Sei sulla pagina 1di 4
‘CAPITOLO 3:1 FERRI DEL MESTIERE Ze del noice preelt del uoco indossando una cllana dele ple di fuoco perf tamente funzionante Tivello dell ncantatore: 5°; Perequisit: Creare Oggetti Me ravigliosi ulometamorfos'o capacia di forma slain; Pe: 20 di mercato: 4.000 mo; Pes Occhiali del segugio: Le enti di questi occhiali sono di color sfumati trail verde ei gall. Chi Ii indossa otie ne tun bonus di competenza +10 tutte le prove di Cono scenza dell Terre Selvagge effettuate per seguie le tracce. ‘Livllo dell ncantatoe: 3 Perequisit: Creare Oggetti Me ravigliosi, Conoscenza delle Terre Selvagge 5 gradi P Ai mercata: 2.000 mo; Pos: Pietra eretta: Un druido aumentala propria capaci di lanciare un certo incantesimo, quando si tovaa contatto con questo imponente obelisco di petra Il creatore sce fie Tincantesimo druidico influenzato dalla pietrae pre stabilisce uno specific sacifcio (ad esempio, una mucca 6 una pila di gemme) per ativarlo, In seguito, ogni druido pad utilizar fonders nella pita per diventare un tutt uno con la peta eta e scoprie queste due informazioni basi lari. Al termine della fusion, il druido, seguendo il ritua le prescrtto, pub attivare la pietm ereta per sé Da quel momento in poi, ogni volta che il druido toc cala pietra attivata, pudlanciare quelfincantesimo come se avesse i talenti Incantesimi Estesi, Incantesimi Po tenziatie Incantesimi Prolungat. Poiché ogni pict ert ta influenza solo un incantesimo, in genere questi ‘oggetti vengono dispostia cerchio non oltre 9 metri I no dalfaltro, cosi da permettere al druido di spostarsi presso una nuova pietrae lanciare un nuovo incantesi: mo ogni round, I! livello dellincantatore e il prezzo di ereato (escluse e spese di trasporto) sono in Funzione del livello delfincantesimo influenzato dalla pietta, co me descrito di seguito. Livello dll incantatowe:5*(0 di ivello sufliciente per lan ciare Tincantesimo desiderato}; Premuist: Creare Oggetti Meravigliosi, fonder nella pet, capaci di lanciare Tin cantesimo desiderato; Peso: 3.600 kg Stal dela resistenca fies velo Lvello Peso di Cato atincatesimo delfncarttore mereto _creazione ° F 10676 mo $338 mo + 427% r ¥ —_10850mo_ $425 mo + 44 r ¥ 126000 6300 mo + S04 ¥ 5 15750mo_ 7.875 mo + 60% © 7 20300mo 10150.mo +s ss F —_26250mo 13.125 mo- ° 11 33.6000 16300 mo + 134 r 13 €2350mo 71.175 mo + 1 14 48.700m0 24.880.mo + 18 ° 1S S7750mo 28875 mo + 2308 Stivali della resistenza fisica: Quest stvali fori no a chi I indossa un bonus di circostanza +4 a quill prova fsice che si protragga nel tempo, quali, ad es Cortere, ntotareotrattenere il fiat. Inoltrechiindos stivali ottiene un bonus di circostanza +4 a tir ste sulla Tempra perevitare i danni deblitanc dovut alle Sizione al cad oalfreddo e un bonus di circostana 4h le prove di Costituzione per evitare i danni debiltani derivano dala fame e dalla sete. ivello dellncantatoe: 3" Prerequisit: Creare Opgeill ravigliosi vigoe; Prezzo di mercato: 16.000 mo; os 0485 Questa forest Fla nostra casa, Riceviamo nurimenio dl adic. Ma questo privilegio nont@ cance a meno he ai decidiamo aliriment — Wl | Fin dallalba dei tempi, i primi esser senzientlseppert vantaggiarsi della generositi della vita dinnanz «ii ‘Quando i raccoglitori umani ed elfici scoprirono ch rrendosi delle foglie di una certapianta si poteva deb informa cae gd Descrizic Gi infusi che rosse piccol privi di pe 045 ke. U rita, durea Attivazia Oltre alli ‘Analiz content done Inca tua del livllo del dun infy twat di ut Va da prima ana Semphcen uroveria ‘Attivan deve sem standard focus (ile incantesn lanciat su varione i fo, oppure uo essere ‘Alpari¢ prova di ¢ fallimento tice Tif utiizzare| che sul pe attacco rv lo del M Peraniv soddislare + Lincana reso tr della pr Manuale disposiz + punt usinfeione, nacque la scienza delterborsteria, Col pasate del ani da un continente alll, fu chiaro che la natura cusodiva cue serete per molte delle malate delle debo- lene conosciute: Questa Sezione presenta un alto uso pete ce impiegate perl creazione di infu, nuov oggett ma- ecapac di racchiuderel potere deg incantesimi Che cos’é un infuso? ‘Uninfso & un incantesimo divino conservato in exbeap- pestment tratate, Fusions come una pergamens, a teperlfato di esereativato al use coe che, per ativare Tiantesimo il personaggio deve consumar le erbe Per tun, gh infu sono particolarmente aati al druido; pud ocursene appresso diversi da inghioti alla bisogna per bereaccess ah effet degltincantesimi anche quando ¢ infoa late non pad usae la voce ole man pe lan incamteimio uizzare gi ogget normal att te evimale Ghinfusi sono molto differenti nellaspett, si va da bac: che ross a radii sporche di terra In genere, sono molto pica e possono essere considera alla stregua di oggetti vd peso; una borsa che ne contiene dieci pesa appena 14slg. Un infuso@ piurtost fragile,con CA, 1 punto fe- fis durezza Oe una CD per romperlo pai a6 Ativazione Clreallingestione delle erbe, diversi fattori e condizioni fetano in gioco per attivare un infuso. Analizaare la composizione chimica: Lincantesimo ‘ontenuto da un infuso pud essere individuato analizaan- done a composizione chimica. Per fare ciéoccorre una et tu del magico o una prova di Sapienza Magica (CD 15 + leo delincanresimo) effettuata con successo. Lanalisi dun infuso non ne attiva gli effet, a meno che non si tt di un infuso appositamente maledetto. ‘ada sé che é possibile attivare un infuso senza averne ima analizzato la composizione chimica. In quel caso, ‘emplicemente il personaggio non sa quale incantesimo si sirovert a utlizare 427 ED ‘24 PE 504 PE 630 PE +812 PEN 1.050 PE +1344 PE Attivare 'infuso: Per attivare un infuso, il personaggio 1esPE dre srplicementeinghitio Si tata di unazione BANSHEE edad ch non chide acunacomponente ater o Sop fos (i creator dellinfuso vi ha gia proveduto). Alcuni lacantesimi (ad esempio,legno di fore) furzionano solo se iforniscor J lnc su un oggetto. Se cos fosse, al momento delfatti- a qualsiasi ‘nzione, il creatore dovrebbe avere a disposizione logget- lesempioy |) ig oppure Fincantesimo sarebbe sprecato. Un infuso non ridossa gli | ppesere somministato a una creatura pra di sens. cisalvezza |" Alperidi bere una pozione, ingbiottre un infuso pro- siallespo: wes un atacco di opportuni. Un atacco effettusto anza-+tak Wf can saccesso contro if personaggio lo costringe a una litantiche J po di Concentrazione (CD = 10 + danni inf). Un flimento significa che i personaggio non pud inghiot- feinfso in quel round. Lataccante pud decidere di talzare atacco di opportuni contro Tinfasoinvece the sul personaggio, distruggendo loggetto nel caso di egetti Me 04S kg (ELSI tes dl “Amacare um ogg” nel pi bpsdel Manuale del Gicator) iodalle se “Y ferativare con successo un infuso, i personaggio deve che noi non wistare i seguensi requis: =Vadania + Lincantesimo contenuto nellinfuso deve essere com- peso tra queli indicati nella lista degli incantesimi tell propria clase di incantatore (vedi Capitolo 11 del Brae inept adel inane Asposizione delle varie classi di incantator) + lpunteggio di caraterstica deve essere sufficiente per rpc no che mi a debellare lanciare quellincantesimo (per esempio, Saggezza 15 perun druido che lancia un incantesimo del Slivello) + I livello di incantatore del personaggio deve essere almeno pari a quello delfinfuso. Se il personaggio che lo ha ingerito soddisfa rt i re- {uisit indicat sopra, lincantesimo conservato nellinfu- so si attva subito dopo Tingestione. Altrimenti,Finfuso agisce come un velenoa ingestione. II personaggio deve effertuare un tiro salverza sulla Tempra (CD 10 + meti del livello dellincantatore dellnfuso) o diventare nat seato. Trascorso un minuto, si deve effettuare un secon- do tio salvezza con la stessa CD ele stesse conseguenze Determinare leffetto: Un incantesi- mo attivato con successo da un infuso funziona come un incantesimo prepara t0. lanciato in modo normale, Il lvello dellincantatore dellinfuso & sempre il minimo necessario per quellincantesi mo, a meno che Tincantatore non sia di una classe diversa o desideri espressa ‘mente che non sia cosi. Ad esempio, un druido di 12 livello potrebbe creare un infuso di colpo infucalo a un livello del Hincantatore pari al 12°, invece del livel lo minimo ichiesto per incantesimo (ncantatore di 7’ livello)cosi da ortene- re gl ulteriori benefici legat al livello, Poiché gli infust vengono consumati durante Pattivazione, non possono esse- re riuilzzat inca dl fallimeno. Regola opzionale: Druidl come alchimist dei druidi non nelle terre selvagge al posto di quela di Generazione casuale 11 DM pud generare casualmente gli in- fusi allo stesso modo delle pergamene divine. Peri dettagl si veda il Capitolo 8 della Guida del Dunceow Mastzx. Creare infusi 1 procesto di creazione degli infusi& si- mile a quello di scrttura delle pergame- del Manuale de! Ciocatore) | druidi sono alchimisti medio- i, poiché Alchimia & per loro Lun‘abilita di classe incrociata Tuttavia, anche se @ logico aspettarsi che la maggior parte ia capace di creare un fuoco delalchimista, {a loro esperienza dretta con la natura e | suoipericoli potrebbe avere fornia loro qualche van- tagglo nella creazione di ant tossine 0 altre sostanze utili Secondo questa regola opzio: nae, i druid possono usare [a bilita i Artgianato (erborsteria) Alchimia per ‘reare antitossine, baston d fi ‘mo, borse dellimpedimento & tizzoni ardent. Per fabbricare ‘quest oggett si usino le CD as Segnate nella descrizione dels bilta di Alchimia ele regole per create gl oggeti nella descriio ne di Artigianato (vedi Captolo 3 ne. Il creatore ha bisogno di una scorta di exbe preparate, il cui costo si ipotizza inglobaro in quello di creazione dellinfuso, pari a 25 mo per livello dellincantesimo moltiplicato per i ivello delfincanta- tore. I creatore deve pagare il costo pieno di creazione dellinfuso a prescindere dal numero di volte che ha creato lo stesso tipo in precedenza lcreatore deve aver preparato lincantesimo per lin- fuso e avere a disposizione tutte le componenti o tuti i focus necessati, Se incantesimo lanciatoriduce i PE t0- talidellincantatore il ereatore deve pagare quel costo ak Tinizio del processo di infusione, oltre al costo in PE per create linfuso in quanto tale. In modo analogo, tute le componenti materiali sono consumate alinizio del pro- cesso, ma non i focus (un focus usato per create Un in fuso pud essere riutlizzato) Il processo di infusione artiva lincantesimo preparato, cancellandolo dalla men- te del personaggio fino a quando non si sari riposato potri essere nuovamente in grado di preparare gli in cantesimi (in altr parole, si svuota uno slot degli incan- tesimt preparati, proprio come se il creatore avesse lanciato quellincantesimo). Per ereare un infuso occorre un giorno per ogni 1.000 ‘mo di valore dellinfuso completo. Talento di creazione oggetto richiesto: Creare In- fas ‘CAPITOLO 3:1 FERRI DEL MESTIERE ‘TaBELLA 3-3: PREZZI E COSTI BASE DEGLI INFUS! Infusi different richiedono erbe differen che cereare di procaccatsi i scrizione dellabilita di C nel Capitolo 4 del Manuale de Gic "Nonostante la cotivazione delle erbe per gt infusi sembr difficile che un avventuriero la metta in pratica. La coltvazione di un orto un giardino botanico pud d riccolto due Per produ fettuate una Yrviessione| pitt untuleed al tempo de settimanale Ie exbe (ved pi, le exbe: va falisce py tiva di a Selvagge pet pert, le ed {nfusi pari a to significat Assumere toe uniopzit rece eg dell appezea re due erbe! lizzata per Preparazic Prima che devono ess {in foro, a di acu ma Tincantesim ficle diven infusorichit Ter deter porao nell Fargento (1 wad Profes dellincants ta di lavoro iTrsulato de leal costo ba te per essere inleriorealp lasettsmana rmokiplicata precedente nalidiventa} rete argent Un flim sxcato due vole alfanno Terprodure un racolto di exbe il personagaio deve ef feuate una prova di Conoscenza delle Tree Selvagge 0 Irfesione (contadino) per ogni setimanadicolivazione, pilerioe prova di Conoscenza delle Terre Selagge Aeopo dela mienura. La CD della prova di coleivazione feximiale ¢ part lla met dela CD richiesta per trovae Ie ve “Raccoe, prima). Sela provafllisce di $0 Fig exbe aviziscono e muoione. Ogi volta che a peo- Ilse per meno cS si aggunge una penalit cumul fh di-t alla prova finale di Conoscenza delle Tere Stage per mietere il raccolto Sela prova finale viene su esse eche mietute sono suficienti per un numero di ts par alla meti del isultato della prov Un fllimen- xpi che non sono state pode erbe utlzabl Asumere un giardiniere che si occupi di questo comp speuioprione altetanto ragionevole. Un girdiniere cx peeguadagna{ mo al giorno ocirca 180 mo per stagione Ig cost per Taequiso delle erbe da semina eil costo Selippezsamento). Un giardinire in media ud colt tee erbea stagione, cascuna delle quai puo essere ui Tings per creare td infu. Bina che le erbe possano essere utlizaare in un infuso, Heo eoereapposinmente prepara, Acune ee de fala, ffumicate o immerse in una sluzione di olio © icy: marina. Ancora una volt, pit alto il lvello del- Tacnesimo che deve essere infuso, pitt complessae dif- fale diventa la preparazione. Preparare le erbe per un Inks richiede una prova di Professione (erborista) ee determinare la durata della preparazione, si deve in zvitto trovare i costo base per creare infuso, come r- faruto nella Tabella 3-3, ¢ convertire il prezzo in monete figento (1 mo 10 ma) Quindi st deve effeesace una pro judi Pofessone erborista) (CD = 0+ il dappio del ivello {Mfncatesimo da infondere) pr descrivere una sertima- tuliavora Sela prova viene superata, si deve moltiplicare sukao della prova per la CD. Un totale superiore 0 ugu [lose base di creazione significa che le ete sono prom leperesee infuse con Tincantesimo desiderato. Un tole [kore al prezzo rappresentai progressicompiutin quel: Tetiana, Si deve effertuare unalta prova pera sertima- fasiccessv, ese questa viene superata i rsulato del tro, ‘glcato pera CD, va sommato al totale della settimana Jelene. Non appena la somma di questi total settime tidvena maggioreo uguale al prezzo delloggetto in mo- tte dazgeno, a preparazione é stata completata Unfalimento in qualsiasi punto del processo significa Tuna 3-4: INUst PERSONALIZZATI nds sn sbiraione Th beige Amaia aie pag boca ipepe Dinone teatene Clerdlt oie ‘ie ca sue B mgpoara 1 pesca cxsadi alo gee sede rrelgara seopala eat bares| ‘ears ‘pone coe ona alte ‘be Suncom og gia Foch mip isope press ‘dona _peinela betaones ual cope weeps rene tates pandas sic CAPITOLO 3:1 FERRI DEL MESTIERE che i personaggio non ha fatto alcun progresso in una da ta setimana, Un fallimento di So pit significa che il per sonaggio ha sprecato le materie prime e deve ricominciare da capo prowedendo a una nucva scorta di etbe. Regola opzionale: | frutti di un duro lavoro “Tovae il tempo eprenderslabriga di colivare ogni erba, prepaatae infondetl con Tincantesimo & un duro lavo- fo Tuttavi, cos facendo i personaggientrano in armenia con la mattrae {suo fut, Creare un infuso da zero a menta di +1 il corrispondente livellodellincantatore. {Questo aumento non ince né sui cost di creaione de: Tinfusoné sulla sa dificola di uz. Regola opzionale: Infusi personalizzati mondo fantastico di Dusczons & Dxacons brulica di Culiart. Invece di ipotizzare che un cert infuso conten {3 quilche era anonima, st pub far riferimento al livello delfincantesimoe alla scuola nella Tabella 4 pr trovare it nome delle ebe occorent Imecatone —NecomalaTasmitaione row agiod see twa Masone dif pasta. lod dtasiroogs rela pint del pee ‘espe ‘panic train esa we esis inde beh Inga cvs greta eile manotbio tea cen ba saora adver ore crn feromaco

Potrebbero piacerti anche