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3 CREAZIONE DI RILIEVI

La qualita’ e la morbidezza di un rilievo ArtCAM e’ definita dalla definizione del modello


originale-

La barra dei rilievi sottostante contiene diverse icone per aprire, modificare e salvare i
rilievi.

I rilievi hanno estensione . rfl quando si salva. I modelli di ArtCAM hanno suffisso .art

Se un file viene aperto in archivio. ArtCAM creera’ automaticamente una vista 2D che
conterra’ un’immagine Bitmap la scala dei grigi del rilievo in 3D, a meno che non ci sia gia’
un’immagine 2D con la medesima risoluzione del rilievo. Il BITMAP in scala dei grigi e’
un’immagine che utilizza varie sfumature di grigio per rappresentare differenti altezze di
rilievo.I rilievi vengono visualizzati soltanto in 3D.I controlli sono sulle seguenti tabelle

Il pulsante sx del mouse si utilizza per controllare la rotazione, il pulsante dx per


controllare lo zoom dinamico, i due pulsanti premuti in contemporanea si utilizzano per
vedere il modello sulla griglia-

Ogni asse di trasformazione e’ rappresentato da un colore diverso per favorire una


migliore distinzione.

- rosso asse X

- verde asse Y

- azzurro asse Z

CREAZIONE RILIEVI 3D
sia i Bitmap sia i vettori sono utilizzati per creare rilievi 3d.

la maniera piu’ semplice per creare rilievi 3d e’ quello di assegnare un colore al vettore
Bitmap selezionato. La forma richiesta e’ definita utilizzando moduli di sistema. I rilievi si
possono creare con vettori utilizzando tecniche diverse.

Esempio di TIME ( tempo ). In questo esempio si usano vettori per creare un rilievo dei
simboli di tempo

- File –

- Open –

- Selezionare il modello – weather.art -

Cliccare sull’icona – Bitmap -


I vettori si possono vedere chiaramente disattivando Bitmap

Ai vettori 3d potrebbero essere applicate diverse forme 3d. Questa forma di generazione
dei rilievi funziona solo con vettori chiusi
Il vettore selezionato si apre in formato forma – shape editor - (editor di forma)

Questo editor permette di definire cosa si vuole fare nell’area delimitata dal vettore
selezionato. La forma puo’ essere arrotondata, piramidale o piana, positiva o negativa.

Ci sono diversi modi che questa nuova forma puo’ essere messa in rilievo, si puo’

aggiungere ( add ), selezionare la zona alta ( merge high), ridurla a zero,sottrarre l’area
( subtract ) o selezionare la piu’ bassa ( merge low )

-selezionare una forma piana e digitare in – start heigh – ( altezza iniziale) 4 mm

apply e close ( applica e chiudi )

F3

si avra’ il modello disegnato 3d in giallo con spessore ( asse z ) di 4 mm

Muovere il mouse sopra il rilievo e guardare il valore di z nella parte inferiore della finestra
.

Per vedere la seconda vista premere F2

Selezionare la finestra mosaico

Fare doppio click sopra il vettore rettangolare del simbolo del sole

Selezionare una forma piana con – start height – di 2 mm e premere – subtract –


(sottrarre )
Si e’ sottratto un rettangolo piano di 2 mm da uno di 4 mm, lasciando come risultato
un’area di 2 mm L’editor di forma rimane ancora aperto per assegnare nuove forme

-Tenere premuto il tasto SHIFT mentre si selezionano tutti i vettori triangolari del vettore –
sole - .
-definiamo la forma utilizzando un profilo di forma piramidale con un angolo di 25° Con –
start height – ( altezza iniziale) di 0. Il profilo si sommera’ all’altezza di quello esistente ( 2
mm )
Quando si utilizza una piramide senza definire la sua altezza, la larghezza e l’angolo, il
vettore verra’ determinato con un’ altezza finale Z uguale a quella del rilievo

Aggiungi - add -

La piramide è stato aggiunto al buco, ad un'altezza di circa 3,3 mm.

-Selezionare il vettore circolare che rappresenta il sole


-Selezionare i successivi valori di forma

Questa forma negativa si annidera’ nel rilievo creando una forma concava

Selezionare – add -
La forma concava e’ stata aggiunta . E’ possibile annullare la selezione. Il
comando –Annulla- si trova nella parte superiore della finestra 2D. questa operazione
generalmente fa tornare indietro di un passo, pertanto va selezionato immediatamente

INSERIRE UN TESTO

- Tornare al disegno 2D – F2 –
- Selezionare il testo – T –
- Posizionarlo sul disegno e premere – done –

Si apre la finestra di - shape editor –

- selezioniamo la figura piana e – start height - di 1 mm


-premere – add – e - apply

-Il testo e’ aggiunto con un rilievo di 1 mm e un’altezza di 3 mm


-Fare doppio click sul vettore rettangolare che circonda il simbolo del sole
-Selezionare una forma piana con un’altezza iniziale di 2 mm e premere -subtract-
-Selezionare il vettore – nube –
-Creare una forma convessa con un angolo di 25° - start height- di 2 mm - senza limite-
quindi fare click su aggiungi

Si e’ aggiunto una forma rotondeggiante convessa sopra una piattaforma di 2 mm

Selezionare annulla
-Cambiare l’altezza iniziale a 0 selezionare l’opzione - limit to height -
-Inserire un valore di 2 premere – add -

La nuvola non ha nessuna piattaforma e sorge con lo stesso angolo fino a quando non
raggiunge l’altezza di 2 mm dove si livella Appena questa forma si e’ sommata L’area
raggiunge un livello di 4 mm

-Selezionare - annulla –
-Scegli l’opzione - scale to height – ( scala altezza )
-seleziona - add –

Con questa opzione, la forma complessiva della nube resta come se fosse con altezza
illimitata e poi scala in proporzione.

Selezionare annulla

Scegli l’opzione – constant height – ( altezza costante ) selezionare - add -

Questa opzione mantiene un costante cambiamento di altezza e angoli per mantenere la


forma

-Selezionare il vettore circolare del sole ( in alternativa si puo’ creare con – create circle
– da - vector editing -)
-apri la finestra – shape editor -
-Scegli una forma piana con un’altezza iniziale di 2,75 mm e – add -
La forma del sole e’ aggiunta al rilievo fornendo un effetto di sovrapposizione

Selezionare annulla
Scegli una forma piana con un’altezza iniziale di 2,75 mm e selezionare - merge
High-

Il sole puo’ essere visto sommato alla nuvola con altezza maggiore

- Selezionare vettori triangolari


- Segli una forma piana con un’altezza iniziale di 2,75 mm e unisci fusion alto
- Selezionare il vettore all’interno della nube
- Seleziona una forma piana con un’altezza di 2,75 mm e seleziona – subtract -

I raggi del sole si vedono chiaramente, utilizzando - merge low- , la zona all’interno della
novola e’ scesa con una profondita’ di 2,75 mm con una forma piana. Se si seleziona 0,
questo settore sara’ ridotto a Z0 nel rilievo

-Selezionare il vettore soleggiato-spells- nel mosaico


-Creare una forma rotonda con un’altezza di 0,5 mm senza limiti e premere – add -

Aggiunta di una forma di una piattaforma piana di 0.5 mm con forma convessa nella parte
superiore

-Fare doppio click intorno al vettore rettangolare – stormy - -disegno mosaico-


-Selezionare una forma piana con - costant height – di 2 mm e premere – subtract –
-Selezionare il vettore delle nubi
-Crea una figura rotondeggiante con altura iniziale di 0 con l’opzione – constant --height -
ad un’altura di 1.5 mm
-Premere – add –
-Selezionare i vettori fulmine
-Segliere una forma piramidale con un angolo di 75° e – constant height - di 2.5
-Selezionare l’opzione - no limit –
-Selezionare – merge high-

Questa nube e’ piu’ piatta di quella precedente. I raggi hanno una forma di piramide con
un angolo superiore che li rendono piu’ marcati
Utilizzando – merge high - sembrano salire sopra la nube

-Selezionare il vettore di testo – stormy – su mosaico


-Selezionare la forma piramidale con un angolo di 45° - start height – di 0.5 mm – merge
high - e – add -

Il testo e’ una piccola piattaforma con una forma piramidale moderatamente affilata

ESERCIZIO:
Crea le restanti forme dei vettori nel mosaico del tempo
Poiche’ l’opzione utilizza i colori bisogna selezionare la vista 2D
I colori del bitmap danno un effetto realistico ai vettori

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