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OGGETTI MAGICI

# Risultato
2 Bacchetta
3 Gioiello
4 Armatura
5 Arma
6 Pergamena
7 Pozione
8 Pergamena
9 Pozione
10 Abiti
11 Libro
12 Bastone

# Armatura
2 Armatura della Resilienza – CA 2 (1-5) CA 4
(6). La prima ferita dell'Incontro subita del
modello, è ignorata.
3 Armatura Magica – CA 2 (1-5) CA 4 (6). Il
modello guadagna la Regola Speciale
“Resistenza alla Magia.”
4 Armatura del''Agilità – CA 2. Il modello
aggiunge +1d6 al Test di Carica.
5 Armatura della Protezione – CA 2. Il modello
aggiunge +1 al suo KF dal Tiro.
6 Armatura della Deflezione – CA 2 (1-4) CA 4
(5-6). Riduce l'Impatto delle Armi da Tiro di 1.
7 Scudo Scintillante – Questo Scudo aggiunge +1
alla CA del modello.
8 Armatura della Forza – CA 2 (1-3) CA 4 (4-
6). Se il modello perde un combattimento, conta
come se avesse subito una ferita in meno.
9 Armatura di Pietra – CA 4. Riduce l'Impatto
delle Armi da Tiro di 2.
10 Armatura della Difesa – CA 2 (1-3) CA 4 (4-
6). L'avversario conta come aver inflitto una
Ferita in meno durante il combattimento. Inoltre
riduce l'Impatto delle Armi da Tiro di 1.
11 Armatura della Fiducia – CA 4. Aggiunge
+1d6 ai Test di Carica e conta come aver inflitto
una Ferita in più nei combattimenti.
12 Armatura Incantata – CA 8. Conta come CA 2
ai fini del movimento.

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