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Tagline e Key Visual

Esplora, scopri e fai la tua scelta


Short Description

“M.E.A.-X” è un gioco che unisce azione strategica


a enigmi ambientali. Un soldato di un impero ormai
in decadenza, dovrà fare chiarezza sulle origini del
suo mondo e visitandone di nuovi, rivelare i segreti
dell’alchimia.Gli stessi eventi, visti da due prospettive
diverse, possano essere completamente diversi.

Magicka 2 Titansouls
Quick Backstory
L’Impero, da ormai cinque secoli è l’unica superpotenza misteriosa che sta lentamente corrompendo la mia mente.
rimasta a governare sulle desolate lande di Terraria. Poco Vedo la realtà come non l’avevo mai vista prima, mi sembra
si ricorda di come fosse questo mondo quando l’Impero di scorgere l’energia alchemica che scorre nell’intero
nacque, e soprattutto si ricorda ancora meno come fosse la mondo, e quando le crisi diventano più gravi posso quasi
vita senza le straordinarie capacità dell’Alchimia, e solo sentire la sofferenza di questo nostro mondo decadente.
un nome viene alla mente di tutti quando si parla di questa Qualcosa dentro di me sembra volermi convincere che il
antica epoca: Primus. nostro sacro Impero stia in realtà nascondendo qualcosa,
Noto come lo scopritore della Pietra Filosofale e della forse riguardo l’origine stessa di questo male misterioso e
vera Alchimia, Primus è ormai una figura leggendaria che forse le soluzioni messe in atto dall’Impero non siano
su cui si raccontano molte storie, nonostante sia difficile realmente l’unica via per la salvezza, forse depredare il
riconoscere quali di queste siano fondate su qualche briciolo Piano Elementale non è la scelta giusta… e poi perchè ogni
di realtà. Una sola cosa è sicura, dopo Primus, tutto cambiò. volta che sento parlare di Primus provo questa sensazione di
Attraverso gli incredibili poteri dell’Alchimia la razza familiarità? Devo capire cosa mi sta accadendo... anzi, cosa
umana fu in grado di superare la sua ora più buia, la Grande sta accadendo e basta…
Pestilenza, di risollevarsi e divenire incredibilmente più
potente di quanto fosse mai stata prima. Diario di viaggio, M.E.A. - X.
Purtroppo in questi tempi l’Impero non si presenta più come
il regno sfarzoso e d’incredibile bellezza che ora si può
ammirare solo in alcuni dipinti, ma più come una serie di
grandi città per lo più isolate dall’arido e insalubre mondo
esterno. Una nuova piaga sfida la sopravvivenza del genere
umano, il nostro mondo si sta spegnendo per colpa di un
male sconosciuto che inaridisce tutto ciò che tocca, vivo e
non.
Io uno dei Mercurialis (protetti di Mercurio), un antico
ordine di esploratori e osservatori dell’Impero, temo
di essere entrato in contatto con un’entità turbolenta e
Core Gameplay
Core Gameplay
Moodboard
Elemental Plane
Moodboard
Alchemical Emp i r e
Moodboard
Pixel-Art Style
Key Features

Prototipo Gioco completo

2D 2.5D

10 combinazioni di elementi 50 combinazioni di elementi

Livelli tradizionali Livelli superabili in diversi modi

Solo livelli nel Piano Elementale Livelli in entrambi i mondi

Personaggio standard Personaggio customizzabile

Elementi come uniche risorse Composti come elementi


Positioning Matrix
Strategy

Opus Magnum
M.E.A.-X

Persona 5

The Witcher 3

Undertale

The Stanley Parable

Choices Impact
Personas

Mark (18-28) Elizabeth (24-34) John (30-40)


Videogiocatore assiduo, sempre alla ricerca di nuove Videogiocatrice regolare ma non assidua, sempre Videogiocatore sporadico che sceglie con molta
sfide, il suo parco titoli è molto ampio ma per lo più alla ricerca di giochi coinvolgenti dal punto di vista cura i titoli da comprare. Non è tanto interessato
composto da giochi con un livello di sfida superiore narrativo e visivo. Il suo parco titoli non è molto al gameplay, ma all’argomento di quest’ultimo.
alla media. Trova molto interesse nelle storie ampio perché è una persona minuziosa nel godersi al E’ sempre alla ricerca di tematiche di nicchia e
articolate. Passa molto tempo a studiare le migliori meglio il prodotto. accostamenti particolari, solitamente poco trattati nei
strategie per superare al meglio particolari difficoltà. giochi.
SWOT

- Gameplay innovativo
- Elevata rigiocabilità
- Portabilità su dispositivi mobili
- Playstyle flessibile
- Richiamo ad altri giochi di successo
- Esplorazione
- Tematiche attuali e stimolanti
- Ambientazione accattivante
- Possibilità semplice demo in Web GL
- Storia non lineare, choice based
- Combinazione puzzle-combattimento

- Dispersività
- Non compreso se guardato con
- Single player
superficialità
- Difficilmente adattabile per console
- Stile artistico inflazionato
- Ambientazione non adatta a tutti i gusti
Marketing Ideas

Distribuzione gratuita del


prototipo su piattaforme online.

Prova online del gioco su


piattaforma WebGL (facilmente Campagna
implementabile). Finiti i primi test verrà rilasciato,su social media e
Youtube, un teaser contenente tutte le informazioni
sul rilascio di una demo e su di una campagna di
crowdfunding(della durata di 30 giorni). Pochi giorni
dopo il rilascio del teaser verrà messa su WebGL la
demo del gioco.
Gli utenti potranno mantenersi aggiornati sullo
Advertisement su social network stato del gioco(video,Vlog,etc) ed interagire con
(FB, Twitter e Instagram). i Dev attraverso il sito del team e tutti i relativi
canali(social,Youtube).
A una settimana dalla fine della campagna di
crowdfunding verrà rilasciato il Trailer ufficiale del
gioco(social media,Youtube,Steam).
Finita la versione beta del gioco, verrà pubblicizzata
in streaming attraverso una(o più) partnership
Canale Youtube con Devlog (ask con personaggi più o meno famosi del mondo dei
a Game Developer) videogames.
Team

Sergio Di Bella Daniele Narducci


Ho studiato ingegneria gestionale. Sono un Dungeon Master Un giovane ventenne con grandi passioni tra cui
di D&D da ormai 7 anni. Ho intrapreso questo percorso animazione, disegno e videogiochi. Diplomato sotto il ramo
per riuscire ad unire queste passioni e creare dei giochi della grafica si è spinto verso un mondo pieno di insidie
con meccaniche e trame accattivanti. Sono per lo più un quale è quello del game design. Sempre preso da un pizzico
nintendaro. Gioco preferito - The legend of Zelda. di comicità cerca di trovare del buono in qualsiasi cosa.

Daniele Bassano Federico Malesani Leonardo Vagnini


Sono perito informatico e ho già un po’ di esperienza Da piccolo volevo fare il netturbino, poi il cuoco, il regista Laureato in Product Design, ho deciso di dedicare la mia
con software per lo sviluppo di videogiochi. Mi è sempre e infiniti altri lavori. Per fortuna alla fine ho preso una vita alla passione che mi accompagna sin da piccolo.
interessato il mondo del gaming e mi sono subito dedicato decisione, fare videogiochi, per trasmettere la mia visione Sono incuriosito da tutti gli ambiti della progettazione
alla creazione di mod. Giochi preferiti - Halo, FEAR, artistica e le mie idee, sperando che qualcuno voglia videoludica e sono un giocatore fortemente competitivo.
Fallout e Spec Ops: The Line. ascoltarmi. Gioco preferito - Hell Blade: Senua’s Sacrifice .
Grazie dell’attenzione