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Mastro Lattanzio

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Chi 4/Str 4/Teurgo 10
_____________________________________________ Umano
________________ NB
______________ Sigmar
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 34
__________ M
__________ 180
____________ 73
__________ Bianchi ___________
___________ Neri Abbronzata S C H E D A D E L P E R S O N A G G I O
___________
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita
74

DES
destrezza 12 1 CA
classe armatura
24 = 10+ 8 + + 1 + + + 5 + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 13 1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 10 0 CONTATTO
classe armatura
16 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
23 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 21/ 10
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 25 7 NOME ABILITÀ 63 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 5 = 1 + 4
CAR 26 8
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 1 = ______+______+______
______ 1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 8 = ______+______+______
______ 8
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
TEMPRA
(costituzione) 9 = 8 + 1 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
RIFLESSI
(destrezza) 6 = 5 + 1 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ 7 = ______+______+______
______ 7
VOLONTÀ 24 = 15 + 7 + + 2 +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 8 8
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 1 1
______ = ______+______+______
RESISTENZA 0 = ______+______+______
0
BONUS DI ATTACCO BASE 10
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 21 = ______+______+______
______ 1 20
□ arcane
Conoscenze (___________) int 10 = ______+______+______
______ 0 10
LOTTA 9 = 10 + -1 + + religioni 10 = ______+______+______
0 10
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ lingue
Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 0 3
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 0
______ = ______+______+______
Bastone della necromanzia +10 +10/5 1d6-1 x2 □ Diplomazia ■ car 8 = ______+______+______
______ 8
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______ 0
0 C 25 cariche, vedi Guida del Dungeon Master □ Equilibrio ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Intimidire ■ car 8 = ______+______+______
______ 8
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 8 = ______+______+______
______ 8
□ Intrattenere (__________) car 8 = ______+______+______
______ 8
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 8 8
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Nascondersi ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 = ______+______+______
-1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 7 = ______+______+______
______ 7
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Professione (___________) sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Professione (___________) sag 7 = ______+______+______
______ 7
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 8 = ______+______+______
______ 8
□ Raggirare ■ car 8 8
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Saltare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 20 = ______+______+______
______ 0 20
□ Scalare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scassinare Serrature des 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 7 = ______+______+______
______ 7
□ Utilizzare Corde des 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Oggetti Magici car 8 8
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 0 0
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ ______ 0
0 = ______+______+______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Inc. Estesi

Inc. Massimizzati

Inc. Potenziati
Inc. Prlungati
Inc. Rapidi
Incantesimo Inarrestabile

Iniziativa Migliorata

Volontà di Ferro

Anello protezione +5 5

Bracciali armatura +8 8

Amuleto saggezza +6
Anello rifletti incantesimo
Mantello carisma +6
Tomo comprensione +2 (usato)

Unguento della pietra (x2)


Verga dello splendore

0,00

Comune
Elfico
Nanico
Abissale

272

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