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CAVA DI GREENEST
”
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7/4/2019 DungeonFog
Riassunto.
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7/4/2019 DungeonFog
Conoscenza Arcana 10 ,
Religione 10 : il simbolo e' un
glifo di protezione tracciato
per impedirne l'apertura , e'
stato tracciato dal glio del
barone Nighthill per sigillare
tutti quanti all'interno .
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7/4/2019 DungeonFog
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7/4/2019 DungeonFog
Rapidità di mano 15 :
utilizzando degli arnesi da
Porta metallica a Nord Est . scasso questa porta potrebbe
aprirsi .
Investigare 10 : osservando la
porta a metà altezza e'
possibile notare un sistema
nascosto che sblocca la
serratura .Inoltre sopra la
porta si possono notare solchi
come se qualcuno abbia
cercato di scavarci un
passaggio attraverso .
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7/4/2019 DungeonFog
Investigare 17 : osservando la
stanza , e sopratutto il sof tto
i personaggi riescono a vedere
un piccolo buco di 1 metro di
larghezza proprio sopra la
porta dal quale si intravedono
alcune zampe .
1 - Se i personaggi decidono di
forzare la porta verranno colti
alla sprovvista e attaccati da 4
Porta di legno a Nord Ovest ragni lupo .
2 - Se i personaggi riescono in
qualche modo a bloccare il
buco di larghezza di 1 metro
circa sopra la porta
riusciranno ad evitare lo
scontro con i ragni .
3 - Se i personaggi
decideranno di attaccare il
ragno esso prenderà un
attacco alla sprovvista con
vantaggio ma dopo
fuoriusciranno altri 3 ragni .
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7/4/2019 DungeonFog
Riassunto .
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7/4/2019 DungeonFog
Investigare 10 : investigando
sul cadavere si può scoprire
sotto di esso la presenza di 2
anelli e 1 amuleto d'oro del
valore di 150 mo complessivo .
Sulla collana vi e' il nome del
proprietario " Fredrick
Nighthill " .
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7/4/2019 DungeonFog
Riassunto
Lo Spe ro . " FLOLE TIM " Davanti a voi si apre un lungo corridoio
di circa 10 metri . A terra oltre a
qualche residuo di ragnatela vi sono
numerose radici e piante . In fondo alla
stanza , uttuante vi e' un quello che
sembra uno spirito umano che va
avanti e indietro e borbotta qualcosa
tenendosi la testa tra le mani . Sul suo
corpo numerosi rovi sembrano uttuare
come serpenti ricoprendolo da testa a
piedi .
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7/4/2019 DungeonFog
Intuizione 20 : lo spettro
sembra non dire
completamente la verità , c'e'
qualcosa che ti dice di non
darti dei suoi consigli .
1. Dargli la moneta : se i
personaggi
acconsentiranno a dargli
la moneta , questi
allungherà la mano ed
essa cadrò attraverso il
suo palmo , lui poi si
infurierà a morte con i
personaggi e dirà loro che
hanno usato qualche
genere di magia .
Comunque lo spettro
prima di sparire indicherà
ai personaggi l'uscita
sbagliata . Dirà loro di
prendere il tunnel alla sua
sinistra mandandoli diretti
nel nido dei millepiedi .
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7/4/2019 DungeonFog
2. Non consegnare la
moneta : se i personaggi si
ri utano di consegnare la
moneta lo spettro gli
aggredirà con il suo
pugnale . Se verrà
scon tto la moneta
prosciugherà il suo spirito
. Potrà poi essere evocato
1 volta al giorno per un
numero di turni
equivalenti al carisma di
chi lo evoca . Guardare le
statistiche dello spettro
pagina 280 del manuale
dei mostri .
INFORMAZIONI DIALOGO
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7/4/2019 DungeonFog
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7/4/2019 DungeonFog
Riassunto stanza .
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7/4/2019 DungeonFog
Olio della
Scivolosità: Pozione, non
comune L’olio può coprire una
creatura di taglia Media o
inferiore, insieme a tutto
Stagno
l’equipaggiamento che indossa
o trasporta (è necessaria
un’ulteriore ala per ogni
categoria di taglia sopra la
Media). Applicare l’olio
richiede 10 minuti. La creatura
ottiene poi il bene cio
dell’incantesimo libertà di
movimento per 8 ore. In
alternativa, con un’azione si
può versare l’olio sul terreno,
duplicando per 8 ore l’effetto
dell’incantesimo unto su
quell’area.
5 — Dormitorio
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7/4/2019 DungeonFog
Riassunto
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7/4/2019 DungeonFog
stanza precedente .
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