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Note dei Designer, giugno 2019

Queste note sono state pensate come complemento per D: Se decido di ‘ripescare’ e scarto le carte di un solo tipo dalla
Warhammer Underworlds. Sono presentate come una mia mano (per esempio le carte potere), posso pescare le carte
serie di domande e risposte; le domande sono basate sostitutive e poi decidere di ripescare anche l’altro tipo di carte
su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre (le carte obiettivo in questo esempio)?
le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le R: No. Una volta pescate tutte le tue carte devi decidere
regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. nello stesso momento quale parte (o parti) della tua
mano scartare e poi pescare nello stesso momento tutte
Le regole di Warhammer Underworlds: Nightvault le carte sostitutive.
sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds:
Shadespire e queste note e le Errata ufficiali di D: Posso ‘ripescare’ più di una volta?
Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono R: No.
le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds:
Shadespire. D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri?
R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono che non sia specificato diversamente puoi usarla subito
effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore
precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore
Quando la data include un’aggiunta, ad esempio che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola
‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro
problema di traduzione o altri dettagli minori. di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore
effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi.
FAQ L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per
D: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado.
Posso includere due Pozioni Guaritrici nel mio mazzo se hanno
un’illustrazione diversa? D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di
R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo nome. ripetere il tiro di un dado?
Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi deve R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare
essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: non solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole
puoi includere due Pozioni Guaritrici nello stesso mazzo, che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando
per esempio. Nota che due carte che hanno lo stesso un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno
nome ma in lingue diverse contano come la stessa carta: due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in
un mazzo non può includere sia ‘Pozione Guaritrice’ in questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi
italiano che ‘Healing Potion’ in inglese, per esempio. attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi
ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato
D: Quando scelgo una plancia, posso sceglierne una dalla di nuovo.
collezione del mio avversario?
R: No. D: Il bordo del campo di battaglia blocca la linea di vista?
R: No. La linea di vista viene bloccata dagli esagoni
D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo bloccati, ma non dal bordo del campo di battaglia.
in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un Tuttavia, quando conti gli esagoni per determinare
esagono del bordo) in cui potrei collocarlo? la gittata di un’azione Attacco puoi contare solo gli
R: Sì. esagoni completi.

Warhammer Underworlds: Nightvault 1


D: Quando una carta fa riferimento al ‘territorio nemico’ D: Posso attivare un guerriero che ha un segnalino Carica per
(per esempio Attacco in Avanzata), a cosa si riferisce? metterlo in Guardia?
R: Si riferisce a qualsiasi esagono che non si trova nel R: No. Un guerriero che ha un segnalino Carica non
tuo territorio né nel territorio di nessuno. può essere attivato.

D: Cosa vogliono dire ‘lontano’ e ‘più lontano’? D: Quando un guerriero con un segnalino Movimento, Carica
R: Quando una regola ti dice di spingere o muovere o Guardia viene messo fuori dai giochi e nella stessa fase di
un guerriero (o un obiettivo) ‘lontano’ o ‘più lontano’ Azione torna sul campo di battaglia, ha ancora quei segnalini?
da un esagono, un guerriero o un obiettivo vuol dire R: No.
che l’esagono in cui termina la spinta o il movimento
deve essere più lontano da quell’esagono, guerriero o D: Le carte che cambiano la distanza di cui un guerriero può
obiettivo rispetto all’esagono da cui ha iniziato la spinta muoversi quando effettua un’azione Movimento (per esempio
o il movimento. La distanza viene misurata in esagoni Danza Macabra (#71)) influenzano la distanza di cui quel
(tramite il percorso più breve, anche se ciò vuol dire guerriero può muoversi con un’azione Carica?
considerare un esagono bloccato). R: Sì. Un’azione Carica è un’azione Movimento seguita
da un’azione Attacco. L’azione Movimento viene
D: Se una carta indica di spingere un guerriero di un massimo effettuata allo stesso modo di una normale azione
di due esagoni, cosa significa? Movimento, ed è soggetta agli stessi modificatori.
R: Puoi lasciare il guerriero dove si trova (una spinta
di 0 esagoni, in tal caso il guerriero non è considerato D: Quando le caratteristiche vengono modificate,
essere stato spinto), puoi spingerlo di un esagono le moltiplicazioni si applicano prima o dopo le addizioni?
oppure puoi spingerlo di due esagoni; nota che non Per esempio, ho un guerriero con una caratteristica Danni di
puoi spingerlo di nuovo nell’esagono da cui è partito. 3 e Grande Forza che gli conferisce +1 Danni, se gioco Attacco
Letale ed ottengo un colpo critico, il guerriero infligge 7 o
D: Se un guerriero viene spinto di una distanza di 0 esagoni, 8 danni?
viene considerato essere stato spinto? R: Le moltiplicazioni (e le divisioni) si applicano prima
R: No. delle addizioni (e delle sottrazioni). Il guerriero nel tuo
esempio infliggerebbe 7 danni.
D: Un guerriero subisce danni se viene collocato dentro un
esagono letale (invece che esservi stato spinto dentro o esservisi D: Gittata, Dadi, Danni, Movimento, Difesa e Ferite sono
mosso dentro)? la stessa cosa di caratteristica Gittata, caratteristica Dadi,
R: No. caratteristica Danni, caratteristica Movimento, caratteristica
Difesa e caratteristica Ferite?
D: Un guerriero subisce danni da un esagono letale se si R: Quando il termine inizia con la lettera maiuscola,
trova all’interno dell’esagono quando questo diventa un sì. Per esempio, + 1 Movimento significa ‘aumenta la
esagono letale? caratteristica Movimento di questo guerriero di 1’.
R: No. Un guerriero che sulla propria carta ha una caratteristica
Movimento di 3 e riceve +1 Movimento (per esempio
D: Una banda da guerra è considerata aver inflitto il danno grazie a Grande Velocità) ha una caratteristica
che è stato causato da un esagono letale? Movimento di 4. Se un’azione Attacco con Danni 1 ha
R: No. +1 Danni (per esempio grazie a Cercatore di Gloria),
la caratteristica Danni di quell’azione Attacco è 2.
D: Posso applicare una miglioria a un guerriero nemico?
R: No.

D: Quando un guerriero viene messo fuori dai giochi, le sue


migliorie vengono messe nella pila degli scarti?
R: No. Le migliorie che ha gli rimangono.

D: Se un guerriero con un segnalino Movimento effettua


un’altra azione Movimento (per esempio grazie a Pronto
all’Azione) ottiene un altro segnalino Movimento?
R: Sì.

D: Un guerriero può effettuare un’azione Attacco nel corso di


attivazioni multiple in una singola fase di azione se non ha un
segnalino Carica e se ha un bersaglio valido?
R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 2


D: I dadi magia sono considerati dadi attacco quando effettui D: Quando un guerriero ha uno o più segnalini ferita e la
un’azione Attacco incantesimo? sua caratteristica Ferite viene ridotta da un modificatore,
R: No. Le carte che specificano ‘dadi attacco’ non cosa succede?
interagiscono con i dadi magia (per esempio, Arma R: Il modificatore non ha effetto sui segnalini ferita sulla
Risvegliata o Spinto dalla Furia non consentono a carta guerriero di quel guerriero. Una volta applicato il
un mago di ripetere il tiro di un dado magia quando modificatore, controlla se i segnalini ferita sulla carta
effettua un’azione Attacco incantesimo). Non puoi guerriero di quel guerriero eguagliano o superano la
tirare dadi attacco quando tenti di lanciare un’azione sua nuova caratteristica Ferite. In tal caso, il guerriero
Attacco incantesimo (quindi per esempio Armatura viene messo fuori dai giochi. Cambiare la caratteristica
Leggera non influenza le azioni Attacco incantesimo). Ferite di un guerriero non lo danneggia.
Tuttavia, le carte che influenzano la caratteristica Dadi
influenzano le azioni Attacco incantesimo. Per esempio, D: Quand’è che la tua banda da guerra viene considerata aver
Armata a Sé conferisce al mago un dado magia inferto danni o messo fuori dai giochi un guerriero (per esempio
addizionale per le sue azioni Attacco incantesimo, come ai fini di Assassinare o Fronti Multipli)?
anche Sfera di Hysh, mentre Dubbio Atroce significa R: La tua banda da guerra è composta dai tuoi guerrieri
che può tirare un solo dado magia. Se Pioggia di e dalle tue carte, quindi se usi uno stratagemma per
Sangue è in vigore quando viene effettuata un’azione danneggiare o mettere fuori dai giochi un guerriero
Attacco incantesimo, questa ha la caratteristica ma (per esempio con Spasmi di Morte, Trappola o Terreno
in giocatore tira comunque dadi magia, quindi avrà in Frantumi) è stata la tua banda da guerra a infliggere
bisogno di ottenere per avere qualsiasi speranza danni o a mettere fuori dai giochi quel guerriero.
di successo.
D: Quand’è che un guerriero è considerato aver inferto danni
D: Una carta che fornisce un bonus a un’azione Attacco che ha o messo fuori dai giochi un guerriero (per esempio ai fini di
‘Gittata 1 o 2’ può essere usata con un attacco con Gittata 3 Assalto Imponente o Uso Preciso della Forza)?
che viene sferrato da una distanza di uno o due esagoni? R: Il guerriero è considerato aver inflitto i danni causati
R: No. ‘Gittata’ fa sempre riferimento alla caratteristica da qualsiasi azione Attacco che effettua, inclusi gli
dell’azione Attacco, e la distanza del guerriero dal effetti di migliorie e stratagemmi che aumentano i
bersaglio non cambia quella caratteristica. danni (per esempio Grande Forza, Girare il Coltello
o i danni addizionali inflitti da Scarica di Fulmini
D: Se un giocatore ottiene un per l’azione Attacco del suo ai guerrieri adiacenti). I guerrieri (e le loro azioni
guerriero e nessun altro successo, e il giocatore bersaglio ottiene Attacco) non sono considerati aver inflitto i danni
un per il bersaglio di quell’azione Attacco e nessun altro causati direttamente dagli stratagemmi (per esempio
successo, cosa succede? Spasmi di Morte, Trappola o Terreno in Frantumi).
R: I totali di attacco e di difesa sono uguali, quindi I guerrieri sono considerati aver inflitto i danni causati
l’azione Attacco fallisce. Il giocatore il cui combattente direttamente dagli azzardi incantesimo (per esempio
ha effettuato l’azione Attacco ha ottenuto almeno Maledizione della Luna Kattiva, Fiamma Famelica o
un successo, quindi può scegliere di respingere il Sfera di Azyr).
guerriero bersaglio.
D: Se uno dei miei guerrieri viene messo fuori dai giochi in
D: Se con un’azione Attacco ottengo più di un successo, infliggo una partita a due giocatori, l’avversario ottiene sempre un
i danni più di una volta? punto gloria?
R: No. Ciascuna azione Attacco che ha successo infligge R: Sì, a meno che non sia specificato diversamente.
i danni solo una volta, indipendentemente dal numero Per esempio, in una partita a due giocatori il tuo
di successi ottenuti. avversario guadagna un punto gloria se il tuo guerriero
viene messo fuori dai giochi da un esagono letale,
D: Se uno dei miei guerrieri effettua un’azione Attacco da un’azione Attacco Arma Demoniaca di quello
incantesimo che fallisce a causa del tiro difesa dell’avversario, stesso guerriero, da un Vento di Schegge giocato da te,
il mio guerriero ha lanciato quell’incantesimo? dai segnalini ferita sulla sua carta quando viene risolto
R: No. Avvizzimento di Abasoth e così via.

D: Se il mio guerriero cerca di lanciare un incantesimo D: Quando un guerriero viene respinto, questo conta come
che richiede due simboli e ottengo un singolo simbolo , parte dell’azione Attacco o è una nuova azione?
quell’unico successo critico è sufficiente a lanciare l’incantesimo? R: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco,
R: No. questo avviene all’interno di quella azione Attacco
(l’azione Attacco termina solo dopo che il guerriero è
D: Chi è considerato aver inflitto il danno che un mago subisce stato respinto).
quando ci sono due o più simboli nel suo tiro per lanciare?
R: Il mago. Se l’incantesimo in questione era un’azione
Attacco incantesimo, l’azione Attacco è considerata
aver inflitto il danno (anche se questo non significa che
l’azione Attacco ha avuto successo).

Warhammer Underworlds: Nightvault 3


D: Se un guerriero viene messo fuori dai giochi dai danni di Quando uno stratagemma permette a un guerriero
un’azione Attacco, può essere prima respinto? di effettuare un’azione senza però specificare quale
R: No. Respingere avviene dopo che il danno è stato azione, il guerriero non può effettuare un’azione che
inflitto, e se al guerriero viene inflitto danno sufficiente normalmente non gli sarebbe consentito effettuare dalle
a metterlo fuori dai giochi, ciò accade prima che possa regole del gioco. Nel caso di Trappola Temporale, se il
essere respinto. guerriero scelto ha un segnalino Movimento non può
effettuare un’azione Movimento o Carica, dato che le
D: Un guerriero può essere intrappolato dal bordo del campo? regole proibiscono a un guerriero con un segnalino
R: Sì. Nulla può muoversi negli esagoni incompleti Movimento di effettuare un’azione Movimento
che circondano il campo, quindi un guerriero non (e un’azione Carica include sempre un’azione
può essere respinto in essi e di conseguenza potrebbe Movimento). Tuttavia, se il guerriero ha un segnalino
trovarsi intrappolato. Carica questo stratagemma gli permette comunque di
effettuare qualsiasi azione, dato che un segnalino Carica
D: La spinta di Scaraventare deve avvenire nella stessa direzione impedisce semplicemente al guerriero di essere attivato.
della spinta originale di quando il guerriero viene respinto?
R: Sì. Quando uno stratagemma permette a un guerriero di
effettuare un’azione per cui normalmente riceverebbe
D: Se la mia azione Attacco con Scaraventare ha successo, sono un segnalino (per esempio un segnalino Movimento per
obbligato a respingere il guerriero nemico dell’intera distanza? aver effettuato un’azione Movimento) il guerriero riceve
R: No. Per esempio, se la tua azione Attacco con comunque quel segnalino.
Scaraventare 2 ha successo puoi decidere di non
respingere il guerriero nemico oppure di respingerlo di D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare uno
1, 2 o 3 esagoni. stratagemma nello stesso momento (per esempio entrambi
vogliamo giocare Confusione) dobbiamo applicare le regole per
D: Se succede qualcosa durante l’azione Carica del mio la sequenzialità?
guerriero che fa in modo che non possa essere risolta (ad esempio R: No. Il passo potere viene risolto in un ordine
l’avversario svolge una reazione che sposta il bersaglio specifico, quindi avrete un’opportunità ciascuno di
fuori dalla gittata dell’azione Attacco del mio guerriero), giocare lo stratagemma, e quell’opportunità viene decisa
il mio guerriero viene comunque considerato aver effettuato dall’ordine delle attivazioni dei giocatori (vedi pagina 22
un’azione Carica? delle regole).
R: Sì.
D: Ai fini delle reazioni effettuate durante un’azione Attacco,
D: Come funzionano gli stratagemmi che forniscono ‘prima di tirare qualsiasi dado’ e ‘prima del tiro attacco’ sono la
azioni extra? stessa finestra di reazione (ad esempio per Pozione della Rabbia
R: Alcune carte stratagemma ti permettono di effettuare e Difesa Aggressiva)?
azioni extra con i tuoi guerrieri. Possono farlo in due R: Sì.
modi: specificando una o più azioni (ad esempio Pronto
all’Azione – ‘Reazione: gioca questa carta dopo che D: Se un guerriero compie un’azione come parte di
hai assegnato una miglioria a un guerriero nella fase un’attivazione e la fine di quell’azione è anche la fine
di azione. Egli può effettuare un’azione Movimento dell’attivazione (per esempio se il guerriero compie
o Attacco.’) oppure permettendo a un guerriero di semplicemente un’azione Movimento), i giocatori possono
svolgere un’azione non specificata (ad esempio Trappola giocare sia una Reazione causata da un’azione che una
Temporale – ‘Scegli un guerriero. Egli può effettuare Reazione causata da un’attivazione?
un’azione…’). Quando usi carte di questo tipo, ricorda R: No. L’azione e l’attivazione terminano
che azioni e attivazioni sono cose differenti, e anche se simultaneamente, quindi può essere giocata solo
un segnalino Carica significa che non puoi attivare quel una Reazione. Essa può essere causata dall’azione
guerriero, una carta stratagemma che permette a un o dall’attivazione.
guerriero di effettuare un’azione extra non costituisce
un’attivazione per quel guerriero. D: Le reazioni che hanno luogo dopo l’ultima azione di
un’attivazione hanno luogo durante quell’attivazione oppure
Quando uno stratagemma specifica una o più azioni, nel passo potere?
un guerriero può effettuarle anche se le regole del gioco R: In nessuno dei due momenti. Queste reazioni hanno
normalmente non lo permetterebbero. Nel caso di luogo dopo l’attivazione e prima del passo potere.
Pronto all’Azione, un guerriero può effettuare un’azione
Movimento anche se ha un segnalino Movimento. D: Le reazioni che hanno luogo dopo un’attivazione (come la
reazione per esaltare Snirk) bloccano la finestra di reazione
per le reazioni che hanno luogo dopo un’azione Attacco (come
Trappola a Fossa o la reazione di Skhathael) se quell’azione
Attacco è l’ultima azione dell’attivazione e il giocatore con la
reazione ‘dopo un’attivazione’ ha la priorità sulle reazioni?
R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 4


D: Una reazione che ha luogo dopo un’azione Attacco Di seguito puoi trovare una lista di ogni singola
(per esempio Trappola a Fossa) condivide la stessa finestra eccezione a questa norma (per le carte pubblicate
di reazione con reazioni come Tocca a Me, dato che entrambe fino a giugno 2019). Per quanto riguarda le carte di
hanno luogo dopo l’azione Attacco, nonostante il fatto che le questa lista, se le peschi dopo aver soddisfatto le loro
condizioni siano diverse (Trappola a Fossa richiede che un condizioni, puoi conseguirle immediatamente dopo
guerriero venga respinto mentre Tocca a Me richiede che l’azione l’azione, reazione o azzardo successivi.
Attacco abbia inflitto danni)?
R: Sì. Sangue per il Dio del Sangue!
(Shadespire #2 / Nightvault #118)
D: Dopo un’attivazione, cosa ha luogo per primo? Una reazione Attira lo Sguardo di Khorne
a quella attivazione o gli obiettivi ‘consegui immediatamente’ le (Shadespire #4 / Nightvault #120)
cui condizioni sono state soddisfatte da quell’attivazione? Che Scorra il Sangue (Shadespire #8 / Nightvault #124)
R: La reazione ha luogo per prima (se un giocatore Maestoso (Shadespire #30 / Nightvault #146)
ne ha una che può essere giocata in quella finestra di Chiamata alla Waaagh! (Shadespire #30)
reazione e che desidera giocare). Khorne Ci Guarda (Shadespire #178)
Nessuno Scampo (Shadespire #180)
D: Se sia io che il mio avversario vogliamo giocare una reazione Attacco dei Rangers (Shadespire #211)
nello stesso momento (per esempio entrambi vogliamo giocare Attacco Concertato (Shadespire #246)
Alimentato dal Massacro) dobbiamo applicare le regole per Assalto Imponente (Shadespire #271)
la sequenzialità? Attirare l’Attenzione (Leader #18)
R: No. A turno ciascun giocatore ha un’opportunità di Grande Sterminatore (Leader #20)
giocare una reazione, iniziando dal prossimo giocatore Fulcro (Leader #22)
a dover effettuare un’attivazione (vedi pagina 23 Sterminatore (Leader #25)
delle regole). Trascinateli Sotto (Nightvault #32)
Sciami di Spiriti (Nightvault #34)
D: Alcuni obiettivi si riferiscono a ‘tutti i guerrieri’, o a ‘tutti Signore della Magia (Nightvault #64)
i guerrieri sopravvissuti’, o a ‘tutti gli obiettivi’ o cose simili,
ma specificano anche un numero tra parentesi, come ‘(almeno D: Se soddisfo le condizioni per conseguire un obiettivo
cinque)’. Posso conseguire questi obiettivi se soddisfo solo la parte ‘consegui immediatamente’ durante un’azione Attacco,
della condizione tra parentesi, o devo soddisfare tutta la condizione? conseguo quella carta durante quell’azione Attacco e pesco
R: Devi soddisfare l’intera condizione. Ad esempio, puoi immediatamente un’altra carta obiettivo?
conseguire Marcia dei Morti solo se tutti i tuoi guerrieri R: No. Quando soddisfi le condizioni per un obiettivo
sopravvissuti hanno effettuato un’azione Movimento ‘consegui immediatamente’ durante qualsiasi azione,
nella precedente fase di azione, oltre ad avere almeno consegui l’obiettivo dopo che quell’azione è stata risolta.
cinque guerrieri sopravvissuti. Se quell’azione fa parte di un’azione Carica, consegui
l’obiettivo solo dopo che l’azione Carica è stata risolta.
D: Gli azzardi contano come stratagemmi (per esempio ai
fini di obiettivi per cui è necessario giocare un certo numero D: Quando guadagno i punti gloria per le migliorie che
di stratagemmi)? conferiscono gloria nella terza fase finale (le migliorie ‘chiave’,
R: Gli azzardi sono stratagemmi oppure incantesimi. il Mantello dell’Eroe e la Mappa Mutevole)?
Gli azzardi incantesimo non contano come stratagemmi R: All’inizio della terza fase finale, prima che qualsiasi
e non soddisfano le condizioni di obiettivi che giocatore consegua obiettivi. Se più di un giocatore
richiedano che vengano giocati stratagemmi. ha queste migliorie, tutti i punti gloria conferiti da
queste migliorie vengono guadagnati simultaneamente
D: Quando conseguo gli obiettivi nella fase finale, vengono (e prima che qualsiasi giocatore consegua obiettivi).
conseguiti simultaneamente oppure uno dopo l’altro, in un
ordine a mia scelta? D: Alcune carte usano la parola ‘addizionale’, per esempio
R: Uno dopo l’altro, in un ordine a tua scelta. Danza Macabra (un esagono addizionale per un’azione
Movimento) e Difensore Zelante (un guerriero di supporto
D: Quali obiettivi ‘consegui immediatamente’ possono essere addizionale). Queste carte funzionano se il valore a cui
conseguiti se li peschi dopo aver soddisfatto le condizioni per si aggiungono è 0 (per esempio se un guerriero con una
conseguirli (invece di averli già in mano quando li consegui)? caratteristica Movimento di 0 è influenzato da Danza
R: La norma è che per poter conseguire un obiettivo Macabra o se un guerriero senza guerrieri di supporto ha
‘consegui immediatamente’ deve trovarsi nella tua mano Difensore Zelante)?
quando soddisfi le sue condizioni. Se peschi l’obiettivo R: Sì.
dopo aver soddisfatto le condizioni, devi soddisfare le
condizioni di nuovo prima di poterlo conseguire. D: Quando risolvo un’abilità che mi fa riprendere in mano una
carta dalla pila degli scarti, devo mostrare all’avversario la
carta che riprendo in mano dalla pila degli scarti?
R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 5


D: Quando viene messo nella pila degli scarti un incantesimo D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen considerano sempre
che persiste? gli esagoni letali come esagoni normali?
R: Quando il suo effetto termina. Fino a quel momento R: Sì.
rimane in gioco (spesso è utile metterlo vicino alla carta
guerriero del guerriero influenzato) e non va messo SPINE DELLA BRIAR QUEEN – OBIETTIVI
nella pila degli scarti. Conquistate la Città (#35)
D: Gli obiettivi che si trovano per metà sulla tua plancia e per
SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – GUERRIERI metà su quella dell’avversario (perché si trovano nel territorio di
D: Come funziona Fendente contro Ammis e Rastus degli nessuno) sono considerati essere su entrambe quelle plance?
Spezzamaledizioni di Stormsire quando sono Esaltati? R: Sì.
R: Quando un’azione Attacco ha Fendente, il bersaglio
non può considerare i simboli come successi per il SPINE DELLA BRIAR QUEEN – AZZARDI
suo tiro difesa. Questo significa che se Ammis e Rastus Avanzata Fluttuante (#39)
si Esaltano, quando sono bersaglio di un’azione Attacco D: Quando gioco Avanzata Fluttuante, sono costretto a
con Fendente possono usare come successi i simboli e spingere tutti i Chainrasps amici?
(e qualsiasi simbolo supporto applicabile), ma non i R: No, puoi scegliere di spingere un Chainrasp di 0
simboli . esagoni, che equivale a tutti gli effetti a non spingerlo.
Inoltre, non puoi spingere un Chainrasp che si trova
SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – AZZARDI già adiacente a un guerriero nemico, visto che non può
Lampo a Catena (#11) essere spinto più vicino a un guerriero nemico (questo
D: Se la catena di Lampo a Catena passa più di una volta non ti impedisce di giocare la carta, significa solo che
sullo stesso guerriero nemico, gli infligge più di 1 danno? non influenzerà quel Chainrasp).
R: No.
D: Posso giocare Avanzata Fluttuante se non ci sono
Condotto Empatico (#13) guerrieri nemici?
D: Posso decidere di far lanciare Condotto Empatico a un R: Sì. Se lo fai non ha effetti.
guerriero che non ha guerrieri amici adiacenti?
R: Sì. Se l’incantesimo viene lanciato con successo non Apparizione Improvvisa (#47)
ha effetti (ma è comunque stato lanciato). D: Posso usare Apparizione Improvvisa per collocare sul campo
di battaglia un guerriero che è fuori dai giochi?
Accumula la Tempesta (#14) R: No.
D: Quanto a lungo persiste questo stratagemma?
R: Persiste fino quando la tua banda da guerra tenta di SPINE DELLA BRIAR QUEEN – MIGLIORIE
lanciare il prossimo incantesimo. Vendetta Inevitabile (#55)
D: Se la caratteristica Movimento della Briar Queen è 0,
SPEZZAMALEDIZIONI DI STORMSIRE – MIGLIORIE può comunque effettuare un’azione Movimento con Vendetta
Bastone Corposant (#21) Inevitabile per essere collocata su qualsiasi esagono iniziale?
D: Se lancio più di una volta l’incantesimo della miglioria R: Sì.
Bastone Corposant sullo stesso guerriero, cosa succede?
R: Fino alla fine del round le azioni Attacco contro un OCCHI DEI NOVE – GUERRIERI
singolo bersaglio di quel guerriero hanno +1 Gittata per D: L’azione sulla carta di Vortemis per evocare il Blue Horror è
ogni volta che l’incantesimo viene lanciato con successo un incantesimo?
su di esso. R: No.

SPINE DELLA BRIAR QUEEN – GUERRIERI D: K’charik si Esalta se è adiacente a Turosh, Narvia o un
D: Quando si Esaltano i guerrieri delle Spine della Horror quando effettuano un’azione Attacco con successo?
Briar Queen? R: No, le loro azioni Attacco non sono incantesimi.
R: All’inizio della tua attivazione (indipendentemente
da quale guerriero attivi, se attivi un guerriero) qualsiasi D: K’charik si Esalta se è adiacente a un mago nemico che
guerriero amico adiacente a uno o più guerrieri nemici lancia un incantesimo?
diventa Esaltato. R: Sì.

D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen possono essere D: Il Blue Horror può essere messo fuori dai giochi in qualche
spinti attraverso esagoni bloccati o occupati? modo? Un giocatore può guadagnare un punto gloria per aver
R: No. Possono muoversi attraverso questi esagoni messo il Blue Horror fuori dai giochi? Gli obiettivi collegati
quando effettuano un’azione Movimento (anche come a mettere i guerrieri fuori dai giochi possono essere conseguiti
parte di un’azione Carica) ma non possono essere spinti mettendo il Blue Horror fuori dai giochi?
(o respinti) in un esagono bloccato o occupato. R: No. Quando il Blue Horror dovrebbe essere messo
fuori dai giochi viene sostituito dai Brimstone Horrors.
Non viene mai messo fuori dai giochi.

Warhammer Underworlds: Nightvault 6


D: Se un Blue Horror dovesse essere messo fuori dai giochi da D: Quando Snirk dovrebbe deviare nell’esagono di un guerriero
danni subiti durante una sua azione Movimento o Carica che non può essere spinto, quanti danni subisce in totale
(per esempio a causa di un esagono letale), cosa succede? ciascun guerriero?
R: La miniatura del Blue Horror viene sostituita dalla R: Snirk subisce 1 danno e il guerriero che non può
miniatura dei Brimstone Horrors nell’esagono in cui essere spinto subisce 1 danno.
il Blue Horror avrebbe dovuto essere messo fuori dai
giochi. Rimuovi tutti i segnalini dal guerriero. Se non si D: Come interagisce Movimento Riflesso con l’azione speciale di
era ancora mosso di un numero di esagoni pari alla sua Snirk Esaltato?
caratteristica Movimento, può continuare quell’azione R: La reazione Movimento Riflesso può essere effettuata
Movimento. Se stava effettuando un’azione Carica, dopo che qualsiasi altro guerriero è stato spinto da Snirk
finisci di risolvere quell’azione Carica. In entrambi i casi (in tal caso è una spinta di 1 esagono), oppure dopo che
il guerriero ottiene un segnalino Movimento o Carica l’azione di Snirk è terminata (in tal caso è una spinta
come di consueto. di un numero di esagoni pari a quelli di cui è stato
spinto Snirk).
D: Se un Blue Horror con la miglioria Corona dell’Avarizia
viene messo fuori dai giochi, prendo uno dei punti gloria non D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, sono
spesi del mio avversario? obbligato a spingerlo di 3 esagoni oppure posso scegliere di
R: Questa situazione non può verificarsi perché un Blue spingerlo di 2, 1 o perfino di 0 esagoni?
Horror non viene mai messo fuori dai giochi. R: Devi spingerlo di 3 esagoni, a meno che la spinta non
venga bloccata come descritto sulla sua carta guerriero.
OCCHI DEI NOVE – MIGLIORIE
Protetto dal Destino (#81) D: Se durante la sua azione speciale Snirk Esaltato viene spinto
D: Se K’charik ha le migliorie Protetto dal Destino e Difensore da qualcosa di diverso dalla sua azione speciale (per esempio da
Fidato, come mi comporto quando devo risolvere i suoi Movimento Riflesso), dopo posso continuare a risolvere la sua
tiri difesa? azione speciale?
R: Dopo aver effettuato il suo tiro difesa, puoi ripetere il R: No.
tiro di tutti i dadi difesa (usando Protetto dal Destino)
oppure di uno solo dei dadi difesa (usando Difensore D: L’azione speciale di Snirk Esaltato può creare una catena che
Fidato). Non puoi fare entrambe le cose dato che non si estende in un esagono incompleto?
puoi ripetere un tiro già ripetuto. R: No.

GITZ DI ZARBAG – GUERRIERI D: Drizgit può usare l’azione della sua carta guerriero per
D: Quando si Esalta Snirk Linguamara? effettuare lui stesso un’azione Movimento anche se non ci sono
R: Puoi effettuare la reazione presente sulla carta Squigs amici adiacenti?
guerriero di Snirk Linguamara dopo qualsiasi R: Sì, se non ha un segnalino Movimento o Carica.
attivazione (tua o del tuo avversario, non è necessario
farlo dopo l’attivazione di Snirk). Quando lo fai, Snirk D: Quando Drizgit usa l’azione sulla sua carta guerriero
diventa Esaltato. per permettere a se stesso e agli Squigs amici adiacenti di
effettuare un’azione Movimento, in che ordine vengono risolte le
D: L’azione presente sulla carta guerriero Esaltato di Snirk azioni Movimento?
Linguamara è un’azione Movimento, Carica o Attacco? R: Una alla volta, nell’ordine scelto dal giocatore
R: No. di Drizgit.

D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, lo spingo di D: Come interagisce l’azione sulla carta guerriero di Drizgit con
1 esagono alla volta risolvendo gli effetti sugli altri guerrieri Scappare Via?
dopo ogni spinta, oppure di tutti e 3 gli esagoni in una volta R: Quando Drizgit effettua un’azione Movimento
sola dopo aver spinto qualsiasi guerriero si trovi sul percorso? usando l’azione sulla sua carta guerriero, questo
R: 1 esagono alla volta. Nota che questa è un’eccezione può attivare la reazione Scappare Via per un Grot
al modo in cui normalmente viene spinto un guerriero amico adiacente.
con Deviazione (cioè dell’intera distanza in una volta
sola), per rappresentare l’impatto che ha Snirk sugli BANDA DI MOLLOG – GUERRIERI
altri guerrieri. Nota anche che la spinta di Snirk non D: Lo Stalagsquig può usare il Cristallo della Via Sacra per
termina finché non è stato spinto di 3 esagoni o la effettuare un’azione Movimento?
spinta non viene bloccata come descritto sulla sua carta R: No. Lo Stalagsquig non può effettuare
guerriero. Questo significa che, per esempio, non puoi azioni Movimento.
giocare la reazione di Furtivi come reazione alla spinta
di Snirk finché la spinta non è stata completata. D: Lo Stalagsquig può effettuare un’azione Movimento usando
Pronto all’Azione?
R: No.

Warhammer Underworlds: Nightvault 7


D: La posizione dello Stalagsquig può essere cambiata usando GUARDIANI DI YLTHARI – GUERRIERI
Sentieri Nascosti? D: Vitalità Corrotta o Impeto di Vita possono Esaltare un
R: Sì. Sentieri Nascosti non è un’azione Movimento. guerriero dei Guardiani di Ylthari se quel guerriero non ha
segnalini ferita sulla sua carta guerriero?
D: Quando devo schierare lo Stalagsquig, prima spareggio R: No.
per decidere chi ha il primo turno oppure prima colloco lo
Stalagsquig e poi spareggio? D: Come funziona il testo fra parentesi nella condizione di
R: Colloca lo Stalagsquig poi spareggia. Esaltazione dei Guardiani di Ylthari?
R: Il testo permette ai giocatori di usare un’abilità
D: Quando più di un giocatore ha uno Stalagsquig, come si fa che rimuove segnalini ferita da un guerriero per far
a determinare quale viene schierato per primo? Esaltare un guerriero dei Guardiani di Ylthari anche
R: Usa le regole delle Sequenze del regolamento. se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua carta
guerriero. Per esempio, Pozione Guaritrice, Pulsazione
CACCIA DIVINA – GUERRIERI Guaritrice o Anfora Guaritrice possono essere usate
D: Cosa succede se assegno a Theddra la miglioria Genio per Esaltare un guerriero di quella banda da guerra
dell’Arcano prima che sia Esaltata? anche se quel guerriero non ha segnalini ferita sulla sua
R: Diventa un mago di livello 2 grazie a Genio carta guerriero. Nota che carte come Vitalità Corrotta
dell’Arcano (il suo livello di magia +1), poi si Esalta dato e Impeto di Vita influenzano solo guerrieri che hanno
che ha ricevuto una miglioria e a quel punto diventa un segnalini ferita sulla loro carta guerriero, quindi
mago di livello 3 (il suo livello di magia +1). Mantiene la questa carte non fanno Esaltare i Guardiani di Ylthari
miglioria Genio dell’Arcano. a meno che non abbiano segnalini ferita sulla loro
carta guerriero.
CACCIA DIVINA – OBIETTIVI
D: Cosa significa quando le carte obiettivo ‘Voto’ mi indicano D: ‘Prendere’ segnalini ferita da uno dei Guardiani di
di rivelarle? Ylthari dopo aver lanciato con successo Scambio Empatico
R: Se vuoi, all’inizio della tua prima attivazione nella attiva la condizione di Esaltazione che richiede che qualcosa
fase di azione, puoi rivelare qualsiasi carta obiettivo ‘‘rimuoverebbe’ uno o più segnalini ferita’?
‘Voto’ al tuo avversario. Questo significa che la fai R: Sì. In questo caso le parole ‘prendere’ e ‘rimuovere’
vedere al tuo avversario (dovresti dargli il tempo di sono intercambiabili.
leggerla attentamente se lo desidera). Dopodiché,
rimettila fra le altre della tua mano, nascondendola di GUARDIANI DI YLTHARI – OBIETTIVI
nuovo al tuo avversario. L’ultima Speranza della Radura (#263)
D: I segnalini ferita tolti dalla carta guerriero di un guerriero
CACCIA DIVINA – AZZARDI quando questo viene messo fuori dai giochi contano ai fini di
Sacrificio Brutale (#184) conseguire L’ultima Speranza della Radura?
D: Quando gioco Sacrificio Brutale in una partita a due R: No. (La distinzione è fra segnalini rimossi da una
giocatori e metto fuori dai giochi uno dei miei guerrieri, carta guerriero grazie a effetti come Pozione Guaritrice
l’avversario guadagna un punto gloria? e segnalini tolti da una carta guerriero, che è ciò che
R: Sì. succede quando quel guerriero viene messo fuori dai
giochi.)
ESPLORATORI DI THUNDRIK – GUERRIERI
D: Quando uso l’abilità Promozione di Thundrik? Riprendere i Lamentiri (#266)
R: Dopo aver conseguito un obiettivo e prima di pescare D: Posso conseguire Riprendere i Lamentiri senza controllare
una carta obiettivo sostitutiva. nessun obiettivo in un territorio se non ci sono obiettivi in
quel territorio?
ESPLORATORI DI THUNDRIK – OBIETTIVI R: No.
Colpo alla Testa (#235)
D: Per conseguire Colpo alla Testa, l’azione Attacco del mio CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVI
guerriero deve avere successo? Rischio Calcolato (#302)
R: Sì. D: Per conseguire Rischio Calcolato, il mio guerriero deve
solo essersi mosso in un esagono letale ed essere sopravvissuto,
Attenersi al Codice (#237) oppure deve essersi mosso in un esagono letale, essere uscito da
D: Gli obiettivi conseguiti sono considerati scartati ai fini di quell’esagono letale ed essere sopravvissuto?
Attenersi al Codice? R: La seconda.
R: No.
D: Posso conseguire Rischio Calcolato se l’azione Movimento del
ESPLORATORI DI THUNDRIK – AZZARDI guerriero lo porta in un esagono letale (a cui sopravvive) e poi
Gas Tossici (#250) in un secondo esagono letale che lo mette fuori dai giochi?
D: Quando viene giocata la carta Gas Tossici, chi spinge R: Sì.
il guerriero?
R: Il giocatore che ha giocato Gas Tossici.

Warhammer Underworlds: Nightvault 8


Vita Fortunata (#304) D: Le azioni effettuate al di fuori delle attivazioni (per esempio
D: Il mio Blue Horror ha 3 o più segnalini ferita sulla sua un’azione Attacco effettuata con Tocca a Me) contano come
carta guerriero (per esempio a causa di un’azione Attacco con azioni ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?
una caratteristica Danni di 3). Viene sostituito dai Brimstone R: Sì (ma leggi la domanda immediatamente successiva).
Horrors, la sua carta guerriero viene voltata e i segnalini
rimossi. Posso conseguire Vita Fortunata nella successiva fase D: Se metto un guerriero in Guardia senza attivarlo
finale (sempre che i Brimstone Horrors non siano stati messi (per esempio usando Comando Ispirato o la miglioria Parata di
fuori dai giochi)? Scudo di Brightshield) conta come effettuare un’azione Guardia
R: Sì. ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?
R: No. Quando metti un guerriero in Guardia senza
D: Un mio guerriero delle Guardie del Sepolcro viene messo attivarlo gli assegni solo un segnalino Guardia. Questa
fuori dai giochi durante il Round 1. Lo riporto sul campo di non è un’azione.
battaglia durante il Round 2. Posso conseguire Vita Fortunata
nella fase finale (sempre che il guerriero non sia stato messo D: Scappare Via conta come una azione su una carta guerriero
fuori dai giochi)? ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?
R: No. I segnalini ferita vengono tolti dalla carta R: Sì.
guerriero di quel guerriero quando viene messo fuori
dai giochi nel Round 1. D: Le azioni sulle migliorie contano come azioni su una carta
guerriero ai fini di conseguire Continua a Farli Supporre?
Attacco sui Fianchi (#317) R: No.
D: È necessario che entrambi i guerrieri siano sul bordo opposto
più lontano l’uno rispetto all’altro? D: Se un mio guerriero si muove con Cristallo della Via Sacra
R: No. Il secondo guerriero deve trovarsi sul bordo o Vendetta Inevitabile, conta come un’azione Movimento
opposto più lontano rispetto al primo guerriero. (o un’azione Carica, se sta effettuando un’azione Carica) ai fini
di conseguire Continua a Farli Supporre?
Ti ho Beccato (#322) R: Sì.
D: Dopo un’azione Attacco, posso conseguire la carta obiettivo
Ti ho Beccato grazie alla carta stratagemma Inciampare? D: Se uso Sentieri Nascosti, conta come un’azione Movimento ai
R: Sì. fini di conseguire Continua a Farli Supporre?
R: Sì.
D: Se l’azione Attacco del mio guerriero respinge un guerriero
di 2 o più esagoni, ma nel secondo di quegli esagoni (o in uno Lungo Passo (#343)
di quelli successivi) il guerriero nemico viene messo fuori dai D: Posso conseguire Lungo Passo giocando Sentieri Nascosti
giochi da un esagono letale, posso comunque conseguire Ti per cambiare la posizione di un guerriero e poi effettuando
ho Beccato? un’azione Movimento con quel guerriero (se quel guerriero per
R: Sì. esempio è Mollog)?
R: Sì.
Continua ad Affettare (#338)
D: Le azioni attacco svolte al di fuori delle attivazioni Martirizzato (#347) / Ottimo Inizio (#373)
(per esempio grazie a reazioni come Tocca a Me o Difesa D: Se pesco Martirizzato o Ottimo Inizio durante un round,
Aggressiva o a carte giocate nel passo potere come Pronto dopo che le condizioni per conseguirli sono state soddisfatte,
all’Azione) contano ai fini di Continua ad Affettare? posso conseguirli?
R: No. R: No. Per conseguire queste carte devi averle in mano
nel momento in cui vengono soddisfatte le condizioni
Continua a Farli Supporre(#340) per conseguirle. Nota che le condizioni di Martirizzato
D: Quali sono le azioni che devo svolgere per conseguire e Ottimo Inizio possono essere soddisfatte in ogni
questo obiettivo? turno, quindi se tieni queste carte in mano dopo averle
R: Almeno quattro azioni differenti di questa lista: pescate potresti avere l’opportunità di conseguirle in un
- Muovere (ma non come parte di una Carica) round successivo.
- Attaccare (ma non come parte di una Carica)
- Carica D: Se sia un guerriero nemico che un guerriero amico vengono
- Guardia messi fuori dai giochi nello stesso momento (per esempio da
- Un’altra azione presente su una carta guerriero Vento di Schegge) e sono i primi guerrieri ad essere messi
(ma non una reazione). fuori dai giochi nel round, i giocatori possono conseguire
Martirizzato e/o Ottimo Inizio?
Nota che ‘un’altra azione presente su una carta R: No. Nell’esempio riportato non c’è un singolo primo
guerriero’ è considerato un singolo tipo di azione, guerriero messo fuori dai giochi.
quindi anche se hai a disposizione più di un’altra azione
su una carta guerriero, ne viene contata solo una.

Warhammer Underworlds: Nightvault 9


Nessuna Via di Fuga (#354) D: Se Difesa Aggressiva viene giocata come reazione
D: Gli esagoni incompleti contano come occupati, bloccati o ad un’azione Attacco svolta durante un’attivazione,
letali ai fini di conseguire Nessuna Via di Fuga? l’azione Attacco di Difesa Aggressiva ha luogo durante o
R: No. Gli esagoni incompleti non sono esagoni. dopo quell’attivazione?
R: Dopo.
Fato Segnato (#356)
D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco D: Posso giocare Difesa Aggressiva su un guerriero che è sotto
incantesimo con tre dadi e poi uso Tomo degli Incanti per gli effetti di Colpo Tremendo?
cambiare uno dei risultati in modo che siano tutti uguali, posso R: Sì.
conseguire Fato Segnato?
R: Sì. D: Posso usare Difesa Aggressiva e Tocca a Me per generare due
azioni Attacco dopo la stessa azione Attacco?
D: Se effettuo un tiro per lanciare un’azione Attacco R: Sì.
incantesimo con tre dadi e il risultato di tutti e tre è uguale ma
poi uso Tomo degli Incanti per cambiare uno dei risultati, posso D: Se uso Difesa Aggressiva e Tocca a Me per generare due
conseguire Fato Segnato? azioni Attacco dopo la stessa azione Attacco, quale azione
R: No. Attacco viene risolta per prima?
R: Quella conferita da Tocca a Me.
D: I risultati Innati sono considerati come dadi tirati ai fini di
conseguire obiettivi come Fato Segnato? D: Un giocatore svolge un’azione Attacco durante la
R: No. propria attivazione e l’avversario gioca Difesa Aggressiva.
Se l’azione Attacco del primo giocatore ha successo e questo dà
Risposta Stregata (#370) all’avversario l’opportunità di giocare Tocca a Me, il primo
D: Se un’azione Attacco incantesimo effettuata con Pronto giocatore può usare la reazione Benedizione di Hydragos sul
all’Azione ha successo, il giocatore che controlla il guerriero proprio guerriero per impedire all’avversario di sfruttare quella
che ha effettuato quell’azione Attacco può conseguire finestra di reazione per giocare Tocca a Me?
Risposta Stregata? R: No. L’avversario ha l’opportunità di giocare una
R: Sì. reazione per primo in ciascuna finestra di reazione.

CARTE UNIVERSALI – AZZARDI D: Un giocatore inizia la propria attivazione e usa Gurzag


Avvizzimento di Abasoth (#389) per caricare Magore, poi il giocatore che controlla Magore
D: Cosa succede se viene lanciato su un guerriero con 4 ferite gioca Difesa Aggressiva e dopo che Magore ha subito danni
che ha 3 segnalini ferita? dall’azione Attacco il giocatore che lo controlla gioca Tocca a
R: Il guerriero viene messo fuori dai giochi. Nota che Me. Dopodiché il giocatore che controlla Magore svolge l’azione
l’incantesimo non è considerato averlo messo fuori Attacco generata da Tocca a Me con Magore. Durante questa
dai giochi. In una partita a due giocatori guadagni lo azione Attacco il giocatore che controlla Gurzag risponde a sua
stesso un punto gloria, ma la tua banda da guerra non è volta con Difesa Aggressiva, seguita da Tocca a Me quando
considerata aver messo fuori dai giochi quel guerriero. Gurzag subisce danni. Cosa succede?
R: L’azione Attacco originaria di Gurzag è stata risolta,
Difesa Aggressiva (#391) come anche l’azione Attacco di Magore di Tocca a Me.
D: Se gioco Difesa Aggressiva durante un’azione Attacco e un La prossima azione Attacco a essere risolta è quella di
giocatore gioca una reazione (come Assalto Instancabile) dopo Gurzag di Tocca a Me. Infine, rimangono da risolvere
quell’azione Attacco, quale viene risolta per prima? La mia le due azioni Attacco di Difesa Aggressiva. Usando le
azione Attacco oppure la reazione? regole per la sequenzialità, i giocatori spareggino e chi
R: Se Difesa Aggressiva viene giocata durante un’azione vince risolve la sua azione Attacco di Difesa Aggressiva
Attacco e una reazione (come Assalto Instancabile) per primo. Poi l’avversario risolve la propria azione
viene giocata dopo quell’azione Attacco, la reazione Attacco di Difesa Aggressiva. Nota che, a causa di Difesa
viene risolta per prima, poi viene risolta l’azione Attacco Aggressiva, l’unica azione Attacco in questa sequenza in
di Difesa Aggressiva (se quell’azione Attacco può ancora cui un guerriero può essere respinto è l’ultima.
essere risolta).
Illusione Stupefacente (#397)
D: Fin quando si applica la parte ‘non può essere respinto’ di D: Quando Illusione Stupefacente è in effetto e un guerriero
Difesa Aggressiva? dovrebbe effettuare un azione Movimento (e quindi deviare
R: Fin quando lo stratagemma non è stato risolto, come descritto in Illusione Stupefacente) è comunque
nel momento in cui il bersaglio effettua la propria considerato effettuare un’azione Movimento?
azione Attacco. R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 10


D: Cosa succede se un mio guerriero con Cristallo della D: Posso giocare Movimento Riflesso quando un guerriero
Via Sacra effettua un’azione Movimento mentre ha effetto della banda da guerra del mio avversario respinge un guerriero
Illusione Stupefacente? durante un’azione Attacco?
R: Risolvi Cristallo della Via Sacra come di consueto. R: Sì. Quando giochi Movimento Riflesso in questo
In questo caso Illusione Stupefacente non ha effetto. modo, usa la stessa finestra di reazione di Trappola.

D: Cosa succede se un mio guerriero con Vendetta Un Passo Avanti (#434)


Inevitabile effettua un’azione Movimento mentre ha effetto D: Quando gioco Un Passo Avanti, devo dichiarare una carta
Illusione Stupefacente? obiettivo oppure un segnalino obiettivo?
R: Poi scegliere di non utilizzare l’abilità di Vendetta R: Una carta obiettivo.
Inevitabile, nel qual caso risolvi Illusione Stupefacente
come di consueto, oppure di usare l’abilità di Vendetta Trappola a Fossa (#436)
Inevitabile, nel qual caso Illusione Stupefacente non D: Trappola e Trappola a Fossa possono essere attivate dalla
ha effetto. stessa azione Attacco?
R: Sì. Trappola è una reazione che ha luogo durante
D: Posso effettuare un’azione Carica con un mio guerriero un’azione Attacco e Trappola a Fossa è una reazione che
mentre ha effetto Illusione Stupefacente? ha luogo dopo un’azione Attacco.
R: Sì, ma solo se il guerriero sarebbe in grado di
effettuare un’azione Carica se Illusione Stupefacente Revocare (#443)
non fosse in effetto (cioè se fossi libero di decidere il D: Revocare può rimuovere gli effetti di Battuta Crudele?
percorso della sua azione Movimento). Quando risolvi R: No.
l’azione Carica, l’azione Movimento viene influenzata
come descritto in Illusione Stupefacente. Se dopo Sfera di Aqshy (#451)
quell’azione Movimento c’è un guerriero nemico in D: Se il danno di Sfera di Aqshy viene ridotto di 1 da
gittata, il tuo guerriero può effettuare un’azione Attacco Attutimento Magico ottenendo quindi 0, Sfera di Aqshy è stato
come di consueto e poi riceve un segnalino Carica. comunque lanciato con successo?
Se dopo quell’azione Movimento non ci sono guerrieri R: Sì.
nemici in gittata, il tuo guerriero non può effettuare
un’azione Attacco ma riceve comunque un segnalino Stregoneria Strategica (#462)
Carica. Nota che un guerriero che effettua un’azione D: Se uso l’azzardo incantesimo Stregoneria Strategica per
Carica mentre Illusione Stupefacente ha effetto riceve riprendere in mano una carta obiettivo che viene conseguita
anche un segnalino Movimento. immediatamente e che si trova nella lista di carte delle Note dei
Designer che possono essere conseguite in maniera retroattiva,
Controcarica (#404) la conseguo immediatamente di nuovo?
D: Quando un guerriero nemico effettua un’azione Carica e R: Sì, dopo aver effettuato un’azione, reazione o azzardo
termina l’azione Movimento adiacente a uno dei miei guerrieri, successivi, fintanto che le condizioni per quell’obiettivo
posso giocare Controcarica e spingere il guerriero amico in modo siano ancora soddisfatte.
che si trovi adiacente a un altro guerriero nemico e in tal modo
evitare il guerriero alla carica? D: Se uso l’azzardo incantesimo Stregoneria Strategica per
R: No. Il ‘guerriero nemico’ indicato su Controcarica si riprendere in mano una carta obiettivo e conseguo due volte
riferisce al guerriero nemico alla carica. quell’obiettivo, ai fini di conseguire Stratega Supremo esso conta
come una o due carte obiettivo conseguite?
Patto del Ghoul (#417) R: Una.
D: Posso giocare Tocca a Me o Pronto all’Azione come reazione
dopo aver risolto il mio Patto del Ghoul? CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIE
R: Sì. Puoi giocare una di queste reazioni Famiglio Arcano (#473)
(ma non entrambe). D: Quando devo tirare un dado magia, posso usare la carta
miglioria Famiglio Arcano per cambiare il risultato del tiro
D: Posso giocare Patto del Ghoul se non ho nessuna miglioria anche se non è specificatamente un tiro per lanciare?
in mano? R: No.
R: No.
Tempra del Campione (#486)
Movimento Riflesso (#432) D: Tempra del Campione e Difensore Fidato hanno lo
D: Se uso questo azzardo come reazione a Terremoto, stesso effetto?
cosa succede? R: Sì. Se un guerriero ha entrambe le migliorie, puoi
R: Tutte le spinte effettuate durante Terremoto sono ripetere il tiro di un massimo di due dadi difesa durante
effettuate simultaneamente. Dopo queste spinte puoi il suo tiro difesa (ma non dello stesso dado due volte).
giocare Movimento Riflesso per scegliere qualsiasi
guerriero e spingerlo di un esagono.

Warhammer Underworlds: Nightvault 11


Corona dell’Avarizia (#489) Scettro del Vuoto (#555)
D: La finestra di reazione della carta miglioria Corona D: Lo Scettro del Vuoto può rimuovere gli effetti di Bloccato nel
dell’Avarizia ha luogo dopo che l’avversario ha ottenuto un Tempo o Battuta Crudele?
punto gloria per aver messo fuori dai giochi il guerriero che ha R: No.
quella miglioria?
R: Sì. FAQ di Warhammer Underworlds: Leader
Le seguenti FAQ fanno riferimento a carte di Warhammer
Cristallo della Via Sacra (#499) Underworlds: Leader.
D: Un guerriero con questa miglioria può effettuare un’azione
Movimento normale? CARTE UNIVERSALI – AZZARDI
R: No. Avanzata Rapida (#42)
D: Quando gioco Avanzata Rapida, devo essere in grado di
D: Come funziona quando un guerriero con questa miglioria scegliere due guerrieri amici diversi dal mio leader e se gioco la
effettua un’azione Carica? carta sono obbligato a spingerli?
R: Il guerriero non si muove normalmente. Invece, R: Per giocare la carta non hai bisogno di essere in
collocalo su qualsiasi segnalino obiettivo. Nota che grado di scegliere due guerrieri amici diversi dal tuo
devi comunque seguire le altre regole per effettuare leader, puoi giocarla persino se l’unico guerriero amico
un’azione Carica, quindi alla fine del movimento di sul campo di battaglia è il tuo leader. Quando giochi
questo guerriero dev’esserci un guerriero nemico la carta puoi decidere di spingere i guerrieri scelti di
entro la gittata e la linea di vista di una o più delle sue 0 esagoni.
azioni Attacco.
FAQ di Warhammer Underworlds: Shadespire
D: Un guerriero con una caratteristica Movimento pari a 0 Le seguenti FAQ fanno riferimento a carte di Warhammer
può comunque usare Cristallo della Via Sacra per Muoversi su Underworlds: Shadespire.
un segnalino obiettivo?
R: Sì (con l’eccezione dei guerrieri che non possono PREDONI DI GARREK – GUERRIERI
effettuare azioni Movimento, come lo Stalagsquig). D: Quali guerrieri vengono considerati ai fini della condizione
di Esaltazione dei Predoni di Garrek?
Lama Dannata (#500) R: ‘Guerriero’ si riferisce sia ai guerrieri amici sia a
D: La carta stratagemma Rimbalzo deve essere giocata prima quelli nemici, a meno che non sia specificato ‘amico’
che l’avversario tiri per determinare qual è la caratteristica o ‘nemico’. I Predoni Garrek si Esaltano quando tre
Danni della carta miglioria Lama Dannata? guerrieri qualsiasi sono fuori dai giochi. Nota che i
R: Sì. guerrieri che tornano sul campo di battaglia non sono
più fuori dai giochi, quindi non vengono considerati.
D: Sempre in merito alla FAQ precedente, se gioco la carta
stratagemma Rimbalzo prima che venga determinata la PREDONI DI GARREK – AZZARDI
caratteristica Danni della carta miglioria Lama Dannata, qual Pioggia di Sangue (#11)
è la caratteristica Danni di Lama Dannata? D: Quando gioco Pioggia di Sangue, le azioni Attacco con la
R: Dato che l’attacco fallisce a causa di Rimbalzo, non caratteristica Dadi  sono considerate avere la caratteristica
può essere determinata, quindi la caratteristica Danni Dadi  al posto della caratteristica Dadi  o in aggiunta a essa?
della carta miglioria Lama Dannata a questo punto è 0. R: Le azioni Attacco sostituiscono la loro caratteristica
Dadi attuale. Tutte le azioni Attacco nell’attivazione
D: Il modo in cui la caratteristica Danni della carta miglioria successiva usano la caratteristica Dadi (e solo
Lama Dannata viene determinata mi impedisce di usare le quella), anche se normalmente userebbero invece la
carte stratagemma Ultima Possibilità o Destino Oscuro per caratteristica Dadi .
impedire che il mio guerriero venga messo fuori dai giochi?
R: No. D: Quando viene usata Pioggia di Sangue diventa impossibile
lanciare un’azione Attacco incantesimo?
Pozione della Rabbia (#529) R: No. Ricorda che è sempre un successo, quindi è
D: Se uso Pozione della Rabbia durante un’azione Attacco ancora possibile (anche se difficile!) lanciare un’azione
che ha come bersaglio tutti i guerrieri adiacenti, il +2 Dadi si Attacco incantesimo in questa situazione.
applica a ciascuna di quelle azioni Attacco o solo a una di esse?
R: Solo a una, quella in cui effettui la reazione. Insensato (#16)
D: Se un guerriero è influenzato da Insensato, c’è qualcosa che
Armatura Rinforzata (#533) può aumentare i danni che subisce in quell’attivazione a più di
D: Se un guerriero non subisce danni da un’azione Attacco 1 (per esempio se si applica anche Terreno in Frantumi oppure
grazie alla carta miglioria Armatura Rinforzata, l’azione se gioco lo stratagemma Trappola)?
Attacco ha comunque successo? R: No.
R: No.

Warhammer Underworlds: Nightvault 12


D: Insensato influenza i danni inflitti da reazioni giocate dopo CAMPIONI DI STEELHEART – AZZARDI
l’ultima azione di un’attivazione? Muro di Sigmarite (#42)
R: No. D: Posso giocare questo stratagemma se non ho due guerrieri
amici adiacenti l’uno all’altro?
Rinascita nel Sangue (#18) R: No. Non puoi scegliere due guerrieri amici adiacenti
D: Come funziona se il mio guerriero ha Trappola dell’Anima e io in questa situazione, quindi non puoi soddisfare le
ho in mano Rinascita nel Sangue? Posso usare entrambe le carte? condizioni per giocare la carta.
R: La reazione di Trappola dell’Anima si attiva
nell’azione Attacco, e Rinascita nel Sangue si attiva dopo Assalto Instancabile (#45)
l’azione Attacco. Se reagisci durante l’azione Attacco D: Come funziona Assalto Instancabile con un’azione Attacco
con Trappola dell’Anima e fallisci il tiro, puoi poi che ha come bersaglio più di un nemico, come Colpo Possente di
reagire dopo l’azione Attacco con Rinascita nel Sangue Severin Steelheart?
(fintanto che soddisfi le condizioni). R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico
viene considerato come una serie di azioni Attacco
PREDONI DI GARREK – MIGLIORIE individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di
Inarrestabile(#23) quelle azioni Attacco viene considerata un successo
D: Questa miglioria permette di spingere Garrek o il o un fallimento a seconda che danneggi o meno il
guerriero attaccante? bersaglio. Se una delle azioni Attacco compiute come
R: Garrek. parte di Colpo Possente fallisce, puoi giocare Assalto
Instancabile (questo potrebbe interrompere Colpo
Frenesia (#24) Possente, e lo farà di sicuro a meno che l’azione Attacco
D: Se un mio guerriero ha Frenesia e un’azione Attacco che ha che ha causato la Reazione non sia l’ultima azione
come bersaglio tutti i guerrieri nemici adiacenti (per esempio Attacco compiuta come parte di Colpo Possente). Dopo
grazie a Colpo Possente), il dado attacco addizionale si applica aver risolto la Reazione, se essa ha interrotto Colpo
a ogni azione Attacco effettuata durante la sua azione Carica? Possente, finisci di risolvere Colpo Possente (a meno che
R: Sì. non sia diventato impossibile farlo).

CAMPIONI DI STEELHEART – GUERRIERI CAMPIONI DI STEELHEART – MIGLIORIE


Angharad Brightshield Reazione Fatale (#52)
D: Se Angharad Brightshield viene attaccata e si Esalta come D: Se uso Reazione Fatale contro un guerriero nemico che sta
risultato del tiro difesa, può usare la Reazione Parata Furiosa usando un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri, ed essa
in caso l’attacco fallisca? mette fuori dai giochi quel guerriero nemico o lo respinge
R: No. Angharad si Esalta solo dopo che l’azione Attacco in modo che non si trovi entro la gittata dei suoi bersagli
è stata risolta, e questo significa che l’opportunità di rimanenti, cosa succede al resto della sua azione Attacco?
reagire con Parata Furiosa è già passata. R: Poiché non può più risolvere la sua azione, essa
termina senza essere risolta ulteriormente.
D: Riguardo Parata Furiosa e Colpo di Scudo di Angharad:
quando bisogna determinare se l’azione Attacco del nemico ha D: Se uso Reazione Fatale e Steelheart ha un’azione Attacco che
successo? Prima o dopo che Angharad viene respinta? ha come bersaglio tutti i guerrieri adiacenti (per esempio il suo
R: Prima. Se l’azione Attacco non ha successo a causa Colpo Possente), posso usare quell’azione Attacco al posto di
dei risultati dei dadi attacco e difesa (quindi prima di un’azione Attacco che ha come bersaglio solo l’attaccante?
determinare se il bersaglio è intrappolato) puoi svolgere R: Sì, fintanto che l’attaccante è uno dei bersagli.
una di queste due reazioni.
Giusto Colpo (#57)
D: Posso usare la Parata Furiosa di Angharad allo stesso D: Quando compio l’azione Attacco Giusto Colpo e il bersaglio
modo delle altre azioni Attacco, oppure posso usarla solo è un leader nemico, se l’attacco fallisce posso effettuare una
come reazione? reazione per compiere di nuovo quell’azione Attacco. Se fallisce
R: Puoi usarla allo stesso modo delle altre una seconda volta, posso effettuare di nuovo quella reazione
azioni Attacco. (dato che è causata dal fallimento della nuova azione Attacco)?
R: Sì (sempre che un avversario non effettui una
CAMPIONI DI STEELHEART – OBIETTIVI reazione dopo l’azione Attacco).
Baluardo di Sigmar (#37)
D: Posso conseguire Baluardo di Sigmar se uno dei miei GUARDIE DEI SEPOLCRI – GUERRIERI
guerrieri è stato prima danneggiato e poi sanato di tutte le ferite D: Se un giocatore affronta le Guardie dei Sepolcri, guadagna
subite (e nessuno degli altri guerrieri è stato ferito)? punti gloria quando mette un guerriero fuori dai giochi una
R: No. seconda o una terza volta dopo che questi è stato resuscitato?
R: Sì.
D: Posso conseguire Baluardo di Sigmar in seguito a una fase di
azione durante la quale nessuno dei miei guerrieri era in vita?
R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 13


GUARDIE DEI SEPOLCRI – OBIETTIVI D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 2 danni
Conquista la Città (#60) da un’azione Attacco e il giocatore attaccante gioca Trappola per
D: Posso conseguire Conquista la Città se un segnalino infliggergli 1 danno, posso conseguire Troppo Stupido per Morire?
obiettivo è stato rimosso dal campo di battaglia (per esempio da R: No. Il danno inflitto da Trappola è separato dal
Profanare) fintanto che controllo tutti gli obiettivi rimanenti? danno inflitto dall’azione Attacco.
R: Sì.
D: Posso conseguire la carta obiettivo Troppo Stupido per
Marcia dei Morti (#62) Morire anche se il mio guerriero è stato messo fuori dai giochi
D: Se in una singola fase di azione un guerriero effettua dalle carte stratagemma Trappola o Trappola a Fossa?
un’azione Movimento, viene messo fuori dai giochi e ritorna in R: No.
gioco, è ancora considerato aver effettuato un’azione Movimento
in quella fase anche se non ha più un segnalino Movimento? RAGAZZI DI IRONSKULL – AZZARDI
R: Sì. Aztuto ma Brutale (#101)
D: Posso giocare Aztuto ma Brutale come reazione a un’azione
D: Se un guerriero ha effettuato un’azione Movimento come Movimento effettuata grazie a Riflessi Pronti, a sua volta
parte di un’azione Carica, conta comunque ai fini di Marcia giocata come reazione all’azione Movimento compiuta da un
dei Morti? altro guerriero come parte di un’azione Carica?
R: Sì. R: Sì.

GUARDIE DEI SEPOLCRI – AZZARDI Ultimo Affondo (#102)


Il Necromante Comanda (#77) D: Posso usare la reazione Ultimo Affondo anche se il mio
D: Il Necromante Comanda permette a un guerriero la cui guerriero non ha un’azione Attacco con una caratteristica
azione Attacco è fallita di ‘effettuare di nuovo l’azione Attacco’. Gittata sufficiente a permettergli di scegliere come
Come funziona con un’azione Attacco che ha come bersaglio più bersaglio l’attaccante?
di un nemico, come Falce Vorticante del Mietitore? R: Sì. Se lo fai non sarai in grado di risolvere l’azione
R: Un attacco che ha come bersaglio più di un nemico Attacco (ma avrai comunque usato quell’opportunità
viene considerato come una serie di azioni Attacco di reagire).
individuali compiute una dopo l’altra, e ciascuna di
quelle azioni Attacco viene considerata un successo o un D: Se un mio guerriero viene messo fuori dai giochi da uno
fallimento a seconda che danneggi o meno il bersaglio. stratagemma e uso Ultimo Affondo, posso scegliere qualsiasi
Se una delle azioni Attacco compiute come parte di bersaglio per l’azione Attacco del mio guerriero?
Falce Vorticante fallisce, puoi giocare Il Necromante R: Sì (fintanto che si trova entro gittata e linea di vista).
Comanda per compiere di nuovo quella singola azione
Attacco contro lo stesso guerriero bersaglio. Dare il Buon Ezempio (#103)
D: Quando Dare il Buon Ezempio parla di un guerriero che
GUARDIE DEI SEPOLCRI – MIGLIORIE non ha ancora effettuato un’azione Movimento o Carica,
Carica Mortale (#80) intende in questa fase o in tutta la partita?
D: Se il mio Campione ha la migliora Carica Mortale ed R: In questa fase.
effettua un’azione Carica, il +1 Danni si applica alle sue
azioni Attacco con Gittata 1 o 2 per il resto della fase di azione SCIAME DI SPITECLAW – GUERRIERI
(per esempio se in seguito il Campione effettua un’azione D: Come funziona la condizione di Esaltazione per lo Sciame
Attacco con Pronto all’Azione)? di Spiteclaw?
R: Sì. Nota che se il Campione effettua un’altra azione R: Ogni guerriero dello Sciame di Spiteclaw diventa
Carica in seguito in quella fase, Carica Mortale non Esaltato quando viene scelto da uno stratagemma.
conferisce un modificatore addizionale. Un guerriero è ‘scelto’ da uno stratagemma solo se
quello stratagemma include la parola ‘scegli’ e ti dice di
Colpo Fatale (#81) scegliere uno o più guerrieri, e tu scegli quel guerriero.
D: Colpo Fatale e Schegge d’Ossa possono essere attivate dalla Ad esempio, se giochi Confusione, scegli due guerrieri
stessa azione Attacco? adiacenti. Se uno dei due è un guerriero dello Sciame
R: Sì. Colpo Fatale è una reazione che ha luogo durante di Spiteclaw, esso diventa Esaltato. Tuttavia, se giochi
un’azione Attacco e Schegge d’Ossa è una reazione che Avversione alla Morte, i guerrieri amici che spingi
ha luogo dopo un’azione Attacco. non sono Esaltati, perché non li hai ‘scelti’. Allo stesso
modo, se giochi Terremoto, nessun guerriero dello
RAGAZZI DI IRONSKULL – OBIETTIVI Sciame di Spiteclaw diventa Esaltato, perché non ‘scegli’
Troppo Stupido per Morire (#96) nessun guerriero.
D: Se a uno dei Ragazzi di Ironskull vengono inflitti 3
danni da un’azione Attacco, c’è una finestra temporale in cui SCIAME DI SPITECLAW – AZZARDI
posso conseguire Troppo Stupido per Morire prima che il mio Scambio di Posto (#160)
avversario giochi Trappola come reazione al successo dell’azione D: Posso usare Scambio di Posto per Esaltare un guerriero dello
Attacco e metta il mio guerriero fuori dai giochi? Sciame di Spiteclaw anche se non ci sono guerrieri adiacenti?
R: No. R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 14


SCIAME DI SPITECLAW – MIGLIORIE Pugnala-pugnala Furtivo (#171)
Guardia del Corpo Prezzolata (#166) D: In un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri (ad esempio
D: Durante una fase di azione, se Krrk è adiacente a Skritch e Alabarda Vorticante), Pugnala-pugnala Furtivo mi consente di
ha la miglioria ‘Guardia del Corpo Prezzolata’ ma viene spinto spingere il guerriero influenzato prima di ogni azione Attacco?
lontano da Skritch, Skritch è ancora in Guardia? R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi prendere di
R: No. mira sono quelli adiacenti all’inizio dell’azione (cioè
dopo la spinta iniziale, se scegli di usarla), e il tuo
Sacrificabile (#167) guerriero deve essere in gittata di ognuno di questi
D: Quando uso Sacrificabile per rimuovere il mio guerriero dal guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di
campo, l’avversario ottiene punti gloria? essi. Se il guerriero viene spinto in modo che non è in
R: No. Tuttavia, da quel momento in poi il guerriero è grado di effettuare un’azione Attacco contro nessuno
considerato in tutti i sensi fuori dai giochi (ad esempio dei bersagli rimanenti, non vengono risolte altre
ai fini del conteggio dei guerrieri fuori dai giochi e per azioni Attacco.
determinare quali guerrieri possono essere riportati sul
campo con l’Azione di Skritch). D: Posso usare Pugnala-pugnala Furtivo per effettuare
un’azione Attacco quando il mio guerriero non è in gittata?
D: Un guerriero rimosso dal campo di battaglia usando R: Sì, ma solo se la spinta di un esagono porta il tuo
Sacrificabile è considerato essere stato messo fuori dai giochi ai guerriero in un esagono da cui si trova in gittata
fini di Martirizzato e Ottimo Inizio? del bersaglio e ha linea di vista su di esso. Non puoi
R: Sì. usare Pugnala-pugnala Furtivo se con la spinta di un
esagono fornita da Pugnala-pugnala Furtivo non puoi
Fuga! (#169) spingere il guerriero entro la gittata per effettuare la sua
D: Posso usare l’azione della miglioria Fuga! per effettuare azione Attacco.
un’azione Movimento con Skritch e un guerriero adiacente
indipendentemente dai segnalini che hanno? Se succede qualcosa (ad esempio una Reazione alla
R: Sì, fintanto che hai modo di svolgere l’azione spinta) per cui il guerriero non è più in gittata per
sulla carta miglioria (cioè se Skritch non ha un effettuare l’azione Attacco, l’azione Attacco non avviene
segnalino Carica o se hai modo di fargli effettuare (non fallisce né ha successo) e l’attivazione termina.
un’azione indipendentemente che abbia o meno un Non può essere effettuata nessuna reazione innescata da
segnalino Carica). un’azione Attacco e non viene considerata ai fini degli
obiettivi che contano le azioni Attacco effettuate (perché
D: Posso usare l’azione della miglioria Fuga! anche se non c’è l’azione Attacco non viene svolta).
un guerriero amico adiacente?
R: No. DIAVOLI DI MAGORE – GUERRIERI
D: Posso usare la reazione Pugno del Sangue dopo aver giocato
Scorrazza-zampetta (#170) con successo Ultima Possibilità?
D: Scorrazza-zampetta mi permette di spingere il guerriero R: No, queste reazioni condividono la stessa finestra
influenzato due volte quando effettuo un’azione Carica? di reazione.
R: Sì. Puoi spingere il guerriero una volta dopo l’azione
Movimento, e un’altra dopo l’azione Attacco (fintanto CARTE UNIVERSALI – OBIETTIVI
che l’avversario non giochi prima una reazione). Nota Cambio di Tattiche (#243)
che l’azione Movimento deve comunque terminare D: Quando viene conseguito Cambio di Tattiche?
con il tuo guerriero in gittata per effettuare un’azione R: Dopo che è stata risolta l’azione Carica.
Attacco (prima della spinta) o l’azione Carica non può
essere svolta. Allo stesso modo, se la spinta porta il tuo Attacco Concertato (#246)
guerriero fuori dalla gittata per effettuare l’azione D: La carta obiettivo Attacco Concertato richiede tre guerrieri
Attacco, quell’azione Attacco non può essere risolta. amici diversi?
R: Sì.
D: In un’azione Attacco diretta su diversi guerrieri (ad esempio
Alabarda Vorticante), Scorrazza-zampetta mi consente Conquista (#247)
di spingere il guerriero influenzato dopo ogni singola D: Posso conseguire Conquista se tutti i miei guerrieri sono
azione Attacco, sempre che l’avversario non giochi prima fuori dai giochi?
una reazione? R: No.
R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi prendere
di mira sono quelli adiacenti all’inizio dell’azione, e il Ingabbiati (#248)
tuo guerriero deve essere in gittata di ognuno di questi D: Posso conseguire Ingabbiati se non ci sono guerrieri
guerrieri per effettuare un’azione Attacco contro di nemici sopravvissuti?
essi. Se il guerriero viene spinto in modo che non è in R: No.
grado di effettuare un’azione Attacco contro nessuno
dei bersagli rimanenti, non vengono risolte altre
azioni Attacco.

Warhammer Underworlds: Nightvault 15


Avanza! (#249) Terremoto (#321)
D: Se un mio guerriero si muove con Cristallo della Via Sacra D: Come risolvo le spinte quando gioco Terremoto?
o Vendetta Inevitabile e termina quel Movimento a 6 o più R: Scegli una direzione, poi spingi ogni guerriero in
esagoni dalla posizione iniziale, posso conseguire Avanza!? quella direzione simultaneamente. Qualsiasi guerriero
R: Sì. che non può essere spinto in quella direzione (a causa
di un esagono bloccato, un altro guerriero che non può
Miglioramento (#257) essere spinto, il bordo del campo o una regola che gli
D: Le migliorie applicate grazie a Spoglie di Guerra o Patto del impedisce di essere spinto) non viene spinto. Poiché
Ghoul contano ai fini di conseguire Miglioramento? spingere tutti i guerrieri contemporaneamente potrebbe
R: Sì. essere difficoltoso, va bene farlo uno alla volta, fintanto
che tieni a mente che tutte le spinte succedono nello
Colpo da Maestro (#273) stesso momento ai fini del gioco (quindi, ad esempio,
D: Posso conseguire Colpo da Maestro grazie al danno inflitto una reazione a Terremoto, o a qualsiasi spinta effettuata
da Girare il Coltello o Trappola? a causa di Terremoto, può essere giocata solo dopo che
R: Puoi conseguirlo con Trappola (la reazione infligge tutte le spinte di Terremoto sono state risolte).
il danno che mette il guerriero nemico fuori dai giochi)
ma non con Girare il Coltello (la reazione non infligge Interruzione Forzata (#324)
danni, ma aumenta semplicemente la caratteristica D: Se gioco Interruzione Forzata in risposta a uno stratagemma
Danni dell’azione Attacco). che ha la possibilità di fallire (o che ha diversi gradi di successo)
come Furto in Pieno Giorno o Pozione Guaritrice, posso farlo
CARTE UNIVERSALI – AZZARDI dopo aver determinato se lo stratagemma ha successo (o il suo
Battuta Crudele (#312) grado di successo)?
D: Se gioco Battuta Crudele su un guerriero, quel guerriero R: No, deve essere giocata prima di determinare il
può poi Esaltarsi grazie a una carta stratagemma che lo Esalta successo o il fallimento di quella carta.
(per esempio Esaltazione Improvvisa)?
R: No. D: Posso usare Interruzione Forzata in risposta a uno
stratagemma giocato come reazione?
D: Posso giocare Battuta Crudele su un guerriero che non è R: Sì: Interruzione Forzata si attiva quando l’avversario
ancora Esaltato? gioca uno stratagemma, quindi la causa di questa
R: Sì. reazione non è la stessa per cui lo stratagemma è stato
giocato come reazione.
Strani Cambiamenti (#313)
D: Quali tiri sono influenzati da Strani Cambiamenti? Spinto dalla Furia (#327)
R: Solo i tiri attacco e i tiri difesa. D: Di quali dadi posso ripetere il tiro usando Spinto
dalla Furia?
Azzardo Disperato (#317) R: Di qualsiasi dado attacco tu voglia. Puoi ripetere il
D: I giocatori effettuano tiri attacco o difesa per la prima azione tiro di uno o più dadi specifici, oppure di tutti i dadi.
Attacco effettuata durante un’attivazione in cui è in vigore
Azzardo Disperato? Sentieri Nascosti (#331)
R: No. D: Sentieri Nascosti dice che il guerriero è considerato aver
effettuato un’azione Movimento. Questa conta come azione
D: Se effettuo un’azione Attacco che ha successo grazie ad Movimento ai fini di carte come Riflessi Pronti, Aztuto ma
Azzardo Disperato, posso respingere il guerriero nemico? Brutale e Marcia dei Morti?
R: Sì. R: Il guerriero ottiene un segnalino Movimento ma
Sentieri Nascosti non è un’azione Movimento (anzi,
Colpo Doppio (#319) non è un’azione di nessun tipo). Questo significa che
D: Posso cumulare l’effetto di Assumere il Comando o Fateli Riflessi Pronti e Aztuto ma Brutale non possono essere
a Pezzi con quello di Colpo Doppio in modo che un guerriero giocate come reazione a Sentieri Nascosti (perché non
conti come più di due guerrieri di supporto? c’è stata un’azione a cui reagire), e non puoi conseguire
R: No. Avanza grazie a Sentieri Nascosti (perché non è
un’azione Movimento). Tuttavia, dato che il guerriero
Gara di Intelletto (#320) è considerato aver effettuato un’azione Movimento in
D: In che momento gioco Gara di Intelletto? quel round, il guerriero conta ai fini di Marcia dei Morti
R: Quando l’avversario gioca uno stratagemma, prima quando determini se l’hai conseguita nella fase finale.
che quello stratagemma venga risolto. Questa è una
finestra di reazione diversa rispetto a quella delle D: Se il mio guerriero non ha effettuato un’azione Movimento
reazioni che vengono giocate dopo uno stratagemma. ma ha uno o più segnalini Movimento (per esempio se è stato
scelto da Sguardo Mesmerizzante), posso comunque usare
Sentieri Nascosti su di esso?
R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 16


Improvvisazione (#333) D: Se la mia azione Attacco ha successo ma il guerriero nemico
D: Posso usare Improvvisazione se in mano non ho carte potere si salva grazie a Ultima Possibilità, e quindi la mia azione
da scartare? Attacco fallisce, cosa succede se quel guerriero nemico viene
R: Sì. respinto ma è Intrappolato, come descritto nelle regole?
R: Perfino se il guerriero nemico è Intrappolato,
Esaltazione Improvvisa (#334) non viene danneggiato. L’azione Attacco fallisce
D: Posso giocare Esaltazione Improvvisa su un guerriero che è comunque. Ciò è dovuto al fatto che Ultima
già Esaltato? Possibilità ignora i danni da quell’azione Attacco,
R: Sì. indipendentemente da come vengono inflitti.

Mura Invisibili (#335) D: Se un guerriero subisce danni da un’azione Attacco, e poi un


D: Come interagiscono i modificatori al Movimento con giocatore gioca Trappola per infliggere 1 danno addizionale a
Mura Invisibili? quel guerriero (e questo danno metterebbe quel guerriero fuori
R: Mura Invisibili porta le caratteristiche Movimento dai giochi), si può giocare Ultima Possibilità?
di tutti i guerrieri a 1, poi gli eventuali modificatori R: No. Ultima Possibilità si può giocare quando
vengono applicati a quelle caratteristiche di 1. un’azione Attacco metterebbe un guerriero fuori dai
Per esempio, se un guerriero ha la miglioria Grande giochi, e Trappola non è un’azione Attacco.
Velocità, nell’attivazione in cui ha effetto Mura Invisibili
quel guerriero ha un Movimento pari a 2. D: Posso effettuare una qualsiasi combinazione di reazioni
fra Ultima Possibilità, Ultimo Affondo e Trappola dell’Anima
D: Come interagisce Ali Spettrali con Mura Invisibili? durante la stessa azione Attacco?
R: Se entrambe queste carte vengono giocate nello stesso R: No.
passo potere, in qualsiasi ordine, il primo guerriero a
svolgere un’azione Movimento nell’attivazione successiva D: Se attacco un guerriero nemico, poi il mio avversario usa
ha una caratteristica Movimento di 3. con successo Rimbalzo e il danno sarebbe sufficiente a mettere il
mio guerriero fuori dai giochi, posso usare Ultima Possibilità
Ultima Possibilità (#336) per provare a salvarlo?
D: Ultima Possibilità e Il Necromante Comanda possono essere R: No, il danno viene inflitto da Rimbalzo,
attivati dalla stessa azione Attacco? non dall’azione Attacco.
R: Sì. Ultima Possibilità è una reazione effettuata
durante un’azione Attacco che ti consente di ignorare i D: Posso giocare Rimbalzo e poi, se fallisce, Ultima Possibilità
danni causati dall’azione Attacco. Solo le azioni Attacco come reazioni alla stessa azione Attacco?
che causano danni hanno successo, quindi l’azione R: Sì.
Attacco fallisce. A quel punto, se il guerriero attaccante
è una delle Guardie dei Sepolcri, il suo giocatore può D: Posso giocare Ultima Possibilità e Reazione Fatale come
usare Il Necromante Comanda, che è una reazione reazioni alla stessa azione Attacco?
svolta dopo un’azione Attacco fallita. R: No. Puoi giocare l’una o l’altra.

D: Cosa significa ‘normalmente’ in Ultima Possibilità? Devo D: Se un guerriero con una caratteristica Difesa di sulla sua
considerare la situazione del guerriero (inclusi guerrieri carta guerriero riceve la miglioria Scudo Etereo, quali risultati
di supporto e relative migliorie o stratagemmi), o solo la contano come successi ai fini di Ultima Possibilità?
caratteristica Difesa del guerriero? R: Scudo Etereo cambia la caratteristica Difesa di quel
R: Devi basarti semplicemente sulla caratteristica Difesa guerriero in , quindi per Ultima Possibilità serve
del guerriero. Se, per esempio, il guerriero ha una qualunque risultato diverso da o .
caratteristica Difesa  , Ultima Possibilità funziona con
qualsiasi risultato diverso da  o . Colpo Possente (#339)
D: Cosa succede quando uso Spada di Vetro d’Ombra
D: Quando un guerriero nemico dovrebbe essere messo fuori dai con lo stratagemma Colpo Possente, mirando a più di un
giochi dall’azione Attacco di un mio guerriero ma l’avversario guerriero nemico?
usa Trappola dell’Anima o Ultima Possibilità in modo che il suo R: Effettui l’azione Attacco contro ogni guerriero,
guerriero non venga messo fuori dai giochi, posso comunque uno dopo l’altro, nell’ordine che preferisci. Dopo che
respingere quel guerriero? la prima di queste azioni Attacco ha successo, scarti la
R: Sì. miglioria, quindi non puoi risolvere l’azione Attacco
contro qualsiasi altro bersaglio rimanente.
D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o
uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per
salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo?
R: No.

Warhammer Underworlds: Nightvault 17


D: Cosa succede quando uso Arma Demoniaca con D: Posso usare Tocca a Me se il mio guerriero effettua un’azione
lo stratagemma Colpo Possente, mirando a più di un Carica e subisce un danno a causa di Terreno in Frantumi?
guerriero nemico? In questo caso, in che ordine si risolvono?
R: Il guerriero subisce 1 danno prima di effettuare R: Sì. Puoi giocare Tocca a Me dopo aver risolto l’azione
ogni azione Attacco, quindi subirebbe 1 danno, Movimento effettuata come parte dell’azione Carica
poi (se sopravvive) effettua la sua prima azione Attacco (questo è il momento in cui Terreno in Frantumi
e subisce 1 altro danno, poi (se sopravvive) effettua la danneggia il guerriero): risolvi Tocca a Me e poi (se è
sua seconda azione Attacco e così via. Se viene messo ancora possibile) risolvi l’azione Attacco effettuata come
fuori dai giochi, non puoi risolvere l’azione Attacco parte dell’azione Carica.
contro qualsiasi bersaglio rimanente.
D: Il danno che un mago subisce quando ci sono due o più
Inganno (#341) simboli nel suo tiro per lanciare può attivare la reazione di
D: Se un guerriero dello Sciame di Spiteclaw viene scelto Tocca a Me?
per uno stratagemma, ma il giocatore che lo controlla usa R: Se l’incantesimo che stava tentando di lanciare era
Inganno per cambiare il guerriero scelto, quale guerriero amico un’azione Attacco, allora sì. Tocca a Me viene risolto
diventa Esaltato? dopo che l’incantesimo viene lanciato o dopo che
R: Solo il guerriero scelto per Inganno. è fallito.

D: Se l’avversario gioca Confusione e sceglie uno dei propri D: Gioco Tocca a Me e spingo il mio guerriero di un esagono,
guerrieri e uno dei miei, posso giocare Inganno e scegliere una pronto ad effettuare l’azione Attacco concessa dalla carta. Il mio
coppia diversa di guerrieri (fintanto che uno è controllato da avversario gioca Movimento Riflesso: la spinta concessa da
lui e uno da me)? Movimento Riflesso ha luogo prima o dopo l’attacco di Tocca
R: No. Puoi usare Inganno solo per scegliere un a Me?
altro guerriero amico (al posto del guerriero amico R: Prima: è una reazione alla spinta, e la spinta viene
originariamente scelto dallo stratagemma) che è anche completata prima dell’azione Attacco.
adiacente al guerriero nemico scelto dallo stratagemma.
Non c’è Tempo (#344)
Follia Momentanea (#342) D: Se Non c’è Tempo viene giocato nell’ultimo passo potere di
D: Se gioco Follia Momentanea, il guerriero nemico che scelgo una fase di azione, i giocatori possono giocare migliorie nella
diventa un guerriero amico per la durata dello stratagemma? successiva fase finale?
R: No. R: No.

D: Se gioco Follia Momentanea e il guerriero che scelgo ha Pronto all’Azione (#348)


la miglioria Cacciatore di Trofei, ottengo il punto gloria D: Posso usare Pronto all’Azione per effettuare un’azione
addizionale se quel guerriero mette fuori dai giochi un Attacco incantesimo?
altro modello? R: Sì.
R: No.
Rimbalzo (#349)
Tocca a Me (#343) D: Chi ha inflitto il danno inflitto da Rimbalzo?
D: Il mio avversario può respingere il mio guerriero con R: Il danno viene inflitto dalla banda da guerra del
un’azione Attacco prima che io svolga la reazione di Tocca giocatore che ha giocato Rimbalzo.
a Me?
R: Sì. La reazione di Tocca a Me viene risolta dopo D: Se un giocatore gioca Rimbalzo durante un’azione Attacco
un’azione Attacco, e se un guerriero viene respinto e riesce ad ottenere un o un per quella reazione, l’azione
come parte di un’azione Attacco questo succede durante Attacco è considerata fallita?
quell’azione Attacco. R: Sì.

D: I danni subiti dal mio guerriero per l’utilizzo di Arma Nuovo Impeto (#354)
Demoniaca mi consentono di giocare Tocca a Me? In questo D: Questa carta mi consente di attivare un guerriero amico
caso, in che ordine si risolvono? durante l’attivazione dell’avversario?
R: Sì. Puoi giocare Tocca a Me dopo aver risolto l’azione R: No. Ti permette di attivare un guerriero amico
Attacco di Arma Demoniaca. (durante la tua attivazione) che normalmente non
potresti attivare (poiché ha un segnalino Carica).
Se giochi questa carta nel passo potere che segue una
tua attivazione, non ha effetto.

Pioggia di Schegge (#355)


D: Posso giocare Pioggia di Schegge su un esagono non
occupato che contiene un segnalino obiettivo?
R: Sì.

Warhammer Underworlds: Nightvault 18


Terreno in Frantumi (#357) Ali Spettrali (#361)
D: In quale momento i guerrieri subiscono i danni causati da D: Ali Spettrali può aggiungere 2 all’azione Movimento di un
Terreno in Frantumi? Prima o dopo essersi mossi? Se il danno guerriero effettuata come parte di un’azione Carica?
è sufficiente a mettere un guerriero fuori dai giochi, in quale R: Sì.
esagono accade? Quello dove ha iniziato il movimento o quello
in cui lo termina? D: Come interagisce Ali Spettrali con Mura Invisibili?
R: Dopo che si sono mossi. Se il danno è sufficiente R: Se entrambe queste carte vengono giocate nello stesso
a mettere un guerriero fuori dai giochi, ciò accade passo potere, in qualsiasi ordine, il primo guerriero a
nell’esagono in cui termina il movimento. svolgere un’azione Movimento nell’attivazione successiva
ha una caratteristica Movimento di 3.
D: Se un guerriero dei Ragazzi di Ironskull che non è Esaltato
compie un’azione Carica dopo che è stato giocato Terreno in Scatto (#363)
Frantumi, subisce i danni (e quindi diventa Esaltato) dopo aver D: Quando le caratteristiche vengono modificate,
risolto l’intera azione Carica, oppure dopo l’azione Movimento e le moltiplicazioni avvengono prima o dopo le addizioni?
prima dell’azione Attacco? Per esempio, se un guerriero con una caratteristica Movimento
R: Subisce i danni (e quindi si Esalta) dopo l’azione di 3 ha Grande Velocità, che gli dà +1 Movimento, e gioco
Movimento e prima dell’azione Attacco. Scatto, di quanti esagoni posso muoverlo? 7 o 8?
R: Le moltiplicazioni (e le divisioni) avvengono prima
D: Chi guadagna un punto gloria se un guerriero viene messo delle addizioni (e delle sottrazioni). Il guerriero nel tuo
fuori dai giochi da Terreno in Frantumi? esempio può muoversi di un massimo di 7 esagoni.
R: In una partita con due giocatori, quando un guerriero
di un giocatore viene messo fuori dai giochi, l’avversario Inciampare (#364)
guadagna un punto gloria. In una partita con tre o D: Posso usare la carta Inciampare per far sì che un guerriero
quattro giocatori, se giochi Terreno in Frantumi e il diventi Intrappolato?
danno che provoca mette un guerriero nemico fuori dai R: No.
giochi, guadagni un punto gloria; se mette fuori dai giochi
uno dei tuoi guerrieri, nessuno guadagna un punto gloria. Trappola Temporale (#368)
D: Trappola Temporale indica di saltare la mia prossima
D: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco con attivazione. Questo significa che devo Passare durante la
Scaraventare, quanti danni subisce a causa di Terreno in mia prossima attivazione oppure che ottengo un’attivazione
Frantumi se è in gioco? addizionale e quindi l’ordine del turno cambia?
R: 1 danno. R: Quando usi Trappola Temporale compi un’azione
addizionale (non un’attivazione). Questa azione ha
D: Se un guerriero si muove e viene anche spinto mentre luogo durante il passo potere, e non volti un segnalino
Terreno in Frantumi è in gioco, quanti danni subisce attivazione quando la compi. Non puoi usare questa
e quando? azione per fare qualcosa che normalmente non potresti
R: Subisce 1 danno dopo il primo movimento o la prima fare (per esempio compiere un’azione Movimento con
spinta. Non subisce nessun danno per altri movimenti o un guerriero che ha già un segnalino Movimento).
spinte nella stessa attivazione. Quando hai compiuto l’azione, il passo potere continua.
Nella tua prossima attivazione devi usare l’attivazione
D: Cosa succede se Terreno in Frantumi è in gioco e un ‘Passare’, e la tua attivazione sarà seguita da un passo
guerriero viene respinto in un esagono letale e poi gioco potere come di consueto. Trappola Temporale non
Trappola e Trappola a Fossa? cambia l’ordine del turno.
R: Per prima cosa il guerriero subisce l’eventuale danno
dell’azione Attacco, poi 1 danno dall’esagono letale, Trappola (#369)
poi un danno da Terreno in Frantumi, poi puoi giocare D: Se un guerriero vine messo fuori dai giochi da Trappola,
Trappola per infliggergli 1 danno e, dopo che l’azione ciò accade prima o dopo che è stato respinto?
Attacco è stata risolta, puoi giocare Trappola a Fossa per R: Dopo.
infliggergli 1 danno.
D: Quando un guerriero viene respinto in un esagono
Schegge Mutevoli (#359) letale, subisce il danno dall’esagono letale prima che io possa
D: Posso usare Schegge Mutevoli per spostare un obiettivo in un giocare Trappola?
esagono iniziale? R: Sì.
R: Sì. L’esagono rimane comunque un esagono iniziale.
D: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco che non
D: Posso usare Schegge Mutevoli per spostare un obiettivo in un ha avuto successo, e poi viene giocata Trappola per infliggere
esagono bloccato? danni a quel guerriero, l’azione Attacco viene considerata aver
R: No. avuto successo?
R: No. I danni vengono inflitti dallo stratagemma,
non dall’azione Attacco.

Warhammer Underworlds: Nightvault 19


D: Effettuo un’azione Attacco con un mio guerriero, e dopo Acrobatico (#374)
aver tirato i dadi viene determinato che l’azione Attacco ha D: Se un personaggio con una caratteristica Difesa di schivata
avuto successo e infliggerà i suoi danni. Il mio avversario ha la miglioria Acrobatico, deve essere in Guardia per ottenere
gioca Rimbalzo come reazione, ma il tiro fallisce e quindi non il dado extra?
succede niente. Continuiamo a risolvere l’azione Attacco: il mio R: No.
guerriero infligge i danni, e io decido di respingere il guerriero
bersaglio. A questo punto posso giocare la reazione Trappola? D: Cosa succede se un guerriero ha sia la miglioria Acrobatico
R: Sì. Trappola viene attivata dopo che il guerriero è che la miglioria Scudo Etereo?
stato respinto, che è una causa differente rispetto al R: La caratteristica Difesa di quel guerriero è . Ottiene
successo o al fallimento dell’azione Attacco. un dado extra da Acrobatico solo se è in Guardia.

D: Trappola e Trappola a Fossa possono essere attivate dalla Armatura Benedetta (#377)
stessa azione Attacco? D: Se un guerriero con Armatura Benedetta è il bersaglio di
R: Sì. Trappola è una reazione che ha luogo durante un attacco, devo tirare un singolo dado separatamente per
un’azione Attacco e Trappola a Fossa è una reazione che vedere se ottengo un  per curarlo oppure la carta si riferisce al
ha luogo dopo un’azione Attacco. tiro difesa? In quest’ultimo caso posso curare ferite multiple se
ottengo risultati multipli?
Girare il Coltello (#372) R: Questa carta usa i dadi che tiri per la difesa del
D: Quali reazioni possono essere giocate nella stessa finestra guerriero. Puoi curare una ferita per ogni che ottieni.
di reazione di Girare il Coltello (e quindi impedire al giocatore
attaccante di giocare Girare il Coltello)? Arma Demoniaca (#382)
R: Rimbalzo, Mai Ritirarsi e la reazione di Guardiano D: In quale momento il guerriero subisce la ferita causata
Inflessibile (questa è una lista completa per le carte dall’utilizzo dell’Arma Demoniaca?
pubblicate fino a giugno 2019). R: Il guerriero subisce la ferita prima
dell’azione Attacco.
CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIE
Reliquie dei Katophranes D: Chi ha inflitto il danno subito da un guerriero che effettua
D: Se un modello con 4+ Reliquie dei Katophranes effettua un’azione Attacco con la miglioria Arma Demoniaca?
un’azione Carica, quante volte posso usare la reazione che mi R: Quel guerriero.
permette di pescare carte?
R: Puoi usare la reazione dopo ciascuna delle azioni Immagine Guizzante (#387)
del guerriero (sempre che l’avversario non sfrutti la D: Immagine Guizzante mi permette di spingere il guerriero
stessa opportunità per giocare una reazione), quindi a cui l’ho assegnata dopo ogni azione Attacco separata di
normalmente puoi usare la reazione due volte grazie a un’azione Attacco che ha come bersaglio guerrieri multipli
un’azione Carica: una volta dopo l’azione Movimento e (per esempio Mazza Rotante)?
una volta dopo l’azione Attacco. Se l’azione Attacco ha R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi scegliere
come bersaglio più di un guerriero nemico, puoi usare come bersaglio sono quelli che erano adiacenti all’inizio
la reazione dopo ciascuna delle azioni Attacco effettuate dell’azione, e il tuo guerriero deve trovarsi in gittata
come parte di quell’azione Attacco. di ciascuno di quei guerrieri per effettuare un’azione
Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in
D: Se uso un’attivazione per mettere un guerriero in Guardia, modo da non essere in grado di effettuare un’azione
questa è considerata un’azione di quel guerriero ai fini attacco contro nessuno dei bersagli rimasti, non viene
della reazione che mi permette di pescare carte delle Reliquie risolta nessun’altra azione Attacco.
dei Katophranes?
R: Sì. Invoca Schegge (#416)
D: Se sia io che il mio avversario abbiamo migliorato un
D: Posso usare Spoglie di Guerra, Patto del Ghoul, guerriero con Invoca Schegge, quale dei due Invoca Schegge si
Baratto o Sacrificio Brutale per equipaggiare una Reliquia attiva per prima all’inizio di una fase di azione?
dei Katophranes? R: Queste migliorie dovrebbero essere risolte
R: No. L’unico modo per giocare una Reliquia dei contemporaneamente, quindi usa le regole per la
Katophranes è spendere due punti gloria. sequenzialità per determinare quale miglioria Invoca
Schegge si attiva per prima.
D: Posso usare Retaggio per trasferire una Reliquia dei
Katophranes da un guerriero a un altro?
R: Sì.

Un Destino da Compiere (#373)


D: Quando guadagno i punti gloria per Un Destino
da Compiere?
R: Alla fine dell’ultima fase di azione, prima della terza
fase finale.

Warhammer Underworlds: Nightvault 20


Trappola dell’Anima (#420) Puoi usare Colpo Rapido perfino se non c’è un modello
D: Posso usare Trappola dell’Anima anche se il giocatore nemico entro gittata e linea di vista, ammesso che con
attaccante ha usato Girare il Coltello? la spinta conferita da Colpo Rapido tu possa spingere il
R: Sì. Girare il Coltello viene usato per aumentare la tuo guerriero in un esagono da cui è in grado di vedere
quantità di danni inferti dall’azione Attacco quando è il bersaglio ed è in gittata da esso. Ogni volta che usi
stato determinato che l’azione Attacco avrà successo. Colpo Rapido il guerriero deve finire la spinta in un
Trappola dell’Anima viene usata quando il guerriero esagono in cui può effettuare l’azione Attacco. Non puoi
viene messo fuori dai giochi (quindi quando il danno usare Colpo Rapido se con la spinta conferita da Colpo
viene inflitto). Rapido non puoi spingere il guerriero in gittata per
effettuare l’azione Attacco.
D: Trappola dell’Anima può essere usata anche se uno dei due
giocatori ha usato Rimbalzo? Se succede qualcosa (per esempio una Reazione alla
R: Sì. Rimbalzo viene usato quando è stato determinato spinta) per cui il guerriero non è più in gittata per poter
che l’azione Attacco avrà successo. Trappola dell’Anima compiere l’azione Attacco, l’azione Attacco non viene
viene usata quando il guerriero viene messo fuori dai effettuata (non fallisce né ha successo) e l’attivazione
giochi (quindi quando viene inflitto il danno). termina. Non possono essere effettuate reazioni causate
da un’azione Attacco (perché non viene compiuta)
D: Quando un guerriero nemico dovrebbe essere messo fuori e non conta ai fini di obiettivi come Che Scorra il
dai giochi dall’azione Attacco di un mio guerriero, ma il mio Sangue (dato che l’azione Attacco non viene effettuata).
avversario usa Trappola dell’Anima o Ultima Possibilità
in modo che ciò non accada, posso comunque respingere Colpo rapido non cambia il modo in cui funziona
quel guerriero? l’azione Carica: alla fine dell’azione Movimento
R: Sì. effettuata come parte dell’azione Carica il tuo guerriero
deve avere un bersaglio valido per una delle sue azioni
D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o Attacco entro gittata e linea di vista.
uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per
salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo? Spirito Vincolato (#424)
R: No. D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o
uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per
D: Se la mia azione Attacco ha successo ma il guerriero nemico salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo?
si salva grazie a Trappola dell’Anima, e quindi la mia azione R: No.
Attacco fallisce, cosa succede se quel guerriero nemico viene
respinto ma è Intrappolato, come descritto nelle regole? Amuleto dell’Ingannatore (#432)
R: A quel punto l’azione Attacco ha successo e D: Amuleto dell’Ingannatore funziona prima o dopo lo
danneggia il guerriero (che probabilmente a questo spareggio all’inizio della fase di azione per determinare quale
punto sarà abbastanza confuso). Il motivo di ciò è che giocatore ha la prima attivazione?
Trappola dell’Anima viene scartata dopo aver negato R: Dopo lo spareggio. Se più di un giocatore ha un
il danno quando l’azione Attacco ha avuto successo la guerriero con Amuleto dell’Ingannatore, usate le regole
prima volta e non ha ulteriori effetti. della sequenzialità per determinare chi risolve la sua
abilità per primo.
D: Posso effettuare una qualsiasi combinazione di reazioni
fra Ultima Possibilità, Ultimo Affondo e Trappola dell’Anima Difensore Fidato (#433)
durante la stessa azione Attacco? D: Tempra del Campione e Difensore Fidato hanno lo
R: No. stesso effetto?
R: Sì. Se un guerriero ha entrambe le migliorie, puoi
Colpo Rapido (#423) ripetere il tiro di un massimo di due dadi difesa durante
D: Come si risolve Colpo Rapido? il suo tiro difesa (ma non dello stesso dado due volte).
R: Scegli un guerriero con questa miglioria che sia in
grado di compiere un’azione Attacco (non è necessario D: Quali tiri sono influenzati da Difensore Fidato?
che si trovi in gittata). Spingi quel guerriero di un R: Solo i tiri difesa.
esagono (questo conta come Reazione) e poi effettua
con quel guerriero l’azione Attacco Colpo Rapido.

Warhammer Underworlds: Nightvault 21


Arma Vampirica (#435)
D: Ho un guerriero equipaggiato con Arma Vampirica e gioco
Ultimo Affondo quando quel guerriero verrebbe messo fuori
dai giochi. Se quel guerriero mette un guerriero nemico fuori
dai giochi con l’azione Attacco concessa da Ultimo Affondo e
rimuove in questo modo un segnalino ferita dalla propria carta
guerriero, cosa succede?
R: Se dopo l’azione Attacco il guerriero ha sulla sua
carta guerriero un numero di segnalini ferita minore
della propria caratteristica Ferite, non viene messo fuori
dai giochi e l’avversario non guadagna un punto gloria.

Warhammer Underworlds: Nightvault 22

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