Guida pratica Tabelle A•13


< < CONGAHIGH 109-14 BreathNois 122-1 < <
< < TIMBALES 110-9 VIBRASLAP 108-12 < GUIRLONG 111-9
< < TRIANSHORT 111-16 VOICES1 114-9 < <
< < TIMBALES 110-9 VOICES1 114-9 < <
< < TRIANLONG 111-15 VOICES1 114-9 < <
< < NOISEPERC 116-9 VOICES1 114-9 < <
< < NOISEPERC 116-9 VOICES1 114-9 < <
< < DOOR 113-13 VOICES1 114-9 < <
< < NOISEPERC 116-9 VOICES1 114-9 < <
< < SDSTD2 101-9 VOICES1 114-9 < <
< < ROLLSNARE 103-9 VOICES1 114-9 < FINGERSNAP 113-9
< < SDSTD3 101-10 VOICES1 114-9 < CELESTA 9-1-9
< < VOICES1 114-9 < BARCHIMES 16-2-1
< < VOICES1 114-9 < <
< < VOICES1 114-9 < DARBKHIGH 112-15
< < VOICES1 114-9 < DARBKLOW 112-16
VOICES1 114-9 DROP 113-13
VOICES1 114-9 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOICES1 114-9 VOXTAP 114-13
VOICES1 114-9 VOXTIP 114-14
VOICES1 114-9 CLACKSON 113-16
VOICES1 114-9 DOOR 113-13
VOICES1 114-9 RASPY RIDE 116-10
VOICES1 114-9 BABYVOX 114-16
EMPTY












A•14 Appendice






Drumkits



“<“ = come DK_STAND1 113-2-1



Tabelle A•15



DK_TECHNO 117-3-1 DK_JAZZ2 118-3-1 DK_M1 119-3-1 DK_SY77. 120-3-1 DK_STAND.3 113-4-1 DK_ROOM1WX 114-4-1
< < < ZAPP 115-10


< < ZAPP 115-10


< < < <


<------------------------ Upper 1 + Upper 2 ------------------------->
<---- Low 1+Low 2 ----><--------- Upper 1 + Upper 2 --------->
<---- Low 1+Low 2 ----><--------- Upper 1 + Upper 2 --------->

< < < KITCHEN 113-14


< < < SCRATCH1 115-12


< < < <


< < < <


< < < <


< < < RIMSHOT1 99-9


< < < BABYVOX 114-16
BDTEKNO 98-9 < BDSTD1 97-14 <
Tastiera SPLIT (divisa)


Tastiera SPLIT (divisa)
BDJAZZ 97-12 BDJAZZ 97-12 < BDSTD2 97-15 BDSTD2 97-15 <


Tastiera FULL
HOUSERIM 99-11 RIMSHOT2 99-10 BDROOM1 97-13 BDROOM1 97-13 RIMSHOT1 99-9 <


HOUSSD1 101-12 SDJAZZ3 100-12 BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 SDORCH 100-13 SDSTD2 101-9


< < BDHOUSE1 97-9 BDPOWER 98-11 < <


HOUSESD2 101-13 DYNSDJAZZ 100-10 BDPOWER 98-11 TOMLOW 104-14 SDJAZZ3 100-12 SCSTS3 101-10


HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDSTD1 100-16 TOMLOW 104-14 < TOMROOM 104-12


HHCLO2 105-16 HHTGHT1 105-13 SDORCH 100-13 TOMHIGH 104-10 HHTGHT1 105-13 <


HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDSTD3 101-10 TOMHIGH 104-10 < TOMROOM 104-12
HHTGHT1 105-13 < HOUSSD1 101-12 BDHOUSE1 97-9 < <


HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDROOM2 100-15 BDSTD2 97-15 < TOMROOM 104-12


HOUSERIDE 107-11 HHOPEN1 105-11 RIMSHOT1 99-9 SDSTD1 100-16 HHOPEN1 105-11 <
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 SDROOM2 100-15 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12
HHOPEN2 106-9 < TOMROOM 104-12 SDSTD3 101-10 < <
HOUSETCON 109-16 TOMJAZZ 104-11 TOMLOW 104-14 TOMROOM 104-12 < TOMROOM 104-12

8
7
6

ReverseCym 120-1 < TOMROOM 104-12 RIMSHOT1 99-9 < <


< < TOMHIGH 104-10 SDELECT 100-9 < <
< < HHCLO1S 105-10 TOMROOM 104-12 < <
< < HOUSEHH 105-15 HOUSECLAP 102-9 < <

Upper 1 e Upper 2 attraverso tutta l’esten-

Lower 1 e 2 verranno disattivati automatica-


Sentirete i suoni assegnati alle due sezioni
8. Selezionate l’assetto FULL con i tasti fun-
zione F1/F2 a destra del display e suonate
per selezionare ed attivare la sezione di ta-

sione della tastiera (Full). Le due sezioni


DUE VOLTE i tasti funzione E o F

7. Premete DUE VOLTE i tasti funzione A o B

stiera LOWER 2 e suonate sulla tastiera con


per selezionare ed attivare la sezione di ta-
stiera UPPER 2 e suonate una nota sopra il

ge un secondo suono (String) alla mano de-


L’attivazione della sezione Upper 2 aggiun-

Ora sentirete 4 suoni in tempo reale; due sulla


Sentirete due suoni per ogni nota premuta.

< < HHPEDAL 105-12 COWBELL 108-11 < <


HOUSECOWB 108-13 < HOUSERIDE 107-11 CABASA 110-12 < <


< < HHOPEN2 106-9 HHCLO1S 105-10 < <


< < TAMBOURINE 108-9 TAMBOURINE 108-9 < <


< < HOUSEHH 105-15 HHOPEN2 106-9 < <

una nota qualsiasi sulla tastiera.


mano sinistra e due sulla destra.


< < CRASH 107-10 CRASH 107-10 < <

RITORNARE ALL’ASSETTO FULL KEYBOARD


< <


<stra, sovrapposto con il primo. < CHINA 107-15 ROLLSNARE 103-9
HOUSETCON 109-16 < RIDECYM 107-13 RIDECYM 107-13 < <


HOUSETCON 109-16 < RIDECUP 107-12 RIDECUP 107-12 < <


HOUSETCON 109-16 < CABASA 110-12 TubularBel 15-1 < <


DYNSDJAZZ 100-10 < VOXHHCL 114-12 TubularBel 15-1 < <

1•14 Guida pratica


SDJAZZ2 100-11 < HOUSCLAP 102-9 TubularBel 15-1 < TIMBALES 110-9
punto di split Fa#3.


entrambe le mani.
< < BONGOLOW 109-11 KITCHEN 113-14 < <
6. PremeteDrumkits


< < BONGOLOW 109-11 KITCHEN 113-14 < <


< < DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 < <


VOXHHCL 114-12 < DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 < VOXHHCL 114-12


< < CONGALOW 109-15 BreathNois 122-1 < <


mente.






< < < < < <
GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
< < < < < <
FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 CABASAL 110-13 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9
CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1
BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2
< < < < < <
DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15
DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16
DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10
WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14
CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16
DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13
RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10
BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16
EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16












A•16 Appendice






Drumkits



“<“ = come DK_STAND1 113-2-1



Tabelle A•17


DK_POWER1WX 115-4-1 DK_ELECT1WX 116-4-1 DK_HOUSE1WX 117-4-1 DK_JAZZWX 118-4-1 DK_BRUSHWX 119-4-1 DK_ORCHWX 120-4-1


ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10


ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10 ZAPP 115-10


< < < < < HHCLO1S 105-10


< ----------------------- FULL keyboard ----------------------- >
KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 KITCHEN 113-14 HHCLO1L 105-9


SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 SCRATCH1 115-12 HHOPEN2 106-9


< < < < < RIDECYMB 107-13


< < < < < <

FINESTRE DI SCELTA
FINESTRE DI SCELTA


< < < < < BDELECT1 97-11
RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9 RIMSHOT1 99-9


BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16


BDSTD1 97-11 BDSTD1 97-11 < < < <


BDELECT1 97-11 BDELECT1 97-11 BDHOUSE 97-9 BDJAZZ 97-12 BDSTD2 97-15 TIMPANI 48-1

SBLOCCATE


BLOCCATE
< < HOUSERIM 99-11 < < <


SDROOM2 110-15 SDROOM2 110-15 HOUSSD1 101-12 SDJAZZ2 100-11 BRUSHTAP 103-13 SDJAZZ3 100-12


< < < < BRUSHSLAP FINGERSNAP 113-8


SDSTD3 101-10 SDROOM2 110-15 SDSTD2 101-9 SDJAZZ3 100-12 BRUSHREV 103-10 SDJAZZ3 100-12


TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1


< < HOUSEHH 105-15 < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1


< < HOUSEHH 105-15 < < TIMPANI 48-1


TOMROOM 104-12 TOMHIGH 104-10 HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1


< < HOUSERIDE 107-11 < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 TOMHIGH 104-10 HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1
< < < < < TIMPANI 48-1
TOMROOM 104-12 < HOUSETCON 109-16 < < TIMPANI 48-1

3
2
1

< < < < < TIMPANI 48-1


< < < < < TIMPANI 48-1
< < < < < TIMPANI 48-1
Selezionare i suoni WK6/8SE

< < < < < <

tuato una selezione, il display mostrerà la

tomaticamente alla situazione precedente

Il suono sarà attivo attraverso tutta la tastie-


acceso (LED acceso), la finestra di scelta

configurazione sonora senza spegnere D.

dopo aver selezionato un elemento nella fi-

3. Suonate sulla tastiera per ascoltare il suono


sto pulsante rimane acceso per default. Se
2. Selezionate il suono con i tasti funzione cor-

Se D. HOLD è spento, il display ritorna au-


Il display SOUND GROUP mostra gli 8 Sound

Se il pulsante D. HOLD (Display Hold) è

suoni rimane attiva, permettendovi di fare


altre selezioni dallo finestra di scelta. Que-

premete il pulsante ENTER dopo aver effet-


1. Premete un pulsante della sezione SOUND
WK6/8SE possiede una vasta gamma di suoni

chestrali, percussivi e strumenti musicali moder-

rispondenti (tasti E/F per il suono Piano 3


(Sounds) organizzati in 16 banchi (Banks) di 8
sound ciascuno, tra cui sono compresi sound or-


< < < < < <


< < < < < <


< < < < < <


< < < < < <


< < < < < <
GROUPS (in questo caso PIANO).
< < < < < <


< < < < < <


< < HOUSETCON 109-16 < < <


< < HOUSETCON 109-16 < < <


< < HOUSETCON 109-16 < < <


< < < < < <


TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9 TIMBALES 110-9

1•12 Guida pratica



< < COWBELL 108-11 < < <

del gruppo scelto.


Drumkits


< < < < < <

nestra di scelta.


nell’esempio).
< < < < < <


VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12 VOXHHCL 114-12
< < <

ra (FULL).
< < <



HOLD.

scelto.





ni.


< < < < <
GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9 GUIROLONG 113-9
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
< < < < <
FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9 CABASAL 110-13 FINGERSNAP 113-9 FINGERSNAP 113-9
CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1 CELESTA 9-1
BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2 BARCHIMES 16-2
< < < < <
DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15 DARBKHIGH 112-15
DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16 DARBKLOW 112-16
DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10 DROP 113-10
WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12 WATER 113-12
VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9 VOICES1 114-9
VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13 VOXTAP 114-13
VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14 VOXTIP 114-14
CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16 CLAKSON 113-16
DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 DOOR 113-13 <
RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 RASPYRIDE 116-10 <
BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 BABYVOX 114-16 <
EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 EMPTY 128-16 <












A•18 Appendice






Drumkits



“<“ = come DK_STAND1 113-2-1



SUONARE CON LA CUFFIA
Drumkits

5. Inserite lo spinotto della cuffia nella presa 5


PHONES 1.
Le prese per la cuffia sono situate alla sini-
stra dello strumento sotto la tastiera. Inse-

<
ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
DK_STAND2WX 113-5-1
<
<
<
SCRATCH1 115-12
KITCHEN 113-14
SDSTD2 101-9
<
<
<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
TOMROOM 104-12
<
TOMROOM 104-12
SDSTD3 101-10
<
TOMROOM 104-12
TOMROOM 104-12
<
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
VOXHHCL 114-12
<
<
<
TIMBALES 110-9
<
rendo lo spinotto della cuffia nella presa sini-
stra, gli altoparlanti interni vengono esclusi.
Potete ascoltare l’esecuzione in cuffia per
suonare senza disturbare altre persone pre-
senti nella stanza. Inserendo lo spinotto del-
la cuffia nella presa PHONES 2 non si esclu-

SDSTD3 101-10

<
<
SCRATCH1 115-12

<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
<

KITCHEN 113-14
<

<

<
BDROOM1 97-13
<

ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
TOMROOM 104-12
<
<

<
SDROOM2 110-15
<
<
<
<
<
TOMROOM 104-12
<
<
TOMROOM 104-12
<
<
<
<
<
<
<
<
<

DK_ROOM2WX 114-5-1
<

<
<
<
TIMBALES 110-9
<
<
VOXHHCL 114-12

dono gli altoparlanti interni.


Regolate il volume delle cuffie con il cursore
Master Volume.

USARE I PEDALI

<
<
<
SCRATCH1 115-12

<
<

<
<

BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9

KITCHEN 113-14
<

<
TOMROOM 104-12

TOMROOM 104-12

<
SDELECT 100-9

SDROOM1 100-14

BDROOM1 97-13

DK_POWER2WX 115-5-1
<
<

<

TOMROOM 104-12

TOMROOM 104-12

ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
<
<
<
<
<
<

TOMROOM 104-12

TOMROOM 104-12
<
<
<
<
<
<

<
<
<

<
<
TIMBALES 110-9
VOXHHCL 114-12

Il gruppo di uscite per i pedali (PEDAL) accetta-


no pedali ad interruttore o controllo continuo, e
forniscono funzioni programmabili ma
preimpostate per le funzioni di Performance (chia-
mati Ped 1, Ped 2, Damper). La presa Volume
(non programmabile) può essere utilizzata con

DK_ELECT2WX 116-5-1
<

<
<
<
SCRATCH1 115-12

<
HOUSEHH 105-15

<

<

BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9

KITCHEN 113-14
<

HOUSEHH 105-15

TOMHIGH 104-10
<
<

<

SDSTD3 101-10

<
TOMHIGH 104-10

TOMHIGH 104-10

BDELECT1 97-11
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<

<

<
TOMHIGH 104-10
<

<
<
<

<
<
<

ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
TIMBALES 110-9
VOXHHCL 114-12

un pedale Volume standard. Tutti i pedali sono DAMPER


forniti come accessori opzionali. VOLUME
La configurazione standard dei pedali è la se- SOSTENUTO
guente:
VOCAL ON/OFF
• Ped1 = Vocal On/Off
• Ped2 = Sostenuto
DK_HOUSE2WX 117-5-1
<
<
<
SCRATCH1 115-12

<
<

<

<
BABYVOX 114-16
RIMSHOT1 99-9
<

<

<
TOMHIGH 104-10

SDSTD2 101-9

BDHOUSE2 97-10

KITCHEN 113-14
<
<
<

<
<
<
<
<
<

<

<
TOMHIGH 104-10

TOMHIGH 104-10

TOMHIGH 104-10

SDJAZZ3 100-12
HOUSETCON 109-16
HOUSETCON 109-16
HOUSETCON 109-16
HOUSETCON 109-16
<
<

<
<
<

<
HOUSETCON 109-16
TIMBALES 110-9

ZAPP 115-10
ZAPP 115-10
VOXHHCL 114-12

• Damper = Damper (sustain)


• Volume = Volume

I tre pedali ad interruttore sono programmabili, Footswitch


possono essere attivati o disattivati indipenden- Pedale Volume
(on/off)
(continuo)
DK_RIDE IT 118-5-1

temente, per agire sulle sezioni di tastiera di una


Performance, e possono essere programmati per
agire sia da controllo ad interruttore (Switch) che
continuo (Continuous).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•10 Guida pratica Tabelle A•19


ROM-Styles

CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style CC00 PC Style


8 BEAT Bank 1 ROCK Bank 2 POP Bank 1 COUNTRY Bank 2
32 00 8Beat 1 32 40 Rock 3 32 80 70' Disco 32 120 TheatreOrg
01 8Beat 2 41 Rock 4 81 Disco 01 121 Org.March
02 8Beat 3 42 Shuffle 82 Disco 02 122 Welkish
03 8Beat 4 43 SlowRock 3 83 Disco 03 123 Organsel
04 8Beat 5 44 SlowRock 4 84 Disco 04 124 Hawaiian
05 8Beat 6 45 Rock 5 85 Latin D.1 125 KidsMarch
06 8Beat 7 46 Blues 86 Latin D.2 126 Mod.Evngls
07 8Beat 8 47 SlowBlues 87 Rap 127 Praise
8 BEAT Bank 2 FUNK Bank 1 POP Bank 2 WORLD Bank 1
32 08 8Beat 9 32 48 Funk 1 32 88 BakerPop 33 00 Slow Waltz
09 8Beat 10 49 Funk 2 89 Harpy 01 Waltz 1
10 8Beat 11 50 Funk 3 90 PartyPop 02 Waltz 2
11 8Beat 12 51 Funk 4 91 EuroPop 03 Romagna
12 8Beat 13 52 Funk 5 92 SynthDance 04 Mazurka
13 SlowBeat 53 Funk 6 93 SoulB.B. 05 RealVienna
14 SlowBallad 54 Funk 7 94 80' Disco 06 Orch.Waltz
15 6_8Ballad 55 Funk 8 95 Open Disco 07 ItalyMarch
16 BEAT Bank 1 FUNK Bank 2 SWING Bank 1 WORLD Bank 2
32 16 16Beat 1 32 56 Funk 9 32 96 Swing 33 08 Cnt.Gospel
17 16Beat 2 57 Funk 10 97 Mid Swing 09 G.de.Oory
18 16Beat 3 58 Funk 11 98 Slow Swing 10 CountryBop
19 16Beat 4 59 Funk 12 99 Big Band 1 11 Cajun
20 16Beat 5 60 Funk 13 100 Big Band 2 12 Cnt.Rock
21 16Beat 6 61 Funk 14 101 Dixieland 13 SteamTrain
22 16Beat 7 62 NewAge 102 Broadway 14 Cowboy
23 16Beat 8 63 Fusion1 103 Foxtrot 15 Cnt.Waltz
16 BEAT Bank 2 DANCE1 Bank 1 SWING Bank 2 ETHNIC Bank 1
32 24 16Beat 9 32 64 TMerengue 32 104 SwingBand 33 16 Twist 1
25 16Beat 10 65 PianoDance 105 BourBonStr 17 HullyGully
26 16Beat 11 66 FunkDance 106 EasySwing 18 Reggae 1
27 16Beat 12 67 DiscoHit 107 LatinBand 19 Reggae 2
28 16Beat 13 68 FastDance 108 QuickStep 20 PasoDoble
29 16Beat 14 69 Pulsing 109 BBandXmas 21 Polka
30 16Beat 15 70 SambaDance 110 Foxtrot 2 22 Tarantella
31 16BtBallad 71 House 111 Shuffle 23 Pop '60
ROCK Bank 1 DANCE1 Bank 2 COUNTRY Bank 1 ETHNIC Bank 2
32 32 Rock 1 32 72 DigitHall 32 112 Gospel 1 33 24 Bajon
33 Rock 2 73 Rap'nShift 113 Sacred 25 Mex. 3_4
34 R. and B. 74 DownBeat 114 Gospel 2 26 Charleston
35 SlowRock 1 75 DiscoFun 115 Western 27 Germ.Polka
36 SlowRock 2 76 HeavyDance 116 Bluegrass1 28 Boehmisch
37 Rock'nRoll 77 Techno 117 Bluegrass2 29 Twist 2
38 Boogie 78 DancePop 118 Country 30 Folk 2_4
39 LovelyRock 79 DiscoPop 119 March USA 31 Polka 6_8

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•20 Appendice
DIALOGO Performances
FINESTRE DIStyles/Style User Styles/Songs

finestre di dialogo;
PC diStyle
CC00 tipi
Esistono diversi CC00 generale
in PC occorre
Style-Perf. † scegliere
CC00 PC un’opzione CC00 PCdei
User Style o programmare Song †
parametri e confermare
LATIN 1 Bankcon1 ENTER o con 36 un 00 tasto funzione. Alcuni
USEResempi
1 sono i seguenti. 55 00
33 32 Bossa Nova 01 44 00 01
33 SoftBossa 02 01 02
34 ChaCha 1 03 02 03
35 ChaCha 2 04 03 04
36 Rhumba 1 05 04 05
37 Rhumba 2 06 05 06
38 Rhumba 3 07 06 07
39 Rhumba 4 07 08
LATIN 1 Bank 2 USER 2 09
Scegliete una delle opzioni con i tasti cursore.
33 40 Tango Confermate con ENTER o annullate le modifiche con 08
44 ESCAPE. 10
41 Stand.Tango ENTER ed ESCAPE chiudono la finestra di dialogo. 09 11
42 Samba 10 12
43 Beguine 11 13
44 Salsa 1 12 14
45 Salsa 2 13 15
46 Cumbia 1 14
Selezionate il parametro da modificare con i tasti cursore.
47 Cumbia 2 15 CC00 PC Song-Perf. †
Modificate il valore con il DIAL.
LATIN 2 Bank 1 Confermate con ENTER o annullate le modifiche con USER 3
ESCAPE. 64 00
33 48 Merengue 1 44 16 01
49 Merengue 2 17 02
50 Mambo 1 18 03
51 Mambo 2 19 04
52 DiscoSamba 20 05
53 Disco Cha 21 06
54 Meneito 1 22 07
55 Meneito 2 23
LATIN 2 Bank 2 [Creare una nuova song - scegliete il modo di registrazione]
USER 4
33 56 El Tic TacPremete il tasto funzione corrispondente all’opzione44desiderata.
24
57 Makarena 25
58 Caliente 1 26
59 Caliente 2 27
FINESTRE DI AVVERTIMENTO
60 Limbo 28
61 Gipsy 29
Sono simili alle finestre di dialogo, ma non richiedono scelte. Servono a30comunicare all’utente messag-
62 Guaracha
gi (operazioni errate, informazioni sull’operazione in corso).
63 Calypso 31
CC00 PC User Style-Perf. †
40 00
01
02
03
04
05
[Pila completamente scarica - strumento inizializzato]06
Premi ENTER, ESCAPE o F5 per chiudere la finestra di avvertimento.
07

† Solo sul canale MIDI Common

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•8 Guida pratica Tabelle A•21


Performances (Real) Effects

CC00 PC Performances† CC00 PC Performances† CC16 DSP A/B select †


Group 1 Group 5 0 Eff1 (Reverbs GrpA) CC16 DSP A/B select †
1 Eff1 (Reverbs GrpB)
48 1 GrandPiano 48 33 Mantovani 64 Eff2 (Mod. GrpA)
CC48 Rev Eff type select † 65 Eff2 (Mod. GrpB)
2 E.Grand1 34 Clarinet
48 0 Hall 1 CC48 Mod. Eff type select †
3 Rhodx1 35 Ahnsemble
1 Hall 2 48 0 Mono Delay 1
4 FM Piano 36 Blatter
2 Hall 3 1 Mono Delay 2
5 Vibes 37 LeroyBrown
8 Warm Hall 8 Stereo Delay 1
6 EP PadX 38 MezzoPiano
9 Long Hall 9 Stereo Delay 2
7 OrcheXtra 39 MezzoForte
10 St. Concert 16 Multitap Delay 1
8 Church 40 SambaParis
16 Chamber 17 Multitap Delay 2
Group 2 Group 6
32 Studio Room 1 24 Ping Pong
48 9 E.X.Tines 48 41 NotInLove
40 Studio Room 2 25 Pan Mix
10 PianoWarm 42 2010 CC
41 Studio Room 3 32 Chorus 1
11 SplitAhead 43 Marsians
48 Club Room 1 33 Chorus 2
12 RagIntime 44 Last James
56 Club Room2 40 Ensemble 1
13 Synth2X 45 Ole Devil
57 Club Room3 41 Ensemble 2
14 TwiceSaw 46 BigBrass
64 Vocal 48 Phaser 1
15 CPandPad 47 Runaway
65 Metal Vocal 49 Phaser 2
16 StartTrack 48 Mozart 40
72 Plate 1 56 Flanger 1
Group 3 Group 7
73 Plate 2 57 Flanger 2
48 17 StayWithMe 48 49 Saxy Samba
80 Church 36 Chorus Delay 1
18 Ensemble 50 Strings1
88 Mountains 37 Chorus Delay 2
19 TrumpetEns 51 Strings2
89 Falling 60 Flanger Delay 1
20 Titanic 52 Strings3
104 Early 1 61 Flanger Delay 2
21 Iceberg 53 Choir
105 Early 2 28 Dubbing
22 Hurts 2 be 54 Vocal
106 Early 3 64 Distortion
23 WK Time 55 SynthPad1
112 Stereo 65 Distortion Delay
24 Dolce Vita 56 SynthPad2
P.Model 80 Pitch Shifter 1
Group 4 Group 8
81 Pitch Shifter 2
48 25 Buonasera1 48 57 Ham n'Bass
82 Shift Delay
26 Buonasera2 58 Swingin'
96 Rotary 1
27 FallinLove 59 Soft Organ
97 Rotary 2
28 NoM'orGuns 60 PercusOrgan
104 EQ Jazz
29 Europa 61 PrettySplt
105 EQ Pops
30 San Tana 62 BluesSplit
106 EQ Rock
31 Don't Shoot 63 Jazz Split
107 EQ Classic
32 Ghostrider 64 HrmoncSplt

† Solo sul canale MIDI Common

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•22 Appendice
IDENTIFICAZIONE D’AMBIENTE
LE ICONE DI Wavetables
Ogni ambiente
PIANO identificatrice: VOX_HHCL
ha un’iconaHOUS_RIM STEL_GTR HARMGT_H LOGDRUM CELESTA
MARTELLO HOUS_SD1 VOX_TAP CLAVINET HARMGT_L CRAS_ORC NEWPAD
AGOGO HOUS_SD2 VOX_TIP BIRDS DIST_GTR KNELGT_L ACU_RIDE
BABYVOX HOUSCLAP WATER GUN_SHOT JAZZ_GT2 APPLAUSE SWITCH
Edit Effects HOUSEHH
BD_ELECT1 WHISTLE ELICOPT MIDI
EditGTR_KURZ HARPSI_S FRETLES
BD_HOUS1 HOUSRIDE WIND_CHI PHONE_1 ICE_RAIN VIOLA HARP
BD_HOUS2 JNG_BELL WOODBLCK PHONE_2 KOTO VIOLIN STRATO
BD_JAZZ MARACAS DIGIT1WV SCRATCH1 OR_THEAT FKG_G_WS STEL_GTR
BD_ROOM1 MT_SURDO DIGIT2WV SCRATCH2 ORROCK_F GT_HARMO ORJAZZ_S
Edit Mixer OP_SURDO
BD_STD_1 1685DRAW SEA Controllers/Pads
EditSAX_BARI PIK_GRT1 OR_THEAT
BD_STD_2 QUICA_HI EL_PIAN7 TICKTACK VOC-DUKN PIK_GRT2 BARCHIME
BD_STD_3 QUICA_LO ORGAN_2W ZAPP FLANGED WHAWHA1 ICE_RAIN
BD_TECNO RIDE_CUP ORGAN_3W ELGTR_S2 BANJO WHAWHA2 KPICK
BONG_SLH RIDE_CYM ORGAN_4W FAGOTTO KALIUMBA WHAWHA3 MARIMBA
Edit Tracks RIMSHOT1
BONGO_HI FROG_WV Perf Sound/Drumkit
FLHARD_H EditSHAMISEN WHAWHA4 METRO
BONGO_LO RIMSHOT2 ORGAN_5W FLHARD_L SITAR ORCH_HIT MARTEL2
BRUS_REV ROLL_SN ORGAN_6W FLUGE_S2 GLOCKEN PIK_GTWS RHODX_L
BRUS_RIG SD_ELECT VIBES_2W FNKGSTOP LPN_KNH PIPE_S2 RHODX_H
BRUSHSLP SD_JAZZ1 E_PIANO4 SCRAP_GT ELPN_KNL TROMBO_K THEATR_L
BRUSHTAP
Edit Style/SongSD_JAZZ2 E_PIANO5 HARP EditFLICORNO
General ORG_PIP1 THEATR_H
CABASA SD_JAZZ3 FORMANT JAZZ_GT1 GTR_MUTE MARIMBA WUROLD_L
CABASA_L SD_ORCH ORGAN_1W MUTE_TR1 ELPN_MKS ORROCK_S WUROLD_H
CASTAGNT SD_ROOM1 PIP_ORG3 SPECTR_1 RHODES_H MANDOL2 BASSFRET
CHINA SD_ROOM2 SQUARE NOISE RHODES_L BD_POWER BASSPICK
CLAKSON SD_STD1 PULSE_O5 OBOE TRUMPET ACO_GTR2 BASSCONT
Edit Disk / Preload Edit Sound
CLAVES SD_STD2 PULSE_10 OCT_JGT VIBES STELGTR2 ARMONICI
CON_H_SL SD_STD3 PULSE_15 PANFLUTE XILOPHNO PIANO_H CLICK_BS
CON_L_SL SD_STD4 PULSE_20 PICKBASS ACCORD2 PIANOL2 REZOBASS
CONGA_HI SMASH PULSE_25 SOFT_SAX BRASS BRASS_2 BLEEP_BS
CONGA_LO SPLASH PULSE_30 SOPRANO VOCAL_DU PIANO_D DBASS
COWBELL STICK PULSE_35 TENORSAX VOCAL_BA GRNDPLUS HIT_BASS
LE TRACCE, LE PERFORMANCE E LE ICONE DI STATO DI TRACCIA
CRASH TAMB_SLP PULSE_40 PIZZICATO FRHORN_H CP80_2 FINGBMS
La traccia è la parte più piccola
DARBK_HI TAMBOURI PULSE_45 I condizioni
della Performance. TROMBONE il display mostra
normali, FRHORN_L da 4 fino ad 8FRETW
RHODX
DARBK_LO
tracce della Performance TIMB_LOW
corrente. SAW VOCALBOY ELPNKURZ ELPNKURZ WEDGBASS
DOLLYVOX TIMBALES SINUS STRINGS A_MUSETT WUROLD SYNBASS
DROP è una configurazione
Una Performance TIMPANI e ad una traccia
diverse tracce,ACBASS_L
di SUPERSAW si può assegnare
PLECTRA FMPIANO1un SoundTONE
la PerformanceTOM_ELEC
in modo che FINGERSP divenga una combinazione
TRIANGLE più suoni. Nella
diACBASS_H MANDOL CLAVINET appa-BOSMIC
schermata principale
del Sound e TOM_HIGH
iono il nomeGUIRO_LG di ProgramChange
il suo numero TUB_WAVE HARMACBSe BankSelect,
PKBSMUTE o il nome
VIBESdel Group diBRASS_T
appartenenza.GUIRO_SH TOM_JAZZ ACCORDIO BAGPIPE 16_1DRAW RP_PIPE ABRASS
HH_CLO1L TOM_LOW ACO_STR ELBASS_H ORJAZZ_S THEATORG BRASS_T ;
Le Style-Performance
HH_CLO1S
e le Performance
TOM_ROOM
programmabili
ARMONICA
hanno un massimo
EL_BASS_L
di 16 tracce (8
BD_ORCH
per la tastieraABRASS
ORGAN316
e 8 per l’accompagnamento),
HH_OPEN1 TRIAN_LO BARCHIME hanno
le Song-Performance THUMBASS di 32 tracce. VOICESA
un massimo FINGBELL MARI_GM
MARIM
ad una tracciaTRIAN_SH
In alcuni casiHH_PEDAL non è assegnato BOTTLE WK6/8SE, maCELLO
un suono diHARMELBS viene affidato ACOUSGTR
il controllo di unSTRINGK
BRS_RIP BASSLAP_H HH_CLO2
HH_TGHT1
expander collegato al MIDIVIBRASLP
OUT. In questo caso nella schermata principale al posto ELECTBAS
del nome delORCHIT
BASSLAP_L HH_OPEN2
Sound appare HH_TGHT2
la scritta “MIDI” e i numeri diCASSOTTO
VOICES_1
ProgramChange e BankSelect (MSB-LSB). JAZZ_GT1
Nei modi Full oCHOIRA
HOU_COWB VOICES_2 CHOIR FRETLES DOOR RP_2_STR
Upper/Lower, i numeri di ProgramChange e Bank Select non appaiono. KALI_GM
HOU_TCON VOICES_3 CLARINET FLUTE KITCHEN CEMBALO

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•6 Guida pratica Tabelle A•23


Wavetables

KALI FORM1 DIGI2 PRPSAWJM BD_KIK(1) SD_HEAVY4(2) PHONEWAVE(1)


GM_DIST ; FORM3 FARFIS PULSE_JM BD_ROCK(2) SD_P70(1) REVERSEBD1(1)
CRUNCH FORM4 FINGBMS RDPHAS BD_Z1_HHC(2) SD_ROCK(2) REVERSEBD2(1)
STRATO FORM5 FISA REZOBASS BD_Z1_LAYH(2) SD_SH1(1) REVERSEBD3(1)
CRUNCH FORM7 FMISH SEQ_TONE BD_Z1_LAYL(2) SD_SH2(1) REVERSHRT1(1)
MUTEDCGT FV FORM1 SEQSNP BD_Z2(1) SD_SH3(1) REVERSHRT2(1)
GOFUNK GLASVOX FORM3 SHAPE BD1(1) SD_STD1(1) REVERSHRT3(1)
FARFIS WAVE44 FORM4 SHARP BROKENOISE(2) SD_STD2(1) REVERSNAR1(1)
HAMDRAW AWALA FORM5 SNAPSYN DNC_BD1(1) SD_STD3(1) REVERSNAR2(1)
HAMPERC PANCH FORM7 SPECT1 FALLING_BD(2) SD_STD4(1) REVERSNAR3(1)
HAMCLICK PPG2 FRETW SPECT3 LNG_BD1(1) SD1(2) REZO_IT(3)
FISA LOGSTRT FV SQ_COOK2 HOU_TOM(1) SD2(2) SCRATCH3(1)
GLASSES MARIMVOX GLASSES SQ_STICK HOUSETCON(1) SD3(2) SCRATCH4(1)
TELEPH MY_VOX GLASVOX SQ_STLDR TIMP_JM(1) TEKBRUSH(2) SCRATCH5(1)
PRPSAWJM PAD_01 GM_DIST SQ_WOODY TIMPANI(1) 808_CL_HH(1) SCRATCH6(1)
TRIAN_JM PAD_02 GOFUNK STRATO TOM_10_DYN(2) 808_OC_HH(1) WEEP(1)
CLVWAVJM PLUCK_PD GRING STRINGK TOM_13_DYN(2) 808_OPHHLP(1)
PULSE_JM IMPACT HAMCLICK STRNNOIS TOM_14(1) 9091_CHH(1)
MINSAWJM SEQSNP HAMDRAW SYNBASS TOMHIGH2(2) 9091_OCHH(1)
MINPULJM SPECT1 HAMPERC SYNTH_7 WAYAW(2) 9092_CHH(1)
DIGI1 SPECT3 HIT_BASS TELEPH 909_SD_LNG(2) 9092_OPHH(1)
DIGI2 VOXNOIZ IMPACT THIN BEAT_SD(1) HH_CL1_DR(1)
SNAPSYN MECH_LP INHARM1 TONE BORDER_1(2) HH_CL2_DR(1)
SEQ_TONE MECH_WAV INHARM2 TRIAN_JM BORDER_2(2) HH_LOOP_CL(1)
SQ_WOODY SQ_COOK2 INHARM5 VOXNOIZ D_SD(1) HH_LOOP_OP(1)
SQ_STICK 12STRWAV INHARM9 WAVE44 EFF_RIM(1) HH_OP_DR(1)
INHARM1 ABRASS KALI WEDGBASS EFF_SD2(1) HH_PED_DR(1)
INHARM2 ABRASS1 KALI_GM ACOUST_KIK(1) HATORSNARE(2) HHCL_70(1)
INHARM5 ARMONICI LFX_SYN BD_70_F(1) NOISNARE1(2) HHFT_70(1)
INHARM9 AWALA LOGSTRT BD_70_P(1) NOISNARE2(2) HHOP_70(1)
MBIRA BASSCONT MARI_GM BD_AC_1A(1) NOISNARE3(2) NOISE_C1HH(1)
BOINK BASSFRET MARIM BD_AC_1B(1) NOISNARE4(2) NOISE_C2HH(1)
GRING BASSPICK MARIMVOX BD_AC_1DYN(1) RIM_1(1) NOISE_OPHH(1)
THIN BLEEP_BS MBIRA BD_AC_2A(1) RIM_2(1) NOISE_OPRV(1)
BUZ1 BOINK MECH_LP BD_AC_2B(1) RIM_70(1) CRASH_18(1)
LFX_SYN BOSMIC MECH_WAV BD_AC_2DYN(1) ROLL_70(1) RIDE(1)
SHARP BOSS MINPULJM BD_DEEP_DN(2) ROLL_F(1) RIDECUP2(1)
SHAPE BRASS_T MINSAWJM BD_DMG_SD(2) ROLL_F_LN(2) CLAP(1)
RDPHAS BT_SYN MKS_80 BD_DMGD_LN(1) SD_909(1) CLAP_MIX(1)
STRNNOIS BUZ1 MUTEDCGT BD_DN1_ZP(2) SD_BB(1) COWBL2(1)
SYNTH_7 CHOIRA MY_VOX BD_DN2_HI(2) SD_BR(1) DYNA_PERC(2)
12STRWAV CLICK_BS ORCHIT BD_DN2_ZP(2) SD_BR_DYN(2) DYTEK_TIMB(2)
MKS_80 CLVWAVJM PAD_01 BD_DN3_HI(2) SD_F70(1) HARD_CLAP(1)
BT_SYN CRUNCH PAD_02 BD_DN3_SD(2) SD_FSN(1) TOMLOW2(2)
FMISH CRUNCH PANCH BD_DN3_ZP(2) SD_HEAVY1(2) Glasses(1)
SQ_STLDR DBASS PLUCK_PD BD_DNC2_LN(1) SD_HEAVY2(2) GLASSALG(2)
BOSS DIGI1 PPG2 BD_DNC3(1) SD_HEAVY3(2) LONG_REVRS(1)

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•24 Appendice
INSERIMENTO TESTO
MESSAGGI DI CONTROL CHANGE CONTROL CHANGE SULLA TRACCIA
RICONOSCIUTI (MIDI CONTROLLER)
In ambienti di scrittura (nome Performance, Song, ecc.), la tastieraCC00,32 Bank change.
funge da dispositivo di immissione
dati alfanumerici. Ogni nota
Il messaggio di ControlChange attiva uncorrisponde
della tastiera musicale MIDI ad un carattere
CC01 alfabetico o ad un
Modulation.
numero. Potete spostaredeterminato
Controller, valorerigadeldi immissione con i tasti cursore / o il
del primo nella
il punto di inserimento
DIAL. CC06,38 Data Entry.
ControlChange.
CC07 Main Volume.
Il ControlChange è composta da tre parti:
CC10 Pan (panorama).
• status byte - (status) determina lo stato di
messaggio di ControlChange. CC11 Expression.
CC12† Vocal Volume (Vocal Processor)
data byteCONFIGURAZIONE
• ALFANUMERICA
1 - (value 1) MIDI Controller attivato DI SCRITTURA NOME
IN AMBIENTE
di ControlChange. È il numero CC13† Vocal On/Off (Vocal Processor)
L’ESEMPIO SEGUENTEdal messaggio
MOSTRA COME MODIFICARE IL 4. Inserite i caratteri desiderati utilizzando la ta-
con
NOME DI UNA PERFORMANCEcui sono identificati i ControlChange nelle CC14†
stiera musicale. ogniRecal
AdMode nota (Vocal Processor)
corrisponde
tabelle seguenti. un carattere o un dato di controllo:
1. Premete il pulsante STORE PERFORMAN- CC15† Voice Set recall (Vocal Processor)
• datauna
CE. Si attiverà byte 2 - di
zone (value 2) valore
immissione datidel MIDI Con- opzioni «Caps
Sotto il nome Effectsdue
appariranno
CC16,48† selection
che indica lotroller attivato.
stato della Performance corren- On/Caps Off» (maiuscole/minuscole) e «In-
CC17,49† Effects volume
te: sert/Overwrite» (inserimento/sovrascrittura)
essereGeneral
CC18,50†
che possono attivati Purpose
o disattivati con control)
(Tuning
le note D2
CC32e D#2. BankSelect LSB.
più a sinistra
Le noteCC64 caratteri di con-
sono pedal.
Damper
trollo:
CC66 Sostenuto (sustain) pedal.
Soft pedal.
• Re2: CC67CAPS - commutatore Caps On
CC71/ Caps Off;
Resonance.
2. Premete F7 o F8 per attivare la funzione
• Re#2: CC72INS/OVER Release Time.
- commutatore
«Change name...». Apparirà la finestra di dia-
logo per l’inserimento del nome. Il nome CC73Insert / Overwrite;
Attack Time.
apparirà completamente selezionato (è in ne- spazio;
• Mi2: CC74SPACE -Filter Cutoff Frequency.
gativo).
• Fa2: CC80DELETEOne - cancellazione
Shot control
CC81
carattere selezionato
On/Off control
o
successivo;
CC85† Voice Mute mode (Vocal Processor)
• Sol2: <— (BACKSPACE) - cancella-
send (E1, reverb depth).
Effect 1 precedente.
CC91zione carattere
CC93 Effect 2 send (E2, modulation depth).
5. Potete tornare indietro con il tasto cursore
CC98,99caratteri
e correggere NRPNsbagliati. In modo
Overwrite i caratteri
CC100-101 RPN selezionati (in negativo)
3. Se intendete cancellare il nome completa- vengono sostituiti dai caratteri inseriti.
mente, inserite subito il primo carattere. Se 6. Premete ENTER per confermare e chiudere
volete cambiare solo alcuni caratteri, spostate la finestra di dialogo, oppure ESCAPE per
il punto di inserimento con i tasti cursore. cancellare e chiudere.
† Solo sul canale MIDI Common

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

1•4 Guida pratica Tabelle A•25


93 Chorus depth 93 Chorus depth (send)
98,99 NRPN 98,99 NRPN
100,101 RPN 100,101 RPN
Cntrl 80 (ONE SHOT):
0† Fill>< 0 = Fill>< Off, 64 = Fill>< On
1† Fill< 1 = Fill< Off, 65 = Fill< On
2† Fill> 2 = Fill> Off, 66 = Fill> On
8† Intro
16† End
24-27† Variations 0-1-2-3
40† Key start
61† Rotary 1 slow/fast [GrpA] 61 = Rotary 1 Slow, 125 = Rotary Fast
62† Rotary 2 slow/fast [GrpB] 62 = Rotary 2 Slow, 126 = Rotary 2 Fast
64 Start/Stop
66,67† Tempo inc. dec.
68,69† Perf inc. dec.
Cntrl 81
OFF [0,63] ON[64,127]
0,1,2† Fill><-Fill<-Fill>
61† Rotary 1 (Off=slow) [GrpA]
62† Rotary 2 (Off=slow) [GrpB]


Program 0-127 0-127 0-127


Change True number *****



System Exclusive o o


System Song Position o o


Song Select o o


Common Tune o o



System Clock o o Start, Stop


Real Time Commands o o Continue


Aux Active sensing o o


Messages All Sound Off o o

A•26 Appendice

Reset All Contr. o o


Local ON OFF o o


All Note Off o o



Notes † These messages are available on the Common channel only o: YES x: NO


(1) Vocal Processor Controllers



Mode 1 OMNI ON - POLY Mode 2 OMNI ON - MONO


Mode 3 OMNI OFF - POLY Mode 4 OMNI OFF - MONO


Tabelle A•27


MIDI Implementation Chart



Manufacturer: Generalmusic S.p.A. Model: WK6/WK8 Special Edition Version: 1.00



FUNCTION Transmitted Recognized Remarks
8. Uscite Video: RGB (uscita Video i standard
Collegando un solo jack Left o Right, si ottie-
7. Uscite Output: (Left, Right, 1, 2). Le uscite
stereo principali effettate sono Left e Right.
Le uscite ausiliarie non effettate sono 1 e 2.

9. Connettore di Alimentazione: Connettore


RGB/Composito), SVHS (uscita Video in


Basic Default 1-16 1-16 2 MIDI IN; 2 THRU; 2 MIDI OUT
a vaschetta per il cavo di alimentazione.


Channel Changed 1-16 1-16 EXTRA COMMON/CHORD CH.



Mode Default Multimode Multimode


Messages X X


9
Altered X X


standard SVHS/Composito).

Note 0-127 0-127 true voice depends on


Number True voice ***** selected sound



Velocity Note ON o o


ne il segnale Mono.

Note OFF o o


5
After Key’s x o


Touch Ch’s o o



8
Pitch Bender o o


Control 0,32 Bank change 0,32 Bank change Bank change recognized on

8
7
Change 1 Modulation 1 Modulation common channel, only in reception:
6,38 Data Entry 6,38 Data Entry Bank-Change P.change

6
7 Volume 7 Volume C#0 C#32 PC
10 Pan 10 Pan 32 0 0-95 Internal Styles
11 Expression Contr. 11 Expression Controller 36 0 0-7 Int. Style Perfs
12† Vocal Volume (1) 12† Vocal Volume (1) 40 0 0-7 User Style Perfs
13† Vocal On/Off (1) 13† Vocal On/Off (1) 44 0 0-31 User Styles
Connettore Computer (connettore seriale

a due vie per regolare l’impedenza dei se-


si per segnali Microfono/Line e monopolina
5. Interfaccia MIDI: (MIDI IN A/B, MIDI THRU
per il collegamento diretta ad un computer

6. Ingressi Mic/Line In: 1, 2, Gain 2/1 (ingres-


PANNELLO POSTERIORE (CONNESSIONI)


(Apple Macintosh o IBM PC e compatibili).

14† Mode Recall (1) 14† Mode Recall (1) 48 0 0-63 Global Presets


15† Voice Set Recall (1) 15† Voice Set Recall (1) 55 0 0-15 Songs


5

7
Song-Presets


16,48† Effects selection 64 0 0-7
Porta SCSI (opzionale in WK6SE).


17,49† Effects volume C#16 DSP select

3
1 2 34


18,50† Tuning control 18,50† Tuning control 0 Eff1 Reverb GroupA
Pedals: Damper, 1, 2, Volume.


64 Damper Pedal 64 Damper Pedal 1 Eff1 Reverb Group B


66 Sustain (Sostenuto) 66 Sustain (Sostenuto) 64 Eff2 Mod. Group A


Connettore Pedalboard.

67 Soft pedal 67 Soft pedal 65 Eff2 Mod. Group B


71 Resonance C#48 Eff Type select


72 Release time (See Effects charts for selection

A/B, MIDI OUT A/B).

1•2 Guida pratica


73 Attack time values of individual Eff types)


74 Filter 1 cut-off freq.

6
1


85† Voice Mute Mode (1) 85† Voice Mute Mode (1)


91 Reverb depth 91 Reverb depth (send)




gnali.




4.
1.
2.
3.


WK6/WK8 Special Edition System Exclusive Implementation
UNIVERSAL NON-REAL TIME SYSTEM MESSAGES
SAMPLE DUMP STANDARD
The transfer of data relating to the samples contained in the sounds of the instrument ias based on the standard protocol, called SDS (Sample Dump
Standard). The formats of the various commands available are as follows:
ACK (handshake message):
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
7FH = ACK ID
pp = packet number
F7H = EOX

NACK (handshake message):


F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
7EH = NACK ID
pp = packet number
F7H = EOX

CANCEL (handshake message):


F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
7DH = CANCEL ID
pp = packet number
F7H = EOX

WAIT (handshake message):


F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
7CH = WAIT ID
pp = packet number
F7H = EOX

DUMP HEADER:
F0 7E cc 01 ss ss ee ff ff ff gg gg gg hh hh hh ii ii ii jj F7
cc = device ID
ss ss = Sample number (LSB first)
ee = Sample format(# of significant bits from 8-28)
ff ff ff = Sample period in nanoseconds (LSB first)
gg gg gg = Sample length in words (LSB first)
hh hh hh = Sustain loop start point word number (LSB first)
ii ii ii = Sustain loop end point word number (LSB first)
jj = Loop type (00=forward,01=backward/forward,7F=loop off)

DUMP REQUEST:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
03H = DUMP REQUEST ID
ss ss = Request sample (LSB first)
F7H = EOX

DATA PACKET:
F0H = System Exclusive Message status
7EH = Non-Real Time extension
cc = device ID
02H = DATA PACKET ID
kk = running packet count (0-127)
<120 bytes> = data (7 bit data format)
ll = checksum (XOR of 7E cc kk <120 bytes>)
F7H = EOX

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•28 Appendice
DEVICE INQUIRY
PRECAUZIONI
To be able to identify a MIDI device, the following two messages are utilized; the first used for the inquiry:
Alimentazione
INQUIRY MESSAGE:
System Exclusive Message status
• il cavo ==di alimentazione
Collega F0H
7EH
ad una presa di corrente; assicurati che il voltaggio della rete
Non-Real Time extension
corrisponda
cc a quello
= device ID nella targhetta posta accanto al connettore di alimentazione dello
indicato
06H = INQUIRY ID
strumento.
01H = Identity Request
• Usa unaF7Hpresa a= corrente EOXalternata (AC) e non a corrente continua (DC).

• Se lo strumento deve
and the second restare
for the inutilizzato per un lungo periodo, o se è in corso un violento tempo-
device response:
rale, scollega
RESPONSEla spina dalla presa di corrente.
MESSAGE:
F0 7E cc 06 02 mm ff ff dd dd ss ss ss ss F7
Come maneggiare
cc
il cavo
=
di alimentazione
device ID
= Sistem Exclusive id code
• mm
Non toccare
ff ff
con mani bagnate
=
ilManufactures
cavo di alimentazione,
Device family code (14 bits, LSB first)
la spina o la presa.
• Non tirare
dd ddil cavo; per estrarre
= spina
laDevice family memberla
afferra spina
code stessa.
(14 bits, LSB first)
ss ss ss ss= Software revision (format device specific)
• Non piegare il cavo di alimentazione.
• rovinato, tagliato oREAL
Un cavoUNIVERSAL scorticato, TIMEpuò causare
SYSTEM corto circuiti,
MESSAGESscosse elettriche e incendi. Non
usare cavi
DEVICEdanneggiati; falli sostituire da personale qualificato.
CONTROL
These messages are used to control the general functions of the system, without refering to a specific MIDI channel and, therefore, inserted in the
Se nello strumento
context of the Universal
entrati liquidi od oggetti
sono messages.
• Non far cadere liquidi od oggetti all’interno dello strumento. Non appoggiare sullo strumento recip-
Master Volume:
ienti contenenti
F0H =liquidi. Se liquidi
System Exclusive oggetti
odMessage solidi sono entrati nello strumento scollega il cavo di
status
7FH = Real Time extension
alimentazione
cc
dalla
=
presa di corrente
device ID
e contatta subito il rivenditore.
• 04H lo strumento
Non aprire = Device toccare
e nonControl ID in alcun modo i circuiti interni.
01H = Master Volume ID
vv vv = Volume (LSB first)
Se lo strumento
F7H
suona
=
male
EOX
• Spegni lo strumento, scollega il cavo di alimentazione dalla presa di corrente e contatta subito il
SYSTEM REALTIME MESSAGES
rivenditore.
ADDRESS DATA INTERFACE
• Non continuare ad usare lo strumento, o il danno potrebbe aggravarsi.
The MIDI System Exclusive capabilities of the WK Series instruments allow you to manipulate all parts of the instrument’s memory from a computer
Altre note system.
The following is a reference to the SysEx protocol used by the WK Series instruments. This Data Address Interface is based on two principal
• lo strumento
Appoggiafunctions: SET and GET. the contentsoofuna
is used to setsupporto
SETapposito
su un somesuperficie piana
of the instrument’s e stabile.
resources while GET is used to withdraw them.
At the reception of a GET message, the instrument replies with an appropriate SET message containing the values of the requested data and
• Non appoggiare oggetti
relative checksums.
pesanti e non esercitare pressione sullo strumento.
• Prima di accendere, regola il volume a un livello accettabile (circa a metà della corsa del cursore
M.VOL.).GET status data EOX
F0 2F 3c 00 id aa1 aa2 aa3 ss1 ss2 ss3 cc F7
• Prima di eseguire
SET F0qualsiasi collegamento è meglio spegnere
2F 3c 01 id cf aa1 aa2 aa3 dd1 ... ddn cc tutte le apparecchiature
F7 da collegare,
per evitare disturbi audio o sovraccarichi di corrente.
F0H = System Exclusive Message status
ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
2FH
Manutenzione
3cH
ordinaria== Command ID: 3 RealTime, c = Device ID (0-F)
= Get subfunction / Set subfunction
• Pulisci la00H/01H
id
superficie esterna
=
con un panno soffice e pulito, leggermente inumidito. Asciuga con un
Model ID, 00 = WK4
panno morbido
cf asciutto.= c = checksum (0:1), f = Data Format (0:4) 1
c=1 checksum present, c=0 absent;
• Non utilizzare
aa1:3 solventi, detergenti
= o sostanze abrasive; queste sostanze possono danneggiare le
starting address code (MSB first)
ss1:3 strumento. =
finiture dello amount of required data bytes (MSB first)
dd1 = Data byte : first data byte to be sent
• Spegni loddnstrumento dopo = l’uso. Non accendere e spegnere continuamente e in rapida succes-
Data byte : last data byte to be sent
cc = checksum ( optional )
sione, perF7H
evitare di sovraccaricare
=
i componenti elettronici.
EOX ( End Of Exclusive )

EXTREMELY IMPORTANT: when parameters have positive values that exceed 127 (=7FH), always enter f=2 in the cf field of the SET stream and
transform the data into nibble format as in the example: 134 = 0x86 becomes 0x08 0x06.
N.B.: in the following address map, the undefined value xx that parameterizes some of the addresses is the number relating to the structure (typically
track or note).

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Guida pratica System Exclusive A•29


EXAMPLES OF EXCLUSIVE MESSAGES AND CHECKSUM CALCULATIONS
(relating to the structure of the Address Data Interface)

<Example 1> : The setting for the 1st Effect Type of Group A on Hall 3 using the common channel 7, the format 0 (7 bit data value) and without
checksum.
According to the address map relating to the Performance Parameters -EFFECTS A the address is 00 13 00H (effctnr1) and the value relating to
HALL3 is 02H; therefore the set streams is as follows:
F0 2F 36 01 00 00 00 13 00 02 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (6=7° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX

<Example 2> : The setting for the Attack of track 11 to +13 using common channel 2 (N.B. the 1st channel is 0 ), format 0 (7 bit data value) and with
checksum.
According to the address map relating to Performance Parameters - T_SLIDER the address relating to track 11 (the first track is 0) is 0A 1C 00H
(Attack) and the value to set is 4DH; therefore the set stream is as follows:
F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D cc=?? F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data checksum (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=1(Yes checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX

The checksum value is obtained with an XOR of all the bytes starting from the GeneralMusic ID (2FH) included; using ^ as the operator XOR ( OR
Exclusive ), then:

cc=checksum = 2F ^ 31 ^ 01 ^ 00 ^ 10 ^ 0A ^ 1C ^ 00 ^ 4D = 54

the message to send is:


F0 2F 31 01 00 10 0A 1C 00 4D 54 F7 .

<Example 3> : Setting the M.Transpose to -6 using common channel 2, format 0 (7 bit data value) with and without checksum.
According to the address map relating to the Global Parameters - GLOBSET the address is 00 09 02H (transpose) and the value to set is 24-
6=18=12H; therefore the set stream without checksum is as follows:
F0 2F 31 01 00 00 00 09 02 12 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (1=2° device ID)
(4)Set Subfunction
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0( No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)EOX

with the checksum, the stream will be:


F0 2F 31 01 00 10 00 09 02 12 16 F7 .

<Example 4> : setting the parameter FltCutoff of the group AUDIOIN1 to 147 ( >127 ) on command channel 2 and format 2 ( data in nibble )
with and without checksum.
According to the address map relating to Global Parameters - AUDIOIN1 the address is 00 0B 05H (FltCutoff) and the value to set in nibble format
is, 09 03H; infact 147=93H, therefore the value is sliced in two nibbles 9 and 3 obtaining 09 03H; therefore the set stream without checksum is as
follows:
F0 2F 31 01 00 02 00 0B 05 09 03 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) address data (7)
(1)Exclusive Status

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•30 Appendice
RAM ID(3=RealTime)
RESET DELLA(2)manufacturer
(3)Command
ID=GENERAL MUSIC
+ device ID (1=2° device ID)
MESSAGGIO DI BATTERIA SCARICA
(4)Set Subfunction
Se desiderate richiamare le impostazioni di fab-
(5)Model ID (0=WK4) Se lo strumento è rimasto spento per un lungo
(6)c=0 ( No checksum), f=2 (nibble)
brica potete ‘resettare’ la RAM tamponata.
(7)EOX
periodo, il livello di carica della batteria può aver
be: per ac-
raggiunto il minimo. Se la batteria si è scaricata
1. Premete with the checksum,
GENERAL thesezione
nella stream willEDIT
completamente, riaccendendo lo strumento ap-
cedere all’ambiente “Edit
F0 2F 31 01 00 12 00 0BGeneral”.
05 09 03 09 F7 .
parirà questo messaggio:
<Example 5> : To know the value of the parameter HighGain of the Equalizer using common channel 9 and format 0 (7 bit data value).
According to the address map relating to the Global Parameters - EQUALIZER the addrress is 00 00 01H (HighGain) and the size is 00 00 01H;
therefore, the get stream is as follows:
F0 2F 38 00 00 00 00 01 00 00 01 F7
(1) (2) (3) (4) (5) address size (6)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(3=RealTime) + device ID (8=9° device ID)
(4)Get Subfunction
(5)Model ID (0=WK4) (6) EOX Batteria completamente scarica
strumento
If, for example, the value of the parameter equals 1 dB, the instrument will respond re-inizializzato
with the appropriate Set stream containing the value requested
and with the checksum; therefore, the stream returned will be:
I dati della System-RAM sono stati completamen-
F0 2F 38 01 00 10 00 00 01 0D 0A F7.
te cancellati. Il messaggio scomparirà automati-
2. PremeteREFERENCE TABLE
F4 per selezionare il comando “Re- camente dopo alcuni secondi.
store all”.GLOBAL PARAMETERS Lasciate lo strumento acceso per alcune ore per
la seguente
AppariràMIXER finestra di dialogo.
EQUALIZER ricaricare la batteria. (Ogni ora di accensione
Address(H) Size (H) Range(H) corrisponde giorno di durata della
Parameterad unDescription carica -
Default
00 00 00 00 00 01 00 18 LowGain
la durata della carica +12 [dB] spento
-12 a->strumento 0EH= è2dB
di cir-
00 00 01 00 00 01 00 18 HighGain -12 -> +12 [dB] 0DH= 1dB
00 00 02 00 00 01 00 0C ca 15 giorni massimo).
LowFrequency 100 -> 400 [Hz] 2=150KHz
00 00 03 00 00 01 00 0C HighFrequency 3.0 -> 15.0 [KHz] 0 = 3KHz
Se si ha la certezza di lasciare lo strumento spen-
SCORE CONTROL to per un lungo periodo, è utile salvare tutti i dati
Address(H) Size (H) Range(H) programmati DescriptionUser Style,
Parameter(Performance, Default
Sound e
00 01 00 00 00 01 00 04 video_display 2 01
01 01 per confermare
ENTER
3. Premete00 00 op- 03
00 00 01 il reset, Song) su disco o Hard
lyrics_fonts char Disk 00 di archi-
size (o altro unità
pure ESCAPE per annullare la procedura. viazione) per evitare spiacevoli perdite di dati.
(if video_display=3)
00 00 01 dopo00alcuni 15
00 01 02 è confermata,
Se la procedura view_mode monitor bkgrnd col 00
sarà nuovamente operati-
strumentoCONTROLS
istanti lo GENERAL
vo. Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 02 00 00 00 01 01 05 dynamic 3=Medium
00 02 01 00 00 01 01 05 a.touch 3=Medium
ARRANGE MODE
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 03 00 00 00 01 00 01 FixCh_Mode on/off 01
00 03 01 00 00 01 00 02 ChordMode1 Up/low-multi 01
(Auto chord mode)
00 03 02 00 00 01 03 04 ChordMode2 Full keyboard 03
(Auto chord mode)
00 03 03 00 00 01 00 04 ChordMode3 Fix chord mode 01
00 03 05 00 00 01 00 01 DynamArrg on/off 00
00 03 09 00 00 01 00 01 Autobacking on/off 01
00 03 0B 00 00 01 15 6C Chord_split 3BH = 59
(GENERAL CONTROLS) FOOTSWITCH POLARITY
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 04 00 00 00 01 00 01 Footswitch[1] 0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

6 Introduzione System Exclusive A•31


00 04 01 00 00 01 00 01 Footswitch[2] 0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
00 04 02 00 00 01 00 01 Footswitch[3] 0=Normally closed, 1=open 0=NormClosd
(GENERAL) DISPLAY CONTROLS
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 05 00 00 00 01 00 01ChordLanguage 0 = English, 1 = Italiano 0=English
00 05 01 00 00 01 00 01Help_Language 0 = English, 1 = Italiano 0=English
00 05 02 00 00 01 00 01Display_Mode 0 = Positive 1 = Negative 0=Positive
(GENERAL) NOTE TUNING/SCALE ( xx = NOTE = 0 - 7F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 06 00 00 00 01 00 7F coarse 0 -> 127
xx 06 01 00 00 01 01 7F finetune -63 -> +63;
(GENERAL) TUNING/SCALE
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 07 00 00 00 01 01 7F Master_pitch -63 -> +63; 0
00 07 01 00 00 01 00 0D kbd_scale 0 -> +13 0=Equal
MIDI CLOCK
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 08 00 00 00 01 00 01 MidiClock Int/Ext 0=Internal
GLOBAL SET
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 09 02 00 00 01 00 30 transpose -24 +24 [semitones] 18H = 0
MIDI GENERAL SET
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 0A 00 00 00 01 00 10 Common_ch 0=Off; 1->10 = chan 1->16 0 = Off
00 0A 01 00 00 01 01 02 Common_In 1 = MidiIn A, 2= MidiIn B 1 = In A
00 0A 02 00 00 01 01 02 Common_Out 1 = MidiOut A, 2= MidiOut B 1 = Out A
00 0A 03 00 00 01 00 01 Midi_lock 1 = On
00 0A 04 00 00 01 00 01 Clock_Send 1 = On
00 0A 05 00 00 01 00 01 Midi_Merge 0 = Off
00 0A 06 00 00 01 00 01 MidiInTran 0 = Off
00 0A 07 00 00 01 00 7F MidiFixedDyn 0 -> 127 0 = Off
00 0A 08 00 00 01 00 01 Midi_sysex 0=Excl System OFF, 1=ON 1 = On
00 0A 09 00 00 01 00 01 SMF saveFrm 0 = GMidi, 1 = smfformat 0=GMidi
00 0A 0A 00 00 01 00 01 Bank_select 1
(GENERAL) MIC/LINE INPUT 1
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 0B 00 00 00 01 00 7F Volume 0 -> 127 7FH =127
00 0B 01 00 00 01 00 01 EffGroup 0
00 0B 02 00 00 01 00 7F Eff1Send 0 -> 127 40H = 64
00 0B 03 00 00 01 00 7F Eff2Send 0 -> 127 40H = 64
00 0B 04 00 00 01 00 05 FltType 0
00 0B 05 00 00 01 00 BF FltCutoff 0 191, Use nibblized if > 127 0
00 0B 06 00 00 01 00 7f FltResonance 0 -> 127 0
00 0B 07 00 00 01 00 3E Pan -31 -> +31 3EH = 31
00 0B 08 00 00 01 00 03 AnalogOut 0
00 0B 09 00 00 01 00 01 Mic/Line On/Off 0
(GENERAL) MIC/LINE INPUT 2
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 0C 00 00 00 01 00 7F Volume 0 -> 127 7FH=127
00 0C 01 00 00 01 00 01 EffGroup 0
00 0C 02 00 00 01 00 7F Eff1Send 0 -> 127 40H= 64
00 0C 03 00 00 01 00 7F Eff2Send 0 -> 127 40H= 64
00 0C 04 00 00 01 00 05 FltType 0
00 0C 05 00 00 01 00 BF FltCutoff 0->191, Use nibblized if >127 0
00 0C 06 00 00 01 00 7f FltResonance 0 -> 127 0

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•32 Appendice
00 0C 07 00 00 01 00 3E Pan -31 -> +31 3EH= 31
NOTE PRELIMINARI
00 0C 08 00 00 01 00 03 AnalogOut 0
00 0C 09 00 00 01 00 01 Mic/Line On/Off 0
3
MIDI_CHANNELS
NON APPOGGIARE I FLOPPY DISK CHANNEL
( xx = SUGLI = 0 - 1F )
ALTOPARLANTI - Non appoggiare i floppy disk su altoparlanti, ma-
gneti, telefoni,Address(H) Size
elettrodomestici. (H)registratiRange(H)
I dati Parameter
nel supporto magnetico Description
verrebbero danneggiati. Default
xx 0D 00 00 00 01 01 02 Midi_IN_Port 1 = MidiIn A, 2= MidiIn B 1=In A
MODELLI CON 01 DISK 00
HARD
xx 0D - L’Hard Midi_IN_Chlento la
10 particolarmente
01 apparire
00 01 disk può prima
1->10 = channels si apre la sua
volta che1->16
xx 0D 02
directory. Il ritardo nel mostrare directory01
00 00la01 Midi_OUT_Port
è dovuto02ad operazioni 1 = MidiOut
di organizzazione MidiOut
A, 2=dei
interna dati e Bdi test1=Out A
sull’integrità del 0D 03
xx dispositivo. Il 00 00 01
ritardo 10
scompare01nei successivi Midi_OUT_Ch
accessi al disco. Troverai channels
1->10 =che 1->16installato in
l’Hard disk
fabbrica è protetto per motivi
(GENERAL) di sicurezza contro la cancellazione
PEDALBOARD/COMPUTER MODE accidentale dei files in esso contenuti. La prote-
zione può essere rimossa nella
Address(H) pagina
Size dell’ambiente Disk.Parameter
(H) Utility Range(H) Description Default
00 0E 00 00 00 01 00 03 Computer Mode 0=Off, 1=Mac, 2=PC1, 3=PC3 0 = Off
AGGIORNAMENTO 00 0E 01SISTEMA 00OPERATIVO
00 01 00 viene fornito
strumentoPedalb.
- Con lo 03 Mode il disco
0=Off,1=Pdbass, sistema opera-
contenente il2=Pdchord, 3=MFun 0 = Off
tivo. Il disco può contenere
00 0E 02 00 versione
una 00 01 più aggiornata
00 01 del sistema operativo rispetto
PcIfcPedB alla versione già contenuta
Mode switch 0
nella Flash-ROM MIDIdello strumento.
FILTERS CHANNEL =potrebbe
IN ( xxIn=particolare, contenere
0 - 1F , Midi Lock ON ) nella lingua del Paese in cui lo strumen-
l’Help
to è stato acquistato. Per caricare
Address(H) sistema operativo
Size il(H) nel dischetto: Description
Range(H)contenutoParameter Default
(1) spegnere xx 0F 00
lo strumento, (2)00inserire 00
00 01 il dischetto nel64drive, (3)filter_1 0 -> 100 (see
accendere lo strumento, (4) Appendix C)
premere ENTER al00H
xx 0F 01 00 00 01 00 64 filter_2 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 0F 02OS-DISK
messaggio «Loading 00 01 all memory
00clears 64 to load,
00 !! - Enter Escape to abort»,
filter_3 0 -> 100 attendere
(5) (see Appendix il sistema00H
che C)
operativo sia caricato, 00 00 ENTER
xx 0F 03 (6) premere 01 messaggio
al 00 filter_4succesful !!0- ->
64 «Installation 100 to
Enter (see AppendixSeguire
continue». C) poi00H
00 00 01descritta00
0F 04all’accensione,
la procedura dixxreset di seguito.
64 filter_5 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 0F 05 00 00 01 00 64 filter_6 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
RESET ALL’ACCENSIONE
xx 0F 06 - Se i dati
00 00 filter_7 da un campo
00 sono64stati danneggiati
01 in memoria magnetico
0 -> 100 o da unC)errore di00H
(see Appendix
sistema, lo strumento potrebbe bloccarsi all’accensione a causa della struttura dei dati danneggiata. Per cancellare
MIDI FILTERS OUT ( xx = CHANNEL = 0 - 1F , Midi Lock ON )
i dati:
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
10 00 premi00
1) A strumentoxxspento, 00
00 01 per accendere
POWER filter_1
64e contemporaneamente 0 -> 100
ruota il DIAL Appendix C)
(see (TEMPO/DATA), (2)00H
0 -> 100 (see Appendix C)
premi ENTERxxal 10 01
messaggio 00 00 01
«WARNING 00
!! Dial 64
on power-up filter_2
requests MEMORY CLEAR !! - Enter to clear, Escape00H
xx 10 02 00 00 01 00 64 filter_3 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
to abort». xx 10 03 00 00 01 00 64 filter_4 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 10 04 00 00 01 00 64 filter_5 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
xx 10 05 00 00 01 00 64 filter_6 0 -> 100 (see Appendix C) 00H
1 xx 10 06 00 00 01 00 64 2 !!WARNING!! Dial on Power-Up
filter_7 0 -> 100 (see Appendix C)
Requests MEMORY CLEAR !!
00H
MIDI COMMON/ARRG NoteToArrang TEMPO / DATA
< ENTER to CLEAR / ESCAPE to abort >
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 11 00
00 11 01 + 00 00 01
00 00 01
00
00
10
01
Chord Ch.1
IN_1
0=Off, 1->10 = chans 1->16 0 = Off
0
00 11 02 00 00 01 00 10 Chord Ch.2 0=Off, 1->10 = chans 1->16 0 = Off
00 11 03 00 00 01 00 01 IN_2 0
MIDI CTRL PADS ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 12 00 00 00 01 00 01 ped_ftsw[1] 1
xx 12 01 00 00 01 00 01 ped_ftsw[2] 1
xx 12 02 00 00 01 00 01 ped_ftsw[3] 1
IMPORTANTIPARAMETERS
INFORMAZIONIPRESET
EFFECTS A
1. Accertati che lo scatolone sia intatto e contenga:
Address(H)
a) Strumento; Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 13 00 00 00 01 00 17 Eff_Type1 0 -> 23 5=St.Concert
b) 1 Dischetto
00 13 01 Operating 00 01 (OS-Disk);
00System 00 7F eff_vol1 0 -> 127 5AH = 90
c) Manuale d’istruzioni
00 13 02 (raccoglitore
00 00 01 e fascicolo di istruzioni).
par#1_1
00 13il 03
2. Contattando rivenditore 00il01
00 o par#2_1
centro qualificato di assistenza Generalmusic riferisci al tecnico il nome
00 13 04 00 00 01 par#3_1
del modello e
00 13 05
il numero di serie
00 00 01
dello strumento
00 1F
(nella targhetta
Eff_Type2
di identificazione).
0 -> 31 9 = Chorus2
00 13Generalmusic:
3. Sito Internet 06 00 00 01 00 7F eff_vol2 0 -> 127 79H = 121
http://www.generalmusic.com
00 13 07 00 00 01 par#1_2
00 13 08 00 00 01 par#2_2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

4 Introduzione System Exclusive A•33


00 13 09 00 00 01 par#3_2
00 13 0A 00 00 01 00 7F Eff2ToEff1 0 -> 127 0
EFFECTS B
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 14 00 00 00 01 00 17 Eff_Type1 0 -> 23 2= Hall3
00 14 01 00 00 01 00 7F eff_vol1 0 -> 127 37H = 55
00 14 02 00 00 01 par#1_1
00 14 03 00 00 01 par#2_1
00 14 04 00 00 01 par#3_1
00 14 05 00 00 01 00 1F Eff_Type2 0 -> 31 0=MonoDelay1
00 14 06 00 00 01 00 7F eff_vol2 0 -> 127 79H = 121
00 14 07 00 00 01 par#1_2
00 14 08 00 00 01 par#2_2
00 14 09 00 00 01 par#3_2
00 14 0A 00 00 01 00 7F Eff2ToEff1 0 -> 127 0
TRACK SOUND ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 15 00 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr Prog.Change(MSB) + Bank(LSB)
xx 15 01 00 00 01 0 Ctrl32 no sound if no zero 0
MIDI CONFIGURATION ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 16 00 00 00 01 00 03 source Track source 4
xx 16 01 00 00 01 00 03 destination Track destination 5
xx 16 04 00 00 01 01 02 Midi_In_Port 1 = MidiIn A, 2= MidiIn B
xx 16 05 00 00 01 01 10 Midi_In-Ch 1->10 = channels 1->16
xx 16 06 00 00 01 01 02 Midi_Our_Port 1 = MidiOut A, 2= MidiOut B
xx 16 07 00 00 01 01 10 Midi_out-Ch 1->10 = channels 1->16
COMMON ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 17 00 00 00 01 00 7F volume
xx 17 01 00 00 01 00 78 transp -60 -> +60 3CH = 0
xx 17 02 00 00 02 00 0300 delay 0 -> 768 Use nibblized if > 127 0
xx 17 03 00 00 01 00 07 dyn_resp 0
xx 17 04 00 00 01 00 01 m_transp 1
INTERNAL ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 18 00 00 00 01 00 02 mode 0
xx 18 01 00 00 01 00 01 m_priority Poly.Mono 0
xx 18 02 00 00 01 00 7F detune -64 -> +63 40H = 0
xx 18 03 00 00 01 00 03 analog_out 0
xx 18 04 00 00 01 00 01 effect_group Selection effects group A or B
xx 18 05 00 00 01 00 7F vol_group_A Volume sent of eff. group A
xx 18 06 00 00 01 00 7F vol_group_B Volume sent of eff. group B
xx 18 07 00 00 01 00 3E pan -31 -> +31 3EH =31
xx 18 08 00 00 01 00 07 rand_pitch 0
xx 18 09 00 00 01 00 07 rand_pan 0
xx 18 0A 00 00 01 01 0B Harmony 1 -> 11 1
xx 18 0B 00 00 01 00 0C PitchRange 0 -> 12 0
MIDI IN FILTER ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
xx 19 00 00 00 01 00 64 filter_in1 0 -> 100 00H
xx 19 01 00 00 01 00 64 filter_in2 0 -> 100 00H
xx 19 02 00 00 01 00 64 filter_in3 0 -> 100 00H
xx 19 03 00 00 01 00 64 filter_in4 0 -> 100 00H
xx 19 04 00 00 01 00 64 filter_in5 0 -> 100 00H
xx 19 05 00 00 01 00 64 filter_in6 0 -> 100 00H

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•34 Appendice
SPECIFICHE xx 19 06 00 00 01 arefilter_in7
00 64 0 -> 100forme d’onda
inviluppi, controllare 00H
(Wavefor-
MIDI OUT FILTER ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Polifonia e multitimbricità ms) e richiamare filtri tramite le rappresentazioni
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter
grafiche Description L’ambiente
ad alta definizione. Default
Sound
xx 1A 00 64 voci.
Polifonia massima: 00 00Multitimbricità:
01 00 16 64 filter_out1 0 -> 100 00H
Edit incopora anche il Sample Translator, che
(modo Style/RealTime)
xx 1A 01 00 parti
o 32 00 01 (modo00 Song). 64 filter_out2 0 -> 100 00H
xx 1A 02 00 00 01 00 64 permette di creare0nuovi
filter_out3 -> 100Suoni basati00H su Sample
Ogni parte timbrica è assegnata ad una traccia.
xx 1A 03 00 00 01 00 64 caricati da dischetto
filter_out4 su dati ricevuti00H
0 ->o 100 via MIDI.
In modo Style/RealTime
xx 1A 04 00 00 01sono assegna-
8 tracce 00 64 filter_out5 0 -> 100 00H
te alla tastiera e 805all’accompagnamento
xx 1A 00 00 01 00 auto- 64 Sample-RAM
filter_out6 (D-RAM)
0 -> 100 00H
matico. xx 1A 06 00 00 01 00 64 WK8SE è dotata di0 ->
filter_out7 8 megabytes
100 D-RAM che
di 00H
LOCAL ( xx = CHANNEL = 0 - 1F )
Generazione sonora permette di caricare nuovi campioni su cui basa-
Address(H) Size (H) Range(H) RAM -Sound.Description
re i Parameter La WK6SE è dotata di 2 Mb
Default
I suoni (Sound) sono basati00
xx 1B 00
forme
su00 01
d’onda 00
cam- 01 ped_ftsw[1]
di D-RAM La S-RAM è tamponata dalla batteria
pionate (Wave),xx 1Belaborate
01 00filtri
da 00 01digitali program-
00 01 ped_ftsw[2]
al Ni-Cd, che non si cancella allo spegnimento.
ped_ftsw[3]
mabili (DCF, xx 1B 02 Controlled
Digitally 01
00 00 Filters). Le00Wave 01
xx = CHANNEL o= a0 coppie
SLIDER (singolarmente
vengono assegnate - 1F ) ad Sample-RAM non tamponata (opzionale)
un massimo di Address(H) Size
3 strati (Layer), per(H)ottenereRange(H)
Sound È possibile
Parameter installare fino a 32 megabytes di S-Default
Description
00 7F per campioni-64sotto
Attack +63 forma di moduli SIMM40H = 0
xx 1C
costituiti da un 00
massimo di006 00
Wave 01 per voce. RAM
-64 +63 40H = 0
xx 1C 01 00 00 01 00 7F Release
ROM-Sound xx 1C 02 00 00 01 00 7F
standard
Flt Cutoff
da 72 pin. reperibili presso i negozi di40H
-64 +63 =0
7F computer.
Flt Resonance -64 +63 40H = 0
La ROM contiene fino a 2400
xx 1C 03 00 01
Megabyte 00
di campio-
xx 1C 04 00 00 01 00 7F Decay
Processori -64 +63
digitali di segnale 40H = 0
ni, che sonoxx la1Cbase
05 degli oltre
00 00 01 1,00000ROM- 7F LFO Depth -64 +63 40H = 0
Sound. xx 1C 06 00 00 01 00 7F Quattro
LFO Rateprocessori-64 +63 di segnale, controlla-40H = 0
digitali
RAM-Sound
xx 1C 07 00 00 01 00 7F bili LFO
in Delayreale, -64
tempo +63
arricchiscono il suono di effet-40H = 0
xx 1C 08 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr Prog.Change(MSB) + Bank(LSB) 0
ti (Riverberi e Modulazioni). Una matrice flessi-
È possibile caricare da disco RAM-Sound basati
DRUM KIT EDITING bile permette di assegnare ad ogni traccia effetti
sui campioni contenuti in ROM. I RAM-Sound
possono essere LAYER1 SOUNDda
realizzati PATCH ( xx = NOTEda
Generalmusic, = 0 - 7F )diversi.
terze parti, o Address(H)
dall’utente stessoSizecon(H)l’apposita Range(H)
fun- Sequencera tracce
Parameter 32 Description Default
xx 1D 00 00 00 02 0: 7F+0:F Soundnr a 32 Prog.Change(MSB)
Il sequencer tracce, 250 eventi/16 + Bank(LSB)
Song, è
zione Edit Sound
xx 1D 01 avanzata. Possono
00 00 01 essere
00 7F Level 00 127
xx 1D WK6/8SE,
caricati da dischi 02 00 01 o WX2/SX2.
00 WK4 00 7F dotato di funzioni -64
Panorama Microscope
+63 (edit microscopi-
xx 1D 03
Edit Perf-Sound/Sound 00 00 01
Patch 00 7F co) e Score
Transpose (visualizzazione
-64 +63 di spartito, accordi
xx 1D 04 00 00 01 00 7F Tune La funzione
e testi). -64 +63QuickRecord permette di
La funzione xx 05 Sound/Sound
1D Perf
“Edit 00 00 01 Patch” 00 per- 7F FltCutOff -64 +63
00 00 01 Exclude rapidamente
registrare 00 03 un brano servendosi de-
xx 1D 06rapidamente
mette di modificare i Sound 00 e i Dru- 03
xx 1D 07 00 00 01 00 7F Effect senza
gli Style, 1 00 programmare
dover 127 nota per nota
mkit, producendo dei “Performance-Sound”.
xx 1D 08 00 00 01 00 Le 7F 00 127
Effectdi2accompagnamento.
le parti
modifiche vengono 00 00 01 nelle 00
xx 1D 09 memorizzate tracce 04 Analog Out 00 04
modo che Song, Style o Midi File player
DYNAMICinSWITCH
della Performance,
Real-Performance
Address(H) con sé
portino Size giusti.
(H)i suoniRange(H) WK6/8SE
Parameter incorpora anche un MIDIDefault
Description File player,
Drawbars 00 1E 00 00 00 01 00 7F in grado
DynSwitchdi leggere 00qualsiasi
127 MIDI File reperibile
LAYER2 SOUND PATCH ( xx = NOTE = 0 - 7F )sui mercati e sul World Wide Web.
Una selezione unica di Drawbar Performance che
permettono Address(H) Size (H)
di accedere instantaneamente Range(H)
ai Jukebox
Parameter e Preload Description Default
xx 1F 00 00 00 02 0: 7F+0:F Il Soundnrpermette
Jukebox Prog.Change
di + Bankuna succes-
programmare
suoni degli organi
xx 1F 01 00 00 01 gli 8 slider
d’epoca usando 00 che 7F Level 00 127
1F 02 con00
si trovano sulxxpannello, 00 01 percussion,
key-click, 00 7F sione delle Song -64
Panorama in memoria
+63 e di mandarle in
ecc.. xx 1F 03 00 00 01 00 7F esecuzione
Transpose con un-64 solo
+63 comando. Il Preload
xx 1F 04 00 00 01 00 7F Tune di creare-64liste
permette +63di Song o MIDI file su
Sound Editxx 1F 05 00 00 01 00 7F FltCutOff -64 +63
00 00 01Sound Edit
xx 1F 06 una sezione
WK6/8SE possiede 00 po- 03 disco e di mandarle
Exclude 00 in03esecuzione con un solo
xx 1F 07 00 00 01 00 7F Effect 1 senza dover
comando, 00 127 caricare prima tutti i dati
tente e flessibile 08 permette
xx 1Fche 00 00 esplorare00la sin- 7F
di 01 Effect 2 00 127
in memoria.
tesi sonora inxxtutti i suoi aspetti.
1F 09 00 00 01 Si possono 00 cre- 04 Analog Out 00=track,1=L+R,2=O1+O2,3=O1,4=O2

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

2 Introduzione System Exclusive A•35


TRACK SELECT
Address(H) Size (H) Range(H) Parameter Description Default
00 20 00 00 00 01 00 1F Selected 00 31

SYSTEM OBJECT ACCESS MESSAGES


SYSTEM RESOURCE ACCESS
Messages relating to the RESOURCE ACCESS allow the transfer via MIDI of the same basic resources of the instrument that can be exported to
disk, and which are:
∑ System SETUP
∑ SOUNDS
∑ GLOBAL PRESETS
∑ STYLE PRESETS
∑ USER STYLES
∑ SONGS

Each type of resource can constitute several files, in which case, before transmitting, are compacted into a single data block..
The transmission can take place in handshake mode for higher speeds and better control of the data transmitted (the system automatically recog-
nizes the mode utilized according to the reply given or not after the transmission of the File Header Message).
The MIDI message transmitted consists of the following structure:
F0H = System Exclusive Message status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F) 6
ss = Subfunction ID
id = Model ID, 00 = WK4
cf = c = checksum (0-1), f = Data Format (0-3)

pp = packet number (optional)

<data> = (optional)

cc = checksum (optional)
F7H = EOX

Subfunction ID: File Header 01H


File Data 02H
Resource Request 03H
Parametr Request 40H
Parameter Data 41H 7
ACK 7FH
NACK 7EH
CANCEL 7DH
WAIT 7CH

The transmission of one of the available resources starts by sending a message (File Header message) to indentify the successve blocks of data
desired (File Data message).
Typically the files concerned can be relatively long, therefore it is better to subdevide the information into several brief packets which can be
individually tested and eventually retransmitted (in the case of using the handshake mode and the reception of an ACK reply confirms the correct-
ness of the packet received, while a reply of the type NACK forces the retransmission of the error packet).
Should it be necessar to interrupt the transmissoin, it is always possible to send the CANCEL command at any moment during the course of the
communication.
A WAIT command has also beed included for future implementations.

File Header message:


F0H = System Exclusive Message status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
01H = Subfunction ID = FILE HEADER
00 = Model ID, 00 = WK4
03H = not checksum, format 3 (octect)
<data> = 3 octects 8
F7H = EOX

File Data message:


F0H = System Exclusive Message status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•36 Appendice
02H Subfunction7.
Vocoder
= ID =3 FILE DATA
00 =
Unison 00 4
Model ID, 7. = WK4
13H checksum, format 3 (octect)
=
Edit 7. 4
pp packet number (00:7fH)
=
<data> 15 octectsmodifiche 7. 6
Ulteriori
=
cc Vocal On/Off e Equalizer 7. 6
checksum
=
F7H Speciali
EOX
= Midi Controller associati al Vocal Processor 7. 7
Caricamento MIDI File contenente traccia Vocoder 7. 7
Edit General
Resource Request message: 8. 1
F0H System Exclusive
=
Descrizione della paginastatus
Message del Main Menu 17. 1
2FH Manufacturer ID = GENERAL MUSIC
=
5cH
Keyboard sensitivity 17. 2
Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
=
03H Footswitch
Subfunction ID
= polarity 17. 2REQUEST
= RESOURCE
00 Model ID, Generali
Controlli
= 00 = WK4 17. 2
00 Master Pitch format
not checksum,
= 17. 02
tt Resourse IDScale 17. 2
=
Keyboard
ss all files(0),
= selected(>0) 9 User 17. 2
Scale programmabili
F7H EOX
=
Tuning/Scale 17. 2
PedalboardSystem
Resource ID: SETUP 17. 4
/ Computer 0
Bass Sustain SOUNDS(F1) 17. 4 1
GLOBAL PRESETS 2
Set date 17. 5
STYLE PRESETS 3
Set time 17. 5
USER STYLES 4
Chord Language SONGS 17. 6 5
Help language 17. 6
ACK message: Display mode 17. 6
F0H =
Last Selection Memory 17. 6
System Exclusive Message status
2FH = Input
ID number 17. 6
VU (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Command Input
Mic/Line 17. 6 Access, c=device ID(0-F)
ID: 5=Resource
7FH = Subfunction17.
Volume ID =7ACK
00 = Model 17.
Pan ID, 00 7 = WK4
00 = not checksum, format 0
Eff Group 17. 7
pp = packet number (00:7fH)
F7H =
E1
EOX
Send 17. 7
E2 Send 17. 7
NACK message: Filter 17. 7
Cutoff 17. 7
F0H = System Exclusive Message status
2FH =
Resonance 17. 7
ID number (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = Audio
Command OutID: 17. 7
5=Resource Access, c=device ID(0-F)
7EH = Mic/Line
Subfunction On/Off (F1/F2) 17. 7
ID = NACK
00 = Vocal
Model ID, 00 = (F3/F4)
On/Off WK4 17. 7
00 = not checksum,
Equalizer 17. 7 0
format
pp = packet number (00:7fH)
Le opzioni del menu principale di Edit General 17. 8
F7H = EOX
Restore 17. 8
Help 9. 1
CANCEL message:
F0H = Systemusare
Come l’HELP
Exclusive Message 1
9.status
2FH = Panic
ID number 2
9. (manufacturer ID) = GENERAL MUSIC
5cH = CommandHold
Display 9. 2 Access, c=device ID(0-F)
ID: 5=Resource
7DH = Subfunction ID = CANCEL
APPENDICE00
00
=
=
Model ID, 00 = WK4
not checksum, format 0
pp = Tabelle Sound A.
ROM (00:7fH)
packet number 2
F7H = Tabelle
EOX Drumkit A. 10
Tabelle ROM Style A. 20
WAIT message: Tabelle Performance A. 22
F0H = Tabelle
System Exclusive A. 22status
Effects Message
2FH = Tabelle Wave
ID number A. 23ID) = GENERAL MUSIC
(manufacturer
5cH = Messaggi
Command ID: di 5=Resource Access,riconosciute
Control Change c=device ID(0-F) A. 25
7CH = Subfunction
MIDI ID = WAIT chart A. 26/27
Implementation
00 = Model ID, 00 = WK4
00 =
Implementazione
not checksum, format 0
System Exclusive A. 28
pp = Indice
packet number (00:7fH) A. 45
(alfabetico)
F7H = EOX

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

vi Sommario System Exclusive A•37


EXAMPLES of Resource Request message compositions

<Example 1> : System Setup request:


F0 2F 50 03 00 00 00 00 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID)
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST)
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)Resource ID (0=Setup)
(8)not used for Setup Req
(7)EOX

<Example 2> : System Sound request:


F0 2F 50 03 00 00 01 00 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID)
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST)
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)Resource ID (1=Sound)
(8)Selected (00 = All files)
(7)EOX

<Example 3> : Request for the 3rd Song in the System:


F0 2F 50 03 00 00 05 03 F7
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)
(1)Exclusive Status
(2)manufacturer ID=GENERAL MUSIC
(3)Command ID(5=RESOURCE ACCESS) + device ID (0=1° device ID)
(4)Subfunction ID (3=RESOURCE REQUEST)
(5)Model ID (0=WK4)
(6)c=0(No checksum),f=0(7 bit data value)
(7)Resource ID (5=Song)
(8)Selected (3 = 3^ file selezionato)
(7)EOX

DEVICE PARAMETER ACCESS


Messages relating to the DEVICE PARAMETERS ACCESS allows access to specific information relating to the instrument; the protocol invludes the
transmission of a request message which will be followed by the eventual reply.

Parameter Request message:


F0H = System Exclusive Message status
2FH = Manufacturer ID = GENERAL MUSIC
5cH = Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
40H = Subfunction ID = PARAMETER REQUEST
00 = Model ID, 00 = WK4
00 = not checksum, format 0
tt = Parameter ID
bs = Bank Select
ps = PrChange Select (only for SOUND)
F7H = EOX

Parameter ID: STATUS of the system 0


SOUND Name 1
GLOB PRST. Name 2
STYLE PRST. Name 3
USER STYLE Name 4
SONG Name 5

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•38 Appendice
Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Parameter Data message:
Load Single 4. 5
F0H = SystemGroup
Load 4.Message
Exclusive 7 status
2FH = ID number (manufacturer ID) = GENERALMUSIC
5cH =
Load All 4. 9
Command ID: 5=Resource Access, c=device ID(0-F)
41H = Load WX/SX
Subfunction ID =Songs e Styles
PARAMETER DATA 4. 10
00 = Operazioni = WK4(salvataggio) 4. 11
Model ID, 00Save
cf = Save
checksum=1, 4. 11
Singleformat (5 per Status, 0 altrimenti)
pp = Save number (00:7fH)
packetGroup 4. 13
<data>
Save All 4. 15
cc = checksum
F7H = EOX 5. 1
Gli Style
Generalità sugli Styles di WK6/8SE 5. 1
The data sent refer to the structure as described below.
Gli Style Flash 5. 1
∑ Status Data. TheSelezionando theStyle
data relates to gli e gli Style
parameters Flashin the
contained 1
5. following fields (the quantities of memory are expressed in Kbyte):
Le funzioni che gestiscono gli Style 5. 1
bytes rel.addr. Arrange
name On/Off 5. 1 description
1 0 iClass Mode 5. 1
Arrange see classification in Tab.1
1 1 iSubClass 5. 1
Memory see classification in Tab.1
1 2 iRelease instrument release
1 3
Lower Memory 5. 1HD=b1, AV=b0
peripherals
4 4 Tempo Lock 5. 2
totalSysRam Total System Memory
4 8 Mixer Lock 5. 2
freeSysRam Freee System memory
4 12 Bass to Lowest 5. 2
totalBackedRam Backed Sample Ram Memory
4 16 freeBackedRam
Harmony On/Off 5. 2 Free Backed Sample Ram Memory
4 20 totalVolRam
Style Lock 5. 2 Total Volatile Sample Ram Memory
4 24 freeVolRam Free Volatile Sample Ram Memory
Single Touch Play 5. 2
iClass / iSubClass 1 Style Performance
Le 2 3 5. 2 4 5 6 7 8
S2
1 - Synth Expander Arrange S3
Mode 5. 3S2 Box SK76 SK88
MK88
2 - Masterkeyboards Generalità dei modi Auto Chord e Fixed Chord 5. 3
3 - Keyboards WS2 WS1 WX2 WX2Box CD WX400 WK4 SX2 SX3 WK3
4 - Pianos
modi di riconoscimento
IWS400 RPro1
accordi 5.
degli RPro2 3
RPprox Ps2500 PS1500
5 - Home Organs Dynamic Arrange 5. 4
6 - Classic Organs Autobacking 5. 4
7 - Accessories ModificareAS-1il punto di split 5. 4
(TAB.1) Gli User Style 5. 5
∑ Parameter Data.La struttura
In this case the base direlating
di streams to the 5.
uno Style 5
parameter names requested are returned and all the data is identifed by the following
16 bytes: Cos’è un Riff? 5. 5
0
Registrazione
1
5. 6 2 3-15
Parameter ID ripristino
IlBank SelectPerf memoria
dellaSelect Parameter Style
degliName (13User 5. 7
char Max)
La pagina «Record View» 5. 8
The parameters bs (bankTimeselect) and ps5.(prChange
Signature 9 select) contained in the request vary according to the parameter as in Tab.2, taking into
accound that the request
Measures 5. 9 followed only in the case in which what has been requested is actually present in the system; to be able
will have effectively
to request all the values
Tempo 5. for
available 9 a given parameter, it is sufficient to send the values bs=00 e ps=00.
Key Note STATUS 5. 9 SOUND REAL PERF. STYLE SONG
Bank Select Range Scale 00 Conversion
1 - 16 5.1 - 98 1 - 96 1 - 16
00
PrCh Select Range Quantize 15.- 128
9 not used (nu) nu nu
(Tab.2) Tabelle Scale Converter 5. 11
Edit Style 5. 13
A
APPENDIX Accesso all’ambiente Edit Style 5. 13
DATA FORMAT
Il Menu di Edit Style 5. 13
The messages used toUscita theEdit
controlda system 5. 13 accept data in the following formats:
Styleexclusives
Le opzioni dell’ambiente Edit Style 5. 13
value): 5.
format =0 (7 bit dataUndo natural data format with values from 0 to 127. Does not require any form of treatment.
the 13
Style Name 5. 14
format =1 (7 bit wide word LSB_J): the value of the data present in the stream has a range defined by the number of bytes transmitted. For
Procedura
example, to transmit the hexadecimaldi edit 14 (61731 decimal) three bytes configured as follows are required:
value5.F123
Erase 5. 15
03 62 23. This format is useful to transmit single data (byte, short, int, long, float, double) which do not fall within the range 0-127.
Move 5. 16
Copybyyes
format =2 (nibble): single 16 only 4 significant bits but which can represent much greater values. for example, to transmit the hexadeci-
5. contain
mal value F123 (61731Quantize 5. 18require four bytes configured as: 0F 01 02 03; i practice, each single byte is sliced in two and transmitted on
decimal) would
most significant
two bytes with the fourInsert 0.
Measuresbits5.at 19
Delete measures 5. 19
format =3 (octect): the bytes are groups in sets of 8 Bytes with 7 significant bits to represent 7 real bytes in 8 MIDI bytes (56 bit). This format allows,
Velocity 5. 20
therefore, to achieve maximum compactness of the data to transmit in cases of data consisting of a large number of bytes whose priory value is not
known. Transpose 5. 21

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

iv Sommario System Exclusive A•39


The procedure is as follows: from each bytes of the 7 in sequence, the least significan bit is extracted and saved in an eighth byte, therefore the same
byte is shifted to the right; finally all is transmitted in the order. For example:

7 real bytes = 0x11 0x22 0x33 0x44 0x55 0x66 0x77

then shifting to the right and memorizing in a byte the “extracted” bits:
0x11 = 0x09 + 1 (b0) 8°byte: 0x01
0x22 = 0x11 + 0 (b1) 0x01
0x33 = 0x1A + 1 (b2) 0x05
0x44 = 0x22 + 0 (b3) 0x05
0x55 = 0x2B + 1 (b4) 0x15
0x66 = 0x33 + 0 (b5) 0x15
0x77 = 0x3C + 1 (b6) 0x55

8 byte Midi = 0x09 0x11 0x1A 0x22 0x2B 0x33 0x3C 0x55.

format =4 (nibble data dump): the single bytes containing only 4 significant bits to be able to represent any data stream. For example, the stream
“ciao” corresponds to the ASCII data 0x63 0x69 0x61 0x6f and will, therefore, be represented by the following bytes: 0x06 0x03 0x06 0x09 0x06 0x01
0x06 0x0f.

format =5 (BCD data dump): the single bytes are subdivided in two nibbles and subsequently converted in BCD; this is a format particularly useful
with numerical data which does not permit direct visualization. For example, the number 0x12345678 corresponds to the ASCII data 0x12 0x34
0x56 0x78 which subdevided in nibbles give:
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08

which when conve rted in BCD give:


0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 0x38

which when shown on the terminal gives the stream “12345678”, representing the initial data.
Observations:
The Set function of the System Exclusive is able to automatically identify the amount of the field to update, regardless of the format with which the
data is sent with the following exceptions:

∑ the format 0 always modifies a bytes relating to the addres of the variable to update, therefore, if for example, we want to modify with format 0
a variable of 32 bits of the current value equalling 0x12345678 (hexadecimal value), after sending the data 0x7F we will obtain the variable updated
to the value 0x7F345678. The correct method to update a variable with a value greate than 7 bit (correspnding to the decimal value 127) is to use
the format 1 or 2; in the way, to update a 16 bit variable to the hexadecimal value 0x1234 you can send:
format 1: 0x24 0x34 (2 data bytes)
format 2: 0x01 0x02 0x03 0x04 (4 data bytes).

∑ the formats 4 and 5 do not consider the limits accepted by the filed in memory for which case should be taken not to send a numder of data
higher than the accepted limit.

APPENDIX B

Creation of RESOURCE ACCESS files.


To control the resources via system exclusive (RESOURCE ACCESS) makes use of the solution of packaging the various files which constitute the
same resource into a single buffer.
Generally, therefre, we would have the following situation:
Resource File = FILE.000
FILE.001
FILE.002
...
FILE.00n

for a total of (n+2) files (with n which can also be 0).


Each file can be identified by a set of three numbers which represente their own description:
File ID = type (Resource ID)
bank (0xFF if not exist)
perf (0xFF if not exist)

This document wants to indicate how to identify the files concerned for each resource to be accessed, how to operate to manipulate these files and,
finally, the effective transmission mode.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•40 Appendice
Le famiglie dei SOUND GROUP 2. 3
Types of Resources
EditbePerf
The resources can Sound/Sound
classified as follows: Patch 2. 4
Edit Performance Sound
Resource 5
2. ID: system SETUP 0
Edit Sound Patch 2. 8 SOUNDS 1
GLOBAL2.
Salvare le modifiche come nuovo Drumkit/SoundPatch 11
PRESETS 2
Edit Sound Avanzato 2. 13 STYLE PRESETS 3
USER STYLES 4
Entrare nell’ambiente Edit Sound 2. 13 SONGS 5
Procedura di edit 2. 13
for each of which concern various files
Uscita momentanea dall’ambiente Edit Sound 2. 13
Uscitaavailable,
For each of the resourcces permanente it is possible send a le
senzatosalvare modifiche
command 2. 14all the resources which make up the part of that groups (all the
requesting
SOUNDS, all the SONGS, I moduli delit menu
...), or, principale
is possible to Edit
to refer di Sound
a single resource2. of14the currently selected group (send the selected SONG, the selected
STYLE, ...). Le opzioni del menu principale 2. 15
Layer 2. 15
Referring to the Resource Request Message
Gli Algoritmi 2. 16 command detailed above, setting the value of 0 in the field ss we will obtain all the resources, while
specifying a number greater
Waveform than 0 2. we 17 will obtain the transmission of the single resource required.
for each group of rerouces
Volume the e possible
Balance selection
2. 19 values are the following:
ResourseTracking
Volume ID (F2) 2. 20 Max Select Number
Balance 2. 21
SOUNDS 16
Balance Tracking (F2) 2. 21
GLOBAL PRESETS 8
Esempio
STYLE PRESETS di come si programma una curva di Tracking 96 2. 22
Amplitude
USER STYLES Envelope e Balance Envelope 2. 23 32
Amplitude
SONGS Key On e Key Off Envelope 2. 24 16
Esempio di come si programma un inviluppo di Key On e Key Off 2. 25
Creation of the ResourceAmplitude File Envelope Tracking 2. 26
To create the Resource File it is Envelope
Balance necessary to 2. 26for each single file of a chunk consisting of a desription of the file and of the data that consistutes
write
the file; the format of Balance
each chunk Envelope Key On e Key Off 2. 27
is the following:
Balance Envelope Tracking 2. 28
bytes name 2. 29
rel.addr. Filter description
4 0 chunck id
Filter Cutoff Tracking“data” 2. 30
4 4 chunck len es.: 3010
1 8 Filter
file typeEnvelope Key On e Key Off 2. 31
1 9 Filter
file bankEnvelope Tracking 2. 31
1 10 Pitch
file perfEnvelope 2. 32
1 11 Pitch
not used Envelope Key On E Key Off 2. 33
20 12 F_HEAD
Pitch Envelope Tracking see under
2. 33
len-28 32
LFO (Low Frequencybyte
< data > data
Oscillator) 2. 34
therefore the Resource Pan 2. 36
File can be represented as:
Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
“data” len0 ... < data >Panfor FILE.000
Envelope Tracking 2. 37
< data > for FILE.001
“data” len1 = len0+4 ...Memorizzazione dei Suoni 2. 40
... < data > for 2.
Sample Translator
“data” len2= len0+len1+8 44
FILE.002
“data” len3= len0+len1+len2+12 ... < data > for FILE.003
Metodi di caricamento dei Sample 2. 44
“data” len_n = S[len(i)] + 4*n ... < data > for FILE.00n
Accesso a Sample Translator 2. 44
To calculate the totaleLa selezione
length of the Resource File itdalla
dei sample is sufficient principale
videatasum 2. 45
of the lengths of each file (Li) with the length of each single header chunk (32
bytes): I comandi di Sample Translator 2. 45
Load (Caricare i sample) 2. 46
Resource File Length = S[Li] + n*32;
Caricare i sample da disco o unità scsi 2. 46
The variable F_HEADER presentdirefers
Ricezione internalun
to thetramite
Sample Dump of2.how48the file is effectively memorized within the system; to identify it we refer
structure
Assegnazione
directly to the stuctures dei sample (Assign) 2. 48
“C” used internally:
Annullamento dell’assegnazione (Deassign) 2. 50
union TIME_INF {
Cancellare
struct part {
i sample (Delete) 2. 50
del sample
La modificaunsigned : 5; 2. 51
(Edit)
short hour
di Sample
Le opzioni unsigned min :2.
shortEdit 6; 52
Sample MIDI Dumpshort2.sec54: 5;
unsigned
Send Sample }; / Sample Request (F7) 2. 54
ushort time;
Salvare i Sample (Save) 2. 55
}; // total 2 bytes
Le Performance 3. 1
union DATE_INF {
Selezionando
struct part { le Performance (Real) 3. 1
Real Time
Operazioniunsigned 3. 1: 7;
short year
Arrange On/Off 2 month : 4;
unsigned3.short
Style Lock 3. 2unsigned short day : 5;

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

ii Sommario System Exclusive A•41


};
ushort date;
}; // total 2 bytes

struct F_HEAD {
unsigned char name[8],ext[3],flags; // 12
TIME_INF time; // 2
DATE_INF date; // 2
long length; // 4
}; // total 20 bytes

For completion, the description of the file inside the HEADER.hdr refers instead to a more complex stucture:
struct F_HEADER {
F_HEAD f;
char name[16];
long offset;
};

Creation of the Resource Header


Before sending the Resource File, a Resource Header is sent which describes the entire Data File which is then sent. The Format of the file is the
following:
bytes rel.addr. name description
1 0 resource type Resource ID
1 1 nfile number of file
4 2 len total length of the effective binary resource file
15 6 name name of the complete structure associated to the file

for a total length of files equal to 21 bytes.

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•42 Appendice
APPENDIX C
MIDI FILTERS conversion table
N. Description N. Description
0 Filter off 50 77 S.C. (Undef.)
1 Prg. change 51 78 S.C. (Undef.)
2 Pitch 52 79 S.C. (Undef.)
3 Mono touch 53 80 Gen. purp. c.5
4 Poly touch 54 81 Gen. purp. c.6
5 0 Bank sel 55 82 Gen. purp. c.7
6 1 Modulation 56 83 Gen. purp. c.8
7 2 Breath cnt. 57 84 Portam. cnt.
8 3 Undef. cnt. 58 85 Undef. cnt.
9 4 Foot cnt. 59 86 Undef. cnt.
10 5 Portamento time 60 87 Undef. cnt.
11 6 Data en. MSB 61 88 Undef. cnt.
12 7 Main vol. 62 89 Undef. cnt.
13 8 Balance 63 90 Undef. cnt.
14 9 Undef. cnt. 64 91 Eff. 1 (Rev.)
15 10 Panorama 65 92 Eff. 2
16 11 Expression 66 93 Eff. 3 (Chor.)
17 12 Control 1 67 94 Eff. 4
18 13 Control 2 68 95 Eff. 5
19 14 Undef. cnt. 69 96 Data incr.
20 15 Undef. cnt. 70 97 Data decr.
21 16 Gen. purp. c.1 71 98 NRPN LSB
22 17 Gen. purp. c.2 72 99 NRPN MSB
23 18 Gen. purp. c.3 73 100 RPN LSB
24 19 Gen. purp. c.4 74 101 RPN MSB
25 20 Undef. cnt. 75 103 Undef. cnt.
26 21 Undef. cnt. 76 104 Undef. cnt.
27 22 Undef. cnt. 77 105 Undef. cnt.
28 23 Undef. cnt. 78 106 Undef. cnt.
29 24 Undef. cnt. 79 107 Undef. cnt.
30 25 Undef. cnt. 80 108 Undef. cnt.
31 26 Undef. cnt. 81 109 Undef. cnt.
32 27 Undef. cnt. 82 110 Undef. cnt.
33
34
28 Undef. cnt.
29 Undef. cnt.
Stock Code 271315
83
84
111 Undef. cnt.
112 Undef. cnt.
35 30 Undef. cnt. 85 113 Undef. cnt.
36 31 Undef. cnt. 86 114 Undef. cnt.
37 Specifiche soggette a cambiamento senza preavviso.
64 Damper ped. 87 115 Undef. cnt.
38 65 Portamento 88 116 Undef. cnt.
39 66 Sostenuto 89 117 Undef. cnt.
40
41
67 Soft pedal
68 Legato foot
PRINTED IN ITALY
90
91
118 Undef. cnt.
119 Undef. cnt.
42 69 Hold 2 92 119 Undef. cnt.
43 70 S.C. (Sn.v.) 93 120 All snd. off
44 71 S.C. (Res.) 94 121 Reset all c.
45 72 S.C. (Rel.) 95 122 Local cnt.
46 73 S.C. (Att.) 96 123 All note off
47 74 S.C. (Cut.) 97 124 Omni m. off
48 75 S.C. (Undef.) 98 125 Omni m. on
49 76 S.C. (Undef.) 99 126 Mono m. on
100 127 Poly m. on
1
see Appendix A on Data Format
2
0=Echo LCD, 1=All, 2=All on 2 lines, 3=Lyric only, 4=Chord only
3
The values 00H-0FH relatve to the Midi Port-A and 10H-1FH to Port-B
4
00=No Midi, No Keyboard, 1=only Keyboard, 2=only Midi, 3=Midi & Keyboard
5
00=N0 Midi, No Generation, 1=only Generation, 2=only Midi, 3=Midi & Generation
6
see Appendix A on Data Format
7
see paragraph “Device Parameter Access”
8
Infact the Resource File Header is composed of 21 byte (see Appendix B)
9
See Appendix B regarding the composition of the various resources available
10
28 + byte data number
Ufficio vendite: I -47848 S.Giovanni in Marignano (RN) - Italy – Via delle Rose,
12 Tel. +39 541 959511 – fax +39 541 957404 – tlx 550555 GMUSIC I
Sito Internet: http://www.generalmusic.com

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

System Exclusive A•43


○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•44 Appendice
Il simboloCopy to octave
del fulmine 3
8. triangolo
in un equilatero met-
Indice
CAUTION Copycontro
te in guardia
causa di tensioni
track, ilEdit
non
Perf di
rischio
isolate
Cos’è un Riff? 5. 5
22 elettriche, a
3. scosse
all’interno del prodotto.
RISK OF ELECTRIC SHOCK Creare un nuovo Style 5. 6
A DO NOT OPEN Create track,inEdit
Il punto esclamativo Perf 3. equilatero
un triangolo 22 avver-
te dell’esistenza
Crossfade di informazioni
3. 20 importanti sul fun-
Accedere all’ambiente «Edit Song» 6. 14
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC zionamento e la manutenzione del prodotto nella do-
1. 9COVER (OR BACK). NO Cuffia 1. 10
SHOCK, DOAccensione
NOT REMOVE cumentazione allegata.
Curva di Tracking, esempio di programmazione 2. 22
Accesso a SampleTranslator
USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. 2. 44
REFER
Intro. 4 Curve esponenziali 3. 20
TO QUALIFIEDSistema
SERVICINGAggiornamento SERVICEOperativo
PERSONNEL. Curve lineari 3. 20
Algoritmi 2. 16
Algoritmo (Algorithm) 2. 38 Cutoff Frequency 2. 29
Ambiente Edit Sound 2. 13 PRECAUZIONI
D
ISTRUZIONI Amplitude PERICOLI
SUI Envelope 2. 23DI INCENDIO, SCOSSA ELETTRICA, DANNI ALLE PERSONE
Date & Time 8. 5
1. Prima di utilizzare strumento Tracking
Amplitudelo Envelope 2. 26 le istruzioni (precauzioni, installazione,
leggi attentamente Decadimento norme2. FCC).
5
2. Non utilizzare questoKey
Amplitude On einKey
prodotto luoghi 2. 24o in prossimità di acqua, per esempio
Off umidi 2. a5una piscina, una vasca da bagno o
vicino
Decay
Annullamento
un idromassaggio, dell’assegnazione
in prossimità 2. 50 o su pavimenti bagnati. Delay, Edit Perf 3. 22
di tubature, rubinetti
3. prodottoMode
Usa questoArrange solo con 5. 3 o il carrello foniti in dotazione o raccomandati
5. il1,supporto Delete dal produttore.
measures, EditSeSong 24 deve
questo6.prodotto
essere assemblato On/Offdell’uso
Arrange prima 5. 1 segui attentamente le istruzioni di assemblaggio Songnella
contenute
Demo 1. 19documentazione.
4. Questo prodotto, On/Off, da
Arrangeutilizzato 2
solo o in3.combinazione
pulsante con un sistema di amplificazione
Detune, esterno o una3.stereocuffia,
Edit Perf 19 è in grado di
produrre un livello di gli
Assegnare suonoeffetti da 12
tale 3. arrecae gravi danni all’udito. Non tenere il volume
Dinamica troppo
altodella a lungo.
nota (Velocity) 6. 25disturbi
Se avverti
Assegnazione
all’udito rivolgiti dei sample
ad un medico 2. 48
specializzato. Directory 4. 2
5. ATTENZIONE:AttaccoNon (Attack) 2. 5 il prodotto o qualsiasi altro oggetto sopra il cavo
appoggiare Disk di4.alimentazione;
1 non lasciare il cavo in
Attivate il Vocal Processor
mezzo al passaggio e non calpestarlo. 7. 2 Display 1. 3
6. Audio Inputs 8. 6
Disponi il prodotto in modo che riceva sufficiente areazione. Display Contrast 1. 9
Auto Chord 5. 3
7. Posiziona Autobacking Display
5. 4 da fonti dirette di calore, come radiatori, condizionatori
il prodotto lontano sistemi8.di6riscaldamento.
controls
o altri
Display 1. 12, nel
Holdcontenute 2
9. manuale.
8. Utilizza ilAzione Trackballfornito
alimentazione
cavo didella descrizioni
3. 15con il prodotto o un cavo conforme alleDisplay mode 8. 6
9. Questo prodotto potrebbe essere dotato di una spina polarizzata (spinotti di dimensioni diverse). Si tratta di una misura di
sicurezza.BSe la spina non combacia con la presa fai sostituire la vecchia presa da Dissolvenze piuttosto3.che20usare una spina
incrociate
un elettricista
diversa. Non (EditaiSound)
rinunciare
Balance 21 da questo tipo di spina.
vantaggi2.offerti Drumkit 2. 1, 2. 8
10. Rimuovi laBalance Envelope
spina dalla 2. 23,il 2.
presa quando 26 deve rimanere inutilizzato per unDrumkits
prodotto A. 10
lungo periodo.
Dynamic Arrange 5. 4
11. Non lasciar cadere Envelope
Balance Key On
oggetti o liquidi e Key Off
all’interno 27
del2.prodotto. Dynamic layer 2. 8
12. Balance Envelope
Rivolgiti all’assistenza tecnicaTracking 2. 28
specializzata quando:
Balance, S.M.F. Player 6. 8 Dynamic Range 2. 38
a) il cavo di alimentazione o la spina sono stati danneggiati; oppure Dynamic switch 2. 9
Balance Tracking 2. 21
b) all’interno del prodotto sono penetrati oggetti o liquidi; oppure
Banchi suoni 2. 1 E
c) il prodotto è rimasto sotto la pioggia; oppure
Banco suoni 1. 13
d) il prodotto non funziona correttamente o si comporta in maniera diversa dal Edit Microscopico
solito; oppure 6. 27
Bass Sustain 8. 4 Edit Perf Sound 2. 3, 2. 5
Lowesto il5.rivestimento
Bassètocaduto,
e) il prodotto 2 è stato danneggiato.
Edit Score 6. 14, descritte 35
6. 33,nel6.manuale. L’assi-
13. Non cercare di faretampone
Batteria Intro. 5 tecnica che esuli dalle normali operazioni di
da solo assistenza manutenzione
Edit Song 6. 14
stenza tecnica
Batterydeve& essere
release 8. 8 da personale qualificato.
effettuata
Edit Sound Avanzato 2. 13
14. effetti 1. 37possono essere dotati di panche o altre parti da montare
BypassGeneralmusic
Alcuni strumenti che possono essere fornite in dotazione
o come accessori opzionali. Assicurati che la panca sia solida e stabile e ogni altro Sound Patch
Editaccessorio 2. 8 saldamente prima di
sia fissato
iniziare a C
usarlo. Edit Sound/Sound Patch 2. 4
15. Canali
Interferenze MIDI 3. 5 (RFI) Questo prodotto utilizza il procedimento Effect,
elettromagnetiche di campionamento 12
Edit Perf 3.denominato Sample Wave
(SWP) chedei
ProcessingCancellare puòfile (Disk) 4.
interferire con17
la ricezione radiotelevisiva. Leggi le note FCC 3.
Effects 12parte posteriore del manuale per
nella
Cancellare evento 6. 16
ulteriori informazioni.
Effects Programming 3. 13
Cancellazione misure 6. 24 Effects type 3. 12
Effetti digitali 1. 37
automatico all’accensioneQUESTO
CaricamentoCONSERVA 1. 22 MANUALE
Eliminare la trasposizione 1. 35
Caricare i sample da floppy disk 2. 46
Caricare i Sample e i Program 2. 47 Eliminare l’impostazione dell’ottava 1. 36
Sito Internet Generalmusic: http://www.generalmusic.com Erase events, Edit Song 6. 16
Caricare il sample incluso in un Ram-Sound 2. 46
Le informazioni contenute
Caricare 2. 47 sono state attentamente redatte
questo volume
ulterioriinSample Erase
e controllate. Perf 3. 23
track, Edit Tuttavia non è assunta
Catch note per
alcuna responsabilità 2. 10eventuali inesattezze. Tutti i diritti sono riservati. (Edit Sound)
Exit Questo 2. 39 non può essere
documento
8. 3
Catch Note...riprodotto Expand 2. 10
copiato, fotocopiato,
Chord Language 8. 6
per intero o in parte senza previo consensoExport sample, Generalmusic
dellaSample Translator S.p.A.
2. 53
Generalmusic si riserva
Coarse 8. 3
il diritto di apportare senza preavviso cambiamenti e modifiche estetiche, funzionali o
F per danni a cose o persone causati
di design a ciascun prodotto.
Coarse&Fine 8. 3Generalmusic non assume alcuna responsabilità Fade In/Out 1. 28
dall’uso improprio 4
Computerdel8.prodotto. File Selector 1. 40
5
Configuration 3.Copyright Generalmusic © 2000. Tutti i diritti riservati.
Filter 2. 29
Controllers/Pads 3. 15 Filter Control 2. 29
I prodotti o marchi citati in questa
Copia di eventi 6. 19 publicazione ( AKAI, Apple, IBM,Jaz, Kurzweil, Macintosh, Microsoft, MS-DOS, Sample
Filter cut off 2. 6
Vision, Windows, Zip) un
Copiare sonofile marchi 18
(Disk) 4.registrati dei rispettivi proprietari. Filter Cutoff Tracking 2. 30
Copy events, Edit Song 6. 19 Filter Envelope Key On e Key Off 2. 31

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

Indice A•45
Filter Envelope Tracking 2. 31 Load WX/SX Style 4. 10
Filtri 2. 43 Locator (Contatore) 6. 3
Filtri a 2 poli 2. 43 Loop ed LFO 2. 42
Filtro a 4 poli 2. 43 Lower Memory 5. 1
Finestre di avvertimento 1. 8
Finestre di dialogo 1. 8 M
Finetune 8. 3 Macintosh 8. 5
Fixed Chord 5. 3 Master Pitch 8. 2
Floppy disk utility 4. 22 Master Track event edit, Edit Song 6. 30
Footswitch polarity 8. 2 Master transpose enable/disable 3. 19
Formattazione dischetti 4. 22 Memorizzazione dei dati 4. 1
Funzioni Continuous Pedal 3. 15 Memorizzazione dei Suoni 2. 40
Funzioni Switch Pedal 3. 15 Memory 5. 1
Menu Edit Perf 3. 3
G Menu principale di Edit Sound 2. 14
GENERAL 8. 1 Mic/Line On/Off 8. 7
General MIDI 3. 7 Microscope event edit, Edit Song 6. 27
GMX 2. 1 MIDI Channels 3. 5
MIDI Dump 3. 9
H MIDI, Edit Perf 3. 5
Hard Disk Utility 4. 23 Midi File Player 1. 38, 6. 7
Hardcopy 3. 18 MIDI File, saving 4. 12
Harmony 3. 21 MIDI filters 3. 6
Harmony On/Off 5. 2 MIDI Implementation Chart A. 27
Harmony Type 5. 2 MIDI Merge 3. 6
Harmony type 3. 21 Midi Panic 9. 2
Help language 8. 6 Mixer, Edit Perf 3. 10
I Mixer Lock 5. 2
Modalità Chord 7. 2
Icona identificatrice 1. 6 Modalità Unison 7. 4
Icone di traccia 1. 7 Modalità Vocoder 7. 3
Informazioni generali sull’utilizzo dei dischetti 4. 31 Mode 3. 20
Input VU 8. 6 Mode opzioni per Computer 8. 5
Inserimento misure 6. 23 Modelli con l'Hard Disk Intro. 4
Inserire il testo, Edit Score 6. 36 Modifica del sample 2. 51
Inserire le note, (Edit Score) 6. 35 Modificare i Suoni 2. 3
Inserire le sigle degli accordi, Edit Score 6. 35 Modificare il volume delle tracce 1. 17
Insert measures, Edit Song 6. 23 Modulation (modulazione) 3. 15
Intonazione fine 8. 2 Move events, Edit Song 6. 18
Introduzione Intro. 1 Multimedia 1. 21
Inviluppo di ampiezza 2. 24 Mute 1. 7
Inviluppo di Key On e Key Off, esempio di programm 2.
25 N
J Note Preliminari Intro. 4
Jukebox 6. 4 O
K Octave Down 8. 3
Octave Up 8. 3
Key Range 2. 38 Operazioni Copy 4. 18
Key range, Edit Perf 3. 22 Operazioni Erase (cancellazione) 4. 17
Key-play 1. 7 Operazioni Load (caricamento) 4. 5
Keyboard Scale 8. 2 Operazioni Move 4. 20
Keyboard sensitivity 8. 2 Operazioni Save 4. 11
L Opzioni Tuning/Scale 8. 3
Layer 2. 15, 2. 38 P
Layer Range 2. 38 Pads 1. 11, 3. 18
LFO 2. 6, 2. 42 Pan 2. 36
LFO (Low Frequency Oscillator) 2. 34 Pan Envelope Key On e Key Off 2. 37
Limite di conversione 2. 48 Pan Envelope Tracking 2. 37
Lista Multi Traccia 3. 3 Panorama stereo 2. 36
Load All, Disk 4. 9 PC1 8. 5
Load Group, Disk 4. 7 PC2 8. 5
Load Single Block 4. 5 Pedal lock 3. 18
Load WX/SX Songs & Styles 4. 10

○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○

A•46 Indice
Pedalbass 8. 4 Sample MIDI Dump 2. 54
Pedalboard 8. 4 Sample Translator 2. 38, 2. 44
Pedalboard / Computer 8. 4 Save (Edit Sound) 2. 39
Pedalchord 8. 4 Save All, Disk 4. 15
Pedals programming 3. 15 Save Group, Disk 4. 13
Performance tables A. 22 Save Single, Disk 4. 11
Pitch Envelope 2. 32 Scale Conversion, User Style 5. 9
Pitch Envelope Tracking 2. 33 Scale programmabili User 8. 2
Pitch Key Off Envelope 2. 33 Score 6. 33
Pitch Key On Envelope 2. 33 SCSI 4. 1
PitchBend 3. 15 SCSI utility 4. 28
Play all songs, Song 6. 5 Search 2. 17
Polarità dei pedali programmabili 8. 2 Search Next 2. 17
Porta MIDI 3. 5 Search Previous 2. 17
Posizione del suono 2. 36 Search Resource (Disk) 4. 30
Priority 3. 20 Search S.M.F. 6. 8
Procedura di edit 5. 14, 6. 15 Selettore di file 4. 2
Procedura generica «Disk» 4. 3 Selezionare i Sound con il tastierino numerico 1. 16
Programmare delle scale (Temperamenti) User 8. 2 Selezione dei Temperamenti 8. 2
Programmazione degli effetti 3. 13 Send Level 3. 13
Programmazione dei Perf 3. 3 Seq-play 1. 7
Punto di split, modifica 5. 4 Set date 8. 5
Set time 8. 5
Q Setup 8. 1
Quantize events, Edit Song 6. 21 Single Touch Play 5. 2
Quantize, Song recording 6. 13 Song 6. 1
Quantize, User Style 5. 9 Song Name 6. 15
Quantizzazione eventi 6. 21 Song playback 6. 1
Quick Rec 1. 42 Sound 2. 1
QuickRecord, metodo di registrazione Song 6. 9 Sound Groups 2. 2
Sound Patch 2. 8
R Sound Search (Disk) 4. 30
Random pitch, Edit Perf 3. 19 Specifiche Intro. 2
Range(H) A. 32 Split Point 1. 13, 5. 4
Recognized Control Change messages A. 25 Spostamento di eventi 6. 18
Record 1. 7 Spostare un file (Disk) 4. 20
Registrazione delle Song 6. 9 Stato (di traccia) 1. 7
Registrazione di una Song (Quick Rec) 1. 42 Store (salvataggio sound) 2. 11
Registrazione Song, metodo Record 6. 10 Store Performance 1. 33, 3. 23
Registrazione User Style 5. 6 Struttura di base di uno Style 5. 5
Release (rilascio) 2. 6 Style 5. 1
Reset all’accensione Intro. 4 Style Flash 5. 1
Reset della RAM Intro. 6 Style Flash, selezione 5. 1
Resonance 2. 29, 2. 43 Style Groups 5. 1
Resonance (risonanza) 2. 6 Style Lock 1. 31, 3. 2, 5. 2
Restore 2. 11, 8. 8 Style Perf 5. 2
Restore All 8. 9 Style, selezione 5. 1
Restore Performance 8. 9 Style, suonare 1. 24
Restore Style-Performance 8. 9 Style tables A. 20
Restore Styles 8. 9 Suona i Pads 1. 11
Restore track 2. 7 Suona insieme alla Song durante l’ascolto 1. 44
Restore User Style 5. 7 Suoni 2. 1
Riconoscimento degli accordi 5. 3 Suoni persussivi 2. 1
Rilascio 2. 6 Suoni, selezione 2. 2
Ripristino della memoria degli Style User 5. 7 System Exclusive Impolmentation A. 28
Ripristino della memoria delle Song 6. 13
Risposta della tastiera alla dinamica 8. 2 T
ROM-Sound tables A. 2 Tabelle Scale Converter 5. 11
Tabelle Styles A. 21
S Tap Tempo 1. 28
Salvare i Sample 2. 55 Tastiera divisa (Split) 1. 13
Salvare in una Performance diversa 3. 24 Tempo Lock 5. 2
Salvare le modifiche in un Perf 2. 12 Testo su monitor esterno 1. 23
Sample loading methods 2. 44 Time Signature, Song recording 6. 12

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Indice A•47
To octave 8. 3
Touch Sensitivity, Edit Perf 3. 19
Traccia Master 6. 30
Traccia Score 6. 33
Trackball 1. 11, 3. 15
Tracks/Splits, Edit Perf 3. 19
Transpose, Edit Perf 3. 19
Transpose events, Edit Song 6. 26
Transposizione di traccia per ottave 1. 36
Trasposizione 1. 35
Trasposizione (Transpose) 6. 26
Tremolo 2. 34
Tuning/Scale 8. 2
U
Undo, Edit Song 6. 14
Usa i Pedali 1. 10
User Style 5. 5
Utility (Utilità) 4. 22
V
Velocity curve, Edit Perf 3. 20
Velocity, Edit Song 6. 25
Velocity range, Edit Perf 3. 20
Vibrato 2. 34
Videata principale di Sample Translator 2. 45
Visualizzare lo Score di una Song 6. 33
Vocal Processor 7. 1
Vocal Processor Edit 7. 4
Volume (Edit Sound) 2. 19
Volume e Balance (Edit Sound) 2. 19
Volume generale, regolare 1. 9
Volume Tracking 2. 20
W
Wah-wah 2. 34
WAIT (handshake message): A. 28
Waveform 2. 17, 2. 42

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A•48 Indice

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