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Os companheiros
Assassinato e Mau podem optar por esperar algumas horas antes de
começar a perseguição, a fim de prestar suas
Agouro homenagens aos mortos.
Além do Portão
Se a comitiva escolheu levar os mortos com
eles, quando eles empurrarem o portão que abre
com um ranger pesado e começar a fazer o seu
caminho para a casa de Beorn, eles se sentem como
se eles estivessem voltando para casa depois de
uma longa ausência. Seus espíritos sentem-se
exaltados, e até mesmo os corpos dos Beornings
parecem subitamente mais fáceis de transportar,
eles se voltam para inspecionar os corpos são
surpreendidos pelas expressões em seus rostos:
suas características faciais não são mais distorcidas
pela dor e sofrimento, mas sim de uma aparente
paz, como se estivessem simplesmente dormindo.
Os companheiros sentem os laços de
amizade recíproca que une sua comitiva reforçada
pela experiência: acrescente um ponto Parada de
Sociedade.
"Eu sei quem são estes homens. É Merovech, e seu irmão Interação
de guerra Odo. Quem fez isto com os meus amigos? A interação com Beorn é dividido em quatro
Como eles morreram?" seções - Contando a história, A troca de notícias, Jantar
e Arranjos para a noite.
• Se os companheiros só trouxeram os broches de urso,
mas enterrou os corpos respeitosamente, a tolerância é Contando a história
inalterada. Beorn pede a um companheiro para descrever o
que viram no rio. A dificuldade para este teste é baseada
"Eu agradeço a vocês por trazê-los de volta aqui, mas em como o jogador interpreta, um relato claro,
acho justo que os meus bravos guardas vigiem o rio organizado dá um NA de 12, mas suposições,
durante todo o tempo. Vem para dentro. Você deve me especulações ou ocultar informação eleva a NA para 16.
dizer o que aconteceu, e seja rápido." O porta-voz pode usar Persuasão para descrever os
eventos, ou Enigmas para reunir mentalmente as provas
• Se os companheiros levaram os broches de urso e coletadas. Beorn está preocupado com o conto.
deixou os corpos aos corvos carniça, reduza a tolerância
em um. "Orcs tão perto de minha casa - eles eram ou muito
ousados, ou muito, muito tolos. De qualquer maneira,
"O quê? Você rouba dos mortos e espera honras por eles mataram meus homens, e isso eu não vou permitir.
isso! Você deveria ter trazido seus corpos aqui, ou pelo Enviei Merovech ao sul, para as outras aldeias ao longo
menos empilhados pedras sobre eles, em vez de deixá- do Rio Grande. Eu disse a ele para resolver as
los sem sepultura. Bah! Você não tem honra? Diga-me discussões e certificar-se que tudo estava bem. Eu acho
como eles morreram, e fale-me rápido!" que ele e Odo estavam trazendo um prisioneiro de volta
para mim para o julgamento".
Se a comitiva falhar em um número de testes de
perícias acima do excesso da classificação de "Eu nunca quis ser um líder de homens, mas, se
Tolerância, pule para Arranjos para a Noite. optaram por seguir-me, então eles devem manter as
minhas leis, e os que quebram minhas leis deve vir até
Introdução de mim para um julgamento na Carrocha".
Beorn leva a comitiva até seu salão e os convida
a sentar-se nos bancos de cada lado da longa mesa, Ele, então, pergunta sobre a bolsa de prata do
enquanto ele se senta seu enorme corpo em sua cadeira Merovech. Beorn deu a Merovech uma bolsa de moedas
de madeira igualmente enorme. Beorn é um gigante, de prata, quando ele o deixou em sua jornada - se a
vestido com uma túnica de lã amarrada com um cinto comitiva o encontrou? A bolsa já tinha sido levada
simples. Ele não usa joias ou prata para marcar a sua quando eles chegaram pelo o prisioneiro que escapou,
posição elevada, e o machado ao seu lado é liso, sem mas os companheiros não sabem disso. Beorn confia
adornos, entalhado e marcado com uma vida de uso. O nas palavras dos Beornings ou dos Homens da Floresta,
único sinal de que ele é um grande líder de homens e mas anões, hobbits, elfos e Bardings devem passar por
não um lenhador solitário é o fato de que o seu cabelo e um teste de Cortesia, Persuasão ou Inspiração para
barba preta fluindo agora estão penteados. Aqueles que transmitir honestidade:
• Se um personagem falhar no teste, Beorn franze a homens olham com tristeza em suas taças de hidromel
testa e olha para ele com desconfiança, e qualquer como se todos se lembrassem dos mortos.
tentativa de teste pelo mesmo personagem será
considerada um fracasso (sem o jogador saber), pois Arranjos para a noite
Beorn agora acha que o companheiro pode ser um Se os companheiros não ultrapassaram o nível
ladrão e um mentiroso. de Tolerância do encontro até agora, Beorn lhes oferece
camas em seu salão. Caso contrário, ele os acompanha
A Troca de Notícias até a porta ao cair da noite, e um dos outros Beornings
Em seguida, Beorn pede a comitiva notícias do diz aos personagens que eles podem dormir nos
resto do mundo, e oferece suas próprias histórias em estábulos. Os companheiros podem tentar melhorar
troca. Os companheiros podem ser agradáveis se este tratamento, se o desejarem, com um teste de
conseguirem um teste de Cortesia ou mesmo de Persuasão, se eles tiverem sucesso, então os Beornings
Cantigas (NA padrão é reduzido para 12, se falar sobre os deixarão dormir no corredor. Se eles falharem, então
a luta contra Aranhas ou Orcs e sua laia). um dos maravilhosos cavalos de Beorn fecha a porta do
De sua parte, Beorn relata que ele tem sido celeiro em suas caras, e eles têm que dormir do lado de
incomodado recentemente com a notícia de Orcs fora.
cruzando as terras do leste, saindo do sul da Floresta Durante a noite, onde a comitiva dorme, eles
das Trevas e para ganhar as Montanhas Sombrias. ouvem o barulho de animais rosnando e fungando em
Alguns viajantes afirmaram que a crescente força dos algum lugar perto da casa de Beorn. Antes que eles
povos livres tem impulsionado os Orcs para fora de seus possam fazer algo sobre isso, o som rapidamente
esconderijos, forçando-os a fugir das Terras Ermas, mas termina.
Beorn não acha que eles sejam tão afortunados, nem
tão fortes. Alguma coisa está por trás dos movimentos • Qualquer herói obrigado a dormir fora deve passar
desses Orcs. por um teste de Fadiga. Aventureiros que falharam no
teste de Viagem terão um sono horrível e irão ver sua
Jantar classificação de Fadiga aumentada em um por dia
"Toda essa conversa me deu fome!", Declara
Beorn. Ele bate as mãos, uma porta no fundo da sala se
A Aventura Noturna
abre, e vem todo um rebanho de ovelhas e vários cães
Se um companheiro Beorning possui uma
peludos. As ovelhas têm bandejas de comida em suas
virtude como Irmão dos ursos ou Espírito Notívago
costas, e os cães podem ficar em suas patas traseiras
(ou simplesmente é um aventureiro curioso!) quase
para servir ao seu mestre. A comida é composta de pão,
certamente tentará investigar os rosnados e juntar-
ensopado de ervas e legumes, hidromel e biscoitos de
se a Beorn na sua caçada noturna em forma de
mel para a sobremesa.
urso. Esta aventura o Mestre deve improvisar, mas
Os companheiros estão jantando juntos a
Beorn provavelmente irá ignorar e deixará para
outros Beornings provenientes das propriedades rurais
trás qualquer herói que não esteja na forma de
próximas. Eles foram avisados dos eventos recentes, e
espírito, ou vai tentar confundir qualquer
vieram para prestar suas homenagens aos mortos.
perseguidor e deixá-los perdido na selva. Um herói
Enquanto as taças de madeira são erguidas em brindes,
que possua a virtude Espírito Notívago pode ter
histórias são contadas de Merovech, Odo e outros
uma experiência inesquecível, pois ele pode se
Beornings famosos.
juntar a um bando de espírito que tem como
O grupo pode fazer um teste de Enigmas,
objetivo caçar com Beorn durante toda a noite os
Cantigas ou Cortesia. Se um membro do grupo tiver
vestígios do que aconteceu com Merovech e Odo. O
sucesso em seus testes, então ele será capaz de manter o
parágrafo seguinte contém algumas informações
clima e o humor e cada herói responsável pelos
sobre o que Beorn fez durante a noite.
sucessos merece ser premiado com um ponto de avanço.
Se os personagens não são bem sucedidos nesses testes,
em seguida, as mulheres começam a chorar e os
NO DIA SEGUINTE 5-7: Beorn está impressionado com os companheiros.
Aplique os resultados de 2-4 acima, além disso, ele lhes
Na manhã seguinte, Beorn se encontra com um
pede para realizar esta missão como um favor a ele, e
humor muito melhor. Um de seus cães leva os
ele, um dia, irá retribuir esse favor. Ele dá a sua bênção
personagens de volta à sua sala, onde encontram o
sobre eles e pergunta se os companheiros desejam ir
grande homem feliz fazendo torradas e queijo para o
imediatamente, ou se eles vão participar do funeral.
café da manhã. Uma dúzia de elmos de orcs está
8 ou mais: Beorn está muito impressionado. Aplique os
empilhada sobre a mesa, quem examinar percebe-se
resultados de 5-7 acima, além disso, Beorn pede que os
que eles estão amassados como se tivesse sido atingido
companheiros participem do funeral e falem em
com uma força imensa. Fora do salão, há uma dúzia de
memória de Merovech e Odo de sua última posição.
lanças com cabeças de Orcs sobre eles.
Finalmente, no fim da aventura Beorn estará disponível
Beorn coloca pedaços de pão e queijo na mesa
para ser listado como um patrono para a comitiva.
de frente para a comitiva, e, em seguida, leva uma
enorme chaleira de ferro do fogo e preenche um bule
esverdeado feito de algum metal estranho e decorado O funeral
com imagens de pássaros. O funeral de Merovech e Odo é realizado
naquele fim de tarde. Nenhum dos dois homens era
"Eu estava ocupado ontem à noite. Uma dúzia de Orcs casado, embora Odo estivesse prometido em casamento
estava na minha terra por conta própria. Nem as mortes a uma jovem solteira de nome Avila que está em
de mil Orcs pagariam pela morte de Merovech e Odo. silêncio com os olhos avermelhados, recusando-se a
Eu prefiro ter meus amigos de volta, mas pelo menos chorar.
alguma justiça foi feita." Se os corpos foram trazidos de volta para a sala,
então eles são levados para uma linha próxima de
"Agora, eu também encontrei sinais - pegadas, cheiros, a túmulos para ser enterrado. Beorn honra seus
voz noturna de pássaro e animais - que havia um guerreiros, cobrindo seus corpos decorados com dois
terceiro homem no barco. Como eu imaginava, ele era panos fúnebres com abelhas douradas. Se eles foram
um prisioneiro, e parece que escapou quando os Orcs deixados à beira do rio, apenas o primeiro dia da
atacaram. Ele foi para o sul, e deve ser encontrado." cerimônia tem lugar aqui, e no dia seguinte viajarão até
o rio para recolher os mortos.
Beorn pede aos companheiros para realizar esta Os ritos funerários demoram vários dias, mas a
missão. As circunstâncias e a recompensa oferecida primeira noite é dedicada a honrar os caídos. Os
variam dependendo de como eles forem bem sucedidos Beornings contam histórias e cantam músicas de
durante o encontro anterior com ele. Compare o heroísmo e bravura dos guerreiros. Beorn assiste a
número de testes de sucesso que alcançaram durante o cerimônia em silêncio, mas acena com a cabeça
episódio com os valores abaixo. gravemente quando o tal o agrada. Como os
companheiros sabem como os dois guerreiros
0-1: Beorn resmunga que os companheiros são Corvos morreram (mesmo que eles só encontraram seus
da Tempestade que trazem nada além de más notícias, e corpos), eles são convidados a falar.
que se eles completarem a missão de Merovech serão
sempre a ser bem-vindos em suas terras. Obviamente, o • Um teste bem sucedido de Inspiração ou Cantigas
destino colocou a comitiva no caminho para encontrar impressiona o público, especialmente se o companheiro
aquele barco, e ele não está disposto a ser exigente com menciona o lançamento heroico da lança que matou
as ofertas do destino! dois Orcs ao mesmo tempo. Uma falha significa que o
2-4: Beorn a contragosto oferece uma bolsa de moedas personagem não consegue encontrar as palavras certas,
como recompensa pelo prisioneiro que escapou. Se os ou exagera. Os Beornings não se importam com
companheiros encontrá-lo e trazê-lo de volta vivo, Beorn vanglória, mas odeio mentiras.
oferecerá prata que irá dar a cada companheiro um
ponto de tesouro.
Se os companheiros agirem respeitosamente no
funeral, então quaisquer Beornings do grupo terão seu
prestígio temporariamente aumentado em um para o
resto do ano.
- Parte III -
A CAÇA
Beorn fareja a trilha do prisioneiro nas margens
do Grande Rio - ele emergiu da água a curta distância
rio abaixo, e depois seguiu para o sul ao longo de um
caminho antigo. Como os companheiros não sabem
quantos dias se passaram entre a morte de Merovech e
Odo e a descoberta do barco, eles não sabem o quanto a
frente o prisioneiro está. Beorn sugere que o prisioneiro
pode retornar para as terras que viera, os
assentamentos Beorning ao sul do Velho Vau, na borda
da terra de Homens da Floresta.
- PARTE V -
A perseguição continua
Se os companheiros descobriram as pistas Planejamento da Rota
certas na aldeia de Vau Pedregoso, eles vão ter Como de costume, os personagens podem fazer
aprendido alguma coisa sobre o paradeiro de Oderic um teste de Conhecimento para avaliar a sua rota. Mais
com Brunilda. Se eles não conseguiram encontrar nada uma vez, como os personagens não têm destino
de interessante, eles podem descobrir que Oderic definido, eles não podem usar o teste de conhecimento
atravessou o rio a partir do fato de que um barco para reduzir o tempo de viagem, mas eles podem optar
desapareceu (ver Sinais do Prisioneiro abaixo). por reduzir a NA de qualquer teste feito quando se
Se eles estão no caminho certo, esta segunda procura por Oderic (ver Sinais do Prisioneiro, abaixo).
perseguição irá levá-los por todo o Rio Grande, em
seguida, para a floresta ao norte dos Campos de Lis. São Sugestões de Perigo
florestas de mau agouro, a morada do mal e infortúnio Esta parte dos Vales Ocidentais do Anduin é
já a muito tempo. perigosa - os Homens da Floresta podem proteger fora
do Salão da Montanha, mas eles não podem proteger os
DO OUTRO LADO DO GRANDE RIO Campos de Lis e as florestas dos Vales Ocidentais de
monstros e bandidos.
A comitiva deve primeiro atravessar o Anduin.
Se eles estão em acordo com os Beornings da aldeia,
Lobos famintos (Vigia)
eles podem ser transportados através do rio por eles.
Uma matilha de lobos cruzou o Rio de Lis e
Caso contrário, eles deverão encontrar uma maneira da
agora estão caçando nos vales. Eles não estão
passagem ser concedida ou então enfrentar o rio. A
suscetíveis de atacar um bando de aventureiros
corrente frenética do Anduin diminui conforme se
armados, mas um solitário Vigia pode ser presa fácil,
aproxima o pântano dos Campos de Lis, portanto, um
especialmente se ele é um bocado gostoso como um
nadador forte pode ser capaz de atravessar a água.
Hobbit ou um homem de Valle gordo.
Valter e o Espírito
Se o mestre está ligando as aventuras para
a história, então Valter está cumprindo a vontade
do rei Gibbet, que planeja usar os ataques de Valter
aos Povos Livres como uma distração. Caso a
comitiva mate Valter, então encontrará uma cabeça
humana mumificada entre os seus bens (o espírito
usou a cabeça para controlar a vontade de Valter).
FORAGIDO
O chefe, Valter, o sanguinário, mandou um de
seus capangas mais confiáveis para seguir Oderic. Este
guarda é um caçador sombrio e caçador das Terras
Ermas chamado Faron. Ele nunca fala, exceto quando
ele é desdenhoso, e nunca sorri, exceto quando ele
mergulha a faca em algo vivo. Em sua juventude, ele
ficou em silêncio, como uma sombra, ele não é tão ágil
CAPTURANDO ODERIC FALANDO COM ODERIC
A abordagem direta é envolver Oderic em Este é um encontro especialmente complicado.
combate. Enquanto o menino é um guerreiro habilidoso Se a comitiva não visitou Vau Pedregoso, eles não são
e determinado, impulsionado por uma torrente de suscetíveis de ser capaz de convencer Oderic para ir com
descontentamento e ódio, ele é apenas um homem eles de forma pacífica.
contra toda a comitiva. Oderic luta com a espada que
ele tirou de Merovech, colocando todas as habilidades Tolerância
que ele aprendeu com o velho Helmgut em ação. A tolerância para este encontro é 1 por
definição, a menos que a comitiva mencione Brunilda
Para derrotar Oderic, a comitiva pode: na introdução, nesse caso será aumentada em 1. Se
• Reduzir a 0 a Resistência uma companheiro tem uma Valor ou Sabedoria 3 ou
• Reduzir a ¼ sua resistência inicial e feri-lo mais, ou é um Beorning ou Homem da Floresta, com
• desarmá-lo (usando um ataque direcionado de uma uma pontuação prestígio de 3 ou mais, aumente a
espada) tolerância por outro ponto, refletindo a admiração de
Oderic para tal herói.
Introdução
Este não é o momento para a Cortesia - a
comitiva deve usar Assombro ou Persuasão: entre
outras coisas, Oderic é cheio de si, por isso a NA é
fixada em 16. A melhor introdução aqui é a ponta de
uma espada – se a comitiva mostrar que poderia levá-lo
prisioneiro, mas poderia falar com ele em vez de só
atacá-lo, então ele irá ouvi-los.
Interação
Oderic está inicialmente desconfiado dos
companheiros. A primeira coisa que ele quer saber é o
que eles estão fazendo aqui. A comitiva pode usar
Assombro (se eles querem impressioná-lo) ou Persuasão
(para convencê-lo de que eles não querem causar-lhe
dano). Intuição revela que o jovem está lutando contra
si mesmo, ele quer acreditar que os bandidos são seus
amigos, mas ele sabe que eles são bandidos e
assassinos. A comitiva precisa fazê-lo enfrentar essa
verdade.
Sucesso ou Fracasso
Marcha Forçada
Se os companheiros convencerem com sucesso
A comitiva também pode pressionar a si
Oderic de admitir para si mesmo que os bandidos estão
mesmo, e marchar mais horas por dia. Se a comitiva
conspirando para atacar os Beornings, e que Oderic
comprometer-se a marcha forçada, eles reduzem pela
ainda pode ter um lugar entre os seus parentes, eles
metade a duração de cada etapa de uma viagem
devem decidir seu próximo curso de ação. Eles
(frações arredondadas para cima), deixando o número
poderiam trazer Oderic com eles de volta para Beorn,
de testes de fadiga necessários inalterada.
mas colocaria Vau Pedregoso em perigo. Oderic sugere
Quando em uma marcha forçada, cada vez que
que ele poderia levar os bandidos em uma armadilha,
um herói fizer um teste de fadiga, ele deve fazer um teste
orientando-os para o norte, dando aos Beornings tempo
de Atletismo adicional: um sucesso do herói a Fadiga
para reunir um exército. Essa tática tem a melhor
sobe um ponto, dois pontos em uma falha, e permanece
chance de derrotar os bandidos, mas exige que a
inalterado em um sucesso maior ou sucesso
comitiva confie em Oderic.
extraordinário (um aumento de Fadiga devido a uma
Se a comitiva falhar no encontro, então Oderic
marcha forçada é recuperado como de costume).
violentamente se opõe a qualquer proposta e atacará. A
Em uma marcha forçada, a viagem para Vau
comitiva ainda pode lutar para levá-lo prisioneiro.
Pedregoso seria concluída em dois dias, e exigiria que
cada companheiro fizesse um teste de fadiga e um teste
- PARTE VIII - de Atletismo. A caminhada de Vau Pedregoso até a casa
de Beorn levaria dois dias, um teste de fadiga e um teste
Notícias Cruéis de atletismo.
Julgamento
Para influenciar o julgamento de Beorn a
comitiva precisa acumular pelo menos três sucessos.
Companheiros que falam contra Oderic pode subtrair
seus sucessos do total. Quando tudo estiver dito e feito,
Beorn suspira e toma a frente. "Fratricídio é o pior dos
crimes", ele ronca, "e este rapaz certamente assassinou
Rathfic".