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Queste note sono state pensate come complemento per D: Se decido di ‘ripescare’ e scarto le carte di un solo tipo dalla
Warhammer Underworlds. Sono presentate come una mia mano (per esempio le carte potere), posso pescare le carte
serie di domande e risposte; le domande sono basate sostitutive e poi decidere di ripescare anche l’altro tipo di carte
su quelle che sono state chieste dai giocatori, mentre (le carte obiettivo in questo esempio)?
le risposte vengono fornite dal team che ha scritto le R: No. Una volta pescate tutte le tue carte devi decidere
regole e spiegano come dovrebbero essere utilizzate. nello stesso momento quale parte (o parti) della tua
mano scartare e poi pescare nello stesso momento tutte
Le regole di Warhammer Underworlds: Nightvault le carte sostitutive.
sostituiscono le regole di Warhammer Underworlds:
Shadespire e queste note e le Errata ufficiali di D: Posso ‘ripescare’ più di una volta?
Warhammer Underworlds: Nightvault sostituiscono R: No.
le FAQ ed Errata ufficiali di Warhammer Underworlds:
Shadespire. D: Quando avvengono le ripetizioni dei tiri?
R: Se una regola ti fornisce la ripetizione di un tiro, a meno
Le note sono aggiornate regolarmente: quando vengono che non sia specificato diversamente puoi usarla subito
effettuati dei cambiamenti rispetto alla versione dopo aver effettuato un tiro. Ad esempio, se un giocatore
precedente, le modifiche sono evidenziate in magenta. sta svolgendo un’azione Attacco e sia lui che il giocatore
Quando la data include un’aggiunta, ad esempio che controlla il guerriero bersaglio hanno una regola
‘Revisione 2’, vuol dire che c’è un aggiornamento che consente di ripetere il tiro di un dado, il giocatore
locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un attaccante effettua il proprio tiro, poi se vuole ripete il tiro
problema di traduzione o altri dettagli minori. di uno di quei dadi, a quel punto il giocatore difensore
effettua il suo tiro, e se vuole ripete il tiro di uno dei dadi.
FAQ L’attaccante non può aspettare che l’avversario tiri per
D: Cosa rende una carta ‘unica’ ai fini di comporre i mazzi? decidere se usare o meno la ripetizione di un tiro di dado.
Posso includere due Pozioni Guaritrici nel mio mazzo se hanno
un’illustrazione diversa? D: Come funziona se ho diverse regole che mi consentono di
R: L’unicità di una carta viene determinata dal suo nome. ripetere il tiro di un dado?
Ciascuna carta nei tuoi mazzi potere e obiettivi deve R: Puoi ripetere il tiro di un qualsiasi dado in particolare
essere l’unica carta in quel mazzo con quel nome: non solo una volta. Tuttavia, se per esempio hai due regole
puoi includere due Pozioni Guaritrici nello stesso mazzo, che ti consentono di ripetere il tiro di un dado quando
per esempio. Nota che due carte che hanno lo stesso un guerriero effettua un’azione Attacco e tiri almeno
nome ma in lingue diverse contano come la stessa carta: due dadi per essa, puoi ripetere il tiro di due dei dadi in
un mazzo non può includere sia ‘Pozione Guaritrice’ in questione. Poiché sono abilità separate, puoi tirare i dadi
italiano che ‘Healing Potion’ in inglese, per esempio. attacco, poi puoi ripetere il tiro di uno dei dadi e poi
ripetere il tiro di uno dei dadi che non hai ancora tirato
D: Quando scelgo una plancia, posso sceglierne una dalla di nuovo.
collezione del mio avversario?
R: No. D: Il bordo del campo di battaglia blocca la linea di vista?
R: No. La linea di vista viene bloccata dagli esagoni
D: Quando colloco l’ultimo segnalino obiettivo, posso collocarlo bloccati, ma non dal bordo del campo di battaglia.
in un esagono del bordo anche se c’è un esagono (diverso da un Tuttavia, quando conti gli esagoni per determinare
esagono del bordo) in cui potrei collocarlo? la gittata di un’azione Attacco puoi contare solo gli
R: Sì. esagoni completi.
D: Cosa vogliono dire ‘lontano’ e ‘più lontano’? D: Quando un guerriero con un segnalino Movimento, Carica
R: Quando una regola ti dice di spingere o muovere o Guardia viene messo fuori dai giochi e nella stessa fase di
un guerriero (o un obiettivo) ‘lontano’ o ‘più lontano’ Azione torna sul campo di battaglia, ha ancora quei segnalini?
da un esagono, un guerriero o un obiettivo vuol dire R: No.
che l’esagono in cui termina la spinta o il movimento
deve essere più lontano da quell’esagono, guerriero o D: Le carte che cambiano la distanza di cui un guerriero può
obiettivo rispetto all’esagono da cui ha iniziato la spinta muoversi quando effettua un’azione Movimento (per esempio
o il movimento. La distanza viene misurata in esagoni Danza Macabra (#71)) influenzano la distanza di cui quel
(tramite il percorso più breve, anche se ciò vuol dire guerriero può muoversi con un’azione Carica?
considerare un esagono bloccato). R: Sì. Un’azione Carica è un’azione Movimento seguita
da un’azione Attacco. L’azione Movimento viene
D: Se una carta indica di spingere un guerriero di un massimo effettuata allo stesso modo di una normale azione
di due esagoni, cosa significa? Movimento, ed è soggetta agli stessi modificatori.
R: Puoi lasciare il guerriero dove si trova (una spinta
di 0 esagoni, in tal caso il guerriero non è considerato D: Quando le caratteristiche vengono modificate,
essere stato spinto), puoi spingerlo di un esagono le moltiplicazioni si applicano prima o dopo le addizioni?
oppure puoi spingerlo di due esagoni; nota che non Per esempio, ho un guerriero con una caratteristica Danni di
puoi spingerlo di nuovo nell’esagono da cui è partito. 3 e Grande Forza che gli conferisce +1 Danni, se gioco Attacco
Letale ed ottengo un colpo critico, il guerriero infligge 7 o
D: Se un guerriero viene spinto di una distanza di 0 esagoni, 8 danni?
viene considerato essere stato spinto? R: Le moltiplicazioni (e le divisioni) si applicano prima
R: No. delle addizioni (e delle sottrazioni). Il guerriero nel tuo
esempio infliggerebbe 7 danni.
D: Un guerriero subisce danni se viene collocato dentro un
esagono letale (invece che esservi stato spinto dentro o esservisi D: Gittata, Dadi, Danni, Movimento, Difesa e Ferite sono
mosso dentro)? la stessa cosa di caratteristica Gittata, caratteristica Dadi,
R: No. caratteristica Danni, caratteristica Movimento, caratteristica
Difesa e caratteristica Ferite?
D: Un guerriero subisce danni da un esagono letale se si R: Quando il termine inizia con la lettera maiuscola,
trova all’interno dell’esagono quando questo diventa un sì. Per esempio, + 1 Movimento significa ‘aumenta la
esagono letale? caratteristica Movimento di questo guerriero di 1’.
R: No. Un guerriero che sulla propria carta ha una caratteristica
Movimento di 3 e riceve +1 Movimento (per esempio
D: Una banda da guerra è considerata aver inflitto il danno grazie a Grande Velocità) ha una caratteristica
che è stato causato da un esagono letale? Movimento di 4. Se un’azione Attacco con Danni 1 ha
R: No. +1 Danni (per esempio grazie a Cercatore di Gloria),
la caratteristica Danni di quell’azione Attacco è 2.
D: Posso applicare una miglioria a un guerriero nemico?
R: No.
D: Se il mio guerriero cerca di lanciare un incantesimo D: Quando un guerriero viene respinto, questo conta come
che richiede due simboli e ottengo un singolo simbolo , parte dell’azione Attacco o è una nuova azione?
quell’unico successo critico è sufficiente a lanciare l’incantesimo? R: Se un guerriero viene respinto da un’azione Attacco,
R: No. questo avviene all’interno di quella azione Attacco
(l’azione Attacco termina solo dopo che il guerriero è
D: Chi è considerato aver inflitto il danno che un mago subisce stato respinto).
quando ci sono due o più simboli nel suo tiro per lanciare?
R: Il mago. Se l’incantesimo in questione era un’azione
Attacco incantesimo, l’azione Attacco è considerata
aver inflitto il danno (anche se questo non significa che
l’azione Attacco ha avuto successo).
SPINE DELLA BRIAR QUEEN – GUERRIERI D: K’charik si Esalta se è adiacente a Turosh, Narvia o un
D: Quando si Esaltano i guerrieri delle Spine della Horror quando effettuano un’azione Attacco con successo?
Briar Queen? R: No, le loro azioni Attacco non sono incantesimi.
R: All’inizio della tua attivazione (indipendentemente
da quale guerriero attivi, se attivi un guerriero) qualsiasi D: K’charik si Esalta se è adiacente a un mago nemico che
guerriero amico adiacente a uno o più guerrieri nemici lancia un incantesimo?
diventa Esaltato. R: Sì.
D: I guerrieri delle Spine della Briar Queen possono essere D: Il Blue Horror può essere messo fuori dai giochi in qualche
spinti attraverso esagoni bloccati o occupati? modo? Un giocatore può guadagnare un punto gloria per aver
R: No. Possono muoversi attraverso questi esagoni messo il Blue Horror fuori dai giochi? Gli obiettivi collegati
quando effettuano un’azione Movimento (anche come a mettere i guerrieri fuori dai giochi possono essere conseguiti
parte di un’azione Carica) ma non possono essere spinti mettendo il Blue Horror fuori dai giochi?
(o respinti) in un esagono bloccato o occupato. R: No. Quando il Blue Horror dovrebbe essere messo
fuori dai giochi viene sostituito dai Brimstone Horrors.
Non viene mai messo fuori dai giochi.
GITZ DI ZARBAG – GUERRIERI D: Drizgit può usare l’azione della sua carta guerriero per
D: Quando si Esalta Snirk Linguamara? effettuare lui stesso un’azione Movimento anche se non ci sono
R: Puoi effettuare la reazione presente sulla carta Squigs amici adiacenti?
guerriero di Snirk Linguamara dopo qualsiasi R: Sì, se non ha un segnalino Movimento o Carica.
attivazione (tua o del tuo avversario, non è necessario
farlo dopo l’attivazione di Snirk). Quando lo fai, Snirk D: Quando Drizgit usa l’azione sulla sua carta guerriero
diventa Esaltato. per permettere a se stesso e agli Squigs amici adiacenti di
effettuare un’azione Movimento, in che ordine vengono risolte le
D: L’azione presente sulla carta guerriero Esaltato di Snirk azioni Movimento?
Linguamara è un’azione Movimento, Carica o Attacco? R: Una alla volta, nell’ordine scelto dal giocatore
R: No. di Drizgit.
D: Quando uso l’azione speciale di Snirk Esaltato, lo spingo di D: Come interagisce l’azione sulla carta guerriero di Drizgit con
1 esagono alla volta risolvendo gli effetti sugli altri guerrieri Scappare Via?
dopo ogni spinta, oppure di tutti e 3 gli esagoni in una volta R: Quando Drizgit effettua un’azione Movimento
sola dopo aver spinto qualsiasi guerriero si trovi sul percorso? usando l’azione sulla sua carta guerriero, questo
R: 1 esagono alla volta. Nota che questa è un’eccezione può attivare la reazione Scappare Via per un Grot
al modo in cui normalmente viene spinto un guerriero amico adiacente.
con Deviazione (cioè dell’intera distanza in una volta
sola), per rappresentare l’impatto che ha Snirk sugli BANDA DI MOLLOG – GUERRIERI
altri guerrieri. Nota anche che la spinta di Snirk non D: Lo Stalagsquig può usare il Cristallo della Via Sacra per
termina finché non è stato spinto di 3 esagoni o la effettuare un’azione Movimento?
spinta non viene bloccata come descritto sulla sua carta R: No. Lo Stalagsquig non può effettuare
guerriero. Questo significa che, per esempio, non puoi azioni Movimento.
giocare la reazione di Furtivi come reazione alla spinta
di Snirk finché la spinta non è stata completata. D: Lo Stalagsquig può effettuare un’azione Movimento usando
Pronto all’Azione?
R: No.
D: Cosa significa ‘normalmente’ in Ultima Possibilità? Devo D: Se un guerriero con una caratteristica Difesa di sulla sua
considerare la situazione del guerriero (inclusi guerrieri carta guerriero riceve la miglioria Scudo Etereo, quali risultati
di supporto e relative migliorie o stratagemmi), o solo la contano come successi ai fini di Ultima Possibilità?
caratteristica Difesa del guerriero? R: Scudo Etereo cambia la caratteristica Difesa di quel
R: Devi basarti semplicemente sulla caratteristica Difesa guerriero in , quindi per Ultima Possibilità serve
del guerriero. Se, per esempio, il guerriero ha una qualunque risultato diverso da o .
caratteristica Difesa , Ultima Possibilità funziona con
qualsiasi risultato diverso da o . Colpo Possente (#339)
D: Cosa succede quando uso Spada di Vetro d’Ombra
D: Quando un guerriero nemico dovrebbe essere messo fuori dai con lo stratagemma Colpo Possente, mirando a più di un
giochi dall’azione Attacco di un mio guerriero ma l’avversario guerriero nemico?
usa Trappola dell’Anima o Ultima Possibilità in modo che il suo R: Effettui l’azione Attacco contro ogni guerriero,
guerriero non venga messo fuori dai giochi, posso comunque uno dopo l’altro, nell’ordine che preferisci. Dopo che
respingere quel guerriero? la prima di queste azioni Attacco ha successo, scarti la
R: Sì. miglioria, quindi non puoi risolvere l’azione Attacco
contro qualsiasi altro bersaglio rimanente.
D: Se durante un’azione Attacco gioco Ultima Possibilità o
uso la reazione di Spirito Vincolato o Trappola dell’Anima per
salvare il mio guerriero, quell’azione Attacco ha successo?
R: No.
D: Se l’avversario gioca Confusione e sceglie uno dei propri D: Gioco Tocca a Me e spingo il mio guerriero di un esagono,
guerrieri e uno dei miei, posso giocare Inganno e scegliere una pronto ad effettuare l’azione Attacco concessa dalla carta. Il mio
coppia diversa di guerrieri (fintanto che uno è controllato da avversario gioca Movimento Riflesso: la spinta concessa da
lui e uno da me)? Movimento Riflesso ha luogo prima o dopo l’attacco di Tocca
R: No. Puoi usare Inganno solo per scegliere un a Me?
altro guerriero amico (al posto del guerriero amico R: Prima: è una reazione alla spinta, e la spinta viene
originariamente scelto dallo stratagemma) che è anche completata prima dell’azione Attacco.
adiacente al guerriero nemico scelto dallo stratagemma.
Non c’è Tempo (#344)
Follia Momentanea (#342) D: Se Non c’è Tempo viene giocato nell’ultimo passo potere di
D: Se gioco Follia Momentanea, il guerriero nemico che scelgo una fase di azione, i giocatori possono giocare migliorie nella
diventa un guerriero amico per la durata dello stratagemma? successiva fase finale?
R: No. R: No.
D: I danni subiti dal mio guerriero per l’utilizzo di Arma Nuovo Impeto (#354)
Demoniaca mi consentono di giocare Tocca a Me? In questo D: Questa carta mi consente di attivare un guerriero amico
caso, in che ordine si risolvono? durante l’attivazione dell’avversario?
R: Sì. Puoi giocare Tocca a Me dopo aver risolto l’azione R: No. Ti permette di attivare un guerriero amico
Attacco di Arma Demoniaca. (durante la tua attivazione) che normalmente non
potresti attivare (poiché ha un segnalino Carica).
Se giochi questa carta nel passo potere che segue una
tua attivazione, non ha effetto.
D: Trappola e Trappola a Fossa possono essere attivate dalla Armatura Benedetta (#377)
stessa azione Attacco? D: Se un guerriero con Armatura Benedetta è il bersaglio di
R: Sì. Trappola è una reazione che ha luogo durante un attacco, devo tirare un singolo dado separatamente per
un’azione Attacco e Trappola a Fossa è una reazione che vedere se ottengo un per curarlo oppure la carta si riferisce al
ha luogo dopo un’azione Attacco. tiro difesa? In quest’ultimo caso posso curare ferite multiple se
ottengo risultati multipli?
Girare il Coltello (#372) R: Questa carta usa i dadi che tiri per la difesa del
D: Quali reazioni possono essere giocate nella stessa finestra guerriero. Puoi curare una ferita per ogni che ottieni.
di reazione di Girare il Coltello (e quindi impedire al giocatore
attaccante di giocare Girare il Coltello)? Arma Demoniaca (#382)
R: Rimbalzo, Mai Ritirarsi e la reazione di Guardiano D: In quale momento il guerriero subisce la ferita causata
Inflessibile (questa è una lista completa per le carte dall’utilizzo dell’Arma Demoniaca?
pubblicate fino a giugno 2019). R: Il guerriero subisce la ferita prima
dell’azione Attacco.
CARTE UNIVERSALI – MIGLIORIE
Reliquie dei Katophranes D: Chi ha inflitto il danno subito da un guerriero che effettua
D: Se un modello con 4+ Reliquie dei Katophranes effettua un’azione Attacco con la miglioria Arma Demoniaca?
un’azione Carica, quante volte posso usare la reazione che mi R: Quel guerriero.
permette di pescare carte?
R: Puoi usare la reazione dopo ciascuna delle azioni Immagine Guizzante (#387)
del guerriero (sempre che l’avversario non sfrutti la D: Immagine Guizzante mi permette di spingere il guerriero
stessa opportunità per giocare una reazione), quindi a cui l’ho assegnata dopo ogni azione Attacco separata di
normalmente puoi usare la reazione due volte grazie a un’azione Attacco che ha come bersaglio guerrieri multipli
un’azione Carica: una volta dopo l’azione Movimento e (per esempio Mazza Rotante)?
una volta dopo l’azione Attacco. Se l’azione Attacco ha R: Sì. Tuttavia, gli unici guerrieri che puoi scegliere
come bersaglio più di un guerriero nemico, puoi usare come bersaglio sono quelli che erano adiacenti all’inizio
la reazione dopo ciascuna delle azioni Attacco effettuate dell’azione, e il tuo guerriero deve trovarsi in gittata
come parte di quell’azione Attacco. di ciascuno di quei guerrieri per effettuare un’azione
Attacco contro di essi. Se il guerriero viene spinto in
D: Se uso un’attivazione per mettere un guerriero in Guardia, modo da non essere in grado di effettuare un’azione
questa è considerata un’azione di quel guerriero ai fini attacco contro nessuno dei bersagli rimasti, non viene
della reazione che mi permette di pescare carte delle Reliquie risolta nessun’altra azione Attacco.
dei Katophranes?
R: Sì. Invoca Schegge (#416)
D: Se sia io che il mio avversario abbiamo migliorato un
D: Posso usare Spoglie di Guerra, Patto del Ghoul, guerriero con Invoca Schegge, quale dei due Invoca Schegge si
Baratto o Sacrificio Brutale per equipaggiare una Reliquia attiva per prima all’inizio di una fase di azione?
dei Katophranes? R: Queste migliorie dovrebbero essere risolte
R: No. L’unico modo per giocare una Reliquia dei contemporaneamente, quindi usa le regole per la
Katophranes è spendere due punti gloria. sequenzialità per determinare quale miglioria Invoca
Schegge si attiva per prima.
D: Posso usare Retaggio per trasferire una Reliquia dei
Katophranes da un guerriero a un altro?
R: Sì.