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SABATO 29 FEBBRAIO

BOARD 1

SUD GIOCA 3SA, ATTACCO 2


Sud deve ricordarsi che Est ha aperto!
Ovest ha mano nulla quindi deve attaccare
per il compagno, con piccola .
Est vince con l’Ae segue con la Q,
schiacciando il J di Nord e affrancando il
colore. Sud non ha niente da temere,
perché alla vista del morto calcola che
mancano esattamente 13 punti, ossia
l’apertura di Est; il K, unica carta che gli
preme catturare, è in Est al 100%. Dovrà
muovere con cura le : piccola al 10 (o J
per il K) e impasse a . Ancora cuori al
morto e secondo impasse. Ora A, e
ancora cuori al morto per incassare altre
due fiori: 10 prese.

BOARD 2

EST GIOCA 3SA, ATTACCO 2


Est ha 11 punti senza 2 prese difensive e
una distribuzione piatta che non presenta
alcun motivo per essere rivalutata.
Ma sull’apertura di Ovest, Est ha una
dichiarazione perfetta: il suo 2NT mostra
proprio11 punti e carte molto più adatte al
gioco a Senz’atout che a un parziale a
quadri. Nord vince la prima presa e rigioca
nel colore muovendo il Fante. Est può
decidere se prendere o lisciare: al momento
ha 7 prese e dovrà per forza affrancare 2
fiori. Se le picche sono 4-4 non avrà
problemi: perderà 3 e . Se Sud ha 5, e
ha l’A, il contratto cadrà. Ma se l’A è in
mano a Nord no, purché Est aspetti a
prendere al terzo giro, ossia quando Nord
avrà terminato le picche!
BOARD 3

SUD GIOCA 4, ATTACCO K


Sud ha una buona mano per aprire, nonostante
abbia 11 punti, ha entrambi i maggiori,
punteggio di testa, e inoltre è terzo di mano.

Il Contro fa scoprire a Nord il fit a cuori, e ora le


sue carte valgono una scelta coraggiosa perché
tutti i suoi onori (KQ di , e anche il K,
certamente ben messo) meritano di essere
rivalutati.

Il Gioco. Sud non farà fatica a fare 10 prese, a


meno che Est organizzi un diabolico
controgioco: K superato dall’A per giocare
fiori. Se Ovest collabora (A e fiori taglio)
un’ulteriore presa a quadri batterà il contratto.

BOARD 4

OVEST GIOCA 3SA, ATTACCO 2


Attacco 2, miglior colore di Nord, non avendo
sequenza l'attacco è fatto con una cartina di
coda.

La prima presa è illuminante: Sud inserisce il


Fante (giocare la Dama è un errore grave) e
Ovest prende con l'Asso; per Nord è tutto
chiaro, la logica - e gli accordi - assegnano la
dama di  a Sud con certezza assoluta. Quindi,
quando entrerà in presa con l'Asso di ,
rigiocherà una piccola  e non il Re: solo così la
sua coppia potrà incassare facilmente 4 prese, e
battere il contratto
BOARD 5

NORD GIOCA 3SA, ATTACCO Q


Attacco Q, la più alta della sequenza.
Il gioco. Con il K sparisce uno dei pochissimi
ingressi al morto, resta solo il K. Nord conta
su 2, 4 (bloccate) e 2.
Il colore da affrancare è Quadri., se sono 3-2
potrà ricavare altre 2 prese da questo colore.
Nessuna illusione sulle : si farà una presa,
ma solo se saranno gli avversari a muoverlo
per primi.
Il collegamento "interno" a  va
assolutamente mantenuto, quindi Nord dovrà
cedere la prima (o la seconda) presa, a sua
scelta. E sbloccare AKQ prima di trasferirsi al
morto.

BOARD 6

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