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eh Fig a ay a. baa en ee 1) , (i i S a ; Z yo : E NM a ee > i * } - 2 Pad S a Fen es COMBATTIMENTI —s Lae oe FUOHKO fll MOTORI: peed Freel wn gioco spericolato di combattimenti tra velcoli per due opi giocatori, Creed Ff sarang comanda'ano o pil veicoli raffazzonatt¢ Stravagantl pes yarcesiare so>ts>7 ve er in battaglie ad alta velocita cu Vigilus, dove la Velociwaaaghl @in pleno avolgimento.0 in altre Waaagh! della galassia. sulle distese costellate di rottami di Vigilus sofia cocenti venti della battaglia, eportano con sé il ‘rombo di motori tonanti, cannoni assordantie vittime urlanti. Tl desolato paesaggio trai formicat tinperiali del pianeta & sgombro ¢sabbioso, perro perle corse ad ati ottan. Si tratta dell ultima ‘conquista della Velociwasagh!, la maggiore delle pattaglie corsa della galassis. Ad ogni nuova alba, diecimila Speed Freeks si mettono al volante ¢ gareggiano combattendo nei vast teritori di Viglus ‘Alcuni di questi Orks dipendenti dalfadrenslina hanno guadagnato una certa fama. Spesso sono quelliche combattono per ottenere potere,perché ‘pet imaniaci pelleverde la welocita& tutto. Si crede che le due bande in pole position siano Ia Blsstamob ‘dei Zoli Maligni, invasatt della rapidita che ‘credono fermamnente che i‘rotzi vanno pitt eloci, eli Shokiaboyz delle Lune Kattive, un gruppo di ‘esibizionisti che hanno pit soldi che intelletto, come dimostrano i lussuosi karri dei Joro Meks. ‘Nella Velociwvazagh! di Vigilus i detritilasciati dai pilot in testa sono usati come material grezat da quell in ‘odie lavorat nei loro villaggl fatiscenti. Solo igi pit aut aspettano che le fiamme della guerra sispengano prima di iniiare a depredare. Le distese del pasta sono percorse da lunghe sce di pezzi di metallo che ‘Mek intraprendenti possono usare per costruze i kar pit velocte zparori che riescano a inventare, Questo pianeta di spericolati¢ diventeto talmente noto che le leggende sui suoi Orks si sono iffusc in tutta la galassia. Machine simili sono state costruite e guidate nella speranza che i creatori uadagnassero una cert gloria, ma c& unasols Velociwaaagh! e, man mano che la guerra prende Jmpeto, fo faanche la cons. Lbiettivo deg Speed Treeks su Vigilusé duplice Tnnanzitutto, vogliona vincere la grande gara, morire provandoci Poi, mentre si portano sul fronte, sperano di rageiungete TOrk pit veloce di tuiticil mitico pilota Wezdakka Gutsmek, Aleuni Speed Freeks hanno persino sostenuto di averlo avvistato tra le nubi di polvere allorizzonte, in ‘gxoppa alla sua potente warbike, il Destriere delVAporkalisse. Se per dimostrarsi fOrk pit veloce sl delle galassia devono abbattere i rival. prem pedal fino a spaccarioe distruggere tutto cio che sitrovano davanti ancora meglio. Dopotutto, la vita ‘di un Ork non si pub dive completa senza Fesaltante combinazione di dakka evroom. In questo libro troverai tutte le informaziont necessarie per combattere battaglie di corsa epiche con i tuoi Orks. Le sue pagine includono una panoramica del gioco regole per muovere tuoi kari fei Warbikers che sfrecciano assieme a loro, sparare sai rivaie pikkiarli im corpo a corpo. Potrai effetuare mannwre spericolate, uccidere Hequipaggio nemico, Gar fuoco ai veieol altrui, migliorare i tuoi mezti con ikove letali, speronare gliavversari ad alta velociti ‘edisseminare ostacoli sil percorso per vivacizaare Tinseguimento. Abbiamo anche inchuso un set di mission! in caso tu voglia usare un po’ di strategia im {questo massacro ad ati ottan, carte dati esaustive carte ‘lavoro 2a mizurs’ per afutartia ottenereil ‘massimo dai {uot veicoll, Suonaill Waaagh -Klakson: he la corsa abbia ini! on ee ] eee ees & EE a PANORFAIMICA DEL GiOCO [motori rombano, le elle di slimentazione romzano, le seghe circolariturbinane & i a arccenismi di caricamento spingono munizioni nelle pesicolose arm sperimentali, 1 Meks etfettuano modifiche dell'ultimo minuto con martelli etenaglie, La Velociwaaagh! ha inizio! spre Freeks & = gioco per: a 2 ie ‘azkoltate, ztupidi. Una volta zono ztato in cee aoe aT ‘esta alla Velocivaaagtt, prima del grande Ot ce comprnde Wiese gamma di patto, quindi zo il fatto mio. Vifarohorrere cari bizzare e fetal. in 2trada inun lampo.' + membr di cascuna Speedmob sono rappresentat “i Maztro di Ruote, Cybork Speedimek da miniature Citadel, il campo di battaglia su cui combattono é rappresentato da plance di gioco & ‘ostacoli appositi per Speed Frecks. I giocatori fanno aaturno a scegliere i propri modelli da muovere, con ‘xi sparare e con cui combattere in corpo a corpo Tobicttivo é distruggere Lcorsidestrivali e diventare ls pil grande Speedmob della galassial Se un gruppo di giocatos lo desidera, pu afrontare tuna campagea, in eui ognuno comanda una Specdimod ‘di veicoli di Orks in una serie di parte giocatein ‘successione per determinare chi € il pilota mighiore, KOZA C’E NELLA ZHATOLA? Speed Freeks contiene vari componenti necessari al gioco, descritti in basso. ‘Ogni modello di Speed Freeksha Le carte Lavoro Zu Mizura tuna carta dati Su di essa troverai___descrivono mighiorie che i tutte le informazioni necessarie modell possono oltenere in vari usare quel modelloin partita, modi. A pagina 21 puoi trovare suggerimenti su come usarle ‘come descritto a pagina 4 Speed Fresks include una selezione _INJunotto di Speed Freckséusato dl plance da gioco che possono nella fase di Avmuzia (pag?) per ‘essere disposte in diversi modi per _tenere nascosta a distribuzione dei creareil campo dibataglia,come tuoi dadi, mentreileruscotto fain ddescritto in ogni rizza(pagg.15-18). modo che idadinon si mischino. Speed reeks include anche tin segnalini arco di tro sono sti segnalino iniziativa per mostrare per determinare se le armi dun chihaillprimo turno, ealcuni _veicolo sono in grado di prendere segnalini danno perindicare di mira il nemico (pag.5), oltre che quanti puntidannoha subitoun _perstabilireFangolazione degli modello. Troverai anche segnalini _speronamenti (pag.10) o della nnumerati da usare nella rizza La derapata (pag.|1). Korza Grozza (pag.18) ‘Lecarte Danno sono usate quando ‘un modella subisce dann in battapia, ‘engono tenute in un mazzo a faccia {ingii, vicinoal campo di battaglia, Quando éil momento, pescala carta incima e applica il isultato, Jatt, 7 A 2 Yo, : Speed Frees usa special dada sei facce, oltre a un dado a otto facce, chiamato DE, Include anche tin misurstore per controllarele gitate di armi sili Le kore (pag.10) sono di quattro tipi, Le koze baze sono confraddistinte da frecce singole, Jekoze zpeciali da frecce doppie, ele koze fike da triple freece rosse. Gi sono anche koze di inverzione pet togliersi dimpiccio! ‘Le regole ele caratteristiche yer tutti che fi serviranno per usarli in battaglt modello, come mostrato in basso. Nome del veicolo: questa sezione cantiene il nome del modello cura foto per aiutart aidentificaro, profilo del veicolo: questa sezione contiene le seguenti caratteristiche che deserivono quanto @ potente ciascun modell: 6 Corazza: indica quanto il eicolo & difficile da danneggjare Colpi: indica quanti danni puo subire it \veicolo prima di essere distrutto Mischia: mostra quanto & pericoloso il -yeicolo da vicino. [Abilita di Guida: mostra quanto eabile il pilot e quanto controllo ha sul veicoo. CARTE DAITI smodelli 4i Sneed Ereeks sono presentate su carte dati, ‘Ogni carta contiene varie informazioni riguardo a) ‘Acrmii [e armi sono descritte usando le 8 sequent caratteristiche: “Archi di Tiro:le direziont in eui farma pud tirate, determinate dal segnalino arco di tir. Gittata: quanto il modello deve essere ‘vicino al bersaglio per usare Farma. ‘Tirisil numero di dadi ataceo che tii per Terma. ‘Danni: i numero di carte danno pescate per ogni dado attacco che ha success Abilita: indica eventuali regole addizionali che siapplicano quando usi arma. Abilita: qui troviquasiasiabilta aaddizionale che influenza questo modelo nelle varie fis del gioco. REGOLE GENERALLI Le regolein queste pagine contengono tutto cid Epeed Frocks per pnreveiare nella galassia, facendomangiare lapolvere agli avversari. MISURARE LE DISTANZE In Speed Freeks fe distanze sono misurate in polict (trai punti pits vicint delle basette del modell ct fe verso cui stai misurando. Puoi misurare ledistanze ‘ogni volta che vuoi paDI Speed Frecks usa dadi speciali a6 facce,chiamatt adi Speed Freels. Usa anche un dado a8 faces, chiamato D8. WARBIHES E HARRI ‘Le Speedmobs solitamente sone formate da “Warbikers e model pit grandi. Nelle regole, tutti ‘modelli che non sono Warbikers sono chiamati Kerri. ELEMENT! DI TERRENO Potresti voler usare elementi di terreno addizionali salle plance di Speed Freeks, come edict in roving ‘o macchie di alberisecchi. Questi vengono chiamat, ‘slementi diterrens: RIPETIZION! DEI TIRI ‘Alcune regole ti consentono di ripetere un tro di adi, cio’ puoi tiewe di npovo aleunt o titi ¥ dad. Non puoi mai ripetereil tiro di un dado pit-di una volta. FARE A TURNO Se una reyola chiede ai giocatori di fare a turmo, iniia dal giocatore con il segnalino inizitiva, poi procedt jn senso orario finehe tutti giocatori non hanno ‘compiato quellazione. ‘che devi sapere per usarele tue miniature di OSTACOLI Speed Fresks include 6 cumili di rottami, chiamatt ‘pstacolt | dettagli su come usari sono « pagina 1 ARCH! DI TIRO Sulla carta dati di ciascun modelo vedrat che ogni ‘arma e alcune abilit hanno un arco di tro. Sitratta delle varie direzioni in eat per sparare o colpirei veicoli nemicl. Quando attacchi con unarma, dovral determinate qual ‘modelli nemici sono bersagli idonc. Per farlo, colloca tin segnalino arco di tio adiacente alla baseta del ‘modello, sul fronte o sul retro, come mostrato in fhasso, e controlla im quale arco si oval vetealo nemico, Se un modello si trovain diversi archi di tio, arma pud essere ruotata ppd essere il bersagio dl armi in qualsias arco che ‘comprende ana parte di quel modello. Nellesempio in basso, il modello A sta effettuando attacchi da tro. II medello B & un bersaglo idoneo per qualsiast arma da tio con tn arco di tio Frontale. Hmodello C & un bersaglio idoneo per qualsiasiarma da iro con un arco di tiro Frontale o di Dest. IL ROUND DI GiOCO mn certo:numero di round, ciascuno dei quali speed Freeks ai svolge nel corso dius a Selle faci deccritte diseguito. FASE DI AZTUZIA =| sebbene gli Orke non siano famosi per Vintelligenza o lastieita mentale, pilot della Jelocivecagh! devono reagire in pochi secondi a una gara sempre mut itevole. Solo colore dotati di astuzia e spietatezza superano la linea di partenza. ‘Omni giocatore prende 10 dadi Speed Frecks. oi, usando illunotto di Speed Freeks per nascondere Je propriesceltei giocator dividono questi dad come esidevano trai riquadri Aztuia, Korza e Zparo sul cruscotto di Speed Freeks, I giocatori devono asseznare almeno 1 dado al riquadso Korza per ciascun modello ‘che hanno stl campo di battaglia. Una volta che { dai sono stati assegnati, ssi saranno chiamati rispettivamente dadi aztZa, dads Korza e dadi zparo ‘bno alfinizio del round successivo. Poti giocatoririmuovono simultaneamentejlunolt per rivelace i dade tirano i propr dadi zzz. Ottengono 2 punti per ogni F, 1 punto per ogni Oo WW. co punt per ogni. Hh glocatore che hai totale maggioee prende il segnaline iniziatva, Sei risllato ‘Ean pareggi, trate di nuovo finché un glocatore non hail totale pi alto Se nessun giocatore ha assegmato adi aia, ognuno frail D8, ripetendo i pareze) el giocatore conil risultato maggiore prende il sgnalino iniiativa FASE DI KORZA ei veicoli vanno fuori controllo, andando in | reattort vengono attivati, Je ruote stridono. testacoda sul campo, [ piloti strillano istruzi nemici e raggiungere il fronte, atore con il segnalino iniziativa, gaare i dadi korza A comineiare dal gion | plocatori fanno a turno ad asses eli. | giocatori devono assegnare almeno un lo che hanno sul campo. aimode ‘dado korza per ciascun veicol ‘Un giocatore non pub assegnare pit dis dadi korza a tun singolo veicolo. Qualsiasi dado che non pub essere assegnato non pud essere usato in questo round Fatto cid, a partie dal giocatore con il segnalino iniviativa, gfocatori fanno a jurno a scegliere uno dei propri modell. in basso, ‘elo muovone seguendo la sequenza oO sia i dadiKorzaassegnatial modllo « som + Aggiung 2 punt per ogni + Agginngt 1 punto per ogni G0 + Aggiungi 0 punti per ogni. ‘Sceglimn numero di koze uguale o ‘1 modello# in stallo e non sipud muoveré in quest ‘oni allequipaggio mentre cercano dl superurei oppure di mettere a segno il tiro perfetto con le armi- “Waaagh! Pompate i reattoril Zkiacciatell ‘bp,. 21, dovero rimazto? Per andare unt zakko zvelti dovete muovervi ene. Oppure andatea zkiantarvikontroun mukkio dizkarti, invece di andare a sma i punti korza.a seconda dei simbol ottenot: sal numero di punti Korzatotalizzato, Se hai ottenuto 0 punti huts ro sound, prima koza che vuoi usare, come mostato in basso, CollocaJestremith del resto delle koze scelte eo sracca una linea smmaginaria-attraverso il centro dellabaseta del modelo allinca con ess Pru ato con essa in qualsias ordine per creare il Percorso di questo modello, Nesuns Kova fo esereoeata pu di nnavrlla quando cil Prcoctodi eamoadllo.Senan aii Noi disposizione, il veicolo non si pud muovereulteriormente ‘Movi modell lunge’ percorso iu lod cheTalinewinmaginatin al cent della base rodello i trovisu di essoil pis possibile, Quando la baseta raging la fme del peseOSO» colloca JT anadell for daess0, ea contatto con ess0, in modo che a Tinea immaginaria che atraveies il oui defla basetta del modello s‘alinei con ilsimbolo allestremita dl percorsos come Ose th basso, Se in qualsis! momento ilmodello si muove a contatto con un altro model wa ostacolo san dlemento di terrend, il modello sperons quelfoggetto enon pud muioversi ulferiormente (vedi ‘Zperonare, pag.10) HOZE (gn giocatore ha una gamma di koze trae quali sce +e quando muove i propri modell Giascun giocatore pud ‘usare ogni Kova baze un numero quasiasi di volte in un round. Clascun glocsors pud usare ognutta delle suekoze zpeciali una volta per ound, Ciascun giocatore puo use una singola kozafika na volta per bataglia per ogntno dei propri modell HOZE DI INVERZIONE (Ogni giocatore ha anche una ko7a di inverzione, percotso, Golloca ln koza di inyersione a contatto con i xetro del modello in fronte, ¢ poi crea il percorso come di consuete. Se in qualsiasi momento durante un movimento ‘un modello si muove a contatto con un altro modello, un ostacolo o un elemento di terreno, 80 ‘viene considerato effettiare uno speronamento. ‘Non muovere ulteriormente quel modello e risolv la seguente sequenza di speronamento. {ll punto in cui i modell giungono in contatto © chiamato punto di collisione, Consulta le carte datt dientrambi i moddli per vedere se si applicano abilita addizionali. 2,11 giocatore che controlla il modello che sperona 2 dadi Speed Freeks per lostacolo o il modello speronato, mentre fawversario tira 1 dado Speed reeks per il modello che sperona. Non tirare ‘nessun dado per gli elementi di terreno. tira 43, Per ogni ¥ 0-6 oltenuto su questi dadi, pesca 1 carta danno per ilmodello per ent stai tirando. Tina korafika pub essere usta soo sil giocafre atiene lo pit sul dad ora di quel modell. che viene usata in modo leggermente diverso per creare un. ‘movimento, invece che con il Speronamenti frontali: ceil punto i collsione t nelf'arco frontale di entrambi i modell, tira invece 3 dadi per ciascun modello. ‘410i bizogno di qualke trukko. Le tnverzioni, ciog ripazzarci zopra, zono da zubdoli. Derapare é da zbruffoni ke vogliono farzi vedere, Zperonare éla koza migliore, ztai -zolo attento ke fa pitt male aloro hea te.” TEST DI GUIDA ‘Dopo aver completato un movimento che include ‘qualsiasi koza zpecialeo fika, devi effettoare un test i guida per quel moddllo per accertarti cheil plota rantenga il controllo del veicolo Tira un D8 e aggiungi 1 se hai usato koze zpeciali€2 se hal usato koze fike, Sei risultato & superioreallacaraterstica Abilita di Guida del ‘modell, i veicolo vain testacoda. ‘Tire un DS eruota modelo attoro al suo centro tramite ‘a distanza pit breve possibile per rvolgetlo nella direzione mostrataadestra Se qualunque parte del modello glungea contaito con un altro modello, sn ostacolo oun elemento iterreno, non ve patintestacada e viene considerato come se fosse stato sperorato, ABEANDONARE iL. CAMPO DI BATTAGLIA Se qualsisi parte dun modello si muove oltre horde del campo di batagia in quallunque momento durante ‘un movimento, o come conseguenza di un testacoda, esso viene immediatamente distrutto, DERAPARE Quando crei il percorso li un modello, invece di immaginaria attraverso il modello ad un angolo di-45° Jan maggiori di Orks. In tal proviene da uno dei cl clan in basso pet aso, puoi usarela relativa regola del tutti modell della tua Speedmob. 20L1 MALIGNI {Zoli Maligi sono noti nella societ® pelleverde per lloro amore pera welocits, ¢ rimaneggiano fn continuazjoitei loro motori perottenere i {Pit Zvelti; una volia perround, quando muovi ‘un modello de Zoli Malignt, puot usare di nuovo ‘una koza speciale che 2 fa stata usata dalla tua ‘Speedmob in quel round: LUNE HATTIVE T veicoli delle Lune Kattive sono sempre pieni det ‘iglion pezzi possibili da sei in pelle squig a coprimozzo rotanti: Queste-migliorie non sono jutte solo estetiche, per difattispesso hanno anche Je armpit potenti che e zane possano comprare ‘armi di Luzz0: puoi ripclete qualia risultato die quando effet ti altacco per un modelo delle Lune Kative nella fase di Zpar. TE2TE DI MORTE TTeztedi Morte sono pient di risorse, espesso arraffano al volo pezzi i rottain! in fiamae per tiparare’ props veiollanche nel foto dellaznischia Zakkeggiatori: ogni volta che un veicolo viene dlistrutto, pubt scegliere uno det tuoi modelli di "fezte di Morte entro 3” da esso ¢ rimuovere 1 danno da quel modell REGOLE fADDIZIONAILI ali che puoi usare in aggiuntaa quelle presentate sriore profondita alle tue partite « Speed Frocks, GOFFS 1 Goffs amano le zaffe, soprattutto quelle in corpo ‘a corpo, dove possono guardare il nemico negli occhil {Pia Pikkiozi: puoi ripetere il tivo di 1 dado attaceo per un modelio di Gulls quando attacea nella fase di Zula ‘MORZI DI ZERPE 1 Morzi di Zerpe sono tradizionalisti, ce disdegnano i gingili/ei ricambt lucent in favore dielementi gia testa. Toro Karrinon saranso belli, ma spesso sono 1 pit afidabili Vekkia Skuola: puoi ipetere il primo sisultato 44 diogn’turno quando tin idadi kovza per un todello di Moraidi Zerpe dea ta Speedmob, ASCE ROTZE ‘Le Asce Rotze sono spesso accusate di essere poco orkesche, perché utilizzano concetti strani come ‘strategic ¢tattiche, Ad ogni modo, quando la gara hha inizio, spesso tall schemi permettono loro di cogliere il momento slusto per portarsiin testa ‘Tattike Aztute: dopo aver assegnato i dad korea, un giocatore dalle Asce RoW pud riassegnare fino a 3 dei propriddad korea. Deve comunque assegnare almeno I dado Korat cognuno dei propri modell LAVORI 2U MIZURA Tlavori au mizura sono dotazioni per veicoli che i saprendenti aequistano dai Meks, Pare aff eros un Ork | pilot int f con i Mekboyz,non é una scienza esata, wnon pud mai essere sicuro diosa il folle meccanice ‘monteri sul suo mezzo, Tutto cid che sa che sar : umoroso e impressions, ‘convincere persino il pelleverde pit taccagno & i che & gafliclonte 2 ilapidare zanne e scart Se state giocando una partite singola, i glocstoti ; possono decidere di saree carte lavoro zu nia prima dllapartita To tal cas, decid quante ne eewe ‘ui modelo pesca il numero stabiito per EBRD ‘prima dello schieramento. Se state giocando una eampagna (pag,22), dap ogal parlta ciascun giocatore pud modifica no det J giocatori che non hanno vito posson0. ‘propri veicol Iayoro a scegliere un veieolo ¢ pescare una carta ‘miaura, I giocatori che hanno vinto possono sceglete tan veicolo, pescare due carl Jayuro #3 mista cescegliere quae tenere. Questi modell mantengono =i lavori 11 mizura in qualsiasi partita successiva rion pub avere pit di ‘ue della campagna, Un modello 4 lavori zu mizura. Se un modello explode, ufla sua carta dati, qualsias Iavoro au minura descrtto su avesse-va perso, perche il veicolo deve essere sostituito ‘con uno nuovo prima della partita successive ae ee ee i aed Titan dado di Sperd Erecks ognivlachedoved panes una carta danno per questo ‘modello. Gon $ non pescare uella carta danno, Puoi effettuare un solosiro per ogni carta danno che dovresti § Pee iaipendenemente Sy le quante abiltasimili abbia i] > Mites HFIMPFIGNE entree pastitesingole di speed Freeks sono un modo ecaltante di giocare;tl brivido della corsa e della distruzione é al massimo nel corso di wma campagna. Selo desiesi, puoi giocate in successione una serie di parlite a Speed Freeks con le stesse Speedmobs come parte di une campagna. Ci sono diversi modi di farlo, ‘a seconda di quanti giocatori vogliono pattecipare, quando vuoi che dari e quanto spesso i gruppo di ‘glocatori pud incontrarsi CAMPAGNA NARRATIVA ‘Uno o pil giocatori possono inventare una storia che aaccompagni le loro partite. 1 giocatori poi possono combattere una serie di battagli che seguono {quella nartativa. Spesso cid consents ai parteripant di sviluppare divertenti rivalit, muovi scenari personalizzatie alte idee come tage setimanall su yeicoli particolarmente pericolosi, obietivi speciali o inusualida portate a termine assieme a ‘quelli normali per una particolare missione, 0 altre interessant variazioni Lispirazione pud giungere ‘da qualsiasi parte, ma spesso gli scenari zu mizura ‘niglior sono quelli con un tema solide divertente {limite é solo la vostra immaginazione! CAMPAGNA A SCALA ‘Questo tipo di campagna é semplice, | giocatort {niziano in un ordine a caso, dalla cima della scala al fondo, Se un givcatuse ne batte un altro che sitrova a ‘mma postazione superiore sulla scala, i scambiano di posto, Seun giocatore ne bate un altro che si fova ‘una postazione inferiore sulla scala il vincitore scambia posto con il giocatore cheha sopra. Questo tipodi campagna é ideale se wo gruppo ha tun limite di tempo, perehé puoi semplicemente dichiarare il vineitore quando scade il tempo © svolgere una partita finale trai due giocatori in cima per determinare il campione definitive! GRAN PREMIO Prendendo spunto dai vari gran premi del mondo reale, questo stile di campagna usa un sistema di leg. 1 partecipanti giocano un namero uguale i partite contro pit avversari possibile. [giocatori guadagnan0 ‘un certo numero di puati quando vineono una partita, alla fine della stagione quello che ne ha ‘accurnalato di pis viene incoronato campione assoluto! ‘certo, vincere una korza édivertente, ¢ti fadiventare famozo, maa noi veKhi piztont ne abbiamo vinte tant. Vivi abbaztanza ei Meks kon mezzi diluzz0 ti vengono a cerkare per mettereil loro glifo Zul tuo karro, Mlzegreto zta nel farli pagare: tu diventi rikko e loro pozzono dire agli amici ke zono ztatiloro a arti arrivare primo, anke ze zei avvolto dalle lame!’ CAMPAGNA LINERRE ‘Questo tipo di campagna & adatta a due partecipanti, te lesito di ogni riz influenza cosa accade nella “guccessiva. Ti presentiamo un esempio di seguito: ~ Lpartecipantigiocano prima La Korsa Groza Tyincitore e automatkynenteFataseante ella riraa succesiva, Zpakkate tutto _selattaccante vince Zpakkate tuto! riceve un lavoro zu mizufa gratuito prima che i partecipanti giochino Korza alforizzonte, “Se il difensore vince Zpakkate tutto! Favversario pub assegnare solo 8 dadi Speed Frees nel prime round di Korza alforizzonte. = Chi perde Korza alforizzonte deve pescare una carta danno per ognuno dei suot model prima dischierare qualsiasi modello nella raza finale, {grande zkontro. “ fLvincitore de Il grancle zkontro vince la campagna ed & incoronato Speedboss! ESPANDERE LA SPEEDMOB Se vuoi puoi consentire ai giocatori di espanderele Toro Speedmobs nel corso della campagna. Cid pub ‘essere fatto in diversi modi, Ad esempio, uo} permettere ai giocator i niziare la campagna con fon numero qualsisi di modell nela Speedinob. Poi dopo che igiacatori hanno decise quale rizza socare possono scegliere quali modell dela propria ‘Speedmob usarein quella cizza, Cio consente ai siocatoridisceglirei modell adatt ali obietivi ai quella particolare sta, ma vuol dire anche che ‘qualsiasi lavoro za mizura che ottengono dopo partta sari dstribuito tra un numero maggior® di veicol

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