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IL DUELLO IL DUELLO IL DUELLO IL DUELLO

Quando un giocatore acquisisce il Quando un giocatore acquisisce il Quando un giocatore acquisisce il Quando un giocatore acquisisce il
Vantaggio Sala d'Armi apprende uno Vantaggio Sala d'Armi apprende uno Vantaggio Sala d'Armi apprende uno Vantaggio Sala d'Armi apprende uno
Stile di Duello. Stile di Duello. Stile di Duello. Stile di Duello.

Manovre Manovre Manovre Manovre


Fendente: eseguendo un Fendente, il Fendente: eseguendo un Fendente, il Fendente: eseguendo un Fendente, il Fendente: eseguendo un Fendente, il
personaggio infligge un numero di personaggio infligge un numero di personaggio infligge un numero di personaggio infligge un numero di
Ferite pari al suo Grado di Mischia. Ferite pari al suo Grado di Mischia. Ferite pari al suo Grado di Mischia. Ferite pari al suo Grado di Mischia.
Parata: eseguire una Parata previene Parata: eseguire una Parata previene Parata: eseguire una Parata previene Parata: eseguire una Parata previene
un numero di Ferite pari al Grado di un numero di Ferite pari al Grado di un numero di Ferite pari al Grado di un numero di Ferite pari al Grado di
Mischia del personaggio. È possibile Mischia del personaggio. È possibile Mischia del personaggio. È possibile Mischia del personaggio. È possibile
usare questa Manovra solo dopo usare questa Manovra solo dopo usare questa Manovra solo dopo usare questa Manovra solo dopo
aver subito Ferite. aver subito Ferite. aver subito Ferite. aver subito Ferite.
Finta: quando un personaggio Finta: quando un personaggio Finta: quando un personaggio Finta: quando un personaggio
esegue una Finta infligge 1 Ferita; esegue una Finta infligge 1 Ferita; esegue una Finta infligge 1 Ferita; esegue una Finta infligge 1 Ferita;
inoltre, se colpisce il suo avversario inoltre, se colpisce il suo avversario inoltre, se colpisce il suo avversario inoltre, se colpisce il suo avversario
nuovamente nel corso del Round, nuovamente nel corso del Round, nuovamente nel corso del Round, nuovamente nel corso del Round,
questi subirà una Ferita aggiuntiva questi subirà una Ferita aggiuntiva questi subirà una Ferita aggiuntiva questi subirà una Ferita aggiuntiva
dal nuovo attacco. dal nuovo attacco. dal nuovo attacco. dal nuovo attacco.
Affondo: quando lo esegue, il Affondo: Quando la esegue, il Affondo: Quando la esegue, il Affondo: Quando la esegue, il
personaggio spende tutti i suoi personaggio spende tutti i suoi personaggio spende tutti i suoi personaggio spende tutti i suoi
Incrementi e infligge un numero di Incrementi e infligge un numero di Incrementi e infligge un numero di Incrementi e infligge un numero di
Ferite pari al suo Grado di Mischia Ferite pari al suo Grado di Mischia Ferite pari al suo Grado di Mischia Ferite pari al suo Grado di Mischia
più il numero di Incrementi spesi. più il numero di Incrementi spesi. più il numero di Incrementi spesi. più il numero di Incrementi spesi.
Queste Ferite non possono essere Queste Ferite non possono essere Queste Ferite non possono essere Queste Ferite non possono essere
evitate o prevenute evitate o prevenute evitate o prevenute evitate o prevenute
Botta: la Botta infligge 1 Ferita e Botta: la Botta infligge 1 Ferita e Botta: la Botta infligge 1 Ferita e Botta: la Botta infligge 1 Ferita e
la prossima volta in cui l’avversario la prossima volta in cui l’avversario la prossima volta in cui l’avversario la prossima volta in cui l’avversario
colpisce infliggerà una Ferita in meno colpisce infliggerà una Ferita in meno colpisce infliggerà una Ferita in meno colpisce infliggerà una Ferita in meno
per ogni Grado di Mischia del per ogni Grado di Mischia del per ogni Grado di Mischia del per ogni Grado di Mischia del
personaggio. personaggio. personaggio. personaggio.
Risposta: quando esegue una Risposta: quando esegue una Risposta: quando esegue una Risposta: quando esegue una
Risposta, un personaggio previene Risposta, un personaggio previene Risposta, un personaggio previene Risposta, un personaggio previene
un numero di Ferite pari al suo un numero di Ferite pari al suo un numero di Ferite pari al suo un numero di Ferite pari al suo
Grado di Mischia e ne infligge Grado di Mischia e ne infligge Grado di Mischia e ne infligge Grado di Mischia e ne infligge
altrettante altrettante altrettante altrettante

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