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L’informatica e la struttura di un
elaboratore
Ud 1: Concetti introduttivi
Concetti generali
Informazione e trasmissione
Struttura generale di un elaboratore
Hardware e software
Struttura di un elaboratore
La tastiera
Il monitor
Concetti Generali 1.1
Informatica: Elaborazione automatica dell ’informazione
(Informazione + elaborazione automatica)
Oggi un computer non è più visto come uno strumento in grado di
risolvere un problema specifico (solo programmazione o
Elaborazione), ma piuttosto è un elemento in grado di comunicare,
rendendo ininfluenti le distanze geografiche nei rapporti tra le
persone, le aziende, ecc...
Quindi, Oggi il computer serve per la:
programmazione (scrittura dei programmi)
elaborazione (esecuzione dei programmi),
ma è anche usato per comunicare, rendendo ininfluenti le
distanze geografiche nei rapporti tra le persone, le aziende, ec c...
Informazione
Tutto ciò che possiede un significato per l ’uomo e
che viene comunicato o conservato in vista di una
utilità pratica.
Le informazioni si presentano in varie forme:
Caratteri
Numeri
Immagini
Luce
suoni
Ecc…
Trasmissione delle
informazioni
Affinchè 2 entità possano comunicare è necessario che
riescano a capirsi (esempio 2 persone che parlano lingue
diverse).
Allora occorre che siano stabiliti e rispettati:
Il CODICE della trasmissione, cio è le regole secondo
cui viene TRADOTTO il messaggio prima dell ’invio (es.
alfabeto comune e le parole in italiano)
La TECNICA di trasmissione (es. telefono)
Il PROTOCOLLO della trasmissione, cio è le Regole
per uno scambio corretto delle informazioni (es. regole
grammaticali per creare frasi che abbiano un senso
compiuto in Italiano)
Esempio
Giochiamo a carte: a poker
Il codice sono il tipo di carte (francesi)
Il protocollo sono le regole del poker
La tecnica: visualizzazione delle carte
Se decido di giocare a Texas Holdem => modifico il protocollo
regole
Esempio 2
Giochiamo a carte: a briscola
Il codice è diverso (carte napoletane o siciliane)
Il protocollo sono le regole della briscola
Se decido di giocare a scopa => modifico il protocollo
regole
Trasmissione delle informazioni(2)
I caratteri e i simboli che compongono il
Messaggio e che vengono trasformati per
viaggiare sul mezzo trasmissivo sono detti
SEGNALI
I Segnali possono essere:
DIGITALI: se associati a cifre binarie (0,1)
0110011001110011
Comunicazione Digitale
Comunicazione Analogica
Hardware, software, tecnologia
dell’informazione
ICT: Information and communication
technology (tecnologie della comunicazione e
dell’informazione).
L’Informatica si divide in 2 rami principali:
L’Informatica teorica: studio per la risoluzione
di problemi e realizzazione di algoritmi
L’Informatica applicata : si occupa dello
sviluppo:
dell’Hardware (dispositivi fisici ed elettronici)
e del Software (insieme dei programmi per
l’elaborazione dei dati)
Struttura generale di un sistema di
elaborazione
Un computer deve:
Poter eseguire operazioni Aritmetico/logiche
Poter trattare anche Caratteri e non solo numeri
(codifica ASCII, UNICODE, ecc…
Saper elaborare una grande quantit à di dati e con
elevata velocità
Saper acquisire dati dall ’esterno (input) e produrre
risultati (output)
INPUT OUTPUT
Struttura generale di un sistema di
elaborazione
Si chiama anche Sistema di Elaborazione
perché costituito da varie Risorse
classificabili in:
Hardware
Software
L’Hardware e il Software (1)
Hardware
Il termine hardware (ferraglia) indica tutte le componenti
fisiche ed elettroniche di un computer , che possono essere
toccate con mano.
Memorie
di MASSA
Concetti di base
17
Risoluzione
Esempio i mosaici
19
Concetti di base
La risoluzione video - Un
0 esempio 800
800 x 600
0
1024 x 768
1600 x 1400
proporzione 4 : 3
600
20
MONITOR
CARATTERISTICHE
• Pollici: unità di misura della
dimensione dello schermo
• Pixel: il più piccolo elemento che
viene visualizzato sullo schermo
Standard • Risoluzione: numero di pixel che
grafici possono essere visualizzati
contemporaneamente
• Hercules
• Dot pitch: distanza fra due pixel
768 x 348 Pixel - 2 colori
• Refresh: (si misura in Hz) indica
• CGA (Color Graphic Adapter)
il numero di volte che l ’immagine
320 x 200 Pixel - 16 colori
sullo schermo viene rinfrescata in
• EGA (Enhanced Graphic Adapter)
un secondo
640 x 350 Pixel - 16 colori
• VGA (Video Graphic Adapter)
1024 x 768 Pixel - 256 colori
• SVGA (Super VGA)
1280 x 1024 Pixel 16 milioni di colori
Riassunto: Schermo o Monitor (OUTPUT)
Lo schermo di un computer è assimilabile ad un normale televisore (tubo a raggi
catodici oppure LCD a cristalli liquidi).
TIPI DI TASTIERA:
• Diverse in base alla lingua: su quella italiana ci sono tasti c he
non sono presenti su quella americana e viceversa, ecc…
• tastiere sempre più ergonomiche (facilitano il lavoro
prolungato)
• e in alcuni casi possono associare tasti particolari a funzioni
complesse (es. la connessione in Internet).
La tastiera (INPUT)
La Tastiera: costituita da tasti; quando questi vengono battuti come
conseguenza macroscopica si ha un ritorno nel video.
In una tastiera tradizionale si hanno 4 zone:
1 - tastierino numerico (sulla destra)
2 - tasti dattilografici (zona sinistra e centrale)
3 - tasti direzionali di movimento (fra la zona 1 e 2)
4 - tasti funzione posti in alto
Esc Tasti funzione Tasti speciali
Porte Ps/2
Porte USB
Uscite Video
Drive
Floppy disk Porta joystick
Uscite scheda
audio
Pulsante di (microfono,casse,
accensione cuffie)
davanti dietro
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Concetti di base
Componenti hardware
Motherboard
Processori
CPU (central processing unit)
Chipsets (altri processori, e.g. video chip)
Memorie
centrale RAM (random access memory) o interna
di massa o esterna (hard disk, CD, etc.)
Porte
Dispositivi
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e.g.: 160-1000 GB hard disk
La mainboard
Il case è la scatola metallica che contiene la scheda madre ( main-board) sulla quale sono
montate le principali componenti di un computer (CPU, Memorie, e cc… vedremo dopo)
La SCHEDA MADRE
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Esercitazione
Cosa contiene il Case?
Cos’è la scheda la madre?
Cosa c’è montato nella scheda madre?
Com’è collegata la CPU con le memorie e le
periferiche?
Come si collegano le periferiche con il case?
Le fondamentali unit à dell’informazione memorizzata
Le sue dimensioni sono veramente ridotte (poche decine di centim etri quadrati)
ed è corredato da una piccola ventola per evitarne il surriscaldamen to.
A partire dai PENTIUM I 200 si è adottata la tecnologia MMX nel cui set di istruzioni ne
compaiono alcune dedicate alla elaborazione di informazioni multimediali . (per grafica
3D, suoni e video)
È stata inserita la memoria CACHE (sul chip del processore o sulla zoccolo della stessa
scheda) => incremento della velocità di accesso ai dati (PRESTAZIONI) e aumento del
costo del processore.
La INTEL ha commercializzato il CELERON (senza Cache) con prezzi e prestazioni
ridotte rispetto ai PENTIUM.
l’Athlon (AMD) è più veloce del Pentium III perch è usa meglio la memoria cache!!
Concetti di base - velocità
La velocità di CPU
grazie al segnale di clock è possibile sincronizzare
tutte le funzioni del processore. Il valore della
frequenza delle oscillazioni del clock determina la
velocità di elaborazione.
Che cosa sono Hz, MHz, GHz?
1 Hz (Hertz) = una oscillazione al secondo
Esempio
Una CPU single core ha circa: 3 -3.7 GHz . Una CPU
dual core degli attuali PC unisce 2 o 4 processori
indipendenti montati su un unico package con clock
sotto i 3 GHz 42
Esercitazione
Qual è il parametro che misura le prestazioni
di una CPU?
Qual’è l’Unità di misura di velocità di una
CPU?
Cos’è la memoria cache?
Come si misura lo spazio di memoria?
La Memoria
Tempo di Accesso
Il tempo di accesso (lettura o scrittura) di una cella della RAM è espresso in
nanosecondi (nsec = 10 -9 secondi, MILIARDESIMI di Secondo)
La ROM-BIOS
La Read Only Memory (ROM) è una memoria (anch’essa CENTRALE) che viene
scritta una volta sola dal costruttore del computer ed è di sola di sola lettura (a
differenza della RAM).
La ROM CONTIENE il FIRMWARE:
1. Il Programma per l’avvio (Bootstrap) che permette il caricamento del Sistema
Operativo in memoria RAM.
• Esso viene cercato nel lettore di floppy disk, nell ’hard disk oppure nell’unità
CD-ROM (ordine di boot).
• La sequenza nella quale viene eseguita la ricerca può essere dec isa
dall’utente. Una sequenza tipica è: floppy disk, CD-ROM, hard disk.
2. Il programma di autodiagnostica che effettua un test delle parti del computer e
un test delle periferiche;
3. Il Setup BIOS (Basic Input Output System ) che gestisce le periferiche e la loro
configurazione
Esercitazione
Cos’è la memoria?
Quanti tipi di memoria conosciamo?
Cos’è la RAM e cosa è l’acronimo RAM?
Cos’è la ROM e cosa contiene?
L’organizzazione logica dei dati
File (in italiano: archivio)
Un file è un’informazione strutturata che è stata salvata su di un dispositivo
di memoria e alla quale è stata assegnato un nome.
Directory
Analogamente a quello che succede per i documenti cartacei, anch e i file
possono essere raccolti in cartelle (directory) a cui è possibile assegnare
un nome identificativo. Le directory si possono inoltre immaginare come
delle tabelle che forniscono informazioni su dove risiedono i fi le.
Cartelle e struttura dei file
CAMPI
A loro volta i record sono costituiti dai campi di dati. Per ese mpio i campi di un record
utilizzato per descrivere una persona sono: Nome, Cognome, Resid enza, Luogo di nascita,
ecc…
USB pen
testino di
IDE Drive (es. hard disk) lettura/scrittura
IDE channel
PC Controller
scheda madre
disco
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cavo di collegamento (piattina)
La memoria di massa
Tipi di memorie di massa :
• i dischi rigidi (hard disk):
• i floppy disk :
• i Zip Disk:
CARATTERISTICHE:
• Capacità: centinaia di GB.
• Ne esistono Interni ed Esterni al Case
• tempo di accesso dell’ordine dei millisecondi (msec = 10 -3 secondi).
• memoria virtuale: l’hard disk viene visto dai programmi in esecuzione
come una enorme RAM
• Non è volatile
• Si può leggere e scrivere => è sia di Input che di Output (I/O )
Hard Disk
Ha componenti meccanici
Un disco ricoperto di sostanza magnetica che gira a velocit à
vertiginosa
Una testina di lettura
che “galleggia” su di
un cuscinetto di aria
Diviso in settori
(cluster)
Adopera Controller e
Buffer
Rotazione da 5400
RPM a 10000 RPM
Dimensione oltre
100 GB
IDE, SCSI o SATA
Le Unità a DISCO magnetico
Pila di dischi magnetici che ruotano attorno ad un asse
comune. La capacità rappresenta la quantit à di informazione
memorizzabile.
•Rispetto al Disco Fisso, un dischetto floppy ha una bassa capaci tà (giga byte)
contro 1,5 Mbyte ed è molto più lento nella lettura/scrittura.
• i Floppy disk sono esterni e vanno inseriti nel drive
•capacità di 1,44 MB.
• Utilizzati per piccoli prg o documenti dell ’utente.
• punto di forza: essere rimovibili e facilmente trasportabili, a nche se di capacità
ridotte.
• Punto di debolezza: ridotte capacit à (ormai soppiantato dalle Pen Drive) e
fragilità (soffrono il calore e la presenza di campi magnetici)
• è possibile proteggerli da accidentali cancellazioni tramite una linguetta presente
nella faccia posteriore del floppy stesso
• Formattazione: operazione per renderli leggibili per un certo S istema Operativo.
Altri Dischi magnetici rimovibili
Floppy disk, può contenere al massimo 1.44 MB
Iomega ZIP fino a 250 MB
Iomega Jaz fino a 2 GB
Tempo di accesso superiore rispetto all ’hard disk
2) frequenza di clock;
3) capacità e tempo di accesso della RAM .
4) Il numero di applicazioni eseguite contemporaneamente
(Multitasking)
Le prestazioni di un computer(2)
2) La frequenza di clock
02_Dopo_Ud1-Ud2-Ud3.doc
UD 3: porte e periferiche
Porte
Periferiche di input
Periferiche di output
Periferiche di input/ouput
Concetti di base
0, 1, 1, 0, 1, ...
Porta seriale Unità 1 Unità 2
Porta parallela
• una linea di comunicazione dati che trasmette più
bit per volta su tanti fili di trasmissione quanti sono i
bit trasmessi contemporaneamente
0, 1, 1, 0, 1, ...
1, 0, 1, 0, 0, ...
0, 0, 1, 1, 1, ...
Unità 1 Unità 2
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Concetti di base
L'unità per la velocità di comunicazione è il bps
Kbps (Kbits/sec): kilo bits per secondo
Mbps (Mbits/sec): mega bits per secondo
1 Kbps = 1000 bits per secondo
1 Mbps = 1 milione bits per secondo
Inoltre:
KB/s: kilo bytes per secondo
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Concetti di base
Le porte di un PC
Porta Utilizzo Velocità
Seriale RS 232
Modem, mouse, PC-PC 115 Kbits/sec
COM1, COM2, ..., COM4
Parallela
Stampante 800 Kbits/sec
LPT1, LPT2, LPT3
PS/2
Tastiera, mouse 256 Kbits/sec
(seriale)
Tastiera, mouse,
USB
periferiche di nuova 12 Mbits/s
(Universal Serial Bus)
generazione
Periferiche di nuova
USB 2.0 480 MBits/s
generazione
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Concetti di base
Le porte di un PC (rete)
seriale RS-232 (COM ports, 115 Kbps)
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Concetti di base
drive floppy
disco fisso
periferiche interne
scheda audio
drive cd rom e
masterizzatore
scheda video
scheda madre
RAM
componenti essenziali
ventola di
CPU raffreddamento
Modem (I/O)
Il modem (abbreviazione di modulatore-demodulatore) è un
dispositivo utilizzato per collegare i computer alla rete telefo nica
Infatti il PC manipola segnali digitali, mentre la linea telefon ica è
adatta per segnali analogici (voce) => in mezzo ci sta il modem
Interno od esterno
Stampante (Output)
La stampante consente di stampare su carta delle informazioni
provenienti dal computer (testi, immagini, liste o grafici).
Tipi di stampante
• ad AGHI (a impatto)
• a GETTO d’INCHIOSTRO
• al LASER
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Le stampanti ad Aghi
Stampanti a contatto (ad Aghi)
• i caratteri stampati sono ottenuti premendo una testina
(con degli aghi) sulla carta che stampa dei puntini
ravvicinati a formare il carattere.
• tra la testina e la carta è interposto un nastro colorato
• la carta era a moduli continui con fori laterali
• La velocità di stampa viene misurata in numero di caratteri
stampati al minuto e il formato di stampa viene espresso in
colonne (in genere 80 o 126).
CARATTERISTICHE
• Le stampanti a contatto hanno una bassa qualità di stampa,
• sono molto rumorose e sono utilizzate in ambiti dove necessita una
grande quantità di stampati di bassa qualit à (solo testo o semplici grafici)
• anticamente basso costo oggi costose (solo per commercialisti)
Le stampanti senza impatto (Laser e
a Getto di inchiostro)
CARATTERISTICHE
• sono ancora più veloci e silenziose di quelle a getto d’inchiostro
• producono stampe di qualità elevata (oltre 1000 dpi)
• costi elevati di gestione (toner costo circa 80 €)
• Usate normalmente in UFFICIO
• L’inchiostro è contenuto in cartucce chiamate TONER
La scheda di rete
Dispositivo di input/output
RISCHIO OPPOSTO
La Microsoft ha quasi monopolizzato il mercato dei
Sistemi operativi (WINDOWS). Con l ’integrazione di IE il
garante Americano ha diviso tale societ à
L’impatto ambientale e il risparmio
energetico
Da diverso tempo nella progettazione di componenti per
computer si tiene conto anche delle ripercussioni dirette e
indirette che il loro uso ha sull ’ambiente.
Vengono cosi realizzati circuiti a basso consumo di corrente ( è
possibile far spegnere automaticamente gli schermi o mettere
l’intero computer in stato di attesa dopo qualche minuto di
inattività) con relativo risparmio energetico.
Dal punto di vista dei materiali si stampano sempre meno
manuali cartacei sul funzionamento dei programmi trasferendo
il loro contenuto nei programmi stessi
si realizzano cartucce di inchiostro o toner ricaricabili.
Dispositivi di Input
Oltre alla Tastiera ci sono molti altri dispositivi (periferiche ) di
input:
Puntamento
Mouse
Trackball
Touchpad
Tavoletta grafica
Multimediali
Microfono
Video camera
Scanner
Periferiche di INPUT
Penna Ottica Tavoletta grafica
Scanner
Telecamera
Digitale
Il mouse (topo) (INPUT)
il mouse è un dispositivo di puntamento: muovendolo si fa muovere un punta tore sullo
schermo e cliccando i vari oggetti grafici sullo schermo possiam o interagire col PC
• mouse ottici:
la sfera è sostituita da un led (diodo ad emissione di luce). Il mouse scivola
su una speciale tavoletta riflettente. La luce emessa dal led, r iflettendosi
sulla tavoletta, viene raccolta da un sensore che determina la p osizione del
puntatore sul video.
Trackball
Ha le stesse funzionalit à del mouse
Una sfera viene adoperata per muovere il puntatore
Adoperato per esigenza di spazio o ergonomicità:
Computer portatili
Sale di controllo
Maggiormente adoperato:
Grafica
CAD/CAM
Scanner (input)
È un dispositivo molto simile ad una fotocopiatrice
Esso acquisisce un documento o una immagine e il risultato
è di ottenere un’immagine digitale che può essere elaborata
successivamente con un qualsiasi programma di grafica o
inserita in un documento testuale.
Desktop/Tower
Laptop/Notebook
PalmTop
PDA
( Palmare o Personal Digital Assistant)
Il SISTEMA OPERATIVO
E’ essenziale per il funzionamento del PC:
• Comprende dei PROGRAMMI che permettono all ’utente di
comunicare con la macchina.
• Gestisce l’Hardware e i programmi che intendono utilizzarlo
S.O.
Il Sistema operativo si occupa di gestire:
- l’unità centrale
- la distribuzione della memoria fra pi ù programmi
- le unità di input/output
- le operazioni di lettura e scrittura sulle memorie di massa
Es. di S.O. Ms-Dos, Windows, Linux, Unix ,Aix, OS2 ecc…
I primi S.O., di tipo testuale, erano in grado di eseguire un
programma alla volta(programma utente).
Un s.o. si dice testuale quando l ’attivazione di un programma è
subordinata alla digitazione da parte dell ’utente di un comando
mnemonico ben preciso.
Il Software (2)
Funzioni principale del Sistema Operativo:
• Programmi Inizializzazione del del sistema (controlli sullo sta to del sistema)
• Prg di Interprete dei comandi: programma che interpreta i coman di dell’utente.
- In ambiente grafico (GUI: Graphichs User Interface) click del mouse,
- In ambiente a SHELL (DOS, Linux) l’utente digita i comandi.
• Prg per il Controllo delle periferiche
• Prg di utilità: formattazione dischi, gestione dei files, ecc…
• Prg di diagnosi: Identificazione e segnalazione di errori (es. uso improprio della
memoria di sistema da parte di qualche applicativo)
……….
Topologie di rete
Si riferiscono alla forma fisica del collegamento:
Multipunto or Bus
Punto-Punto
Stella
Anello
Mesh (Reticolare)
Multipunto or bus
Multipunto o Bus – tutti i dispositivi sono collegati ad un
mezzo condiviso (bus)
Punto-Punto
La topologia più semplice, consiste in un collegamento
diretto fra due computer
Stella
Gli elaboratori sono connessi a “stella” ad un dispositivo
centrale (concentratore)
Anello
Di solito i dati viaggiano in una sola direzione
Mesh
Questa (Reticolo)
architettura ha molti nodi connessi con diversi
collegamenti
Le RETI Informatiche (2)
WAN (Wide Area Network)
• Permettono di collegare Elaboratori e LAN dislocate in varie cit tà, regioni, nazioni o
continenti.
• INTERNET ne è un esempio (Anticamente ARPANET)
…
…
Rete Telefonica e Computer
Per collegare computer a grandi distanze occorre ricorrere a
infrastrutture già esistenti => RETE TELEFONICA
Per fare ciò possiamo utilizzare:
• linea COMMUTATA (PSDN o ISDN)
• linea DEDICATA
1) PSDN (Public Switched Data Network)
È la normale linea telefonica ANALOGICA che utilizziamo tramite m odem: Un
esempio d’uso è la connessione ad internet tramite Modem
2) ISDN (Integrated Service Digital Network)
• E’ una rete DIGITALE che offre contemporaneamente pi ù servizi: (ad esempio, il
telefono, la trasmissione dati, l'accesso a videoteche in rete, il teleacquisto, la
videoconferenza, ecc…)
• Offre 2 linee a 64 KB/s: una per il telefono e l ’altra ad es. per collegarsi ad internet
Possibili usi:
1) Scheda nel PC per ricezione ad alta velocit à
2) I Satelliti come DORSALI
Dorsali
Allo scopo di permettere a grosse quantit à di dati di percorrere facilmente
lunghi tratti (ad esempio la traversata oceanica), sono inoltre stati
predisposti dei tratti di rete speciali, detti dorsali (o backbones), che
collegano tra loro punti molto distanti con un mezzo fisico (che può essere
un cavo, ma anche un ponte via satellite!) capace di trasportare
velocemente grandi quantità di dati
La Posta Elettronica (email)
Sono messaggi elettronici che possiamo inviare dal nostro PC ad un
destinatario anch’esso nella rete
Cosa serve?
1) Essere collegati ad internet (tramite Modem o da rete locale)
2) Avere un indirizzo di posta elettronica (sia Mittente che destin atario)
Occorre registrarsi presso un sito che offre spazio di posta (no rmalmente chi ci
offre l’accesso ad internet). Saremo cosi titolari di un nostro indirizz o di email,
unico in internet: ad esempio nel sito TISCALINET ho registrato il mio.
Possiamo avere più indirizzi di email: fcantaro@tiscali.it
3) Avere un programma (non è essenziale) per la gestione delle Email
Dal sito TISCALINET, inserendo USER ID (identificativo: FCANTARO ) e
PASSWORD, posso controllare chi mi ha scritto e posso inviare email.
Se uso un programma sul mio PC (es. OUTLOOK) occorre configurarl o.
Vedremo meglio nel modulo 7
Caratteristiche della e -mail
- Trasferimento dei messaggi inviati in tempi brevissimi,
indipendentemente dalla distanza.
- Costo praticamente nullo
- Possibilità di allegare e trasmettere oltre ai messaggi anche
documenti, immagini, suoni programmi.
- I messaggi ricevuti vengono memorizzati nella casella di posta
elettronica avendo la possibilit à di leggerle sia attraverso
programmi tipo outlook o anche attraverso il browser ( WebMail)
da qualsiasi punto nel mondo
- Invio dello stesso messaggio a piú utenti contemporaneamente
Svantaggi:
- pericolo trasmissione virus
- possibilità che terzi intercettino i messaggi trasmessi
INTERNET
E’ un insieme di Calcolatori e LAN eterogenee collegate in rete: d a
qui “RETE DELLE RETI”
Originariamente era ARPANET, nata in casi di emergenza nel
periodo della guerra fredda
USI di INTERNET
Sono innumerevoli: posta elettronica, Comunit à virtuali (chat, newsgroup, mailing
list), Aste on line, Scaricare Software e Dispense, telelavoro, Siti personali e
aziendali, Corsi di formazione online, Commercio Elettronico, Se rvizi Pubblici (es.
pagare tasse, bollette, iscriversi all ’Università), ecc…
Vantaggi Economici
Qualche esempio: se dovessi mandare 100 lettere per posta (qui E MAIL)? Per
parlare con 20 persone in Asia quanto mi costerebbe (qui CHAT)? Se dovessi fare
pubblicità ad un mio prodotto? Se volessi aprire un negozio quanto spender ei se non
avessi la casa e i mobili (qui e -commerce)? Ecc…
Internet
Definita la rete delle reti permette di collegare tra loro reti di
tipo diverso sparse nel mondo.
Evoluzione:
• introduzione della posta elettronica
• introduzione del concetto di ipertesto e pagine web
• definizione del protocollo TCP/IP: stabilisce le regole per la
trasmissione dei dati nella rete
Pagine web:
Si tratta di documenti che possono contenere testo, immagini,
suoni, filmati collegati tra loro attraverso i Link;
La struttura di pagine collegate fra loro secondo uno schema
non sequenziale viene denominato www (World Wide Web).
Le pagine web possono essere visualizzate attraverso un
software chiamato browser (Internet Explorer, Firefox, Opera,
Mosaic)
...internet
Usi principali di Internet
- posta elettronica
- Navigazione (protocollo HTTP) : possibilità di consultare
documenti ipertestuali attraverso i link presenti in uno di essi
- ricerca di informazioni attraverso i motori di ricerca: un
motore di ricerca é un programma che cerca nella rete
documenti a partire da delle parole usate come chiavi
- trasferimento di file (protocollo FTP)
- NewsGrop, forum e chat
- E-commerce: un utente può acquistare attraverso il suo
browser, pagando con carta di credito e scegliendo attraverso
delle vetrine virtuali.
Internet, Intranet ed Extranet
Internet rete di reti interconnesse
UOMO vs COMPUTER
Il Computer è uno strumento e come tale aiuta l ’uomo, non lo sostituisce. Il computer
non sa decidere, non ha emozioni, è stupido, però è veloce e preciso.
L’uomo sa progettare, comporre musica, inventare, creare. L ’uomo si serve del
Computer per facilitare i propri compiti e per avere l ’immensa memoria e velocità del
PC.
Il computer nella vita quotidiana
Lo usiamo e incontriamo ovunque:
• In biblioteca
• al supermercato
• dal meccanico
• in uffici pubblici e privati
• dal medico
• le SMART CARD: ormai sono ovunque. Bancomat, Skill Card, carte
di credito, ecc… Contengono un piccolo chip e memoria, cosi
verranno inseriti ad esempio i nostri dati personali e le materi e che
supererete ad esempio per l’ECDL.
• ecc…
IT (information Technology) e società
1) Società dell’informazione
2) Computer e ergonomia: Corretta posizione di schermo, tastiera
e sedia, illuminazione ambientale adeguata, pausa dopo 1 or a
• COMPUTER E SALUTE: collegamento sicuro dei cavi, Non ci
dev’essere sovraccarico, quanto detto nel punto 2).
Sicurezza dei dati
• Copie di backup in memoria di massa removibile
• problemi di privacy e uso delle password
• e se manca l’energia elettrica? Cosa succede ai nostri dati?
MALWARE
Virus
Worm (vermi)
Trojan horse
Backdoor
Spyware
Dialer
Hijacker
Rootkit
Rabbit
Uso dei Malware
(in particolare trojan e worm) utilizzati per
inviare grandi quantit à di email pubblicitarie
non richieste (spam)
per rubare dati personali, in particolare:
numeri di carte di credito, che potrebbero essere
rimasti salvati nella cache dei browser,
indirizzi email; quest'ultimi vengono solitamente
venduti agli spammer.
I Virus
• Non sono altro che dei PROGRAMMI
• Cosi come i Virus normali, essi contagiano il nostro PC: Da qua lche Floppy
infettato, da internet tramite email o scaricando files da internet, da CD, ecc..
3 tipi di software:
• FREEWARE: completamente gratuito
• SHAREWARE: gratuito per un periodo di prova
• Da comprare, eheheh
Computer ed Ergonomia
Il Decreto Legislatvo della Legge 626/1994 si occupa della protezione
dei lavoratori contro i rischi da lavori ai videoterminali.
Il lavoro al computer, e lo stare seduti per molte ore davanti a l monitor,
fa si che i dischi intervertebrali siano sottoposti ad una compr essione pari
a 2 volte superiore rispetto alla posizione eretta.
Accorgimenti per migliorare le cose:
- utilizzare una sedia con giusto sostegno dorsale e regolabile i n altezza
- assumere una posizione con schiena eretta
- alternare lo stare seduti ad un po ’ di movimento
- regolare l'altezza della sedia in maniera che la coscia formi c on la
gamba un angolo retto.
- inclinare il sedile della sedia leggermente in avanti
- regolare l'altezza del monitor in maniera tale che la parte alt a sia
allineata con gli occhi
..ergonomia
Per ridurre l'affaticamento della vista
- regolare luminosità e contrasto dello schermo
- illuminare l'ambiente con lampade antiriflesso ed usare piani e
pareti antiriflesso
- evitare l'illuminazione diretta del monitor
- impostare i parametri della scheda video in maniera da evitare
sfocature e sfarfallii
- utilizzare monitor e risoluzioni adeguate all' attivitá che si
svolge
Per evitare stress per mani polsi e braccia utilizzare dispositi vi
di input ergonomici
Computer e Salute
Gli elaboratori elettronici devono rispettare delle norme
concernenti la sicurezza. Si devono comunque osservare delle
precauzione a garanzia della salute di chi utilizza lo strumento :
- pulizia e manutenzione: deve essere fatta regolarmente e con
prodotti detergenti fatti appositamente
- In caso di incendio non utilizzare acqua per lo spegnimento
- Evitare cambi repentini di temperatura per non far formare
della condensa
- installare il p.c. in maniera che i cavi di alimentazione arriv ino
ai dispositivi comodamente
- evitare di installarlo vicino a fonti di calore o fonti
elettromagnetiche
- evitare, se non esperti, la rimozioni di coperchi e comunque
farlo a alimentazione scollegata, proteggendosi da eventuali
cariche elettrostatiche
Sicurezza dei dati
- Backup
- Protezione
- Perdita di dati
Backup
Tutti i dispositivi di un p.c. possono essere soggetti a guasti.
Questo, come anche la cancellazione accidentale di file, causa
perdita di dati. E’ buona norma pertanto fare periodicamente
delle copie dei dati; tale operazione prende il nome di Backup.
In genere tali copie vengono effettuate su supporti rimovibili
che poi si archiviano in luoghi sicuri.
L’operazione di ripristino di dati da copie di backup prende il
nome di Restore.
…sicurezza
Protezione
Per evitare che persone non autorizzate possano accedere ad
informazioni riservate e memorizzate su p.c., è possibile
utilizzare un Ideintificato Utente (username) e una parola di
accesso denominata password.
Perdita di dati
Quando si lavora al computer, l ’interruzione di energia elettrica
provoca la perdita di tutti i dati presenti in memoria centrale
(RAM). Per proteggersi da questi inconveniente, ed anche da
eventuali sovratensioni, si può utilizzare uno strumento
chiamato gruppo di continuità che si connette direttamente
alla rete elettrica e ad esso si connette il p.c. In caso di
interruzione garantisce quei minuti necessari ad effettuare il
salvataggio dei dati e spegnere in maniera normale il p.c.
Copyright
La pirateria oltre che per i prodotti musicali
esiste anche per il software.
Infatti tutte le software house tutelano il loro
diritto a impedire la copiatura dei loro
programmi. Esiste per altro una normativa
europea che, considerando software come
opera dell’ingegno, riconosce il diritto d ’autore
a chi lo sviluppa.
Software e diritti di autore
Il software è tutelato dalle leggi sul diritto
di autore e sul copyright
NON è possibile riprodurre e
distribuire il Software senza il
consenso dell’autore
Politiche di licensing:
1. A pagamento (commerciale)
2. Freeware, libera distribuzione ma i proprietari
mantengono comuqneu i diritti.
3. Shareware, a prova per un periodo limitato di
tempo dopodichè occorre pagare la licenza
d’uso.
4. Copyleft/Open Source (GPL, BSD, etc…)
LICENZE D'USO
Il software utilizzato sui calcolatori può essere classificato a nche il base al
tipo di licenza d'uso:
Software commerciale : software sviluppato da un'azienda allo scopo
di guadagnare dal suo uso. Ad esempio gran parte software Micros oft
(Windows , MS Office, VisualStudio, ecc) e' commerciale.
Freeware e Shareware : Software distribuito senza codice sorgente e
che può essere ridistribuito (tipicamente via Internet).
Il Freeware non prevede costi nell'utilizzo . La licenza Freeware viene molto
utilizzata dalle aziende come manovra per vendere software comme rciale
(versione “Professional”) propagandato mediante la distribuzione Freeware
di una versione con caratteristiche limitate (spesso denominata “Light”). Ad
esempio Acrobat e' software commerciale, mentre “Acrobat Reader”
(permette solo la lettura di documenti PDF) e' Freeware
Lo Shareware impone un costo per il suo uso dopo un periodo di prova..
Open Source: sotto questo nome si intendono diversi tipi di licenze che
hanno però il comune obiettivo di diffondere liberamente lo scam bio di
idee e informazioni e vengono quindi utilizzate prevalentemente negli
ambiti scientifici per software senza fini di lucro. Le regole p rincipali
sono: il software deve essere libero, deve includere il codice sorgent e
(Open Source) e deve essere modificabile e ridistribuibile .
Privacy
La tutela dei dati personali e la relativa legge sulla privacy (n.
675 del 31 Dicembre 1996 ) coinvolge il mondo di internet ed in
generale della ICT per la grande mole di informazioni che negli
anni i database e le banche dati hanno raccolto.
La suddetta legge ha introdotto il principio secondo cui
l’utilizzazione di dati personali può avvenire esclusivamente
con il consenso della persona fisica e/o giuridici interessata, e
sempre dopo aver specificato lo scopo ed il metodo con cui i
dati verranno trattati.
Test Finale (1h)
04_Verifica_fine_modulo_1.doc