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ivi.

Attacco speciale: Morso


Un mezz'orso può usare un azione per effettuare un attacco di morso che
infligge 1D6+ mod FOR. I danni aumentano di 1D6 ogni 4 livelli dopo il 1.
liv 1: 1d6
liv 5: 2D6
liv 9: 3D6
liv 13: 4D6
liv 19: 5D6

Afferrare.
Un mezz'orso può afferrare i nemici con un bonus di +2, questo bonus aumenta
a +4 al 5 livello +6 al 10 +8 al 15 e infine +10 al 20.

Resistenza al freddo.
Un mezz'orso ha sempre vantaggio sulle prove basate sulla tempra che lo
vedono a superare le impervie atmosferiche provocate dal freddo intenso,
come bufere e simili.

Ritorno alle origini. Liv 15


Al 15 livello un mezz'orso può ritornare alle sue origini bestiali trasformandosi
in una vera e propria furia devastante, per un numero di round pari al suo
modificatore di COS. Diventa di taglia grande ed aggiungo +5 al suo punteggio
di forza e costituzione.
Quando il mezz'orso è in questo stato non può lanciare incantesimi o attivare
oggetti ed è immune agli effetti di paura e influenza mentale.

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